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- TARDE:
1. Spyfall:
material: fichas del spyfall
tiempo: (‘)
desarrollo: se repartirán las fichas entre los jugadores, en las fichas, estará escrita
una localización y un rol (ej, barco y capitán de barco), todas las fichas tienen la
misma localización salvo una, en la que estará escrito la palabra espía. El trabajo
del espía será descubrir cuál es la localización sin ser descubierto. El resto de
jugadores, haciendo preguntas de “sí” o “no” por turnos, deberán adivinar quién de
ellos es el espía.
2. El ninja
material: -
tiempo: (-)
desarrollo: con los jugadores en círculo, se pondrán en “posición de ninja” cuando
se grite “niiiiiiiinja”. Una vez en posición, el jugador que comience, con un solo
movimiento ( se quedará en la misma posición que termine), deberá golpear al
jugador que tenga al lado ( puede ser el de la izquierda o el de la derecha) en la
mano. El turno siempre pasa en dirección horaria. Cuando te golpean en la mano
pierdes esa mano.
3. Gestos
material: el juego de gestos
tiempo: (‘)
desarrollo: Por mímica el jugador deberá hacer que su equipo adivine lo que pone
en la tarjeta del juego antes de que ésta desaparezca.
4. Jan Ken Po
material: el juego de jan ken po
tiempo (‘)
Desarrollo: Jonan no sabe qué juego es
5. Leñadores Ju Ja
material: -
tiempo (‘)
Desarrollo: se colocará a los jugadores en círculo, el jugador que comienze gritara
“ZAS” mientras señala a un jugador con las palmas de sus manos juntas. El
jugador señalado gritará “JU” y levantara los brazos con las palmas juntas. Los
jugadores que estén a su lado (izquierda y derecha) deberán hacer como si le
talaran mientras gritan “JA”. Entonces, el jugador que ha hecho de árbol señalará a
otro jugador gritando “ZAS”.
6. Piedra, papel o tijera evolutivo
material: ameba (meneo y bluqui-bluqui), pez floppy (manos en la cara y
floppy-floppy), rana (saltos de rana y croak), tortuga (andar muuy lento y hacer
aaah), cocodrilo (hacer la boca del cocodrilo con las manos y ñam ñam), gorila
(golpes en el pecho y uh-uh), humano ( normal y hacer bla-bla) y Dios ( manos en
forma de triángulo encima de la cabeza y gritar HE GANADO).
tiempo: (‘)
desarrollo: los jugadores empezarán siendo amebas y meneandose como tal
mientras dicen (bluqui-bluqui), entonces jugaran a piedra papel o tijera entre ellos
al mejor de 3 y el que gane evolucionará al siguiente animal. Solo se podrá jugar
contra tu misma especie y si se pierde, se retrocederá en la cadena.El que llegue a
dios gana
- NOCHE:
1. Black stories
material: juego de Black stories
tiempo: (‘)
Desarrollo: los jugadores tendrán que desvelar un misterio con preguntas de sí o
no
2. Carrera de mímica
3. Bolsa de las pruebas
material: bolsa de pruebas
tiempo: (‘)
Desarrollo: se saca una prueba del saco y se hace
CELEBRACIÓN DEL DOMINGO
PARÁBOLA DEL DOMINGO
Aquel día salió Jesús de la casa y se sentó junto al mar. Y se le juntó mucha gente;
y entrando él en la barca, se sentó, y toda la gente estaba en la playa. Y les habló
muchas cosas por parábolas, diciendo: He aquí, el sembrador salió a sembrar. Y
mientras sembraba, parte de la semilla cayó junto al camino; y vinieron las aves y
la comieron.
Parte cayó en pedregales, donde no había mucha tierra; y brotó pronto, porque no
tenía profundidad de tierra; pero salido el sol, se quemó; y porque no tenía raíz, se
secó.
Y parte cayó entre espinos; y los espinos crecieron, y la ahogaron.
Pero parte cayó en buena tierra, y dio fruto, cuál a ciento, cuál a sesenta, y cuál a
treinta por uno.
El que tiene oídos para oír, oiga.
GESTO
Se les dará a los niños un tiesto con tierra y se lo pasarán entre ellos diciendo que
tipo de tierra son (Ejemplo “yo soy tierra de perdón, de cariño, de simpatía…).
ORACIÓN
Tú, sembrador de cariño,
de coraje,de servicio.
Sembrador de oración,
de luz, de dones
¡Señor, siembra en nosotros!
Sembrador de perdón,
de gozo, de vida,
de esperanza.
Que tu palabra se convierta en semilla
para dar fruto.
Amen