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Clase del sábado 3D

Creación de personajes 3d

En el menú CREATE utilizar las curvas CV CURVE, para que se creen


automáticamente líneas y las curvas - se finaliza utilizando la tecla enter

para editar las curvas, CLICK DERECHO y herramienta de mover para poderlas
manipular

para cerrar las curvas lo que se debe tener en cuenta es que el menú dinámico, de las
parte superior izquierda debe estar en la opción surface edit curve y open closed curve

EP CURVE
BEZIER curve

para editar los puntos se debe ir a edit curves - besier curves y anchor presets

para cambiar el pivote de los objetos y dejar de que este centrado en la grilla
tecla insert
tecla d
menu modificar - centrer pivot

herramienta de bedel, para definir las esquinas

volumen para la curva


menu surfaces - bevel plus - opciones

difernecias en tre nurbs y poliginos


nurbs son divisiones el espacio que no tienen tantos lados o detalle -

entrar a output options trabajar polígonos y utilizar sampling tanto en extrucion como en
curva

para hacer figuras compuestas a partir de dos lineas


primero una y después la otra oprimiendo shift, primero la externa y luego la interna

para cerrar curvas separadas, hay que seleccionarla y después ataca y después cerrar

cuando se tienen el elemento armado por varias partes se puede combinar para
manejarlo como si fuera un solo - mech - combine o separate

Febrero 22

Tener en cuenta que el outliner en windows, maneja todod lo que se hace en el espacio
de trabajao

textutizar a partir de color y material sencillo y aplicarle ilumoncion

copiar o pegar
duplicar en edicion o ctr + d

materiales
seleccionar objeto
ir al editor de atributos, parte superior derecha
ir a lamber - material basico
lamber 1 -

en el hipersade seleccionar un nuevo lamber - Windows - render editor - hipersade


despues en el editor de atributos entrar a modificar y crear
1 asignarle nombre
2 asignar un tipo de material
3 atributos de los materiales
color
transparencia
ambient color - mntienen el color por defecto, asi sea baja la iluminacion
la incandecencia - es la cantidad del brillo que genera el material
bomp
difuce

especial efects
glob intensiti - luces, que generen un brillo externo

para aplicar el material


desde el hipersade, click derecho - asignar material a seleccion

seleccion de caras y verticces simutaneos, haciendo doble click con shift oprimido

Render
Menu de render - iconos de camara
1 open vie render - visualiza el ultimo render
2 renderizar lo que estoy haciendo
3 ip render - renderiza fragmentos

cuando se saque render compuesto, se debe utilizar el formato de photoshop

al exportar como png, genera transparecncia

windows - outliner - camaras - aparecen las opciones de la camara - opcion de


enviroment - color - girs

render - render setings


render layer - que capa quiero seleccionar, si se tienen capas
render using - el motor de render
file output - se configura como sera la salida de las imagenes

render setinggs
mentalray
pestaña - indirectic light
phisicla sun and sky - crea iluminacion del esecnario

para modificar - window - outliner

Sabado 1 de Marzo

Se realiza el vector y en surface se le aplica revolve


en las opciones de revolve se puede modifivcar las cacarteristicas

es importante que cuando se modele se trabaje con bajos poligonos, a partir de las
formas basicas, eje: si se trabaja con fromas basicas esfera - bajar las diviciones a 8

herramentas para modificar objetos poligonales

poligonos

mesh y edith mesh

mesh
Sculp geometry tool - sculp setings (cuadrito)
esta herramienta me permite eculpir sobre un plano
formatos de vista para introducir imagenes
vista
opcion view
image plane - import image

para generar huecos dentro de los modelos


Mesh - boleans

menu shading - xray - permite ver los objetos transparentes


menu mesh - combine - permite combinar elementos para que se comporten como si
fuera uno

modelar personajes
importamos las vistas segun como corresponda

al modelar por lo general se mordela solo la mitad del personaje

para esactivar la reflexion de selecciones


tool settings
reflection setings

despues de modelar la mitad del personaje, se puede visualizar la otra mitad a partir
de:
1. hacer una copia
mesh
mirror geometry a partir del axis
-x

2. sacar una copia a travez de la herramienta duplicate


edit - duplicate special
instancia
grupo parientes
copia parlela
scala y = -1

la ventaja de trabajar de esta forma es que se ligan las modificaciones


se seleccionan las caras
mesh - combinar
edit mesch - crear puente y llevar la edicion a 0
Marzo 8

snaps
imanes de la parte superior
el primero es el de grilla - snaps to grid
crear nuevos poligonos para generar detalles - nuevas caras - seleccionar caras
edit mesh - estrude - generando extruciones para generar nuevos poligonos
otra forma es cortar caras - edit mesh - cut faces tool -
otra - interactive split tool -busca las mitades de las caras
otra - interactive split tool

para independiza caras en el proceso de extrucion al mismo tiempo se debe desactivar


en edith mesh - keep face toogether

para extruir con direccion a la visualizacion, tener en cuenta el ico que aparece cuando
se extruye, que parece un power y haciendo click sobre el cambiaria la direccion de la
extrucion

Antes, se vio textura y mapeo, esto fue lo que me perdi

Marzo 29
iluminacion

motor de render maya softwre


menu create - luces
ambient ligth - proporciona una iluminacion base sobre la escena sin importar donde
este ubicado

directional light
ubica un punto direccional sobre la escena sin importar la ubicacion
point ligth
nunca se utiliza sola, se acompaña con otro tipo de luz
spot light
iluminacion spot -
area light
muestra un plano, todo lo que este delante del plano se empieza a iluminar
volum light

caracteristicas o atributos
Color -
Intensidad - se deben contraolar para que la escena no se queme
Para una escena se recomienda no solo utilizar un tipo de iluminacion
Sombras - por lo general estan desactivados
retraice shadows - sombras
si se generan puntos en vez de sombra, puedo trabajar con los pases de la
sombra

Para manejar mentalrey se recomienda trabajar con map shadows

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