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Creación de personajes 3d
para editar las curvas, CLICK DERECHO y herramienta de mover para poderlas
manipular
para cerrar las curvas lo que se debe tener en cuenta es que el menú dinámico, de las
parte superior izquierda debe estar en la opción surface edit curve y open closed curve
EP CURVE
BEZIER curve
para editar los puntos se debe ir a edit curves - besier curves y anchor presets
para cambiar el pivote de los objetos y dejar de que este centrado en la grilla
tecla insert
tecla d
menu modificar - centrer pivot
entrar a output options trabajar polígonos y utilizar sampling tanto en extrucion como en
curva
para cerrar curvas separadas, hay que seleccionarla y después ataca y después cerrar
cuando se tienen el elemento armado por varias partes se puede combinar para
manejarlo como si fuera un solo - mech - combine o separate
Febrero 22
Tener en cuenta que el outliner en windows, maneja todod lo que se hace en el espacio
de trabajao
copiar o pegar
duplicar en edicion o ctr + d
materiales
seleccionar objeto
ir al editor de atributos, parte superior derecha
ir a lamber - material basico
lamber 1 -
especial efects
glob intensiti - luces, que generen un brillo externo
seleccion de caras y verticces simutaneos, haciendo doble click con shift oprimido
Render
Menu de render - iconos de camara
1 open vie render - visualiza el ultimo render
2 renderizar lo que estoy haciendo
3 ip render - renderiza fragmentos
render setinggs
mentalray
pestaña - indirectic light
phisicla sun and sky - crea iluminacion del esecnario
Sabado 1 de Marzo
es importante que cuando se modele se trabaje con bajos poligonos, a partir de las
formas basicas, eje: si se trabaja con fromas basicas esfera - bajar las diviciones a 8
poligonos
mesh
Sculp geometry tool - sculp setings (cuadrito)
esta herramienta me permite eculpir sobre un plano
formatos de vista para introducir imagenes
vista
opcion view
image plane - import image
modelar personajes
importamos las vistas segun como corresponda
despues de modelar la mitad del personaje, se puede visualizar la otra mitad a partir
de:
1. hacer una copia
mesh
mirror geometry a partir del axis
-x
snaps
imanes de la parte superior
el primero es el de grilla - snaps to grid
crear nuevos poligonos para generar detalles - nuevas caras - seleccionar caras
edit mesh - estrude - generando extruciones para generar nuevos poligonos
otra forma es cortar caras - edit mesh - cut faces tool -
otra - interactive split tool -busca las mitades de las caras
otra - interactive split tool
para extruir con direccion a la visualizacion, tener en cuenta el ico que aparece cuando
se extruye, que parece un power y haciendo click sobre el cambiaria la direccion de la
extrucion
Marzo 29
iluminacion
directional light
ubica un punto direccional sobre la escena sin importar la ubicacion
point ligth
nunca se utiliza sola, se acompaña con otro tipo de luz
spot light
iluminacion spot -
area light
muestra un plano, todo lo que este delante del plano se empieza a iluminar
volum light
caracteristicas o atributos
Color -
Intensidad - se deben contraolar para que la escena no se queme
Para una escena se recomienda no solo utilizar un tipo de iluminacion
Sombras - por lo general estan desactivados
retraice shadows - sombras
si se generan puntos en vez de sombra, puedo trabajar con los pases de la
sombra