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Una Letanía Rasgada

Una loclización para una aventura de Michael Prescott


LA SITUACIÓN EL MONASTERIO
El Alto Uttvelt es un laberinto de acantilados de El túnel corre varios cientos de metros a través del
más de treinta metros de muchos kilómetros acantilado antes de emerger en una garganta, un
cuadrados. Una orden religiosa habitó el lugar, estrecho espacio entre los acantilados de Uttvelt.
pero ahora, sólo los no muertos y monstruosos
A. PUENTE DERRUIDO
J
buscadores de tesoros moran en el ruinoso
monasterio. El puente de piedra se extendía por un barranco de I
6m, pero se ha derrumbado, dejando dos brechas
de 3m.
EL PORTALÓN
B. EL FONDO DEL BARRANCO
H H
El muro exterior del Alto Uttvelt está atravesada
por un largo túnel de piedra, custodiado por el Una corriente helada (60cm de profundidad)
portalón del monasterio. Su interior está oscuro serpentea a lo largo del arenoso suelo del barranco,
(salvo por la luz de algunas troneras en el segundo oscurecida por gruesos bejucos. Algunos son
piso), y sus esquinas están llenas de detritus y arbustos vampíricos, que liarán a cualquier F
hojas arrastradas por el viento. criatura de sangre caliente dentro del alcance de
sus frondas, para drenarlas la sangre C
Curiosamente, todo lo de madera ha E G
desaparecido. No hay muebles, e incluso las lentamente. E
puertas han sido arrancadas de sus bisagras.
Las cocinas de la planta baja albergan hornos de
C. LAGO DEDO A
La corriente desemboca en un lago largo y
piedra (también sin puertas). Todo está en silencio.
estrecho que se extiende durante varios kilómetros D
El corredor de entrada continúa por el acantilado.
entre los acantilados de Uttvelt.

D. CUEVA ESCONDIDA B
La corriente emerge de una pequeña cueva, que
conduce a la Barricada (N).

E. CLAUSTRO
Un largo claustro en forma de L alberga un jardín
(F). Las ramas de un gigantesco árbol vampírico
alcanzan el claustro, balanceándose y arañando las
paredes. Aferrarán a cualquier criatura de sangre Santuario (M). Sus raíces sin tacto son fuertes e I. CÁMARA DEL ABAD
caliente que toquen. Dos kobolds muertos yacen inmóviles. Un nido de paja, harapos y huesos domina la
en el claustro, desecados y apenas distinguibles estancia. Embutidas en él hay d12 baratijas de oro
entre la hojarasca. Cerca, una delirante G. BIBLIOTECA
y plata (candeleros, anillos, etc.), una quijada del
escritura en sangre seca revela que el árbol anda Los kobolds de (H) usan esta habitación como
tamaño de un gnomo y d100 monedas de plata:
garabateando pasajes del Libro de los Inmortales letrina y basurero. Libros y estanterías se
Todo lo que los kobolds han podido saquear del
(ver M). perdieron hace tiempo; huesos (en su mayoría de
monasterio. Si el dragón, del tamaño de un pony,
ciervos y lobos) sobresalen de una apestosa pila de
está ausente cuando los aventureros lleguen (5
F. JARDÍN AL AIRE LIBRE basura.
entre 6), tiene una probabilidad de 2 entre 6 de
Hace años, la semilla de un arbusto vampírico
H. DORMITORIO llegar a cada hora. Entrará a través el techo,
arrastrada por el viento aterrizó en la fuente del
Sobre el claustro está el dormitorio, un corredor en trayendo ciervos para los kobolds. Cuando sepa de
jardín y germinó. Sus raíces penetraron en el
forma de L que bordea el jardín. Como en el los aventureros, mandará a los kobolds que los
Santuario (M), y sus oscuras energías lo
claustro, el dormitorio está lleno de las ramas del echen, y no dejará su tesoro hasta que se vayan.
alimentaron, permitiéndole crecer como para
colmar todo el jardín con sus sedientas raíces. Sus gran árbol. Una docena de celdas se alinean en su
ramas llegan al claustro (E) y a los dormitorios (H). pared exterior (sus puertas y muebles han
Es ciego, sólo consciente de lo que tocan sus desaparecido).Una manada de 22 kobolds vive en
oscilantes ramas. En él abundan los pájaros las celdas, evitando cuidadosamente las ramas.
disecados. Sus raíces han agrietado la fuente, Son esclavos del dragón (I) que los trajo aquí para
forzando un espacio lo suficientemente ancho el pillaje, aunque aún no han podido hacer ningún
como para que alguien cuidadoso pueda trepar al progreso en las criptas debido a los no muertos .

Copyright © 2014 Michael Prescott ­ ­http://creativecommons.org/licenses/by­nc/3.0/ ­ Encuentra más localizaciones para aventuras en http://blog.trilemma.com v1.3 pg. 1/2
J. CAPILLA DEL NUEVO MANANTIAL 12. Un espíritu primaveral tallado en una vela
El suelo de la capilla se ha derrumbado, revelando 13. Un manual medio quemado sobre la disciplina
una caída de 6m a la Cisterna (K) de abajo. En la monástica
pared del fondo hay una imagen tallada que 14. Un pergamino, describiendo plantas
representa al espíritu del manantial. Excepto en comestibles en la zona
invierno, un manantial helado fluye de su boca. 15. Un mapa del terreno cercano de Uttvelt
Originalmente fluía a un cuenco ceremonial; ahora 16. Una brillante escama de un pequeño drake de
se hunde en el agua. El viejo altar está inalterado: fuego
sobre él hay una jarra y un cuenco de platino. K 17. Una jarra de sidra sellada fuerte, aunque un
tanto turbia
K. LA CISTERNA
El agua llega hasta el pecho en esta antigua
L 18. Un pergamino medio quemado: Cantos al
espíritu de la primavera
cisterna a 6m por debajo de la Capilla (J). Los 19. Un pergamino medio quemado: Erotismo
escombros del techo (y varios bancos de piedra L
dibujado a toda prisa
rotos) rompen su superficie en algunos lugares. Un 20. El diario del Alberguista: en su mayoría
par de escaleras conducen a las criptas (L). anodinas visitas de gitanos y mendicantes;
después, sus páginas registran una creciente
L. CRIPTAS
frecuencia de visitantes a los que considera
El agua helada llega hasta las rodillas en las
L extraños y groseros. Termina con la sospecha sobre
criptas. Un cauce suave conduce el agua a través M que el guardián de la cripta está tramando
del Santuario (M) y más allá de la Barricada (N).
derrocar al abad, y cree que la semilla de la
Los innumerables nichos están repletos de bultos
silla. conspiración comenzaron en algún lugar lejano al
de tela podrida, cada uno con los restos de un
Su cuerpo ya no lo que se refiere como 'el pozo'.
monje que una vez vivió y rezó más arriba. Hasta
sostiene, y es
que el maestro de las criptas los alce, aún serán
inmune al daño físico. L EL LIBRO DE LOS INMORTALES
cadáveres inertes. Hay poco de valor: investigar El libro está deteriorado por la humedad, el moho y
El Maestro requiere de 41
cadáveres revelará (d6): el árbol: Sus páginas están pegadas, manchado
sacrificios para poder avanzar en
1. Marchitos pergaminos con pasajes del Libro de
el Camino de la Inmortalidad: Hasta D ilegiblemente, o reducidas a húmeda pulpa. El
los Inmortales (M) libro describe prolijamente un camino a la
ahora lleva 39: Cinco monjes que
2. Un arma oxidada (bastón, garrote o cuchillo inmortalidad, basada en liberarse a sí mismo del
desertaron de su culto, y otros treinta y cuatro
largo) en el techo de la cripta. reino de los mortales, principalmente al cometer
que fueron asesinados en los años siguientes.
3. Una chuchería de modesto valor (por ejemplo, actos atroces que el libro describe con detalle:
Necesita dos más. Mientras que los conversos
anillo de plata, piedras semipreciosas) ¿QUÉ HAY EN ESA BASURA? Viviendo una doble vida, construyendo un blasfemo
voluntarios son los mejores, asesinar es mucho más
4. Una erupción de esporas de moho El viento, el tiempo y los kobolds han desplazado santuario, acumulando sacrificios humanos,
simple. Como una araña, permitirá que los
5. Un "Siervo de la Cripta", un descarnado esclavo casi todo desde su lugar original. Muchas cosas se matando a tu familia o a tu pueblo, después de lo
aventureros exploren el Santuario antes de golpear
no­muerto han desechado, perdido o quemado. Cuando los cual, uno puede ser inmortal en el Pozo de Hierro.
el gong para convocar a sus siervos: En d6
6. Nada aventureros busquen en un lugar (nichos, Hay muchos brutales ejemplos, destinados a
minutos, d3 sirvientes comenzarán a llegar en cada
montones de detritus, grietas, etc.), tira en esta inspirar al lector. En su mayoría se trata de
M. EL SANTUARIO minuto, hasta que estén los 39. Su sonido
lista para ver lo que descubren. (No uses esta tabla absurdas basuras, aunque el pozo es un lugar real.
Una gran cámara, toscamente labrada y sumergida agitándose hacia el santuario puede ser escuchado
en las criptas).
hasta las rodillas. Una enorme masa de raíces en fácilmente. El maestro es demasiado confiado, y
Tira d20:
espiral desciende desde el techo alrededor de un una vez que crea que tiene a sus próximas dos
1. Un improvisado cincel para trabajar la piedra
imponente atril de piedra. Sobre él hay un enorme víctimas, se jactará de que su entrada al "Pozo de
2. Una llave oxidada de hierro (abre algunas de las
tomo, el Libro de los Inmortales. Las raíces más hierro" es inminente. Si consigue sus sacrificios,
puertas de la barricada (N))
finas trazan obsesivamente las letras de sus ordenará a sus siervos que lo lleven al Pozo, un
3. Un cuchillo de pan afilado
páginas, adelante y atrás. Podridos tapices (en viaje de varios kilómetros en lo más profundo del
4. Un frasco de tinta, sellado con cera y aún
realidad alfombras, bordadas por aprendices con Alto Uttvelt.
utilizable
escenas del Libro) cuelgan en las paredes. Unos 5. Un paquete de plumas atadas con cuerda
N. LA BARRICADA
pocos rayos de luz fluyen alrededor de las raíces, 6. Un cirial de hierro
Cada objeto de madera del portalón y el
revelando destellos de plata bajo el agua. En 7. Una bolsa de viaje de cuero conteniendo
monasterio ­ puertas, bancos, cofres y sillas ­ han
total, hay unos seis sacos de plata, candelabros, vestimentas ceremoniales
sido apilados aquí por los kobolds para hacer una
platería y monedas repartidas bajo del agua. 8. Una pequeña lámpara de bronce y aceite
barricada que evite que los Siervos de la Cripta
Sentado en silencio yace el Maestro de la Cripta; 9. El tallo de una vela de sebo
salgan al barranco.
una esquelética figura cubierta de limo y fijada en 10. Un pequeño cuchillo clavado en un fragmento
El agua fluye a través de las grietas, pero la única
su silla. Cerca hay un gong de bronce. El de hueso
manera de atravesarla es trepando sobre ella,
maestro puede hablar, pero no puede abandonar su 11. Un saco lleno de fichas de piedra
deslizándose a través de una claustrofóbica brecha

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