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The International School

QUIZ COMPRENSIÓN LECTORA

Nombre: ………………………………………………………………………………………. Fecha: ………….………………….

Lee el siguiente texto y responde las preguntas.

Los videojuegos
Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los años 40, cuando los
técnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento
de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de computadoras, con reducción de su tamaño y
costo de manera drástica; y a partir de ahí el proceso ha sido continuo. En 1969 nació el
microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que las
grandes computadoras de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestras computadoras,
videojuegos y calculadoras.

En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía
en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho,
que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los
videojuegos en la conducta de los niños.
Luego de una voraz evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron
nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos que permitió la presentación de unos juegos
impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron
tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de
manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en uno de los
juguetes preferidos de los niños.

La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, en la medicina, la sociología,
la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres,
educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y
perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupación por una de las tendencias
preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.

1. ¿Cuál es el tema central del texto? 2. En relación a los videojuegos y los progresos logrados
entre 1969 y 1977, es incompatible afirmar que, como
A) Relación entre computadoras y videojuegos novedosos. consecuencia, se produjo:
B) Los videojuegos y las consideraciones psicosociales.
C) Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega. A) Un acelerado proceso de aceptación, pero también recelo.
D) La expansión de los videojuegos y su peligro inherente. B) Éxito de ventas y aceptación total, entusiasta y sin reparos.
E) Evolución de los videojuegos y el debate sobre sus efectos. C) Una potenciación cada vez mayor del microprocesador.
D) Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el dinamismo.
E) Interés en el tema por parte de científicos e instituciones.
3. El término VORAZ, en el tercer párrafo del texto, alude 4. Se puede inferir de lo expuesto en el texto que:
a:
A) La empresa Sega tuvo una duración prolongada en
A) escándalo. videojuegos.
B) consumismo. B) Fue en países asiáticos que se revolucionó los videojuegos.
C) agresividad. C) En cuanto a comunicación, los videojuegos resultan nocivos.
D) rapidez. D) La empresa Atari fue la pionera en la creación de
E) dependencia. videojuegos.
E) La medicina, la psicología y la sociología investigan los
videojuegos.
5. Si los microprocesadores no se hubieran potenciado,
seguramente:

A) no habría ningún videojuego y tampoco habría violencia.


B) las computadoras habrían tardado en popularizarse.
C) la revolución de los videojuegos no se habría dado.
D) las investigaciones sobre los videojuegos continuarían.
E) no se habrían desarrollado videojuegos de gran calidad.

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QUIZ COMPRENSIÓN LECTORA

Nombre: ………………………………………………………………………………………. Fecha: ………….………………….

Lee el siguiente texto y responde las preguntas.

Los glaciares

Los glaciares se están derritiendo, el nivel del mar aumenta, las selvas
se están secando y la fauna y la flora luchan para no seguir este ritmo. Cada
vez es más evidente que los humanos, para potenciar nuestra vida moderna,
han causado la mayor parte del calentamiento del siglo pasado, mediante la
emisión de gases que retienen el calor. Llamamos a estos gases de invernadero,
y sus niveles son cada vez más altos con respecto a los últimos 65 000 años.
Al resultado se le denomina calentamiento global, fenómeno que está provocando una serie de cambios en el
clima de la Tierra o patrones meteorológicos a largo plazo que varían según el lugar. Conforme la Tierra gira cada
día, este nuevo calor gira a su vez recogiendo la humedad de los océanos, aumentando aquí y asentándose allá.
Está cambiando el ritmo del clima al que todos los seres vivos nos hemos acostumbrado.
¿Qué haremos para ralentizar este calentamiento? ¿Cómo vamos a sobrellevar los cambios que ya hemos puesto
en marcha? Mientras intentamos entenderlo, la faz de la Tierra, tal como la conocemos, sus costas, bosques, ríos
y montañas nevadas, están en vilo.

1. En la expresión ESTÁN EN VILO, la palabra 2. Si los seres humanos hubieran evitado emitir
subrayada alude a una situación de : gases que retienen el calor,

A) mutación. A) sería posible ralentizar el calentamiento global.


B) riesgo. B) habría sido menor el calentamiento de la Tierra.
C) regresión. C) se mantendría el ritmo del clima de la Tierra.
D) desplazamiento. D) habría disminuido el nivel de las aguas del mar.
E) fatalidad. E) se habría multiplicado la flora y la fauna terrestre.
2. Si se aceleraran los cambios en el clima de la 4. Si se descubriese que en la historia de la Tierra
Tierra, se han presentado periodos de calentamiento
global, se podría aseverar que :
A) disminuiría el nivel de las aguas de los mares y los
lagos. A) este calentamiento tendría una causa natural.
B) desaparecerían totalmente la flora y la fauna terrestre. B) disminuiría el interés por este calentamiento.
C) la humanidad evitaría emitir los gases de invernadero. C) se evidenciaría la autodestrucción de la Tierra.
D) tardaríamos en acostumbrarnos a esta nueva realidad. D) se confirmaría la hipótesis principal del autor.
E) podrían desaparecer los glaciares y las selvas E) la humanidad dejaría de preocuparse por su futuro.
tropicales.

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Solucionario
TEXTO N°1 (Videojuegos)
Solución 1: El texto trata sobre la evolución de los videojuegos y el debate sobre sus consecuencias en diversos
ámbitos. Rpta.: E

Solución 2: Una de las consecuencias de la evolución de los videojuegos es la tendencia a investigar sobre ellos: va
surgiendo preocupación. Rpta.: B

Solución 3: En el contexto, VORAZ connota RAPIDEZ en la evolución. Rpta.: D

Solución 4: En el segundo párrafo se informa que, en el año 1977, la empresa Atari sacó a la venta la primera consola de
videojuegos que tuvo gran éxito; en consecuencia, es pionera en este rubro. Rpta.: D

Solución 5: En el tercer párrafo se dice que, gracias al desarrollo de los procesadores y la memoria, se pudo idear y
fabricar juegos de gran calidad. Por lo tanto, sin aquellos no se habrían concebido videojuegos de tal
característica. Rpta.: E

TEXTO N°2 (Los glaciares)


Solución 1: El fenómeno del calentamiento pone en riesgo la actual situación de las costas, bosques, etc. Rpta: B

Solución 2: Puesto que los seres humanos son los causantes de la mayor parte del calentamiento de la Tierra. Rpta: B

Solución 3: Los glaciares y las selvas tropicales no sólo estarían en vilo, sino podrían desaparecer. Rpta: E

Solución 4: Entonces, lo que ahora ocurre no sería sino un fenómeno cíclico. Rpta: A

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