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MANUAL DE CONSULTA
PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Recopilación y selección de textos
05-08-11
Versión 2012/12.v1
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ÍNDICE
PÁG.
7 BIBLIOGRAFÍA
9 PRÓLOGO
37 REGLA II EL BALÓN
63 REGLA V EL ÁRBITRO
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
ELIMINATORIA
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
COPYRIGHT
Las Reglas oficiales del juego del fútbol, propiedad de FIFA, son competencia del
International Football Asociation Board, y se actualizan anualmente. Su conocimiento es
imprescindible para la práctica de este deporte y para reducir la agresividad y la violencia.
Tradicionalmente, FIFA autorizaba su reproducción a condición de indicar que el citado
organismo es el titular de los derechos de autor, con todos los derechos reservados, y de
que el texto reproducido se encuentre debidamente actualizado, sobre dichas premisas se
inició la presente sección. El idioma original de las Reglas es el inglés, y sobre éste se
realizan las traducciones oficiales a otros idiomas.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL PREFACIO
Prólogo
Parece claro que la misión del árbitro debe ser, sea cual sea el deporte, aplicar las
Reglas de Juego y, por lo tanto, en virtud de las mismas sancionar aquellas
conductas que las incumplan. Es decir, el árbitro lo que hace es desempeñar el
papel de juez. Pero a mí se me ocurre una pregunta: ¿el árbitro está sólo para jugar
el papel de "malo de la película”? La respuesta es clara, creo que el cometido
fundamental del árbitro es el de ser "conductor del juego", dentro de los cauces
previamente pactados en las Reglas.
El árbitro no puede estar continuamente "sancionando", debe buscar que el juego se
desarrolle de forma fluida, favoreciendo el "espectáculo", y buscando la diversión
tanto del público como del propio deportista.
Y para ello, eso sí, debe "castigar", a aquél que utilice métodos ilícitos dentro del juego,
es decir, a aquél que abandone el espíritu deportivo para favorecer sus intereses.
Entonces, lo que parece claro es que el árbitro es un elemento necesario dentro del
deporte de competición, fundamentalmente debido a los intereses totalmente
contrapuestos de los participantes en el juego, lo que hace preciso un elemento
regulador. Lo malo es que la "imagen" de esta figura no es la más apropiada, en
muchos casos propiciado por los propios árbitros con sus actitudes, tanto dentro como
fuera de los terrenos de juego, puesto que el árbitro también tiene que ser un
"deportista".
Pero el árbitro tiene que actuar como tal y demostrar que realmente es así en todos los
aspectos. Y como deportista, el árbitro también tiene que entrenar, al igual que los
jugadores, profundizando en el conocimiento del juego en el que participa, tanto en lo
relativo a las Reglas como en los aspectos técnicos y tácticos del mismo. Debe realizar
un entrenamiento físico acorde con las exigencias, en función del deporte del que se
trate, ya que, evidentemente, no es lo mismo arbitrar fútbol, que baloncesto o
balonmano, y mucho menos gimnasia, natación, tenis de mesa, etc.
Además, y esto es muy importante, debe esforzarse en mejorar su equilibrio psíquico,
ya que todo lo que le rodea se convierte en emisor de impulsos negativos, por las
presiones que ejercen sobre él los jugadores. Evidentemente también los clubes y
sus directivos "presionan" al árbitro. El público también tiene su parte de actuación,
con la presión que ejerce hacia el árbitro y el equipo rival, pues pensemos lo que
pueden llegar a ser espectadores en un estadio o en un recinto cerrado, haciendo "su
papel", (ya que evidentemente no es lo mismo actuar en un recinto, vacío o totalmente
repleto de espectadores, fervientes seguidores de su equipo).
Además, existen otros colectivos que también mediatizan al árbitro: los entrenadores,
directivos, organizaciones deportivas, etc.
Un papel primordial lo juegan los medios de comunicación, con el seguimiento de las
distintas competiciones deportivas, formando un grupo que genera una presión muy
fuerte sobre el colectivo arbitral. Sobre los Medios de Comunicación y en otro orden de
cosas me gustaría comentar que está sobre la mesa de los directivos de diferentes
deportes el utilizar incluso medios audiovisuales como apoyo a la actuación arbitral,
aunque este aspecto será merecedor de un análisis específico más adelante. También
el propio colectivo arbitral presiona, por cuanto existe una lógica competencia de cara
a ocupar las limitadas plazas de cada categoría.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Por último, la propia personalidad del árbitro, con la influencia que sobre su estado de
ánimo ejerce el ambiente en el que vive: su trabajo, su familia, etc., provoca distintas
reacciones anímicas que pueden influir en su "trabajo" como árbitro.
Evidentemente todas estas situaciones son más evidentes cuanto más alto es el nivel
de la competición de la que se trate, ya que es evidente que la "presión" que debe
soportar el árbitro está directamente relacionado con los "intereses", fundamentalmente
económicos, que se mueven alrededor de cada competición deportiva.
Respecto a los medios de comunicación, y al margen de lo comentado hasta ahora,
me gustaría dejar en el aire la idea que ya se está planteando en diferentes deportes, y
también reflejada en diversos medios, fundamentalmente a partir de la Olimpiada de
Barcelona’92, respecto a la posibilidad de utilización de técnicas audiovisuales para la
toma de decisiones de los árbitros (ya se viene utilizando desde hace tiempo en
algunos deportes como el fútbol americano).
En este sentido mi opinión es que, en función del deporte de que se trate, y siempre
que ello no conlleve la pérdida de la dinámica y continuidad del mismo, todo aquello
que permita disminuir los errores arbítrales debe ser tenido en cuenta. Habrá deportes
en los que este apoyo a la labor arbitral será factible (gimnasia, saltos de trampolín,
atletismo, ciclismo, etc.) y otros en los que la rapidez y dinámica del juego lo harían
más complicado (fútbol, baloncesto, balonmano...), pero en los cuales se podrían
estudiar fórmulas al respecto.
Otro tema distinto es el de la utilización de estos medios por parte de los Comités de
Competición o de Disciplina de cada deporte. Para mí este uso debería instaurarse
sólo en aquellos casos en que se pueda disponer de los videos completos de todos los
encuentros a través de algún medio independiente, para evitar manipulaciones y
agravios comparativos. Para mí, las actuaciones de los Comités deberían centrarse en
temas al margen de las apreciaciones arbítrales (a pesar de los errores), para no dar
pie a reclamaciones que puedan desvirtuar los resultados de partidos ya concluidos.
Hasta aquí mi visión sobre diversos aspectos relativos a los árbitros, que espero os
sirva para ver a esta figura en el deporte como uno más entre los deportistas que lo
practican, cubriendo un papel imprescindible en el deporte de competición.
Natalia Morín.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL NOTAS DEL RECOPILADOR
2ª – Nota:
Los textos en negrita son textos oficiales de las Reglas de Juego 2011/12 -
FIFA, las demás anotaciones son recopilaciones que se adjuntan para una mayor
aclaración y entendimiento de las mismas que ha considerado el autor conveniente
incluirlas.
3ª – Nota:
En esta publicación se incluyen los gráficos oficiales de las Reglas de Juego FIFA
bajo la leyenda “GRAFICO FIFA”, asimismo se incluyen otros gráficos anteriores que
consideramos interesantes.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO
Modificaciones
Hombres y mujeres
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
REGLA I
El terreno de juego
Superficie de juego
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competición. (R. de Juego FIFA 2004)
Por otra parte, y aunque el actual texto de las Reglas no lo indica, el terreno de
juego debe ser horizontal, es decir, llano.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las
dos más cortas se llamarán líneas de meta.
Líneas de banda
Las líneas de banda son las dos líneas más largas de las cuatro que delimitan el
terreno de juego, paralelas entre sí.
1. Un jugador lesionado que quiere reingresar con el balón en juego únicamente
puede hacerlo por las líneas de banda.
2. El área técnica no puede extenderse a menos de un metro de la línea de
banda.
3. No podrá existir publicidad a menos de un metro de la línea de banda.
Líneas de meta
Las líneas de meta son las dos más cortas, paralelas entre sí, de las cuatro que
delimitan el terreno de juego.
La función de las líneas de meta es ver cuándo el balón sale del campo y procede
un saque de meta o de esquina.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que
unirá los puntos medios de las dos líneas de banda.
Línea central
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media.
La línea central divide el terreno de juego en dos mitades, algo que es importante:
1. Para el fuera de juego (un jugador que está en su propio campo siempre está
en posición legal).
2. Para los saques de salida (puesto que los jugadores de cada equipo deben
permanecer en su campo hasta que el balón esté en juego).
La señal de los 9,15 metros del área de esquina es una señal de referencia para
los árbitros y que también puede existir en la línea de banda. (ENAF - Madrid, 11 de
septiembre de 2004).
Círculo central
El círculo central está delimitado por una circunferencia de 9,15 m. de radio, cuyo
origen es el punto central.
El círculo central tiene dos funciones:
1- Limitar la posición de los defensores en el saque de salida (deben estar en su
propio campo y, además, fuera del círculo).
2- Al ejecutarse tiros penales de desempate, los jugadores que los han lanzado
o que van a lanzarlos deben permanecer en su interior.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
Punto central
El centro del campo está indicado mediante un punto en la mitad de la línea central.
Sus funciones son las siguientes:
1- Es el lugar en el que se sitúa el balón al ejecutarse un saque de salida.
2- Además, sirve como punto de origen para los 9,15 m. de radio del círculo
central.
Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de
meta.
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm.
Partidos internacionales
Longitud (línea de banda): mínimo 100 m máximo 110 m
Anchura (línea de meta): mínimo 64 m máximo 75 m
GRÁFICO FIFA
Con el fin de estandarizar el tamaño del terreno de juego para los partidos
internacionales A, el IFAB ha decidido establecer un tamaño fijo de 105 metros de
largo y 68 de ancho (en lugar de una longitud mínima y máxima -de 100 a 110
metros- y un ancho mínimo y máximo -de 64 a 75 metros-) Enmienda aprobada en la 122
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Asamblea General Anual del International Football Association Board se celebrada en Gleneagles
Escocia
Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno
de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
Área de meta
Conforme a las Reglas de Juego, son funciones del área de meta:
1. Indicar en qué zona debe situarse el balón para realizar un saque de meta.
2. Indicar la zona en la que los tiros libres a favor del defensor, cometidos en su
interior, pueden ejecutarse en cualquier lugar de la misma.
3. Indicar la zona en la que los neutrales y los libres indirectos a favor del
atacante que debieran ejecutarse en su interior tendrán que lanzarse en el
punto más cercano de su frontal.
La finalidad de las porterías es indicar la zona por la que el balón debe traspasar
completamente la línea de meta para poder conceder un gol.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
En su interior, el portero defensor puede jugar el balón con la mano, siempre
que con ello no contravenga ninguna otra norma de las Reglas de Juego.
El balón debe salir de ella, por dentro de los límites del terreno de juego, para
estar en situación de ser jugado en los saques de meta y en los tiros libres
favorables al equipo defensor que se deban lanzar desde su interior.
En los lanzamientos (saque de meta o tiros libres) efectuados dentro de ella a
favor del equipo defensor, todos los jugadores contrarios deben situarse fuera
del área de penal (además de, al menos, a 9’15 m. y dentro del terreno de
juego).
En el lanzamiento de un penal, todos los jugadores, excepto el guardameta y
el lanzador, deben situarse fuera del área de penal (además de, al menos, a
9’15 m. detrás del balón, y dentro del terreno de juego
♦
Advertir a los jugadores del bando defensor que sean propicios a la violencia,
impidiendo utilicen recursos al margen de las leyes de juego, temerosos de la
gravedad del castigo.
Indicar la zona donde el portero puede emplear las manos para jugar el balón
con ellas.
Recoger la reducida zona del campo destinada al área de portería, lugar
donde se efectúa el saque de meta.
Favorecer el juego de ataque al frenar las posibles violencias de los
defensores, quienes, de no estar sometidos a tan grave amenaza, incurrirían
en frecuentes y graves infracciones con tal de impedir que se marcaran goles.
Y ellos son en fútbol el espectáculo.
Indicar la zona del campo donde si un defensor lanza un tiro libre, directo o
indirecto, para reanudar juego, todos los jugadores del equipo contrario
deberán estar por lo menos a 9,15 metros del balón y quedar fuera del área
hasta que este haya sido lanzado fuera de la misma (International Board,
junio de 1980).
Área de penal
Conforme a las Reglas de Juego, son funciones del área de penal:
1. Indicar la zona en la que un tiro libre directo contra el equipo defensor se
transforma en penal.
2. Indicar la zona en la que el portero defensor puede jugar legalmente el balón
con la mano de forma intencionada.
3. En un tiro libre a favor del equipo defensor ejecutado desde su interior, el
balón no está en juego hasta que haya salido del área, y hasta ese momento
los contrarios no podrán entrar en ella.
4. Al ejecutarse un penal, salvo el lanzador y el guardameta, los demás
jugadores deberán permanecer fuera de ella hasta que el balón entre en
juego.
5. En un saque de meta el balón no está en juego hasta que haya salido del
área de penal, y hasta ese momento los contrarios no podrán entrar en ella.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Arco del área de penal
El arco del área de penal tiene como función indicar la distancia de 9,15 m. a la que
deben situarse todos los jugadores respecto del balón (excepto el lanzador y el
guardameta) al ejecutarse un penal, además de permanecer fuera del área, en
ambos casos hasta que el balón esté en juego.
Las medidas del área de penal, área de meta, punto de penal y semicírculo son
invariables. Es decir, que en un campo de 90 x 45 m. son iguales que en un campo
de 120 x 90 m., no aumentan ni disminuyen proporcionalmente.
Punto de penal
En el interior de cada área de penal se marcará un punto de penal, a 11 m. de
distancia del punto medio de la línea que existe entre los postes y equidistante a
ellos.
Nada dicen actualmente las Reglas de Juego sobre las dimensiones del punto de
penal. Sin embargo, hasta 1996 se establecía un diámetro de 22 cms., que por
analogía se consideraba aplicable también al punto central.
Resulta muy curioso ver el porqué de los 22 cms. Si tenemos en cuenta que la
circunferencia media del balón (“C”) es de 69 cms., y que geométricamente C = 2 p
R, resulta que 69 = 2 x 3,1416 x R. Resolviendo la ecuación, R = 10,98.
Redondeando, R=11, y consecuentemente, D = 22 cms.
GRÁFICO FIFA
Banderines
En cada esquina se colocará un poste
no puntiagudo con un banderín, cuya
altura mínima será de 1.5 m.
La única función de los banderines de
esquina es servir como referencia para
poder valorar adecuadamente si el balón
salió por la línea de banda o por la línea
de meta.
Es ilegal retirar el banderín de esquina al
ir a ejecutarse un corner, tampoco debe
admitirse si el jugador se compromete a
colocarlo después.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
Banderines centrales
Se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea central, a una distancia
mínima de 1 m. al exterior de la línea de banda.
La colocación de banderines en el centro del campo ha caído en desuso.
Su función es servir de guía para saber dónde se encuentra el centro del campo,
fundamentalmente a efectos del fuera de juego.
Área de esquina
Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina
en el interior del terreno de juego.
El área de esquina indica la zona en cuyo interior debe situarse el balón al
ejecutarse un saque de esquina.
A 10,15 m. del vértice del área de esquina que contacta con la línea de meta se
podrá situar, fuera del terreno de juego, una marca que sirva como referencia para
verificar la colocación de los defensores al ejecutarse los saques de esquina.
Las marcas de referencia nunca podrán contactar con las líneas de banda o meta.
Metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material
aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no
deberán constituir ningún peligro para los jugadores. (Enmiendas a las Reglas de
Juego 2010/11 circular FIFA nº 1224 de 19 mayo 2010, IFAB reunión 6 marzo 2010 Zúrich).
▲Motivo
Se ha aclarado la definición actual a fin de indicar que no se permiten
postes de cualquier otra forma
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2.44 m.
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la línea de meta. Los laterales del
travesaño deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
Si la forma de los postes de meta es elíptica (vistos desde arriba), el eje más
largo debe ser perpendicular a la línea de meta. El eje más largo del travesaño
debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
Seguridad
Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar
metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El árbitro puede suspender el partido si el marcaje o los accesorios (porterías,
banderines, etc.) son deficientes o inexistentes.
También puede suspenderlo cuando el terreno de juego esté embarrado,
encharcado, con firme irregular, con iluminación insuficiente, con abonos orgánicos o
con objetos peligrosos o que alteren el normal desarrollo del partido.
La marca que el portero hace con el pie desde el punto de penal hasta la línea de
meta (generalmente en los campos de tierra), para orientarse mejor, es motivo de
amonestación.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
La línea de meta debe ser trazada con el mismo ancho de los postes de meta y el
larguero, de forma que la línea de meta y los postes se confundan en sus bordes
interior y exterior (Guía Universal).
Las superficies interiores del terreno de juego deberán incluir las líneas que
limitan dichas superficies (Guía Universal).
La línea divisoria de campos, es decir, la central, es una línea neutra y pertenece
por igual a ambos equipos por tanto, el jugador que se halle pisando esta línea con
ambos pies o solamente uno y el otro en su propio campo no se halla fuera de juego
(Acuerdo de Montevideo, 2 marzo 1968).
Los materiales de marcar no deben ofrecer ningún peligro ni salir de la superficie,
ni presentar surcos o huecos. El material será fácilmente visible de acuerdo con la
naturaleza de la superficie y las marcas se harán de forma estable (I. Board, junio de
1971).
Los 5,50 m. para el trazado del área de meta y los 16,50 m para el área de
penal deben contarse sobre la línea de meta, considerándose la distancia desde el
costado interior de los postes de la meta (Guía Universal Árbitros).
Metas
Si el travesaño se rompe o se sale de su sitio, se interrumpirá el juego hasta
que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el
travesaño, se deberá finalizar el partido. No se permitirá el empleo de una
cuerda como reemplazo del travesaño. Si se puede reparar el travesaño, el
partido se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el esférico se
hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en
la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al
sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Publicidad comercial
Toda publicidad comercial deberá hallarse como mínimo a un metro de
distancia al exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
el área técnica (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA
circular nº 710 de 27 marzo 2000).
Logotipos y emblemas
Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas,
clubes u otros órganos en el terreno de juego o sus instalaciones y
alrededores, incluidas las metas, los postes de banderines y los banderines
mismos durante el tiempo de juego.
El árbitro es la única persona que puede dictaminar, si un terreno de juego está
mal marcado u ofrece peligro para el desarrollo normal del juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
Los banquillos
Las Reglas de Juego no dicen nada de los banquillos, y hay que estar a lo que
establezcan los reglamentos de competición.
La “Guía FIFA para la construcción y modernización de estadios de fútbol”
recomienda (entre otras):
1- Que se sitúen en la misma banda, paralelos a la misma y al menos a 5 m. de
la línea central, siempre equidistantes de ésta.
2- Que tengan capacidad suficiente para albergar a los oficiales y sustitutos.
3- Que ofrezcan protección de las inclemencias meteorológicas, y de los
lanzamientos de objetos del público.
4- Que se ubiquen a ras de suelo y que no impidan la visibilidad de los
espectadores.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Artículo 264.
1. Los partidos oficiales se celebrarán en terrenos de juego que reúnan las
condiciones reglamentarias.
2. Si el campo no estuviera inscrito a nombre del club y fuere titular del mismo
otra persona física o jurídica, en el correspondiente contrato deberá figurar
una cláusula en la que se establezca la condición de que la entidad
propietaria no tiene privilegio alguno en la dirección y administración del club
de que se trate, y de que se garantiza el derecho específico de la RFEF a
utilizarlo o a designarlo para cualquier encuentro cuando concurra causa para
ello. Si no existiera contrato, bastará la autorización escrita del titular del
terreno, en la que deberá constar la condición que se establece en el
apartado anterior.
Artículo 265.
1. El terreno de juego deberá ser un rectángulo de superficie plana y horizontal,
de hierba o, cuando expresamente así se autorice por la RFEF, de material
artificial debidamente ajustado a las medidas que determinen las Reglas de
Juego.
1. Asimismo, se estará a lo previsto en dichas Reglas en lo referente al marcado
del campo, áreas de meta, de penal, de esquina y la denominada técnica, que
delimita los movimientos del entrenador, según las disposiciones de la FIFA,
postes, larguero de las porterías, redes de éstas y banderines, tanto de córner
como de los que deban utilizar los árbitros asistentes.
2. Las instalaciones deportivas deberán contar, además, con los siguientes
elementos:
a) Paso subterráneo desde el terreno de juego a la zona de vestuarios o,
al menos, cubierto y protegido en toda su extensión.
b) Vestuarios independientes para cada uno de los dos equipos y para los
árbitros con duchas y lavabos dotados de agua caliente y fría y con
sanitarios.
c) Separación entre el terreno de juego y el público mediante vallas, fosos
u otros elementos homologados por la RFEF. Tales elementos deberán
ser fijos o de fábrica, sin que se acepten instalaciones portátiles o
provisionales.
d) Dependencia destinada a clínica de urgencia asistida por facultativo.
e) Área de recogida de muestras para el control antidopaje -tratándose de
clubes adscritos a la Primera y Segunda División-, próxima a los
vestuarios y debidamente señalizada, que se utilizará exclusivamente
para la toma de muestras y que constará de dos recintos, uno para la
espera de los futbolistas y sus acompañantes y otro dedicado
específicamente a la recogida de dichas muestras.
El local estará provisto de una mesa de trabajo, dos sillas, un lavabo,
artículos de higiene, aparatos sanitarios y bebidas no alcohólicas
excepto cerveza.
Salas de esta clase y con idénticas condiciones, deberán disponerse, a
los efectos que prevé el artículo 94.1.f), en cualesquiera otras
instalaciones destinadas a entrenamientos u otras actividades
deportivas, para eventuales controles fuera de competición.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Artículo 266.
1. Los clubes están obligados a informar a la RFEF, con quince días, al menos,
de antelación al inicio de la competición, sobre la situación, medidas, tipo de
superficie del terreno de juego y posible campo alternativo para disputar
aquellos partidos que fueran susceptibles de no ser jugados en césped
artificial, así como cualesquiera otras condiciones, aforo y construcciones o
modificaciones de sus campos.
Siempre que se realice alguna sustitución, deberán comunicarlo,
acompañando un plano a escala de la disposición del terreno de juego y sus
instalaciones, después de las obras.
2. Durante el transcurso de la temporada, queda prohibido alterar las medidas
del rectángulo de juego declaradas al principio de la misma.
Artículo 267.
1. La RFEF tiene la facultad de inspeccionar los campos, al objeto de comprobar
si poseen las condiciones requeridas para su división o categoría, elaborando
el correspondiente informe sobre el particular antes del 15 de agosto de cada
año.
Podrá delegar, para llevar a cabo esta función, en las Federaciones a cuya
circunscripción territorial pertenezca el club de que se trate.
2. Si de la inspección resultara la existencia de deficiencias, el club titular será
requerido para que las subsane en el plazo de quince días, si no lo hiciere, se
dará traslado de ello al órgano de disciplina competente para que imponga,
en su caso, la sanción que corresponda, otorgándole un nuevo plazo de
idéntica duración para proceder a ello, transcurrido éste sin haber realizado la
subsanación, no podrán celebrarse partidos de competición oficial.
Artículo 268.
Además de las inspecciones anuales a que se refiere el artículo anterior,
podrán practicarse otras, de oficio o a requerimiento fundado de parte. En el
segundo supuesto, las diligencias de comprobación deberán efectuarse en los
quince días siguientes al de la denuncia, abonando los gastos que ello origine
el titular del terreno, si aquélla fuera cierta, o el requirente, si no lo fuese.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla I - EL TERRENO DE JUEGO
Artículo 269.
1. Los miembros de la Comisión Delegada de la Asamblea General, los de la
Junta Directiva de la RFEF, los presidentes de las Federaciones de Ámbito
Autonómico de los equipos contendientes, los de los órganos de justicia
federativa, los de los Comités de Árbitros y Entrenadores, y los de la Liga de
Fútbol Profesional y de la Asociación de Futbolistas Españoles, tendrán
derecho al acceso al palco presidencial en todos los campos, reservándose
en él un lugar preferente a los presidentes de la RFEF y de la Liga.
Asimismo, los clubes en cuyas instalaciones deportivas se celebre el partido,
están obligados a reservar un asiento preferente en el palco principal al
presidente del club oponente o su representante oficial, y, además -
exceptuándose de esta obligación a los clubes adscritos a la Primera y
Segunda División-, a poner a disposición del club contra el que compitan,
previo pago y hasta siete días antes del encuentro de que se trate, un cinco
por ciento del aforo, adoptando, en todo caso, las previsiones exigidas por la
normativa referente a la prevención de la violencia en los espectáculos
deportivos.
2. Los vocales de los referidos Comités de Árbitros y de Entrenadores y órganos
de justicia deportiva federativa tendrán derecho a una localidad preferente.
3. Los árbitros y delegados-informadores, en posesión del correspondiente
carnet expedido por el Comité Técnico de Árbitros y firmado por su presidente
con expresa autorización de la RFEF, tendrán derecho al acceso a los
campos de fútbol, y, asimismo, los futbolistas cuando así se estipule en los
convenios colectivos vigentes, según el ámbito que en ellos se especifique.
4. Los titulares de credencial facilitada por la RFEF o las Federaciones de
Ámbito Autonómico tendrán el mismo derecho de acceso, debiéndose facilitar
a los clubes, al principio de la temporada, la relación de las que estén en
vigor, así como dar cuenta, en el transcurso de ella, de las variaciones que se
produzcan.
Artículo 276.
1. Los clubes tienen la obligación de mantener sus terrenos de juego debida y
reglamentariamente acondicionados y señalizados para la celebración de
partidos, sin que en ellos, mediante poda o dibujo, pueda constar emblema o
leyenda algunos, absteniéndose, en todo caso, de alterar por medios
artificiales sus condiciones naturales.
2. En caso de que las mismas se hubieran modificado por causa o accidente
fortuitos, con notorio perjuicio para el desarrollo del juego, deberán proceder a
su arreglo y acondicionamiento.
3. Si las malas condiciones del terreno de juego, bien fuesen imputables a la
omisión de la obligación que establece el apartado anterior, bien a una
voluntaria o artificiosa alteración de las mismas, determinasen que el árbitro
decretara la suspensión del encuentro, éste se celebrará en la fecha que
señale el órgano de competición competente, siendo por cuenta del infractor
los gastos que se originen al visitante, ello sin perjuicio de las
responsabilidades disciplinarias en que se pudiera incurrir.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla II - EL BALÓN
REGLA II
El balón
Características y medidas
El balón:
será esférico
será de cuero o cualquier otro material
adecuado
tendrá una circunferencia no superior a
70 cm y no inferior a 68 cm
tendrá un peso no superior a 450 g y no
inferior a 410 g al comienzo del partido
tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1
atmósferas (600– 1100 g/cm2) al nivel
del mar
Aunque la Regla no lo dice, el balón no podrá tener ningún objeto o material
peligroso para los jugadores (remaches o hebillas de materiales duros, salientes,
etc.). Tampoco se impone un determinado color o grupo de colores, lo normal es que
predomine el blanco o amarillo, y en condiciones adversas (nieve, niebla, etc.) que
sea de colores vivos o fosforescentes (habitualmente, rojo). Otro requisito no
indicado es que el balón sea visible en todo momento: si no lo es (por ejemplo, un
balón verde en un campo de hierba), no debe autorizarse su uso.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
En los partidos con cuarto árbitro, suele ser éste el encargado del reemplazo de
balones, ya que las reglas de juego establecen la posibilidad de asignarle tal función.
Si no existe cuarto árbitro, el Delegado de Campo es el responsable de hacerlo,
pudiendo ser auxiliado por el asistente de banquillos para evitar precipitaciones o
demoras.
El cambio de balón procederá cuando salga del recinto, sea enviado a un lugar
lejano de los alrededores del terreno de juego, sea retenido por el público, sufra
alteraciones en sus condiciones reglamentarias (apreciadas directamente por el
árbitro o a iniciativa de uno o ambos capitanes), sea escasamente visible o
concurran otras circunstancias que lo justifiquen. La autorización arbitral puede ser
activa (pidiendo un nuevo balón mediante pitidos, gestos o palabras) o pasiva
(admitiendo el que envía el Delegado, el recogepelotas o el cuarto árbitro).
Conforme a la Regla, no debe admitirse que un jugador coja un nuevo balón sin
permiso, máxime si con ello obtiene una ventaja derivada de la rapidez del saque
que proceda, ni tampoco que los encargados de suministrarlos lo hagan sin
autorización (frecuente cuando pierden, para ganar tiempo) o parsimoniosamente
(usual cuando ganan).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla II - EL BALÓN
Decisión 2
En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro está prohibida
toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de
la competición, el organizador de la competición y la marca registrada
autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el
tamaño y el número de dichas marcas.
GRÁFICO FIFA
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El balón empleado en los partidos, cualquiera que sea su clase, será considerado
como propiedad de la Asociación o del Club en cuyo terreno se juega el partido y, al
final del encuentro debe ser entregado al árbitro.
Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones, (peso,
medidas y presión) que determinan las Reglas de Juego y, en su caso, las
especificaciones que pudiera señalar la Federación correspondiente de Fútbol,
debiendo tener el club titular del campo donde el partido se celebre tres de aquellos
dispuestos para el juego, debidamente controlados por el árbitro (Articulo 227
Reglamento RFEF).
En cualquier caso, a través de sus capitanes respectivos, los futbolistas podrán
proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro sobre la
incidencia.
El árbitro controlará el balón antes del comienzo del partido, lo guardará durante
el descanso y se hará cargo del mismo al finalizar en encuentro para entregarlo al
Club o Federación propietario.
El partido debe jugarse en su totalidad con el balón que se inició (salvo
inutilización del mismo) no permitiéndose su cambio por causas tácticas o
caprichosas.
El aumento de peso del balón durante el transcurso del encuentro por causas
climatológicas, no es motivo suficiente para el cambio del balón si este no está
deformado. El único que puede decidir al respecto es el árbitro.
En el momento en que a juicio del árbitro, el balón no reúna las condiciones
conforme a la Regla, el juego debe ser detenido y reanudado con un balón nuevo.
Artículo 277.
Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones,
peso, medidas y presión que determinan las Reglas de Juego y el club titular
del campo donde el partido se celebre habrá de tener tres de aquéllos
dispuestos para el juego, debidamente controlados por el árbitro.
Tratándose de partidos en que intervengan clubes adscritos a la LFP se
utilizará el tipo de balón que, cumpliendo las condiciones a que hace méritos
el apartado anterior, aquélla establezca.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
REGLA III
El número de jugadores
Número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
El árbitro deberá ser informado de cuál de los jugadores actúa como guardameta,
llevando una indumentaria que le distinga del resto de jugadores y árbitros.
Cumplido dicho requisito, podrá actuar como si se tratara de un jugador de campo
y abandonar su portería, sin que el árbitro pueda obligarle a situarse en sus
proximidades, como única excepción, el guardameta debe situarse obligatoriamente
sobre la línea de gol en el lanzamiento de un penal contra su equipo (ver la Regla
14). Si un equipo (o ambos) se niega/n a designar guardameta, el partido se
suspenderá, y si durante el encuentro uno de los equipos (o ambos) queda/n sin
guardameta por lesión o expulsión del titular, éste deberá ser reemplazado por un
sustituto (si no se agotó el número máximo de sustituciones) o por otro jugador de
campo, el partido no podrá reanudarse sin estar designados ambos guardametas.
Número de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede
utilizar un máximo de seis sustitutos.
▲ Motivo:
La práctica de realizar un gran número de
sustituciones en partidos amistosos devalúa el
partido y crea una situación absurda. Se debe
controlar el número de sustitutos utilizado en
partidos amistosos (FIFA, circular 907 de 14 mayo
2004).
Procedimiento de sustitución
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al
árbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se
haya entregado al árbitro en dicho momento no podrá participar en el partido.
GRÁFICO FIFA
Para reemplazar a un jugador por
un sustituto se deberán observar
las siguientes condiciones:
se deberá informar al árbitro
antes de efectuar la
sustitución propuesta
el sustituto no podrá entrar
en el terreno de juego hasta
que el jugador al que debe
reemplazar haya abandonado
el terreno de juego y tras
recibir la señal del árbitro
el sustituto entrará en el
terreno de juego únicamente
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
Desde 2004, el procedimiento de sustitución en el descanso del partido (o al
comienzo de la primera o segunda parte de una prórroga) ha variado respecto de lo
que era tradicional. Ahora el sustituto debe aguardar a la altura del medio campo,
como si se tratara de una sustitución realizada durante el partido, y tras mostrarse la
tablilla (si hay) recibir la autorización del árbitro para entrar, si bien no se establece
la necesidad de que el sustituido abandone el campo en ese momento. El nuevo
sistema, además de evitar sustituciones no informadas por olvido, permite el control
del equipamiento sin tener que buscar al jugador sobre el terreno de juego, y
posibilita que los espectadores y el equipo contrario conozcan la realización de la
sustitución.
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta,
siempre que:
se haya informado previamente al árbitro
el cambio se efectúe durante una interrupción del juego
El árbitro deberá tomar nota de la identidad de los jugadores que intercambian su
camiseta, a efectos de posibles medidas disciplinarias ulteriores. No obstante, no
puede detener el juego para amonestar a los infractores que cambian su puesto sin
seguir el procedimiento establecido.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la
autorización del árbitro:
el árbitro interrumpirá el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interfiere en el juego)
el árbitro lo amonestará por conducta antideportiva y le ordenará salir
del terreno de juego
si el árbitro ha interrumpido el juego, éste se reanudará con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba
el balón en el momento de la interrupción (véase Regla 13 – Posición en
tiros libres)
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
Entradas indebidas:
Personas extras
en el terreno de Interrupción Reanudación Sanción disciplinaria Caso de gol
juego
Expulsión.
Impide un gol con la mano Expulsión.
Libre indirecto al borde del
sobre la línea de gol. Penalti.
área de meta.
Amonestación. Amonestación.
Impide un gol con el pie
Libre indirecto al borde del área de Libre indirecto al borde del
sobre la línea de gol.
meta. área de meta.
Amonestación.
Amonestación.
Zancadillea a un contrario Libre indirecto donde esté el
Libre directo donde se produce la
de modo imprudente. balón en el momento de la
zancadilla o penal.
interrupción.
Dos amonestaciones.
Dos amonestaciones.
Zancadillea a un contrario Libre indirecto donde esté el
Libre directo donde se produce la
de modo temerario. balón en el momento de la
zancadilla o penal.
interrupción.
Expulsión.
Expulsión.
Zancadillea a un contrario Libre indirecto donde esté el
Libre directo donde se produce la
con uso excesivo de fuerza. balón en el momento de la
zancadilla o penal.
interrupción.
Dos amonestaciones. Dos amonestaciones.
Se cuelga del larguero y evita un
Libre indirecto al borde del área de Libre indirecto al borde del
gol con el pecho.
meta. área de meta.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Procedimiento de sustitución
Se podrá efectuar una sustitución únicamente durante una interrupción
del juego.
El árbitro asistente señalará que se ha solicitado una sustitución.
El jugador que será reemplazado deberá obtener el permiso del árbitro
para salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera del mismo por
motivos conformes a las Reglas de Juego.
El árbitro autorizará el ingreso del sustituto en el terreno de juego.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deberá esperar a
que salga del campo el jugador al que reemplaza.
El jugador que será reemplazado no está obligado a salir del terreno de
juego por la línea media.
En ciertas circunstancias se podrá denegar el permiso de sustitución, p.
ej. si el sustituto aún no está listo para ingresar en el campo.
Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitución
entrando en el terreno de juego no podrá reanudar el juego con un
saque de banda o de esquina.
Si un jugador que será reemplazado rehúsa salir del terreno de juego, el
partido continuará.
Si se realiza una sustitución durante la pausa del medio tiempo o antes
del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitución deberá
completarse antes del saque de salida del segundo tiempo o del tiempo
suplementario.
Procedimiento normal de sustitución:
1- El Delegado, a través del cuarto árbitro o del asistente de banquillos (si lo/s
hay), o por medio del capitán en caso contrario, informa al árbitro de la
decisión de realizar una sustitución. El citado aviso se realizará siempre que
el sustituto esté ya preparado (desprovisto de su chándal o sudadera) y a la
altura del medio campo.
El cuarto árbitro o el asistente no solicitarán la sustitución al árbitro si no se
cumplen dichos requisitos (es más, en partidos con cuarto árbitro la revisión
del equipamiento del jugador se realizará antes de autorizar la sustitución).
2- El árbitro deberá esperar a que el juego esté detenido para autorizar la
sustitución solicitada. Si al autorizarla el sustituto no está preparado y el
árbitro considera que se busca perder tiempo con ello, podrá amonestar al
oficial responsable.
3- Solicitada una sustitución y detenido el juego, como norma general ésta
deberá realizarse. No obstante, si en ese momento hubiera un jugador
lesionado, es admisible renunciar a ella para ver la evolución del jugador y
decidir cuál será el sustituido. En este mismo sentido, puede aplazarse una
sustitución solicitada si ello no genera pérdida de tiempo y no implica mala
fe (por ejemplo, por razones tácticas: haberse señalado un saque de
esquina o un penal a favor o en contra de ese equipo), pero si el árbitro
considera que el aplazamiento es injustificado o busca perder tiempo,
amonestará al Delegado que lo solicitó y descontará el tiempo perdido. Lo
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
El jugador sustituido puede abandonar el terreno de juego por cualquier punto del
mismo, no siendo obligatorio que lo haga por el centro del campo.
♦ Tener en cuenta
a) Que si un equipo en que el guardameta fue lesionado desea seguir
jugando sin guardameta, no será permitido, pero sin que obligatoriamente
tenga que jugar en esta demarcación (C. de Árbitros).
b) Si al acabar un partido se descubre que el sustituto que reemplazó a un
jugador no estaba en la lista de los sustitutos, el caso se resolverá de
acuerdo con la Reglamentación interna de la competición. La FIFA sólo es
competente en sus propias Competiciones, Campeonato Mundial y
Torneo Olímpico de Fútbol.
c) Si el árbitro expulsa a un jugador y este no cumple la orden y se queda en
el terreno sin que aquél se percate más que al acabar el tiempo o partido,
no cabe duda de que se ha vulnerado la Regla y debe resolver el Comité
de Competición. Parece lógico que, de no ser vencido el equipo del
jugador incorrecto, se repita el partido. La sanción al árbitro es
irremediable.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Por tanto las personas externas son personas extras, pero no todas las personas
extras son externas.
Reglamento General de la RFEF, Artículo 295
1. En el transcurso de partidos oficiales
podrán llevarse a cabo hasta tres
sustituciones de jugadores.
2. Tratándose de encuentros
correspondientes al Campeonato Nacional
de Liga de Primera y Segunda División, el
número máximo de jugadores
eventualmente sustitutos será de siete, en
cualesquiera otra clase de partidos, dicho
número no podrá exceder de cinco.
El árbitro deberá conocer, antes del inicio
del encuentro, los nombres de todos los
futbolistas sustitutos.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por
un sustituto, deberán observarse las siguientes condiciones:
El árbitro debe ser informado de la
sustitución propuesta antes de que
ésta sea efectuada.
El sustituto no puede entrar en el
terreno de juego hasta que el jugador
al cual se está reemplazando lo haya
abandonado, y el sustituto solo entrará
al terreno de juego después de haber
recibido la autorización del árbitro.
Deberá entrar en el terreno de juego
durante una interrupción del juego y
por la línea de medio campo.
Un jugador que ha sido reemplazado
no puede participar más en el partido.
Un sustituto queda sometido a la
autoridad y jurisdicción del árbitro, sea
o no llamado a participar en el juego. GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Artículo 279.
1. Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá intervenir, al
menos, con siete futbolistas, siempre que tal anomalía no sea consecuencia
de la voluntad del club sino que esté motivada por razones de fuerza mayor.
Si no concurriera dicha causa o, en cualquier caso, si el número fuera inferior,
al club que así proceda se le tendrá como incomparecido.
2. Si una vez comenzado el juego, en su caso, uno de los contendientes
quedase con un número de jugadores inferior a siete, el árbitro acordará la
suspensión del partido.
Si tal reducción de un equipo a siete futbolistas hubiera sido motivada por
expulsiones, el partido se resolverá en favor del oponente por el tanteo de tres
goles a cero, salvo que éste hubiera obtenido, en el tiempo jugado hasta la
suspensión, un resultado más favorable, en cuyo supuesto éste será el válido.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
Artículo 293.
1. Son requisitos generales para que un futbolista pueda alinearse en
competición oficial:
a) Que se halle reglamentariamente inscrito y en posesión de licencia
obtenida en los períodos que establece el artículo 141 del presente
Reglamento General.
b) Que su edad sea la requerida por las disposiciones vigentes al
respecto.
c) Que haya sido declarado apto para la práctica del fútbol, previo
dictamen facultativo.
d) Que no haya sido alineado en partido alguno controlado por la
organización federativa en el transcurso de las veinticuatro horas
anteriores, computándose, por tanto, este lapso desde la terminación
de un encuentro hasta el inicio de otro.
Como excepción a lo que establece el párrafo anterior, y tratándose de
competiciones propias de la Liga Nacional de Fútbol Aficionado, la
Junta Directiva de la RFEF podrá acordar la reducción de dicho lapso
hasta veinte horas, cuando sean de las que se celebren en régimen de
concentración.
e) Que no se encuentre sujeto a suspensión acordada por el órgano
disciplinario competente.
f) Que figure en la relación de jugadores participantes, como titulares o
sustitutos, entregada al árbitro antes del partido y consignada por éste
en el acta.
g) Que no exceda del número máximo autorizado al de los que puedan,
con carácter general, estar en un momento dado en el terreno de
juego, o del cupo específico de extranjeros no comunitarios o del de
sustituciones permitidas.
2. Deberán concurrir, además, en su caso, cualesquiera otros requisitos que con
carácter especial establezcan los órganos federativos.
3. Las disposiciones contenidas en el presente artículo son sin perjuicio de lo
que establecen las normas relativas a clubes o equipos filiales o
dependientes.
Artículo 295.
1. En el transcurso de partidos oficiales podrán llevarse a cabo hasta tres
sustituciones de jugadores.
2. Tratándose de encuentros correspondientes al Campeonato Nacional de Liga
de Primera y Segunda División, el número máximo de jugadores
eventualmente sustitutos será de siete, en cuales quiera otra clase de
partidos, dicho número no podrá exceder de cinco.
El árbitro deberá conocer, antes del inicio del encuentro, los nombres de
todos los futbolistas sustitutos.
Durante el transcurso de un partido no podrán efectuar ejercicios de
calentamiento en las bandas más de tres jugadores por cada equipo.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Artículo 301.
1. En el caso de que por suspensión de un encuentro ya comenzado deba
proseguirse en nueva fecha, sólo podrán alinearse, en la continuación, los
futbolistas reglamentariamente inscritos el día en que se produjo tal evento,
hayan o no intervenido en el período jugado, y que, de haberlo hecho, no
hubieran sido sustituidos ni ulteriormente suspendidos por el órgano de
competición como consecuencia de dicho partido, salvo que la suspensión
fuere por acumulación de amonestaciones derivada de una última producida
en el encuentro interrumpido.
Deberán concurrir, además, los requisitos que prevé el artículo 293.1.,
apartados d) y e) del presente ordenamiento.
2. Si algún futbolista hubiera sido expulsado, el equipo al que pertenezca sólo
podrá alinear el mismo número de jugadores que tenía en el campo al
acordarse la suspensión y si se hubieran efectuado las tres sustituciones
autorizadas, no podrá realizarse ningún otro.
Artículo 303.
1. Durante el desarrollo de un partido no se permitirá que en el terreno de juego
haya otras personas que no sean los futbolistas, el equipo arbitral y los dos
entrenadores en las respectivas áreas técnicas.
2. Ocuparán el banquillo de cada equipo el delegado del mismo, el entrenador,
el segundo entrenador y el preparador físico, el médico, el ATS/DUE o
fisioterapeuta, el encargado de material, los futbolistas eventualmente
sustitutos y, en su caso, los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su
atuendo deportivo.
Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para ejercer la actividad o
función que les sea propia, y en posesión de sus correspondientes licencias,
que previamente serán entregadas al árbitro.
3. En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del
público, sólo podrán situarse los delegados de campo y delegados-
informadores, los fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados
al efecto, los agentes de la autoridad que presten servicio, el personal
colaborador del club y, en su caso, los futbolistas que, por indicación de sus
entrenadores, deban efectuar ejercicios previos a su eventual intervención en
el juego.
Queda expresamente prohibida la utilización móvil de cámaras, micrófonos de
ambiente, parábolas y demás elementos de tal naturaleza que puedan
perturbar el buen orden de la celebración del partido o puedan entrañar
riesgo, y asimismo la utilización de grúas que, aun en altura, penetren en el
terreno de juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES
4. Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita
el terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo.
Artículo 304.
Sólo tendrán acceso a los recintos de los vestuarios el árbitro principal, los
asistentes, el cuarto árbitro, los futbolistas, entrenadores, auxiliares, médicos
y los delegados de los clubes contendientes, de campo, de los Comités de
Árbitros y de Entrenadores y el federativo, si lo hubiere, y el delegado-
informador.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA IV
Equipamiento básico
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Debe tener mangas (cortas o largas), no siendo admisibles las camisetas de
tirantes al estilo del baloncesto. Los elementos que pueda contener la camiseta, al
igual que el resto del equipamiento, quedan sometidos a las normas de competición
aplicables (publicidad, escudo del club, dorsal identificativo, etc.). Aunque no es
obligatorio, lo apropiado es que la camiseta vaya en todo momento por dentro del
pantalón, por razones estéticas, de higiene y de facilitar al árbitro ver el color del
mismo.
▲ Los jugadores no pueden usar un traje de una sola pieza en lugar de camisetas
y pantalones
La Regla no detalla las condiciones que deben que satisfacer las botas de los
jugadores, será el árbitro quién valore su idoneidad basado en criterios de no
peligrosidad.
♦ Es peligroso:
a) El calzado con punteras o tobilleras de protección metálica, aunque sean
metales blandos como el aluminio.
b) La falta de algún taco.
c) Los tacos cónicos, puntiagudos, tiras salientes de la superficie plana de la
suela y clavos sin remachar. No se deben limar los tacos.
d) Las hebillas, sean las que fueren en cinturones, muñequeras, espinilleras o
cierre de botas.
e) Los alvéolos de metal en tacos atornillados, sí no están unidos a la suela,
formando con ella un solo cuerpo
f) Los vendajes de escayola sí no son previamente autorizados por el árbitro
tras comprobar su falta de peligrosidad.
No se obliga a que sean botas de fútbol, ni siquiera calzado deportivo. Cualquier
calzado que no ofrezca peligrosidad puede ser empleado.
Canilleras / espinilleras
deberán estar cubiertas completamente por las medias
deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado
deberán ofrecer una protección adecuada
Colores
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también
del árbitro y los árbitros asistentes.
Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás
jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Si los colores de las camisetas de los guardametas son los mismos y no hay
posibilidad de cambiarlos, se deberá comenzar el partido, aceptando dichas
camisetas e informando de dicha incidencia en el acta.
Los guardametas vestirán de distinto color que los 21 jugadores restantes y que el
propio árbitro.
El árbitro vestirá (si ello es posible) el uniforme que más se distinga del color de
las camisetas de ambos equipos.
Infracciones y sanciones
Aunque las reglas no lo indican, se excepcionará de ello al guardameta siempre
que no implique una demora excesiva en la reanudación del juego, de manera
similar al tratamiento excepcional con que cuenta para ser atendido por lesión. Pero
si la adecuación del equipamiento exige un período prolongado de tiempo, puede
decirse al capitán que opte por la sustitución o el reemplazo momentáneo por un
jugador de campo, a fin de proseguir el partido hasta su reingreso. Todo ello con la
necesaria flexibilidad.
No es necesario que, para hacerlo, el árbitro se desplace junto a él, puede
hacerlo a distancia, si ello cabe debido a la naturaleza de la irregularidad. El
asistente más próximo y el cuarto árbitro deben auxiliarle, a fin de que pueda
autorizar la entrada sin tener que revisar personalmente la equipación, pero la
autorización corresponde en exclusiva al árbitro.
Circunstancia poco conocida por los jugadores y oficiales de los equipos, que
frecuentemente solicitan el reingreso estando el balón en juego, impacientes y
generando la animadversión del público.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El árbitro excluirá del terreno de juego a cualquier jugador que quebrante esta
Regla, para que ponga en orden su equipo o alguna pieza faltante del mismo en la
siguiente ocasión en que se pare el juego, a menos que para entonces el jugador ya
haya corregido su equipo. El juego no deberá suspenderse inmediatamente por una
infracción a esta Regla. Cualquier jugador que sea excluido para que ponga en
orden su equipo, o para que complete el mismo, solo podrá volver al campo de juego
después de haberse presentado al árbitro, quien tendrá que cerciorarse
personalmente de que el equipo de dicho jugador está en orden. El jugador podrá
reintegrarse al campo solo cuando el balón no esté en juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Equipamiento básico
Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y
ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el árbitro
deberá permitir que se inicie el partido
Otro equipamiento
En vista de que la nueva tecnología ofrece gafas deportivas más seguras, tanto
para los jugadores que las usan como para los demás jugadores, los árbitros
deberán mostrarse tolerantes al permitir su uso, particularmente con los
jugadores jóvenes.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El árbitro es el único que puede juzgar si alguna prenda componente del uniforme,
representa peligro para los participantes en el juego.
Sistema de comunicación por radio. Se reconoció que esta tecnología podría hacer
una contribución positiva al control del juego, pero se reconoció igualmente que este
sistema debe emplearse únicamente para la comunicación entre los oficiales y no
con fines de radiodifusión.
Comunicación por radio entre jugadores y personal técnico. El Board apoyó la
oposición de la FIFA a la comunicación por radio entre jugadores y personal técnico
(FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004).
Accesorios de joyería
Se prohíbe estrictamente todos los accesorios
de joyería (collares, anillos, brazaletes,
pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los
cuales deberá quitarse el jugador antes del
partido. No se autoriza cubrir las joyas con
cinta adhesiva.
Medidas disciplinarias
Se deberá controlar a los jugadores antes del
inicio del partido y a los sustitutos antes de
que ingresen en el campo. Si se descubre que
un jugador lleva una vestimenta o joya
prohibida durante el partido, el árbitro deberá:
indicar al jugador que debe quitarse la
pieza en cuestión
ordenar al jugador que salga el terreno
de juego durante la siguiente
interrupción del juego si no puede o no
quiere acatar la orden
amonestar al jugador si rehúsa
obstinadamente acatar la orden o si se le
ha ordenado quitarse la pieza y se
descubre que la lleva nuevamente.
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
El árbitro, asistido por los árbitros asistentes, inspeccionará los tacos de los
jugadores.
Artículo 274.
1. Los futbolistas vestirán el primero de los dos uniformes oficiales de su club. Si
los uniformes de los dos equipos que compitan en un encuentro fueran
iguales o tan parecidos que indujeran a confusión, y así lo requiriera el árbitro,
cambiará el suyo el que juegue en campo contrario. Si el partido se celebrase
en terreno neutral, lo hará el conjunto de afiliación más moderna.
2. Al dorso de la camiseta deberá figurar, con una dimensión de veinticinco
centímetros de altura, el número de alineación que les corresponda, del 1 al
11 los titulares y del 12 en adelante los eventuales sustitutos, sin perjuicio,
naturalmente, de las disposiciones específicas aplicables en el supuesto que
prevé el punto 3 del presente artículo o, en su caso, el punto 5.
Idéntica numeración deberá figurar tanto en la parte delantera como en la
posterior de cualesquiera prendas deportivas que utilicen los jugadores
siempre que permanezcan en el terreno de juego.
3. Tratándose de clubes de Primera y Segunda División, la numeración de los
futbolistas de sus plantillas será del 1 al 25, como máximo, y cada uno deberá
exhibir la misma en todos y cada uno de los partidos de las competiciones
oficiales, tanto al dorso de la camiseta, como en la parte anterior del pantalón,
abajo a la derecha, y con una dimensión, esta última, de diez centímetros de
altura, reservándose los números 1 y 13 para los porteros y el 25 para un
eventual jugador, con licencia por el primer equipo, con la cualidad de tercer
guardameta.
Si actuasen jugadores de clubes filiales o equipos dependientes deberán
hacerlo también con un número fijo cada vez que intervengan, a partir del 26.
4. Será también obligatorio para los repetidos clubes de las dos primeras
divisiones nacionales que figure, al dorso de las camisetas, en su parte alta,
encima del número a 7’5 centímetros de altura, la identificación del jugador de
que se trata.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
5. Lo establecido en los dos puntos anteriores será facultativo para los clubes
adscritos a las Divisiones Segunda “B” y Tercera.
6. A los efectos que prevén los tres apartados que anteceden, los clubes de
Primera y Segunda División y, en su caso, los de Segunda “B” y Tercera que
deseen adaptarse a este sistema, deberán remitir a la RFEF, con diez días al
menos de antelación al inicio de las competiciones oficiales de cada
temporada, la relación de los futbolistas de sus plantillas y el número de
dorsal que a cada uno de ellos le hubiese sido atribuido.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
REGLA V
El árbitro
La autoridad del árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Si el árbitro se lesionase, el partido se suspenderá, salvo si es reemplazado por
uno de los asistentes o el cuarto árbitro, o por un árbitro que esté presenciando el
partido (si hay acuerdo entre los equipos). Bajo ningún concepto pueden existir dos
árbitros simultáneamente.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
INFRACCIONES SIMULTÁNEAS
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
Cometidas por el mismo jugador (Regla V - Poderes y deberes, apartado
número 12):
Se sanciona la de mayor gravedad. Siempre serán de mayor gravedad
las que se sancionen con Tiro libre directo.
Cometidas por jugadores de distinto equipo:
Se interrumpe el juego y se reanudará con un balón a tierra en el lugar
donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción.
Si dos contrarios cometen la misma infracción y este hecho ocurre con el balón en
juego y el árbitro lo paró, se reanudará con un balón a tierra donde ocurrió el hecho.
Aunque la infracción cometida sea de distinta gravedad la forma de reanudar es
también balón a tierra.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
Suspensión de partidos
Tales incumplimientos deberán tener entidad suficiente como para justificar tan
grave medida, pudiendo proceder tanto de las reglas de juego como de los
reglamentos de la Competición de que se trate. Como norma general, el árbitro debe
agotar todos los medios a su alcance antes de suspender un partido. Las causas
más frecuentes son:
Deficiencias graves en el terreno de juego o en el marcaje del mismo.
Existencia de expulsado/s que se niegan a salir del terreno de juego.
Que un equipo (o ambos) quede con menos de siete jugadores.
Negativa a abandonar el banquillo por parte de personas no autorizadas /
expulsadas.
Falta de balones en condiciones reglamentarias.
Negativa de un equipo (o de ambos) a designar guardameta.
Incomparecencia de uno o ambos equipos, total o con menos de siete
jugadores.
Insubordinación o retirada colectiva de uno o ambos equipos.
Sin embargo, el árbitro no puede suspender un partido por falta de combatividad de
un equipo, por considerar que uno de los equipos está tratando de perder
deliberadamente o por entender que ambos se conforman con un resultado
determinado.
Reiteramos que, como norma general, el árbitro debe agotar todos los medios a su
alcance antes de suspender un partido.
En los partidos que por decisión del comité de competición, se tenga que jugar la
parte restante después de una suspensión, tras efectuar un sorteo (como si de un
partido normal se tratase), se iniciará con un saque de salida salvo si se ha de lanzar
un penal o el comité de competición señale la forma de reanudarse. Debe tenerse en
cuenta que los minutos que se juegan son continuados, por lo que se tendrá
presente las sustituciones realizadas y las amonestaciones o expulsiones habidas.
Nunca podrá suspenderse el partido, aún sabiendo con certeza que una o varias
fichas no corresponden a los jugadores del encuentro. Será el comité de competición
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
Decisión 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto árbitro, las tareas
y los deberes de éste deberán hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicación.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Aplicación de la ventaja
El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción.
Si el arbitro aplica ventaja tras una incorrección, la tarjeta se mostrará una vez el
juego se interrumpa, pero no se podrá detener el juego para hacerlo.
La aplicación de la ventaja, es una faceta en la cual se aprecia la calidad de un
árbitro. Por ello, debe aplicarla siempre con seguridad, contribuyendo a la belleza
y rapidez del juego.
Ha de ser norma generalizada que nunca se aplicará la ventaja si hay infracción
calificada como peligrosa y mucho menos si se califica de violenta, aunque no
hubiera consecuencias en cuanto a lesiones.
Tampoco debe emplearse (salvo en casos muy claros y evidentes) cuando los
terrenos estén embarrados o resbaladizos, ni cuando la tensión ambiental rebase
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
Jugadores lesionados
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
Un jugador nunca debe ser atendido sobre el terreno de juego, salvo grave lesión
(fractura, pérdida de conocimiento, etc.), el árbitro solo autorizará la entrada de uno
o dos médicos para evaluar la lesión y organizar su traslado fuera del terreno de
juego para ser debidamente auxiliado.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
1. El árbitro debe dirigir un informe a las autoridades competentes sobre toda
incorrección o mala conducta por parte de los espectadores, oficiales,
jugadores, sustitutos inscritos o de otras personas que concurran al terreno de
juego o a sus inmediaciones antes, durante o después del partido, con el fin de
que las decisiones apropiadas puedan ser tomadas por la autoridad
competente.
2. Los árbitros asistentes no son más que los colaboradores del árbitro y, en
ningún caso, el árbitro deberá tomar en consideración la intervención de un
árbitro asistente si él mismo ha visto el incidente y puede tener mejores
elementos de juicio a causa de su situación en el terreno de juego. Teniendo
esto en cuenta, el árbitro podrá tomar en consideración la intervención de un
árbitro asistente y, si la observación de este se refiere a una fase de juego que
precedió inmediatamente a un tanto, el árbitro puede anular este gol.
3. El árbitro, sin embargo, únicamente puede modificar su primera decisión si el
juego no ha sido aun reanudado.
4. Cuando el árbitro ha decidido aplicar la ventaja y permitir que siga el juego,
podrá revocar su primera decisión en los siguientes segundos, incluso si la ha
anunciando con gestos o palabras, sí la presunta ventaja no ha tenido
efectividad. Esto no exime al jugador infractor de una intervención del árbitro
acerca de él.
5. En el espíritu de las Reglas de Juego, los encuentros deben ser jugados con el
menor número posible de interrupciones y, por ello, el deber del árbitro es
sancionar solamente las infracciones cometidas intencionadamente. Si el
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
Reglamento General de la RFEF.
El árbitro es la autoridad deportiva única e inapelable, en el orden técnico,
para dirigir los partidos (artículo 309.1).
Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y
no terminan hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto, durante los
descansos, interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el
campo (artículo 309.2).
Tanto los directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados
de los clubes, deben acatar sus decisiones y están obligados, bajo su
responsabilidad, a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la
independencia de su actuación y el respeto debido al ejercicio de su función,
así como su integridad personal, interesando, a tales fines, si preciso fuere, la
intervención de la autoridad (artículo 309.3).
Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera o Segunda
División, actuará el cuarto árbitro como principal en los supuestos que prevé el
artículo 211.1 del presente Reglamento (artículo 309.2).
Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera y
Segunda División, el equipo arbitral estará compuesto, además de por
el árbitro principal y sus dos árbitros asistentes, por un cuarto
colegiado, designado entre los que integran la plantilla de Segunda
División "B" que no residan, siempre que ello fuera posible, en la
provincia de alguno de los equipos contendientes (artículo 211.1).
En todas las demás clases de partidos en general, si una vez comenzado el
encuentro le sobreviniera al árbitro la imposibilidad para actuar por causa o
accidentes ajenos a su voluntad, será sustituido por el asistente que entre los
dos designados, esté adscrito a superior categoría arbitral, quedando el otro en
su condición de tal, si bien el sustituto del principal podrá decidir, si lo estimara
conveniente y cupiera la posibilidad, que intervenga como segundo asistente,
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
CORRESPONDERÁ A LOS ÁRBITROS LAS SIGUIENTES OBLIGACIONES:
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
futbolistas que por indicación de sus entrenadores, deban efectuar ejercicios previos
a su eventual intervención en el juego.
Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita el
terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo.
Solo tendrán acceso a los recintos de los vestuarios los árbitros, futbolistas,
entrenadores, auxiliares, médicos y los delegados de los clubes contendientes, de
campo, de los comités de árbitros y de entrenadores y el federativo, si lo hubiere.
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Recomendaciones
El juego debería desarrollarse entre el árbitro y el árbitro asistente más
cercano al juego.
El árbitro asistente más cercano al juego deberá hallarse en el campo
visual del árbitro. El árbitro utilizará un sistema de diagonal amplia.
Una posición lateral al juego ayudará a mantener el juego y al árbitro
asistente más cercano en su campo visual.
El árbitro estará suficientemente cerca de la jugada para observar el
juego, pero no deberá interferir en el mismo.
“Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón. El árbitro
prestará atención a:
o agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del
balón
o posibles infracciones en el área hacia dónde se dirige el juego
o infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
GRÁFICO FIFA
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
F) Saque de esquina.
Brazo extendido a la altura del hombro, mano abierta, señalando ésta el
el cuadrante de esquina.
G) Amonestación o expulsión.
Presentar la tarjeta brazo en alto, totalmente estirado, visible para todos.
No hacerlo cerca del jugador a quien se presenta la tarjeta.
No hacen falta gestos explicativos especiales para justificar una decisión. En los
goles el árbitro debe tener rápido contacto visual con sus asistentes. De anular algún
tanto, señalará el sitio donde se cometió la infracción.
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el árbitro utilizará para:
ayudarse a controlar el partido
demostrar autoridad y dominio de sí mismo
El lenguaje corporal no sirve para:
justificar decisiones adoptadas
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
Artículo 270.
1. Los partidos se jugarán según las Reglas de la International Board,
aprobadas por FIFA y publicadas oficialmente por la Real Federación.
En el supuesto de que las disposiciones dictadas por la International Board
admitan interpretación, la misma corresponderá, en lo que afecten a
competiciones de ámbito estatal y carácter profesional, a la Junta Directiva de
la RFEF, a propuesta de la Liga de Fútbol Profesional.
2. Se regirán por las disposiciones generales federativas y por las que
especialmente se dicten con respecto a determinados encuentros y
competiciones.
Artículo 271.
1. Son competiciones oficiales de ámbito estatal las que enumera el artículo 29
bis de los Estatutos federativos.
Entre ellas, lo son de carácter profesional aquéllas en que participan clubes
de Primera o Segunda División.
2. Son también competiciones de aquella clase cualesquiera otras que así se
califiquen por acuerdo de la Asamblea General.
3. Lo son asimismo aquéllas en que participen clubes adscritos a Federaciones
de Ámbito Autonómico integradas en la RFEF, siempre que dichos clubes
deportivos estén domiciliados en Comunidades Autónomas diversas o en
Ceuta y Melilla.
También tendrán tal carácter aquéllas en las que intervengan dos o más
selecciones o combinados de Federaciones de Ámbito Autonómico, tanto
tratándose de la especialidad principal como de cualesquiera otras.
Artículo 273.
1. Los equipos deberán presentarse en el terreno de juego con una hora, al
menos, de antelación a la señalada para el comienzo del partido de que se
trate.
2. Los futbolistas de ambos equipos contendientes no podrán realizar ejercicios
de calentamiento ni actividad alguna en el terreno de juego en los diez
minutos anteriores a la hora señalada para el comienzo del encuentro,
debiendo ubicarse en sus respectivos vestuarios, habrán de estar en total
disposición para acceder al campo cuando resten cinco minutos para el inicio
del juego.
Artículo 278.
A la hora fijada, el árbitro dará la señal de comenzar el encuentro. Si
transcurridos treinta minutos a partir de aquélla, uno de los equipos no se
hubiera presentado o lo hiciera con un número de futbolistas inferior al
necesario, según determina el artículo siguiente, se consignará en el acta una
u otra circunstancia y se le tendrá por no comparecido.
Artículo 281.
Se precisará, con carácter general, expresa autorización de la RFEF, para
que los clubes, futbolistas, árbitros o entrenadores que participen o actúen en
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Artículo 298.
1. El árbitro sólo podrá suspender la celebración de un partido por las siguientes
causas:
a) Mal estado del terreno de juego.
b) Inferioridad numérica de un equipo, inicial o sobrevenida, en la forma
que prevé el artículo 279.
c) Incidentes de público.
d) Insubordinación, retirada o falta colectiva.
e) Fuerza mayor.
En todo caso, el árbitro ponderará tales circunstancias según su buen criterio,
procurando siempre agotar todos los medios para que el encuentro se celebre
o prosiga.
2. La RFEF tiene la facultad de suspender cualquier encuentro cuando prevea la
imposibilidad de celebrarlo por causas excepcionales.
Artículo 299.
El equipo arbitral designado para dirigir un partido deberá personarse en el
campo con una antelación mínima de hora y media, al objeto de reconocerlo,
examinar sus condiciones y tomar las decisiones que considere pertinentes
para que se subsanen las deficiencias que, en su caso, advierta.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
Artículo 305.
1. El club titular del terreno de juego designará para cada partido un delegado
de campo, a quien corresponderán las obligaciones siguientes:
a) Ponerse a disposición del árbitro y cumplir las instrucciones que le
comunique antes del partido o en el curso del mismo.
b) Ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante.
c) Impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valla
que lo separa del público, se sitúen otras personas que no sean las
autorizadas.
d) Comprobar que los informadores, fotógrafos y operadores de televisión
estén debidamente acreditados e identificados y procurar que se
sitúen a la distancia reglamentaria.
e) No permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el
mismo se halle completamente despejado.
f) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las
expresadas en el artículo precedente y, en especial, al del árbitro,
salvo que éste lo autorice, quienes no sean el delegado federativo y, a
los sólos efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes.
g) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes,
debiendo informar al árbitro cuál es la persona que la desempeña o
ejerce.
h) Procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los
árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares, o ante los vestuarios.
i) Acudir, junto con el árbitro, al vestuario de éste, a la terminación de los
dos períodos de juego, y acompañarle, igualmente, desde el campo
hasta donde sea aconsejable, para su protección, cuando se
produzcan incidentes o la actitud del público haga presumir la
posibilidad de que ocurran.
j) Solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento del árbitro o
por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen.
2. La designación del delegado de campo recaerá en la persona de un directivo
-excepto el presidente o, en su caso, consejero delegado- o empleado del
club y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de
su condición.
3. En ningún caso podrá actuar como tal quien sea miembro de la Junta
Directiva de la RFEF.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Artículo 310.
Corresponden a los árbitros, además de las que prevé el Libro XIII, las siguientes
obligaciones:
1. Antes del comienzo del partido:
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla V - EL ÁRBITRO
Artículo 312.
1. Antes de comenzar el encuentro se consignarán en el acta los extremos a
que se refieren los apartados a) y b) del artículo anterior y, a continuación,
será suscrita por los dos capitanes y entrenadores. Finalizado el partido, se
harán constar en ella los pormenores que se especifican en los demás
apartados del mismo precepto y será firmada por el árbitro y por los
delegados de los clubes que contendieron.
2. El original del acta corresponderá a la RFEF y se destinarán copias a los dos
clubes contendientes, a sus respectivas Federaciones, al Comité Técnico de
Árbitros correspondiente y a los capitanes de ambos equipos, si así lo
hubieran solicitado en el momento en que la suscribieron.
A tal último efecto, figurará en las actas un apartado para significar si el
capitán o capitanes han hecho expresa manifestación de su intención de
ejercitar tal derecho.
Tratándose de partidos de Primera o Segunda División, se enviará también
una copia a la Liga de Fútbol Profesional.
Artículo 313.
1. Terminado el partido y formalizada el acta, el árbitro entregará al delegado de
cada club y, en su caso, a los capitanes, las copias que les corresponden y
remitirá el original a la RFEF dentro de las veinticuatro horas siguientes a la
de la conclusión del encuentro, pero procurando, con especial celo, que sea,
dentro de dicho lapso, a la mayor brevedad, anticipándolo, a ser posible, por
fax o utilizando para ello los medios electrónicos, telemáticos e informáticos
de que disponga.
2. En cuanto a las tres copias restantes, las remitirá a sus destinatarios, siendo
su valor el meramente estadístico o de información.
Artículo 314.
Cuando así lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, el árbitro podrá
formular, separadamente del acta, los informes ampliatorios o
complementarios que considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a
la RFEF, a los dos clubes contendientes y a sus capitanes por correo urgente,
certificado y con acuse de recibo, por fax o utilizando para ello los medios
electrónicos, telemáticos e informáticos de que disponga, en ambos casos
dentro de las veinticuatro horas siguientes a la terminación del encuentro de
que se trate.
Artículo 318.
1. Los partidos amistosos se celebrarán con sujeción a las Reglas de Juego
autorizadas por la International Football Association Board.
2. En cuanto al número de posibles sustituciones de jugadores, se estará a lo
que acuerden de consuno los dos clubes contendientes, siempre que el
árbitro haya sido informado al respecto antes del inicio del partido.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Artículo 319.
El equipo arbitral para partidos amistosos será designado por la Real
Federación, a través del Comité Técnico, y el principal deberá formalizar la
correspondiente acta en los mismos términos que si de un encuentro oficial se
tratare, debiendo remitir copias de la misma a la RFEF, a la Federación de
Ámbito Autonómico que tenga jurisdicción en el lugar en que el partido se
celebre y a los dos clubes contendientes.
Artículo 320.
El régimen económico de los partidos amistosos se regirá por los pactos
establecidos en los convenios suscritos por las partes.
Artículo 321.
Cuando con ocasión de los partidos o competiciones a que se contrae la
presente reglamentación se produzcan incidentes o se cometan faltas, se
estará a lo dispuesto en las previsiones referentes al régimen disciplinario que
se contienen en los Estatutos de la RFEF.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
REGLA VI
Asistencia
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego
conforme a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para
ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
3. Saque de meta
1. El árbitro asistente deberá primero controlar si el balón está dentro del área de
meta:
Si el balón no se halla en el lugar correcto, el árbitro asistente no deberá
moverse de su posición, establecerá contacto visual con el árbitro y levantará
su banderín
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
3. Saque de meta
2. Una vez colocado el balón en el lugar correcto dentro del área de meta, el árbitro
asistente se colocará a la altura del borde del área penal para controlar que el balón
salga de dicha área (balón en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la
misma:
Si el penúltimo defensor ejecuta el saque de meta, el árbitro asistente se
colocará directamente a la altura del borde del área penal
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
3. Saque de meta
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El árbitro asistente se ubicará a la altura del borde del área penal y controlará que el
guardameta no toque el balón con las manos fuera de dicha área.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Una vez que el guardameta haya lanzado el balón, el árbitro asistente asumirá una
posición adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad
absoluta
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El otro árbitro asistente se ubicará en el círculo central para controlar a los restantes
jugadores de ambos equipos.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Deberá controlar que el balón esté en el interior del cuadrante del banderín de
esquina
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el árbitro asistente se ubicará a la altura del penúltimo defensor,
a fin de controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta. No
obstante, deberá estar listo para seguir la trayectoria del balón y correr a lo largo de
la línea de banda hacia el banderín de esquina si se lanza un tiro directo hacia la
portería.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Técnica de desplazamiento
Por regla general, los árbitros asistentes estarán de frente al terreno de juego
mientras corren a lo largo de la línea de banda. Los desplazamientos laterales
deberán utilizarse para distancias cortas, lo cual resulta particularmente
importante en el momento de juzgar las situaciones de fuera de juego, y
ofrecen al árbitro asistente un mejor campo visual.
Señal acústica
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
GRÁFICO FIFA
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
GRÁFICO FIFA
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
El banderín del árbitro asistente deberá ser siempre visible para el árbitro,
estar desplegado y en posición baja mientras corre.
Cada vez que el árbitro asistente señale que el balón está fuera de juego,
mantendrá la señal hasta que el árbitro se percate de ella.
Saque de banda
Cuando el balón atraviese la línea de banda cerca de la posición del árbitro
asistente, éste deberá señalar directamente la dirección del saque de banda.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Saques de banda
Zona próxima al asistente:
- Marcar la dirección directamente en un tiempo.
Zona lejana:
- Marcar que el balón salió, si tenemos duda de la dirección.
- Contacto visual y prioridad del árbitro.
- Acompañar su decisión.
- Marcar dirección cuando el árbitro lo pide.
Mantener la bandera en alto hasta que sea vista por el árbitro en aquellos
balones que salen y entran.
En la reanudación: controlar los pies del lanzador en el saque.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Fueras de juego
Se señalan en dos tiempos.
En el segundo tiempo señalamos la posición del infractor: cerca, en medio o
lejos de nuestra posición.
Si hay alguna duda sobre la posición del atacante, la bandera no debe ser
levantada y dejarle seguir (recomendación de FIFA).
Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto, al menos,
hasta que el equipo defensor tiene el balón claramente.
Fuera de juego
Introducción
El fuera de juego existe como un principio para desarrollar el juego colectivo
en vez de un oportunismo individual.
Significado en Español: El termino fuera de juego viene del inglés "offside"
"Side" en inglés (referido a deportes) significa equipo.
Cuando un jugador está "offside" está "off their team" (fuera de su equipo) y
por lo tanto no puede participar en el juego.
No parece justo y leal que un jugador adelantado que no participa del
esfuerzo de los compañeros se aproveche de ellos y se lleve la gloria.
Es una de las reglas más controvertida porque sus decisiones pueden ser
vitales para el resultado del partido.
Elementos de la Regla
Posición:
Más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo
defensor.
Excepciones:
Propia mitad de campo.
Misma altura que el penúltimo defensor.
Misma altura que dos últimos defensores.
Cuando:
En el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero.
Juego activo:
Interfiere en el juego.
Interfiere a un adversario.
Gana ventaja de su posición.
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Otras consideraciones
No se constituye infracción en sí misma el hecho de estar en posición de
fuera de juego.
No hay fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:
- Un saque de meta.
- Un saque de banda.
- Un saque de esquina.
Para una infracción de fuera de juego se concederá un libre indirecto donde
se cometió la infracción, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre).
Posición
Un jugador está en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea
de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.
Para decidir si un atacante está más cerca de la línea de gol que el penúltimo
defensor se debe considerar la posición de los pies cuerpo y cabeza del
defensor.
No es necesario tener en cuenta conceptos como "ver luz" entre los dos
(defensor y atacante), simplemente estar seguros de que el atacante esté
más cerca de la línea de meta.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Recomendaciones
Mejorar la técnica para ver cuándo el balón es tocado por el atacante con
movimientos rápidos de los ojos a la posición del balón y a la posición de los
defensores.
Mirar principalmente a la posición del penúltimo defensor. De esta manera
actuaremos como una cámara. En este caso hay que "notar" que el balón ha
sido golpeado.
Buena colocación y apropiada técnica de carrera. Una carrera lateral
proporciona mayor campo visual para ver el golpeo del balón y la posición del
atacante a la vez.
Cuando hay alguna duda sobre quién efectúa el pase o golpea el balón, el
árbitro, generalmente mejor situado, tendrá la última palabra.
En aquellas jugadas que el asistente deja seguir y son "ajustadas", un gesto
discreto con la mano puede ayudar al árbitro cuando este establece un
contacto visual.
Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto hasta que
el árbitro nos vea o el defensor tenga claramente el control del balón.
Si hay alguna duda sobre la influencia, congelar en nuestra mente la posición
del atacante para posteriormente juzgar su influencia.
"Esperar y Ver": No apresurarse y evaluar la situación. Tener en cuenta,
además de la interferencia del atacante, el movimiento del balón: dirección,
velocidad, distancia, cualquier desvío.
Si hay cualquier duda sobre la posición , no levantar la bandera y dejar seguir
el juego (Beneficio de la duda para el atacante).
Es mejor levantar la bandera ligeramente tarde y correcta que demasiado
deprisa y errónea.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Sustitución
En caso de una sustitución, el cuarto árbitro deberá informar primero al árbitro
asistente. El árbitro asistente deberá señalar la sustitución al árbitro durante la
próxima interrupción del juego. El árbitro asistente no tendrá que desplazarse
hacia la línea media, ya que el cuarto árbitro se encargará del procedimiento de
sustitución.
Sustituciones
Atento al aviso por parte del cuarto árbitro o del delegado de
equipo cuando no hay cuarto árbitro.
Hacer la señal correspondiente según el dibujo y hacer uso
del SEP.
AA2 puede actuar de espejo del AA 1, si es necesario por no
tener SEP.
Si no hay 4º árbitro el AA debe correr al centro del campo y
revisar equipo del jugador. Especial atención cuando dos o
más sustituciones se producen al mismo tiempo.
Recuperar la posición y el árbitro debe esperar para
reanudar el juego.
Si hay 4º árbitro en el partido no es necesario que el AA se
mueva hasta la posición de este en el centro del campo.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Faltas
El árbitro asistente deberá levantar su banderín cuando se cometa una falta o
una incorrección en sus inmediaciones o fuera del campo visual del árbitro. En
todas las demás situaciones, deberá esperar y dará su opinión en caso
necesario. En dicho caso, el árbitro asistente deberá rendir informe al árbitro
sobre lo que ha visto y escuchado, y qué jugadores estuvieron involucrados.
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el árbitro asistente
más cercano podrá ingresar en el terreno de juego para asistir al árbitro. El
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Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una señal
discreta con la mano entre el árbitro asistente y el árbitro serán suficientes en
algunos casos.
En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el árbitro asistente podrá
ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al conversar, el árbitro y el árbitro
asistente deberán girarse de cara hacia el terreno de juego para evitar que
otros los escuchen.
Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la línea de banda y de donde se
halle el árbitro asistente, éste podrá ingresar en el terreno de juego para
ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del balón. En dicho caso,
el árbitro deberá esperar a que el árbitro asistente regrese a su posición antes
de reanudar el juego.
Infracciones
Levantamos la bandera con la mano apropiada anticipando la dirección.
Usamos el SEP.
Contacto visual.
Agitamos la bandera ligeramente, si es necesario.
Señalamos la dirección con la mano apropiada.
Cambiar la bandera de mano, si es necesario, por debajo.
Si hay información adicional, lo hacemos saber al árbitro.
Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto hasta que
el árbitro la vea o haya clara ventaja para el equipo.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
2. Decisiones disciplinarias
Si el AA es consultado sobre si una infracción señalada por él es
merecedora de amonestación o expulsión se puede acordar previamente
con el árbitro y previa consulta, Un gesto con la mano al escudo, bolsillo...
3. Anotaciones
Anotar todo sin perder de vista el terreno de juego.
Evitar anotar todos al mismo tiempo en una situación conflictiva de manera
que la situación esté siempre controlada.
Quedarse con el número que hizo una incorrección merecedora de tarjeta
por ejemplo en una situación de ventaja o de aglomeración de jugadores.
1. Zona de intervención
GRÁFICO ENAF - CTA
5. Trabajo en equipo
EL intercambio de información entre el árbitro y AA es esencial. Se pueden
aprovechar las interrupciones del juego.
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Este se debe realizar mediante el contacto visual y discretas señales con las
manos (Contacto verbal cuando sea necesario).
En caso de error manifiesto en el aspecto disciplinario (ejemplo 2 amarillas sin
expulsión) debe intervenir inmediatamente (levantar la bandera, hacer uso del
Beep, entrar en el campo).
Si el árbitro solicita medir la distancia de 9,15 m. se recomienda no medir
físicamente la distancia sino hacer una valoración. Se recomienda sólo en las
infracciones cercanas a la línea de banda.
Si el AA señala una infracción por conducta violenta y el juego no es detenido
inmediatamente, se debe reanudar el juego de acuerdo con las reglas (penal,
libre directo...) pero si la señal del AA no fue vista a tiempo y el juego fue
reanudado, solamente se puede tomar una acción disciplinaria.
El AA debe prestar atención a la zona ciega del árbitro.
Hay que tener presente que el AA da la información y que el árbitro toma la
decisión.
En este sentido el AA está para asistir al árbitro y no para insistir, evitando un
protagonismo innecesario.
Ejemplos frecuentes donde el AA puede ayudar al árbitro:
Zancadilla con amonestación cerca de nuestra
posición.
Escupir o golpear a un adversario visto claramente
por el AA.
Simulación de agresión claramente visto por el AA.
Insultos graves oídos por el AA.
Atención especial a los codazos, difícil de ver por el
árbitro.
Aglomeración de jugadores con empujones, etc.
Jugadores reincidentes en infracciones que pasan
desapercibidos para el árbitro.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Consulta
Sobre una medida disciplinaria
o El contacto visual y una señal discreta del AA con la mano pueden ser
suficientes.
Cuando la consulta directa sea necesaria
o El AA avanza hacia el árbitro unos 4 o 5 metros.
o Ambos deberán encarar el terreno para evitar que otros los escuchen.
Colaboración - Tiros libres
A se ocupa de organizar la barrera
AA se ocupa del fuera de juego y está listo para un tiro a gol
Si el AA verifica la distancia de 9.15 m:
o Afirma el control de la colocación del balón
o Sólo para tiros libres muy cerca de la línea de meta
Colaboración - Saque de banda
Cerca de la posición del AA
o Situaciones claras
Mostrar directamente la dirección
Prioridad al AA
o En caso de duda:
Levante el banderín
Contacto visual
Siga la señal del árbitro
Cerca de la posición del AA
o Situaciones muy claras
El AA puede mostrar directamente la dirección a lo largo de la
línea de banda
Otras situaciones
Prioridad al árbitro
Levante el banderín
Contacto visual
El AA sigue la señal del árbitro
Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego (particularmente
en situaciones difíciles), deberá mantener la señal hasta que la reconozca el
árbitro.
Colaboración -Saque de esquina / meta
Cerca de la posición del AA
o Situaciones claras
Señale directamente el saque de meta o de esquina
Prioridad al AA
o En caso de duda:
Levante el banderín (si es necesario)
Contacto visual
Siga la señal del árbitro
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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Deberes y responsabilidades
Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, a reserva de lo que decida el
árbitro, la misión de indicar :
o si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de
juego,
o a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o
de banda,
o cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de
fuera de juego,
o cuando se solicita una sustitución,
o cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual
del árbitro,
o cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro
(en particular, cuando ocurren en el área de penal,
o si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se
patee el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de
meta.
Señales
Por regla general, el AA no debe hacer señales obvias con la mano.
En algunas situaciones, una señal discreta con la mano puede asistir al árbitro.
o Por ejemplo, en decisiones difíciles, cuando el balón sigue en juego
(saque de banda).
Técnica de desplazamiento
Por regla general, de cara al terreno
Desplazamiento lateral en distancias cortas, especialmente para juzgar el fuera
de juego (mejor línea visual)
Desplazamiento hacia delante en la aceleración
En “posición de arranque” antes de la aceleración.
Señal Bip
Se recuerda a los árbitros que ésta es sólo una señal adicional.
Use el Bip sólo si es necesario.
Situaciones:
o Fuera de juego
o Faltas
o Saque de banda o de meta (decisiones difíciles)
o Situaciones de “Gol” (decisiones difíciles)
o Para atraer la atención del árbitro
Técnica con el banderín
Banderín hacia abajo, siempre visible y desplegado.
Banderín fijo en los desplazamientos.
Al hacer una señal, el banderín es como una extensión del brazo.
Antes de hacer una señal:
o Detenerse
o De cara al terreno de juego
o Contacto visual con el árbitro
o Levantar el banderín con la mano apropiada (faltas y saque de banda).
Si es necesario, cambie de mano con el banderín por debajo
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Jamás debe, con su gesto, conceder la ventaja: no es cosa suya.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Generalidades:
Buena colocación en el campo. Siempre en línea con el segundo defensor.
Correr con la bandera en el lado del campo y sin moverla de manera que
siempre esté a la vista del árbitro.
Gestos con las manos. Se deben evitar todo tipo de gestos con la mano libre
(especialmente de manera ostensible) como dar la ventaja, o señalar el lugar
de una infracción, etc. No obstante en algún, caso un gesto discreto puede
ayudar al árbitro en un momento determinado. Por ejemplo ante una consulta
en una infracción. El quedarse quieto puede ser no saber y el hacer un gesto
es estar seguro de que no es nada.
Antes de iniciar la segunda parte, los árbitros asistentes deben revisar las
redes de las porterías.
Signal bip.
La tendencia debe ser usar el signal bip lo menos posible con el fin de que,
cuando se use, sea una alarma real para el árbitro.
El botón de alarma de los banderines electrónicos se usará, únicamente en
los fueras de juego especialmente en los de la parte contraria, la señalización
de las infracciones y en los casos en que es necesario destacar (por ser
dudosos) que el balón ha salido del terreno de juego en un saque de banda o
por la línea de meta. No obstante se puede evitar siempre que el árbitro esté
cerca y nos pueda ver con facilidad. Además se debe usar para llamar la
atención del árbitro ante cualquier necesidad.
Fueras de juego:
No apresurarse y evaluar la situación del jugador en fuera de juego.
Mejorar la técnica para ver el movimiento del balón cuando es golpeado o
tocado por un atacante. Mirar principalmente, la línea de defensores.
Factores para ser tenidos en consideración: El momento en que el balón es
jugado y la evaluación de la interferencia o si el atacante gana ventaja.
El asistente debe tener total concentración para la correcta evaluación de la
actividad de los atacantes.
Debe tener paciencia, no dudar, rápida reacción y valentía.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Los saques de banda que es necesario marcar primero que el balón ha salido
y hay que cambiar la bandera de mano, dicho cambio se realiza por debajo.
En los saques de banda de la zona lejana al asistente, la tendencia es:
o No señalar nada en aquellos que sean muy claros.
o Solamente señalar si el balón salió o no en los casos en que hay duda
o Señalar dirección si el árbitro nos pide ayuda.
En los saques de esquina y meta la tendencia es marcar en dos tiempos.
Las infracciones se señalan con la bandera en dos tiempos si puede ser
directamente con la mano de la dirección para evitar cambiar la bandera de
mano. Si hay que cambiar la bandera por debajo.
Las señales para el fuera de juego y el aviso para las sustituciones están
perfectamente determinadas en la guía universal.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Anotaciones:
o Se debe anotar todo lo que se pueda sin perder de vista el terreno de
juego, principalmente los amonestados para controlar las posibles
dobles amonestaciones.
o Quedarse con el número del jugador que cometió una incorrección
merecedora de tarjeta y posteriormente hay ventaja o tumulto de
jugadores.
Decisiones adoptadas por el Comité Técnico de Árbitros Españoles,
30 de julio 2001
El fuera de juego.
1. Si un árbitro asistente tiene alguna duda sobre una infracción de fuera
de juego, no deberá alzar el banderín (es decir, beneficiando al equipo
atacante).
2. Para garantizar una valoración correcta de las infracciones de fuera de
juego, un árbitro asistente no deberá levantar el banderín antes de
considerar los siguientes criterios:
movimiento del balón (dirección, velocidad, distancia,
desviación, etc.)
implicación del jugador en el juego activo por:
o interferir el juego, o
o interferir a un oponente, o
o conseguir ventaja.
3. Si se señala fuera de juego con el banderín y el árbitro no lo ve
inmediatamente, el árbitro asistente debe continuar señalándolo hasta
que sea reconocido o el balón esté claramente controlado por el equipo
defensor (la señal de pitido electrónico se utiliza para alertar al árbitro
de la señal del banderín).
Infracciones.
4. Cuando un árbitro pide asesoramiento a un asistente sobre el lugar
exacto de una infracción en el límite del área de penal, el asistente
actuará como sigue:
Si la infracción es dentro del área de penal, el asistente se
dirigirá visiblemente por la línea de banda hacia el banderín de
saque de esquina.
Si la infracción es fuera del área de penal, el asistente se
queda quieto después de moverse para estar en línea con el
límite del área de penal.
Decisión incorrecta evidente del árbitro.
5. Si un árbitro asistente percibe que un árbitro ha cometido un error
disciplinario evidente (por ej. dos tarjetas amarillas al mismo jugador
sin expulsarle, tarjeta roja o amarilla al jugador equivocado, un jugador
ha golpeado dos veces el balón en tiros libres, etc.), debe intervenir
inmediatamente (banderín, señal sonora o incluso entrar en el terreno
de juego). El otro árbitro asistente (o el 4º árbitro) también ayudará en
este caso, si fuera necesario.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Sustitución.
6. Cuando tiene lugar una sustitución, el asistente debe moverse hacia la
línea central y ayudar al 4º árbitro en el proceso. Cuando el proceso ha
finalizado, el asistente retornará su posición y dará la señal al árbitro
para la reanudación del juego. Deberá prestarse especial atención en
caso de sustituciones simultáneas y/o en una sustitución después de
una tarjeta roja.
Objetivos
Conocer los deberes de los árbitros asistentes.
Unificar los procedimientos de actuación en el terreno de juego.
Establecer las directrices de cooperación entre A y AA.
Contenidos
Deberes y responsabilidades.
Mecanismos de actuación.
Signal Beep.
Señales y técnica con la bandera.
Cooperación con el árbitro.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
2. Durante el juego
A la altura del penúltimo o dos últimos defensores o el balón (lo que esté
más cerca de la línea de meta).
Seguir el balón hasta la línea de gol Nunca dar la espalda al balón
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
8. Situaciones de no gol
Contacto visual con el árbitro.
Permanecer en la posición siguiendo el juego o manteniendo una decisión
tomada previamente (ejemplo fuera de juego o infracción).
- Esperar la consulta del árbitro. Ayudar con un gesto discreto
con la mano para indicar que no ha sido gol en nuestra opinión.
- Acompañar la decisión final del árbitro: seguir el juego o correr
en dirección al centro del campo.
9. Saque esquina
La posición será en la línea de gol, detrás de la bandera.
No entorpecer al jugador que efectúa el saque.
Controlar que balón no esté fuera del área de esquina.
II.Gestos
Como norma general se deben evitar los gestos ostensibles con las
manos.
Un gesto discreto puede ayudar ante una consulta.
Un gesto discreto puede diferenciar "no es" de "no sé".
III.Técnica de carrera
De manera general y siempre que se pueda dar frente al campo.
Carrera lateral para desplazamientos lentos y cortos y especialmente para
el control del fuera de juego. Mayor campo visual.
Carrera de frente para desplazamientos rápidos y largos.
Posición de preparado para una carrera rápida.
Signal Beep
Usar el BEEP lo menos posible para que cuando se use tenga mayor
efectividad.
Situaciones:
- fueras de juego a infracciones.
- saques de banda o meta "dudosos".
- llamar la atención del árbitro.
- en goles "dudosos".
Actuar como si no funcionara, no fiarse.
Revisar las baterías periódicamente.
Si sólo contamos con una bandera que funcione, se quedará en la banda de
banquillos y el AA usará el BEEP cuando su compañero levanta.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
2. Saque de banda.
El árbitro asistente debe indicar la salida del balón por la banda y la
dirección del lanzamiento.
3. Saque de esquina y meta.
Cuando el balón sale fuera por la línea de meta, el árbitro asistente debe
indicar al árbitro si es saque de meta o esquina. Decidir cerca del balón.
4. Cuando el árbitro indica la legalidad de un tanto, el árbitro asistente no debe
hacer señal alguna.
Sólo correr hacia la línea de medio campo.
5. Sustitución de jugadores.
Cuando se va a realizar una sustitución, el asistente más cercano al punto
de la sustitución deberá atraer la atención del árbitro levantando su
banderín por encima de la cabeza, de cara al campo. En el momento de
incorporación al juego del sustituto, reconocerá los tacos de su calzado
para comprobar que no son peligrosos.
Estas son las señales oficiales aprobadas por la FIFA e I. Board. No es aconsejable
emplear otras, porque desorientarían y no servirían para nada.
Con el fin de lograr una mejor comunicación y para evitar consultas estériles con
los árbitros asistentes, se acordó que en caso de conflicto, cuando el árbitro no haya
visto claramente lo sucedido, se deberá consultar visualmente con el árbitro
asistente, si este tiene información que facilitarle hará sonar el “bip” para informarle
personalmente de lo ocurrido (CTA Santander, Agosto 2003).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
“Posiciones incorrectas”
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VII - LA DURACIÓN DEL PARTIDO
REGLA VII
En la práctica, la duración de los partidos está regulada por los reglamentos de
competición, que no pueden excepcionarse para un determinado encuentro.
Cualquier incidencia al respecto se hará constar en acta y decidirán los órganos de
competición competentes.
GRÁFICO FIFA
El cronometraje del partido deberá comenzar
cuando el balón esté en juego después de
autorizarse el saque inicial, es decir, no cuando
el árbitro da la señal sino cuando el balón es
golpeado con el pie y se mueve hacia delante.
El final de cada parte puede señalarse sin importar dónde está el balón, ni
tampoco si está o no en juego, salvo si está pendiente la ejecución de un penal. No
obstante, y dado que el cronometraje no es “a balón parado” y por lo tanto no es
exacto, es costumbre no escrita no señalar el final cuando se desarrolla una jugada
de ataque con peligro por parte de alguno de los equipos, ni tampoco
inmediatamente antes del lanzamiento de un tiro libre cerca del área o al ir a
ejecutarse un saque de esquina. Sin embargo, reglamentariamente cuando el árbitro
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
entienda que se ha cumplido el tiempo de juego más el que debe añadir debe pitar el
final, incluso si el balón se dirige a un jugador que va a rematar a puerta vacía.
La frase utilizada en la traducción oficial (“la recuperación del tiempo perdido
quedará a criterio del árbitro) puede dar lugar a equívocos, no quiere decir que el
árbitro valorará cuáles de las circunstancias anteriormente indicadas dan derecho o
no a añadir tiempo al partido (que son las expuestas), sino que el tiempo concreto a
añadir por cada incidencia queda a criterio del árbitro Es importante indicar que los
criterios orientativos de descontar treinta segundos por sustitución y un minuto por
atención a jugadores lesionados no son obligatorios para los árbitros, ya que existen
sustituciones y asistencias mucho más prolongadas y otras que se subsanan
rápidamente (jugador lesionado junto a la banda, sustitución del equipo que pierde,
etc.). Fue una directriz para el Mundial de Francia 1998, que sirvió únicamente como
referencia en el momento de su implantación, pero no un criterio exigible, un equipo
no puede ganar tiempo de juego efectuando sustituciones en cinco o diez segundos
y exigiendo el descuento de treinta.
Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el
periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal.
Si se señala un penal antes de finalizar alguno de los períodos de juego del
partido o de una prórroga, deberá permitirse su lanzamiento independientemente del
tiempo que ello conlleve. Es decir, que si llegado el momento de lanzarlo (mientras
se adoptan medidas disciplinarias, se colocan los jugadores, etc.) se ha superado el
tiempo de juego fijado (es decir, los cuarenta y cinco minutos más el tiempo añadido
previsto), ello no será obstáculo para su lanzamiento, pero se considerará a todos
los efectos como un penal de desempate (véase la Regla 14): los jugadores deberán
esperar en el centro del campo (incluido el guardameta adversario) y se deberá
señalar el final del partido tras la primera jugada del lanzamiento.
Partido suspendido
Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competición estipule otro procedimiento.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VII - LA DURACIÓN DEL PARTIDO
GRÁFICO FIFA
Tiempo de prolongación
El árbitro informará obligatoriamente de cuántos minutos faltan,
según su propio cronómetro, para dar por finalizado cada
tiempo de un partido, haciéndolo a través del cuarto árbitro,
quien utilizará los paneles de sustituciones para indicar los
minutos que faltan para completar los 45 reglamentarios. Si
durante esos minutos se produjesen hechos o circunstancias que determinen el
incremento de los minutos previamente anunciados, se añadirá ese tiempo al
anterior, sin la obligación de volver a anunciarlo en los paneles.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que falta del
partido. El tiempo podrá ser incrementado si el árbitro así lo estimase, pero
nunca reducido.
Los equipos deberán presentarse en el terreno de juego con una hora, al menos,
de antelación a la señalada para el comienzo del partido de que se trate
(Reglamento General de la RFEF, artículo 273).
Conforme a la circular n.º 32 (2005) de la RFEF, aplicable a las competiciones
nacionales “En aras a la estricta puntualidad en el inicio de los partidos, que redunda
en beneficio tanto de los propios clubes como de los espectadores y del respeto que
éstos merecen, los futbolistas de ambos equipos contendientes no podrán realizar
ejercicios de calentamiento ni actividad alguna en el terreno de juego en los diez
minutos anteriores a la hora señalada para el comienzo del encuentro, debiendo
ubicarse en sus respectivos vestuarios, habrán de estar en total disposición para
acceder al campo cuando resten cinco minutos para el inicio del juego”.
El tiempo del partido, desde el punto de vista del cronometraje, ésta enteramente
ligado a la apreciación del árbitro, y por este motivo parece indispensable mantener
la aplicación estricta de la ley, puesto que de crear el puesto de cronometrador se
originarían confusiones de autoridad y competencia, perjudiciales a la dirección del
partido (Comisión de Árbitros).
▲
Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com)
Temas
Tiempo adicional
Tiempo adicional
El árbitro es responsable de las decisiones sobre el tiempo perdido en cada mitad
por:
Sustituciones
Evaluación de la lesión de jugadores
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego
para ser atendidos
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VII - LA DURACIÓN DEL PARTIDO
Pérdida de tiempo
Cualquier otro motivo
El tiempo a añadir es orientativo, pero como mínimo deberá ser ese el tiempo de
prolongación del partido, si en ese intervalo se produce, por ejemplo, una
sustitución, este tiempo perdido debe añadirse al indicado.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
REGLA VIII
Saque de salida
después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá
al saque de salida
todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo
”Todos” los que deban estar presentes en ese momento, puede haber jugadores
fuera del terreno de juego por causa justificada y/o autorizada (atención a jugadores
lesionados, poner en orden el equipamiento, hemorragias, retraso en la salida de
alguno/s de ellos al comienzo de uno de los períodos de juego, etc.). Si no se trata
de un guardameta y el equipo tiene al menos siete jugadores (y con cierta flexibilidad
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Conforme al texto de la regla, el árbitro no puede autorizar la ejecución de un
saque de salida si hay jugadores fuera del terreno de juego celebrando un gol. Sin
embargo, deberá ordenar el saque de salida procedente, aunque existan jugadores
distraídos en la celebración, si están en el interior del campo y en su mitad del
terreno, aunque sea junto al banquillo o en una esquina y en condiciones
desventajosas para defender el ataque del otro
equipo.
Es decir, fuera del círculo central y sin pisarlo, sin que puedan adelantarse hasta
que el balón haya sido lanzado con el pie hacia el campo contrario, el sonido del
silbato arbitral no habilita el adelantamiento.
En este sentido, si se ejecuta el saque correctamente y el balón se mueve hacia
delante, pero antes de que lo toque o juegue un segundo jugador del equipo que lo
efectúa, un adversario que en el momento del saque estaba correctamente situado
se adelanta y lo controla, estaremos ante una jugada legal. Sin embargo, si se saca
hacia atrás y un adversario irrumpe por velocidad, llevándose el balón, procederá la
repetición del saque, no cabe la “ventaja”.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
El saque debe ejecutarlo uno de los participantes en el encuentro, incluidos los
guardametas. El "saque de honor" ejecutado por alguna personalidad antes del inicio
del partido no es válido técnicamente. Una vez hayan abandonado el terreno de
juego todas las personas que no participan en el encuentro, se procederá a su
ejecución en la forma establecida por la Regla.
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Procederá siempre la repetición del saque, con advertencia al infractor/es, si
antes de que el balón esté en juego...
Algún jugador del equipo que efectúa el saque se introduce en el campo
contrario.
Alguno de los jugadores del equipo contrario al que efectúa el saque se
introduce en el campo del equipo que saca o se sitúa a menos de 9,15 metros
del balón (penetra en el círculo central).
Jugadores de uno y otro equipo realizan simultáneamente dicha/s acción/es.
Se comete una infracción a alguna otra Regla de juego (por ejemplo, una
agresión, insultos al árbitro, etc.), el árbitro procederá disciplinariamente y
ordenará la repetición del saque.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Tradicionalmente, el “balón a tierra” es conocido como “bote neutral”, “saque
neutral” o “balón neutral”, terminología perfectamente válida.
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el área de meta, en cuyo caso el
árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de
meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
Las directrices tradicionales para la ejecución del citado saque (las reglas no
dicen nada) son las siguientes:
1) Aunque el reglamento no establece limitación en cuanto al número de
jugadores ni decreta la distancia a la que deben estar, la costumbre
comúnmente aceptada es que cada equipo designe un jugador, que se
sitúa aproximadamente a medio metro al lado del árbitro, dándose
frente ambos entre sí y permaneciendo el resto de jugadores a una
distancia suficiente para no interferir en la primera jugada del mismo,
procediendo entonces el árbitro a soltar el balón y a dar un paso atrás
en el momento de hacerlo, sin embargo, nada impide en rigor que
varios jugadores lo disputen simultáneamente. Caso de que el balón a
tierra se ejecute en el interior de un área de penal, y si participa el
guardameta en el mismo (ello es perfectamente legal,), podrá coger el
balón con la mano en el momento que éste toque el suelo, pero
entendemos que el árbitro no permitirá que se sitúe tumbado,
agachado o arrodillado para obtener así una ventaja desleal respecto
del adversario: en el momento del lanzamiento deberá estar de pie.
2) Si uno de los equipos, o ambos, no designan ningún jugador para que
dispute el balón a tierra, el árbitro procederá a ejecutarlo, y desde que
toque el suelo el cronometraje es efectivo (si los equipos no entran en
disputa, entendemos que tal circunstancia deberá hacerse constar en
el acta), en este sentido, es usual que para ceder el balón al otro
equipo, uno de los jugadores participantes se abstenga de intentar
jugarlo (por ejemplo, cuando el árbitro detiene el juego para que
atiendan a un jugador lesionado estando el balón en clara posesión de
uno de los equipos).
3) El árbitro tomará el balón y lo situará sobre la palma abierta de una de
sus manos, alargando ese brazo, paralelo al suelo a la altura del
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Infracciones y sanciones
Se volverá a dejar caer el balón:
El balón estará en juego en el momento en que toque el suelo, sin que antes
pueda ser tocado o jugado por ninguno de los jugadores, de haberse producido tal
incidencia, se repetirá el saque y se advertirá al infractor, pero no podrá
sancionársele técnicamente por ello. Si en el trayecto del balón hacia el suelo éste
golpease al árbitro (por ejemplo, en la rodilla o en la bota), desviándose su
trayectoria, se dará validez al saque (el árbitro es “aire”, y la jugada es similar al
saque de meta en el que el balón golpea al árbitro antes de haber salido del área de
penal).
Si tras tocar el balón el suelo, sin haber sido tocado ni jugado por ningún jugador,
y sin haber mediado ninguna infracción anterior o simultánea, el balón directamente
entra a gol o sale del terreno de juego, se repetirá desde el mismo lugar en que fue
lanzado, y no en el sitio por el que salió del terreno de juego.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Balón a tierra
Cualquier jugador podrá participar en un balón a tierra (incluido el
guardameta). No existe un número mínimo o máximo de jugadores que puedan
participar en un balón a tierra. El árbitro no podrá decidir qué jugadores
podrán participar o no en un balón a tierra.
Si, cuando se ejecuta un balón a tierra por el árbitro, un jugador comete una
incorrección cualquiera, antes que el balón haya tocado el suelo, el jugador infractor
debe recibir una amonestación o ser excluido del terreno, según la gravedad de la
incorrección, pero no podrá conceder un tiro libre al equipo contrario, puesto que el
balón no estaba en juego en el momento de la infracción. El árbitro deberá repetir el
balón a tierra.
Si el jugador que efectúa el saque inicial lo hace hacia atrás, y la segunda vez, ya
advertido por el árbitro, reincide y este lo expulsa del terreno, el jugador podrá ser
sustituido (Decisión de 28 de septiembre de 1947).
El saque de salida no puede ser efectuado por otras personas que los jugadores
que toman parte en el encuentro.
Pueden realizarse saques honoríficos pero éstos son ajenos al juego.
Los poderes totales del árbitro, conferidos a este por las Reglas de Juego,
comienzan con la puesta en juego del balón. A partir de ése momento, podrá
sancionar técnica y disciplinariamente toda vulneración de las Reglas y siempre que
el balón se encuentre en juego, en caso contrario, solamente podrá sancionar
disciplinariamente.
GRÁFICO FIFA
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
El árbitro en un saque de salida, debe estar situado sin estorbar, en el campo del
equipo al que le corresponde el saque, a la altura del círculo central y en la parte
izquierda, detrás de los jugadores que realizan la puesta en juego del balón.
Observará la misma posición en el saque de salida. No se debe solicitar la
confirmación de los porteros, para iniciar el encuentro.
La reanudación de los partidos suspendidos se realizará de la forma en que
establezcan los reglamentos de competición, aunque también puede adoptarse una
decisión específica por parte del órgano de Competición competente, que se
notificará al árbitro para su cumplimiento (por ejemplo, que lo reanude lanzando un
penal, un saque de banda, un balón a tierra, etc.). Si nada hay establecido sobre el
particular, el árbitro actuará como si de un partido completo se tratara, sorteando el
saque inicial y la asignación de campos, si el tiempo a disputar excede de cuarenta y
cinco minutos, primeramente se disputaría el exceso sobre dicho período, luego se
pasaría al descanso y posteriormente a iniciar la segunda parte.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Resto de atacantes y defensores: Siempre a un mínimo de 9’15m. del balón,
fuera del área de penal, dentro de los límites del terreno de juego y por detrás
del balón.
Saque de banda
Lanzador: Sus pies pueden estar sobre la línea de banda, o por fuera del
terreno de juego. Por práctica común se permite una distancia de un metro
de dicha línea de banda por su exterior, para efectuar su lanzamiento.
Contrarios: 2 metros de distancia, pero permaneciendo dentro de los
límites del terreno de juego y no comportándose de forma antideportiva.
Saque de meta
Lanzador: En cualquier posición.
Contrarios: Fuera del área de penal en la que se efectúa el saque, pero
siempre dentro de los límites del terreno de juego.
Compañeros: Donde quieran, pero siempre dentro de los límites del terreno
de juego.
Saque de esquina
Lanzador: Donde quiera.
Compañeros: Donde quieran.
Contrarios: A una distancia mínima de 9´15 m. del área de esquina y
permaneciendo dentro de los límites del terreno de juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla IX - EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
REGLA IX
Balón en juego
El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
rebote de los postes, travesaño o poste de esquina y permanezca en el
terreno de juego
rebote del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del
terreno de juego
GRÁFICO FIFA
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Balón en juego
GRÁFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
Las líneas pertenecen a las áreas que delimiten. Como consecuencia las líneas de
banda y las de meta forman parte del terreno de juego.
Si un espectador hace sonar un silbato y por ello un jugador coge el balón con la
mano, el arbitro detendrá el juego y dará un balón a tierra, a ejecutarse en el lugar
en donde se encontrase el balón* (ver Regla XIII – Posición en tiros libre). (ENAF -
Madrid, 11 de septiembre de 2004).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla IX - EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
Fuera
Gol
Saque Ejecución Balón en Juego de
directo
Juego
Cuando el balón es jugado
Salida / Centro En el punto central. con el pie y se mueve NO SÍ (2)
hacia delante.
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de los
postes, travesaño, postes de esquina, árbitro o árbitros asistentes situados dentro
del campo y permanece dentro del terreno de juego.
Una vez comenzado el encuentro, el balón está en juego, siempre que no haya
salido del rectángulo o el árbitro haya paralizado el mismo, por medio de una señal
con el silbato. El árbitro es la única persona con capacidad legal que puede a su
juicio detener o reanudar el encuentro, bien por vulneración de las reglas o por
causas ajenas al juego (invasión por personas o animales del terreno de juego, por
causas climatológicas, por enfermedad o lesión del propio árbitro o por lanzamiento
de objetos al terreno de juego que dificulten el juego).
Cuando se produzca una infracción y el árbitro aplica la ventaja, deberá indicarlo
extendiendo las manos.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El árbitro y sus asistentes, a efectos reglamentarios, son "aire" o poste viviente sin
influencia en la jugada, y se habrán de aceptar las consecuencias que de esto se
deriven sean beneficiosas o perjudiciales, para uno de los equipos.
A partir del momento en que el balón salió fuera del terreno de juego o el partido
fue detenido, todo cuanto ocurra en el rectángulo, solo podrá fallarse de forma
disciplinaria, pero nunca aplicar decisiones técnicas, solo posibles con el balón en
juego.
Recordemos que el balón no puede estar en juego cuando se pretenda efectuar
una sustitución, un cambio de balón, una amonestación o una expulsión, el cambio
de puesto entre el guardameta y un jugador de campo, el reemplazo del árbitro por
un asistente o el cuarto árbitro, el reingreso de un jugador que salió por infringir la
Regla 4 o la atención de jugadores lesionados dentro del terreno de juego.
Recordemos también que no cabe aplicar la ventaja tras la ejecución incorrecta de
un saque, aunque éste sea recogido por un atacante en condiciones especialmente
ventajosas.
Como norma general, el balón está en juego desde el saque inicial y hasta el final
de la primera parte, desde el saque inicial de la segunda mitad hasta el final del
partido y, en idénticas circunstancias, durante cada uno de los dos períodos de una
posible prórroga de tiempo suplementario. En este sentido, conviene aclarar que
cuando el portero posee el balón entre sus manos o brazos, por haberlo atrapado
durante el encuentro, está en juego y no se le puede ordenar que quede quieto para
realizar sustituciones, amonestar, expulsar, cambiar el balón, atender jugadores
lesionados, etc., si en tales circunstancias se produce una infracción (cometida por
el guardameta u otro jugador), el penal o tiro libre que corresponda podrá señalarse
sin problemas.
Por otra parte, hay que hacer constar que si el balón sale completamente del
terreno de juego, pero por error el árbitro no lo indica, el juego sigue y a efectos
prácticos se considera que no salió, los jugadores deben seguir disputando el balón
hasta que el árbitro hace sonar su silbato, única señal indiscutible, ya que quedarse
detenido levantando el brazo, incluso cuando el asistente está realizando una
señalización, puede conllevar perjuicio para el interesado. Contrariamente, si el
balón no sale pero el árbitro considera que sí lo hace y pita, se considera a todos los
efectos que efectivamente salió.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla X - EL GOL MARCADO
REGLA X
El gol marcado
Gol marcado GRÁFICO FIFA
Se habrá marcado un gol
cuando el balón haya
atravesado completamente la
línea de meta entre los postes
y por debajo del travesaño,
siempre que el equipo
anotador no haya cometido
previamente una infracción a
las Reglas de Juego.
La palabra “gol” procede del
inglés “goal”, que hace referencia
al objetivo o meta de una
determinada actividad o trabajo.
Consecuentemente, “gol” quiere
decir “objetivo conseguido”, es
decir, la materialización del
esfuerzo técnico, táctico y físico
del equipo.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el
mayor número de goles
durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo número de
goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate.
Reglamentos de competición
Si el reglamento de la competición establece que deberá haber un equipo
ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirán solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International F.A. Board:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
Tras marcarse un gol, el equipo que lo encajó reanudará el juego ejecutando un
saque de salida, siempre que el árbitro no señale inmediatamente después el final
del partido o del período correspondiente.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Gol no marcado
Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya atravesado
completamente la línea de meta y se percata inmediatamente de su error, el
juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el
balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido
en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del
área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde
el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
OBSERVACIONES:
(1).- Será saque de esquina siempre que el balón haya salido previamente del área
de penal y por cualquier circunstancia que no sea haberlo tocado otro jugador
(viento, rebote en el árbitro, en la portería contraria, etc.) entre posteriormente a gol
en la propia portería, si entró sin haber salido previamente del área de penal el balón
no estuvo en juego, y por lo tanto el gol no es válido, debiendo repetirse el saque de
meta.
(2).- Es una jugada "de laboratorio", puesto que al tener que realizarse ambos
saques hacia delante la única posibilidad es que el balón rebote en la portería
contraria, banderines de esquina del otro campo, árbitro o asistentes situados dentro
del terreno de juego, o que haya viento huracanado, y retroceda.
(3).- El balón a tierra se repetirá en el lugar en el que fue lanzado anteriormente, y
no en el sitio por el que entró a gol.
Un tanto no puede en ningún caso ser concedido cuando el balón fue detenido
por un cuerpo extraño antes de pasar la línea de meta. Si el hecho se produce en el
curso de una fase ordinaria del juego distinta al momento de ejecutar un tiro de
penal, el partido debe ser interrumpido y reanudado por el árbitro por medio de un
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla X - EL GOL MARCADO
balón a tierra y en el lugar donde el balón estableció contacto con el cuerpo extraño,
a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo
caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de
meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el
encuentro.
La línea de gol será de la misma anchura que el espesor de los postes de la
portería y de su travesaño (12 cm.) la línea y los postes deben de esta forma
confundirse en sus bordes interior y exterior. El tanto será concedido cuando el
balón pasé completamente el plano formado por el lado exterior del travesaño y de
los postes de la portería y borde exterior de la línea de gol (Acuerdo de 17 de
noviembre de 1934).
Si un jugador sujeta el balón con ambas piernas y entra así dentro del marco, el
tanto es legal, siempre que no haya existido antes disputa del balón con un jugador
contrario, pues en este caso se anularía el tanto, reanudando con golpe franco
indirecto por retención del balón, en el lugar donde ocurrió la disputa.
No serán válidos los tantos logrados directamente de:
Golpe franco indirecto.
Balón a tierra sin tocarlo nadie.
Por intervención de persona o cuerpo extraño.
Balón deshinchado.
Saque de banda.
Saque inicial, de meta, saque de esquina, de tiros libres directos o indirectos,
penal, en propia portería..
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XI - EL FUERA DE JUEGO
REGLA XI
El fuera de juego
Posición de fuera de juego
El hecho de estar en una posición de fuera de
juego no constituye una infracción en sí.
Un jugador estará en posición de fuera de
juego si:
se encuentra más cerca de la línea de
meta contraria que el balón y el
penúltimo adversario
Infracción
Un jugador en posición de fuera de juego será
sancionado solamente si en el momento en
que el balón toca o es jugado por uno de sus
compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro,
implicado en el juego activo:
interfiriendo en el juego o
interfiriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posición
GRÁFICO FIFA
No es infracción
No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón
directamente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Rechaces / rebotes
La diferencia establecida por medio del entrenamiento práctico en los rechaces y
rebotes, es la siguiente: el rechace es un balón que el jugador rechaza
voluntariamente, aunque el balón vaya claramente a un adversario, y el rebote es el
balón que claramente golpea en el jugador y sale sin dirección del rebote. (Reunión
Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).
Infracciones y sanciones
Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro
libre indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se
cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
Infracciones
Cuando ocurra una infracción de fuera de juego, el árbitro otorgará un tiro libre
indirecto que será lanzado desde el lugar donde se hallaba el jugador infractor
en el momento en que el balón fue jugado o tocado por uno de sus
compañeros.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XI - EL FUERA DE JUEGO
Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la autorización del
árbitro, se le considerará, a efectos de determinar el fuera de juego, que está
en su propia línea de meta o de banda hasta la siguiente interrupción del
juego. Si el jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deberá ser
amonestado en el siguiente momento en que el balón esté fuera de juego.
(R. de Juego FIFA 2009/10)
El jugador obligado por el desarrollo del juego pasa una de las líneas límites del
terreno, no debe considerarse como si hubiera abandonado el mismo sin
autorización del árbitro. Por esta razón un jugador en posición fuera de juego que, a
fin de no infringir, pasa la línea de meta o de banda no comete infracción. Sin
embargo, si la salida del campo tiene propósito táctico que le beneficie, en perjuicio
de contrario, debe castigársele (Acuerdo de 17 de noviembre de 1934. Ratificado C.
Árbitros 1971, reunión de Zurich).
Debe ser castigado con penal el jugador del bando defensor que dentro del área
pone premeditadamente la zancadilla a un contrario que está en de posición fuera
de juego y no trata de jugar el balón o hacer obstrucción (Internacional Board, 14 de
junio de 1934).
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Un atacante que está en una posición de fuera de juego (A) corre hacia el
balón, y un compañero que no está en una posición de fuera de juego (B) corre
también hacia el balón y lo juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no tocó el balón.
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Un atacante que está en una posición de fuera de juego (A) corre hacia el
balón e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el balón.
El jugador (A) esta haciendo un gesto o movimiento que engaña o distrae al
jugador (B)
GRÁFICO:ENAF - FIFA WWW-ENAF-CTA-COM
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Tenemos claro que el jugador defensor que sale del campo intencionadamente para
dejar a su adversario en fuera de juego, no debe tenerse en cuenta a efectos del
fuera de juego y, además se le debe amonestar por conducta antideportiva.
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Recomendaciones:
o Si un AA no está totalmente seguro de una infracción de fuera de
juego, no deberá levantar el banderín. Mejorar la técnica de ver el
balón y al penúltimo defensor.
o Rápidos movimientos de los ojos al balón y a los jugadores.
o Vea al penúltimo defensor y “dése cuenta” del tiro y la trayectoria del
balón. Actúe como una “cámara de televisión”.
◙ Interpretación oficial FIFA sobre el fuera de juego (ENAF-Área Técnica).
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo defensor.
Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
Se encuentra en su propia mitad del campo.
Se debe tener en cuenta la posición adelantada de cualquier parte de la cabeza, del
cuerpo o de los pies en relación con el penúltimo defensor, el balón o la línea del
centro del campo.
Para tomar esta decisión no deben tenerse en cuenta los brazos como parte
del cuerpo (Julio 2004) .
A un jugador que está caído en el suelo por lesión, no se puede sancionar por
fuera de juego, si no interviene en el juego, pero sí si lo hace de alguna manera
aunque sea involuntaria.
Juicio del árbitro para sancionar el fuera de juego. La ley establece que es una
infracción cuando:
1. el jugador está implicado en el juego activo o el jugador está interfiriendo a
un adversario.
Luego si no se dan estas dos circunstancias, se debe evaluar que:
2. sacando una ventaja de dicha posición.
Por un principio básico, sin causa nadie puede beneficiarse de su propia infracción.
La ley dice que no es una infracción la posición, ¿cuándo pasa a ser sancionable?
Cuando a juicio del árbitro, el jugador esta implicado en el juego activo o interfirió en
el juego al estar allí, en el corazón de la jugada y luego en caso que no se den estas
dos circunstancias, evaluar ganando una ventaja por haber estado en esa posición.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Existe una diferencia ostensible entre el atacante y el defensor que salen del
terreno de juego por motivos diferentes, ya que el delantero que penetra en la meta
o sale del campo, está intentando evitar incurrir en fuera de juego, mientras que el
defensor lo hace para que un jugador contrario infrinja la Regla. En ambos casos el
árbitro dejará seguir el juego, amonestando al defensor por conducta antideportiva.
El jugador que salió para no incurrir en fuera de juego, deberá penetrar en el campo
cuando su entrada no suponga beneficio hacia su equipo o perjuicio al contrario, en
otro caso, el árbitro parará el juego amonestando al jugador por conducta
antideportiva y reanudando el juego con golpe franco indirecto donde penetró el
jugador.
Caso distinto es el del jugador que sale del terreno de juego por impulso de la
jugada, es decir, que no sale premeditadamente dicho jugador puede beneficiarse
volviendo rápidamente al juego e intervenir en él.
Ante la duda en la señalización de un fuera de juego, nunca se señalará este
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Para sancionar con fuera de juego al jugador situado sobre la línea de medio
campo, se estará a lo siguiente:
jugador que tenga un pie en la línea y otro en campo propio
jugador que tenga ambos pies sobre la raya
Estos casos no se sancionaran con fuera de juego
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XI - EL FUERA DE JUEGO
Un fuera de juego solo será sancionado por interferir en el juego (si el jugador
colocado en dicha posición juega o toca el balón enviado o tocado por un
compañero), o interferir a un adversario (impide que un adversario juegue o pueda
jugar el balón. por ejemplo, al interferir claramente el campo visual del portero, o sus
desplazamientos, o si estando en la trayectoria del balón, realiza un gesto o
movimiento que equivoque o desoriente al adversario), o por ganar ventaja de dicha
posición (jugar el balón, tras rebotar en los postes o el larguero, encontrándose
previamente en posición de fuera de juego o jugar el balón, tras rebotar en un
adversario, encontrándose previamente en dicha posición de fuera de juego).
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GRÁFICO FIFA
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208
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
REGLA 12
Faltas y conducta incorrecta
Los tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrán concederse por
infracciones cometidas cuando el balón esté en juego.
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
1.Tiro libre directo
209
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si una infracción implica un contacto físico, se penalizara con un tiro libre directo o
penalti.
“Imprudente”.- significa que un jugador muestra falta de atención o de
consideración o actúa sin precaución al disputar un balón a un adversario. No será
necesaria una sanción disciplinaria.
“Temeraria”.- significa que un jugador realiza una acción sin tener en cuenta el
riesgo y las consecuencias para su adversario, y deberá ser amonestado.
“Con uso de fuerza excesiva”.- significa que el jugador se excede en la fuerza
empleada, pone en peligro la integridad física del adversario, y debera ser
expulsado.
210
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
211
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
antes mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la
posición del balón, siempre que este último esté en juego.
Es ilegal elevar el balón para cederlo con una parte del cuerpo diferente al pie,
burlando la regla, dicha acción es sancionable con tiro libre indirecto y amonestación
donde se cometió la acción, con independencia de que el portero toque o no el balón
con las manos posteriormente.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido amonestado.
211
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Libre indirecto
Sustituto Dentro del terreno Donde esté el balón
(por entrada indebida)
Conductas con amonestación:
Si entra o vuelve a entrar en el terreno de juego para incorporarse a su
equipo después de que el juego comenzó o abandona el terreno de juego sin
permiso del árbitro (excepto por lesión). Si el árbitro detiene el juego para
amonestar al jugador, se reanudará con indirecto donde estaba el balón
lanzado por un jugador del equipo contrario.
Cuando un jugador infringe con persistencia las Reglas de Juego.
Cuando desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.
Quien pronuncia frases de mal gusto sin llegar a groseras o injuriosas.
Quien desplaza el balón colocado para el saque de una infracción en señal de
protesta o pérdida de tiempo.
Quien se dirige al público con gestos antideportivos (no groseros).
Quien se cuelga del larguero.
Quien pierde tiempo de forma deliberada.
Quien se apoya en un compañero al saltar a un balón.
Quien trata de perturbar o distraer a un contrario que va a ejecutar un saque.
La zancadilla, agarrón o mano ostensible.
Desobedecer las indicaciones del árbitro.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Lanzar un balón contra un adversario durante el juego se castiga con libre directo
o penal y amonestación o expulsión. Debe exceptuarse el lanzamiento del balón
sobre un adversario con la intención de volver a jugarlo cuando se hace de forma no
imprudente ni temeraria ni con uso de fuerza excesiva.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Conductas con expulsión:
El jugador que es culpable de conducta violenta.
El jugador que es culpable de juego brusco grave.
Cuando un jugador actúa con propósitos groseros como el corte de mangas,
llevar las manos a los genitales, etc.
El jugador que es culpable de una segunda incorrección que merece ser
amonestada después de haber recibido una amonestación.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Por la infracción a esta Regla, el árbitro siempre que pare el juego, será para
sancionar una infracción producida, o bien para castigar una conducta cometida. Por
tanto, el árbitro cuando detenga el juego rápidamente debe pensar cuatro cosas.
TIPO DE INFRACCIÓN COMETIDA (directa o indirecta) será siempre contra
un contrario (excepto jugar el balón con las manos).
LUGAR DONDE SE COMETIÓ (dentro o fuera del terreno de juego).
CONTRA QUIÉN FUE LA ACCIÓN (contrarios, árbitro, compañeros,
espectadores, etc.).
SI ADEMÁS DE LA INFRACCIÓN COMETIDA, ES CULPABLE DE UNA
CONDUCTA, que motive una sanción disciplinaria del infractor.
Si un jugador del bando defensor es expulsado del terreno de juego por haber
dado un puntapié o agredido de otra forma a un contrario en infracción cometida
dentro del área de penal, el árbitro deberá conceder además un penal, si en el
momento de producirse el hecho estaba el balón en juego (Guía Universal.
Preguntas y Respuestas).
Si dos jugadores del mismo equipo cometen encontronazo, etc el árbitro en
función de la gravedad de los hechos podrá amonestar o expulsar a uno o a ambos
jugadores. La reanudación en caso de haber detenido el juego siempre será de tiro
libre indirecto en el lugar donde se comete la infracción, * (ver Regla XIII – Posición
en tiros libre).
215
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
de manera temeraria
utilizando fuerza excesiva
No todo contacto físico entre jugadores es una carga, existen numerosos
supuestos en los que los jugadores pugnan por un balón o una posición, tratándose
de simples lances del juego. Para entender que existe una carga (legal o ilegal) el
contacto debe ser provocado intencionadamente y tener como objetivo que el
adversario pierda o vea reducidas sus opciones de disputar el balón. La carga legal
es el forcejeo, con contacto físico, entre dos jugadores de distinto equipo que
intentan disputar un balón sin utilizar los brazos despegados del cuerpo (sería un
empujón o un agarrón), de forma que no pueda considerarse temeraria, imprudente
o desproporcionada, en cuyo caso sería sancionable con tiro libre directo o penal.
Cuando un jugador despegue uno o ambos pies del suelo para lograr mayor
contacto sobre un adversario, podrá ser castigado por “saltar sobre un contrario” si lo
hace de manera imprudente, temeraria o usando fuerza excesiva. Sin embargo, es
perfectamente posible cargar en carrera y también en un salto, si ambas acciones se
realizan correctamente (el árbitro debe valorar intencionalidad, fuerza y posibilidades
reales de jugar el balón, distinguiendo entre el contacto permisible y los empujones y
saltos sobre adversarios con los que se obtiene una ventaja ilegal). Casi todas las
cargas realizadas por la espalda deben considerarse ilegales, por temerarias y/o
imprudentes, especialmente si se realizan sobre la columna vertebral, es legal la que
se realiza con fuerza moderada y con el hombro sobre el omoplato del contrario que
obstruye. La carga con el pecho sobre la espalda del contrario, y la que realiza éste
con su espalda sobre el pecho del adversario que lo marca se deben considerar
empujones si exceden del contacto admisible para ganar o mantener una posición
sobre el terreno de juego. Por otra parte, la ilegalidad de la carga al portero en el
interior de su área de meta dejó de existir en 1997, al igual que la carga fuera de
tiempo.
Sujetar a un adversario
El hecho de sujetar a un adversario incluye también la acción de extender los
brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las
manos, brazos o el cuerpo.
El uso del brazo para sujetar un adversario, sigue aumentando. Semejante
proceder debe ser sancionado como sujetar a un adversario (C. de Árbitros. Febrero
de 1969). Ratificado Méjico, 1970).
Agarrar y tirar.
El International FA Board manifestó su preocupación por el aumento de los
agarrones y tirones en el fútbol actual y reconoció que no todos estos casos son
producto de una conducta antideportiva, como es el caso de mano deliberada. No
obstante, expresó su pesar porque los árbitros no apliquen estrictamente las Reglas
al sancionar los casos descarados de agarrones y tirones y decidió impartir la
siguiente instrucción de obligado cumplimiento: (Comité Técnico de Árbitros
Españoles, 30 de julio 2001).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Los árbitros deberán sancionar con un tiro libre directo o un tiro de penal si la
infracción se comete dentro del área de penal, cualquier caso de agarrón o tirón
descarado, y mostrarán al jugador una tarjeta amarilla por comportamiento
antideportivo (FIFA 750, de 10 de abril de 2001).
Medidas disciplinarias
Se deberá amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario
para evitar que obtenga el balón o se coloque en una posición ventajosa.
Se deberá expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol
al sujetar a un adversario.
No se deberá tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras
situaciones de sujetar al adversario.
Se recordó a los arbitros y arbitros asistentes, que los agarrones y empujones son
formas de obtener un beneficio del juego sin dañar al adversario físicamente, pero
conductas inaceptables a fin de cuentas, por lo que no permiten al jugador
desarrollar su técnica ni su velocidad, debido a los agarrones o los empujones, como
único medio para igualarse con un adversario superior. (Reunión Técnica CTA
Santander/Madrid, Agosto 2009).
Sujetar a un adversario
Una crítica muy común contra los árbitros es su incapacidad de identificar
correctamente y sancionar la infracción de sujetar a un adversario. Esta incapacidad
de evaluar adecuadamente la acción de sujetar la camiseta o el brazo puede
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217
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El acuerdo refrendado por el video n° 7 del material de enseñanza FIFA, deja claro
que el árbitro deberá expulsar a un jugador defensor que intercepte el balón con la
mano desde la posición de la barrera, impidiendo así una manifiesta ocasión de gol.
Uso indebido de las manos (Reunión Técnica CTA Santander/Madrid, Agosto 2009).
Otra forma de calificar las manos o de argumentar su uso, es la siguiente:
Como un medio (porque no siempre es infracción la mano involuntaria)
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
En este párrafo nos indica que, un jugador deberá ser amonestado con tarjeta
amarilla, cuando de forma voluntaria intercepta el balón con la mano para impedir
que un adversario se apodere de él o arme un ataque. En el supuesto caso de que
el arbitro hubiera concedido la ventaja una vez finalizada la jugada, se deberá
mostrar la tarjeta amarilla al jugador infractor. También deberá ser amonestado el
jugador que, marque un gol con la mano o intente marcarlo, no es necesario que lo
consiga. En el mismo orden, se deberá expulsar a un jugador defensor que evite un
gol con la mano, o mostrarle la tarjeta amarilla por el intento de hacerlo sin
conseguirlo.
En el mismo orden y sin contradecir las instrucciones FIFA publicadas en los videos
de material de enseñanza, referente a las manos en las barreras, se acordó que,
como principio se debe expulsar a un jugador que situado en la barrera despeja con
la mano o brazo un balón destruyendo así una manifiesta ocasión de gol. Como
referencia se acordó, que cuando la barrera está situada por detrás o sobre el punto
de penalti, en línea frontal o diagonal con la portería, el arbitro deberá considerar la
acción de jugar el balón con la mano como un hecho de manifiesta ocasión de gol.
Si un jugador del bando que defiende se encuentra ligeramente fuera del área de
penal y estando así situado extiende el brazo y juega el balón que está en el interior
del área, el árbitro castigará el hecho con penal (Decisión de 15 de marzo de 1931).
El jugador pisa fuera del área, pero la mano que comete la infracción está dentro.
La posición del balón es la que cuenta (C. de Árbitros, 1969).
Si dos jugadores adversarios cometen mano intencionada dentro del área y en
acción simultánea se reanudará el juego con balón a tierra (Reunión de Roma,
diciembre de 1964).
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestación por conducta
antideportiva, cuando un jugador toca el balón deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberada y manifiestamente el balón con la mano para impedir
que un adversario lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el balón con la mano
Sin embargo, se expulsará a un jugador que impida un gol o una clara
oportunidad de gol tocando deliberadamente el balón con la mano.
Esta sanción no emana de la acción del jugador de tocar intencional-mente el
balón con la mano, sino de la intervención inaceptable y desleal de impedir la
anotación de un gol.
No todas las manos que tengan lugar en el área de penal serán castigadas con
una expulsión. Puede haber infracciones de "manos" que den lugar a señalar tiro de
penal, pero no expulsión, por ejemplo: un defensor que corta intencionadamente el
balón con el brazo dentro de su área de penal, evitando simplemente una jugada o
pase de un contrario, el equipo será sancionado con penal sin expulsión para el
infractor y con solo amonestación como es preceptivo reglamentariamente.
Por analogía, igualmente se debe expulsar a un guardameta, que impide una
evidente ocasión del gol, deteniendo el balón con la mano fuera de su área de penal.
Pero en el caso de no evitarlo, el tanto marcado será concedido y al guardameta se
le amonestará.
Si bien con la excepción de un posible "error de cálculo" en el salto al borde de su
área de penal en un despeje, o que una vez controlado el balón, el guardameta, por
la inercia resbale por el terreno y salga accidentalmente de su propia área, el árbitro
aplicará la sanción técnica de tiro libre directo, pero no aplicará sanción disciplinaria
alguna.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
LAS MANOS
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
El balón no está en juego: sin sanción técnica, si intenta con dicha acción
perder tiempo para la reanudación del juego, tendrá como sanción
disciplinaria una amonestación.
El balón está en juego:
El balón es tocado por el guardameta en su propia área de penal:
Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
Decisión técnica:
Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción).
Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo
se lo haya cedido voluntariamente con el pie.
Decisión técnica:
Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción).
Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente
de un saque de banda lanzado por un compañero.
Decisión técnica:
Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción).
El balón está en juego:
El balón es tocado por cualquier otro jugador o por el guardameta fuera
de su propia área de penal:
El balón es tocado sin voluntariedad: Sin sanción.
El balón es tocado voluntariamente:
Decisión técnica:
Tiro libre directo (en el lugar donde se produjo la infracción).
Penal (si se produjo dentro de su área de penal).
Decisión disciplinaria:
Amonestación, si con ello evitó o intentó evitar que un contrario
se apoderase del balón o pretendió marcar gol utilizando las
manos, intentó evitar un gol no lográndolo o simuló jugarlo con
cualquier otra parte de su cuerpo para intentar confundir al
árbitro.
Expulsión, si con ello evitó a un contrario conseguir un gol o
evitar una manifiesta ocasión de gol.
Sin sanción disciplinaria, si no se dio ninguno de los casos
anteriores.
Tarjeta roja::
La mano que impide una ocasión manifiesta de gol.
Tarjeta amarilla:
Impide que un contrario reciba el balón.
Intenta marcar gol.
Intenta evitar gol sin conseguirlo.
Intenta ganar ventaja engañando al árbitro.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
En general se puede decir que procede una sanción disciplinaria cuando la mano
“produce daño al equipo contrario” o intenta engañar al árbitro.
Si, a juicio del árbitro, un guardameta se echa encima del balón más tiempo del
necesario, se hace culpable de conducta antideportiva y por ello se le amonestará y
se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario.
Controlar el balón por el guardameta, y si bien, ese criterio era tomar el balón con
ambas manos, ahora es si toca el balón con una parte cualquiera de sus manos o
brazos, o si lo desvía intencionadamente pero con control del balón. No están
incluidas en este criterio, las acciones del guardameta que sean consideradas por el
árbitro como jugadas normales, tales como rebotes accidentales, despejes sin
control, paradas o intercepciones que, en el caso de haber un control posterior,
deberá ser considerado como el primero efectuado, por ejemplo: la clásica parada
en dos tiempos, un rebote en las manos del guardameta por tiro a "bocajarro" y que
el balón quede a distancia de ser jugado o controlado por él mismo. etc.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
El botar el balón una vez controlado por el guardameta, no debe ser considerado
como segundo control, pero la Regla de los seis segundos debe ser observada y la
sanción que ella prevé aplicada.
El guardameta no podrá tocar el balón con sus manos dentro de su propia área
penal en las siguientes circunstancias:
si vuelve a tocar el balón con la mano después de haberlo puesto en
juego y no hubiese sido tocado por ningún otro jugador
o se considera que el guardameta controla el balón cuando lo toca
con cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el balón
rebota accidentalmente en él, por ejemplo, después de haber
efectuado una parada
o la posesión del balón implica que el guardameta controla
deliberadamente el balón.
si toca el balón con la mano después de que un compañero se lo haya
cedido intencionalmente con el pie
si toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente
de un saque de banda lanzado por un compañero
En casos tales como elevar con el pie deliberadamente el balón sobre su cabeza
y pasarlo de esta forma a su portero, o también el jugador que se arrodilla para
empujar deliberadamente el balón a su portero con la rodilla, y en definitiva, todo
ardid, que a juicio del árbitro, trate de vulnerar la Regla (libre indirecto en el lugar
donde se realiza el ardid * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre)..
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
En situaciones en las que un jugador juega con el pie deliberadamente el balón lejos
de su guardameta (Por ejemplo: hacia un lado de la meta) pero con la intención de
que este lo recoja, el espíritu de la Regla indica, que esta acción se considerará
como pase intencional al guardameta. Por consiguiente si, en situaciones tales, el
guardameta toca el balón con las manos, se concederá un tiro libre indirecto.
Si, según opinión del árbitro, un portero se echa voluntariamente encima del balón
más tiempo del necesario, se hace culpable de conducta antideportiva y por ello:
a. se le amonestará y se concederá un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario,
b. se le expulsará del terreno en caso de reincidencia.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Existe desde hace tiempo una disputa por la denominación de “chilena” a ésta
jugada porque su origen como tal se inicia en el puerto peruano del Callao, desde
comienzos del siglo 20 y se denominó a la misma como “chalaca”. Época en la cual
se jugaban partidos de fútbol en la zona del Mar Bravo entre las tripulaciones de los
barcos ingleses y los trabajadores portuarios locales que ya practicaban el fútbol. Se
le conoce también como “jalada”. Es necesario mencionar que a lo originario del
Callao se le denomina con el gentilicio de “chalaco”. (Alfredo Velarde Hurtado, abril 2009)
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Medidas disciplinarias
Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo “normal”, el árbitro
no tomará ninguna medida disciplinaria. Si la acción se realiza con obvio
riesgo de lesión, el árbitro amonestará al jugador.
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma
peligrosa, el árbitro lo expulsará.
El juego peligroso es la acción de un jugador que intimida o amedrenta a otro/s,
consiguiendo obtener así una ventaja ilegal a su favor derivada del desistimiento del
otro jugador en la disputa del balón o su realización con menor intensidad. No es
una acción “de resultado” sino “de riesgo”, sancionable desde que se comete,
aunque no llegue a tocarse al contrario o aunque se consiga alcanzar el balón.
Ejemplos: entrar con uno o ambos pies "en plancha”, a ras de suelo o por el aire,
levantar excesivamente uno o ambos pies al jugar el balón, bajar excesivamente la
cabeza al jugar el balón, Intentar jugar el balón poseído por el guardameta,
pasivamente o durante su saque, realizar una "chilena" o "tijera" con algún
adversario cerca, dejar un pie levantado y/o quieto delante de un jugador que va a
lanzar o despejar el balón, aunque ello no se haga con la suela “por delante”, siendo
guardameta, saltar con la rodilla o la pierna excesivamente levantada al ir a coger un
balón, o cualquier otra acción que el árbitro entienda peligrosa.
Aunque es el árbitro el que tiene que estimar si se practica juego peligroso o juego
brusco grave:
El juego peligroso, es la forma de jugar poco escrupulosa y los actos del jugador
que los realiza son impremeditados pero capaces de producir daño en la integridad
física de los jugadores, este jugador va al balón sin controlar bien su acción.
La sanción en estos casos es de indirecto en el lugar donde ocurrieron los
hechos, además de la amonestación, * (ver Regla XIII – Posición en tiros libre).
El juego peligroso es estimativo, y confiere al árbitro la capacidad de estimar. No
obstante está prácticamente codificado de algunas cuestiones.
Jugar en tijera, es jugada correcta y quien la realice no debe ser sancionado por
juego peligroso, salvo que cuando la lleve a cabo haya un oponente a distancia de
juego, intente o no jugar el balón.
Golpear, o intentar golpear el balón con el pié cuando es poseído por el guardameta
es jugar en forma peligrosa para este. También lo es cuando se levanta el pie para
bloquear la salida del balón en el momento en que el portero va a despejarlo.
Debe protegerse la integridad del guardameta cuando va a recoger un balón y un
contrario se lanza con fuerza a golpearlo con el pie sin la menor posibilidad de
conseguirlo por la distancia a la que se halla. Tales acciones han de ser
sancionadas como juego peligroso.
También es juego peligroso la salida de los metas con el pie o las rodillas por
delante frente a un adversario que, estando a distancia de juego, intente jugar
correctamente el balón.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
JUEGO PELIGROSO
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF)
El juego peligroso es toda acción de carácter voluntario (hacia o sobre el balón y
estando este en juego), que por imprudencia del jugador que lo practica lleva
implícito un riesgo de daño para un contrario o para él mismo.
La obstrucción puede revestir distintas formas de comisión, pero básicamente
tres: interponerse entre un adversario y el balón que intenta disputar, sin intención ni
posibilidad real de jugarlo, obstaculizar a un contrario para impedirle o dificultarle
correr en una determinada dirección, o para hacerle frenar su carrera, aunque el
infractor no llegue a detenerse completamente y mover los brazos para forzar al
contrario a cambiar su carrera o su trayectoria hacia el balón, o para ganar una
posición. Hay que tener presente que existe una “obstrucción legal”: cubrir el balón
que va a salir del terreno de juego o va a ser controlado por el guardameta, siempre
que no se incurra en alguna otra infracción. Al igual que el juego peligroso, si implica
contacto sobre el adversario pasa a ser sancionable con tiro libre directo o penal.
Cuando un jugador cubre el balón, sin tocarlo, con intención de evitar que pueda
ser jugado por un adversario, hay obstrucción, pero no infracción a la Regla XII,
porque el jugador está ya en posesión del balón que cubre por razones tácticas y
también porque el balón queda a distancia de juego. En realidad, él juega
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
OBSTRUCCIÓN
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF).
Un jugador que controla el balón y se encuentra a distancia de juego, es decir, la
distancia en la que cubre el balón por razones tácticas con la intención de evitar
que pueda ser jugado por un adversario, sin que utilice los brazos, no es culpable
de obstrucción, pero podrá ser cargado de forma legal.
Todo jugador que obstruya intencionadamente a su adversario cruzándose
directamente delante de él o corra entre este y el balón o se interponga de
manera que constituya un obstáculo con el fin de retardar su avance, será
castigado con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario.
Sin embargo, todo jugador que impida intencionadamente el avance de un
adversario, empleando el contacto físico con la/s mano/s, el/los brazo/s, la/s
pierna/s o cualquier otra parte del cuerpo, deberá ser castigado con un tiro libre
directo a favor del equipo contrario o con un penal si la infracción ha sido
cometida dentro del área penal y la acción dejará de ser considerada como
obstrucción para pasar a ser SUJETAR a un adversario.
Hay dos clases de obstrucciones:
Positiva.- Es la realizada por un jugador protegiendo el balón porque le
conviene a sus intereses y estando este a distancia de ser jugado.
Negativa.- Es la que realiza un adversario desentendiéndose del balón,
evitando (bien moviéndose de un lado a otro o moviendo los brazos) que
un jugador contrario llegue al balón.
Cubrir el balón
No es infracción si un jugador que controla el balón a distancia de juego intenta
cubrirlo con el cuerpo, sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el balón utilizando la mano,
los brazos, las piernas el cuerpo de forma antirreglamentaria, será sancionado con
un tiro libre directo o con un penal, si la infracción se cometió en el área de penal
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
En virtud de las estipulaciones de la Regla XII, un jugador podrá pasar el balón a
su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en
opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla,
mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva.
Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al
equipo adversario desde el lugar donde se cometió la infracción * (ver Regla XIII –
Posición en tiros libre).
Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre,
será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a
lanzar el tiro libre.
En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el
balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador que intenta burlar
tanto la letra como el espíritu de la Regla XII.
I. Board se pronunció a favor de una aplicación más severa de la cesión del balón
a las manos del portero. A partir del 1 de julio de 1997, fecha en que entran en vigor
todas las enmiendas, el árbitro señalará un tiro libre indirecto si el portero recibe con
las manos el balón cuando este ha sido lanzado desde un saque de banda por un
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Celebración de un gol
Por más que esté permitido que un jugador
exprese su alegría cuando marca un gol, la
celebración no deberá ser excesiva.
Después de que un gol haya sido marcado, está permitido que el autor del tanto
comparta su alegría con sus compañeros de equipo. Sin embargo, el árbitro no
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
deberá permitir que los jugadores permanezcan demasiado tiempo en la mitad del
terreno adversario. Tampoco permitirá que los jugadores se precipiten hacia las
vallas publicitarias o de espectadores. En estos dos últimos casos, amonestará al
jugador por conducta antideportiva .
Un jugador que se quite la camiseta para celebrar un gol será amonestado por
conducta antideportiva (R. de Juego FIFA 2004).
▲ Motivo:
La acción de quitarse la camiseta después de marcar un gol es
innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas (FIFA,
circular 907 de 14 mayo 2004), (ver Regla IV).
GRÁFICO FIFA
GRÁFICO FIFA
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El jugador “si se quita su camiseta por encima de su cabeza” (R. de Juego FIFA
2004).
Para evitar ambigüedades y facilitar la correcta interpretación y aplicación de la
norma, se indica que se entiende que un futbolista se ha quitado la camiseta, y por
tanto debe ser sancionado, cuando se la pasa sobre la cabeza o incluso se cubre la
cabeza con ella. Quitarse la camiseta tras marcar un gol resulta innecesario y los
jugadores deben evitar tan excesiva muestra de júbilo (FIFA.com 22 jun 2004,
Instrucciones adicionales para árbitros y árbitros asistentes)
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Infracciones persistentes
Los árbitros deberán estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Deberán considerar ante todo que,
incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habrá de
amonestar por infringir persistentemente las Reglas.
ENTRADAS A CONTRARIOS
(Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF).
Son aquellas efectuadas hacia un contrario con uno o los dos pies, o con una o
las dos piernas y estando el balón en juego, entre otras exponemos por sus
características dos ejemplos:
a) Una entrada con deslizamiento, con uno o ambos pies, está autorizada si el
árbitro estima que no es peligrosa. Sin embargo, si el jugador que efectúa la
entrada no toca el balón, pero toca a su adversario haciéndole caer, el árbitro
concederá un tiro libre directo o penal contra el equipo infractor.
b) Una entrada por detrás, que sea violenta y efectuada con poca o ninguna
posibilidad de ganar el balón, queda terminantemente prohibida y será
sancionada con un tiro libre directo o penal y expulsión. Igualmente la
entrada frontal o lateral efectuada con violencia y con poca o ninguna
posibilidad de ganar el balón será sancionada igualmente con tiro libre directo
o penal y expulsión.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Codazos en salto:
Ante el uso del brazo o codo en el salto para la disputa del balón se plantea siempre
la oportunidad de la tarjeta amarilla o la roja o lo que es lo mismo la calificación de
“temeraria” o “con uso de fuerza excesiva”.
Hay situaciones en que el brazo o el codo se utiliza como herramienta para separar
o alejar al contrario y hacerse sitio, en este caso se debe considerar una conducta
temeraria y amonestar.
GRÁFICO FIFA
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235
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El juego brusco grave, es la forma de jugar con manifiesto deseo de hacer daño
o con mala intención hacia un contrario, este jugador se despreocupa del balón. La
sanción será siempre libre directo o penal además de la expulsión del infractor.
El juego brusco grave consiste en la comisión de una infracción sancionable con
un tiro libre directo o penal utilizando premeditadamente una fuerza desmedida e
innecesaria, asumiendo la probabilidad de ocasionar daño o lesión al adversario o
causándolo.
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236
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Conducta violenta
Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos.
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237
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Debemos entender por conducta violenta toda acción en la que exista intención
(única o principal) de causar daño o lesión a cualquier otra persona,
independientemente de que se realice dentro o fuera del terreno de juego, de que
cuando se cometa esté el balón en juego o el juego detenido, y de que se produzca
sobre un adversario, compañero, sustituto, oficial, espectador, recogepelotas o
miembro del equipo arbitral.
238
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240
CONDUCTA VIOLENTA
Equipo que
Agresor Desde Agredido Lugar Decisión Técnica
reanuda el juego
(1)
Jugador Fuera del terreno de juego Cualquier persona Fuera del terreno de juego -----
Balón a tierra
(2)
Jugador Terreno de juego Compañero Terreno de juego Adversario
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(1)
Jugador Terreno de juego Sustituto o sustituido compañero Terreno de juego Adversario
Tiro libre indirecto
(1)
Jugador Terreno de juego Sustituto o sustituido adversario Terreno de juego Jugador
Tiro libre indirecto
(2)
Jugador Terreno de juego Árbitro o Árbitro Asistente Terreno de juego Adversario
Tiro libre indirecto
(1)
Jugador Terreno de juego Cualquier otra persona Terreno de juego ------
Balón a tierra
(1) A ejecutar desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se detuvo el juego.
Tiros libres: Regla XIII - TIROS LIBRES / Posición en los tiros libres,
Balón a tierra: desde el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta,
en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se
encontraba cuando el juego fue interrumpido.
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241
AGRESIÓN A DISTANCIA
242
Jugador Terreno de Juego Adversario Terreno de Juego Libre directo / penal Destino Adversario
Jugador Terreno de Juego Compañero, Árbitro y A.A. Terreno de Juego Libre indirecto Destino Adversario
Jugador Fuera del terreno de juego Adversario Terreno de Juego Libre directo / penal Destino Adversario
Jugador Fuera del terreno de juego Compañero Terreno de Juego Libre indirecto Destino Adversario
Sustituto o sustituido
Jugador Terreno de Juego Terreno de Juego Libre indirecto Balón Jugador
adversario
Fuera del terreno
Jugador Terreno de Juego Compañero Libre indirecto Balón Adversario
de juego
Jugador Terreno de Juego Oficial Terreno de Juego Balón a tierra Balón -----
Oficial Dentro o fuera del terreno Jugador Terreno de Juego Balón a tierra Balón -----
Persona externa Fuera del terreno de juego Jugador Terreno de Juego Balón a tierra Balón -----
Destino: Ejecutar desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiera golpeado al adversario, teniendo en cuenta Regla 13 - Posición en tiros libres.
Balón: Deberá reanudarse en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área
de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el
balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
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243
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Las manos en las barreras. es tipo de infracciones que requieren una buena
colocación y atención por parte de los árbitros, dependiendo de la posición de la
barrera, si un jugador intercepta el balón con la mano intencionadamente, evitando
una manifiesta ocasión de gol, el jugador deberá ser expulsado. En virtud de la
Regla XII, este tipo de infracciones se deja a la interpretación del árbitro determinar,
cuando un jugador destruye una manifiesta ocasión de gol por medio de mano
intencionada. (Reunión Técnica CTA Santander, Agosto 2006)
Si, en opinión del árbitro, un jugador que se dirige hacia la portería contraria con
la oportunidad manifiesta de marcar un gol, es impedido de manera intencionada por
un adversario con medios ilegales, es decir, una infracción sancionable con un tiro
libre (o un tiro de penal), impidiendo así al equipo del jugador atacante la
oportunidad mencionada de marcar un gol, el jugador infractor deberá ser expulsado
del campo de juego por juego brusco grave de acuerdo con la Regla XII.
Si, en opinión del árbitro, un jugador, que no sea el guardameta, impide -en su
propia área de penal- que un adversario marque un gol o una oportunidad manifiesta
de marcar un gol mediante mano intencionada, el jugador infractor deberá ser
expulsado del campo de juego.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
intente evitar una ocasión manifiesta de gol no lográndolo, el jugador deberá ser
amonestado tras detenerse el juego.
Lo expuesto anteriormente implica que si no se consigue evitar una ocasión
manifiesta de gol por medio de una incorrección que debiese ser sancionada con
expulsión, ésta se producirá, aún cuando el gol sea conseguido, es excepción de
este hecho, los dos casos que son expulsión por intentar evitar el marcar un gol.
Pese a que el árbitro cuando toma una decisión debe considerar todos los
criterios expuestos anteriormente, son finalmente su juicio y su opinión, los que
prevalecen.
En las decisiones disciplinarias que conlleven la expulsión, el árbitro ha de apreciar
que el jugador infractor no tuvo intención de jugar el balón.
No se expulsará al infractor si la acción de este no impidiese la consecución del gol,
aunque lo hubiese marcado un compañero del jugador ofendido, por haber aplicado
la ventaja. La sanción disciplinaria será amonestación.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
En cuanto a saber si una posibilidad de gol es evidente o no, se deben aplicar los
principios siguientes:
¿se dirige el atacante directamente hacia la portería adversaria? (y no hacia
la línea de meta, en este sentido dirigirse en dirección del banderín de
esquina, no debería ser considerado como ocasión evidente de marcar gol).
¿qué posiciones ocupan los defensores en relación con el lugar donde se
cometió la infracción?
¿dónde ha sido cometida la infracción en relación a la portería adversaria?
(mientras la distancia es más larga, menor es la posibilidad de marcar gol
evidente).
Debe entenderse que las infracciones son producidas por el penúltimo defensor,
es decir, que siempre delante del atacante no exista más que un defensor, ya sea el
guardameta o un jugador de campo.
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246
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♦ Aclaraciones finales:
Que siempre ocurran dos infracciones simultáneas ha de sancionarse la más
grave cuando sea de un mismo jugador. En caso de jugadores de equipos contrarios
se sanciona técnicamente con balón a tierra y disciplinariamente por separadas.
◆ Que si un jugador del bando que defiende, situado sobre la línea de penal, juega
el balón con la mano estando este sobre aquélla y el balón dentro del área, se
sancionará con penal. Si la mano se produce estando el balón fuera del área de
penal, libre directo.
◆ Que si dos jugadores cometen entre sí la misma infracción -juego peligroso, por
ejemplo-, el árbitro dará balón a tierra y podrán ser amonestados los causantes.
Si un jugador atacante y otro defensor cometen simultáneamente infracción, cada
uno en zona distinta del campo, si las infracciones son de igual o distinta gravedad,
balón a tierra donde estaba el balón, amonestación y, de ser preciso, expulsión,
hecho este a apreciar por el árbitro.
◆ Que si un jugador del bando defensor, dentro de su área comete un acto de
agresión contra el árbitro, el jugador será expulsado, reanudándose el juego con
libre indirecto, que será siempre el castigo al agresor del árbitro, cualquiera que sea
la zona del campo donde ocurra la agresión.
Según acuerdo de la Comisión de Árbitros en la FIFA, la expulsión temporal no
existe en las Reglas de Juego, y si un árbitro expulsa temporalmente un jugador
habría vulnerado las Reglas de Juego, que son universales y comunes a todos los
países (Ratificado por I. Board, 4 de junio de 1988).
Que si dos jugadores de bandos diferentes se amenazan a espaldas del árbitro y
el árbitro asistente avisa y se detiene el juego, este se reanudará con balón a tierra
(Reunión C. Árbitros, 3 octubre 1965).
El capitán no tiene derechos especiales, pero es responsable de la conducta de su
equipo (Comisión árbitros de la FIFA. 1974).
247
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Siempre que exista contacto físico en una acción sancionada con tiro libre indirecto
por juego peligroso, y cometida sobre un adversario pasará a ser sancionada con
tiro libre directo o penal.
248
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES
Todo ello nos deja claro que para que se produzca una incorrección no tiene porqué
producirse una falta, para producirse una falta debe estar el balón en juego y para
que se produzca una incorrección no siempre tiene que estar el balón en juego.
¿Qué es una falta? Son las infracciones que la Regla XII sanciona como tiro libre
directo o como tiro libre indirecto, en total 18, y que como hecho diferencial debe de
tenerse en cuenta que el balón deberá estar en juego para poder producirse, sino y
a pesar de estar incluida la acción entre las faltas dejaría de serlo para poder pasar
a ser únicamente una incorrección. Por ejemplo: dar una patada a un contrario sin
estar el balón en juego sería una incorrección y no una falta, con balón en juego
sería una falta sancionada con tiro libre directo y además una incorrección
¿Todas las infracciones son falta? No. Todas las faltas sí son infracciones, pero no
todas las infracciones son falta. Por ejemplo: jugar dos veces seguidas el balón tras
efectuar el saque de un tiro libre es infracción, pero no es falta
GRÁFICO FIFA
¿Qué es una infracción? Todas las vulneraciones que se efectúan por parte de los
jugadores a las distintas Reglas de Juego
¿Todas las infracciones conllevan la reanudación del juego por medio de un tiro
libre? No. Por ejemplo: una infracción a la Regla del saque de banda, se sanciona
con un nuevo saque de banda a efectuar por el equipo contrario. Hay casos en que
las infracciones a las reglas que no son la XII, el juego se reanuda con un tiro libre
indirecto, no contemplada en las faltas sancionadas con dicho tiro en la Regla XII.
Por ejemplo: un fuera de juego
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
¿Qué es una incorrección? Toda aquella acción que tiene que ser objeto de
amonestación o expulsión por parte de aquel jugador que la comete, en
cumplimiento de la Regla XII
Cuestiones terminológicas:
Sólo los jugadores pueden cometer faltas.La Regla 12 no contempla ninguna
falta que pueda ser cometida por sustitutos o sustituidos.
Todas las incorrecciones se sancionan con tarjeta amarilla o roja. Incorrección
es siempre amonestable o expulsable.
Los sustituidos o sustitutos cuando cometen una infracción cometen también
una incorrección.
A los sustitutos o sustituidos siempre que intervienen indebidamente hay que
amonestarlos o expulsarlos.
Los oficiales (entrenadores, masajistas...) no cometen infracciones, a pesar
de ello en España se les puede amonestar pero sin enseñarles tarjetas. Son
personas externas, por eso no pueden cometer infracciones. El caso de
España es particular y la amonestación o expulsión es sin tarjeta.
Todas las faltas y todas las incorrecciones son también infracciones. Las
faltas e incorrecciones son violaciones a las Reglas y por eso son
infracciones.
Hay infracciones que no son ni faltas ni incorrecciones. Por ejemplo ejecutar
incorrectamente un saque de banda.
Hay infracciones que son faltas pero no son incorrecciones. Por ejemplo
zancadillear a un contrario de modo imprudente.
Hay infracciones que son incorrecciones pero no son faltas. Por ejemplo
protestar al árbitro.
Las incorrecciones se pueden cometer con balón en juego o con balón en
fuera de juego. Los jugadores, sustitutos o sustituido pueden ser merecedores
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REGLA XIII
GRÁFICO FIFA
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar
inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón
antes de que éste haya tocado a otro jugador.
263
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si se señala un tiro libre indirecto (no puede ser de otro modo) a favor del equipo
atacante y a menos de 9,15 metros de la portería, la “barrera” se situará sobre la
línea de gol, en ningún caso puede retrasarse el balón hasta la citada distancia. En
el citado supuesto, el guardameta es un jugador más, que no podrá estar por delante
de sus compañeros sino alineado con ellos sobre la línea, ni tampoco detrás de la
misma fuera del terreno de juego. Debe vigilarse especialmente que los defensores
se adelanten cuando el balón se mueve y no cuando el árbitro ordena la ejecución
del tiro libre, y controlar la actitud de posibles atacantes integrados en la barrera o
ante la misma.
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Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que
la distancia reglamentaria:
se repetirá el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el
balón salga del área penal:
se repetirá el tiro
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Procedimiento
El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento.
Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos pies
simultáneamente.
Distancia
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se
halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que
el juego continúe.
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su área penal
y uno o varios adversarios aún se hallan dentro de dicha área debido a que el
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XIII - LOS TIROS LIBRES
♦
Aclaraciones:
a) El saque libre indirecto que rebota en algún jugador, atacante o defensor,
y entra después en el marco, es tanto válido.
b) Cuando al hacer un saque directo desde fuera del área el jugador que
lanza este tira contra su portería y marca tanto, la solución es dar un
saque de esquina. La Regla XlII sólo concede el gol cuando es en contra
del bando que cometió la infracción.
c) Los jugadores del bando castigado no pueden acercarse al que ejecuta el
saque a menos de 9,15 metros del balón y hasta que el balón sea puesto
en juego. Es este el que pone en condiciones legales para adelantarse a
los jugadores del grupo sancionado y no la señal de silbato del árbitro,
puramente indicativa.
d) El jugador o jugadores que no se sitúen a la distancia reglamentaria,
desoyendo las advertencias, son culpables de conducta antideportiva y
podrán ser expulsados del campo, previa amonestación, repitiéndose el
saque si el árbitro estima que no fue ejecutado en condiciones. Siempre
se cumplirá la ventaja.
e) Si el jugador que ejecuta un saque libre dentro de su área lo lanza contra
la propia meta, ocurra lo que ocurra, sea gol o salga fuera, hay que repetir
la ejecución del libre, haciéndolo en la forma que la ley manda, pues el
balón no está en juego hasta hallarse fuera del área.
f) Si un jugador lanza un golpe franco desde fuera del área y pasa el balón a
su portero, que falla y el balón entra en la meta directamente, el árbitro
debe conceder saque de esquina, entendiéndose que en este caso el
balón había salido del área y por ello estaba en juego. En caso contrario
(no estar en juego), debe repetirse el golpe franco si el balón no salió del
área (Comisión de Árbitros, Diciembre, 1964).
g) Si el jugador que efectúa el saque distrae al guardameta, bien
gesticulando, haciendo ademán de sacar sin jugar, con empleo de trucos
incorrectos e ilegales a juicio del árbitro, este deberá amonestar al jugador
culpable, proceder siempre en caso de jugada cumpliendo la ventaja y
tras considerar si tales hechos son estrategia legal del juego o, por el
contrario, que el jugador intenta obtener una ventaja ilegal (Comisión de
Árbitros, reunión de Zurich en 1964).
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
h) En toda ejecución de saque libre, apreciar en los recursos del jugador qué
es truco y qué es acción legal, depende exclusivamente del árbitro.
i) Si después de un libre o saque de esquina, el balón, tras recorrer unos
metros, se para por haberse desinflado solo, sin que lo haya detenido
ningún obstáculo, se sustituye el balón y se reanuda con balón a tierra en
el lugar donde se desinfló*.
j) Si el balón, tras recorrer unos metros, se desinfla por tropezar con un
obstáculo, al ocurrir esto el balón se hallaba en juego y debe ser
sustituido, reanudando con balón a tierra donde ocurrió el desinflado
(Comisión de Árbitros, reunión de Barcelona en febrero de 1966).
k) Si en el momento de ejecutar un saque libre indirecto un atacante pone el
pie sobre el balón y un compañero del que ejecuta el castigo tira a meta
cuando el otro levanta el pie que presionaba el balón y se marca gol, la
solución es saque de meta. Mantener el pie sobre el balón no es jugarlo
(C. de Árbitros).
l) Los tiros libres directos o indirectos se pueden ejecutar en la dirección que
se desee, hacia delante o hacia atrás, menos los ejecutados en el área,
que serán lanzados más allá del área penal.
m) En la ejecución de los libres, adelantándose la barrera, hay que esperar
unos segundos. Si el balón entra y es gol no se debe anular para repetir el
castigo. Esto favorece al infractor.
Advertimos con carácter general, que si se concede tiro libre a un equipo dentro
de su propia área de meta, este puede ser lanzado desde cualquier lugar del área de
meta. (I Board, junio de 1978).
Los jugadores que no se retiren a la distancia reglamentaria cuando se vaya a
ejecutar un tiro libre deberán ser amonestados, y en caso de reincidencia,
expulsados del terreno de juego. Se recomienda muy particularmente a los árbitros
que consideren como incorrección grave todas las tentativas que realicen los
jugadores para demorar la ejecución de un tiro libre.
Si al ejecutar un tiro libre un jugador se pone a bailar o gesticular con el fin de
distraer al adversario, se considerará como conducta antideportiva y él o los
jugadores culpables serán amonestados.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XIII - LOS TIROS LIBRES
Con ocasión de la señalización de un libre que concurra una conducta por la cual
deba ser amonestado el jugador, el balón no podrá ser lanzado al juego hasta que el
árbitro dé la oportuna autorización.
Tiros libres
Al conceder un tiro libre indirecto, el árbitro deberá indicarlo debidamente
levantando el brazo en alto. Deberá mantenerlo en esta posición hasta que se haya
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269
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido
del juego.
Todo jugador que por cualquier razón retarde deliberadamente un tiro libre de sus
adversarios será amonestado (tarjeta amarilla). En caso de reincidencia será
expulsado (tarjeta roja).
Se deberá amonestar a todo jugador que salga prematuramente de la barra
defensiva, formada por una distancia de 9.15 m. del balón, antes de que este sea
puesto en juego. En caso de reincidencia será expulsado.
La Regla estipula que todos los jugadores adversarios deberán retirarse a una
distancia mínima de 9.15 metros del balón, pero el árbitro tiene poder discrecional
para no tener en cuenta esta estipulación y permitir que el tiro se ejecute
inmediatamente.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL
REGLA XIV
El tiro penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y
mientras el balón esté en juego.
Es posible conceder un penal sin tener en cuenta para ello el sitio donde se
encuentra el balón en el momento de cometerse la infracción, siempre que el balón
se halle en juego (Internacional Board 14 de junio de 1942).
El balón:
deberá colocarse en el punto penal
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271
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El guardameta defensor:
deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del
tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los
postes del marco hasta que el balón esté en juego. La frase "sin mover los pies" ha
sido eliminada (Marzo de 1997 I. Board).
◙ El hecho de tener que repetir un tiro penal por entrar en el área penal o por
situarse delante del balón antes de que se efectúe el lanzamiento, o por que se
adelante el guardameta de su línea de meta antes de ejecutarse el tiro, no llevará
implícita una amonestación, ya que estas acciones no se consideran incorrecciones,
sino infracciones a esta Regla. Si un jugador incurre nuevamente en esta infracción
durante la repetición del lanzamiento del tiro penal, será culpable de “infringir
persistentemente las Reglas de Juego”, es decir, cometerá una incorrección además
de la infracción y deberá ser amonestado (Dirección de Arbitraje de FIFA Julio 2004
- Consulta ENAF).
Procedimiento
después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a
esta regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante
el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta
que éste haya tocado a otro jugador
el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
Infracciones y sanciones
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL
Es una violación de las reglas entrar en el área de penal antes de que se haya
efectuado el tiro. El guardameta también infringe las reglas si se mueve fuera de su
línea de meta antes de que se juegue con el pie el balón. Los árbitros deben
garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta
Regla.
Razón:
En 1997 desapareció la obligación de amonestar a los jugadores que
entran en el área de penal antes de que se efectúe el lanzamiento, a la
vez que apareció la posibilidad de que el guardameta se mueva sobre la
línea de meta. Con este nuevo texto se quiere que los árbitros hagan
repetir los tiros penales en los que no se observen las medidas
reglamentarias, sin que ello conlleve la amonestación de los infractores,
salvo que infringiesen persistentemente las normas.
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
se repetirá el tiro
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273
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos)
antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL
Interpretación:
1.- Está permitido amagar durante la carrera para engañar.
2.- Una vez llegado al balón hay que chutar.
3.- Si se amaga, ya parado, se debe amonestar.
4.- Se debe aplicar la Regla 14 en este último caso, por ello habrá que dejar que se
ejecute y si es gol repetir y si se falla indirecto.
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275
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
GRÁFICO FIFA
▲
Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com)
Temas
Procedimientos generales
o Invasión del área de penal
o Responsabilidad del AA
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XIV - EL TIRO DEL PENAL
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XV - EL SAQUE DE BANDA
REGLA XV
El saque de banda
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior
a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
Situarse exactamente a dos metros es correcto, lo incorrecto es hacerlo a una
distancia inferior. Es legal saltar desde la citada distancia, pero distraer al ejecutor
mediante gestos o sonidos sigue siendo sancionable con amonestación por
conducta antideportiva.
El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que éste haya
tocado a otro jugador.
Infracciones y sanciones:
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Todo saque de banda puede ser ejecutado por el portero, esa salida momentánea
del terreno de juego no infringe la obligación, impuesta por la Regla 3, de contar
siempre con un guardameta sobre el terreno de juego. Sin embargo, es ilegal que un
sustituto recién incorporado acuda a ejecutar un saque de banda directamente por
fuera del terreno, el procedimiento de sustitución debe cumplirse y el sustituto que
se incorpora ha de entrar al terreno de juego previamente, y tras constituirse en
jugador salir a ejecutarlo.
◆ Casos posibles y solución:
a) El saque de banda se ha hecho con fuerza tal que el balón entra en la
portería contraria, el tanto no es válido. Saque de meta.
b) La misma jugada, pero el balón entra en la portería de quien reanuda el
juego. Solución: saque de esquina.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XV - EL SAQUE DE BANDA
El balón pasó la línea de banda y está fuera de juego. Antes de efectuar el saque
de banda, un jugador intencionadamente da un puntapié a un contrario. El árbitro
expulsará al jugador del terreno, reanudando el juego con saque de banda (Guía
Universal. Preguntas y Repuestas).
Si un jugador al efectuar el saque de banda, lanza el balón, este no llega al
interior del campo y cae al suelo fuera de la línea de banda, se repetirá el saque
(Guía Universal. Preguntas y Repuestas).
281
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Al sacar de banda correctamente el balón cae fuera del terreno de juego, sin
haber entrado al mismo, el saque será repetido por el mismo equipo. Cosa diferente
es que el balón haya entrado y, por tratarse de un saque paralelo a la línea de banda
y a consecuencias del aire o del efecto del balón, posteriormente salga del campo:
en tal caso sí sacará el equipo contrario.
Recordemos que si el ejecutor del saque envía el balón directamente a su
guardameta, y éste lo toca con las manos, será sancionado con tiro libre indirecto
por cesión ilegal.
Un saque de banda hecho desde otra posición que no sea el punto donde el balón
pasó la línea de banda será considerado como un saque de banda incorrecto.
Existen muchas “leyendas urbanas” sobre el saque de banda, cuya correcta
regulación es un gran desconocido en las categorías modestas. No existe una
distancia máxima exterior a la línea de banda para ejecutar el saque, no es
obligatorio sacar con el pie completamente apoyado (puede hacerse “de puntillas”),
no es preciso que los pies estén juntos y con las punteras perpendiculares a la línea
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282
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XV - EL SAQUE DE BANDA
▲
Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com)
Temas
Deberes y responsabilidades
Balón en juego y fuera del juego
Técnica con el banderín / colaboración
Procedimientos
Infracciones
GRÁFICO FIFA
Deberes y responsabilidades
Sujetos a la decisión del árbitro, se
designa para estos deberes a dos
árbitros asistentes quienes señalarán:
Cuando el balón ha salido
completamente del terreno de
juego.
Qué equipo tiene derecho al saque
de esquina, de meta o de banda.
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283
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
284
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XV - EL SAQUE DE BANDA
Tiro de penal
Situaciones
Un adversario se coloca a menos de dos metros del lanzador.
Amonestación por conducta antideportiva
El lanzador realiza el saque de banda a cinco metros del lugar donde
atravesó la línea de banda
El saque de banda se concede al equipo adversario
El lanzador arroja el balón a cinco metros del lugar donde el balón
atravesó la línea de banda, pero el balón no entra en el terreno de
juego
El saque de banda se concede al equipo adversario
El lanzador arroja el balón contra la espalda de un adversario para
volver a tocar el balón
Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el
ejecutor lanza intencionadamente hacia un adversario el balón
de manera que no sea imprudente, ni con el uso de fuerza
excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, el árbitro
permitirá que el ni temeraria juego continúe. (Instrucciones
adicionales FIFA 2007)
El lanzador tiene un pie dentro y uno fuera del terreno de juego
cuando arroja el balón
El saque de banda se concede al equipo adversario
El lanzador efectúa un saque de banda arrodillado o sentado.
El saque de banda se concede al equipo adversario
El lanzador arroja el balón de forma acrobática, dando un giro con el
balón.
El juego continúa
El lanzador arroja el balón directamente a su guardameta quien toca
el balón con las manos para que no entre en la meta.
Tiro libre indirecto*
El lanzador arroja el balón directamente a su guardameta quien toca
el balón con las manos para tratar de detenerlo e impedir que entre
en la meta, pero el balón entra en la meta.
Se concede el gol
El lanzador retarda deliberadamente el saque de banda.
Amonestación por retardar el juego y el saque de banda lo
efectúa su equipo
Como podrá apreciarse, la Regla no establece un tiempo máximo (ni siquiera con
carácter orientativo) para ejecutar el saque de banda, por ello, demorar el saque no
es una infracción a la Regla 15 y no cabe castigarla concediendo el saque al equipo
contrario.
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285
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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286
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XVI - EL SAQUE DE META
REGLA XVI
El saque de meta
Es importante distinguirlo del denominado “saque del portero”, que es el que
realiza el guardameta con su mano o con el pie ("saque de volea") tras haber cogido
el balón, sin que éste haya dejado en ningún momento de estar en juego. En este
último existe fuera de juego en primera jugada, y en el saque de meta no.
Procedimiento
un jugador del equipo defensor pateará el balón desde cualquier punto
del área de meta
los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego
el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta
que éste haya tocado a otro jugador
el balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera
del área penal
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287
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si se diera la difícil circunstancia (casi "de laboratorio") de conseguir directamente
un gol en la propia portería, tras haber salido el balón del área de penal (rebote en
árbitro, fuerte viento, rebote en la portería contraria, etc.), éste no sería válido y el
juego se reanudaría concediendo un saque de esquina al equipo contrario, pero si el
gol se consiguiera sin que el balón hubiera salido previamente del área de penal, lo
procedente sería repetir el saque de meta.
Infracciones y sanciones
Si el balón no es pateado directamente fuera del área penal en un saque de
meta:
se repetirá el saque
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288
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XVI - EL SAQUE DE META
Procedimiento – infracciones
Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega
deliberadamente el balón una segunda vez después de que el balón ha salido
del área penal y antes de que un adversario lo toque, deberá ser sancionado
con tiro libre indirecto desde el lugar donde tocó el balón por segunda vez (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres). Sin embargo, si dicho jugador toca el
balón con las manos, se le deberá sancionar con un tiro libre directo y, si es
necesario, se impondrá una medida disciplinaria.
Aunque no es excesivamente conocido, si el ejecutante toca el balón por segunda
vez antes de haber salido del área (incluso con la mano, no siendo guardameta),
procede la repetición del saque y no un tiro libre, en este mismo sentido, el saque
también debe repetirse si el lanzamiento entra directamente a gol en propia meta o
sale del campo sin haber salido previamente del área al interior del terreno de juego,
o si el balón queda frenado antes de salir del área de penal, por haber sido lanzado
con escasa potencia o por la existencia de agua o barro (por ejemplo). Si el balón
golpea o rebota en el árbitro en el interior del área de penal antes de haber salido de
ella, el juego deberá continuar, ya que el árbitro debe ser considerado como “aire”.
Un gol puede ser anotado directamente desde un saque de meta, en porteria
contraria (Marzo de 1997 I. Board).
Si en un saque de meta un jugador atacante o defensor toca intencionadamente
el balón con la mano antes de que haya salido del área de penal, el saque deberá
efectuarse de nuevo, puesto que el balón no fue puesto en juego de manera
reglamentaria (Decisión de 25 de septiembre de 1937. Acuerdo ratificado en reunión
de 28 de septiembre de 1947).
Si a un jugador le dan intencionadamente un puntapié cuando se efectúa un
saque de meta, antes de haber salido el balón del área de penal, no se podrá
conceder tiro libre porque el balón no está en juego hasta que haya salido del área
de penal. Por ello el culpable será amonestado o expulsado del terreno y se repetirá
el saque de meta (Guía Universal. Preguntas y Repuestas).
La limitación que impone la Regla 16 no implica únicamente que los contrarios no
puedan tocar el balón hasta que no salga del área de penal, sino también que no
pueden permanecer ni entrar a la misma hasta que el balón haya salido de ella,
incluso si no tocan el balón. De ejecutarse el saque con uno o varios atacantes
dentro del área, o de penetrar alguno/s tras lanzarse y antes de salir, la solución
procedente sería repetir el saque de meta.
Si, en un saque de meta, el jugador que ha efectuado la jugada toca el balón por
segunda vez sin que este haya salido del área de penal, se repetirá el saque al no
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289
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
haber sido puesto en juego el balón con arreglo a lo dispuesto por la Regla (Guía
Universal). GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
Un defensor que no sea el
guardameta hace el saque de meta
y cuando el balón traspasó la línea
del área de penal y está en juego,
en ese momento un fuerte golpe de
viento hace retroceder el balón sin
que ningún otro jugador lo haya
tocado. Entonces un defensor que
no es el guardameta, lo toca con la
mano dentro del área. Hay que dar
penal, y si en circunstancias
similares un guardameta efectúa el
saque de meta e intenta detener,
pero sólo tocarlo ligeramente con la
mano sin evitar el gol, el árbitro
ordenará libre indirecto.
(Guía Universal. Preguntas y
Repuestas).
En el saque de meta, el balón estará en juego cuando haya salido del área de
penal, por tanto, cualquier hecho que ocurra sin salir el balón del área referida, solo
podrá castigarse disciplinariamente y no técnicamente.
No existe fuera de juego en un saque de meta en su primera jugada.
Deberes y responsabilidades
Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros
asistentes quienes señalarán:
o Cuando el balón ha salido completamente del terreno de juego.
o Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de
banda.Balón en juego y fuera de juego
Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá
mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro.
290
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XVI - EL SAQUE DE META
Levante el banderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea
visual)
Para decisiones claras, señal directa
Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera de juego, levante primero
el banderínCerca de la posición del AA
Situaciones claras
o Señale directamente el saque de meta o de esquina
o Prioridad al AA
En caso de duda:
o Levante el banderín (si es necesario)
o Contacto visual
o Siga la señal del árbitroLejos de la posición del AA
Situaciones distantes
o Contacto visual
o Prioridad al árbitro
o Siga la señal del árbitroProcedimientos
El balón es pateado de cualquier lugar al área de
meta por un jugador del equipo defensor
Los adversarios permanecen fuera del área de
penal hasta que el balón está en juego. El
lanzador no juega el balón por segunda vez hasta
que haya sido tocado por otro jugador
El balón está en juego cuando es pateado
directamente más allá del área de penal y dentro
de los límites del terreno de juego
Se puede anotar directamente de un saque de
meta, pero sólo contra el equipo adversario
No existe la infracción de fuera de juego si un
jugador recibe el balón directamente de un saque
de meta
Colocación del AA
Verificar que el balón está dentro del área de meta
o Si el balón no ha sido colocado correctamente, el AA deberá cambiar
su posición y levantar el banderín
o Si el penúltimo defensor lanza el saque de meta, el AA deberá
desplazarse al borde del área de penal
Verificar que el balón sale del área de penal, (balón en juego)
o atacantes fuera
Controlar la línea de fuera de juego, lo cual es prioridadInfracciones
Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda
vez
o El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del
área de penal
Tiro libre directo
o El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su
propia área de penal
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291
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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292
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA
REGLA XVII
El saque de esquina
Reglamentariamente no es admisible autorizar que el lanzamiento se realice en el
vértice contrario por encontrarse en mejores condiciones, puesto que teóricamente
el partido no debe iniciarse o seguir si alguna zona del terreno de juego se encuentra
impracticable, máxime si desde ella debe verificarse algún tipo de lanzamiento. Sí es
correcto permitir cierto acondicionamiento de la zona, a fin de posibilitar un saque si
la zona está encharcada, pero sólo lo imprescindible para que el balón no flote.
Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres)
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293
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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294
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA
d) Un atacante se coloca junto al portero sin tocarlo, pero le quita la vista del
balón cuando efectúan el saque. Solución: Puede hacerlo. El guardameta en
cambio, se halla en el derecho de cargarle por la espalda, mas para ser legal
deberá producirse cuando llegue cerca el balón, es decir, se halle en condiciones
de ser jugada por ambos, cargando sobre el omoplato y no contra la espina
dorsal. Hay que diferenciar si la intención del jugador es restringir los
movimientos del portero de forma antideportiva o es un lance del juego.
e) Para favorecer la salida de un balón por la línea de saque de esquina, el portero
sale, simula una acción de juego y obstruye el paso a un contrario que, situado
cerca del balón, intenta jugarlo. Solución: Este puede cargar al guardameta
aunque se halle dentro de su área de meta, ya que obstruye el paso.
f) Un balón despejado por el bando defensor pega en el árbitro o árbitro asistente
situado dentro del campo, el balón vuelve a salir a saque de esquina. Decisión:
saque de esquina nuevamente.
g) Va a lanzarse un saque de esquina y, ya con el balón situado en el área de
saque de esquina, un jugador del bando que defiende, por espíritu perturbador o
de burla, se adelanta a la acción del contrario, efectúa el saque después de
señalar el árbitro y marca gol. No es válido. La Regla dice: Un jugador del bando
atacante lanzará el balón, precepto que no ha sido cumplido. Solución: Hay que
amonestar al incorrecto y repetir el saque de esquina.
h) Un jugador quita la bandera para efectuar el saque. Solución: amonestación,
expulsándolo caso de reincidencia.
i) El jugador va a ejecutar el saque de esquina, al
j) golpear el balón con el pie, estalla sin que lo haya tocado o jugado ningún
jugador atacante o defensor. Solución: En esta jugada el balón en el momento en
que es pateado y se mueve está en juego. Por tanto si una vez que está en juego
estalla, se detendrá el partido y con un balón que cumpla las exigencias de la
Regla II se reanudará con balón a tierra en el mismo lugar donde estalló*,
independientemente de ser tocado por cualquier jugador.
k) El ejecutor de un saque de esquina pasa el balón a un compañero en corto y muy
cerca este remata y logra gol. Solución: Es válido. Los jugadores atacantes
pueden situarse a la distancia que quieran. Los defensores han de colocarse,
forzosamente, a 9,15 metros mínimo de cuadrante de esquina.
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295
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si el ejecutor toca el balón por segunda vez antes de que el balón haya tocado
a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario desde el lugar donde tocó el balón por segunda vez. (ver Regla 13 –
Posición en tiros libres).
No es necesario que el balón dé una vuelta completa a su circunferencia, como
antiguamente, ni que salga del área de esquina: una vez ha sido golpeado con el pie
y se ha movido, está en juego. Ello implica que si sale directamente fuera del terreno
de juego por la línea de banda o por la de meta, a resultas de un saque defectuoso,
se concederá el correspondiente saque de banda o meta al equipo contrario. Por
otra parte, en la primera jugada del saque de esquina no existe fuera de juego.
▲
Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes
FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com)
Temas
Deberes y responsabilidades
Balón en juego y fuera del juego
Técnica con el banderín / colaboración
Procedimientos
Infracciones
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA
Deberes y responsabilidades
Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros
asistentes quienes señalarán:
o Cuando el balón ha salido completamente del terreno del juego.
o Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de banda.
Balón en juego y fuera de juego
Siempre que un AA señale que el balón está fuera de juego, deberá mantener la
señal hasta que la reconozca el árbitro.
Técnica de banderín
Para decisiones claras, señal directa
Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera de juego, levante primero el
banderín
Cerca de la posición del AA
Situaciones claras
o Señale directamente el saque de meta o de esquina
o Prioridad al AA
En caso de duda:
o Levante el banderín (si es necesario)
o Contacto visual
o Siga la señal del árbitro
Lejos de la posición del AA
Situaciones distantes
o Contacto visual
o Prioridad al árbitro
o Siga la señal del árbitro
Procedimientos
El balón estará dentro del cuadrante de esquina en el poste de esquina más
cercano No se mueve el poste de esquina
Los adversarios permanecen al menos a 9.15 m del área de esquina hasta que
éste está en juego.
Las marcaciones pintadas en el terreno de juego a 9.15 m del cuadrante de
esquina y en ángulos rectos respecto a la línea de meta o banda, son optativas y
se usan para asistir al árbitro.
Un jugador del equipo adversario patea el balón.
El balón está en juego cuando es pateado y entra en movimiento.
El lanzador no juega el balón por segunda vez hasta que haya sido tocado por
otro jugador
Se puede anotar directamente de un saque de esquina, pero sólo contra el
equipo adversario
No existe la falta de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de
un saque de esquina
Posición
La posición del AA detrás del banderín de esquina, en línea con la línea de meta
No interfiera con los jugadores
Verifique que el balón está dentro del cuadrante de esquina
Infracciones
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297
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda vez:
El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del
área de penal
o Tiro libre directo
El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su
propia área de penal
o Tiro libre indirecto*
El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penal
o Tiro libre indirecto*
Un jugador patea el balón fuera del área de penal
o Tiro libre indirecto*
Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su
propia área de penal
o Tiro de penal
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298
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres métodos aprobados para determinar el equipo
ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así
lo exija.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competición puede estipular
que se jueguen dos tiempos suplementarios
iguales de no más de 15 minutos cada uno. Se
aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.
GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
el árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales
el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte
favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro
el árbitro anotará todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo ejecutará
cinco tiros
los tiros deberán ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando
sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
más que el otro tras ejecutar el mismo número de tiros
un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y
no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente
designado, siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo
de sustitutos permitido por el reglamento de la competición
con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el
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299
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
300
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria
La Regla X define el único medio por el cual puede ser ganado o empatado un
partido. En ningún caso pueden ser autorizadas variaciones sobre esta Regla.
Procedimiento
La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.
Se podrá cambiar el área penal donde se ejecutan los tiros desde el
punto penal sólo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable.
Después de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro
respectivo desde el punto penal, no será necesario atenerse al mismo
orden que en la primera serie de tiros.
Cada equipo será responsable de elegir a los jugadores que lanzarán el
tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de
juego al final del partido, así como del orden en el que los jugadores
ejecutarán los tiros.
Con excepción del guardameta, un jugador lesionado no podrá ser
sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el
punto penal, éste podrá ser reemplazado por un jugador que haya
participado en el partido hasta su conclusión.
Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podrá
amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
El árbitro no deberá finalizar el partido si un equipo permanece con
menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros
desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el
árbitro no deberá reducir el número de jugadores del equipo contrario,
encargados de ejecutar los tiros. Únicamente al inicio de la serie de tiros
desde el punto penal deberá haber un número igual de jugadores por
equipo.
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301
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Tiempo suplementario
(Real Federación Española de Fútbol).
En las competiciones por eliminatorias a doble partido, será vencedor, en cada una
de ellas, el equipo que haya obtenido mejor diferencia de goles a favor,
computándose los obtenidos y los recibidos en los dos encuentros. (Artículo 297-1)
Si el número en que se concrete aquella diferencia fuera el mismo se declarará
vencedor al club que hubiese marcado más goles en el terreno de juego del
adversario (Artículo 297-2).
No dándose la circunstancia que determine la aplicación del apartado que
antecede, se celebrará, a continuación inmediata del partido de vuelta, el tiempo
suplementario de treinta minutos, en dos partes de quince, separadas por un
descanso de cinco, con sorteo previo para la elección de campo, en el bien
entendido que será de aplicación la regla referente a que un eventual empate a
goles se dilucidaría a favor del equipo visitante.
Si, expirada este tiempo suplementario, no se resolviera la igualdad, se procederá a
una serie de lanzamientos desde el punto de penal de cinco por cada equipo,
alternándose uno y otro en la ejecución de aquéllos, previo sorteo para que el
equipo que resulte favorecido por el mismo elija ser primero o segundo en los
lanzamientos y debiendo intervenir futbolistas distintos ante una portería común. El
equipo que consiga más tantos será declarado vencedor. Si ambos contendientes
hubieran obtenido el mismo número, proseguirán los lanzamientos, en idéntico
orden, realizando uno cada equipo, precisamente por jugadores diferentes a los
que intervinieron en la serie anterior, hasta que, habiendo efectuado ambos igual
número, uno de ellos haya marcado un tanto más.
Sólo podrán intervenir en esta suerte los futbolistas que se encuentren en el terreno
de juego al finalizar el tiempo suplementario previa, pudiendo en todo momento
cualquiera de ellos sustituir al portero (Artículo 297-3).
Idéntica fórmula que prevé el punto anterior será de aplicación cuando se trate del
partido final de un torneo por eliminatorias, o de un encuentro suplementario en el
que se dilucide, resolviendo una situación de empate, el título de campeón o el
ascenso o permanencia en una categoría (Artículo 297-4).
♦ Casos y soluciones
a) Si el balón rebota en el poste o en el travesaño, toca al guardameta y traspasa la
línea de meta, se debe cobrar gol (Comisión FIFA, Árbitros, octubre 1984).
b) Si el balón rebota en el poste o en el travesaño, toca al guardameta y vuelve al
terreno de juego, se dará por terminado el efecto del penal (C. FIFA, Árbitros,
octubre 1984).
c) Si se lanza el penal y el guardameta lo rechaza, entonces la acción estará
terminada (Comisión FIFA, Árbitros, octubre 1984).
d) Si el guardameta rechaza el balón, que luego rebote en un poste o el travesaño,
después toca al guardameta y pasa por la línea de meta, se cobrará gol. El
efecto del penal estará finalizado cuando el balón traspasa la línea de meta (C.
FIFA, Árbitros, octubre 1984).
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302
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria
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303
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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304
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL El área técnica
El área técnica
El área técnica
Las áreas técnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en tamaño o
ubicación, las siguientes notas servirán de guía general.
- El área técnica se extiende a 1 m. de cada lado del banco y se extiende
hacia adelante hasta la distancia de 1 m. de la línea de banda.
- Se recomienda el uso de marcaciones para delimitar dicho área.
El área técnica no es una obligación, existen campos que, por sus características
(reducidas dimensiones), no son susceptibles de tener área técnica.
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305
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupción
del partido, pero únicamente al borde de la línea de banda. No está permitido lanzar
bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.
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306
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL El área técnica
Reglamento General de la RFEF.
Ocuparán el banquillo de cada equipo el delegado del mismo, el entrenador, el
segundo entrenador y el preparador físico, el médico, el ATS o fisioterapeuta, el
encargado de material, los futbolistas eventualmente sustitutos y, en su caso,
los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su atuendo deportivo.
Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para ejercer la actividad
o función que les sea propia, y en posesión de sus correspondientes
licencias, que previamente serán entregadas al árbitro (artículo 303.2).
En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del
público, sólo podrán situarse los delegados de campo y delegados-
informadores, los fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados
al efecto, los agentes de la autoridad que presten servicio, el personal
colaborador del club y, en su caso, los futbolistas que, por indicación de sus
entrenadores, deban efectuar ejercicios previos a su eventual intervención en
el juego (artículo 303.3).
Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita
el terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo (artículo 303.4).
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307
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL EL CUARTO ÁRBITRO Y EL ÁRBITRO DE RESERVA
El cuarto árbitro surgió inicialmente en los
partidos internacionales, siendo designado
por el país donde se disputaba el encuentro. Asumía la función genérica de enlace
con el trío arbitral extranjero (acompañarlo en su estancia, funciones de traducción,
etc.) y, técnicamente, las de colaborar en las tareas administrativas del partido y en
la realización de sustituciones, siendo en aquel momento su función más importante
la de suplir a alguno de los integrantes del equipo arbitral caso de lesionarse o
indisponerse. Posteriormente, y en aras de evitar polémicas, se comenzó a designar
de la misma nacionalidad que el equipo arbitral, o al menos de nacionalidad distinta
a las de los equipos contendientes.
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309
RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
En los torneos o competiciones en los que haya sido designado un cuarto oficial,
sus tareas y deberes deberán ser conformes a las directivas aprobadas por el F. A.
Board (International F.A. Board reunión no 118 en Londres, 28 de febrero de 2004)
El área técnica
Se espera que el 4° árbitro supervise el área
técnica de forma preventiva y sin buscar una
confrontación.
No obstante, si los ocupantes del área técnica
cometen una grave incorrección, el 4° arbitro
deberá llamar inmediatamente al arbitro.
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310
MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL EL CUARTO ÁRBITRO Y EL ÁRBITRO DE RESERVA
Las sustituciones que se efectúan son siempre responsabilidad del cuarto árbitro,
que es quien debe revisar que el atuendo deportivo del jugador que se incorpora al
terreno de juego cumpla con la normativa de la Regla IV. El asistente debe colaborar
con él, como parte oficial del equipo arbitral (Comité Técnico de Árbitros Españoles,
30 de julio 2001).
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Reglamento
del
International Football Association Board
(Aprobado y adoptado por el International Football Association Board – febrero de 1993)
Denominación y constitución
La denominación del Board será “The International Football Association
Board”. La “Football Association” (Inglaterra), la “Scottish Football
Association”, la “Football Association of Wales”, la “Irish Football
Association” y la “Fédération Internationale de Football Association” (FIFA),
llamadas en lo sucesivo “asociaciones”, constituirán el Board. Cada una
tendrá el derecho de hacerse representar por cuatro delegados.
Finalidad
La finalidad del Board deberá ser la de discutir y decidir modificaciones en las
Reglas de Juego y otros asuntos que afecten el fútbol asociación y remitidos
al Board después de haber sido examinados durante las reuniones generales
anuales o durante otras reuniones apropiadas de las asociaciones que
integran el Board, de las confederaciones o de las asociaciones miembro.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Procedimientos
Reunión general anual
Cada asociación deberá enviar anualmente por escrito al secretario de la
asociación que organiza la reunión, y hasta el 1º de diciembre a más tardar, las
sugerencias o las modificaciones propuestas para las Reglas de Juego, las
peticiones para ensayos con las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar.
Estos documentos deberán imprimirse y distribuirse hasta el 14 de diciembre a
más tardar. Cualquier cambio en tales modificaciones propuestas deberá
presentarse por escrito al secretario de la asociación organizadora hasta el 14
de enero a más tardar. Todo cambio deberá imprimirse y enviarse a las
asociaciones para su consideración hasta el 1º de febrero a más tardar.
Acta
El secretario de la asociación organizadora deberá elaborar el acta de la
sesión, la cual deberá quedar asentada en el libro oficial de actas, el que a su
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Reuniones extraordinarias
La asociación organizadora de las reuniones del Board del año en curso*
deberá convocar una reunión extraordinaria del Board en caso de haber
recibido una solicitud escrita firmada por la FIFA o por dos de las asociaciones
británicas. La convocatoria deberá incluir copia de las proposiciones que
serán presentadas durante la reunión extraordinaria.
Dicha reunión deberá celebrarse en un plazo de 28 días después de que la
solicitud ha sido presentada y las asociaciones que forman el Board deberán
recibir la notificación correspondiente, así como copia de las propuestas, en
un plazo de 21 días.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL OBLIGACIONES DE LOS OFICIALES
Funciones del Delegado de Campo:
1. El club titular del terreno de juego designará para cada partido un delegado
de campo, debidamente autorizado por la Federación, a quien
corresponderán las obligaciones siguientes:
a) ponerse a disposición del árbitro y cumplir las instrucciones que le
comunique antes del partido o en el curso del mismo.
b) ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante.
c) impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valía
que lo separa del público, se sitúen otras personas que no sean las
autorizadas.
d) comprobar que los informadores gráficos y operadores de televisión
estén debidamente acreditados e identificados y procurar que se sitúen
a la distancia reglamentaria.
e) no permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el
mismo se halle completamente despejado.
f) evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las
expresadas en el artículo precedente y, en especial, al del árbitro,
salvo que este lo autorice, quienes no sean el delegado federativo y, a
los solos efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes.
g) colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes, debiendo
informar al árbitro cual es la persona que la desempeña o ejerce.
h) procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los
árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares o ante los vestuarios.
i) acudir junto al árbitro al vestuario de este a la terminación de los dos
períodos de juego y acompañarle, igualmente, desde el campo hasta
donde sea aconsejable para su protección, cuando se produzcan
incidentes o la actitud del público haga presumir la posibilidad de que
ocurran.
j) solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento del árbitro o
por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen.
2. La designación del delegado de campo recaerá en la persona de un directivo
(excepto el Presidente o en su caso Consejero delegado) o empleado del
club, y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de
su condición.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
3. En ningún caso podrá actuar como tal ni como delegado de club quien sea
miembro de la Junta Directiva de la Federación correspondiente de Fútbol.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
Redacción de actas
Anexo al acta:
Hay que tener cuidado con los incidentes acaecidos una vez cerrado el
acta, teniendo en este caso que adjuntar un anexo al acta, en el que
reflejaremos el encabezamiento del acta, los hechos acaecidos, una
vez redactado debemos poner la fecha y la firma del árbitro. Ese anexo
se unirá al acta que deberá estar en la Federación a más tardar 24 h de
haber finalizado el encuentro.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
ENCABEZADO
ANVERSO:
EQUIPO ARBITRA L
ALINEACIÓN
JUGADORES
ENTRENADORES
RESULTADO
HORARIO
FIRMA CAPITANES
Y ENTRENADORES
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
ENCABEZADO
REVERSO:
SUTITUCION ES
EFECTUAD AS
AMONESTACIONES, EXPULSIONES,
RESTO DE INCIDENCIAS.
FIRMA DELARBITRO
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
ENCABEZADO
Temporada:
Cada temporada comprende desde el 1 de julio hasta el 30 de junio del
siguiente año.
Campeonato / Categoría:
Se indicará el nombre del campeonato al que pertenece el partido y número
de grupo si lo hubiera al cual pertenece el encuentro.
Fecha y lugar:
Se indicará la fecha del partido y la localidad donde se celebra el partido.
Clubs:
Se indicará el nombre del club y su lugar de origen.
Campo:
Se indicará el nombre del terreno de juego donde se disputa el encuentro.
Si no existiera nombre del campo, indíquese sólo localidad.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
ALINEACION Y OFICIALES
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Resultado:
Deben hacerse constar los nombres de ambos Equipos, comenzando por el
Equipo que actuó como local, escribiendo el resultado final primero en letra y
después con números (en el espacio entre paréntesis).
En caso de suspensión del partido no se indicará el resultado del partido sino
que se hará constar dicho resultado “provisional” en el apartado de
observaciones.
En caso de jugarse tiempo suplementario, se indicará el resultado al final de
los 90’. Indicando posteriormente en el apartado de observaciones el
resultado ocurrido después de jugarse el tiempo suplementario.
Si se realizan lanzamientos desde el punto penal para decidir el vencedor de
un partido, se indicará el resultado al final de los 90’. Indicando
posteriormente el resultado ocurrido después de realizar los lanzamientos
desde el punto penal, en el apartado de observaciones.
Hora de comienzo:
En caso de retraso, hágase constar el motivo en observaciones.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
SUSTITUCIONES
Sustituciones efectuadas:
Las sustituciones previas al comienzo del partido (exclusión por infracción a
las Reglas de Juego o lesión durante el calentamiento) se consignará en el
apartado observaciones.
Primeramente indicar el nombre del Equipo al cual pertenecen las
sustituciones.
Se harán constar todas las sustituciones realizadas durante el partido.
Las sustituciones se consignarán de forma cronológica e indicando el minuto
en el que se efectuó cada sustitución:
o JUGADOR:
Se indicará el dorsal del jugador sustituto que entra al terreno de juego.
o MINUTO:
Se indicará el minuto en el que se produjo dicha sustitución.
o EN SUSTITUCIÓN DE:
Se indicará el dorsal del jugador que abandona el terreno de juego.
Las sustituciones efectuadas en el descanso del partido se considerarán
efectuadas en el minuto 46 .
Si no existiera espacio suficiente para anotar mas sustituciones al tratarse de
competiciones las cuales están autorizadas deberán indicar en el apartado de
observaciones
El árbitro deberá conocer, antes del inicio del encuentro, los nombres de
todos los futbolistas sustitutos
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
OBSERVACIONES
Observaciones:
En este apartado, es donde mejor se ha de organizar la disposición de
espacio y más claro tiene que quedar la ordenación de las distintas tarjetas e
incidencias.
MOTIVOS.
Se consignarán las amonestaciones agrupando los jugadores que
tenga amonestación por motivos iguales. El problema de este tipo de
ordenaciones que habrá que averiguar a que Equipo corresponde cada
amonestación, tal y como pasaba con la ordenación cronológica.
EQUIPOS.
Se consignarán todas las amonestaciones de cada Equipo de forma
conjunta, encabezando el grupo de amonestaciones por el nombre del
Equipo al que pertenecen. Este tipo de ordenación permite visualizar
rápidamente las amonestaciones.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
AMONESTACIONES
Observaciones y Protestas:
1. Dirigirse a mi (asistente, contrario, compañero o publico) de forma
antideportiva, realizando los siguientes gestos, actos, … “ ”
2. Dirigirse a mí en los siguientes términos: “ ”.
3. Dirigirse a mi, una vez finalizada la primera/segunda parte, y estando
todavía en el terreno de juego en los siguientes términos: “ ”, en voz alta
y de forma reiterada.
4. Dirigirse a un árbitro asistente en los siguientes términos: “ ”.
5. Dirigirse a uno de mis asistentes en señal de disconformidad con una de
sus indicaciones.
6. Dirigirse al árbitro asistente nº.... con gestos de desaprobación a una de sus
señalizaciones.
7. Discutir con un contrario (compañero o público) sin llegar a insultos ni a la
amenaza.
8. Por protestar, de forma ostensible (con los brazos en alto,…), una de mis
decisiones.
Agarrar:
9. Sujetar a un adversario por (la camiseta, el pantalón,…) impidiendo su
avance.
10. Sujetar a un adversario por , en la disputa del balón.
11. Sujetar a un adversario por , que estaba en posesión del balón.
12. Sujetar a un adversario por , sin estar el balón en disputa entre
ambos.
Faltas y derribos:
17. Derribar a un contrario por medio de (la pierna, el brazo,…) en la disputa
del balón.
18. Derribar a un contrario por medio de , cuando éste estaba en
posesión del balón.
19. Derribar a un contrario por medio de , cuando éste no estaba en
posesión del balón.
20. Poner una zancadilla a un contrario, cuando éste llevaba el balón
controlado, derribándolo/no derribándolo.
21. Zancadillear a un contrario en disputa del balón.
22. Empujar a un contrario en la disputa del balón. (derribándole o sin
derribarle)
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
Celebración de gol:
23. Hacer gestos exaltados, irrisorios o provocadores (¿cuáles?) al celebrar un
gol.
24. Por cubrirse la cabeza (o cara) con una mascara (o articulo similar) en la
celebración de un gol.
25. Precipitarse a las vallas para celebrar un gol.
26. Quitarse la camiseta (o pasársela por encima de la cabeza) con ocasión de
la celebración de un gol.
27. Quitarse la camiseta por encima de su cabeza o colocársela encima de ella
tras la consecución de un gol.
28. Subirse a las vallas publicitarias para celebrar un gol.
Manos:
29. Jugar el balón con la mano (o el brazo) cortando una jugada del Equipo
contrario.
30. Jugar el balón con la mano (o el brazo) intentando marcar o marcando un
gol.
31. Jugar el balón con el brazo, cortando una jugada del Equipo contrario y
evitando con ello la posibilidad de ser recibido por un adversario.
32. Jugar el balón con la mano, intentando cortar una jugada del equipo
contrario.
33. Jugar el balón con la mano intentando evitar una ocasión manifiesta de gol,
no lográndolo.
34. Jugar el balón con la mano, de forma intencionada, simulando que se está
jugando con cualquier otra parte del cuerpo.
Perdida de tiempo:
35. Alejar el balón del lugar desde donde se iba a efectuar una puesta en
juego.
36. Ceder el balón a un compañero para que efectúe un saque, después de
haberse colocado el para realizarlo.
37. Continuar jugando el balón, cuando el juego había sido detenido, con
propósito de perder tiempo.
38. Dar una patada al balón alejándolo del lugar señalado para el lanzamiento
de un tiro libre.
39. Hacer caso omiso a una indicación mía consistente en .
40. Negarse a abandonar el terreno de juego tras haber entrado el
médico/fisioterapeuta para auxiliarle
41. Poner el balón en juego sin mi permiso, tras haberle indicado que no lo
hiciese.
42. Ponerse delante del portero, impidiendo que éste pusiera el balón en juego.
43. Retrasar la puesta en juego del balón, con ánimo de perder tiempo.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Simular:
54. Simular encontrarse lesionado.
55. Simular haber sido objeto de infracción.
56. Dejarse caer dentro del área contraria, simulando haber sido objeto de
infracción.
EXPULSIONES
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
Manos:
88. Jugar el balón con la mano voluntariamente, impidiendo con ello una
manifiesta ocasión de gol.
89. Jugar el balón con la mano fuera de su área penal, actuando como
guardameta, impidiendo con ello una clara ocasión de gol.
Doble amonestación:
90. Recibir una doble amonestación, la primera por y la segunda por
.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
OTRAS INCIDENCIAS
Se debe hacer constar cualquier otra incidencia ocurrida antes, durante o
después del partido, tales como insultos o protestas de jugadores o auxiliares,
agresiones, incidentes ocurridos, personas que han accedido indebidamente al
vestuario arbitral, incumplimiento de funciones por parte del Delegado de Club o del
Delegado de Campo (no acompañar al árbitro al vestuario, ausentarse antes de la
firma del acta,...), observaciones realizadas por un Delegado de Club (opinión sobre
una posible alineación indebida,...), posibles lesiones de jugadores (indicando dorsal
y nombre del jugador y posible lesión sufrida a juicio del Delegado), deficiencias que
se detecten en el terreno de juego o en las instalaciones (higiene de vestuarios,
duchas, agua caliente y fría, banderines para árbitros asistentes, paso exclusivo
para árbitros y jugadores,....)
Incidentes de público:
Se deben hacer constar los incidentes producidos por el público. En lo
posible, se intentará identificar el Equipo al que pertenecen los causantes de
los disturbios (por banderas, ubicación o tipo de comentarios o acciones que
realicen). En el momento de la redacción se tendrá en cuenta:
Exclusiones:
En el caso de exclusiones antes del inicio del partido por infracción a las
Reglas de Juego, hay que hacerlas constar aquí e indicar la sustitución
producida, si el excluido fuese un jugador titular.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
LESIONES
Lesión de un jugador:
Una vez recabada la información de los Delegados de club. Haremos constar
en este apartado dicha lesión
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
Artículo 312.
1. Antes de comenzar el encuentro se consignarán en el acta los extremos a
que se refieren los apartados a) y b) del artículo anterior y, a continuación,
será suscrita por los dos capitanes y entrenadores. Finalizado el partido, se
harán constar en ella los pormenores que se especifican en los demás
apartados del mismo precepto y será firmada por el árbitro y por los
Delegados de los clubes que contendieron.
2. El original del acta corresponderá a la RFEF y se destinarán copias a los dos
clubes contendientes, a sus respectivas Federaciones, al Comité Técnico de
Árbitros correspondiente y a los capitanes de ambos equipos, si así lo
hubieran solicitado en el momento en que la suscribieron.
A tal último efecto, figurará en las actas un apartado para significar si el
Capitán o capitanes han hecho expresa manifestación de su intención de
ejercitar tal derecho.
Tratándose de partidos de Primera o Segunda División, se enviará también
una copia a la Liga de Fútbol Profesional.
Artículo 313.
1. Terminado el partido y formalizada el acta, el árbitro entregará al Delegado de
cada club y, en su caso, a los capitanes, las copias que les corresponden y
remitirá el original a la RFEF dentro de las veinticuatro horas siguientes a la
de la conclusión del encuentro, pero procurando, con especial celo, que sea,
dentro de dicho lapso, a la mayor brevedad, anticipándolo, a ser posible, por
fax o utilizando para ello los medios electrónicos, telemáticos e informáticos
de que disponga.
2. En cuanto a las tres copias restantes, las remitirá a sus destinatarios, siendo
su valor el meramente estadístico o de información.
Artículo 314.
Cuando así lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, el árbitro
podrá formular, separadamente del acta, los informes ampliatorios o
complementarios que considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a
la RFEF, a los dos clubes contendientes y a sus capitanes por correo urgente,
certificado y con acuse de recibo, por fax o utilizando para ello los medios
electrónicos, telemáticos e informáticos de que disponga, en ambos casos
dentro de las veinticuatro horas siguientes a la terminación del encuentro de
que se trate.
De los capitanes
Artículo 308.
Los capitanes constituyen la única representación autorizada de los equipos
en el terreno de juego y a ellos corresponden los siguientes derechos y
obligaciones:
a) Dar instrucciones a sus compañeros en el transcurso del juego.
b) Procurar que éstos observen en todo momento la corrección debida.
c) Hacer cumplir las instrucciones del árbitro, coadyuvando a la labor de
éste, a su protección y a que el partido se desarrolle y finalice con
normalidad.
d) Firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su
comienzo.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Si alguno de los capitanes se negase a ello, el árbitro lo hará así constar por
diligencia.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL REDACCIÓN DE ACTAS
De la suspensión de partidos
Artículo 298.
1. El árbitro sólo podrá suspender la celebración de un partido por las siguientes
causas:
a) Mal estado del terreno de juego.
b) Inferioridad numérica de un equipo, inicial o sobrevenida, en la forma
que prevé el artículo 279.
c) Incidentes de público.
d) Insubordinación, retirada o falta colectiva.
e) Fuerza mayor.
En todo caso, el árbitro ponderará tales circunstancias según su buen
criterio, procurando siempre agotar todos los medios para que el
encuentro se celebre o prosiga.
Artículo 299.
El equipo arbitral designado para dirigir un partido deberá personarse en el
campo con una antelación mínima de hora y media (categoría nacional), al
objeto de reconocerlo, examinar sus condiciones y tomar las decisiones que
considere pertinentes para que se subsanen las deficiencias que, en su caso,
advierta.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS
No hables de los árbitros con nadie. Si consideras que debes decir algo de los
mismos hazlo en las reuniones de árbitros.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
Identifica los integrantes del cuerpo técnico antes del comienzo del encuentro.
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE
La autoeficacia en el arbitraje
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS DE FÚTBOL LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE
Falta de confianza. Muchos árbitros tienen las destrezas necesarias para lograr una
buena actuación, pero les falta confianza en su capacidad para ejecutarlas en
condiciones de presión, es decir, cuando el partido está en un momento delicado o
durante una jugada comprometida. Por ejemplo, un árbitro de fútbol señala con
decisión la primera falta de un jugador clave para un equipo Pero si es en un partido
relevante y este mismo árbitro le señala su tercera falta, a lo que el público responde
con quejas e insultos, empezará a dudar, y en las jugadas posteriores se mostrará
vacilante y conservador, y perderá, por consiguiente, eficacia.
La falta de confianza se da cuando el árbitro duda de sus propios recursos para
actuar ante un público hostil o en una competición importante o en un partido
normal.
Orientaciones para entrenar la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. Para
iniciar un entrenamiento sobre la adquisición y mejora de la autoconfianza es
importante que los árbitros analicen y tomen conciencia de las situaciones en las
que han experimentado mucha o poca autoconfianza, así como aquellas en las que
el nivel de autoconfianza fue óptimo. Para orientar su análisis se les puede realizar
preguntas como las siguientes: ¿Cuándo tienes dudas sobre ti mismo?, ¿Cómo te
recuperas a partir de los errores?, ¿En qué momentos tienes miedo o te sientes
inseguro?, ¿Cómo reaccionas ante un público hostil?, ¿Cuándo te sientes con
exceso de confianza?, etc. Estas cuestiones nos sirven para averiguar en qué
momentos confía en él mismo, en qué momentos está con exceso de confianza y en
qué momentos está con falta de confianza.
En este análisis es importante que se analice la confianza que el árbitro tiene en sí
mismo en situaciones específicas de su deporte. Por ejemplo, en el fútbol se le
pueden preguntar cuestiones tales como su confianza para tomar decisiones críticas
durante un partido, para controlar sus emociones a lo largo del partido, para
concentrarse nuevamente en el juego después de cometer un error, etc. Para ver el
nivel de confianza en cada una de estas cuestiones se le puede pedir que conteste a
las mismas indicando si tiene la confianza necesaria, si no tiene suficiente confianza
o si tiene demasiada confianza. A partir de los resultados de este análisis podemos
conocer cuáles son las áreas en las que habría que intervenir para que el árbitro
consiga su mejor nivel de autoconfianza.
La visualización o práctica imaginada es una de las técnicas más útiles para
entrenar el nivel óptimo de confianza. Dado que muchas veces no es posible
entrenar las situaciones que necesitamos entrenar, como, por ejemplo, entrenar en
una pista determinada rodeada de gente, lo mejor para ello es realizar el
entrenamiento por medio de la visualización. Así, por ejemplo, en fútbol podemos
imaginarnos señalando una falta cuando el jugador que la realiza está entrando sólo
a meta y tiene posibilidad de empatar el partido y conseguir un tiempo suplementario
para su equipo.
La siguiente tabla señala una serie de pasos que permitirán a los árbitros trazar los
objetivos para conseguir mejorar su imagen de confianza.
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RECOPILACIÓN Y SELECCIÓN DE TEXTOS
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