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APORTE PRESABERES

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

GRUPO:

301403_23

CHRISTIAN CONDE

CÓDIGO: 82393407

TUTOR

CESAR JIMENEZ

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

AGOSTO DE 2016
- Que es una Variable

Se puede afirmar que una variable es la forma de identificar El tipo de


información almacenado en una variable sólo puede ser del tipo con que se
declaró esa variable. Palabras de memoria las cuales contienen una
determinada información.
Las variables se representan por medio de un nombre seleccionado dentro
de los posibles identificadores. Por ejemplo, dos nombres de variables
validos serian x y y. Después de definir el nombre de la variable se prosigue
a declararla de acuerdo con algún tipo de dato. Como nota importante,
todas las variables existen dentro de las clases y no pueden estar "sueltas"
en un archivo como ocurre en C++.
Estas variables son designadas con la misma sintaxis del código C.

Java posee dos grandes categorías de tipos para las variables

Tipos Primitivos referencias a Objetos


int, short, byte, long Strings
char, boolean Arreglos
float, double otros objetos

Las variables de tipos primitivos almacenan directamente un valor que


siempre pertenece al rango de ese tipo. Por ejemplo una variable int
almacena un valor entero como 1, 2, 0, -1, etc.

Esto significa que al asignar una variable entera a otra variable entera, se
copia el valor de la primera en el espacio que ocupa la segunda variable.

Las variables de tipo referencia a objetos en cambio almacenan direcciones


y no valores directamente. Una referencia a un objeto es la dirección de un
área en memoria destinada a representar ese objeto. El área de memoria
se solicita con el operador new.
Que es una Constantes

Como parte de las declaraciones de variables, Java permite agregar


distintos tipos de modificadores, que afectan diversos aspectos de las
variables. Existen por ejemplo modificadores para la visibilidad,
correspondiente al manejo del encapsulamiento, que serán mostrados más
adelante cuando se describan objetos y clases. Sin embargo, vale la pena
mencionar un modificador particular que hace que. Una variable se vuelva
una constante. Esto se hace a través del modificador final como se muestra
a continuación. Por ejemplo, la siguiente declaración haría que la variable c
no pueda cambiar de valor.

final int c = 5;

Dado que la variable no puede cambiar de valor, es necesario inicializarla


con algún valor en el momento de su declaración. Sería un error tratar de
cambiar luego este valor.

Que es una Sentencia Simple

La sentencia if-else de Java dota a los programas de la habilidad de


ejecutar distintos conjuntos de sentencias según algún criterio.
La sintaxis de la sentencia if-else es:

If (condición)

Bloque de código a ejecutar si la condición es cierta

Else

Bloque de código a ejecutar si la condición es falsa

La parte del else es opcional, y un bloque de código puede ser simplemente


la sentencia vacía; para representar que en ese caso no se ha de ejecutar
nada.
Que es una rutina swith case

La sentencia switch evalúa la expresión Multivalor y ejecuta el conjunto de


sentencias que aparece junto a la cláusula case cuyo valor corresponda
con el de la expresión Multivalor.
Cada sentencia case debe ser única y el valor que evalúa debe ser del
mismo tipo que el devuelto por la expresión Multivalor de la sentencia
switch.
Las sentencias break que aparecen tras cada conjunto de sentencias
provocan que el control salga del switch y continúe con la siguiente
instrucción al switch. Las sentencias break son necesarias porque sin ellas
se ejecutarían secuencialmente las sentencias case siguientes. Existen
ciertas situaciones en las que se desea ejecutar secuencialmente algunas o
todas las sentencias case, para lo que habrá que eliminar algunos break.
Finalmente, se puede usar la sentencia default para manejar los valores
que no son explícitamente contemplados por alguna de las sentencias
case. Su uso es altamente recomendado.

Ciclo repetitivo for

un ciclo for es una estructura iterativa para ejecutar un mismo segmento de


código una cantidad de veces deseada; conociendo previamente un valor
de inicio, un tamaño de paso y un valor final para el ciclo.
Ciclo Repetitivo while

El bucle while es el bucle básico de iteración. Sirve para realizar una acción
sucesivamente mientras se cumpla una determinada condición.
La forma general del bucle while es la siguiente:

while ( expresiónBooleana )
{
sentencias;
};
Las sentencias se ejecutan mientras la expresiónBooleana tenga un valor de
verdadero.
Se utiliza, por ejemplo para estar en un bucle del que no hay que salir hasta que no se
cumpla una determinada condición. Por ejemplo, multiplicar un número por 2 hasta
que sea mayor que 100:
int i = 1;
while ( i <= 100 )
{
i = i * 2;
}
Con él se podrían eliminar los bucles do-while y for por ser extensiones de
éste, pero que se incluyen en el lenguaje para facilitar la programación.

Ciclo Repetitivo do while

El bucle do-while es similar al bucle while, pero en el bucle while la expresión se


evalúa al principio del bucle y en el bucle do-while la evaluación se realiza al final.
La forma general del bucle do-while es la siguiente:
Do
{
sentencias;
} while ( expresiónBooleana );
La sentencia do-while es el constructor de bucles menos utilizado en la
programación, pero tiene sus usos, cuando el bucle deba ser ejecutado por lo
menos una vez.
REFERENCIAS

http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301403/MODULO_PROGRAMACIO
N_ORIENTA_A_OBJETOS_2013.pdf

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