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Tutorial 09: Render y GI, parte 1:

Background
Cuando hablamos de una escena con iluminación
tipo GI (Global Ilumination o Iluminación
Global) lo que en realidad tenemos es
Iluminación Indirecta, esto es, el rebote de la
luz entre las diferentes superficies y por
consiguiente la mezcla de colores entre ambas.
En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI
era prácticamente imposible, pero gracias a las
mejoras del programa y sobre todo la adición del
motor de Render Mental Ray de 3DSMAX
podremos realizar configuraciones y renders bastante realistas y creíbles.
Podremos configurar diversos parámetros de GI para lograr mayor realismo o
generar ciertos efectos especiales de iluminación. A diferencia de otros
programas como 3DSMAX, AutoCAD nos genera la iluminación GI de manera casi
automática sin necesidad de agregar luces extras ni recordar configuraciones
especiales.

Definiendo Fondos e Iluminación GI de base

En AutoCAD podremos definir, además de la iluminación GI, fondos


personalizados para nuestros renders ya que al realizarlos por defecto el fondo es
“negro”. También sabemos que si sólo modelamos los objetos en autoCAD y
realizamos un render, no tendremos iluminación aplicada más que la que el
programa nos da por defecto: una luz por encima y otra por debajo, para poder
ver los objetos 3D, además obviamente del color de los objetos. Para comenzar el
tutorial modelaremos las siguientes primitivas simples:

Box (para la base): Lenght = 60, Width = 100, Height = -1.


Box: Lenght = 15, Width = 12, Height = 25.
Cylinder: Radius = 8, Height = 18.
Sphere: Radius = 9.
Cone: Radius = 8, Height = 16.
Pyramid: Base Radius = 8, Height = 16.
Torus: Torus Radius = 10, Tube Radius = 4.

Dispondremos los cuerpos 3D en la Box de base de la forma que queramos. El


resultado es el de la imagen siguiente:

Y este es el resultado al realizar un render a la misma composición:

Como notamos el render por defecto posee el “negro” como color de fondo y la
iluminación sólo nos permite ver los objetos 3D y nos da una sombra suave para
distinguir la forma de los cuerpos redondos y/o las caras sombreadas de los
objetos rectos. Ahora abrimos el editor de materiales en AutoCAD (comando
materials) y colocaremos materiales como ladrillo, cristales, metales como
aluminio, un espejo (mirror), mosaicos y madera. Si queremos podemos ajustar
las texturas para que queden a escala (aunque esto no es necesario) y
guardaremos el archivo. Se recomienda aplicar la siguiente configuración de
materiales:

Box (para la base): American Cherry.


Box: 1in Squares – Mosaic Blue.
Cylinder: 12in Running – Burgundy.
Sphere: Glazed Firebrick.
Cone: Aluminum – Dark.
Pyramid: Basic Mirror.
Torus: Clear Light.

El resultado al realizar el render con los materiales aplicados es el de la imagen


de abajo:

Como vemos esta vez podremos ver sin problemas los materiales aplicados en los
objetos y por ende el modelo 3D mejora enormemente. También notamos que los
materiales nos muestran sus propiedades como la transparencia, reflexión y
refracción del vidrio y los relieves de los ladrillos y el mosaico, además de la
reflexión del espejo y el aluminio y los resaltes especulares de la pintura
metalizada. Lo que haremos ahora será definir un fondo personalizado para el
render de nuestra composición. Para definirlo ocuparemos un comando que no
está en los íconos de AutoCAD y que por ende, debemos escribirlo: se trata de
Background (abreviado Ba). Al escribirlo y presionar enter, se nos cargará el
siguiente cuadro:

Las opciones para el comando Background y que aparecen en la lista


desplegable son las siguientes:

– Solid: nos permite elegir un color de fondo para nuestro render. Si clickeamos
en la barra azulada inferior, podremos acceder a los distintos colores para
nuestro fondo:
Elegimos el color que queremos para nuestro fondo y damos OK. Notaremos que
ahora el fondo de la viewport es el del color elegido. Si realizamos el render, el
resultado es el siguiente:

Render realizado con el color de fondo por defecto.


Render realizado con el color de fondo verde claro.

Render realizado con el color de fondo rosado.

Como vemos el color de fondo interferirá en la iluminación global de la escena y


por ende afecta a todos los objetos. Si queremos llegar al render por defecto
basta volver elegir la opción solid y elegir el color negro.

– Gradient: nos permite elegir un tono de degradado para nuestro render, en


base a dos colores o tres (Three color). Si clickeamos en la barras Top color y
Bottom color, podremos acceder a los distintos colores para nuestro degradado:
Elegimos el color que queremos para nuestro degradado y damos OK. Notaremos
que el fondo de la viewport es el degradado elegido. Si realizamos el render, el
resultado es el siguiente:

Render realizado con el degradado por defecto.


Render realizado con el degradado en tonos celestes.

Render realizado con el degradado en tonos verdes.


Render realizado aplicando la opción Three colors.

Como vemos el color de fondo interferirá en la iluminación global de la escena y


por ende afecta a todos los objetos. Si queremos llegar al render por defecto
basta ejecutar el comando background, elegir la opción solid y luego el color
negro.

– Image: nos permite elegir una imagen de fondo para nuestro render. Si
clickeamos en el botón browse, podremos acceder a nuestro PC para definir la
imagen que queremos para nuestro fondo:
Al elegir y cargar la imagen, esta aparecerá en el cuadro y se habilitará un nuevo
botón llamado Adjust image. Si lo presionamos llegaremos a otro cuadro donde
podremos editar los siguientes parámetros de la imagen:

Image Position: con este menú eleguiremos 3 posiciones para ajustar la imagen
con el fondo, las cuales son las siguientes:

Center: centra la imagen en el fondo independiente del tamaño de esta.


Dependiendo de esto la imagen puede ser muy grande o muy pequeña respecto al
fondo.
Stretch: ajusta el tamaño total de la imagen en el fondo, de forma automática.
Tile: la imagen se muestra en forma de mosaico, donde se repetirá en la
horizontal y vertical en el fondo de forma similar a una textura.

Si elegimos las opciones Center y Tile, podremos ajustar los parámetros de Offset
y Scale: en el primero podremos definir un desplazamiento tanto en la horizontal
como en la vertical de la imagen respecto al tamaño del fondo, mientras que en
Scale aumentamos o disminuimos el tamaño de esta. Podemos ajustar estos
parámetros moviendo la flecha horizontal y vertical que aparece en el cuadro.

Imagen con la opción de Offset aplicada en X=0 e Y=0.


Imagen con la opción de Scale aplicada en X=0.2.
Imagen con la opción de Scale en 0.1 y Offset en X=0 e Y=0.
Imagen con la opción de Scale en 0.1 y Offset en X=1238 e Y=-708.
Imagen con la opción de Tile aplicada.

Si activamos la opción Mantain aspect ratio when scaling, mantendremos las


proporciones originales de la imagen al realizar Offset y/o Scale. Si queremos
ajustar las proporciones de la imagen al fondo de forma automática debemos
definir la opción Stretch.
Imagen con la opción de Stretch aplicada. Notamos que se desactivan los
parámetros de Offset y Scale, ya que las proporciones se ajustan el fondo de
manera automática.

Elegimos la imagen que queremos para nuestro fondo y damos OK. Notaremos
que el fondo de la viewport es la imagen elegida. Si realizamos el render, el
resultado es el siguiente:
Como vemos la imagen interferirá en la iluminación global de la escena y por
ende afecta a todos los objetos. Si queremos llegar al render por defecto basta
ejecutar el comando background, elegir la opción solid y luego el color negro.

– Sun & Sky: nos permite aplicar un sistema de iluminación de día (daylight)
para realzar nuestro render aplicando literalmente el terreno, el horizonte, el sol
y el cielo a nuestra composición:
Si no realizamos nada en el cuadro y simplemente damos ok, al realizar un render
el resultado es el siguiente:

Como podemos ver, AutoCAD ha aplicado el sistema de iluminación de luz natural


(Sol) y por ello podremos ver las sombras generadas por los objetos respecto a la
posición del Sol.

Un aspecto muy interesante de el sistema Sun & Sky es el hecho que si lo


logramos aplicar una vez, podremos ver la iluminación solar incluso si cambiamos
a los modos anteriores (solid, gradient e image) tal como se ve en los siguientes
renders:

Sun & Sky aplicado en la opción solid.

Sun & Sky aplicado en la opción gradient.


Sun & Sky aplicado en la opción image.

En la siguiente parte del tutorial configuraremos los distintos parámetros de Sun


& Sky, y veremos la configuración de la iluminación solar.

Este es el fin del tutorial 09, parte 1.

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