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Adaptação não oficial para:



Essa Materia, assim como todas as matérias do Imperio VorteX RPG, é
uma adaptação sem fins lucrativos feita para fãs.
A propriedade intelectual do sistema, cenários e personagens cabem a
seus respectivos autores.

Um pouco sobre:

Defensores de Toquio 3ª Edição


Alpha

Jogo de RPG (Role Playing Game ou Jogo de


Interpretação de Papeis) criado pela Jambô
Editora. Defensores de Tóquio terceira
edição é um jogo voltado principalmente
para a temática anime/mangá.
É o rpg nacional mais jogado do pais. O
manual em pdf está disponível
gratuitamente no próprio site da empresa
http://www.jamboeditora.com.br/produtos
/3d&t.htm

Terras Devastadas

Jogo de RPG (Role Playing Game ou Jogo de


Interpretação de Papeis) criado por Jhon
Borgéa e Fabricio Caxias e produzido pela
Retropunk Editora. Terras Devastadas é um
jogo voltado principalmente para a temática
do apocalipse zumbi.
É um jogo simples e intuitivo que preza o
poder imaginativo e narrativo dos
jogadores.

Angel Beat

Anime produzido pela P.A Works e Aniplex


dirigido por Seiji Kishi. Criado por Jun Maeda,
que também escreveu o roteiro e compôs a
musica (Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/
Angel_Beats!).
O anime trata de pessoas que foram para o
mundo dos mortos e tem que apender como
funciona esse novo mundo estranho.


Bem vindo a Frente de Batalha dos Que nem a Pau estão Mortos. Sei que é meio
repentino, mas gostaria de se alistar?
- Yurippe ao protagonista desavisado...

Esse é o mundo de Angel Beat. Aqui você começa morto (!?). E tem que tentar se virar
e aprender as estranhas regras do lugar. Caso não aprenda, corre um grande risco (de...
Tam, tam tam... Explicarei depois).

Mesmo morto seus problemas não acabaram. Você tem que lutar com uma entidade
chamada anjo (uma criança de olhos verdes e cabelos brancos que tem poderes
espantosos) usando armas de grosso calibre!


O cenário pós morte é no mínimo, cômico: Uma escola ginasial! Parece ser o único
cenário explorado a trama toda e parece que não se pode sair dos arredores da mesma.

Algumas áreas de destaque são:


Local (Secreto? Improvável...) do Quartel General dos Anti-Anjos (ou “Frente de
Batalha dos Que nem a Pau estão Mortos”, ou qualquer outro nome que tenha sido
eleito...). A escola não tem diretor de verdade (e, provavelmente nem precisa, pois os
NPCs se autogerem... Não entendeu? Não se preocupe, explicarei depois...).

Armadilhas garantem que qualquer desavisado tenha problemas ao tentar entrar. Para
evita-la o jogador precisa saber a senha.


Ponto principal de suprimentos do esquadrão (uma operação conhecida como
“Tornado”. Que consiste em roubar e distribuir bilhetes do refeitório...). Normalmente
envolve em uma distração, com o Esquadrão de Distração (na verdade uma banda), para
distrair os alunos (NPCs) enquanto os bilhetes de comida são roubados e distribuídos.
Equipe de barramento (unidades armadas) serve para impedir a chegada do anjo antes
da operação terminar...


Em geral o Esquadrão leva os mortos para lá enquanto não voltam. Aparentemente o
anjo não liga que eles usem o local.


Local onde as armas e munições são feitas (pensaram que elas saiam do nada é?). Para
acessa-la á um grande túnel com uma serie de armadilhas, com o proposito de evitar que
o anjo acesse. Em geral elas são desativadas quando há o acesso do esquadrão.

O processo de fabricação das armas (assim como o de qualquer outra coisa...), apesar de
parecer grande coisa, é um processo simplório: Você precisa simplesmente saber fazer!

Sim, “se souber a composição e a estrutura do objeto” você fará, Simples não? Não
precisa nem mesmo ter a matéria adequada, sendo “possível fazer armas com barro”,
por exemplo!

A entrada secreta da Guilda antiga fica atrás dos equipamentos de educação física.

Para quem está curioso, uma observação: Comida não pode ser feita dessa forma, pois
apenas componentes inorgânicos servem para este quesito, as “coisas que não possuem
um espirito”.


Único local explorado fora da escola. O grupo vai para lá numa operação chamada
Monster Stream (traduzido como “Monstro do Rio”. Como todo nome complicado de
operação inventado, significa simplesmente que o grupo vai a (logico) um rio, onde o
grupo pesca...

A Guild fornece equipamentos de pesca (através de Saitou, o “maluco” pescador da


Guild


A escola é gigantesca (mais de 2.000 alunos segundo Yurippe). Tem vários tipos de
salas, quadra poliesportiva, e vários tipos de clube. Os personagens podem usar
qualquer uma delas (estranhamente o anjo, ou os NPC’s não os agride enquanto não
fizerem nada diferente de qualquer aluno normal).


Esse mundo é estranho, e você precisa aprender algumas coisas pra sobreviver.


Se você morrer, em termos de jogo, alguns minutos depois (1d6x10 ou apenas após o
combate ou o evento que gerou o perigo, o que for maior) estará completamente
restaurado na mesma posição que estava antes de morrer.

É possível que mesmo restaurado, dependendo da posição, esteja impedido de sair do


lugar (esmagado por um teto deslizante, ou algo assim...), ou sofrer dano continuo
(acido, lava...) você não ficará lá pra sempre mas o tempo de reanimação será 2d6 Horas
e você conseguirá escapar, aparecendo no espaço seguro mais próximo a sua posição
atual (isso pode ser evitado se o corpo do personagem for resgatado).

Uma coisa engraçada que acontece no anime é que, como objetos inanimados não
sofrem esse tipo de restauração, em geral suas roupas e equipamentos estarão rasgados,
manchados de sangue, etc.


Como já foi explicado anteriormente, a criação de itens é ridículo, bastando apenas
saber sua composição e estrutura. Então qualquer forma de criar itens não exige matéria
prima ou ferramentas. Ainda exigem-se testes (na sua maioria, Fáceis. Em Terras
Devastadas, diminua a o Desempenho em -2 em relação ao padrão) e o tempo
adequados são os mesmos (não foi visto a forma de fabricação de nada no anime, mas o
modo como tratam o assunto, induz-se de que não seja tão trivial de fazê-los quanto
aparenta). Lembrando: Comida não pode ser feita dessa forma.


Os protagonistas consideram que algumas pessoas simplesmente não tem pensamento
livre, seguindo um “modelo”. Eles são chamados de NPC’s ou Non-Player Characters
(nome dado pela protagonista, e não existem outros nomes para os mesmos). Enquanto
o esquadrão vive em guerra com o anjo, os NPC’s “vivem” uma vida colegial
normalmente.

Mas o segredo para se “sobreviver” nesse local é esse: Não agir como eles! Caso um
jogador interaja muito tempo com os NPC’s, ou seja, quiser “viver” como colegial
normal, ele acaba desaparecendo.


A forma que o personagem morreu define seu apego em continuar vivo. Uma vida (ou
morte) que tenha sido horrível para o personagem vai gerar valores de Desapego
menores.

Valores de Desapego podem fazer com que seu personagem suma. Caso tenha uma vida
plena no pós-vida (em geral, depois de resolver o Drama do personagem), ele
desaparece no ar. O mestre deve sempre observar o Drama do personagem, e o quanto
ele progrediu na sua conquista (o que aumenta seu valor de Desapego). No Terras
Devastadas substitua o campo Horror por Desapego. O Desapego base é 6, -1 para cada
característica que represente ou favoreça revolta ou interesse de viver e +1 para cada
característica que represente agrado ou passividade contra o mundo, ou interação com a
escola.

Em 3D&T não há como usar uma regra similar. Convencione que simplesmente fazer
algo que o personagem deseje muito o faça desaparecer.

Toda vez que o personagem passe por algum evento que tire seu interesse em se manter
“vivo”, o personagem muda seu nível de Desapego.

A mudança de Desapego ocorre quando o personagem, ou as pessoas que estão ao seu


redor se sentem confortáveis com os eventos dessa realidade. O personagem ganha
desapego igual à diferença entre o Desapego gerado pelo evento e seu desapego atual.

O Personagem pode, se o mestre quiser, reduzir o Desapego com a mesma regra


opcional de Relevar o Horror do livro.

TESTANDO DESAPEGO
Situação do Desapego Nível de Situação do Desapego Nível de
Apego Apego
Atual Atual
Uma pessoa vive +0 Viu outra pessoa resolver seu +3
tranquilamente. Drama (sem sumir).
Uma pessoa gosta dessa +1 Viu uma pessoa sumir após +4
realidade resolver seu Drama.
Uma pessoa satisfez uma +2 Você resolveu seu Drama +6
vontade que tinha em vida
(sem ser seu drama)

DESAPEGO E LIGAÇÃO AFETIVA


Ligação Afetiva Pontos de Ligação Afetiva Pontos de
Desapego Desapego
Adicionais Adicionais
Pessoa que não gosta muito +3 Amigo +5
Sem relação com a pessoa +4 Pessoa amada ou a si próprio +6

AFETADO PELO DESAPEGO


Efeitos Nível de Efeitos Nível de
Desapego Desapego
Atual Atual
Pra ele sua vida horrível e quer Teve uma vida plena, mas ainda não se
tentar de tudo pra ter uma vida sente satisfeito.
melhor no outro mundo.
1a3 Você ganha uma condição de
7a9
Você ganha uma insanidade grave: “enraivecido”, “assustado”,
Obsessão; Bipolaridade; Paranoia; “deprimido” ou algo mais adequado.
Megalomania.
Tem um forte motivo pra não ser Acredita que teve (nesse ou no outro
apagado. Considera que seu fim foi mundo) uma vida plena, não tem muita
horrível ou acha que teve uma vida vontade de se manter na resistência.
muito ruim.
4a6 Se não tiver nada que ainda queira fazer 10 a 12
Você ganha algum tipo de nesse mundo, vai desaparecer. Tentará
Insanidade: mania por algo; satisfazer essa vontade de todas as
comportamento repetitivo; medo de formas
algo, etc.


Algo bizarro que se conhece em longo prazo é, que o domínio dos computadores é
poder! Com uma programação especial, adquirida ao assimilar o manual do usuário
Angel Player (que é um requisito para poder-se fazer esses feitos) é possível fazer com
que algo digital se transforme em realidade! Primeiro o personagem precisa ser capaz de
ler o idioma do livro (inglês). Após dominar o livro (o que demoraria uma semana de
leitura), o personagem pode, fazendo-se um teste de computação (difícil), o personagem
pode pré-configurar qualquer magia para que possa usar quando quiser. A quantidade de
magias que ele pode escolher, assim como a Habilidade efetiva com a magia é igual a
sua Habilidade final do teste. O mestre tem o direito de proibir qualquer magia que
achar inadequada. Caso tenha a disposição uma quantidade maior de computadores,
podem adicionar mais uma magia a lista por cada.

Uma outra pessoas com acesso ao computador pode apagar, modificar as magias ou
inserir novas magias.

Infelizmente não há regras de magia no Terras Devastadas. O mestre deve discutir com
o jogador sobre quais efeitos ele pode manifestar, sendo que as magias devem ser pré-
definidas antes mesmo de usadas. Para pré-configurar uma magia o personagem faz um
teste para operar computadores Com Desempenho 4. A quantidade de magias
disponíveis no dia é igual á quantidade de números pares -3. Algumas sugestões são:

- Criar uma arma branca ou um acessório pré-preparado qualquer “do nada”. Essas são
mais leves e resistentes que as do mundo real, dando +1d de acerto e dano para as
armas, ou +2 dados nos testes para usar a ferramenta.
- Distorcer o espaço ao seu redor, dando +2d para se esquivar durante um combate.
- Agir com mais rapidez, dando +2d para atacar durante um combate.
- Criar uma copia de si mesmo.

Hand Sonic: Parece poderosa, mas é só a ponta do iceberg.


Nesse cenário a maioria dos personagens são simples colegiais comuns, não sendo
difícil de improvisar a ficha de todos. A ficha dos personagens a seguir pode ser usada
como modelo para definir os demais.

Conceito: Colegial amnésico e Características:
desmotivado Sem memoria passada
Condição: Confuso Muito inteligente
Convicção: 20 Solidário
Desapego: 7 Empático
Drama: Sem memoria (depois muda) Cético
Triunfo: Tem a confiança do anjo Sem interesse em viver
Equipamento: Pistola Impressionável
Pacifista

Força: 0 Vantagens
Habilidade: 1 Genialidade
Resistencia: 1
Armadura: 0
Desvantagens
Poder de Fogo: 1 (Perfuração)
Pontos de vida: 5 Pericias
Pontos de Magia: 5 Especialização: Lábia, Primeiros-Socorros e
Psicologia.


Conceito: Colegial rebelde Características:
Condição: Revoltada Líder nata
Convicção: 20 Se importa com seus “homens”
Desapego: 4 Organizada
Drama: Viu seus irmãos morrerem por Decidida
sua causa Teve um fim horrível
Triunfo: Lidera os Rebeldes Medo e ódio do anjo
Insanidade: Planejamento compulsivo Guerrilheira
Equipamento: Metralhadora e Faca Boa com facas

Força: 1 (Corte) Vantagens
Habilidade: 2 Boa Fama
Resistencia: 1
Armadura: 0
Desvantagens
Devoção (Vingar-se de “deus”)
Poder de Fogo: 1 (Perfuração)
Pontos de vida: 5
Pontos de Magia: 5


Conceito: Membro do conselho estudantil Características:
Condição: Solitária Muito Honesta
Convicção: 21 Membro do conselho Estudantil
Desapego: 8 Muito Inteligente
Drama: Todos os seus amigos neste Calma
mundo desapareceram. Ordeira
Triunfo: Programa o Angel Player. Solidaria
Poderes: Ver Angel Player De poucas palavras
Ataca se for atacada
Boa com computadores

Força: 0 Vantagens
Habilidade: 2 Genialidade
Resistencia: 2 Pontos de Magia Extras x2
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
Desvantagens
Má Fama
Pontos de vida: 10
Código de Honra: Honestidade
Pontos de Magia: 30
Pericias
Maquinas
Magias
Aumento de Dano
Proteção Magica
Desvio de Disparos

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