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INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIÓN TÉCNICA PROFESIONAL ING.

OTTO KRAUSE
TÉCNICO SUPERIOR DE SOPORTE DE INFRAESTRUCTURA DE LA TECNOLOGÍA DE LA COMPUTACIÓN
ESPACIO CURRICULAR: INFORMÁTICA
AÑO: 2017

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Según su tecnología:
 Analógicas: son los que reproducen por analogía un proceso físico, los datos son
siempre continuos, funcionan de manera simultánea, por lo que pueden resolver
problemas con mayor rapidez que las digitales, pero su defecto es el error que pueden
producir en la medición.
Características de las computadoras analógicas:
 Todas las computadoras son rápidas pero la naturaleza directa de los circuitos que la
componen las hacen más rápidas.
 La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de cálculo
son construidas y forman parte de estas.
 Son máquinas de propósito específico.
 Dan respuestas aproximadas, ya que están diseñadas para representar
electrónicamente algunos conjuntos de datos del mundo real, por lo que su resultado
son cercanos a la realidad.
Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales
como viento, temperatura, sonido, movimiento, etc.
La primera se llamó EL ANALIZADOR DIFERENCIAL desarrollada por el Dr. Vanmevar
Bush (1931).

 Digital: debido a que las magnitudes que en ellos se almacenan varían en forma
discreta (por dígitos) estos funcionan secuencialmente es decir instrucción por
instrucción. Poseen una gran exactitud
Características de las computadoras digitales:
 Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos.
 Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin
específico.
 Son máquinas de propósito general; dado un programa, ella pueden resolver
virtualmente todo tipo de problemas.
 Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema
específico.
 Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser
introducidos millones de caracteres.

Estas son las más utilizadas. En la actualidad el 95 % de los computadores utilizados


son digitales dado su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo.
La primera computadora nació en 1947 Un equipo de ingenieros y científicos
encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert de la Universidad de
Pennsylvania, Estados Unidos, crearon la primer computadora que se llamó ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer), primera computadora digital electrónica.

 Híbridas: ordenador en el que existen circuitos analógicos y circuitos digitales, de modo


que, utilizando uno u otro sistema mediante convertidores, aún a las propiedades de
exactitud y rapidez.

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Es un sistema construido de una computadora digital y una análoga, conectados a través


de un interfaz que permite el intercambio de información entre las dos computadoras y el
desarrollo de su trabajo en conjunto.
Se las utiliza en el control de procesos, en robótica, espacial para calcular las
trayectorias de los vehículos lanzados hacia la luna.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Una computadora es un sistema informático que está compuesto por diversos componentes
electrónicos que trabajan de manera conjunta para proporcionarle al usuario datos de salida
procesados.
Los componentes de una computadora son lo que comúnmente conocemos como “hardware”, y
su función es procesar todas las instrucciones que proporciona el software con el que está
cargada la computadora.
Los componentes del soporte físico o hardware más importantes son los siguientes:

HARDWARE
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del
idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o
un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de información
(archivos). En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes
cantidades de datos.
Con "unidades de almacenamiento" también podemos estar haciendo referencia a las unidades
de medida informáticas como byte, megabyte, gigabyte.
Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora.
El medio o soporte de almacenamiento es el artefacto en donde se escribe o leen datos, en
tanto la unidad de almacenamiento es el dispositivo que se encarga de leer o escribir en estos.
De todas maneras en ocasiones forman parte de un mismo dispositivo, como un disco duro.

 Memoria ROM
La Memoria ROM (Read Only Memory, o memoria de sólo lectura) también es conocida
como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre (motherboard).
Este chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten
arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es de vital importancia
para el funcionamiento del sistema.

Existen los siguientes tipos de memoria ROM:

PROM o PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM programmable): es una memoria


de character digital en donde la valoración de un bit está sujeta al estado de un fusible, el cual
tiene la posibilidad de quemarse una única vez.

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Las memorias PROM son empleadas para la grabación de información durable o permanente de
menor ocupación que las ROMs, o bien, cuando dicha información debe ser modificada.
EPROM o ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM programable y
borrable): se refiere a un chip de memoria ROM constituido por celdas de transistores de puerta
flotante. Éstos provienen de la fábrica sin ser cargados. En consecuencia son interpretados
como 1. La programación de estos chips se realiza por medio de un dispositivo electrónico
especial.
Al ser programada, sólo cuenta con la posibilidad de borrarse a través del contacto con una luz
ultravioleta de alta potencia. Esto sucede debido que los fotones de la luz son capaces de
afectar a los electrones propios de las celdas, provocando su descarga.
EEPROM o ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM
programable y borrable eléctricamente): como su nombre lo indica, esta clase de memoria
ROM dispone de la capacidad de programación, borrado y reprogramación de forma eléctrica.
No son memorias volátiles.
La cantidad de veces que una memoria EEPROM puede borrarse y reprogramarse oscila entre
cien mil y un millón de veces. Sin embargo son ilimitadas las veces que la misma puede leerse.

 Memoria RAM

La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, literalmente significa memoria de acceso
aleatorio. El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso
a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también
se conoce como "acceso directo", en contraposición al acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de
trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas
que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida
como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; a diferencia de
las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros,
unidades de estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).

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Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM

 RAM dinámica (DRAM)


 RAM estática (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los
datos, la memoria RAM dinámica es la más común.

La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la
memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también
más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido
cuando se apaga el equipo.

 Memoria CACHE

La memoria caché es una pequeña cantidad de memoria usada para almacenar información
temporalmente. Tiene funciones parecidas a la RAM. Sin embargo la caché es una memoria
mucho más rápida, más pequeña y más costosa.

La CACHE incrementa el desempeño del sistema reduciendo la necesidad de acceder la


memoria principal del sistema para cada transacción.

DIFERENCIA ENTRE MEMORIA Y ALMACENAMIENTO


Muchas personas confunden los términos memoria y almacenamiento, especialmente cuando se
trata de la cantidad que tienen de cada uno. El término "memoria" significa la cantidad de RAM
instalada en la computadora, mientras que "almacenamiento" hace referencia a la capacidad del
disco duro.

Para aclarar esta confusión, se puede comparar la computadora con una oficina que tiene una
mesa de trabajo y varios archiveros.

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La mesa de trabajo representa la memoria, la cual ofrece un acceso rápido y fácil a los archivos
con los que se está trabajando en ese momento determinado.

Los archiveros representan el disco duro de la computadora, el cual proporciona el


almacenamiento masivo.

Otra diferencia importante entre la memoria y el almacenamiento, consiste en que la información


almacenada en el disco duro permanece intacta cuando se apaga la computadora. En cambio, el
contenido de la memoria queda borrado cuando se apaga la computadora (como si se tiraran a
la basura todos los archivos encontrados en la mesa de trabajo al final del día).

Cuando se trabaja con una computadora, se debe guardar el trabajo con frecuencia. La memoria
de la computadora guarda las modificaciones introducidas en el documento hasta que el usuario
las guarda en el disco duro. Si por cualquier razón se interrumpe la operación de la computadora,
por ejemplo, debido a un corte de luz o a un error del sistema, se perderán todas las
modificaciones realizadas que no fueron guardadas hasta ese momento.

ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR: COMPONENTES


PRINCIPALES
Actualmente la mayoría de los ordenadores siguen la misma arquitectura. Este esquema es
conocido como Arquitectura de Von Neumann. Se llama así gracias a la persona que la inventó:
John Von Neumann. Es la arquitectura base de la mayoría de los ordenadores (incluyendo a todos
los ordenadores personales) pero no, su esquema completo, ya que (con el paso del tiempo) se
han ido incluyendo nuevas tecnologías a esta arquitectura.

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Como se puede observar, los elementos principales y realmente necesarios para un


ordenador no son muchos. Hablemos un poco de cada uno de estos elementos:

 Memoria Principal: es la memoria donde se guardan las instrucciones de los


programas en ejecución y los datos que usan dichos programas. Es una memoria
volátil, lo que significa que cuando se quita la alimentación (se apaga el ordenador) se
borra todo lo que contiene dicha memoria. Por eso sólo se puede usar para contener
los programas en ejecución. Cuando ejecutamos un programa, este programa se
carga en la memoria principal y se procede a su ejecución.
 CPU (Unidad Central de Procesamiento): sin este componente no podrían
existir los ordenadores. La CPU es la que se encarga de realizar todas las
operaciones que realiza el ordenador. Es quién interpreta los programas informáticos
y realiza el procesado de los datos. Comúnmente se conoce como
Microprocesador y, a la hora de adquirir un ordenador, es en lo que más atención
ponemos en cuanto a velocidad. Cuanto más rápido sea un microprocesador, más
operaciones podrá realizar en un mismo intervalo de tiempo. En los
ordenadores personales lo más habitual es encontrar CPU's de las
marcas Intel y AMD. Como se puede observar en el gráfico, el CPU se compone, a su
vez, de tres partes:
 Registros: son memorias de alta velocidad y muy poca capacidad integradas
en la CPU. Es importante entender que la operación de escritura en una
memoria requiere de un cierto tiempo y estas memorias sirven para guardar
las operaciones que se hacen, con lo que la velocidad con la que se
puede escribir en estas memorias debe estar acorde con la velocidad con la
que la CPU hace operaciones.
 ALU (Unidad Aritmético-Lógica): es un circuito que realiza las
operaciones necesarias. Es capaz de realizar operaciones aritméticas
(suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (comparaciones sí o
no, etc.).
 Unidad de Control: Este componente es el que se encarga de
buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas e
interpretarlas para indicarle a la ALU la operación que ha de realizar.
 Sistema de entrada/salida: para hacer útil un ordenador, es indispensable poder
introducir y sacar la información procesada por la CPU y que nos sea útil.

PROCESADORES
El procesador es el cerebro de una computadora, y además, el componente más complejo y
frecuentemente más caro, encargado de procesar toda la información. Prácticamente, todo pasa
por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras
más rápido sea el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones. Es el
componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de
procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores
competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Qualcomm e IBM.

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Al igual que lo que ocurre con la placa madre, hay distintos modelos de microprocesadores, que
varían en cuanto a su velocidad de trabajo y cantidad de información con la que pueden trabajar
al mismo tiempo. U microprocesador es mejor cuanto más rápido opera y mayor cantidad de
datos puede “masticar” en un momento determinado.

La velocidad de trabajo se mide en MHz (que significa “millones de instrucciones por segundo”).
Una buena velocidad de trabajo es aproximadamente 1000 MHz, es decir un GHz.

La cantidad de datos que puede manejar un “micro” está dado por el ancho de su estructura y
se mide en bits (32 y 64 bits).

PLACA MADRE

Placa base de una computadora, formato µATX.

La placa base, también conocida como placa madre o principal o con los anglicismos
motherboard o mainboard, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las
ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte
fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de
memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para
comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se
trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.

La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que


incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos),
funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la
capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo,
tarjetas de adquisición de datos, etc.

También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa base e
integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas
denominados Systemon a Chip que consiste en un único circuito integrado que integra varios
módulos electrónicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria, una

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GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico), Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora más notable en esto
está en la reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados.

Diagrama de una placa base típica

COMPONENTES DE LA PLACA BASE

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

 Conectores de alimentación de energía eléctrica.


 Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU (multiprocesador).
 Ranuras de RAM.
 Chipset.

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Conectores de alimentación

Por uno o varios de estos conectores de alimentación, se proporciona una alimentación eléctrica
a la placa base desde la fuente con diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento. Antiguamente este conector era del tipo AT. Hoy en día la norma es ATX
(tecnología avanzada extendida = Advanced Technology Extended). Estos conectores tienen 20
ó 24 pines. Además, la fuente de energía puede tener un conector de alimentación auxiliar
(AUX) de 4 ó 6 pines que se conecta a la motherboard.

Zócalo de CPU

El zócalo (socket) de CPU es un receptáculo que encastra el microprocesador y lo conecta con


el resto de componentes a través del bus frontal de la placa base.

Si la placa madre dispone de un único zócalo para microprocesador, se denomina


monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o más zócalos, se denomina placa
multiprocesador.

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Aquí se coloca el microprocesador la medida y la cantidad de contactos varían según la marca y


el modelo del microprocesador a usar. Este zócalo posee además los anclajes para el disipador
y el ventilador (el conjunto de ventilador y disipador se llama cooler).

Ranuras de RAM

Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso aleatorio, su número es de 2
a 6 ranuras en una misma placa base común.

En ellas se insertan dichas memorias del tipo conveniente dependiendo de la velocidad,


capacidad y fabricante requeridos según la compatibilidad de cada placa base y la CPU.

Chipset

El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera).

El chipset, generalmente se divide en dos secciones:

1. puente norte (northbridge): gestiona la interconexión entre el microprocesador, la


memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico;
2. puente sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los periféricos y los
dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.

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Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de


memoria dentro del procesador, además de que estas tardan en degradarse aproximadamente
de 100 a 200 años.

Otros componentes importantes:

Reloj: Regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los


periféricos internos.

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CMOS: Es una pequeña memoria que preserva que preserva cierta información importante
(fecha, hora, configuración del equipo), mientras que el equipo no está alimentado por
electricidad.

La Pila de CMOS: Proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito


constantemente y que este último no se apague perdiendo la serie de configuraciones
guardadas, como la fecha, la hora, secuencia de arranque, etc.

La BIOS: Es un programa registrado en una memoria no volátil. Este programa es específico de


la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos
periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del registro de arranque principal en
un disco duro o de un dispositivo de estado sólido, cuando arranca el sistema operativo.

Bus Frontal: Conecta el microprocesador al chipset.

Bus de Expansión: También llamado Bus de Entrada y Salida, une el microprocesador a los
conectores de entrada y salida y a las ranuras de expansión.

Conectores de Entrada/Salida:

Los puertos de serie, para conectar dispositivos antiguos

Los puertos paralelos, para conectar impresoras antiguas

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Los puertos PS/2, para conectar el ratón y el teclado, estas interfaces tienden a ser sustituidas
por puertos USB

Los puertos USB, para conectar diferentes periféricos

Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informática

Los conectores VGA, HDMI, DVI o DisplayPort, para conectar el monitor o el proyector de
video (VIDEOBEAM).

Los conectores IDE o serial SATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como
discos duros (HDD), dispositivos de estado sólido (SDD) y unidades de disco óptico.

Los conectores Jacks de audio, para conectar dispositivos de audio, por ejemplo, altavoces,
auriculares y micrófonos, por ejemplo: altavoces y auriculares (código de color: verde), y
micrófonos (código de color: rosado).

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Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots) que pueden acoger placas o tarjetas
de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento
de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir para mejorar el rendimiento
3D). Estos puertos pueden ser puertos:

o ISA (Industry Standard Architecture) interfaz antigua,


o PCI (Peripheral Component Interconnect),
o AGP (Accelerated Graphics Port) y,
o PCIe o PCI-Express, son los más recientes.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa
base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo, de sonido o de redes, evitando
así la adición de tarjetas de expansión:

o interfaz gráfica integrada o unidad de procesamiento gráfico (GPU, Graphics


Processing Unit, o IGP, Integrated Graphic Processor);
o interfaz integrada de audio o sonido;
o interfaz integrada Ethernet o puertos de red integrados
((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)).

En la placa también existen distintos conjuntos de pines, llamados jumpers o puentes, que
sirven para configurar otros dispositivos:

 JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se puede encender el sistema
cuando este recibe una señal.
 JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que
configurar la BIOS.
 JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario
podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
 JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
 JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los
ledes.
 JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Tipos de bus:

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos
puntos de la computadora. Los buses generales son cinco:

Bus de datos

Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador.

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Bus de dirección

El bus de dirección es la línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre
la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

Bus de control

El bus de control es la línea de comunicación por donde se controla el intercambio de


información con un módulo de la unidad central y los periféricos.

Bus de expansión

Los buses de expansión son el conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus
de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se
agrega a la placa principal.

Bus del sistema

Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través del bus del sistema, mediante
distintos tipos de datos del microprocesador y de la memoria principal, que también involucra a
la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada
por la frecuencia del bus y el ancho.

FORMATOS DE LA PLACA MADRE

XT: 1983: XT (Tecnología Extendida), es el formato de la placa madre de la computadora IBM


PC XT (modelo 5160).

AT: 1984: AT (Tecnología Avanzada), es uno de los formatos más grandes de toda la historia de
la PC.

AT

Baby AT

ATX: 1995: ATX (Tecnología Avanzada Extendida), fue creado por un grupo liderado por INTEL.

ATX

Micro ATX

Flex ATX

Mini ATX

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ITX: 2001: ITX (Tecnología Integrada Extendida), con rasgos procedentes de


las especificaciones MicroATX y FlexATX de Intel.

ITX

Mini ITX

Nano ITX

Pico ITX

BTX: 2004: BTX fue retirada muy poco tiempo por la falta de aceptación.

BTX

Micro BTX

Pico BTX

Regular BTX

DTX: 2007: DTX eran destinadas a las computadoras de formato pequeño.

DTX

Mini DTX

Full DTX

PERIFÉRICOS

Un periférico de ordenador es un dispositivo externo al ordenador, que está conectado a él, pero
que no es parte del equipo principal y que permite la entrada y salida de información desde o
hacia el propio ordenador.

Se llaman periféricos porque están en la periferia del ordenador, externos a él. La puerta de
enlace o unión entre el ordenador y el periférico, es decir donde se conecta el periférico con el
ordenador, se llama puerto.

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 Periféricos de Entrada

Un dispositivo o periférico de entrada es cualquier elemento de hardware que envía datos


(información) a un ordenador, que le permite interactuar con él y controlarlo. Estos dos
dispositivos de entrada son esenciales para interactuar con el ordenador. Abajo puedes ver una
imagen con los principales.

Veamos los periféricos de entrada más importantes y usados:

TECLADO
Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas
alfanuméricas y teclas numéricas.

Tipos de Teclados:

Según la disposición de las teclas en el teclado se tiene dos tipos de teclados:

QWERTY DVORAK

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MOUSE
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El Mouse o ratón es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en
la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su
nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón.

El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada,


recibe esta denominación por su apariencia.
Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza,
el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que
permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el
monitor.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones
ópticos.
1. Ratones mecánicos: Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior.
La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento
del cursor en la pantalla del sistema informático.
2. Ratones ópticos: Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola
rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la
pantalla de la computadora. Una limitación de los ratones ópticos es que han de situarse sobre
una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con
una pequeña plantilla en forma de espejo.

MICRÓFONO

Se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.

PALANCA DE MANDO O JOYSTICK

El principal uso es jugar con juegos de ordenador mediante el control de algo que se mueve en
la pantalla. Se pueden utilizar para controlar el movimiento de un lado a lado, de arriba a abajo y
en diagonal. También suelen tener al menos un botón con él que se puede hacer que un
personaje salte o dispare un arma.

ESCÁNER

Un escáner de imagen es un dispositivo de entrada que permite que las páginas de exploración
o imágenes de materiales impresos como revistas, periódicos y carteles, convertirlas en datos
digitales para que puedan ser utilizados por programas como Photoshop y otro software
diseñados para trabajar con imágenes.

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CÁMARA DIGITAL

Una cámara digital puede almacenar muchas más imágenes que una cámara ordinaria. Las
imágenes tomadas con una cámara digital se almacenan en su memoria y se pueden transferir
a un ordenador mediante la conexión de la cámara al ordenador por medio de un cable. A veces
se consideran de entrada/salida porque también podemos sacar información del ordenador y
almacenarla en su tarjeta.

DISPOSITIVOS BIOMÉTRICOS

La biometría es la identificación de una persona mediante la medición de sus características


biológicas. Por ejemplo, un usuario que se identifica a sí mismo en un ordenador por su huella
digital o de voz se considera una identificación biométrica. Cuando se compara con una
contraseña, este tipo de sistema es mucho más difícil de falsificar, ya que es única para la
persona. La firma biométrica, detección de la huella digital, reconocimiento facial, sensores de
detección de iris, etc. todos ellos son dispositivos de entrada biométricos.

WebCam

Las webcam o cámaras web recogen las imágenes y el sonido del exterior y luego los envía a la
computadora para que sean procesados.

LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS

Los códigos de barras se utilizan a menudo para ayudar a organizar y para ver los precios de los
productos. Mediante unas barras (código) que van en el producto, el lector al leerlo pasa al
ordenador la información del producto, por ejemplo el precio.

 Periféricos de Salida

Un dispositivo o periférico de salida es cualquier periférico que recibe datos desde un


ordenador. Puede imprimir, visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas por el
usuario. Básicamente, un dispositivo de salida sirve para mostrar al operador de la computadora
las operaciones que acaba de hacer.

Veamos los más usados:

MONITOR

Un monitor es el dispositivo periférico de salida más importante de un ordenador, denominado


también pantalla. Su función es la de representar la información con la que estamos trabajando.
Se conecta al ordenador a través de una tarjeta gráfica, también denominada adaptador o
tarjeta de vídeo.

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Parámetros de una pantalla:

Píxel: Unidad mínima representable en un monitor.

Paso: (dot pitch): Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa
para medir la nitidez de la pantalla, y puede depender del tipo de rejilla utilizado. Se mide en
milímetros, y lo mínimo exigible son 0.28mm.

Resolución: Número de píxeles representados en sentido horizontal y vertical. En la


configuración de los monitores se puede escoger entre varias resoluciones, siendo unos más
aconsejables que otros según el tamaño de la pantalla. A mayor resolución, mayor calidad de
imagen. Hay que advertir de que la tarjeta gráfica puede limitar la resolución máxima de un
monitor.

Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la pantalla. Se mide en Hz, y


es preferible que superen los 70Hz para que la vista no aprecie los parpadeos y no se canse
tanto, aunque es un valor que depende de la resolución. Estos refrescos son proporcionados por
la tarjeta gráfica que los fija una vez conocidas las capacidades del monitor, ya que si el número
de refresco excede al número máximo de refrescos soportables por el monitor, éste se podría
dañar.

Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen. Se suele
medir en pulgadas. Los monitores típicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.

Tipos de pantallas:

Según su tecnología de fabricación:

 Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)


 Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
 Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
 TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
 Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
 OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)
 AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
 Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)

Según el estándar:

 Monitor numérico
 MDA
 CGA
 EGA
 Analógico
 VGA
 SVGA

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 Entre otros.

Según los colores:

 Monitor monocromático
 Monitor policromático.

Según su función (Entrada/Salida):

 Monitor no táctil: E
 Pantalla táctil (touch screen): E/S
 Multitáctil (multitouch): E/S

IMPRESORA

La función de la impresora es permitirle al usuario obtener un respaldo físico (generalmente en


papel) de la información que visualiza en la pantalla de la computadora.

Las impresoras se pueden clasificar según:

Según su tecnología de impresión:

De Impacto:

Son aquellas que para conseguir la impresión de los caracteres sobre el papel, precisan golpear
contra éste un carácter preformado en relieve o configurado con una cabeza de escritura.
Las impresoras de impacto son descendientes de las primeras máquinas de escribir. Si
comparamos una máquina de escribir con una de estas impresoras es casi el mismo
funcionamiento: cada martillo golpea sobre una cinta entintada que a su vez presiona sobre la
hoja de papel. En el martillo está esculpida la silueta de una letra. Esta silueta presiona la tinta,
que es absorbida por las fibras del papel, dejando una marca visible y difícil de borrar. En lo
único que se diferencian es que los martillos de la máquina de escribir son impulsados por
nuestros dedos al pulsar la tecla, mientras que los dispositivos que hacen el papel de martillos
en la impresora son accionados por las órdenes de la unidad central del ordenador.
Tipos de impresoras de impacto:
1. Impresoras de margarita: tienen un solo martillo para todos los caracteres, en lugar de un
solo martillo para cada carácter como tiene la máquina de escribir. En esta impresora los
caracteres están dispuestos en círculo, como los pétalos de una flor. Los caracteres van
girando de forma que el martillo cada vez en el adecuado.
Estas impresoras tienen una buena calidad de impresión, pero una velocidad lenta
comparada con otras impresoras de impacto.

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2. Impresoras matriciales: también llamada de matriz de puntos, consta de una cabeza de


impresión en la que, por medio de unos electroimanes que llevan en su interior unos
punzones (finas agujas), se configura el carácter a imprimir.

Sin impacto;

Estas surgen de la necesidad de conseguir mayor velocidad que las anteriores, eliminando los
movimientos mecánicos y el impacto. Al mismo tiempo tratan de reducir el ruido que producen
en la impresión. En este caso no pueden obtenerse copias simultáneas por no existir el golpe.

Tipos de impresoras de no impacto:

1. Chorro de tinta: también conocidas como impresoras de inyección. Se caracterizan por ser
silenciosas, su gran calidad de impresión y economía. Su calidad de impresión se intermedia
entre las de matriz de punto y las láser.

Tienen la ventaja de ser mucho más rápidas que las de impacto y mucho más silenciosas,
pero son más caras.
2. Impresoras láser: se basan en dos fenómenos: la foto conducción y el láser.

La foto conducción es la propiedad que tienen algunos materiales de perder su carga positiva al
incidir sobre ellos la luz.

El láser consiste en una luz altamente concentrada y de una sola longitud de onda. Esta luz
tiene dos propiedades importantes: la capacidad de ser dirigida con absoluta precisión y su gran
potencia.

Consiste en un emisor que lanza un fino rayo láser que incide sobre un espejo poligonal el cual
lo desvía en la dirección conveniente según el dibujo del carácter que se quiera imprimir. El rayo
incide sobre un tambor recubierto de material fotoconductor. Los puntos del tambor donde incide
el rayo pierden su carga positiva. Los circuitos de control de la tarjeta de la impresora dirigen los
rayos hacia los puntos del tambor donde no se quiere escribir el carácter. Los demás puntos del
tambor que son del carácter no pierden su carga positiva. Luego se deposita tóner (polvo
finísimo de carbón mezclado con resina que lleva una carga negativa. la mezcla de carbón y
resina queda fijada formando el carácter. En el resto del tambor la mezcla no se fija al haber
perdido su carga eléctrica. Después se hace pasar una hoja de papel por el rodillo. Finalmente
el carácter se fija sobre el papel mediante una fuente de calor que seca la resina contenida en el
tóner.

Según la forma de escritura:

 De carácter:
Realizan la impresión carácter a carácter de forma secuencial. Son dispositivos con una
velocidad de hasta 600 cps.

 De línea:
Realizan la impresión línea a línea. Logran una velocidad de 2400 lpm o 5115 cps

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 De página:
Imprimen una página simultáneamente, es decir, componen por sectores una página y la
imprimen a un tiempo, son impresoras más rápidas. Consiguen una velocidad de 88000
cps que son aproximadamente 570 ppm.

Criterios para evaluar una impresora:

 Velocidad de impresión
 Capacidad de papel en la bandeja de impresión
 Tecnología de conectividad (USB, Bluetooth, WIFI, etc.)
 Peso (kg)
 Tamaño (ancho, largo)
 Resolución de impresión (puntos por pulgada)
 Tecnología de impresión
 Acústica (sonido o ruido que hace la impresora en funcionamiento)
 Otras funciones (copias, fax, escanear)

La definición o calidad de imagen de las impresoras se mide por la cantidad de puntos que
puede imprimir en una pulgada (ppp) o (dpi) en inglés.

Ahora están muy de moda las impresoras 3d, que pueden no son para imprimir en papel las
datos obtenidos del ordenador sino que sirven para crear un objeto en 3 dimensiones (figuras
con volumen).

PARLANTES

Dispositivo por el que el ordenador deja salir sonidos. Existen tanto de mesa como para el oído,
conocidos habitualmente como auriculares. La funcionalidad es la misma y desde la
computadora puede regularse el volumen.

PLOTTER

Trazador de gráficos, funcional para herramientas de dibujo técnico o arquitectura.

PROYECTOR DIGITAL

Recibe la señal de video del ordenador y luego la transforma en luz mediante espejos,
permitiendo de esta manera proyectar imágenes hacia la superficie. Se utiliza la tarjeta de video
para convertir los datos.

TIPOS DE MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

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En la actualidad, se utilizan principalmente dos tecnologías para almacenar información:


MAGNETICO – OPTICO - ELECTRONICO. Aun cuando los dispositivos que almacenan
regularmente utilizan una u otro, algunos combinan ambas tecnologías.

De tipo magnético:

 Disco duro.
 Disquetes.
 Cintas magnéticas.
De tipo óptico:

 Discos compactos de solo lectura (CD-ROM).


 Discos ópticos de una lectura / escrituras (CD-RW).
 DVD
 Blu-Ray

De tipo electrónico

 SSD

Dispositivos de almacenamiento MAGNÉTICOS

Esos dispositivos son los más antiguos y utilizados a gran escala. Su ventaja reside en que ellos
permiten el almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños volúmenes.
Los ejemplos más conocidos de dispositivos de almacenamiento de información por medio
magnético son los HD's (discos duros), HD's Externos y el antiguo disquete. Estos dispositivos
son utilizados en distintas ocasiones, principalmente para almacenar grandes cantidades de
datos en las computadoras (HD's) o poco volumen de información (disquete).

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Dispositivos de almacenamiento ÓPTICOS

La principal función de los dispositivos de almacenamiento por medio óptico es almacenar


archivos multimedia, como música, fotos y videos. Además de eso, son bastante utilizados para
almacenar programas de computadoras, juegos y aplicaciones comerciales. La grabación de los
datos es realizada a través de un rayo láser de alta precisión. Son ejemplos de dispositivos de
almacenamiento de información por medio óptico: CDs, DVDs y Blu-Ray.

Ejemplos:
• CD-ROM: Discos de solo lectura.
• CD-R: Discos de escritura y múltiples lecturas.
• CD-RW: Discos de múltiples escrituras y lecturas.
• DVD+/-R: Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de escritura y múltiples lecturas.
• DVD+/-RW: Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de múltiples escritura y múltiples
lecturas.
• Blu-Ray: Tecnología de disco de alta densidad, desarrollada por Sony. Ganó la contienda, por
ser el nuevo estándar contra su competidor el HD-DVD (DVD de Alta Definición). Su
superioridad se debe a que hace uso de un láser con una longitud de onda "Azul", en vez de
"Roja", tecnología que ha demostrado ser mucho más rápida y eficiente que la implementada
por el DVD de alta definición.

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Dispositivos de almacenamiento ELECTRÓNICO

Este tipo de dispositivos de almacenamiento es el más reciente y el que más perspectivas de


evolución de desempeño en la tarea de almacenamiento de información tiene. Esta tecnología
también es conocida como memorias de estado sólido o SSDs (solid state drive) porque no
tienen partes móviles, sólo circuitos electrónicos que no necesitan moverse para leer o grabar
información.

Los dispositivos de almacenamiento por medio electrónico pueden ser encontrados en los más
diversos dispositivos, desde Pen Drives, hasta tarjetas de memoria para cámaras digitales, y,
hasta los discos rígidos poseen una cierta cantidad de este tipo de memoria funcionando como
buffer. Ya existen algunos modelos de Netbooks que utilizan memorias sólidas como dispositivo
de almacenamiento principal.

Los dispositivos de almacenamiento por medio


electrónico tienen la ventaja de poseer un tiempo de
acceso mucho menor que los dispositivos por medio
magnético, porque no contienen partes móviles. El
principal punto negativo de esta tecnología es su
costo, por lo tanto, los dispositivos de
almacenamiento por medio electrónico aún tienen
pequeñas capacidades de almacenamiento y costo
muy elevado comparados a los dispositivos
magnéticos.

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Otros:

Cloud storage o almacenamiento en la nube o disco duro virtual (VHD)

Se trata también de un almacenamiento que puede ser clasificado como un tipo de


almacenamiento portátil. Puedes subir archivos a un servidor online para conectarte después y
acceder a ellos desde cualquier lugar y cualquier dispositivo. Se trata también de una buena
forma de liberar espacio en el disco duro.

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