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SCRATCH
Contenidos generales:
1. De las recetas al ordenador. Se explican los conceptos claves de programación sin
entrar todavía a programar.
2. Aprende a dar órdenes y que el ordenador te obedezca. Se trabajará con el juego
Lightbot (http://light-bot.com/) o con 3DU.es (http://3du.es/). Son programas con un
propósito específico que introducen los conceptos de instrucción y estructuras de
control, imprescindibles en programación.
3. Aprende a programar casi cualquier cosa, videojuegos con Scratch.
4. Diseñando videojuegos con Scratch.
Nota: los dos primeros apartados son solamente necesarios para la gente que no ha
programado nunca nada. Me parecen muy interesantes y necesarios para estos casos, pero si
hay problemas de tiempo, sería posible empezar con el tercer apartado directamente (con el
riesgo de que la gente se pierda un poco al principio).
Diferencias entre código fuente Explicación Código fuente y código ejecutable 10’
(creado por personas) y código breve http://entornosdedesarrollo.blogsp
ejecutable (leído por máquinas) ot.com.es/2011/11/codigo-fuente-
codigo-objeto-y-codigo.html
Definición de Wikipedia de código
fuente
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3
%B3digo_fuente
Definición de Wikipedia de código
ejecutable
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3
%B3digo_ejecutable
Diagrama en el que se muestra un
código fuente más o menos
entendible (en Scratch, por
ejemplo) y su equivalente (ficticio)
en 0s y 1s
Código fuente en Scratch
http://www.magarciaguerra.com/w
p-content/fotos/2013/02/Pj.gif
Código en ceros y unos
https://encrypted-
tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:AN
d9GcSGfR6anelUvcYb1xVfzHYHhZp
9wifL-20OgbEkmEadzgeUjxRN