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Estructuras de control
Desarrollo de software
Semestre 5
Programa de la asignatura:
Programación net I
Actividades de aprendizaje
Clave:
15143526
Índice
Introducción
En esta actividad trabajarás las estructuras de control selectivas (if-else, switch) y
estructuras de control cíclicas (while, do-while, for) y socializarás lo revisado a lo largo
del tema con otros compañeros para enriquecer tus conocimientos.
Propósito
Distinguir los diferentes tipos de estructuras de control con el fin de familiarizarse con
cada uno de ellas y concluir finalmente sobre su utilidad, para ello, realiza los siguientes
pasos:
7. Envía la actividad a tu docente en línea por medio del Foro con subida de
archivos.
8. Contribuye con algún comentario a por lo menos dos compañeros(as) sobre sus
respuestas.
Introducción
En esta actividad practicarás las estructuras de control selectivas aplicándolas en un
programa funcional en C#, tipo consola, que resuelva un problema específico.
Propósito
Utilizar las estructuras if, if-else y switch-case, y que con base en el o los datos
capturado(s) por el usuario, determinar la acción a seguir, para ello, tu docente en línea
te hará llegar las indicaciones necesarias para elaborar el programa, una vez que
cuentes con ellas, sigue estos pasos:
3. Declara la clase o las clases con la estructura indicada y crea los objetos
asociados.
Introducción
En esta actividad practicarás las estructuras de control cíclicas necesarias tales como
while, do-while y for para realizar una serie de operaciones o procedimientos para
generar un resultado, evaluando una condición predeterminada.
Propósito
Utilizar estructuras de control cíclicas en la programación tales como (for y while) en
C# .NE, para ello, tu docente en línea te hará llegar las instrucciones necesarias, una
vez que cuentes con ellas, sigue estos pasos:
3. Declara la clase o las clases con la estructura indicada y crea los objetos
asociados.
10. No olvides, consultar los criterios de evaluación para conocer los parámetros
de la actividad.
Introducción
Para la realización de la Evidencia de aprendizaje utilizarás las estructuras de control
selectivas (if, else-if, swich-case) y estructuras de control cíclicas (for, while, do-while).
Propósito
Realizar un programa que, con base en un caso, utilice clases, objetos y las estructuras
de control, cíclicas y selectivas, para generar resultados, para ello, tu docente en línea te
hará llegar las instrucciones necesarias, una vez que cuentes con ellas, sigue estos pasos:
3. Declara la clase o clases con la estructura indicada y crea los objetos asociados.
Autorreflexiones Unidad 2