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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO BENITO JUÁREZ

CARRERA: Tecnólogo Superior en Desarrollo de Software


PERIODO LECTIVO: mayo 2018 – octubre 2018 PERIODO ACADÉMICO: Primero “A”
ASIGNATURA: Análisis y diseño de sistemas FECHA: 07/08/2018
DOCENTE: Ing. Blanca Álvarez TAREA: diagramas de objetos
INTEGRANTES:

Maldonado Tixi Kevin Stalin Kevin


Molina Cañar José Luis

DIAGRAMAS DE OBJETOS

Los diagramas de objetos UML utilizan una notación similar a los diagramas de clases y se utilizan para ilustrar
una instancia de una clase en un momento dado, por lo que los diagramas de objetos describen la estructura
estática de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de
clases.

NOMBRE DE LOS OBJETOS


Nombre de Objeto: Clase
Cada objeto es representado como un rectángulo, que contiene el
nombre del objeto y su clase subrayadas y separadas por dos
puntos.

ATRIBUTOS
Nombre de Objeto: Clase
Como con las clases, los atributos se listan en un área inferior. Sin
embargo, los atributos de los objetos deben tener un valor
Atributo tipo = “valor”
asignado.
Atributo tipo = “valor”
Son todas las propiedades o característica de un objeto
Atributo tipo = “valor”
Atributo tipo = “valor”

Los diagramas de objetos pueden ayudar a explicar las clases y su herencia. ayuda a partes interesadas para
quienes los diagramas de clases sean demasiado abstractos.

Un objeto cuenta con una estructura. Es decir, con unos atributos y acciones.
Se representa en un rectángulo con tres compartimientos.
En el primero va el nombre del objeto, en el segundo sus atributos y en el tercero sus operaciones.
Este último puede ser omitido si así se prefiere.
ACCIONES

Son todas las actividades que un objeto es capaz de realizar.

CARACTERÍSTICAS:
- Tiene dos compartimentos: nombre y operaciones
- Se puede poner el nombre del objeto: y el de la clase subrayados, o solamente: y el nombre de la
- Solo se definen los valores de cada atributo para la prueba que se esté modelando
- Las operaciones no están incluidas en el objeto ya que son idénticas para cada objeto de la misma clase
- Los objetos se conectan con un link que multiplicidad.

OBJETO ANÓNIMO

La forma abreviada utiliza: nombre de la clase sin el nombre del objeto. Se usa cuando queremos dibujar un
ejemplo donde no importe el objeto específico que participa.

CARACTERÍSTICAS

- La clase define las reglas; los objetos expresan los hechos.


- La clase define que puede ser; el objeto describe que es.
- Se considera un caso especial del diagrama de clases.
- Puede construirse junto con el de clases.
- El objeto o instancia se encuentra a la izquierda.
- Los nombres del objeto están subrayados.

IDENTIDAD

La identidad es la propiedad que permite a un objeto diferenciarse de otros. Generalmente esta propiedad es
tal, que da nombre al objeto. Tomemos por ejemplo el "verde" como un objeto concreto de una clase color; la
propiedad que da identidad única a este objeto es precisamente su "color" verde. Tanto es así que para nosotros
no tiene sentido usar otro nombre para el objeto que no sea el valor de la propiedad que lo identifica.
En programación la identidad de los objetos sirve para comparar si dos objetos son iguales o no.

COMPORTAMIENTO

El comportamiento de un objeto está directamente relacionado con su funcionalidad y determina las


operaciones que este puede realizar o a las que puede responder ante mensajes enviados por otros objetos. La
funcionalidad de un objeto está determinada, primariamente, por su responsabilidad. Una de las ventajas
fundamentales de la POO es la reusabilidad del código; un objeto es más fácil de reutilizarse en tanto su
responsabilidad sea mejor definida y más concreta.
ESTADO

El estado de un objeto se refiere al conjunto de los valores de sus atributos en un instante de tiempo dado. El
comportamiento de un objeto puede modificar el estado de este. Cuando una operación de un objeto modifica
su estado se dice que esta tiene "efecto colateral".

EJEMPLO:

BIBLIOGRAFÍA:

http://www.teatroabadia.com/es/uploads/documentos/iagramas_del_uml.pdf

https://www.slideshare.net/still01/diagramas-de-objetos-16815266

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