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LABORATORIO N° 03

INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN CON ARDUINO

I. OBJETIVOS:
 Familiarizarse con el entorno de programación Arduino.

II. MATERIALES Y EQUIPOS:


 1 Computador con programa Arduino ver 1.6.7 para Windows 7
 1 Programa simulador de circuitos eléctricos Proteus ver 8
 1 Librería Arduino para Proteus
 1 Tarjeta Arduino Uno o Arduino Mega + 1 cable de conexión USB

III. PROCEDIMIENTO:
Secuencia de Leds
Se trata de encender y apagar 4 leds secuencialmente. Los leds deben estar conectados a
los pines 5, 6,7 y 8. Se deben encender y posteriormente apagar los leds desde el pin 5 al
8, con un tiempo de duración de encendido y apagado de 200 milisegundos.
Nota: la secuencia principal del programa debe estar reproducida en una función a la que
llamará el programa principal.
Objetivos:
 Familiarizarse con el entorno de programación.
 Aprender a declarar variables tipo lista de valores.
 Aprender a declarar una función y llamarla cuando sea necesario.
Definición de Arduino:
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un micro
controlador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en
proyectos multidisciplinares.
Por otro lado Arduino nos proporciona un software consistente en un entorno de
desarrollo (IDE) que implementa el lenguaje de programación de Arduino y el bootloader
ejecutado en la placa. La principal característica del software de programación y del
lenguaje de programación es su sencillez y facilidad de uso.
Funcionamiento:
Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, conectándose a
dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto
para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una
persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado
al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado, y
convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y pasar por un
display lo tecleado.
Solución 2: Hecha en Laboratorio

Solución 3: Hecha en Laboratorio


IV. CONCLUSIONES:
 Arduino es una plataforma de código abierto que permite el poder simplificar el
proceso de trabajar con todo tipo de micros controladores.
 Se pudo familiarizar el lenguaje del Arduino con el fin de utilizar esta herramienta
para proyectos a practicar en los laboratorios.
 Es una herramienta para la toma de equipos que pueden detectar y controlar más
del mundo físico como sensores, luces, motores.
UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN
FACULTAD DE INGENIERIA
Escuela Académico Profesional De Ingeniería Mecánica

Profesor: MSc. Alberto E. Cohaila Barrios


Trabajo: Laboratorio N° 3
Alumno: Jean Carlos Quispe Quispe
Código: 2014-104003
Fecha de entrega: 25/05/2018

Tacna – Perú
2018

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