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Creatividad Empresarial

Tema
Organizaciones Creativas

Presentado por

Jermaine Scott
8-918-1729

Profesor;

Ramsés Díaz

20 de julio 2017

ORGANIZACUINES CREATIVAS JERMAINE SCOTT


ORGANIZACUINES CREATIVAS JERMAINE SCOTT
Organizaciones Creativas por características

1. Celebran el éxito:
a. MÁS MOVIL: Lo celebra anunciando su primera oferta
convergente.
b. CERVEZA ATLAS: Con la celebración de sus 90 años,
lanza el CD de colección titulado “Nuestra Fiesta la
Celebramos Cantando Juntos”.
c. UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PANAMA:
Mediante de reuniones entre los colaboradores o foros

2. Lideran de forma irradiante:


a. DISNEY: Por medio de frases motivadoras y un
impresionante programa de pasantías de Disney ofrece a
los jóvenes profesionales la oportunidad de trabajar codo a
codo con los líderes de la industria.
b. GOOGLE: Mediante de cubículos de libre creatividad les
da la oportunidad que su colaboradores trabajen un área
cómoda y puedan explotar su creatividad
c. NIKE: Estas empresas inspiran a sus empleados todos los
días porque entienden que, para muchas personas, una
carrera satisfactoria no significa necesariamente un cheque
gordo a fin de mes. Significa trabajar para una compañía
que comparte sus valores y los inspira a hacer más.
3. Frenan el cotilleo:
a. GOOGLE
b. NINTENDO

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c. SONY

Todas estas empresas ya que son del mercado tecnológico


tienen que estar en constante cambio y para eso necesitas
nuevas e ideas lo cual en las reuniones los colaboradores
tienen la oportunidad de presentar una idea nueva o como
mejorar otra,

4. Comunican con fuerza y claridad:


a. APPLE: Desde que Tim Cook ha asumido el liderazgo de la
compañía, las dudas no han tardado en aparecer. Pese a
todo, a la marca no le ha costado reconocer errores como
sus mapas, y recientemente ha vuelto a apoyarse en una
gran presentación para mostrar a todo el mundo sus
planes de futuro.
b. MCDONALD: Esta compañía ha hecho un gran esfuerzo
por enseñar de donde proviene su carne y otros
compromisos de su RSE. En Canadá, la empresa de
hamburgueserías llevó a cabo una de sus acciones de
transparencia más destacadas: Our Food, your questions.
c. DOVE: Otra marca que ha sabido romper con los clichés
propios de su sector. Lejos de apostar por las modelos
más cotizadas para sus campañas publicitarias y dejando
atrás promesas milagrosas para la belleza, Dove se acercó
decididamente a la “mujer real”. Sus campañas en esta
línea han calado por su sinceridad y transparencia. Su
último anuncio ha superado los dos millones de visitas en
You Tube en poco tiempo.

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5. Priorizan a las personas:
a. AMAZON: Siendo una empresa de intermediario se
encarga de darle la mayor facilidad al cliente para que
puedo obtener ese producto ya sea con un envió gratis o
descuentos.
b. DISNEY: Como cadena de televisión y parque de
diversiones, se encarga de darle la mejor experiencias a
los niños ya que son su mercado meta, mediante de
programas divertidos o satisfacer sus necesidades en los
parque de diversiones.
c. NINTENDO: Esta empresa de videojuegos priorizan a sus
clientes ya que estos le dan ideas para nuevas tecnología
leyendo comentarios sobre lo último que han comentado
sobre ellos y así mejorar.
6. Explicitan su misión:
a. COCA COLA: Le hacen saber a sus colaboradores su
misión para así motivarlos a fabricar su producto sabiendo
que el consumidor estará feliz.
b. GOOGLE: Los trabajadores de google desde el primer
momento en que entrar a la empresa se le explica cuál es
la meta y así los colaboradores saben que lo que hacen
ayudara a muchas personas.
c. APPLE: Su misión es mejorar la comunicación entre
personas, para eso le explican a todos en la empresa por
qué están allí y dar su mejor esfuerzo.
7. Cuidan las relaciones y emociones:

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a. GOOGLE: A esta empresa le gusta formar equipos de
trabajos para así entiendan que el trabajo en equipo es
fundamental en la empresa y así crezcan como equipo.
b. MICROSOFT: No hay un puesto de trabajo asignado para
cada empleado, sino que cada uno va cambiando de lugar
donde sentarse y la interacción entre ellos.
c. LEGO: Al ser una empresa que fomenta la creatividad así
mismo es al momento de trabajar ya que los colaboradores
solo trabajan 4 días de la semana y los motiva a
relacionarse.
8. Exaltan alegría:
a. GOOGLE: Google ofrece gratuitamente a sus empleados
el desayuno, el almuerzo y la comida, así como juegos y
masajes. En las instalaciones hay servicio de lavandería,
baños unisex, toboganes y piscinas.
b. NETFLIX: No se les controla las horas trabajadas, pero sí
los resultados y pueden irse de vacaciones cuando
quieran.
c. LEGO: La gente se puede tomar un descanso para cultivar
su creatividad y favoreciendo un ambiente de trabajo
agradable. Cuando se trabaja diseñando el juguete que
mantendrá a los niños ocupados por horas, pues es
bastante permitido comportarse como un niño a ratos.
9. Domestican el miedo:
a. AMAZON: El gigante del comercio electrónico pasó por
muchos años muy complicados en sus inicios. Al poco
tiempo de su creación, entró en bolsa anunciando a los
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inversores que no pensaba dar beneficios durante 4 o 5
años. Sin embargo, pese al estallido de la burbuja de las
puntocom a finales de los noventa, Amazon fue una de las
empresas que sobrevivió. Gran parte de ello se debe a la
visión de Jeff Bezos, que fue capaz de convencer a los
accionistas de ser pacientes y que el tiempo les daría la
razón. Hoy no hay nadie que dude del éxito de su
compañía.
b. NINTENDO: La empresa veía la luz en 1974 y lanzaba al
mercado la popular Gameboy en 1989 posicionándose
como líder indiscutible hasta bien entrada de la década de
los 90. La llegada de la PlayStation de Sony o la Xbox de
Microsoft, situaron a Nintendo en una situación bastante
complicada. Lejos de dejarse vencer, resurgió de las
sombras con el lanzamiento de la DS y la Wii de las que ya
ha vendido más de 100 millones de unidades.
c. MARVEL: Durante décadas, Marvel fue el líder indiscutido
de los cómics. Sin embargo, en 1993 el mercado -la
burbuja- de los cómics se colapsó y Marvel, que había
confiado la distribución de sus productos a intermediaros
se vio abocada a la bancarrota e 1996. Pero supo
reinventarse y aprovechó el mejor de los activos que
poseía: los derechos sobre los superhéroes de su
catálogo. Y en lugar de darles vida con tinta sobre papel,
los superhéroes invadieron las pantallas. Marvel consiguió
recrear en el cine y en la televisión un universo con

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producciones interconectadas. Tal y como había hecho con
los cómics.
10. Generan cambio:
a. NOKIA: Nokia fue fundada por Frederik Idestam en 1865 y
se dedicaba a la fabricación de pulpa de madera para
producir papel. Ya en el siglo XX, la actividad giró en
redondo a la comercialización de neumáticos y zapatos. A
finales de los años 60 se lanzó a elaborar televisores y
ordenadores, así como los primeros teléfonos hasta
convertirse en los líderes. Veremos si sabe renacer de sus
cenizas y volver a reinventarse.
b. NETFLIX: Netflix empezó su andadura en 1997, bajo el
nombre de Net Flix, y era un servicio de alquiler de DVDs
on line. Pagabas una cuota fija mensual (que incluía los
gastos de envío), elegías los DVD que querías, cuando
querías y te los enviaban a casa. Y luego los devolvías con
el sobre rojo pre-pagado para la devolución. Pero los
tiempos fueron cambiando y gigantes como Blockbuster
desaparecieron, Netflix tenía claro que el futuro estaba en
el streaming y lo propuso desde 2008 como un extra al
alquiler de DVDs. La salvación llegó tras abandonar los
DVS en 2012 y empezar a producir su propio contenido
para la distribución en la plataforma de streaming. Y la
estrategia le funciona. Ahora, está en plena fase de
expansión internacional.
c. SAMSUNG: Samsung es una empresa que nació en la
industria de la venta del pescado y verduras que vendía a
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China y Manchuria. La empresa nace en 1938 pero no es
hasta 1970 donde decide dar el cambio y apostar por los
chips como estrategia de futuro. Desde luego parece que
acertaron apostando por un mercado emergente con muy
buenas perspectivas y potencial de crecimiento como la
electrónica de consumo.

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