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2 [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
de hacer las cosas y ha abierto las puertas a una nueva Revolución, a una
nueva Sociedad. Conocida esta como la Sociedad del Conocimiento o
Sociedad de la Información, entendida como aquella Sociedad en la cual el
crear, distribuir y manipular la información forman parte importante y
trascendental de las actividades sociales, económicas, culturales, y del
quehacer cotidiano de las personas y en donde la mayor parte de los
empleos o ubicaciones laborales ya no están asociados a las fabricas o
fabricación de productos tangibles, sino a generar, almacenar y procesar
todo tipo de información (videos, fotos, textos, documentos, informes,
contabilidades, etc.,).
Producto de esto hay una gran tendencia y una fuerte necesidad en todas
las personas por acceder a:planes de datos, internet, dispositivos móviles,
Smartphone, computadores, programas en la web, redes sociales, etc., Todo
ello porque innegablemente estamos inmersos en una sociedad que gira en
torno a la información y a la tecnología y donde cualquiera de las
actividades, donde intervenimos los seres humanos llámense estas culturales,
artísticas, económicas son hoy en día prácticamente inimaginables sin el uso
de la tecnología. Por ello es importante entender y decimos que hemos
pasado de una Sociedad Industrial a una Sociedad Postindustrial,
Postmoderna o a una Sociedad de la Información. Para entender aún mejor
estos conceptos la Fundación Telefónica nos muestra en un video de
información en España, correspondiente al concepto de Sociedad de la
Información el cual es fácil ubicar en nuestro país. 1 Para la CEPAL el
concepto de la Sociedad de la Información hace referencia a:
Un paradigma que está produciendo profundos cambios en nuestro
mundo al comienzo de este nuevo milenio. Esta transformación está
impulsada principalmente por los nuevos medios disponibles para crear
y divulgar información mediante tecnologías digitales. Los flujos de
información, las comunicaciones y los mecanismos de coordinación se
3
están digitalizando en muchos sectores de la sociedad, proceso que se
traduce en la aparición progresiva de nuevas formas de organización
social y productiva. Esta "actividad digital", que se va convirtiendo poco
a poco en un fenómeno global, tiene su origen fundamentalmente en
las sociedades industrializadas más maduras. De hecho, la adopción de
este paradigma basado en la tecnología está íntimamente relacionada
con el grado de desarrollo de la sociedad. Sin embargo, la tecnología
no es sólo un fruto del desarrollo (por ser consecuencia de éste), sino
también, y en gran medida, uno de sus motores (por ser una
herramienta de desarrollo).2
CARACTERÍSTICAS DESCRIPCIÓN
2KATZ , Jorge y HELBERT, Martin. Los caminos hacia una sociedad de la información en América Latina y el
Caribe. Santiago de Chile: CEPAL, 2003.
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relativas. Ya no hay que esperar varios días o meses
para que una carta o telegrama lleguen de un
lugar a otro, ni sufrir las interrupciones o costos de la
telefonía convencional, basta enviar un mail o abrir
un chat o videoconferencia.
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entender que Internet no resuelve por estar
presente los problemas del mundo, más bien ha sido
inevitable que también reproduzca las
desigualdades más notorias que hay en nuestros
países.
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encontrar una generación de personas que les ha tocado vivir las
demandas o exigencias propias de las dos sociedades y en la que por
fortuna para unos o por infortunio para otros les ha tocado enfrentar este
momento histórico de transición de toda la humanidad. Esta generación
que nació y aprendió en una sociedad que hacia las cosas de una manera,
en la cual se habían hecho las cosas así por varios siglos Sociedad industrial,
le tocó dejar atrás prácticamente todo lo que había aprendido y
reaprender o reeducarse para hacer las cosas de acuerdo a las nuevas
exigencias y necesidades de la naciente Sociedad de la Información.
Aunque para muchos es algo difícil de entender y no lo aceptan como una
realidad, no se han podido acomodar y han quedado excluidos.
Este grupo de personas que han sido testigos directos de estos dos
momentos sociales dentro de la historia, se les denomina o conoce como
Migrantes Digitales, personas que generacionalmente se calcula nacieron
aproximadamente del año 80 para atrás, aunque esto no es una regla
exacta. “Los inmigrantes tuvieron una infancia analógica, sin pantallas ni
teclados ni celulares. Sus artefactos culturales fueron –y siguen siendo–
productos tangibles: los libros, los papeles, las bibliotecas, los discos y las
películas de cinta o de vídeo. Su forma de aprender a usarlos es sobre todo
a partir de la enseñanza tradicional”3.
3CASSANY, Daniel y AYALA, Gilmar Estudios e investigaciones: Nativos e inmigrantes digitales en la escuela.
Barcelona: Universitat Pompeu Fabra, 2008.
7
En esta Sociedad de la Información existe otro tipo de personas que desde
que nacieron han encontrado todo lo que esta les ofrece y ven como algo
muy lejano lo que ofreció la Sociedad Industrial, nunca lo conocieron; es
como hablarles de prehistoria o de un museo. Por ejemplo nunca han visto
un teléfono de disco que hace 20 años todavía se usaba. Quien ha dado
una de las explicaciones más cercanas y sugerentes de este hecho es MARC
PRENSKY (2001 y 2004), un conocido creador de videojuegos y experto de la
educación y las TIC, que escribe periódicamente en la web de Edutopia4.
PRENSKY explicó que esta generación conocida como los nativos digitales–
digital native. Son los muchachos que han crecido en un mundo donde su
entorno está lleno de pantallas, teclados y ratones informáticos, que tienen
uno o varios computadores en su casa o habitación desde muy pequeños,
que usan celular desde que hicieron la primera comunión (o una fecha
equivalente), que pasan más de 22 horas semanales en una consola de
videojuegos y que ya no saben lo que es un casete o un disco de acetato, ni
mucho menos un telegrama. Dichos nativos utilizan estos dispositivos como
su naturaleza propia con destreza y sin esfuerzo, en su vida privada, fuera de
la escuela, aunque nunca nadie les haya enseñado a hacerlo o les haya
explicado como interactuar con todo ello.
Los usan para crear, compartir, colaborar o comunicarse con sus amigos de
carne y hueso o con sus nuevas amistades de todo el mundo en las redes
sociales. Muchas veces en conversaciones coloquiales entre nuestros amigos
o colegas, refiriéndonos a nuestros hijos, sobrinos o alumnos decimos que son
tan ágiles, rápidos usando la tecnología y las herramientas con tanta
facilidad que pareciera que tuvieran un chip incorporado o que nacieron
aprendidos. Está generación de personas también son conocidas o
identificadas como generación Net, como la denomina TAPSCOTT 5 ,
identificándolos como tal vez la primera generación que ha crecido
rodeada de medios digitales y por tanto los encontramos inmersos en el
mundo de los cero y uno, de los bits y están convencidos que todo lo que los
rodea, todo su ambiente tecnológico es parte de un paisaje natural. De
igual manera debemos reconocer que esta facilidad y destreza para
manejarlas herramientas o recursos tecnológicas no necesariamente implica
que los nativos digitales sean expertos en el manejo de todas las existentes, y
no siempre las usan con fines académicos o educativos, lo cual sería un
propósito por parte de los formadores, facilitadores o docentes usarla y
enseñar a usarlas en los ámbitos netamente académicos y formativos.
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Es por todo lo expuesto en los párrafos anteriores y de acuerdo a los estudios
y lo que vivimos diariamente creemos que en la actual Sociedad de la
información, coexisten dos generaciones con diferencias muy marcadas,
una de jóvenes o adolecentes —e incluso niños— y otra de mayores o
adultos, que compartiendo y usando la misma tecnología informática, móvil
y multitarea, la usan, la administran y la transforman de manera distinta y
peculiar, con resultados totalmente distintos. Ubicamos entonces dos
generaciones una la de los migrantes digitales y dos la de los nativos
digitales, con una brecha digital muy grande y marcada entre las dos.
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transatlántico – 1856, Teléfono – 1.876, Teléfono celular – 1-984, entre muchos
otros.
3. La Tecnología: Ábaco – 3.000 a.c., Calculadora mecánica – 1.500, brújula
– 1.579, Sintetizador de voz electrónico – 1.937, computadora
electromecánica – 1.940, transistor – 1.947, microprocesador – 1.971,
computadora personal – 1.981, entre muchos otros.
Estas tres líneas o sectores que han evolucionado por siglos convergieron y se
unieron dando nacimiento al concepto de TIC. La TIC más representativa de
estos tres sectores y que condensa todos estos siglos de evolución es el
celular o los Smartphone, ya que siendo el dispositivo más pequeño en él
encontramos la expresión más grande del desarrollo tecnológico, la
informática, la comunicación y la información. Este tipo de dispositivos que
han sido masificados han motorizado aún más la revolución de la Sociedad
de la Información.
6CONGRESO DE LA REPÚBLICA DE COLOMBIA. Ley 1341 de 2001, por la cual se definen principios y
conceptos sobre la sociedad de la información y la organización de las TIC. Bogotá, 2001.
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web 2.0, al encontrar un desconocimiento en la mayoría de los participantes
lo primero que reflexionan o preguntan es: ¿acaso existió entonces una web
1.0?, ¿Es la capacidad o la velocidad para navegar por internet?, ¿es la
versión del navegador que se utiliza?, ¿Es un nuevo software para internet?,
en fin aparecen muchas concepciones al respecto a lo cual respondemos
que no tiene nada que ver con lo anterior.
Fuente: https://image.slidesharecdn.com/caractersticasdojol-140909174045-
phpapp01/95/caractersticas-do-webjornalismo-15-638.jpg?cb=1410284530 y
https://s3.amazonaws.com/s3.timetoast.com/public/uploads/photos/8680026/Hiper.gif?
1478656810
Todos los que hemos navegando por internet sabemos lo que es este sistema,
vemos que al dar clic en determinada parte del documento llegamos a otro
documento y así sucesivamente hasta llegar a la información que se
requiere, de igual manera vemos que el navegador nos da la posibilidad de
devolvernos o ir hacia atrás hasta llegar al primer documento, navegando
así por este sistema de información en internet. Esta forma sencilla de
manejar y leer la información en estas páginas web es lo que conocemos
tradicionalmente como la web 1.0. ¿Pero será que en la web 2.0 ya no
hacemos esto o cambia la forma de navegar?.
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altos ingresos millonarios reportados de algunos sitios web que se volvieron
emblemáticos.
La Web 2.0 se define entonces como una nueva filosofía para hacer las
cosas, como un nuevo paradigma, una nueva actitud para usar y hacer las
cosas en internet, acompañado este por el avance y los rápidos cambios
tecnológicos, por ello, algunos de los estándares, las plataformas o
programas sobre los que se apoyan las aplicaciones y los servicios Web 2.0
existían mucho antes de adoptarse el termino y su concepto.
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Google). La evolución y el desarrollo generado por miles de programadores
de todo el mundo y la gratuidad de tecnologías o herramientas que antes
eran inaccesibles para la mayoría de los usuarios (Por ejemplo compartir un
video en internet como se hace en youtube), incrementaron el uso de
internet, la interacción en redes sociales y la participación activa de miles de
usuarios, que no usaban o usaban de forma limitada el internet. El sitio web
entonces deja de ser un simple objeto en sí mismo –al cual solo accedía
para leer información o bajarla-, para convertirse en una gran plataforma
que permite la interrelación entre los usuarios que comparten un interés
común o afín. Gracias a todo esto, el usuario empieza a tener un papel
activo: ya que no sólo accede o lee la información, sino que además aporta
conocimiento y contenidos de muchas maneras – Fotos, audios, videos,
diagramas, investigaciones, etc.-. Ya no sólo es un usuario que consume sino
que también que produce, de allí el termino prosumidor.
Fuente: https://image.slidesharecdn.com/web2-0-120314214021-phpapp01/95/web-20-
7-728.jpg?cb=1331761624
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De acuerdo a esto la Fundación de la innovación BAKINTER7nos propone en
su libro lo siguiente: Aunque gran cantidad de referencias utilizan el
concepto de "usuario", probablemente debido a la asociación de Web 2.0 a
Internet, la filosofía Web 2.0 no se limita a una sola plataforma; por ello, tal
vez debiéramos dejar atrás el concepto de usuario para referirnos a cliente
activo. Por tanto, hay tres principios que pueden definir la Web 2.0:
Comunidad, Tecnología y Arquitectura modular.
Por tanto un usuario o cliente activo (Que puede ser cualquiera de nosotros
sin necesidad de saber grandes cosas sobre tecnologías o sin necesidad de
ser ingeniero), puede en internet no solamente leer información sino también
puede: CREAR, COMPARTIR, COLABORAR Y COMUNICAR. En esencia estos
son los 4 grandes conceptos de la web 2.0, que el usuario puede en su
propia web o en la de otros, 1.Crear cualquier tipo de información. 2.
Compartirla con una persona, un grupo o todos los usuarios de internet. 3.
Colaborar con otros para crear documentos o informaciones de cualquier
tipo.Y4. Comunicarse con otros vía texto, audio o video.
Hoy en día se habla ya de un web 3.0, web 4.0, la web semántica, pero
serán temas que nos ocuparemos en otro momento, por ahora es
importante comprender lo que anteriormente explicamos.
7BANKINTER. El negocio de las Redes Sociales, 08 Web 2.0, España. Fundación de la Innovación Bankinter,
2011.
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CONTEXTO 5: CLOUD COMPUTING
El cloud computing o la computación en la nube o informática en nube, es
una nueva forma de ofrecer, crear y recibir servicios de computación a
través de Internet. La nube es una metáfora de Internet. Entendiendo que
internet es una red de redes, donde existen millones de computadores o
dispositivos móviles de todas partes del mundo conectados entre sí, por
conexiones de fibra óptica o satelitales entre otras.
Fuente: https://i.pinimg.com/736x/7a/10/4d/7a104d7a494a3caab39a14a5d4e75f3f--
fastest-internet-the-internet.jpg
15
informes, programas, toda clase de información), vemos que esta
información no está en un dispositivo específico sino está en la nube, es decir
que debemos ingresar a la nube para accesar o editar la información que
allí tenemos, este es uno de los grandes cambios que nos ofrece el cloud
computing.
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allí con mayor seguridad y confiabilidad, que la accesibilidad se pueda
hacer desde muchos dispositivos o desde diferentes lugares, que podamos
determinar el nivel de seguridad de la información y si quiero que esta sea
privada o compartida con un grupo de personas o con toda la red. Es
mucho más económico el acceso y el respaldo, puedo supervisar y
monitorearlos servicios que uso, y puedo personalizar y estandarizarlo que
quiero y voy a usar.
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EDUCACIÓN CON TIC:
REFERENTES LEGALES Y
LINEAMIENTOS
INTERNACIONALES Y
NACIONALES
USO Y APLICACIÓN DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
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TICS EN LA EDUCACIÓN
En la semana anterior hicimos un esbozo en la lectura y ejercicios para
comprender los cinco contextos y entender el porqué las TIC dentro de la
Sociedad de la información son tan importantes, y juegan un papel
trascendental en el quehacer diario de cada uno de nosotros; a partir de
esta segunda semana debemos empezar a dimensionar y ver la aplicación
de esto en la Educación y la responsabilidad social que tenemos frente a
ello, e iniciar teniendo en cuenta los referentes y lineamientos
internacionales y nacionales la organización personal de un rutero que
permita apropiarlas TIC e incorporarlas sin perder nunca el interés
pedagógico y sus aplicaciones didácticas. Ya que no podemos concebir
una escuela o academia que forma y capacita personas para el futuro,
enseñando con recursos o métodos del pasado. Es por ello que no es posible
seguir pensando en enseñar por ejemplo geografía con una ilustración o un
mapa desactualizado pegado o dibujado en un tablero o en la pared y no
hacerlo con un tablero digital conectado a Google Maps, desde donde
podemos ver el mapa actualizado satelitalmente y en el cual podemos
ubicar la información actualizada que queramos, como por ejemplo fuentes
hidrográficas, población, costumbres, etc. y seguramente motivar más a
nuestros estudiantes para que las actividades o tareas se vuelvan más
motivantes y por ende un aprendizaje vivido, un aprendizaje significativo. Y
así con cualquiera de las áreas de formación.
Los invito a hacerse las siguientes preguntas: ¿Es usted migrante o nativo
digital?, ¿Reconoce que las TIC y la sociedad de la información hacen parte
de su vida?, ¿Ha intentado incorporar alguna herramienta en procesos de
enseñanza – aprendizaje - evaluación? Y ¿Cuál ha sido el resultado?, de
acuerdo a sus respuestas reflexione a donde queremos llegar y a que
estamos dispuestos con esto dentro de nuestro rol como docentes o
facilitadores de un proceso académico; lo que sí es cierto es que la mayoría
de nuestros estudiantes o alumnos son nativos digitales y quieren que les
enseñemos a usar todas estas herramientas de su cotidianidad en
aprovechamiento de su proceso educativo de aprendizaje y evaluación.
Recordemos que no todos los nativos digitales aunque se les facilite son
expertos en el manejo de todas las herramientas y no todos las usan a favor
de su proceso académico.
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sustancialmente la educación, ya que estas herramientas no han sido
incorporadas por parte de los Directivos, Docentes, Familiares y estudiantes
en los procesos de formación en las aulas. Por el momento, se trata de una
expresión muy de moda y cuyo significado no ha sido completamente
entendido y asimilado por toda la comunidad educativa. Todo apunta a
que este proceso tardará cierto tiempo en serlo, pero que será una realidad.
Los invito a que ven el video tics en la educación y saquen sus propias
conclusiones al respecto8.
El docente debe entonces considerar que solo las herramientas hacen que
mejore el proceso y comprender que con toda la información que existe y la
facilidad para acceder a ella desde cualquier dispositivo por parte de sus
estudiantes, que el conocimiento no es exclusividad de él, sino del conjunto
incluido él. Cada uno de los agentes que hacen parte de este conjunto
tiene una gran facilidad de accesibilidad a la información, lo que permite el
aporte de nuevos puntos de vista, que indiscutiblemente enriquecen la
relación docente – estudiante-y contribuyen a construir un nuevo
conocimiento, cooperativo, adaptado a las propias necesidades y
particularidades de cada grupo, que con toda probabilidad serán
diferentes a las del curso anterior. En esta situación, el paradigma educativo
que se debe alcanzar es aquél en el que el docente es más que un guía que
un instructor, en definitiva, es un facilitador, un acompañante que permita al
estudiante elegir y labrar su propio camino.
8 UNIPAC. Tecnología y metodología. España, 2008. Consultado el23 de mayo de 2012 a las 4:34 p.m.
Disponible en internet: http://www.youtube.com/watch?v=t-Yp-QIPw_A&feature=related
9 ISTE – SOCIEDAD INTERNACIONAL PARA LAS TIC EN EDUCACIÓN. Estándares en TIC para docentes.
USA.2010.
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Los invito entonces a asumir este nuevo reto, este nuevo paradigma
acompañado de las TIC educativas dentro de la Sociedad de la
Información. Sobre esto ampliaremos en capítulos más adelante.
Los Estándares ISTE TIC para estudiantes 10 , nos referencia lo que los
estudiantes deben saber y ser capaces de hacer para usar, aprender
eficazmente y vivir de forma productiva en un mundo cada vez más digital,
es así como fundamenta su propuesta en 6 ejes principales:
1. Creatividad e innovación
2. Comunicación y colaboración
10EDUTEKA. Estándares NETS para Estudiantes. Consultado el 13 de junio de 2012 a las 6:00 a.m. Disponible
en internet: http://www.eduteka.org/imprimible.php?num=59
21
3. Investigación y manejo de la información
4. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones.
5. Ciudadanía digital
6. Funcionamiento y conceptos de las TIC.
Ahora miremos los Estándares ISTE TIC para docentes11, los que proponen
que un docente es eficaz cuando modela y aplica los estándares en el
diseño, la implementación y la evaluación de experiencias de aprendizaje
que comprometen a los estudiantes y les mejora su aprendizaje; por tanto
proponen que el docente debe cumplir los siguientes estándares e
indicadores de desempeño:
Sobre esto se puede utilizar la matriz que nos ofrece el ISTE en la cual se
valoran estos cinco puntos en cuatro dimensiones 1. Principiante, 2. Medio, 3.
Experto y 4. Transformador, cada uno con los indicadores de desempeño
correspondientes.
11EstándaresNETS para Docentes. Consultado el 16 de junio de 2012 a las 9:40 a.m. .Disponible en internet:
http://www.iste.org/Libraries/PDFs/NETS_for_Teachers_2008_Spanish.sflb.ashx-
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UNESCO (Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la
Ciencia y la Cultura)
La UNESCO bajo estas seis premisas nos sugiere que gracias al uso continuo y
eficaz de las TIC en los procesos educativos, los estudiantes tienen la gran
oportunidad de aprender y adquirir capacidades y competencias
importantes en el uso de las mismas. El docente es la persona que
desempeña el rol más importante en el objetivo de ayudar a los estudiantes
a adquirir estas competencias. Además, es quien diseña tanto las
oportunidades de aprendizaje como el entorno propicio en el ambiente de
aprendizaje para facilitar el uso de las TIC por parte de los estudiantes para
que puedan aprenderlas y comunicarlas. Es por ello fundamental que los
docentes estén formados y capacitados para ofrecer tales oportunidades a
los estudiantes.
12UNESCO. Estándares de competencia en TIC para docentes. Consultado el 13 de mayo de 2012 a las 12:45
p.m. Disponible en internet:http://www.oei.es/tic/UNESCOEstandaresDocentes.pdf
23
Es por ello necesario contar con docentes o licenciados que tengan las
competencias y los recursos necesarios en materia de TIC y que puedan
enseñar de manera eficaz las asignaturas exigidas, integrando al mismo
tiempo en su enseñanza conceptos y habilidades de estas.
La UNESCO propone una matriz para revisar estos estándares en tres niveles:
1. Nociones Básicas, 2. Profundización del conocimiento, y 3. Generación del
conocimiento cruzado frente a seis ejes:
1. La política y visión
2. El plan de estudios y evaluación
3. La pedagogía
4. Las TIC
5. La organización y administración
6. La formación profesional de docentes.
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sociedad. En su video Cambiando paradigmas KEN ROBINSON nos hace una
explicación muy ilustrativa y didáctica de la concepción pedagógica y
educativa de acuerdo a las necesidades del siglo XVIII, XIX y XX, frente a las
necesidades de los estudiantes de esta época.13
13 Ken Robinson: changing paradigms. TED Conference. Consultado el 18 de abril de 2012 a las 4:30 p.m.
Disponible en internet: http://www.youtube.com/watch?v=Z78aaeJR8no
14 SIEMMENS, George. Conociendo el conocimiento. Una versión con licencia Creative Commons. Canadá.
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g. El derecho a la comunicación, la información, y la educación y los
servicios básicos de las TIC
h. Masificación del Gobierno en línea.
a. Infraestructura
b. Servicios
c. Usuarios
d. Aplicaciones.
a. Dotación e infraestructura
b. Evaluación y estándares de calidad
c. Fortalecimiento de los procesos lectores y escritores
d. Fortalecimiento del proceso pedagógico a través de las TIC
e. Innovación pedagógica e interacción de los actores educativos
f. Fortalecimiento de los proyectos educativos y mecanismos de seguimiento
g. Formación inicial y permanente de docentes en el uso de las TIC
h. Rediseño de currículos
i. Innovación pedagógica a partir del estudiante
j. Estándares y competencias.
26 [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
k. Política pública
l. Ciencia, tecnología e innovación
m. Cultura de la investigación y el conocimiento
n. Arte, ciencia, tecnología y etnocultura
o. Talento humano
p. Educación técnica y tecnológica
q. Desarrollo de competencias científicas
r. Gestión de proyectos de ciencia, tecnología e innovación.
Es por todo ello con todo esto vemos la necesidad de implementar las TIC
dentro de nuestro proceso profesional y apropiarlo con entusiasmo y dis
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