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Revolve
En este nuevo tutorial de AutoCAD 3D
analizaremos los comandos base del programa
que nos permitirán convertir elementos 2D en 3D.
Esto es importante porque una de las bases
fundamentales del modelado tridimensional es
que por definición este está relacionado
directamente con las planimetrías 2D y por ello,
podemos obtener sólidos a partir de estas.
– Extrude.
– Revolve.
– Sweep.
– Loft.
El comando Extrude
Sin embargo, si tomamos una forma cerrada debemos asegurarnos que esté
unificada (mediante Join) para que la extrusión sea una forma sólida o de lo
contrario nos proyectará planos bidimensionales:
El mismo ejemplo anterior pero en el primer caso las líneas del polígino están
unificadas, mientras que en el segundo estas están explotadas y forman
superficies planas.
Esto es particularmente útil en caso que tengamos una forma cerrada unificada
pero queramos un resultado plano:
En este ejemplo tenemos la primera forma extruida mediante el modo por defecto
o solid (SO), mientras que en el segundo se ha cambiado el modo a superficie
(SU). En ambos casos las líneas están unificadas.
– Una vez que invocamos el comando, el programa nos permitirá elegir el o los
objetos a extruir y luego de hacerlo, presionamos enter para ahora definir la
altura de la extrusión. Esta se puede definir de forma numérica mediante un valor
de “altura” o mediante click con el mouse en el área de trabajo:
En este ejemplo se ha escrito el valor 250 como altura y luego se ha presionado
enter para finalizar la extrusión. En la imagen derecha se aprecia el resultado de
la operación.
Path: permite seleccionar una forma la cual será un recorrido de referencia para
la extrusión, no importa si esta toca a la forma o no ya que lo importante es que
siempre debe tener una altura respecto de la superficie a extruir. Puede ser recta
o curva, pero en este último caso debe evitarse la curvatura excesiva o el
comando no funcionará. Para ejecutarlo haremos click en Path o escribimos P y
presionamos enter, luego elegimos el recorrido para completar la extrusión.
Extrusión aplicada mediante la opción Path, donde el recorrido base es una recta
inclinada en forma paralela al plano YZ.
El comando Sweep
Ejemplo de aplicación del comando Sweep en una forma cerrada unificada, una
forma lineal y una curva.
En el caso que ocupemos el comando Sweep hay que tener en cuenta dos
consideraciones importantes:
Una de las cosas interesantes del modo surface es que en el caso de sweep se
conservan las formas 2D iniciales las cuales podremos utilizar sin mayor
problema.
En el siguiente ejemplo se ha aplicado el modo surface (SU) en cada sweep y
notamos que el resultado es una superficie hueca.
Base point: permite definir un punto base en la forma cerrada para así iniciar la
proyección desde este mismo. Por defecto al realizar la proyección de la forma
cerrada toma el centro de gravedad de esta como base, pero al elegir esta opción
se puede cambiar el punto base desde el cual partirá la proyección respecto al
recorrido eligiendo cualquier punto de la forma cerrada. Lo activamos eligiendo la
opción Base point y luego eligiendo el punto que queremos que sea base, para
finalmente elegir el recorrido y terminar el sweep.
Sweep por defecto que toma el centro de gravedad de la forma cerrada 2D.
Sweep del ejemplo anterior pero esta vez se han asignado distintos puntos en las
formas como base points, y el resultado final de estas proyecciones.
Bank: la opción por defecto que nos permite ingresar el ángulo de rotación.
EXpression: nos da la posibilidad de ingresar o restringir el valor del ángulo
mediante una expresión matemática.
Ejemplo de aplicación de la opción Twist en una proyección de Sweep. En el
primer sólido el valor del ángulo es 90º, mientras que en el segundo es 180º.
El comando Revolve
El comando Revolve nos permite proyectar y/o revolucionar de forma circular una
forma cerrada o abierta respecto a un “eje” el cual será el pivote de la revolución
y puede ser definido previamente o también pueden serlo los ejes cartesianos. Se
basa principalmente en la creación de un “perfil” el cual es la forma que
proyectaremos y que puede ser abierto o cerrado, y un “eje” que será
predeterminado para el modelado. Por ello es que para utilizar bien este comando
debemos considerar lo siguiente:
– El perfil debe ser una forma unificada mediante Join para que la proyección sea
correcta. Si no se unifica, Revolve sólo tomará en cuenta la primera línea
seleccionada.
Ejemplo de formas revolucionadas: el primer perfil está unificado, mientras que el
segundo no lo está y se ha tomado la línea superior derecha. Nótese la superficie
plana en la segunda forma.
– Si queremos que el resultado sea un sólido el perfil debe ser abierto y tocar el
eje predeterminado (o estar despegado y ser una forma cerrada), pues de lo
contrario la proyección final será una superficie. Ahora bien, si queremos una
superficie como resultado podemos realizar el perfil abierto sin tocar el eje.
De todas formas nos conviene dibujar la línea de “eje” ya que si bien se pueden
elegir dos puntos cualquiera del espacio para definirlo, la ventaja de dibujarlo es
que podremos elegir la misma línea o los dos puntos extremos y no tendremos
confusiones al proyectar la forma final.
Al estar en la fase en que nos muestra de la proyección (luego de elegir los puntos
del eje), REVOLVE nos ofrece las siguientes opciones:
Object: nos permite elegir el eje directamente sin necesidad de definir puntos.
Elegimos la opción y luego elegimos la línea de eje mediante un click.
X: permite elegir el eje X como eje de revolución de toda la forma. Al hacerlo la
forma resultante se alterará según el plano en que esté el perfil.
Y: permite elegir el eje Y como eje de revolución de toda la forma. Al hacerlo la
forma resultante se alterará según el plano en que esté el perfil.
Z: permite elegir el eje Z como eje de revolución de toda la forma. Al hacerlo la
forma resultante se alterará según el plano en que esté el perfil. Si el perfil está
en el plano perpendicular al eje Z esta opción no funcionará.
Si ya hemos elegido el eje y ya se nos muestra la proyección, podremos además
definir las siguientes opciones:
Start angle: nos establece el ángulo en que queremos que parta la proyección.
Por defecto es 0°, pero podremos cambiarlo escribiendo el valor del nuevo ángulo
y luego presionando enter.
En el ejemplo vemos que en la primera imagen el valor de Start angle es 0°, en la
segunda es 90° y en la tercera es 180°.
Reverse: permite invertir el sentido del giro en que se proyecta la forma. Por
defecto la proyección se dibuja a favor del reloj, pero si elegimos esta opción se
cambiará a contrarreloj.
EXpression: nos da la posibilidad de ingresar o restringir el valor del ángulo
mediante una expresión matemática.