Sei sulla pagina 1di 2

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4

(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, dan
menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, 4. Mengolah, menalar, dan menyaji
teknologi, seni, budaya, dan dalam ranah konkret dan ranah
humaniora dalam wawasan abstrak terkait dengan pengembangan
kemanusiaan, kebangsaan, dari yang dipelajarinya di sekolah
kenegaraan, dan peradaban terkait secara mandiri, bertindak secara
penyebab fenomena dan kejadian efektif dan kreatif, dan mampu
dalam bidang kerja yang spesifik melaksanakan tugas spesifik di bawah
untuk memecahkan masalah. pengawasan langsung

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami unsur-unsur tata 4.1. Membuat unsur-unsur tata
letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan warna, gelap-terang, tekstur, dan
ruang ruang
3.2 Mengidentifikasi fungsi, dan 4.2. Menyajikan berbagai fungsi,
unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan RGB.
4.3. Menyajikan hasil penerapan
3.3 Memahami prinsip-prinsip tata prinsip-prinsip tata letak, antara lain :
letak, antara lain : proporsi, irama proporsi, irama (rythm),
(rythm), keseimbangan, kontras, keseimbangan, kontras, kesatuan
kesatuan (unity), dan harmoni dalam (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis pembuatan desain grafis
3.4 Memahami berbagai format 4.4. Menyajikan berbagi format
gambar gambar
4.5. Melakukan proses scan
3.5 Memahami proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat
gambar/ ilustrasi/teks dalam desain scanner dalam desain
3.6 Memahami perangkat lunak 4.6. Menggunakan perangkat
pengolah gambar vector lunak pengolah gambar vektor
3.7 Menerapkan manipulasi 4.7. Mempraktekan manipulasi
gambar vektor dengan menggunakan gambar vektor dengan menggunakan
fitur efek fitur efek
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.8 Memahami pembuatan desain 4.8. Membuat desain berbasis
berbasis gambar vektor gambar vektor
3.9 Memahami perangkat lunak 4.9. Menggunakan perangkat lunak
pengolah gambar bitmap (raster) pengolah gambar bitmap (raster)
3.10 Menerapkan manipulasi 4.10. Mempraktekan manipulasi
gambar raster dengan menggunakan gambar raster dengan menggunakan
fitur efek fitur efek
3.11 Memahami pembuatan desain 4.11. Membuat desain berbasis
berbasis gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster)
4.12. Membuat desain
3.12 Memahami penggabungan penggabungan gambar vektor dan
gambar vektor dan bitmap (raster) bitmap (raster)

Potrebbero piacerti anche