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SUBMODULO IX
R E C O R D ATO R I O
2
OBJETOS DE APRENDIZAJE
-Mensajes en la comunicación visual
-Recursos de CorelDraw
-Barra de herramientas
-Caja de herramientas
-Texto
-Color
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Colabora en el Diseño de imágenes corporativas, Papelería Institucional, y Textos Editoriales.
Crea mensajes publicitarios, utilizando los recursos y avances tecnológicos
Aplica diferentes técnicas de Representación de Proyectos.
Crea Imágenes digitales innovadoras mediante software
Realiza y anima ilustraciones por medio de técnicas manuales.
Diseñar productos publicitarios como Etiquetas, Logotipos, etc.
Recomendaciones: Puedes comprar pintura Vinci, o pintura vinilica suelta, trata de no revolver o
combinar diferentes marcas
MATERIAL PARA EL SUBMODULO VIII
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 1
3
¿ Que son los vectores ?
__________________________________________________________________________
¿Que es un objeto ?
_________________________________________________________________________
¿ Que es un dibujo ?
__________________________________________________________________________
En este Submodulo IX, debes retomar los siguientes temas vistos en el Módulo I (tercer semestre)
con los siguientes contenidos:
4
5
6
3.12.6 TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS DE COREL DRAW
TERMINO DESCRIPCIÓN
3.12.7 Entorno
Cuando hablamos del entorno de CorelDRAW, nos referimos a la ventana principal de corel, en Corel
X6, se tiene las mismas partes que las anteriores versiones, X5, X4... las partes son las siguientes:
7
A continuación se mostrará el entorno de trabajo como se muestra en la Fig. 1, en él se
puede distinguir las partes siguientes:
1. Barra de Título.
2. Barra de Menús.
3. Barra de Herramientas.
4. Barra de Propiedades.
5. Reglas (Horizontal y Vertical).
6. Caja de Herramientas.
7. Área de Trabajo.
8. Paleta de Colores.
9. Barras de Desplazamiento (Horizontal y Vertical).
10. Barra de Estado.
11. Página.
COMPONENTE DESCRIPCIÓN
1.-Barra de títulos El área que muestra el título del dibujo abierto
2.-Barra de menús Área que contiene opciones de menú desplegable
3.-Barra de Barra acoplable que contiene accesos directos a
herramientas comandos de menú u otros.
4.-barra de Barra acoplable con comandos relacionados con
Algunas de
propiedades herramientas u objetos activos, por ejemplo cuando la
éstas partes
herramienta de texto se encuentra activa la barra de
se puede
propiedades de texto muestra comandos para crear y
mover de
editar texto.
posición
5.-Reglas Bordes horizontales y verticales que se utilizan para
determinar el tamaño y posición de los objetos de un
dibujo.
6.-Caja de Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y
herramientas modificar objetos del dibujo.
7.-Ventana de dibujo El área fuera de la página de dibujo delimitada por las
barras de desplazamiento y los controles de la
aplicación.
8.-Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color.
9.-Ventana acoplable Ventana que contiene los comandos disponibles y los
valores relevantes para una herramienta o tarea
específica.
10.-Barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de
aplicación que contiene información sobre propiedades
de objeto como el tipo, color, tamaño, relleno y
resolución de la barra de estado también muestra la
posición actual del ratón 8
11.-Página de dibujo El área rectangular dentro de la ventana de dibujo es la
zona imprimible del área de dibujo.
9
10
3.12.8 BARRA DE HERRAMIENTAS
La Barra de Herramientas contiene botones que sirven de acceso directo a los comandos más
utilizados de la Barra de Menús.
11
12
3.12.9
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15
16
3.12.11 DIBUJOS EN COREL
17
3.12.15 PARA ADMINISTRAR PÁGINAS
1. Haga click en la Etiqueta de la página.
2. Haga click en la opción adecuada.
3. Siga los pasos indicados.
Practica 1
18
PARA PREVISUALIZAR UN DIBUJO
Se puede previsualizar una página de dibujo para ver tal y como aparecerá cuando se
imprima o exporte un dibujo. Al previsualizar un dibujo, sólo se muestran los objetos que
están en la página de dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo.
1. Haga click en Ver / Previsualización a pantalla completa.
También puede pulsar F9.
APLICACIÓN DE ZOOM
1. Abra el menú lateral Zoom y haga click en la herramienta Zoom .
2. Trace un área rectangular al área que desea aumentar en tamaño para visualizar los
detalles del dibujo.
3. Haga click en Aumentar o Reducir en la Barra de Propiedades.
También puede usar F2 para aumentar el nivel de Zoom y F3 para disminuir dicho nivel.
APLICACIÓN DE PANORAMIZACIÓN
1. Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano
2. Arrastre el mouse para desplazarse a través de su dibujo.
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3.12.16 HERRAMIENTAS
3.12.17 Líneas
Practica 2
En la página “líneas”:
Crear una línea horizontal
Copiarla con Shft+derecho
Repetir la acción con Control+R (hasta llenar la página)
Dar calidades de línea diferentes a cada una
Grosores de 7, 1 y 2
Líneas continuas, segmentadas, de ejes
Líneas con terminaciones de flechas
Al terminar guardar el archivo
20
3.12.18 Rectángulo
HERRAMIENTA RECTÁNGULO
Para asignar color de relleno a los objetos (de este y cualquier otro tipo) debemos hacer
click izquierdo sobre un color, y con click derecho asignaremos color de contorno.
Cuando se ha dibujado el objeto, en la Barra de Propiedades aparece una serie de botones:
Donde:
1. Coordenadas del centro.
2. Dimensiones.
3. Porcentajes de modificación de las dimensiones, el candado mantiene proporcionalidad.
4. Ángulo de rotación.
5. Reflejo vertical y horizontal.
6. Redondez de las esquinas, el candado mantiene redondeo simultáneo.
7. Fluidez del texto.
8. Anchura de contorno.
9. Establece el orden en caso de haber más de existir más de un objeto.
10. Conversión a curvas para modificar, añadir o suprimir nodos, de tal manera que la
apariencia del objeto se modifica en todo lo que se desee.
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Practica 3
En la página “Rectángulos”
Realizar diferentes rectángulos y cuadrados perfectos con la herramienta rectángulo
Utilizar CTRL para cuadrados perfectos
Al terminar guardar el archivo
3.12.19 Elipse
HERRAMIENTA ELIPSE
1. Haga click en la Herramienta Elipse.
2. Ubique el puntero del mouse en su página, arrastre en diagonal y suelte.
Mantenga presionado Ctrl mientras arrastra el mouse para dibujar un círculo. Si pulsamos
la Shift mientras creamos el objeto, este se creará desde su centro.
Cuando se ha dibujado el objeto, en la Barra de Propiedades aparece una serie de botones,
muchos de los cuales son idénticos a los mencionados para
la herramienta anterior:
Donde:
1. Generar objetos completos, sectores o arcos.
2. Ángulo del arco o sector.
3. Arcos o sectores hacia derecha o izquierda.
CorelDRAW agrega una herramienta llamada Elipse de 3 puntos, la que se utiliza del
mismo modo que el Rectángulo de 3 puntos.
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Practica 4
En la página “Elipses”
Trazar un círculo de 5.0 cms de diámetro con uno concéntrico de 3.0 cms
Utilizar CTRL para círculos perfectos
Trazar el círculo concéntrico utilizando shift
Para repetir acción CTRL+R
Realizar una retícula con éstos, utilizando shift/copiar al igual que CTRL+R las veces
necesarias (hacia la derecha y hacia abajo)
Elegir círculos y deformarlos de manera concéntrica
Al terminar guardar el archivo
3.12.20 Polígono
HERRAMIENTA POLÍGONO
Permite trazar tanto polígonos como estrellas, para ello hay que pulsar sobre la opción que
se desee en la Barra de Herramientas y seleccionar el numero de lados o puntas (Fig. 9a).
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Practica 5
En la página “Polígonos”
Trazar un triángulo perfecto con 5.0 cms de base
Utilizar CTRL para triángulos perfectos
Para repetir acción CTRL+R
Realizar una retícula con éstos, utilizando shift/copiar al igual que CTRL+R las veces
necesarias
(hacia la derecha y hacia abajo)
Deformar los triángulos con la herramienta de forma
Al terminar guardar el archivo
Fig. 10
Fig.11
Ya dibujados los objetos, puede modificarse su forma arrastrando los glifos con la
27
Herramienta Forma
(controladores en forma de
rombo rojo, amarillo o azul) que
pudiera
presentar.
Practica 6
En la página “formas perfectas”
Explorar y trazar todos los símbolos que nos proporciona el programa.
Al terminar guardar el archivo
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Practica 7
En la página “Papel gráfico”
Trazar una retícula cuadrada de 20 x 10
Trazar una retícula cuadrada de 10 x 10
Trazar una retícula rectangular de 15 x 9
Desagrupar la retícula y modificar su contorno
Al terminar guardar el archivo
3.12.23 Espiral
HERRAMIENTA ESPIRAL
Permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas (aumentan su radio de giro a medida
que giran), con la cantidad de revoluciones especificadas en la Barra de Propiedades
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Practica 8
En la página “Espiral”
Trazar una espiral regular de 10 vueltas
Trazar una espiral irregular de 10 vueltas con crecimiento de 50%
Trazar una retícula rectangular de 15 x 9
Trabajar con ellas, volteándolas y uniéndolas
Al terminar guardar el archivo
3.12.24 OBJETOS
3.12.25 Seleccionar objetos
SELECCIONAR OBJETOS
Debemos seleccionar un objeto o un grupo de objetos antes de poderlos eliminar, copiar,
duplicar, darles color, variar su posición, variar su tamaño, inclinar, girar, modificar alguna de
sus propiedades o realizar alguna actividad referente a ellos.
Para seleccionar un objeto active la Herramienta Selección y haga click sobre el objeto.
Para seleccionar varios objetos existen dos maneras:
Active la Herramienta Selección y manteniendo presionado Shift haga click sobre cada
uno de los objetos.
Active la Herramienta Selección y arrastre el mouse de tal modo que el rectángulo de
líneas punteadas que se irá dibujando, contenga por completo a los objetos.
Al seleccionar los objetos, se mostrarán los tiradores (cuadraditos negros) alrededor.
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31
3.12.26 Trabajar con objetos
TRABAJAR CON OBJETOS
Los tiradores en forma de cuadraditos adoptan forma de flechitas al hacer click
nuevamente sobre el objeto o grupo de objetos.
Una vez que hemos seleccionado uno o varios objetos, podemos realizar las actividades
siguientes:
Eliminar: Pulsando la tecla Supr.
Copiar: Pulsando Ctrl + C (Ctrl + C siempre va seguida de Ctrl + V).
Duplicar: Pulsando Ctrl + D.
Darles color: Pulsando en la Paleta de Colores.
Variar su posición: Arrastrando el centro (marcado con un aspa).
Variar su tamaño: Arrastrando un tirador cuadradito (para mantener
proporcionalidad, arrastrar de los tiradores de las esquinas).
Inclinar: Arrastrando un tirador flechita recta.
Girar: Arrastrando un tirador flechita curva (se puede cambiar el
centro de giro del objeto al arrastrar dicho símbolo).
Modificar propiedades: Utilizando las opciones de la Barra de Propiedades.
Ordenar: Haciendo click derecho (anticlick) sobre alguno de los objetos
y eligiendo una ubicación para su ordenamiento.
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3.12.27 Combinar, soldar, recortar e Intersectar
Donde:
1. Combinar.
2. Agrupar.
3. Soldar.
4. Recortar.
5. Intersección.
6. Simplificar.
7. Delante menos detrás.
8. Detrás menos delante.
9. Alinear y distribuir.
La mayoría de estas opciones permiten generar formas nuevas a partir de las existentes.
Las principales opciones son: Combinar, Soldar, Recortar e Intersección; estas, pueden
utilizarse con varios objetos a la vez. En la Fig. 23 se muestran los objetos iniciales y su
transformación luego de haber utilizado cada una de estas herramientas.
Luego, haciendo uso de la Herramienta Forma podemos modificar la apariencia así
obtenida y generar figuras aún más complejas. Haremos uso de esta herramienta en páginas
posteriores.
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Practica 9
Ejercicio Soldar
Ejercicio Recortar
Ejercicio Intersección
Ejercicio Simplificar
Ejercicio Delante-Detrás
Ejercicio Crear limites
Ejercicio Combinar
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Practica 10
PRACTIC
A11
PRACTIC
A 12
35
PRACTICA 13
PRACTICA
36
14
PRACTICA
15
37
Practica 16
En la carpeta
de “Curso
corel”
Crear un
archivo que
se llame
“APELLIDO.
ejercicio 3”
Definir
tamaño de la
página en
carta /
horizontal /
centímetros
Abrir 8
páginas en
ese archivo
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Nombrar a la Página 3 como “relleno”
Nombrar a la Página 4 como “curvas”
Nombrar a la Página 5 como “dar forma”
Nombrar a la Página 6 como “nodos”
Nombrar a la Página 7como “herramientas interactiva”
Nombrar a la página 8 como “color”
3.12.28 TEXTOS
El Texto Artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puede aplicarse
una
gama de efectos. El Texto de Párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de
formato. Ambos se pueden manejar, prácticamente, como los demás objetos.
Un marco de texto sólo podrá mostrar una determinada cantidad de texto, el texto que siga
pasado el borde inferior estará oculto hasta que aumente de tamaño.
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poder asignarle formato utilizando la Barra de Propiedades. Para una selección completa debe activar
la Herramienta Selección y para una selección parcial debe resaltar el texto arrastrando el mouse. La
Barra de Propiedades presenta las opciones siguientes:
Fig. 15
Practica 17
En la página “Textos”
Realizar un texto artístico
Alargar el texto desde sus esquinas
Comprimir el texto en sentido vertical
Comprimir el texto en sentido horizontal
Realizar un texto de párrafo
Seguir una trayectoria con el texto
Al terminar guardar el archivo
1. Fuentes.
2. Tamaños de fuente (el Texto Artístico puede variar de tamaño al arrastrar los tiradores).
3. Negrita, Cursiva y Subrayado.
4. Alineación horizontal.
Puede transformar de Texto Artístico a Texto de Párrafo y viceversa, para ello sólo debe
hacer click derecho sobre el texto y elegir la opción adecuada de conversión.
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3.12.30 Trayectorias al texto
Para mover el texto alrededor del trayecto sólo debe arrastrar del glifo rojo (Fig. 17).
Para que el texto no se halle ligado al trayecto y pueda modificar estos objetos de manera
independiente, debe separarlos pulsando en Organizar / Separar Texto. Una vez que están
separados, puede enderezar el texto si este está seleccionado y si pulsa en Texto / Enderezar texto.
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3.12.31 IMÁGENES
3.12.32 Insertar imágenes
INSERTAR IMÁGENES
Puede insertar una imagen directamente desde Internet del modo siguiente:
1. Haga click derecho sobre la imagen.
2. Elija Copiar.
3. Ubíquese en CorelDRAW, haga click derecho en un espacio en blanco y elija Pegar.
Practica 18
En la página “Imágenes”
Importar una imagen del archivo
Pegar una imagen copiada de otro lugar
Realizar efecto de PowerClip
Realizar corte desde la herramienta de Forma
Ajustar imagen en mapa de bits
Seguir una trayectoria con el texto
Al terminar guardar el archivo
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EFECTO POWERCLIP
El efecto PowerClip permite insertar una imagen dentro de un objeto.
Para crear el efecto siga los pasos siguientes:
1. Seleccione la imagen.
2. Haga click en Efectos / PowerClip / Situar dentro de contenedor…
3. Haga click con el puntero del mouse (flecha negra) en el objeto.
utilizar la opción de Rotación (Alt+F8) tienes opciones de donde colocar el eje de rotacion, por
ejemplo
3.12.35 FIGURAS
3.12.36 Curvas
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HERRAMIENTA CURVAS
Permite dibujar todo tipo de líneas. Sus opciones son:
1. Herramienta Mano Alzada.
2. Herramienta Bézier.
3. Herramienta Medios artísticos.
4. Herramienta Pluma.
5. Herramienta Polilínea.
6. Herramienta Curva de 3 puntos.
7. Herramienta Conexión interactiva.
8. Herramienta Cotas.
1 8
Practica 19
En la página “Curvas”
Hacer libremente líneas que ejemplifiquen:
Líneas a mano libre y rectas
Líneas usando el blezier
Figuras usando la pluma
Figuras usando la polilínea
Figuras usando al curva de tres puntos
Líneas usando la conexión interactiva
Al terminar guardar el archivo
3.12.37 Nodos
TRANSFORMAR A CURVAS
Luego de haber creado objetos con alguna de las herramientas básicas de CorelDRAW,
puede Convertir a curvas dichos objetos para que luego, con la Herramienta Forma, pueda
modificar su apariencia.
Esto es útil cuando quiere obtener formas más complejas a partir de otras y así ahorrar
esfuerzo y ganas precisión.
HERRAMIENTA FORMA
Luego de combinar, soldar, recortar,
intersectar, convertir a curvas un objeto o trazar
líneas, puede modificar el dibujo a su voluntad al
activar la Herramienta Forma y mover,
agregar, modificar o eliminar los nodos o
las guías que estos presentan.
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3.12.38 TRABAJAR CON COLOR
45
46
3.12.39 Rellenos
HERRAMIENTA RELLENO
Permite establecer diversos tipos de relleno. Sus opciones son:
1. Tipos de Relleno (color, degradado, patrón, textura,
PostScript y sin relleno).
2. Ventana acoplable Color.
Practica 20
En la página “Relleno”
Hacer una plantilla de 12 cuadros perfectos
Hacer los distintos rellenos.
Rellenos planos,
Rellenos degradados en horizontal, vertical, diagonal, cónico, cuadrado
Rellenos de texturas
Rellenos de patrón
Al terminar guardar el archivo
3.12.40 Contornos
HERRAMIENTA CONTORNO
Permite establecer tipo, color y ancho de contorno. Sus opciones son:
1. Cuadro de diálogo Pluma del contorno.
2. Cuadro de diálogo Color del contorno.
3. Grosores de contorno.
4. Ventana acoplable Color.
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3.12.41 EFECTOS
3.12.42 Mezcla, silueta, distorsión, Sombra, extrusión,
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
Herramientas que le permitirán, a partir de objetos previamente dibujados, la generación
de efectos. Entre ellas se encuentran:
1. Mezcla Interactiva.
2. Silueta Interactiva.
3. Distorsión Interactiva.
4. Envoltura Interactiva.
5. Extrusión Interactiva.
6. Sombra Interactiva.
7. Transparencia Interactiva.
48
4. Realice los cambios que considere
necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 28 muestra el resultado, luego, puede
modificar el número de etapas y los colores
finales y el tipo de silueta (Al centro, Dentro,
Fuera).
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HERRAMIENTA DISTORSIÓN INTERACTIVA
Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:
1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Distorsión Interactiva.
3. Active un tipo de distorsión (Empujar y tirar, Cremallera, Torbellino).
4. Arrastre del objeto.
5. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
La Fig. 29 muestra los resultados de usar los tres tipos de distorsión sobre un rectángulo,
luego, puede modificar los parámetros mostrados en la Barra de Propiedades.
Distorsión Cremallera
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HERRAMIENTA EXTRUSIÓN INTERACTIVA
Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:
1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Extrusión Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
Pulsando sobre el objeto al que hemos aplicado el efecto aparece un círculo verde
alrededor de él con unas flechas, de las cuales podemos arrastrar para girar.
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HERRAMIENTA TRANSPARENCIA INTERACTIVA
Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes:
1. Dibuje un objeto.
2. Active la Herramienta Transparencia Interactiva.
3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra de Propiedades.
Practica 21
52
Hacer lo mismo con un círculo en su exterior.
Trazar una figura y utilizar la herramienta “distorsión interactiva”
Trazar una figura y utilizar la herramienta “sombra interactiva”
Trazar una figura y utilizar la herramienta “ envoltura interactiva”
Trazar una figura y utilizar la herramienta “ extrusión interactiva”
Trazar dos figuras sobrepuestas con color y utilizar la herramienta “transparencia
interactiva”
Al terminar guardar el archivo
En este Submodulo IX, debes retomar los siguientes temas vistos en el Módulo I (tercer semestre)
Practica 22
En la carpeta de “Curso corel”
Crear un archivo que se llame “APELLIDO.ejercicio 4”
Definir tamaño de la página en carta / horizontal / centímetros
AUTOEVALUACION SUBMODULO IX
¿ Que es la regla ?
53
¿ Que es la caja de herramientas ?
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Utiliza las herramientas
adecuadas para el trabajo
2. Crea un diseño propio e
innovador
3. Realiza en orden su collage
4. Trabaja con limpieza
5. Aplica la Técnica conforme
las instrucciones
Firma del alumno firma del evaluador
54
55
MODULO IV
CO M UNI CA CI Ó N VI SUA L
M EDIA N TE SO FTWAR E
SUBMODULO X
ELA BO RA CI O N DE DI SP LAY
:
56
Módulo IV
ELABORACION DE DISPLAY
SUBMODULO X
OBJETOS DE APRENDIZAJE
-
Definición y características de un Display
Display de embalaje y empaques
Display promocional (Cartel).
Entorno de trabajo Corel Draw
Manipulacion de Objetos
Formatos de Impresión.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
57
Elaboración de Display
4.1.1 Manejo del entorno de trabajo.
4.2.2 Recorte de imágenes.
4.2.5 Objetos (Soldar, intersectar, recortar).
4.2.8 Estilos de textos
4.3 Efectos Especiales
4.3.10 Imprimir
¿QUE ES UN DISPLAY?
• Displays: Cartel con pie trasero generalmente, con función exclusiva de comunicar
publicitariamente un producto, mensaje o servicio especifico. Básicamente para ubicar en
mostrador ó lineales. • Caja expositora: Envase destinado a contener y trasladar productos
hasta el lineal o mostrador del punto de venta, que incluye en su diseño y forma un
Display/Cartel, incorporado en su tapa o en otro lugar de su estructura.
• Bandeja Expositora: Expositor de sobremesa o mostrador que tiene por objetivo exponer
un producto o varias unidades del mismo, en forma preferente ordenada o destacada;
puede viajar o no con el propio producto y acepta reposición según el tipo de
Merchandising practicado por el anunciante.
• Caja (Box)-paleta europeo: Expositor instalado sobre palet normalizado de (600x400,
800x600 ó 1200x800 mm) que se traslada desde su origen al punto de venta, cargado de
producto y que cumple una función publicitaria por su impresión y una función
dispensadora por su construcción. Criterios de selección y diseño Atendiendo a criterios de
racionalización de costes, maximización de la productividad en el proceso de envasado del
cliente y tendencias del mercado en formas y diseños, las características principales de los
displays o expositores son, que su diseño puede ser adaptado a cada producto y forma,
estudiando conceptos creativos, atractivos y originales, pero siempre manteniendo los
siguientes características fundamentales:
• Fácil de montar, desmontar y transportar.
58
• Ligeros.
• Modularidad de los sistemas y de sus componentes. Ventajas que se obtienen con el uso
de displays y expositores
• Mayor eficacia en la venta de una gama de productos, apoyada por la renovación de
acciones publicitarias y promocionales.
• Atraer la atención del consumidor.
• Aumentar el valor de los productos presentados, e incitar a la compra.
• Potenciar la imagen de marca en la sociedad y confortar la notoriedad del fabricante y el
distribuidor.
• Suponer un ahorro al servir como elemento de envase, embalaje y transporte. Materiales
• Cartón: Cartón ondulado, cartón ondulado microcanal y cartoncillo.
• Metálicos: Marcos de aluminio y varillas para elementos estructurales, Hierro.
• Plásticos: Metraquilatos, Policarbonatos, Poliéster, Poliestireno (PS), PMM
(Polimetacrilato de metilo) y Policloruro de vinilo (PVC)
Una vez ejemplificados los tipos de display y su utilidad nos enfocaremos mas en el display
tipo cartel por el cual recordaremos un poco las caracteristeicas del diseño en el ramo
comercial y específicamente en el Los Display tipo Cartel.
59
Usos de la comunicación gráfica
60
PARTES DE UN ANUNCIO IMPRESO
Todo anuncio impreso consta de dos partes principales: El texto y la parte artística. A
continuación examinaremos los aspectos importantes de cada una:
61
4.1.4 Los modelos CMYK y RGB Conocimiento
4.1.5 Comenzar un documento nuevo Aplicación
4.1.6 Abrir un dibujo
4.1.7 Zoom Aplicación
4.2 SELECCION, VISUALIZACION Y CONTROL DE OBJETOS Aplicación Aplica las
herramientas Selección, Visualización y control de objetos.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO
Para asignar color de relleno a los objetos (de este y cualquier otro tipo) debemos hacer
click izquierdo sobre un color, y con click derecho asignaremos color de contorno.
Cuando se ha dibujado el objeto, en la Barra de Propiedades aparece una serie de
botones:
Donde:
1. Coordenadas del centro.
2. Dimensiones.
3. Porcentajes de modificación de las dimensiones, el candado mantiene proporcionalidad.
4. Ángulo de rotación.
5. Reflejo vertical y horizontal.
6. Redondez de las esquinas, el candado mantiene redondeo simultáneo.
7. Fluidez del texto.
8. Anchura de contorno.
9. Establece el orden en caso de haber más de existir más de un objeto.
10. Conversión a curvas para modificar, añadir o suprimir nodos, de tal manera que la
apariencia del objeto se modifica en todo lo que se desee.
62
63
PRACTICA 1
A PARTIR DE LOS COMANDOS DE CREACION Y MODIFICACION DE OBJETOS, COPIA
Y GIRO DE LOS MISMOS, REALIZA LA SIGUIENTE PRACTICA EN TAMAÑO CARTA
FORMATO HORIZONTAL, LO MAS SEMEJANTE A LA IMAGEN MOSTRADA.
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
6. Utiliza el procedimiento
correctamente para la
representación de figuras.
7. Realiza los trazos con
figuras cerradas.
8. Realiza en orden su trazo y
desarrollo.
9. Trabaja con limpieza
10. Aplica la calidad de trazo
indicada en la practica.
Firma del alumno firma del evaluador
64
4.2.1 Crear Objetos Aplicación Crea diferentes objetos, y construye diferentes objetos a
partir de líneas.
PRACTICA 2
UTILIZANDO LAS DIFERENTES VARIANTES DE TRAZO (LINEA, PINCEL, PLUMILLA)
REALIZARAS EL DIBUJO DE UN ROSTRO COMO SE MUESTRA EN LA FIGURA EN
FORMATO 21X21CM
65
Lista de cotejo 2.0
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
11. Utiliza el procedimiento
correctamente para la
representación de figuras.
12. Realiza los trazos con
figuras cerradas.
13. Realiza en orden su trazo y
desarrollo.
14. Trabaja con limpieza
15. Aplica la calidad de trazo
indicada en la practica.
Firma del alumno firma del evaluador
PRACTICA 3
CON LA HERRAMIENTA DE MASCARA MANO ALZADA DE COREL PHOTOPAINT
RECORTAREMOS UNA IMAGEN A PARTIR DE SU CONTORNO Y LA PEGAREMOSEN
ALGUN ARCHIVO DE COREL DRAW COMO SE MUESTRA A CONTINUACION.
66
Una vez delimitado el contorno con la herramienta lazo mano alzada lo copiamos con
(CTL+C) y pegamos en Corel Draw (CTL+V).
67
Lista de cotejo 3.0
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
16. Utiliza el procedimiento
correctamente para la
representación de figuras.
17. Realiza los trazos con
figuras cerradas.
18. Realiza en orden su trazo y
desarrollo.
19. Trabaja con limpieza
20. Aplica la calidad de trazo
indicada en la practica.
Firma del alumno firma del evaluador
Donde:
1. Combinar.
2. Agrupar.
3. Soldar.
4. Recortar.
5. Intersección.
6. Simplificar.
7. Delante menos detrás.
8. Detrás menos delante.
9. Alinear y distribuir.
La mayoría de estas opciones permiten generar formas nuevas a partir de las existentes.
68
Las principales opciones son: Combinar, Soldar, Recortar e Intersección; estas, pueden
utilizarse con varios objetos a la vez. En la Fig. 23 se muestran los objetos iniciales y su
transformación luego de haber utilizado cada una de estas herramientas.
Luego, haciendo uso de la Herramienta Forma podemos modificar la apariencia así
obtenida y generar figuras aún más complejas. Haremos uso de esta herramienta en
páginas
posteriores.
69
PRACTICA 4
APLICANDO HERRAMIENTAS DE INTERSECTAR, SOLDAR Y RECORTAR YCON
MANIPULACION DE OBJETOS REALIZA LA SIGUIENTE PRACTICA DE ENGRANES.
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
21. Utiliza el procedimiento
correctamente para la
representación de figuras.
22. Realiza los trazos con
figuras cerradas.
23. Realiza en orden su trazo y
desarrollo.
24. Trabaja con limpieza
25. Aplica la calidad de trazo
indicada en la practica.
Firma del alumno firma del evaluador
70
4.2.8 ESTILOS DE TEXTO Aplicación Ejecuta y descarga distintas Fuentes de
Tipografía.
4.2.9 Trabajar con textos Aplicación Manipula los nodos tamaños y giros de los Textos
4.2.10 DIBIJO PINTURA Y RELLENOS Aplicación Aplica diferentes tipos de trazo con
varias herramientas,(Pincel, Plumilla, Lápiz)
4.2.11 Aplicar la teoría del color (Armonías y esquemas del color) Síntesis Diseña
Proyectos en los que aplica la teoría del color y los esquemas del color desde el Software.
4.2.12 Aplicar rellenos(color, textura) Aplicación Aplica rellenos interactivos con color y
textura.
El Texto Artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puede aplicarse una
gama de efectos. El Texto de Párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos
de
formato. Ambos se pueden manejar, prácticamente, como los demás objetos.
Un marco de texto sólo podrá mostrar una determinada cantidad de texto, el texto que siga
pasado el borde inferior estará oculto hasta que aumente de tamaño.
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Para mover el texto alrededor del trayecto sólo debe arrastrar del glifo rojo (Fig. 17).
Para que el texto no se halle ligado al trayecto y pueda modificar estos objetos de manera
independiente, debe separarlos pulsando en Organizar / Separar Texto. Una vez que están
separados, puede enderezar el texto si este está
seleccionado y si pulsa en Texto / Enderezar texto.
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PRACTICA 5
APARTIR DE UNA IMAGEN DE UNA MANZANA REPRESENTAREMOS SU GRAFICO
CON TEXTOS DE DIFERENTES ESPESORES DE PLUMILLA Y TAMAÑOS LOS CUALES
REPRECENTARAN LAS SOMBRAS DE LA MISMA ASI MISMO CON LA HERRAMIENTA
TEXTO AJUSTADO A TRAYECTO DAREMOS LAS CURVAS DE LA MANZANA.
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
26. Utiliza el procedimiento
correctamente para la
representación de figuras.
27. Realiza los trazos con
figuras cerradas.
28. Realiza en orden su trazo y
desarrollo.
29. Trabaja con limpieza
30. Aplica la calidad de trazo
indicada en la practica.
Firma del alumno firma del evaluador
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4.3 EFE CTOS ESPECIALES Conocimiento Reconoce los diferentes efectos
especiales.
4.3.1 Efecto PowerClip Síntesis Diseña gráficos en los que aplica el efecto Power
Clip.
4.3.2 Efecto puzzle Síntesis Diseña gráficos en los que aplica el efecto puzzle.
PRACTICA 6
APARTIR DE UNA IMAGEN DE UN PERRITO APLICAREMOS EL EFECTO POWER CLIP
PARA HACER UN ROMPECABEZAS DE LA IMAGEN ORIGINAL, ES RECOMENDABLE
TRAZAR LOS TRIANGULOS DE LAS PIEZAS PRIMERO.
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Se aplica el efecto power clip y un color al fondo para que contraste.
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
31. Utiliza el procedimiento
correctamente para la
representación de figuras.
32. Realiza los trazos con
figuras cerradas.
33. Realiza en orden su trazo y
desarrollo.
34. Trabaja con limpieza
35. Aplica la calidad de trazo
indicada en la practica.
Firma del alumno firma del evaluador
75
4.3.3 Efecto transparencia Síntesis Diseña gráficos en los que aplica el efecto
transparencia.
PRACTICA 7
REALIZA SOBRE UNA IMAGEN UNA COPIA CON DIFERENTE TONALIDAD Y APLICA
UNA TRANSPARENCIA A ESTA, O SOBRE UNA IMAGEN PARA INCORPORARLA CON
OTRA DE DIFERENTE FONDO.
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Lista de
cotejo 7.0
En base a
los
elementos
que
componen un
anuncio
publicitario
impreso
identifica sobre los
rectángulos cada una de las partes del siguiente Cartel.
77
4.3.4 Efectos vario con imágenes Síntesis Diseña gráficos en los que aplica el
efecto vario con imágenes.
4.3.5 Herramienta mezcla interactiva Síntesis Diseña gráficos en los que aplica el
efecto mezcla interactiva.
4.3.6 Recortar una imagen de mapa de bits Aplicación Aplica los comandos de recorte
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de imagen BMP.
PRACTICA 8
DISEÑA Y DIGITALIZA EN COREL. EN BASE A LOS EJEMPLOS MOSTRADOS UN
CARTEL PUBLICITARIO QUE CUMPLA CON LO SIGUIENTE:
DEBE CONTENTER LOGOTIPO, TITULO, CONTENIDO, LINEA DE LUGAR, SLOGAN Y
ES OPCIONAL UTILIZAR LOS BLUE OUTS.
SOBRE EL CARTEL MOSTRADO DEBE DARSELE UN NUEVO ENFOQUE CREATIVO
CON DIFERENTE DIRECCION COMUNICATIVA, Y DIFERENTE MENSAJE.
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
41. Utiliza el procedimiento
correctamente para la
representación de figuras.
42. Realiza los trazos con
figuras cerradas.
43. Realiza en orden su trazo y
desarrollo.
44. Trabaja con limpieza
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45. Aplica la calidad de trazo
indicada en la practica.
Firma del alumno firma del evaluador
4.3.7 Dibujar libremente (a mano alzada) Síntesis Diseña gráficos en los que
aplica la herramienta de mano alzada.
4.3.8 Dibujar a partir de nodos Síntesis Diseña gráficos en los que aplica el dibujo a
partir de nodos.
4.3.9 Vectorizacion Aplicación Aplica los comandos de dibujo y modificación para
vectorizar bocetos.
PRACTICA 9
A PARTIR DE UNA IMAGEN TRABAJAREMOS UNA TARJETA DE PRESENTACION
APLICANDO EL COMANDO DE VECTORIZACION.
80
81
Lista de cotejo 9.0
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
46. Utiliza el procedimiento
correctamente para la
representación de figuras.
47. Realiza los trazos con
figuras cerradas.
48. Realiza en orden su trazo y
desarrollo.
49. Trabaja con limpieza
50. Aplica la calidad de trazo
indicada en la practica.
Firma del alumno firma del evaluador
82
4.3.10 IMPRIMIR Aplicación Aplica los comandos de impresión y manipula las
características de la misma para obtener una impresión óptima.
PRACTICA 10
83
En la pestaña de preferencias se activan la propiedades de la impresora, Color y Calidad.
Tambien tenemos la opción de exportar el archivo en otro formato.
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Al exportar lo podemos guardar como PDF.JPEG,PNG, y otros formatos aquí mostrados en
esta ocasión lo exportaremos como PDF.
Lista de cotejo 10
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
51. Utiliza el procedimiento
correctamente para la
representación de figuras.
52. Realiza los trazos con
figuras cerradas.
53. Realiza en orden su trazo y
desarrollo.
54. Trabaja con limpieza
55. Aplica la calidad de trazo
indicada en la practica.
Firma del alumno firma del evaluador
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AUTOEVALUACION SUBMODULO X
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¿ Que es la caja de herramientas ?
¿ Es una expresión que advierte mediante una frase cuales son los riesgos que se pueden
presentar con el consumo del producto ?
¿ Es la marca que puede ser una palabra o bien estar acompañada de un digujo que identifica
el producto o servicio?
87
COLEGIO DE BACHILLERES DE SAN LUIS POTOSI
Rúbrica para la evaluación de la capacitación de Diseño
CATEGORIA Excelente Bueno Regular No suficiente SUMATORIA
25 20 15 0
El estudiante, por lo El estudiante, por lo El estudiante limpia El estudiante no porta sus
general, trata de general, mantiene los adecuadamente y tiene materiales de trabajo y/o no
mantener los materiales y su área de cuidado con los materiales si limpia adecuadamente su
materiales y su área trabajo adecuadamente se le recuerda. área cuando se le
Uso de limpia y protegida sin limpia al final de la sesión Ocasionalmente porta sus recuerda. No demuestra
Materiales que se le recuerde, sin recordatorios, en materiales, puede ver su área respeto por los materiales
porta siempre su ocasiones no porta de trabajo desordenada. de los otros estudiantes.
material completo completo su material de Demuestra poco respeto por
durante las sesiones trabajo, el área está los materiales de los otros
de trabajo. El desordenada durante la estudiantes.
estudiante demuestra sesión de trabajo.
gran respeto por los Demuestra respeto por los
materiales de otros materiales de los otros
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estudiantes. estudiantes.
El tiempo de la clase El tiempo de la clase fue El tiempo de la clase no El tiempo de la clase no fue
fue usado usado eficazmente. El siempre fue usado usado eficazmente y el
eficazmente. Mucho estudiante pudo haber eficazmente, pero el estudiante no puso
tiempo y esfuerzo se puesto más tiempo y estudiante hizo algo de esfuerzo adicional.
Tiempo/Esfue fue en el esfuerzo en la casa. trabajo adicional en la casa.
rzo planeamiento y
diseño de la lámina.
Es claro que el
estudiante trabaja en
casa como en la
escuela.
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