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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR


UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UBV

MIGUEL MENDOZA VALDEZ


CI 20624820

SAN CRISTOBAL, FEBRERO DEL 2017


Audacity,
programa para editar sonido digital. Software Libre
audio, software, software libre, TIC

Audacity es un editor de audio gratuito. Puedes grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar
archivos WAV, AIFF, y MP3, y más. Utilízalo para editar tus sonidos usando Cortar, Copiar y Pegar (con
ilimitados Deshacer), mezclar pistas, o aplicar efectos a tus grabaciones. También posee un editor de
envolvente de amplitud propio, un modo espectrograma ajustable a medida y una ventana de análisis de
frecuencia para aplicaciones de análisis de audio. Efectos propios incluidos Bass Boost (Realzador de
Graves), Wahwah, y Removedor de Ruido, y también soporta efectos plug-in VST.

Historia

Fue creado en otoño de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la universidad de Carnegie
Mellon. Tras lo cual fue publicado en SourceForge.net como software libre en mayo de 2000. En mayo de
2008, Audacity fue incorporado a la lista de los 100 mejores productos del año según los lectores y editores
de la revista PC World.

Características

 Grabación de audio en tiempo real.

 Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU , LOF y WMP.

 Conversión entre formatos de tipo audio.

 Importación de archivos de formato MIDI, RAW y MP3.

 Edición de pistas múltiples.

 Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc).

 Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.

Soporte de idiomas
El archivo ZIP del programa de software descargable Audacity incluye archivos de ayuda en su interfaz de
usuario
para afrikáans, alemán, árabe, bengalí, bielorruso, birmano, búlgaro, camboyano, catalán, chino (simplifica
do), chino
(Taiwán), checo, coreano, danés, eslovaco, esloveno, español, euskera, finés, francés, galés, gallego, georgi
ano, griego, hebreo, hindi, húngaro, indonesio, inglés, irlandés, italiano, japonés, lituano, macedonio, neerl
andés, noruego (bokmål), occitano, persa, polaco, portugués, portugués
brasileño, rumano, ruso, serbio (cirílico), serbio (latino), sueco, tayiko, turco, ucraniano y vietnamita.3

Además, el sitio web de Audacity proporciona tutoriales en varios idiomas.

Instalación

1. Windows: ¿Qué hago con el archivo .exe?

Si usas Internet Explorer, selecciona la opción “Ejecutar este programa desde Internet”. Esto lanza el
programa de instalación de Audacity, el cual instalará los archivos de programa de Audacity y creará un
enlace en el menú inicio.

Si ya has descargado el archivo, simplemente haz doble-click en él para comenzar el instalador.

Si prefieres no utilizar el programa instalador, puedes también descargar Audacity como un archivo ZIP, el
cual puedes descomprimir con muchos programas gratuitos descompresores de archivos ZIP. USANDO
AUDACITY

Audacity en un estudio de grabación

Al ser un software de grabación multipista, Audacity cumple los parámetros necesarios para poder ser
utilizado en un estudio de grabación de presupuestos más bajos, también conocidos como "estudios
caseros". No tiene las mismas funciones ni potencia que software de uso comercial (Pro Tools, Cubase, FL
Studio, etc.) pero es una herramienta bastante útil para personas que empiezan a experimentar el mundo de
la grabación multipista. Cuenta con herramientas de edición de audio como copiar, cortar, pegar, junto con
varios tipos de plugins y varios efectos básicos bastante útiles en una edición.

1. ¿Cómo mezclo dos pistas?


Audacity mezcla automáticamente. Todo lo que tienes que hacer es importar dos pistas dentro del mismo
proyecto, lo cual puedes hacer utilizando el comando “Importar Audio” en el menú Proyecto, o
simplemente arrastrando los dos archivos de audio a Audacity. También, cuando presionas el botón para
grabar, Audacity genera una pista nueva automáticamente.

Para guardar tu mezcla, puedes o bien Exportar el proyecto, lo cual va a mezclar automáticamente todas tus
pistas, o puedes seleccionar tus pistas y usar el comando “Mezcla Rápida” en el menú Proyecto.

2. ¿Puedo borrar la voz en una grabación?


Con algunas grabaciones estéreo, es posible remover al vocalista por el modo en el que las grabaciones
fueron mezcladas en estudio. A menudo, colocan las voces en el centro exacto de la grabación, mientras
que todos los demás instrumentos están un poco hacia un lado o el otro. Si substraes el canal derecho del
canal izquierdo, las voces se cancelan completamente, dejando únicamente los otros instrumentos.
Esto solamente funciona en algunas grabaciones!

Para intentar esto en Audacity, debes importar una grabación estéreo, luego abrir el menú de pista
(haciendo click en la pequeña flecha al lado del nombre de la pista) y seleccionar “Partir Pista Estéreo”.
Ahora selecciona la pista de abajo (el canal derecho) y aplica el efecto “Invertir” (en el menú Efectos).
Finalmente, utiliza los menues de pista de cada una de ellas para hacerlas canales Mono, y luego mézclalas
utilizando “Mezcla Rápida” (menú Proyecto). Si tienes suerte, las voces desaparecerán.

3. Cuando trato de grabar armonías con mi propia voz, ¿por qué ambas pistas están fuera de
sincronización?
Esto es normal y sucede porque hay un pequeño retraso entre cuando Audacity comienza a reproducir
sonido y cuando realmente llega a tus parlantes. Audacity no trata de corregir automáticamente este retraso,
y debes hacerlo manualmente.

Para corregir este retraso, utiliza la “Herramienta de Traslado en Tiempo” (uno de los cuatro botones de la
esquina superior izquierda) para deslizar una de las pistas hasta alinearlas. Nota que puedes utilizar esta
herramienta mientras estás escuchando la grabación.

GIMP

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de
mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el
proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.

Pintura I from EdicionProfes on Vimeo

La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para
GNU/Linux. Existen versiones totalmente funcionales para Windows, para Mac OS X, y se incluye en
muchas distribuciones GNU/Linux. También se ha portado a otros sistemas operativos, haciéndolo el
programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos. Se le puede considerar como
una alternativa firme, potente y rápida a Photoshop para muchos usos, aunque no se ha desarrollado como
un clon de él y posee una interfaz bastante diferente.

GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera,
francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano, neerlandés y en otras lenguas adicionales.

Gimp Características

GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una
alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.
GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los
de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz
de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con
Inkscape.

Posee varias herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color), tijeras
inteligentes, herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, relleno, texturas, etc. Posee
herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, clonado en perspectiva o brocha
de curado (para corregir pequeños defectos). Posee también herramientas de manipulación de texto.
Dispone también de muchas herramientas o filtros para la manipulación de los colores y el aspecto de las
imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de manchas, sombras, mapeado de colores,
etc.. También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes.

Además de un uso interactivo, GIMP permite la automatización de muchos procesos mediante macros o
secuencias de comandos. Para ello incluye un lenguaje llamado Scheme para este propósito. También
permite el uso para estas tareas de otros lenguajes como Perl, Python, Tcl y (experimentalmente) Ruby. De
esta manera, es posible escribir secuencias de operaciones y plugins para GIMP que pueden ser después
utilizados repetidamente. Además es posible producir imágenes de manera totalmente no interactiva (por
ejemplo, generar al vuelo imágenes para una página web usando guiones CGI) y realizar un procesamiento
por lotes que cambien el color o conviertan imágenes. Para tareas automatizables más simples,
probablemente sea más rápido utilizar un paquete como ImageMagick, pero GIMP tiene características
mucho más potentes. Los plugins de GIMP pueden pedir al usuario que introduzca parámetros en las
operaciones, ser interactivos, o no. Hay un extenso catálogo de plugins creados por usuarios que
complementan en gran manera las funciones de GIMP. Estos plugins son comparables a las extensiones del
navegador firefox.

GIMP usa GTK+ como biblioteca de controles gráficos. En realidad, GTK+ era simplemente al principio
una parte de GIMP, originada al reemplazar la biblioteca comercial Motif usada inicialmente en las
primeras versiones de GIMP. GIMP y GTK+ fueron originalmente diseñados para el sistema gráfico X
Windows ejecutado sobre sistemas operativos tipo Unix. GTK+ ha sido portado posteriormente a
Windows, OS/2, Mac OS X y SkyOS.

La última versión de GIMP para usuarios es la 2.6 (de octubre de 2008). La versión 2.6 utiliza ya en parte
de GEGL. La versión 2.4 se publicó en mayo de 2008 y los cambios más importantes con respecto a la
versión 2.2 incluyen una interfaz retocada más pulida, una separación mayor entre el interfaz de usuario y
el back-end, mejoras en muchas de las herramientas como las de selección, y algunas nuevas como el
clonado en perspectiva. La versión de desarrollo, que ha sido iniciada con el número 2.5.0, es la versión
para revisión y mejora del programa. Para la versión 3.0, se planea basar GIMP totalmente en la biblioteca
gráfica más general llamada GEGL, afrontando de esta forma algunas limitaciones tales como por ejemplo
la falta del soporte nativo de CMYK. También está en proceso el uso de la biblioteca Cairo para dibujar en
pantalla.

Capturas de pantalla gimp


INKSCAPE

Inkscape es un editor gráfico gratuito, bajo licencia GNU GPL, para la creación de gráficos vectoriales. Su
objetivo es que sea totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS.

La aplicación es multilingüe (más de 40 idiomas) y multiplataforma, soportada por sistemas como Mac OS
X, Unix y Windows.

Fue originalmente lanzado el 2 de noviembre de 2003, bajo la versión 0.35. Para noviembre de 2010, su
última versión es la 0.48, lanzada el 23 de agosto de 2010.

Otras aplicaciones similares, pero pagas, son Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X.

Características de Inkscape
Para la creación de imágenes vectoriales emplea el formato SVG (Scalable Vector Graphics), soportando
formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y
agrupamientos.

Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas
con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición
de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y
exporta PNG así como muchos formatos basados en vectores.

Historia

Inkscape se inició en 2003 como una bifurcación de código del proyecto Sodipodi. Este último,
desarrollado desde 1999, estaba a su vez basado en Gill, el trabajo de Raph Levien.

La bifurcación fue dirigida por un equipo de cuatro desarrolladores de Sodipodi (Ted Gould, Bryce
Harrington, Nathan Hurst, y MenTaLguY) quienes identificaron diferencias en los objetivos del proyecto,
apertura hacia contribuidores externos, y disconformidades técnicas como sus razones para crear la
bifurcación. Inkscape, la denominación adoptada para la bifurcación, buscaría un desarrollo enfocado en
implementar el estándar SVG de manera completa, mientras que el desarrollo de Sodipodi se enfocó en la
creación de un editor de gráficos vectoriales multipropósito, posiblemente a expensas de la implementación
del estándar SVG.1

Desde la bifurcación, Inkscape, entre otras cosas, ha cambiado el lenguaje programación, pasando de usar
el lenguaje de programación C al C++; cambió al conjunto de herramientas GTK+ implementadas con C++
(gtkmm); rediseñó la interfaz de usuario y añadió gran cantidad de nuevas funcionalidades. La
implementación del estándar SVG ha mostrado mejoras progresivas, pero aún está incompleta.

En cuanto a su modelo de desarrollo, en lugar de adoptar un esquema de gobierno de arriba hacia abajo, sus
desarrolladores impusieron una cultura igualitaria donde la autoridad proviniera sobre todo de las
habilidades y el compromiso activo con el proyecto. Como resultado, el proyecto puso un énfasis especial
en brindar acceso completo a su repositorio de código fuente a todos los desarrolladores activos, y en la
participación en la extensa comunidad del software libre (a menudo en forma de iniciativas comunes entre
proyectos y efectos de los proyectos tales como la Biblioteca Abierta de Imágenes Prediseñadas, en
inglés Open Clip Art Library).

Mientras los fundadores del proyecto aún estaban bien representados en los procesos de toma de
decisiones, algunos recién llegados también vinieron a jugar roles prominentes. Entre estos estaba Bulia
Bryak, arquitecto de los radicales cambios en la interfaz de usuario que han dado a Inkscape su actual
apariencia.

Posteriormente Xara anunció planes para liberar su propia aplicación de dibujo Xara Xtreme, y sus
desarrolladores expresaron interés en colaborar con Inkscape para buscar caminos con los que ambos
proyectos pudieran compartir código, coordinar esfuerzos, y desarrollar programas de gráficos vectoriales
de código abierto superiores a cualquier otro disponible en el mundo privativo.

Inkscape es desde 2005 un proyecto incluido en el Google Summer of Code.

Interfaz y utilidad

Ejemplo de un gráfico creado con Inkscape

Una de las prioridades del proyecto de Inkscape es la consistencia de su interfaz y utilidad. Esto incluye
los esfuerzos para seguir las guías de interfaces humanas de GNOME, la accesibilidad del teclado
universal. Inkscape ha logrado un progreso significativo en la utilidad desde que el proyecto empezó.

El número de cajas de diálogo flotantes se ha reducido, con sus funciones y atajos del teclado o disponibles
en la barra de herramientas.

Todas las transformaciones (no sólo moviendo sino también inclinando y girando) poseen atajos del
teclado con los modificadores consistentes (por ejemplo Alt transforma con medida 1 pixel de la pantalla al
zoom actual, el Mayúsculas multiplica la transformación por 10, etc.); estas claves trabajan en los nodos en
la herramienta del Nodo así como en los objetos en el Seleccionador. Los funcionamientos más comunes
(como las transformaciones, haciendo subir verticalmente, dimensión Z).

Inkscape proporciona mensajes flotantes que ayudan a entender la utilización de los botones, mandos,
órdenes y llaves. Viene con un teclado completo y referencia del ratón (en HTML y SVG) y varias guías
didácticas interactivas en SVG.

La interfaz de Sodipodi (el predecesor de Inkscape) estaba basada en parte en las de CorelDRAW y GIMP.
La actual interfaz de Inkscape se ha visto influenciada parcialmente por Xara Xtreme.
Manipulación de objetos

Todos los objetos incluidos en el dibujo puede ser modificados: mover, rotar, escalar, estirar. Los
parámetros de la transformación se puede especificar de modo numérico a través del diálogo Transformar.
Las transformaciones pueden ajustar los ángulos, tramas, guías y otros objetos de los nodos. Los objetos
pueden ser objeto de operaciones de cortar, copiar y pegar. Pueden agruparse y desagruparse, pueden
duplicarse.

Estilo de objetos

Inkscape es muy completo en cuanto a la posibilidad de adaptar objetos. Dispone de las siguientes
posibilidades para todos los objetos:

 Transparencias regionales, y transparencia maestra para todo el objeto.

 Múltiples colores para escoger.

 Es posible esculpir el objeto.

 Los objetos pueden agruparse (y desagruparse), de forma que varios objetos agrupados funcionen como
uno solo.

 El objeto puede encerrarse en un borde de cualquier tamaño y color.

 Los objetos se pueden desenfocar a diferentes niveles.

 Cualquier objeto puede ser duplicado indefinidamente.

 Se pueden dibujar líneas de todo tipo, las cuales pueden ser personalizadas, a igual que cualquier otro
objeto.

 Los objetos se pueden mover, invertir, borrar, etc.

Interfaz y utilidad

Ejemplo de un gráfico creado con Inkscape.

Una de las prioridades del proyecto de Inkscape es la consistencia de su interfaz y utilidad. Esto incluye los
esfuerzos para seguir las guías de interfaces humanas de GNOME, la accesibilidad del teclado universal.
Inkscape ha logrado un progreso significativo en la utilidad desde que el proyecto empezó.

El número de cajas de diálogo flotantes se ha reducido, con sus funciones y atajos del teclado o disponibles
en la barra de herramientas.

Todas las transformaciones (no sólo moviendo sino también inclinando y girando) poseen atajos del
teclado con los modificadores consistentes (por ejemplo Alt transforma con medida 1 pixel de la pantalla al
zoom actual, el Mayúsculas multiplica la transformación por 10, etc.); estas claves trabajan en los nodos en
la herramienta del Nodo así como en los objetos en el Seleccionador. Los funcionamientos más comunes
(como las transformaciones, haciendo subir verticalmente, dimensión Z).
Inkscape proporciona mensajes flotantes que ayudan a entender la utilización de los botones, mandos,
órdenes y llaves. Viene con un teclado completo y referencia del ratón (en HTML y SVG) y varias guías
didácticas interactivas en SVG.

La interfaz de Sodipodi (el predecesor de Inkscape) estaba basada en parte en las de CorelDRAW y GIMP.
La actual interfaz de Inkscape se ha visto influenciada parcialmente por Xara Xtreme.

SCRIBUS

Scribus es un programa de maquetación de páginas, licenciado como software libre, que ofrece un gran rendimiento
en la creación de publicaciones por ordenador y se encuentra disponible en 24 idiomas. Scribus ha sido generado con
la biblioteca de desarrollo Qt y está disponible en versiones para sistemas operativos tales
como GNU/Linux, Unix, Mac OS X y Windows. Brinda capacidades para el diseño y diagramación similares a las
ofrecidas por programas comerciales como Adobe PageMaker, QuarkXPress y Adobe InDesign. Entre su
características más relevantes Scribus soporta la mayoría de los principales formatos gráficos, además de SVG, el
manejo de fuentes e imágenes, la manipulación de color CMYK y la administración de color ICC. Utiliza para
imprimir PostScript Nivel 3, incluyendo soporte para fuentes TrueType, Tipo 1 y OpenType. El controlador (driver)
soporta plenamente construcciones de PostScript Nivel 2 y un gran subconjunto de construcciones de Nivel 3.
Scribus ofrece la capacidad de preparar archivos para equipos profesionales de filmación de imágenes. También
puede crear presentaciones animadas e interactivas en PDF y formularios. Entre los ejemplos de su aplicación se
encuentran periódicos, folletos, boletines de noticias, carteles y libros.

Formatos soportados
Scribus soporta la mayoría de los principales formatos gráficos, además de SVG. Sus características profesionales
para fuentes tipográficas e imágenes incluyen manejo de color según el modelo cromático sustractivo CMYK, la
administración de color y la especificación ICC.
El formato de sus archivos está basado en XML y está totalmente documentado. Se pueden importar textos de
documentos OpenDocument, como RTF, Doc de Microsoft Word, y HTML (aunque con algunas limitaciones).
El soporte PDF incluye transparencia, cifrado y un gran conjunto de las especificaciones de PDF 1.4 así como
PDF/X3, incluyendo campos interactivos de formularios PDF, notas y marcas.
Impresión
La impresión se realiza mediante sus propios controladores internos de PostScript Nivel 3, incluyendo soporte para
fuentes tipográficas incrustadas y ajustes con fuentes TrueType, Tipo 1 y OpenType. El controlador interno soporta
plenamente construcciones de PostScript Nivel 2 y un gran subconjunto de construcciones de Nivel 3.
Orígenes de Scribus
Scribus lo inició Franz Schmid, como un proyecto personal para satisfacer sus necesidades de diseño de textos para
impresión. Luego decidió ponerlo a disposición de terceros, surgiendo así el nacimiento del equipo de desarrollo de
Scribus. Hoy en día Scribus sigue siendo desarrollado por voluntarios, como la mayor parte del software libre. Por
ello, además de los programadores, cuenta con un buen grupo de personas que dan soporte y seguimiento a los
problemas o errores del programa.
Análisis
La versión 1.3.3.6 de Scribus tiene alrededor de 189 000 líneas de código fuente (identificadas por el programa
SLOCCount). Según estos datos para el modelo COCOMO se necesitarían cerca de 49 personas-año para su
elaboración y se estima su realización en un periodo aproximado de 2-3 años.
Tomando como base el salario de 56 286 dólares norteamericanos por año (salario promedio de un programador en
los Estados Unidos, que utiliza el programa SLOCCount) y multiplicando esto por 2,40 para incluir gastos
adicionales a los costos de los programadores (como por ejemplo, servicios públicos, etc.) obtendríamos un costo
total estimado de unos 6 546 039 millones de dólares norteamericanos. A continuación se presenta el desglose de los
costos estimados:
Para la elaboración del programa Scribus, según el análisis realizado con SLOCCount, el lenguaje más utilizado
es C++, shell y ANSI C, con una menor participación de perl y Python. La siguiente tabla muestra dicha
participación.

Lenguajes utilizados en Scribus 1.3.3.6

Lenguaje Líneas de código %

C++ 162.811 86,20%

shell 12.535 6,64%

ANSI C 9.572 5,07%

perl 2.009 1,06%

python 1.944 1,03%

Scribus

Scribus bajo GNU/Linux.


BLUE GRIFFON
BlueGriffon es un editor de páginas web WYSIWYG mayormente libre y de código abierto pero con componentes
opcionales privativos y comerciales. Está basado en Gecko, el motor de renderizado dentro de Firefox, y
usa XULRunner, el entorno de tiempo de ejecución para Gecko. Se puede bajar gratuitamente y está disponible
para Mac OS X, Windows y Linux y está traducido a 17 idiomas.
BlueGriffon cumple con los estándares web W3C. Puede crear y editar páginas conforme a HTML 4, XHTML
1.0, HTML 5 y XHTML 5. Es compatible con CSS 2.1 y todas las partes de CSS 3 ya aplicadas por Gecko.
BlueGriffon también incluye SVG-edit, un XUL editor basado en SVG que se distribuyó originalmente como
una extensión para Firefox y se adaptó a BlueGriffon.
Hay ciertas funcionalidades del programa a las que sólo se puede acceder a través de extensiones pagas (privativas).
Entre ellas, para ver el programa en pantalla completa es necesaria la extensión 'FullScreen view/Edit', para editar
hojas de estilo en cascada se necesita otra llamada 'CSS Stylesheet editor'. Incluso el manual de funcionamiento del
programa es vendido aparte como extensión, careciendo completamente de documentación detallada para el usuario.
En total son 17 las extensiones privativas pagas. Sólo se concede acceso gratuito a 2 extensiones, a saber 'FireFTP' y
'Dictionaries'.

Windows
En Windows, el programa se puede ejecutar portable iniciando el programa principal con la línea de comando "-
profile-data". Mediante este método, todos los valores se colocan en una carpeta "data".

Primer contacto con Bluegriffon

Desde un principio podemos observar que el programa usa una interfaz muy clara y nada sobrecargada. Como todo
producto de Mozilla, presenta la posibilidad de usar plugins o complementos para ampliar sus funcionalidades.
Como todos los editores “del palo”, Bluegriffon proporciona un asistente con el que podemos generar una
página/estructura en poco tiempo. Vamos a seguirlo paso a paso para acabar verificando lo que todos sabemos… el
WYSIWYG sale caro en motivos de limpieza de código…
1.- Lanzaremos el asistente mediante el menú ‘Archivo > Nuevo Asistente’. El primer paso será escoger el tipo de
lenguaje que vamos a usar.

2.- Estableceremos las propiedades de la página: título, idioma, caracteres, palabras clave…

3.- Podremos usar los colores típicos o definir ya las propiedades css para fondo, texto y enlaces.

4.- También podremos establecer una imagen de fondo, fija, desplazable o en mosaico.

5.- La parte más poderosa del asistente nos permite distribuir filas y columnas al gusto mediante css. Es un
procedimiento muy, muy rápido, pero muy peligroso en cuanto a limpieza del código. El css está muy bien para los
estilos y multitud de efectos, pero como seamos unos novatos podemos montar una bien gorda que nos dificulte el
manejo del código resultante.

6.- Vamos a añadir unas cuantas filas/columnas para ver qué tal las maneja…

7.- Y aquí tenemos el resultado…

Bien, ya hemos descubierto que añade la cabecera y el pie de página por sí sólo. Es un avance. Si pulsamos el botón
del globo terráqueo podremos visualizar la página en nuestro navegador (lógicamente, nos pedirá que la guardemos
antes). Si lo hemos definido no habrá mayor problema. En caso contrario, tendremos que especificar dónde está el
ejecutable (si sois novatos: en GNU/Linux están en ‘/usr/bin’).

Vale, muy bonito… vamos a ver el dichoso código resultante…

REDIOS! (que se diría en mi tierra…). 400 líneas de CSS para una tabla de 4 filas. Por muy bonito, práctico y
modular que sea el CSS, no es la mejor forma de maquetar esto. Pero creo que todos sabíamos que para usar un editor
WYSIWYG tienes que saber lo que estás haciendo, ¿no? Como ejemplo, aquí tenéis una plantilla css de 550 líneas
que da mucho más de sí que la que hemos creado.
Si estás aprendiendo HTML y CSS deberías de armarte con un editor sencillo y aprender paso a paso. Bajo Windows
hemos sufrido esto durante muchos años: el conocido “efecto DreamWeaver”. Estoy seguro de que cualquiera que
controle un poco de diseño web sabía que esto iba a pasarnos.
Tenemos un buen puñado de editores web muy completos para GNU/Linux, pero antes de llorar porque no existe
DreamWeaver tenéis que poner de vuestra parte para aprender. Otro día, nos meteremos más en profundidad con
Bluegriffon, pero eso, ya es otra historia.

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