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APRENDICES:
GIOVANNI ALVARADO PÁEZ
MARIA DEL PILAR MENDEZ
GUSTAVO DIAZ GOMEZ
BRYAN OSPINA
SENA
ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE
INFORMACION (ADSI)
2018
1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETIVOS
• Reconocer los símbolos del UML aplicados a los diagramas de clases, casos
de uso y secuencia.
• Especificar las relaciones entre los diferentes elementos del UML para los
diagramas de clases, casos de uso y secuencia.
EJERCICIOS:
a. 1 → 1..*
b. * → 1..2
c. 2..* → *
d. 4 → 1
e. 2 → 2
Nombre de las Clases presentes en el diagrama Personaje, cerca, juego, vaquero, vaca
Anexar Archivos
Centrar Párrafo
Insertar Imagen
- Cliente
- Administrador
- Cajero
Nombre de los Casos de Uso Realizar Reintegro, Cambiar PIN, Obtener Últimos
Movimientos y Saldo, Agregar Billetes
Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un video
el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra
su información personal. Con esta información el administrador de la video tienda
genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas
favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles
y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el
administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película se
encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película, el cliente
y la fecha de alquiler y entrega del video. Diariamente el administrador debe
observar los registros de las películas alquiladas para determinar cuáles son los
videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los
clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado al
video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres
clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.
Diagrama Casos de Uso
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Clases
Bibliografía
Schmuller, J. (2001). Aprendiendo UML en 24 horas. Pearson Educación.