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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

RECINTO SANTO DOMINGO ORIENTAL

Asignatura:
Tecnología de la informática y comunicación

Trabajo final
Tema:
TECNOLOGÍA DE LA DÉCADA DE LOS 90 EN LA ACTUALIDAD

Facilitador:
Geury Guzmán

Participante:
Naysy Irisnetty Feliz Feliz

Matricula:
13-5326

Fecha:
DICIEMBRE 2017

REPÚBLICA DOMINICANA
TECNOLOGÍA DE LA DÉCADA DE LOS 90 EN LA ACTUALIDAD
INDICE

Página

INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………1

Objetivo General……………………………………………………………………...2

Objetivos específicos………………………………………………………………..2

TECNOLOGÍA DE LA DÉCADA DE LOS 90 A LA ACTUAL…………………...3

Conceptualización de Tecnología…………………………………………………..3

La importancia de la tecnología…………………………………………………..….3

LA TECNOLOGIA DE LOS 90S. …………………………………………………...4

 JAVA de Sun Microsystems…………………………………………………4


 Navigator de Netscape……………………………………………………….4
 Lotus Notes…………………………………………………………………….5
 Microsoft Office………………………………………………………………..5
 Base de Datos Relacional de Oracle………………………………………..5
 Enterprise Server 10000 de Sun………………………………………….….5
 SAP R/3…………………………………………………………………………5
 Unicenter de CA……………………………………………………………….5
 Arquitectura x86 de Intel………………………………………………………6
 Windows de Microsoft………………………………………………………...6

2000: EL EFECTO Y2K, EL APOCALIPSIS INFORMÁTICO Y UN NUEVO


RENACER…………………………………………………………………………...…6

 Avances tecnológicos más importantes desde el año 2000 al 2010…….7


 Telefonía móvil…………………………………………………………………8
 Banda ancha…………………………………………………………………...8
 Google…………………………………………………………………………..8
 Facebook, Myspace, Twitter, etc…………………………………………….9
 Conexión inalámbrica a Internet…………………………………………….9
 iPod……………………………………………………………………………...9
 iPhone………………………………………………………………………....10
 PlayStation 2………………………………………………………………….10
 Nintendo DS y Wii (casual games)…………………………………………10
 Pantallas planas……………………………………………………………...10
 Vídeo de alta resolución……………………………………………………..11
 La nube………………………………………………………………………..11
 Navegación GPS para consumidores……………………………………...11

2010: LA DÉCADA DE LAS REDES SOCIALES……………………………….12

Las 10 tecnologías emergentes en la actualidad……………………………..13

 Vehículos con celdas de combustible……………………………………..14


 Próxima generación de la robótica…………………………………………15
 Plásticos termoestables reciclables………………………………………..17
 Técnicas de ingeniería genética precisas…………………………………18
 Fabricación por adición……………………………………………………...19
 Inteligencia artificial emergente…………………………………………….20
 Fabricación distribuida……………………………………………………….22
 Drones para “detectar y evitar”……………………………………………..24
 Tecnología neuromórfica……………………………………………………25
 Genoma digital………………………………………………………………..27

Base tecnológica……………………………………………………………………28

Impacto socioeconómico…………………………………………………………28

El intercambio de información y la privacidad………………………………..29

Efectos negativos de la tecnología……………….…………………………….30

CONCLUSIÓN……………………………………………………………………….32

BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………33
INTRODUCCIÓN

En las últimas décadas, la TECNOLOGIA ha avanzado mucho y cada día es


más influenciable. Esta también facilita las necesidades del hombre en todos
los aspectos, para poder enfrentar las dificultades y obstáculos que se
presentan día a día.

Según guillermo catalano, “la tecnología se origina como la reflexión del


hombre para enfrentar mejor las dificultades”.

Gracias a la tecnología, hubo un inmenso incremento de las sociedades, en las


calidades de vida, la salud, la educación, etc. Uno de los factores que influyo
mucho en la tecnología y que en los últimos años evoluciono a gran escala son
las formas de comunicaciones y los modos de transportes.

Es por eso la tecnología hoy en día es muy masiva y nos ha permitido


convertirnos en seres capaces de controlar aparatos tecnológicos para poder
llevar a cabos todos nuestros objetivos y metas necesarias en nuestras vidas
cotidianas, es por tanto que en el siguiente trabajo hago un enfoque de cómo
ha ido evolucionando la tecnología a partir de la década de las 90s y cuáles
han sido los avances más significativos, como también algunos enfoques
negativos que nos permitan determinar cómo hacer un mejor uso sobre ellos..

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OBJETIVO GENERAL

 Analizar los avances tecnológicos de los años 90 a la actualidad

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Enumerar los avances tecnológicos

 Establecer los avances más importantes

 Determinar cómo ayudan a mejorar la calidad de vida

 Evaluar los impactos negativos

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TECNOLOGÍA DE LA DÉCADA DE LOS 90 A LA ACTUAL

Conceptualización Cuando hablamos de La tecnología nos referimos a la


colección de herramientas que hacen más fácil usar, crear, administrar e
intercambiar información. En el inicio de los tiempos, los seres humanos hacían
uso de ella para el proceso de descubrimiento del mundo y evolución. La
tecnología es el conocimiento y la utilización de herramientas, técnicas y
sistemas con el fin de servir a un propósito más grande como la resolución de
problemas o hacer la vida más fácil y mejor. Su importancia para los seres
humanos es enorme porque les ha ayudado a adaptarse al entorno.

El desarrollo de alta tecnología ha ayudado a conquistar las barreras de


comunicación y reducir la brecha entre la gente de todo el mundo. Los lugares
lejanos se han vuelto más cercanos cada vez y en consecuencia el ritmo de
vida ha aumentado. Las cosas que antes tardaban horas para ser completadas,
se puede hacer en cuestión de segundos en la actualidad. El mundo es más
pequeño y la vida es mucho más rápida.

La importancia de la tecnología

Desde que se tiene registros de la vida del ser humano, la tecnología ha sido la
clave de la evolución como sociedad. Sin las diferentes tecnologías que ha
desarrollado el hombre la vida hoy en día no sería como la conocemos,
probablemente seguiríamos viviendo en cuevas y totalmente a obscuras
cuando llega la noche. Desde las antorchas con las que el hombre fue capaz
de salir a la obscuridad, la agricultura que volvieron al hombre sedentario, los
sistemas de riego de la antigua Mesopotamia, las maquinas a vapor del siglo
XVII, el primer foco de Thomas Édison, el primer automóvil construido por Karl
Benz , hasta los Smartphones de hoy en día la tecnología es el motivo de
mayor cambio en la sociedad.

Si pensamos como es que todos los aparatos a los que somos dependientes
tienen una historia detrás tan compleja y muchas veces tan avanzada que ni
siquiera sabemos cómo es que las cosas funcionan, estoy segura que nos
sorprendemos. Por ejemplo el internet, ¿Cómo es que funciona esta red de

3
información donde interactuamos la mayoría de los seres humanos? ¿Cómo es
que desde nuestro celular, que no está conectado físicamente con nada,
escribimos un mensaje y en segundos otra persona recibe el mensaje del otro
lado del mundo, por medio de nada físicamente visible?.

Todos estos avances tienen como resultado beneficios para los países que
desarrollan estas nuevas tecnologías y muchas veces se cree que la tecnología
es derivada de una gran economía, por lo países de primer mundo que cuentan
con estas características muy avanzadas, pero la realidad es que una gran
economía es derivada de un mejor desarrollo tecnológico. Por esta razón la
tecnología es fundamental para el desarrollo en una sociedad, claros ejemplos
son Estados Unidos, que se volvió una potencia porque descubrió nuevas y
mejores formas de extraer petróleo, y China que es una potencia por la
tecnología que tiene para producir objetos a precios mucho más bajos que la
competencia..

LA TECNOLOGIA DE LOS 90S.

La década de los 90 fue una década de rápidos avances tecnológicos. La


arquitectura cliente/servidor se desarrolló para convertirse en una alternativa
viable al cómputo en grandes computadores (mainframes) y la administración
de sistemas surgió como una plataforma para el desarrollo de sistemas de
negocios. El PC se acomodó en todas partes y se convirtió en una poderosa
herramienta en el escritorio. La Internet fue recibida con los brazos abiertos
como un medio de comunicación, plataforma para contacto con el cliente, y un
conducto para efectuar transacciones de negocios. A continuación relaciono lo
que InformationWeek cataloga como los 10 productos por excelencia y de
mayor influencia en ésta década.

 JAVA de Sun Microsystems. Este pequeño sistema operativo inició


como una base para cómputo orientado a ser independiente de
plataforma y terminó como la herramienta favorita del Web.
 Navigator de Netscape. Se considera que no hay mayor desarrollo en
la historia de la tecnología informática que el advenimiento de la Internet
y el Web. Para cuando Marc Andreessen y Jim Clarck lanzaron su visor
gráfico para el Web, Navigator 1.0 en 1994, había más de un millón de

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servidores de Internet. Mientras que Mosaic fué el primer visor de
distribución masiva, Navigator fijó el estándar en términos de apariencia
y funcionalidad. En el proceso, meneó a Microsoft, tarea de no poca
monta.
 Lotus Notes. Lotus Development Corp. licenció Notes, el producto más
comúnmente asociado con el término "Groupware" o Software para
trabajo en grupo, de la firma Iris Associates en 1989. Cuando IBM
adquirió a Lotus en 1995 por US$3,500 millones, principalmente para
adquirir la tecnología de Groupware, Notes tenía una base instalada de
casi 2 millones de puestos. Lotus hizo un esfuerzo exitoso para integrar
Notes con la Internet cuando introdujo su producto Domino en 1996.
 Microsoft Office. Microsoft no fué el gestor de la idea de empaquetar
una hoja de cálculo, un procesador de palabra, y un paquete gráfico en
un solo elemento de productividad, pero fué el que mejor desarrolló el
concepto y creo un estándar de computo de negocios. Microsoft ha
seguido mejorando su conjunto de aplicaciones incluyendo enlaces a la
Internet.
 Base de Datos Relacional de Oracle. El trabajo original sobre las
bases de datos relacionales fué elaborado por Edgar Codd cuando
estaba en IBM a principios de los años 70. Sin embargo, Oracle tomó el
modelo relacional y lo impuso como un estándar a través tanto de
desarrollo tecnológico acelerado y mercadeo agresivo. En los años 90,
Oracle continuó mejorando su arquitectura básica para incorporar
multiproceso simétrico y extensiones de objetos.
 Enterprise Server 10000 de Sun. Sun hizo que muchas personas
creyeran en la escalabilidad de servidores de múltiples procesadores
cuando inició el despacho del E10000 con 64 nodos en mayo de 1997.
 SAP R/3. La tercera versión del conjunto de aplicaciones corporativas
SAP, lanzada en 1992, integró y automatizó los sistemas centrales y
convenció a muchas empresas para que efectuaran una Reingeniería de
sus procesos de negocios para acomodarse a las aplicaciones.
 Unicenter de CA. Lanzado en 1993, este software para administración
de sistemas, unificó un conjunto dispar de productos y procesos,

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además de que provee una vista completa de los sistemas de
Tecnología Informática. CA continuó con el fortalecimiento del producto
con el lanzamiento de una versión gráfica y orientada a objetos de su
producto en 1998 y una versión en tres dimensiones en 1998.
 Arquitectura x86 de Intel. Intel lideró la industria en la curva de
precio/desempeño que hizo espejo de la ley de Moore (cada 18 meses
se duplica la capacidad de cómputo). Cuando Intel lanzó el procesador
Pentium a 66MHz en 1993, fijó el estrado para un salto grande en
capacidad de cómputo en el escritorio, haciendo posible un conjunto
poderoso de aplicaciones de productividad de usuario final y
eventualmente el comercio en línea.
 Windows de Microsoft. En la primavera de 1990, Bill Gates introdujo la
última versión del sistema operativo gráfico, el Windows 3.1, y fué un
éxito instantáneo con el público. Desde entonces, miles de millones de
copias se han vendido, y junto con sus "hermanos", Windows NT, y
Windows CE Windows ha demostrado ser uno de los productos de más
alto impacto en el sector de la Tecnología Informática.

2000: EL EFECTO Y2K, EL APOCALIPSIS INFORMÁTICO Y UN NUEVO


RENACER

Recuerdo las máquinas que se vendían a fines de los ’90 con una etiqueta que
decía “Preparada para el año 2000”, algo que sonaba como que si uno la
compraba se aseguraba un asiento en el nuevo milenio. No sólo el mundo de la
tecnología estaba alborotado.

Miles de creyentes veían al año de los tres ceros como el fin de la humanidado
o la llegada del salvador en sus respectivos calendarios. Lo cierto es que las
empresas se estaban rompiendo la cabeza tratando de encontrar los mejores y
más prácticos métodos para resolver este ¿impensado? suceso que nos
devolvería a la era de las cavernas de la noche a la mañana.

La programación de casi todos los procesos que dependen de una


computadora se realiza reproduciendo los husos horarios a través de un reloj
interno. Cajeros automáticos, puertas de bancos, agendas electrónicas,
licencias de software, organismos del estado encargados de almacenar y emitir

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certificados, sellados, órdenes de trabajo, rutas de distribución e incontables
tareas más dependían de que se llegara al 31 de diciembre de 1999 con una
solución a este cambio de milenio.

El principal problema estaba en que al momento de crearse se tomó como


variable 1900-1999 (es de suponerse que para ahorrar líneas de programación)
período en el que seguramente muchas aplicaciones quedarían obsoletas o
“alguien inventaría algo para resolver este problema”. Entre otros grandes
logros de esta primera década del siglo XXI podemos destacar al ipod y todos
los reproductores portátiles que lo precedieron, el servicio de iTunes que vino
junto con estos reproductores y aún hoy es uno de los pocos modelos de
negocios que quizás podrían salvar a las grandes corporaciones de venta de
música. También comenzaron a masificarse los vehículos híbridos, como una
respuesta a la búsqueda de una forma de consumo de los recursos del planeta
más que sea sustentable a largo plazo, la nanotecnología y Youtube. La
explosión de la burbuja de las punto com dejó también muchas enseñanzas,
además de millones de empleados en la calle y empresarios y bancos en
bancarrota, pero significó una madurez en la web, la cual se orientó hacia
modelos más sustentables de negocios y nuevas formas de monetizar por
servicios y recursos en la red.

Avances tecnológicos más importantes desde el año 2000 al 2010.

Los teléfonos móviles se convirtieron tan omnipresentes como los ordenadores


a principios del decenio de 2000, con salas de cine comenzando a mostrar
anuncios diciendo a la gente que silenciara sus teléfonos. Estos teléfonos
también se convirtieron en mucho más avanzados que los de la década de
1990, la mayoría de los cuales sólo tenían llamadas o como máximo permitido
la práctica de los juegos simples.

Existían los mensajes de texto en la década de 1990, pero no fue ampliamente


utilizado hasta la década de 2000, cuando se convirtió en un fenómeno cultural.

La revolución digital se convirtió verdaderamente global en este tiempo.


Después de revolucionar la sociedad en el mundo desarrollado en la década de

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1990, la revolución digital se propagó a las masas en el mundo en desarrollo en
la década de 2000.

A finales de 2005 la población de Internet alcanzó 1000 millones, y 3 mil


millones de personas en todo el mundo utilizan los teléfonos móviles a finales
de la década. HDTV se convirtió en el formato estándar de emisión de la
televisión en muchos países a finales de la década.

En las siguientes lineas se resumen algunas de las tecnologías y productos


que marcaron la diferencia, destacando en un período no solo caracterizado
por el desarrollo acelerado, sino también por la extrema competencia entre los
diversos actores de la industria.

 Telefonía móvil Si bien esta tecnología se desarrolló en los años 90′,


fue en la década del 2000 cuando se generalizó de forma brutal. Antes
los móviles estaban reducidos a un sector del público muy determinado,
siendo un artículo de lujo en muchos casos, lo que nadie sabía era el
gran mercado que quedaba por descubrir todavía por aquel entonces. La
reducción de precio de los dispositivos, la buena publicidad orientada a
otros sectores y la aparición de las llamadas “targetas prepago” fueron
claves para un mercado que mueve cifras astronómicas.
 Banda ancha Internet de banda ancha es actualmente un elemento tan
natural como la electricidad en un gran número de hogares. Antes de
esta tecnología todos recordamos los “míticos” modems de 56k con su
inolvidable ruidito al conectarse. La banda ancha fue también clave en el
desarrollo de la web 2.0 y de la expansión del visionado de videos en
internet. Se empezaron con conexiones de 128kb, para actualmente en
España contar con hasta 20 Mb en el rango de ofertas más amplias. Si
bien en otros paises como en Japón nos llevan mucha delantera
contando actualmente con conexiones de una media de 200 Mb y de
hasta ¡1 Gb! en sus mayores ofertas.
 Google Google fue fundada en 1998, pero indudablemente los últimos
diez años han sido “la década de Google”. Ya en julio de 2000, el
buscador ocupaba el primer lugar entre las preferencias de los usuarios
de Internet. Al contrario que las alternativas existentes, Google logró

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presentar los resultados verdaderamente relevantes. Ninguna otra
empresa ha logrado en la misma medida que Google interconectar e
interrelacionar la red de redes. Para muchas personas, Google se ha
convertido en una extensión de su propio cerebro. Así, quienes
necesitan información solo tienen que “googlearla”. Paralelamente,
Gooogle se ha convertido en mucho más que un buscador, y se está
posicionando en la mayoría de los sectores de la industria tecnológica, a
destacar la compra del portal de videos “youtube” en 2004 y su gestor de
correo electrónico “gmail”. En el sector financiero google empezó a
cotizar en bolsa y actualmente se ha convertido en una de las mayores
revalorizaciones de los últimos años.
 Facebook, Myspace, Twitter, etc. Las comunidades y medios sociales
concentran una parte cada vez mayor del tiempo que los usuarios de
Internet pasan en línea. El actor más importante es, sin duda, Facebook.
El servicio vincula a los internautas entre sí, dándoles la posibilidad de
crear redes y subredes donde intercambiar información, fotografías,
vídeo, y todo lo que, en resumen, constituye su vida digital. Para
muchos, Facebook se ha convertido en la denominación por excelencia
de la comunicación electrónica por encima de líneas divisorias de toda
índole. Asimismo, el servicio causa adicción entre un número
considerable de usuarios.
 Conexión inalámbrica a Internet Cuando en 2000 se comenzó a hablar
de WLAN y IEEE802.11B, la tecnología tenía precios prohibitivos.
Actualmente, todo tipo de dispositivos, desde televisores a teléfonos
móviles, incorporan soporte WLAN y otras tecnologias como el
bluetooth. La década pasada marcó el inicio del fin de los cables.
 iPod Los primeros reproductores MP3 con disco duro fueron lanzados
en 2000 y recordamos la impresión que causó Creativ Nomad, con su
disco duro de 6 GB y batería para 3 horas. Sin embargo, sería Apple la
empresa que dominaría el mercado, comenzando en 2001 con el primer
reproductor que combinaría un diseño atractivo con facilidad de uso y
buena capacidad. Rápidamente, iPod era un concepto conocido por
todos, marcando a la vez el inicio de una era de gloria para MP3. Apple
lanzaría posteriormente su servicio de venta de música iTunes Music
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Store, como una extensión del iPod, dándole así la posibilidad de lucrar
con la venta de títulos musicales. Actualmente, la posición de Apple
como líder en el segmento no se ve amenazada por ningún otro actor.
 iPhone Con su pantalla táctil, impresionante facilidad de uso y la
vinculación con Apple Store, Apple irrumpió en el mercado para el
lanzamiento del iPhone hace tres años. El aparato en sí marcó además
un cambio de paradigma para los dispositivos de comunicación móvil
siendo el ejemplo a seguir por todos los fabricantes. Incluso Nokia que
tenía un pseudo monopolio en el mercado se vió sorprendida por el
revolucionario dispositivo ideado por Steve Jobs. iPhone está
actualmente en su tercera generación y hasta hace poco la competencia
ha tenido dificultades para ofrecer productos equivalentes.
 PlayStation 2 Que decir de la consola mas vendida de la historia y que
tantos sueños nos ha ofrecido. Sony entró fuerte en el sector de los
videojuegos con PSone, pero su sucesora ha sido la que ha marcado
todos los records. Se lanzó en el año 2000 y a día de hoy casi 10 años
despúes aun sigue dando guerra. Personalmente le estaré eternamente
agradecido a este consola, ya que con ella empecé a idear los primeros
pasos de lo que es mi trabajo actual. PS2 lleva vendidas a día de hoy
unos 150 millones de unidades a nivel mundial… se dice pronto!
 Nintendo DS y Wii (casual games) Esta década también ha traído
consigo el surgimiento de los juegos llamados “casual games” o juegos
casuales en nuestro idioma. Nintendo en una época muy decisiva,
viendo como su competencia se le echaba encima, intentó ir por otro
camino revolucionando los sistemas de control conocidos, tanto en su
consola portátil Nintendo DS como en su más reciente de sobremesa
Nintendo Wii. A unos les puede gustar más o menos este tipo de
consolas y su catálogo de juegos, lo que está claro es que ha abierto un
nuevo mercado de público no explotado hasta la fecha, el “público
casual” gente que no suele tirarse horas delante de la consola, pero que
se ha visto atraido por las nuevas propuestas para toda la familia de
estas consolas.
 Pantallas planas Ninguna otra tecnología era tan esperada, por tan
largo tiempo, como las pantallas planas de TV. El mercado estaba más
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que maduro cuando los precios comenzaron a descender a niveles
aceptables hace 6-7 años. Para entonces, los precios de las pantallas
planas para PC también habían bajado a precios razonables, que les
llevaron a desplazar y dejar en la obsolescencia a los monitores CTR.
Actualmente la teconología predominante es la llamada “LCD” con
pantallas de cristal líquido. Aunque estas surgiendo otras alternativas de
mayor calidad como las pantallas LED o OLED. El futuro a medio plazo
será la aparición de los televidores con soporte para 3D.
 Vídeo de alta resolución Las grandes pantallas planas con millones de
píxeles plantearon una nueva necesidad durante la década: material de
alta resolución (o High Definition – HD). Así, la tecnología DVD ya no era
suficiente y surgieron dos plataformas antagonistas, HD-DVD y Blu-ray.
Finalmente, la victoria fue para Blu-ray gracias en parte a las ventas de
su consola PS3 y al apoyo de la industria del cine. Hacia fines de la
década, un volumen cada vez mayor de contenidos es transmitido en
formato HD, a lo que se agregan los juegos y cámaras de vídeo de alta
resolución. La alta resolución se podría dividir en la llamada HD Ready
que alcanza resoluciones de hasta 1300 px y la Full HD que consigue
transmitir hasta 1980px.
 La nube Durante los últimos tres años, la “nube” o cloud computing se
han convertido en un concepto cada vez más conocido. La intención es
que a futuro los usuarios no tendrán que almacenar sus datos
localmente en el PC, sino todo será almacenado en la red. Lo mismo se
aplicará al software y servicios que anteriormente ha sido necesario
instalar en el PC. De esa forma será posible, por ejemplo, acceder a los
datos y programas independientemente del lugar del mundo donde el
usuario se encuentre, y desde cualquier PC. Aún hay incertidumbre y
desconfianza sobre el concepto de día a día 100% basado en la nube.
Sin embargo, cada vez hay mayores avances, como por ejemplo el
proyecto Chrome OS de Google.
 Navegación GPS para consumidores En 2000, los satélites militares
estadounidenses de posicionamiento global, GPS, fueron puestos a
disposición de civiles, para uso gratuito. Así, la navegación dirigida, sin
brújula, se convirtió en una realidad para consumidores. La industria
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comenzó rápidamente a lanzar productos que alcanzaron gran
popularidad.

2010: LA DÉCADA DE LAS REDES SOCIALES

Las redes sociales han penetrado en la sociedad como hacía mucho tiempo no
lo lograba ningún invento, logro, fenómeno social o natural, ni nada que se le
parezca.

Desde la era de la escritura y la imprenta, pocos sucesos lograron modificar los


hábitos y costumbres de las personas a todo nivel, credo, edad o país de
origen.

La manera en que las personas entendieron el uso de las redes sociales


incluso modificó el panorama de los avances tecnológicos, favoreciendo
tecnologías móviles en desmedro de otras quizás más eficientes y veloces pero
poco prácticas para llevar todo el tiempo encima.

Se puede afirmar que el origen de las redes sociales en Internet, tal como las
conocemos y utilizamos en la actualidad, comienza en 1995 de la mano de
classmates.com, creada por Randy Conrads con el objetivo de ofrecer un
servicio a los ex estudiantes de todos los niveles para mantener el contacto con
sus viejos compañeros.

La idea de una red social en Internet tuvo su germen inicial en la teoría de los
Seis Grados de Separación, la cual se apoya en la creencia de que se
necesitan sólo seis personas para lograr conectarse con cualquier otra persona
que exista en el mundo. Pero no fue hasta comienzos del siglo XXI cuando
comenzaron a aparecer sitios en internet basados en la creación de círculos de
amistades online.

En 2003 aparece MySpace y a comienzos de 2004, Google lanza Orkut.


Apenas unos meses después nace Facebook, la red social que marcó hasta
hoy el curso y la manera en que se definen las relaciones sociales en la red. En
la actualidad existen más de 400. Una infografía publicada por el sitio en.gauge
media a mediados de 2010 muestra datos abrumadores como que el 96% de
las personas entre 18 y 35 años están en una red social, el 78% de los

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usuarios de redes confían en las recomendaciones de sus pares y que Twitter
suma más de 300 mil nuevos usuarios por día a su red de microblogging.

Durante 2010 Facebook superó los 500 millones de usuarios activos.


Imagínense si fuera un país, podría convertirse en el tercero más poblado de la
tierra, detrás de China e India. A pesar de estas cifras, redes sociales como QQ
Zone en China (150 millones de usuarios), Orkut en Brasil e India (100 millones
de usuarios) y Vkontakte en Rusia (50 millones de usuarios) también lideran
regiones aún no conquistadas por el concepto más estadounidense que ofrece
Facebook. Así como el auge de las redes sociales ha penetrado en todas las
clases sociales, edades y culturas, también es cierto que han modificado de
manera importante las relaciones en el mundo real.

Incluso han renovado el concepto de narcisismo fundado por la psicología, a


través de los perfiles de los usuarios de estas redes. Es un tema que recién ha
comenzado a debatirse y a pesar de que se han realizado muchos sondeos y
estudios, aún no se concluye sobre el concepto de “versión idealizada” de la
personalidad real que muchos de los usuarios de redes sociales muestran para
obtener popularidad.

El uso generalizado y la interconectividad de dispositivos de las redes móviles y


la telefonía móvil, recursos y sitios de Internet y las redes sociales se han
convertido en un estándar de facto en la comunicación digital. En 2012, más de
2 mil millones de personas usaban Internet, el doble del número en 2007. La
nube había entrado en la corriente principal a principios de la década de 2010.
Para 2015, se espera que los Tablet PC y teléfonos inteligentes superen a las
computadoras personales en el uso de Internet.

Las 10 tecnologías emergentes en la actualidad

La tecnología es, quizá, el factor de cambio más importante en el mundo


moderno. Si bien siempre implican riesgos, los avances tecnológicos prometen
soluciones innovadoras a los desafíos mundiales más urgentes de nuestra
época. Desde autos sin emisiones impulsados con hidrógeno hasta chips de
computadora inspirados en el cerebro humano, las 10 tecnologías emergentes

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de este año ofrecen una mirada vívida del poder de innovación para mejorar la
vida, transformar industrias y proteger nuestro planeta.

Para compilar esta lista, el Meta-Consejo sobre Nuevas Tecnologías del Foro
Económico Mundial, un panel de 18 expertos, se basa en la experiencia
colectiva de las comunidades del Foro para identificar las tendencias
tecnológicas recientes más importantes. Al hacer esto, el Meta-Consejo apunta
a generar conciencia de su potencial y contribuir a cerrar las brechas en
inversión, regulación y comprensión pública que tantas veces obstaculizan el
progreso.

 Vehículos con celdas de combustible


Autos sin emisiones que funcionan con hidrógeno
Los vehículos con “celdas de combustible” han sido una promesa de
muchos años, ya que tienen el potencial de ofrecer varias ventajas
importantes sobre los vehículos eléctricos y los impulsados con
hidrocarburo. Sin embargo, la tecnología recién ahora ha empezado a
alcanzar la etapa en la que las empresas automotrices planifican
lanzarlos a la venta. Es probable que los precios iniciales se ubiquen
alrededor de los $70.000, pero deberían reducirse considerablemente a
medida que aumenten los volúmenes en los próximos años.
A diferencia de las baterías, que deben cargarse con una fuente externa,
las celdas de combustible generan electricidad directamente gracias a
combustibles como el hidrógeno o el gas natural. En la práctica, las
celdas de combustible y las baterías están combinadas; la celda de
combustible genera electricidad y las baterías almacenan esa energía
hasta que los motores que impulsan el vehículo la necesitan. Por lo
tanto, los vehículos con celdas de combustible son híbridos y
probablemente, también implementen el frenado regenerativo, una
capacidad clave para maximizar la eficiencia y la autonomía.
A diferencia de los vehículos eléctricos a batería, los vehículos con celda
de combustible se comportan como cualquier vehículo convencional.
Con autonomía para largas distancias, hasta 650 km por tanque
(generalmente el combustible es gas de hidrógeno comprimido), una
recarga de combustible de hidrógeno solo tarda tres minutos. El

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hidrógeno tiene una combustión limpia y solo produce vapor de agua
como residuo, por lo que los vehículos con celda de combustible con
combustión de hidrógeno serán sin emisiones, un factor importante a la
hora de reducir la contaminación del aire.
Existen varias maneras de producir hidrógeno sin generar emisiones de
carbono. Por supuesto, los recursos renovables de electricidad de los
recursos eólicos y solares pueden utilizarse para electrolizar el agua, si
bien es posible que la eficacia energética general de este proceso sea
más baja. El hidrógeno también puede separarse del agua en reactores
nucleares a altas temperaturas o generarse a partir de combustibles
fósiles como el carbón o el gas natural, donde se toma el CO2 y se lo
almacena en lugar de liberarse a la atmósfera.
Además de la producción de hidrógeno barato a larga escala, un desafío
considerable es la necesidad de una infraestructura de distribución de
hidrógeno para que coexista y eventualmente reemplace a las
estaciones de servicio de gasolina y diésel. En la actualidad, el
transporte del hidrógeno por largas distancias, incluso comprimido, no se
considera económicamente redituable. Sin embargo, las innovadoras
técnicas de almacenamiento de hidrógeno, como transportadores de
líquidos orgánicos que no requieren almacenamiento a alta presión, en
poco tiempo reducirán el costo del transporte por largas distancias y
simplificarán los riesgos asociados con el almacenamiento de gas y la
filtración inadvertida.
Los vehículos con celdas de combustible en el mercado de consumo son
una posibilidad atractiva porque ofrecerán la autonomía y comodidad del
combustible que tienen los vehículos a gasolina y diésel en la actualidad,
al mismo tiempo que ofrecerán los beneficios de la sustentabilidad en el
transporte particular. Sin embargo, alcanzar estos beneficios requerirá
de la producción confiable y económica del hidrógeno a partir de
recursos con bajo carbono y de su distribución a una flota creciente de
vehículos (que se espera que crezca a varios millones en una década).
 Próxima generación de la robótica
Alejamiento de la línea de producción

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La imaginación popular siempre ha conceptualizado un mundo donde los
robots se encargan de las tareas diarias. Sin embargo, el futuro de la
robótica se ha negado resistentemente a materializarse con robots
todavía limitados a las líneas de ensamblaje de fábricas y otras tareas
controladas. Si bien se utilizan mucho (en la industria automotriz, por
ejemplo), estos robots son grandes y peligrosos para los trabajadores
humanos; tienen que estar separados en compartimentos de seguridad.
Los avances en la tecnología robótica hacen que la colaboración entre
humanos y máquinas sea una realidad diaria. Mejores sensores y más
baratos hacen que un robot sea más capaz de comprender y responder
a su entorno. Los cuerpos de los robots se vuelven más adaptables y
flexibles, ya que los diseñadores se inspiran en la extraordinaria
flexibilidad y agilidad de las complejas estructuras biológicas, como la
mano humana. Y los robots se conectan cada vez más gracias a la
revolución de la computación en la nube y la posibilidad de acceder a
instrucciones e información de manera remota en lugar de ser
programados como una unidad totalmente autónoma.
La nueva era de la robótica quita estas máquinas de las grandes líneas
de ensamblaje de fabricación y las asigna a una amplia variedad de
tareas. Con la tecnología GPS, al igual que los teléfonos inteligentes, los
robots empiezan a utilizarse en agricultura de precisión para el control
de plagas y la cosecha. En Japón, los robots se están probando en
funciones de enfermería: ayudan a los pacientes a levantarse de las
camas y asisten a las personas que sufrieron un ACV para que
recuperen el control de sus extremidades. Robots más pequeños y
ágiles, como Dexter Bot, Baxter y LBR iiwa, están diseñados para ser
fácilmente programables y realizar tareas de fabricación que son
laboriosas e incómodas para los trabajadores humanos.
De hecho, los robots son ideales para tareas muy repetitivas o
peligrosas para las personas, y pueden trabajar las 24 horas del día con
menores costos que los trabajadores humanos. En realidad, es probable
que las máquinas robóticas de la próxima generación colaboren con las
personas en lugar de reemplazarlas. Incluso con avances en diseño e

16
inteligencia artificial, la participación y supervisión humana serán
esenciales.
Existe el riesgo de que los robots puedan desplazar a las personas de
sus puestos, si bien olas anteriores de automatización han tendido a
derivar en mayor productividad y crecimiento, con beneficios en toda la
economía. Los miedos de hace décadas de los robots en red fuera de
control pueden volverse más destacados debido a que los robots de la
próxima generación están conectados a la web, pero se volverán más
comunes a medida que las personas utilicen robots domésticos para las
tareas del hogar. Sin duda, la próxima generación de la robótica plantea
nuevas preguntas sobre la relación de las personas con las máquinas.
 Plásticos termoestables reciclables
Un nuevo tipo de plástico para reducir vertederos
Los plásticos se dividen en termoplásticos y termoestables. El primero
puede calentarse y dársele forma muchas veces, y se encuentra en
todas partes en el mundo moderno, desde juguetes para niños hasta
asientos de inodoros. Ya que pueden derretirse y dárseles nueva forma,
los termoplásticos generalmente son reciclables. Los plásticos
termoestables solo pueden calentarse y dársele forma una vez, ya que
después de esos cambios moleculares, quedan “curados” y retienen su
forma y resistencia incluso bajo calor y presión intensos.
Debido a su resistencia, los plásticos termoestables son una parte vital
de nuestro mundo moderno y se utilizan en todo, desde teléfonos
móviles y placas de circuitos, hasta en la industria aeroespacial. Pero las
mismas características que los hacen esenciales en la fabricación
moderna también los hacen imposibles de reciclar. Como consecuencia,
la mayoría de los polímeros termoestables terminan en el vertedero.
Debido al objetivo principal de la sustentabilidad, ha existido una
necesidad urgente de reciclar los plásticos termoestables.
En 2014, se realizaron avances críticos en esta área, con la publicación
de un estudio emblemático en la revista Science, donde se anunció el
descubrimiento de nuevos tipos de polímeros termoestables reciclables.
Llamados poli(hexahidrotriazina)s, o PHT, estos plásticos pueden
disolverse en un ácido fuerte que separa las cadenas de polímeros en

17
monómeros que pueden reutilizarse en nuevos productos. Como los
termoestables no reciclables tradicionales, estas nuevas estructuras son
rígidas, resistentes al calor y duras, con las mismas posibles
aplicaciones que sus antecesores no reciclables.
Si bien ningún reciclaje es 100 % eficaz, esta innovación, si se
implementa por completo, debería acelerar el movimiento hacia una
economía circular con una gran reducción del residuo plástico en
vertederos. Esperamos que los polímeros termoestables reciclables
reemplacen a los termoestables no reciclables en cinco años, y que para
2025 se encuentren en todas partes en los nuevos productos fabricados.
 Técnicas de ingeniería genética precisas
Un descubrimiento ofrece mejores cultivos con menos controversia
La ingeniería genética convencional siempre ha causado controversia.
Sin embargo, están emergiendo nuevas técnicas que nos permiten
directamente “editar” el código genético de las plantas para hacerlas, por
ejemplo, más nutritivas o más aptas para un clima cambiante.
Actualmente, la ingeniería genética de los cultivos se basa en bacterias
agrobacterium tumefaciens para transferir el ADN deseado al genoma
objetivo. La técnica está probada y es confiable, y a pesar del miedo
público generalizado, existe un consenso en la comunidad científica de
que la modificación genética de organismos con esta técnica no es más
riesgosa que la modificación con reproducción convencional. Sin
embargo, si bien agrobacterium es útil, se han estado desarrollando
técnicas más precisas y variadas de modificación de genoma en los
últimos años.
Entre estas se incluyen ZFN, TALENS y, más recientemente, el sistema
CRISPR-Cas9 que evolucionó en bacterias como un mecanismo de
defensa contra virus. El sistema CRISPR-Cas9 utiliza una molécula de
ARN para el ADN, lo que corta a una secuencia conocida y elegida por
el usuario en el genoma objetivo. Esto puede deshabilitar a un gen no
deseado o modificarlo de manera que sea indistinguible en funciones
con respecto a una mutación natural. Con la “recombinación homóloga”,
CRISPR también puede utilizarse para insertar nuevas secuencias de
ADN, o incluso genes completos, en el genoma de forma precisa.

18
Otro aspecto de la ingeniería genética que ha realizado un gran avance
es el uso de ARN de interferencia (ARNi) en cultivos. El ARNi es efectivo
contra virus y agentes patógenos de hongos, y también puede proteger
plantas contra pestes de insectos, lo que reduce la necesidad de
pesticidas químicos. Los genes virales se han utilizado para proteger
plantas de papaya contra el virus de mancha anular, por ejemplo, sin
signos de resistencia de evolución en más de una década de uso en
Hawái. El ARNi también puede beneficiar a los principales cultivos de
alimentos básicos para proteger al trigo contra la roya del tallo, al arroz
contra el añublo, a la papa contra el tizón y a la banana contra la
fusariosis.
Muchas de las innovaciones serán particularmente beneficiosas para los
pequeños productores en países en desarrollo. Como tal, la ingeniería
genética puede volverse menos controversial, ya que las personas
reconocen su efectividad para aumentar los ingresos y mejorar las dietas
de millones de personas. Además, la modificación más precisa de
genomas puede calmar el miedo público, en particular si la planta o el
animal resultantes no se consideran transgénicos porque no se
introduce material genético extraño.
En conjunto, estas técnicas prometen evolucionar la sustentabilidad
agrícola con la reducción de insumos en áreas múltiples, desde agua y
suelo hasta fertilizantes, además de la adaptación de los cultivos al
cambio climático.
 Fabricación por adición
El futuro de la fabricación de productos, desde órganos imprimibles
hasta ropa inteligente
Como el nombre lo sugiere, la fabricación por adición es lo opuesto a la
fabricación por sustracción. La última es la manera en la que se ha
fabricado tradicionalmente: se empieza con una pieza más grande de
material (madera, metal, piedra, etc.), se quitan o sustraen capas hasta
que quede la forma deseada. La fabricación por adición, en cambio,
empieza con material suelto, líquido o en polvo, y luego se construye en
una forma tridimensional con una plantilla digital.

19
Los productos 3D pueden ser altamente personalizables para el usuario
final, a diferencia de los productos fabricados en masa. Un ejemplo es la
empresa Invisalign, que utiliza imágenes digitales de los dientes de
clientes para crear frenillos casi invisibles exclusivos para sus bocas.
Otras aplicaciones médicas toman la impresión 3D en un sentido más
biológico: con la impresión directa de células humanas, ahora es posible
crear tejidos vivos que pueden encontrar una posible aplicación en la
detección de la seguridad de medicamentos, y además, en la reparación
y regeneración de tejidos. Uno de los primeros ejemplos de esta
bioimpresión son las capas de células de hígado impresas por
Organovo, que se utilizaron en pruebas de medicamentos y que pueden
utilizarse eventualmente para crear órganos para trasplantes. La
bioimpresión ya se ha utilizado para generar piel y hueso, así como
también tejido vascular y del corazón, lo que ofrece un enorme potencial
en el futuro de la medicina personalizada.
Una siguiente etapa importante en la fabricación por adición sería la
impresión 3D de componentes electrónicos integrados, como placas de
circuitos. Partes de computadora de tamaño nano, como procesadores,
son difíciles de fabricar de esta manera debido a los desafíos de
combinar componentes electrónicos con otros compuestos de varios
materiales diferentes. La impresión 4D ahora promete introducir una
nueva generación de productos que puedan alterarse a sí mismos ante
cambios medioambientales, como el calor y la humedad. Esto podría ser
útil en ropa o calzado, por ejemplo, así como también en productos de
atención médica, como implantes diseñados para cambiar en el cuerpo
humano.
Al igual que la fabricación distribuida, la fabricación por adición tiene el
potencial de ser muy disruptiva con respecto a los procesos y cadenas
de suministro convencionales. Pero sigue siendo una tecnología
naciente en la actualidad, con aplicaciones principalmente en el sector
automotriz, aeroespacial y médico. Se espera un rápido crecimiento en
la próxima década, ya que surgen más oportunidades y la innovación en
esta tecnología acerca cada vez más al mercado de consumo.
 Inteligencia artificial emergente

20
La inteligencia artificial (IA) es, en términos simples, la ciencia de hacer
por computadora las cosas que las personas pueden hacer. En los
últimos años, la IA ha avanzado considerablemente: la mayoría de
nosotros utiliza teléfonos inteligentes que pueden reconocer el habla
humana, o ha pasado por la fila de inmigración de un aeropuerto que
usa tecnología de reconocimiento de imágenes. Los autos autónomos y
drones voladores automatizados se encuentran en etapas de prueba
antes del uso generalizado; al mismo tiempo, en ciertas tareas de
aprendizaje y memoria, las máquinas superan a las personas. Watson,
un sistema de computación con inteligencia artificial, derrota a los
mejores competidores humanos en el juego de preguntas Jeopardy.
En comparación con el hardware y software normal, la inteligencia
artificial le permite a la máquina percibir y responder a su entorno
cambiante. La IA emergente avanza aún más, con un progreso a partir
de máquinas que aprenden automáticamente con la asimilación de
grandes volúmenes de información. Un ejemplo es el proyecto NELL,
Never-Ending Language Learning de Carnegie Mellon University, un
sistema de computación que no solo lee datos de cientos de millones de
páginas web, sino que intenta mejorar su capacidad de lectura y
comprensión en el proceso para desempeñarse mejor en el futuro.
De manera similar a la robótica de la próxima generación, las mejoras en
IA llevarán a importantes avances en la productividad a medida que las
máquinas se apoderen de ciertas tareas, e incluso las realicen de mejor
forma. Existen varias pruebas para afirmar que los autos que se
conducen solos reducirán las colisiones, y las muertes y lesiones que
estas producen, en el transporte terrestre, ya que las máquinas no
cometen los errores que los humanos sí, ni tienen fallas de
concentración o defectos en la vista, entre otros problemas. Las
máquinas inteligentes, al tener un acceso más rápido a mucha más
información almacenada y poder responder sin influencias emocionales
humanas, también podrían desempeñarse mejor que los profesionales
médicos a la hora de diagnosticar enfermedades. Actualmente, se utiliza
el sistema Watson en el área de oncología para diagnóstico y para

21
ofrecerles opciones de tratamiento personalizadas con base empírica a
los pacientes con cáncer.
Al igual que en las típicas pesadillas distópicas de ciencia ficción, está
claro que la IA tiene sus riesgos; el más obvio de ellos es la posibilidad
de que las máquinas súperinteligentes dominen y esclavicen a los
humanos. Si bien no sucederá hasta dentro de unas décadas, los
expertos se toman este riesgo cada vez más en serio; muchos de ellos
firmaron una carta abierta coordinada por el Future of Life Institute en
enero de 2015 para alejar el futuro de la IA de las dificultades que
pudieran surgir. Desde una perspectiva más prosaica, los cambios
económicos producidos por las computadoras inteligentes que
reemplacen a los trabadores humanos podrían agravar los
desigualdades sociales y amenazar los puestos de trabajo existentes.
Por ejemplo, los drones automatizados podrían reemplazar a los
conductores que hacen envíos, del mismo modo que los taxis no serían
necesarios gracias a los vehículos que se conducen solos y se pueden
alquilar por un periodo corto de tiempo.
Sin embargo, la IA emergente podría darle más valor explícito a ciertos
atributos que son exclusivamente humanos: la creatividad, las
emociones, las relaciones interpersonales. A medida que las máquinas
se vayan desarrollando en la inteligencia humana, este tipo de
tecnología pondrá cada vez más a prueba nuestra visión de lo que
significa ser humano, así como los riesgos y beneficios presentes en
este proceso en el que el hombre y las máquinas son cada vez menos
diferentes.
 Fabricación distribuida
La industria del futuro se da en línea (y en las puertas de su casa).
La fabricación distribuida cambia la forma de fabricación y distribución
de los productos. En la fabricación tradicional, se juntaba la materia
prima y se ensamblaba y fabricaba en grandes fábricas centralizadas
hasta obtener productos finales idénticos que luego se distribuían al
cliente. En la fabricación distribuida, la materia prima y los métodos de
fabricación se descentralizan y el producto final se fabrica muy cerca del
cliente final.

22
Básicamente, la idea de la fabricación distribuida es la de reemplazar la
cadena de suministro de materiales lo más que se pueda por
información digital. Para fabricar una silla, por ejemplo, en lugar de
conseguir la madera y con ella fabricar las sillas en una fábrica central,
se pueden distribuir planes digitales para cortar las partes de la silla en
centros de fabricación locales usando herramientas de corte digital
conocidas como fresadoras CNC. Luego, el cliente o los talleres de
fabricación locales pueden ensamblar las partes para obtener los
productos finales. La empresa estadounidense de mueblería AtFAB ya
está usando este modelo.
Los usos actuales de la fabricación distribuida dependen mucho del
“movimiento de creación” conocido como “hágalo usted mismo”, en el
que los entusiastas usan impresoras 3D locales y hacen productos con
materiales locales. Vemos que aquí hay presentes elementos del
pensamiento del código libre, ya que los clientes pueden personalizar los
productos a sus necesidades y preferencias. En lugar de ser
centralizado, el elemento del diseño creativo puede ser de colaboración
más abierta; los productos pueden llegar a evolucionar a medida que
más gente se sume a visualizarlos y producirlos.
Se espera que la fabricación distribuida permita un uso más eficaz de los
recursos, con menos capacidad de desperdicios en las fábricas
centrales. También facilita la entrada al mercado mediante la reducción
del capital que se requiere para la construcción de los primeros
prototipos y productos. Algo importante es que debería reducir el
impacto ambiental general que produce la fabricación: la información
digital se envía a través de la web en lugar de enviar los productos
físicos a través de carreteras o vías ferroviarias, o en barcos; y la
materia prima se obtiene de forma local, lo que reduce la cantidad de
energía que requiere el transporte.
Si su uso se llegara a extender, la fabricación distribuida desbarataría
los mercados de trabajo tradicionales y el aspecto económico de la
fabricación tradicional. Tiene sus riesgos: podría ser más difícil regular y
controlar los dispositivos médicos fabricados de manera remota, por
ejemplo, y productos tales como las armas podrían ser ilegales o

23
peligrosos. No todo se puede hacer a través de la fabricación tradicional,
y las cadenas de suministro se deberán mantener para los bienes de
consumo más importantes y complejos.
La fabricación distribuida puede alentar a una mayor variedad de objetos
que hoy en día ya se estandarizaron, como los teléfonos inteligentes y
los automóviles. El tamaño no es un problema: una empresa del Reino
Unido, Facit Homes, utiliza diseños personalizados e impresoras 3D
para crear casas personalizadas según el gusto del cliente. Las
características de los productos evolucionarán para atender distintos
mercados y lugares, y habrá un rápido crecimiento de bienes y servicios
en regiones del mundo en que actualmente la fabricación tradicional no
llega.
 Drones para “detectar y evitar”
Robots voladores que revisan el tendido eléctrico o brindan ayuda de
emergencia
Los vehículos aéreos no tripulados, o drones, se han convertido en una
parte importante y controversial de la capacidad militar en los últimos
años. También se utilizan en la agricultura, en filmaciones y en muchas
otras aplicaciones que requieren un monitoreo aéreo barato y amplio.
Pero hasta ahora todos estos drones han tenido pilotos humanos; la
diferencia es que los pilotos se encuentran en tierra y conducen el
aparato de manera remota.
El siguiente paso en la tecnología de los drones es desarrollar máquinas
que se conduzcan a sí mismas, lo cual ampliaría su uso a otras
aplicaciones. Para que esto suceda, los drones deben poder detectar su
entorno local y responder al mismo; de este modo, tendrán que modificar
su altura y trayectoria de vuelo para evitar colisiones con otros objetos
que se encuentren en su camino. En la naturaleza, las aves, los peces y
los insectos se congregan en manadas o enjambres, y cada animal
responde ante su vecino casi instantáneamente para permitir que el
conjunto vuele o nade como una sola unidad. Los drones pueden imitar
esto.
Gracias a su autonomía confiable y a poder evitar colisiones, los drones
pueden llevar a cabo tareas que serían demasiado peligrosas o lejanas

24
si un humano las realizara: controlar el tendido eléctrico, por ejemplo, o
entregar suministros médicos en una emergencia. Los drones de envío
podrán encontrar la mejor ruta para su destino y tener en cuenta otros
vehículos voladores y obstáculos. En el sector agrícola, los drones
autónomos pueden recopilar y procesar grandes cantidades de
información visual desde el aire, lo que permite un uso preciso y
eficiente de insumos de fertilización e irrigación, por ejemplo.
En enero de 2014, Intel y Ascending Technologies presentaron
prototipos de drones multicópteros que pueden navegar por una pista de
obstáculos y evitar automáticamente a quienes caminaran en su
trayecto. Las máquinas utilizan el módulo de cámara RealSense de Intel,
cuyo peso es de solo 8 g y su grosor menor a 4 mm. Una capacidad de
este nivel para evitar colisiones marcará el inicio de un futuro de espacio
aéreo compartido, con muchos drones que volarán cerca de los
humanos, y que operarán dentro y cerca de edificaciones para realizar
una gran cantidad de tareas. Los drones son, básicamente, robots que
operan en tres dimensiones en vez de dos; los avances en la tecnología
robótica de la próxima generación acelerarán esta tendencia.
Los vehículos voladores nunca estarán libres de riesgos, ya sean
manejados por humanos o máquinas inteligentes. Para que se adopten
de manera extensa, los drones que detectan obstáculos y los evitan
deben ser capaces de operar confiablemente en las condiciones más
difíciles: de noche, durante tormentas de nieve o tormentas de arena. A
diferencia de nuestros dispositivos móviles digitales (que en realidad no
son móviles, dado que tenemos que transportarlos), los drones serán
transformacionales ya que se mueven solos y tienen la capacidad de
volar en el mundo tridimensional que está lejos del alcance directo de los
humanos. Cuando sean omnipresentes, van a expandir la presencia, la
productividad y la experiencia humana de gran manera.
 Tecnología neuromórfica
Chips de computadora que imitan el cerebro humano neuroIncluso las
mejores computadoras de la actualidad no son competencia para la
sofisticación del cerebro humano. Las computadoras son lineales y
transportan información de un lado a otro entre chips de memoria y un

25
procesador central sobre una red troncal de alta velocidad. El cerebro,
por otro lado, está completamente interconectado, con la lógica y la
memoria entrecruzadas con una densidad y diversidad mil millones de
veces mayor a la que se puede encontrar en una computadora moderna.
Los chips neuromórficos tienen el objetivo de procesar información de
una manera fundamentalmente distinta al hardware tradicional, ya que
imita la arquitectura del cerebro para provocar un gran aumento en la
capacidad de una computadora para pensar y responder.
La miniaturización ha provocado aumentos masivos en la capacidad
informática convencional a lo largo de los años, pero el obstáculo de
tener que mover la información constantemente entre la memoria de
almacenamiento y los procesadores centrales requiere grandes
cantidades de energía e induce calor indeseado, lo que limita otras
mejoras. Por el contrario, los chips neuromórficos pueden ser más
eficientes energéticamente y más poderosos, ya que combinan
componentes de almacenamiento y procesamiento de información en los
mismos módulos interconectados. En este sentido, el sistema copia las
neuronas en red que, en miles de millones, conforman el cerebro
humano.
La tecnología neuromórfica será la próxima etapa de la informática
potente, al permitir un procesamiento de información ampliamente más
rápido y una mejor capacidad de aprendizaje para las máquinas. El chip
TrueNorth de IBM, con un millón de neuronas, cuyo prototipo se
presentó en agosto de 2014, tiene una potencia para ciertas tareas que
es cientos de veces superior a la de una CPU (unidad central de
procesamiento) convencional, y por primera vez, más comparable a la
corteza humana. Con mucha más potencia informática disponible con
menos energía y volumen, los chips neuromórficos deberían permitir que
las máquinas a pequeña escala más inteligentes controlen la próxima
etapa de miniaturización y de inteligencia artificial.
Las aplicaciones posibles incluyen: drones más capaces de procesar y
responder a señales visuales, cámaras y teléfonos inteligentes mucho
más poderosos e inteligentes, y la revisión de información a un nivel que
puede ayudarnos a descifrar los secretos de los mercados financieros o

26
el pronóstico del tiempo. Las computadoras serán capaces de anticipar y
aprender, en lugar de solo responder de maneras pre-programadas.
 Genoma digital
Atención médica para una época en la que su código genético está en
una memoria USB digiMientras que la primera secuenciación de los
3.200 millones de pares de bases de ADN que componen el genoma
humano costó muchos años y decenas de millones de dólares, hoy en
día su genoma puede ser secuenciado y digitalizado en minutos, y por el
costo de unos pocos cientos de dólares. Los resultados se pueden
enviar a su computadora en una memoria USB y se pueden compartir
con facilidad a través de Internet. Esta capacidad para determinar
nuestra composición genética única e individual de manera rápida y
barata promete una revolución hacia una atención médica más
personalizada y efectiva.
Muchos de nuestros desafíos de salud más intrincados, desde
enfermedades cardíacas hasta el cáncer, tienen un componente
genético. Ciertamente, la mejor manera de describir el cáncer es como
la enfermedad del genoma. Con la digitalización, los médicos podrán
tomar decisiones sobre el tratamiento oncológico de un paciente con
información sobre la composición genética de un tumor. Este nuevo
conocimiento también transforma en realidad la medicina de alta
precisión, al permitir el desarrollo de tratamientos altamente enfocados
que ofrecen mejores resultados posibles del tratamiento, en especial
para pacientes que luchan contra el cáncer.
Como con toda información personal, es necesario que el genoma digital
de una persona sea resguardado por razones de privacidad. La
realización de un perfil genómico ya ha presentado desafíos con
respecto a cómo la gente responde a una mejor comprensión de sus
riesgos de contraer enfermedades genéticas y cómo otros (como
empleadores o empresas de seguros) pueden querer acceder a la
información y utilizarla. Sin embargo, es probable que los beneficios
superen los riesgos, dado que se pueden desarrollar tratamientos
individualizados y terapias enfocadas que se puedan aplicar para todas
las enfermedades impulsadas o asistidas por cambios en el ADN.

27
Base tecnológica

Subyacente a la revolución digital vino el desarrollo de la computadora


electrónica digital, la computadora personal, y en particular el microprocesador
con su incremento de desempeño estable (como se describe en la ley de
Moore), que permitió a la tecnología informática fuera embebida en una amplia
gama de objetos, desde las cámaras hasta reproductores de música
personales. Igualmente importante fue el desarrollo de las tecnologías de
transmisión, incluyendo las redes de computadoras, la Internet y la
radiodifusión digital. Teléfonos 3G, cuya penetración social, creció de manera
exponencial en la década de 2000, también jugó un papel muy importante en la
revolución digital ya que proporcionan simultáneamente entretenimiento,
comunicación y conectividad en línea.

Impacto socioeconómico

Los aspectos positivos incluyen una mayor interconectividad, la comunicación


más fácil, y la exposición de la información que en el pasado podrían haber
sido suprimidas más fácilmente por los regímenes totalitarios. Michio Kaku
escribió en sus libros, Physics of the Future que el fracaso del golpe soviético
de 1991 se debió en gran parte a la existencia de la tecnología, como la
máquina de fax y computadoras que expusieron la información clasificada.

El impacto económico de la revolución digital ha sido grande. Sin la (WWW)


World Wide Web, por ejemplo, la globalización y la subcontratación no sería tan
factible como lo son hoy. La revolución digital ha cambiado radicalmente la
forma en que los individuos y las empresas interactúan. Pequeñas compañías
regionales tuvieron acceso a mercados mucho más grandes. Conceptos como
los servicios en demanda y de fabricación y la caída rápida de los costos de
tecnología hicieron posibles innovaciones en todos los aspectos de la industria
y la vida cotidiana. Después de las preocupaciones iniciales de la existencia de
una paradoja de la productividad de IT, hay más pruebas de que las
tecnologías digitales han aumentado significativamente la productividad y el
rendimiento de las empresas.

28
Los efectos negativos incluyen la sobrecarga de información, los depredadores
de Internet, las formas de aislamiento social, y la saturación de los medios de
comunicación. En una encuesta de miembros prominentes de los medios de
comunicación nacional, el 65% dijo que Internet está afectando el periodismo
más de lo que está ayudando,25 al permitir a cualquier persona, no importa
cómo de aficionada y no calificada sea, convertirse en un periodista; causando
que la información sea más turbia y el surgimiento de la teoría de la
conspiración de una manera que no existía en el pasado.

En algunos casos, el empleo por parte de los empleados de las compañías, de


medios digitales portables y computadoras de trabajo para usos personales —
correo electrónico, mensajería instantánea, juegos de ordenador — son a
menudo culpados de la reducir la productividad de sus compañías. El uso de
computadoras y otras actividades digitales no relacionadas con el trabajo en el
lugar de trabajo ayudaron a generar formas más fuertes de invasión de la
privacidad, como la grabación de pulsaciones de teclas y filtrado de información
de aplicaciones (software espía y el software de control de contenido).

El intercambio de información y la privacidad

La privacidad en general se convirtió en una preocupación durante la


revolución digital. La capacidad de almacenar y utilizar esas grandes
cantidades de información diversa abrió posibilidades para el seguimiento de
las actividades e intereses individuales. Liberales y defensores de los derechos
de privacidad temían la posibilidad de un futuro donde las estructuras de poder
centralizadas controlan a la población a través de la vigilancia y seguimiento de
la información personal en programas como Information Awareness Office de la
CIA.26 Defensores de los consumidores se opusieron a la capacidad del
mercado de dirigir a los individuos, discriminar en las decisiones de
contratación y de préstamo, monitorización invasivo del comportamiento de los
empleados y las comunicaciones, y la ganancia general de la información
personal compartida involuntariamente.

El Internet, especialmente la WWW en la década de 1990, abrió nuevas vías


generales de comunicación e intercambio de información. La capacidad de
compartir fácil y rápidamente la información a escala mundial trajo consigo un

29
nuevo nivel de libertad de expresión. A los individuos y las organizaciones se
les dio de pronto la capacidad de publicar sobre cualquier tema, a una
audiencia global, a un costo insignificante, sobre todo en comparación con
cualquier tecnología de la comunicación anterior.

Los grupos de intereses especiales, así como las instituciones sociales y


religiosas encontraron muchos de los contenidos objetables, incluso peligrosos.
Muchos padres y organizaciones religiosas, especialmente en los Estados
Unidos, se alarmaron por la pornografía, más fácilmente disponible para los
menores. En otras circunstancias, la proliferación de información sobre temas
tales como la pornografía infantil, la construcción de bombas, la comisión de
actos de terrorismo, y otras actividades violentas eran alarmantes para muchos
grupos diferentes de personas. Estas preocupaciones han contribuido a los
argumentos para la censura y la regulación en la WWW.

Efectos de la tecnología

Mientras que la sociedad ha obtenido grandes beneficios de la Revolución


Digital, especialmente en términos de la accesibilidad de la información existen
algunas preocupaciones. Los poderes expandidos de la comunicación y la
distribución de información, capacidades aumentadas para tecnologías
existentes, y el advenimiento de nueva tecnología, trajeron consigo muchas
oportunidades potenciales de explotación. La Revolución Digital ayudó a
introducir una nueva era de vigilancia en masa, generando un nuevo rango de
problemas civiles y de derechos humanos. La confiabilidad de la información se
convirtió en un problema en el momento en que ésta podía ser fácilmente
replicada, pero no verificada. La Revolución Digital hizo posible el
almacenamiento y el rastreo de hechos, artículos y estadísticas.

Desde la perspectiva del historiador una gran parte de la historia de la


humanidad es conocida a través de objetos físicos del pasado que han sido
encontrados o preservados, particularmente en documentos escritos. Los
registros digitales son fáciles de crear pero aún más fáciles de destruir y
modificar. Los cambios en los formatos de almacenamiento así como el
almacenamiento de información en medios obsoletos para los que no están
disponible los equipos de reproducción, pueden hacer que la recuperación de

30
los datos sea difícil o casi imposible e incluso identificar qué representan esos
datos y si son de interés, sea casi imposible si estos no son fáciles de leer o si
existe un gran número de dichos archivos a identificar. La información que se
pasa como investigación auténtica o estudio debe ser escrudiñada o verificada.
Con una tan masiva proliferación de la información se ha hecho posible escribir
un artículo citando fuentes completamente falsas, también basadas fuentes
falsas.

Estos problemas se han complicado aún más con el uso del manejo de los
derechos digitales y otras tecnologías de prevención de copia que, siendo
diseñadas para que los datos sean leídos solamente en máquinas específicas,
pueden hacer imposible la futura recuperación de datos. De manera
interesante, el Voyager Golden Record, que está diseñado para ser leído por
un extraterrestre inteligente (tal vez un homólogo del ser humano proveniente
del futuro lejano), se ha grabado en formato analógico en vez de en formato
digital, específicamente, para su fácil interpretación y análisis

31
CONCLUSION

La vida del ser humano hoy en día es mucho más cómoda pero hemos llegado
a depender tanto de la tecnología que ahora la mayoría de las personas no
pueden vivir sin un celular, una tableta, un computador, sin un televisor; si no
contamos con todos o con alguno de estos aparatos sentimos que no valemos
o que no pertenecemos a toda la demás sociedad que si tienen la posibilidad
de contar con esta tecnología. La sociedad en general se ha vuelto
dependiente de la tecnología y hemos caído en el conformismo, al pensar que
la tecnología nos resolverá todos los problemas cuando esta solo es un medio
del cual nos podemos apoyar. El internet es uno de los más grandes inventos
ya que gracias a este descubrimiento podemos tener comunicación y podemos
resolver dudas, pero las desventajas del internet es que los seres humanos nos
acostumbramos a encontrar todo en este medio y hemos olvidado algo muy
importante como lo son los libros, en la actualidad son muy pocas veces, sino
es que ninguna vez hemos pisado una biblioteca y se ha perdido el habito de
leer o de solo agarrar un libro para investigar sobre algún tema.

Para el ser humano la tecnología se torno indispensable y vital en la vida diaria,


ya que le permitieron diseñar y crear bienes y servicios que le han facilitado la
adaptación al medio ambiente, sin ella no se hubiera alcanzado grandes
descubrimientos y toda clase de logros que hoy la humanidad para bien tiene
en sus manos, ya que gracias a la tecnología el ser humano tiene grandes
comodidades, es de anotar que así mismo también en muchas ocasiones hay
seres humanos que no le dan el uso correcto como debería ser y terminan
dañando al propio ser humano.

32
BIOGRAFIA

 Timothy J. O´Leary y Linda I. O´ Leary. Computación Básica. 8va

edición, McGrawHill, 1997.

 Prieto Espinosa, Alberto; Gloris Ruiz, Antonio; Torres Cantero, Juan

Carlos. Introducción a la Informática. 3ra. Edición, Editora McGrawHill,

México 200.

 Tim Duffy. Introducción a la Informática.

 George Beekman. Computación & Informática Hoy: una mirada a la

tecnología del mañana.

 Peter Norton. Computación Básica

 https://www.uv.es/aidipe/congresos/Ponencia_VIICongresoVirtual_AIDI

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 http://www.serviciostic.com/las-tic/definicion-de-tic.html

 https://www.centrocp.com/la-integracion-de-las-tic-en-los-centros-

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Docentes del Siglo XXI.

 http://tic.sepdf.gob.mx/micrositio/Minisitio_competencias/micro_TICdigital

/docs/TICy CompetenciasDocentes.pdf

33

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