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Avangion

Créditos que forma o sobrevivente tomaria. Todos os


Desenvolvimento de Regras: Departamento avangions conhecidos eram humanos. Apenas um
Épico de athas.org; Doug Hagerty, Jon Sederqvist, avangion conhecido ainda está vivo, um antigo
Xlorep Darkhelm e outros. dragão que abraçou o caminho do preservador.
Tradução: Fabiano de Oliveira Novos avangions teriam que esconder-se de seus
Revisão: Bruno F. Santos e Fabrício G. M. Lopes. inimigos mortais, os reis-feiticeiros, que vigiam
continuamente em busca de magos que ganhem
As regras a seguir requerem o Livro do Jogador poder suficiente para ser uma ameaça. Psions épicos
3.5, publicado pela Wizards of the Coast e traduzido na Ordem consideram novos avangions e novos
pela Devir Livraria, e o Livro Básico de Dark Sun 3.5 e dragões como “abominações” psiônicas e os
o Livro Expandido dos Psiônicos 3.5, ambos matariam para restaurar o equilíbrio. Diferente dos
disponíveis no site do Dark Sun Brasil reis-feiticeiros e da Ordem, novos dragões não
(http://www.darksun.com.br/). Por favor, envia teus caçam sistematicamente avangions, mas eles ainda
comentários para o e-mail contato@darksun.com.br. representam uma mortal ameaça.
Como dragões, avangions desejam completar o

Avangion
próximo estágio de suas metamorfoses, o que exige
materiais raros e caros. Diferente de dragões,
avangions também possuem poder para restaurar
“Nada em Athas é tão perigoso quanto a esperança.
vida às terras desoladas em uma escala épica,
Cada um dos destruidores de mundos preparou-se para
através de encantamentos psiônicos que também
salvar ou restaurar. A história lembrará de minhas
exigem materiais raros e caros. Avangions
esperanças com as esperanças de Gretch, Rajaat e dos
normalmente também buscam aventureiros de
arquitetos da Torre Prístina?”
confiança para obter materiais raros, assisti-los e
- ”Sabedoria da Mágoa”, por Oronis
protegê-los durante a metamorfose e outros
encantamentos psiônicos precários e para localizar e
Tendo dominado tanto psionismo como magia
vigiar profanadores que podem ser destruídos – ou
arcana, alguns dos mais poderosos preservadores
redimidos.
de Athas buscam os segredos de uma metamorfose,
Dado de Vida: d4
para se transformarem em estranhos seres de asas
membranosas e de luz. Como avangions, eles Requisitos
podem combinar sua maestria do Caminho e das Para poder se tornar um avangion, o
artes arcanas em encantamentos psiônicos que personagem deve preencher os seguintes quesitos:
alguns dizem anular a magia dracônica. Outros Perícias: Conhecimento (arcano) 24 graduações,
dizem que os avangions controlam um poder Conhecimento (psionismo) 24 graduações.
curativo e que eles não vêm para lutar, mas para Talentos: Mente Sobre Corpo, Corpo Psiônico,
restaurar a vida às terras moribundas. A maioria quaisquer 2 talentos metamágicos ou metapsiônicos.
dos sábios nunca ouviu falar de avangions e Magias: Precisa ser capaz de lançar magias
provavelmente os chamaria de mito. arcanas de 9º nível e manifestar poderes psiônicos
Rajaat uma vez clamou que escolheu humanos de 6º nível.
para seus campeões porque humano era a mais Especial: Precisa ser um preservador e ter
“maleável” das raças. Não se sabe se não-humanos lançado a magia metamorfose preservadora I.
podem sobreviver à metamorfose em avangion, ou
Nível Especial Magias por Dia
1º Magia avangion, encantamento psiônico, imunidade a profanação
2º +1 NM +1 nível efetivo de uma classe conjuradora arcana existente
3º Encantamento psiônico, +1 NC +1 nível efetivo de uma classe manifestante existente
4º Talento bônus, +1 NM +1 nível efetivo de uma classe conjuradora arcana existente
5º Encantamento psiônico, +1 NC +1 nível efetivo de uma classe manifestante existente
6º Metamorfose Avangion, +1 NM +1 nível efetivo de uma classe conjuradora arcana existente
7º Encantamento psiônico, +1 NC +1 nível efetivo de uma classe manifestante existente
8º Talento bônus, +1 NM +1 nível efetivo de uma classe conjuradora arcana existente
9º Encantamento psiônico, +1 NC +1 nível efetivo de uma classe manifestante existente
10º +1 NM +1 nível efetivo de uma classe conjuradora arcana existente
Perícias de Classe efeitos de dissipar. Tu não recebes magias por dia
adicionais, não aprendes novas magias nem ganhas
As perícias de classe do avangion (e a habilidade
novas magias conhecidas ou qualquer outro
chave de cada) são Adestrar Animal (Car),
benefício que um personagem daquela classe
Concentração (Con), Conhecimento (todas,
ganharia.
escolhidas individualmente) (Int), Cura (Sab),
Magia Avangion (Sob): Começando no 1º nível,
Decifrar Escrita (Int), Diplomacia (Car), Identificar
tu aprendes a complementar a energia que extrais
Magia (Int), Identificar Psionismo (Int), Ler e
para conjuração com tua própria energia interna
Escrever (nenhuma), Ofício (Int), Profissão (Sab),
renovável. Isso tem o efeito de fazer qualquer magia
Sentir Motivação (Sab) e Sobrevivência (Sab).
que conjurares ser tratada como se ela fosse
Pontos de Perícia a Cada Nível: 2 + modificador
conjurada em um tipo de terreno melhor que o
de Inteligência.
terreno real, até abundante. Tu também podes
Características de Classe conjurar magias onde não há vida vegetal (como nas
Armas e Armaduras: Avangions não ganham o Planícies de Obsidiana, no Negro e no Cinza), mas
uso adicional de nenhuma arma ou armadura. nesse caso a magia é conjurada como se fosse num
Magias e Poderes por Dia: Começando no 2º terreno desolado.
nível, e a cada nível par seguinte, tu ganhas novas Quando conjurando magias épicas, tu podes
magias por dia (e magias conhecidas, se aplicável) e sofrer 1 ponto de queima de Con para baixar o custo
nível de conjurador como se também tivesses em queima de XP em 10% (note que ele pode sofrer
ganhado um nível em uma classe conjuradora apenas 1 ponto de dano de Con dessa maneira para
arcana à qual pertencias antes de adicionar a classe diminuir o custo em queima de XP de uma magia
de prestígio. Tu não ganhas, entretanto, qualquer específica).
outro benefício que um personagem daquela classe Essa habilidade aumenta em um estágio a cada 2
ganharia (como talentos bônus, por exemplo). Se magias de metamorfose preservadora conjuradas
tiveres mais que uma classe conjuradora arcana depois da primeira. Então, um avangion que tenha
antes de te tornares avangion, tu precisas decidir completado a metamorfose preservadora III conjura
para qual classe adicionarás cada nível para como se o terreno fosse 2 tipos melhor (ou árido) e
propósitos de determinar magias por dia, magias baixa o custo em queima de XP em 20%, enquanto
conhecidas e nível de conjurador. um que tenha conjurado a metamorfose preservadora
No 3º nível e a cada nível ímpar seguinte, tu VII conjura como se o terreno fosse 4 tipos melhor
ganhas pontos de poder por dia adicionais, um (ou fértil) e baixa o custo em queima de XP em 40%.
aumento no nível de manifestante e acesso a novos Encantamento Psiônico (Sob): Tu podes
poderes como se tivesses ganhado também um nível combinar psionismo e magia arcana de maneiras
em uma classe manifestante à qual pertencias antes únicas para aumentar tuas conjurações e
de adicionar a classe de prestígio. Se tiveres mais manifestações. No 1º nível e a cada nível ímpar
que uma classe manifestante antes de te tornares um seguinte, tu aprendes um encantamento psiônico
avangion, tu precisas decidir para qual classe escolhido da seguinte lista:
adicionará cada nível para propósitos de determinar Caminho da Menor Resistência: Se tu conheces
pontos de poder por dia, nível de manifestante e tanto a versão arcana quanto a psiônica equivalente
poderes conhecidos. de uma magia ou poder, tu usas a menor resistência
+1 NC/+1 NM: Começando no 2º nível e a cada do alvo, resistência a magia ou resistência a poder
nível par seguinte, tu ganhas um aumento no nível (ex. enfeitiçar pessoa e enfeitiçar pessoa, psiônico).
de manifestante de uma classe manifestante Independente se usares o poder ou a magia, tu usas
existente para propósitos de determinar efeitos de a menor das resistências (RM ou RP) do alvo
poder (incluindo escalonamento), RP e efeitos de quando fazendo um teste para superar a resistência.
dissipação. Tu não recebes pontos de poder e Esse encantamento se aplica a todas as magias e
poderes conhecidos adicionais nem ganhas poderes para os quais tu conheças tanto a variante
qualquer outro benefício que um personagem arcana quanto psiônica.
daquela classe ganharia. Escalonamento Arcano: Tu podes gastar um slot de
Começando no 3º nível e a cada nível ímpar magia preparada para aumentar teu limite de
seguinte, tu ganhas um aumento no nível de escalonamento de poderes psiônicos durante a
conjurador de uma classe conjuradora arcana manifestação. Usar escalonamento arcano é uma
existente para propósitos de determinar magias ação livre que não provoca ataques de
dependentes de nível, superar resistência a magia e oportunidade. Adiciona o nível do slot da magia ao
teu nível de manifestante para propósitos de
determinar a quantidade máxima de pontos de Metamorfose Avangion: A cada 6 níveis, tu
poder que podes gastar enquanto manifestando um ganhas uma maior compreensão da tua
único poder. Por exemplo, tu, com 20 níveis de metamorfose. Tu aprendes a próxima magia em tua
manifestador, gastas um slot de magia de 8º nível transformação sem custos de desenvolvimento.
para aumentar em 8 o máximo de pontos de poder Talento Bônus: Tu ganhas um talento bônus
que podes gastar para escalonar um poder. Os (selecionado da lista de talentos de avangion) a cada
pontos adicionais não podem ser usados para 4 níveis a partir daí.
aplicar talentos metapsiônicos adicionais. Lista de Talentos Bônus de Avangion: Acelerar
Longo Alcance: Tu podes usar magias e poderes Magia Automática, Alquimia Superior, Aprimorar
de toque em alvos a até 9 m. de distância. Esta Magia, Ataque de Oportunidade Mágico, Aura
habilidade pode ser selecionada mais de uma vez. A Resistente à Magia, Aura Resistente à Profanação,
cada vez que for selecionada, tu aumentas o alcance Capacidade Mágica Aprimorada, Conhecimento
do toque em 9 m., até um máximo de 27 m. Expandido Épico, Conhecimento Mágico,
Metamistura: Tu escolhes um talento Conhecimento Psiônico, Criação Eficiente de Itens,
metapsiônico que possas aplicar para melhorar tuas Criar Armas e Armaduras Épicas, Criar Bastão
magias. Usar metamistura é uma ação livre que não Épico, Criar Cajado Épico, Criar Item Maravilhoso
provoca ataques de oportunidade. Trata a magia Épico, Cura Acerelada, Desprezar Componentes
como um poder psiônico de nível equivalente para Materiais, Elevar Magia Aprimorado, Emanação
fins de determinar o custo em pontos de poder. Tu Permanente, Escrever Pergaminho Épico,
não podes gastar mais pontos de poder que teu Especialista em Cajado, Especialista em Varinha,
nível de manifestador. Nota: Se o talento Foco em Magia Épico, Foco Psiônico Épico,
metapsiônico tem o mesmo efeito que um talento Intensificar Magia, Limite Adicional para Item
metamágico já aplicado à magia, não há efeito Mágico, Magia Irredutível, Magia Penetrante Épica,
adicional. Esta habilidade pode ser selecionada mais Magia Sem Gestos Automática, Magia Silenciosa
de uma vez. Cada vez que o for, é aplicada a um Automática, Magias em Combate Aprimoradas,
talento metapsiônico diferente. Seus efeitos não Magias Múltiplas, Manifestação Aprimorada,
acumulam, ex., apenas um talento metapsiônico Metamagia Aprimorada, Metapsionismo
pode ser aplicado a uma magia usando Aprimorado, Mimetizar Magia, Redução de Dano,
metamistura. Resistência a Energia, Resistência à Magia
Metapotência: Tu escolhes um talento metamágico Aprimorada.
e um talento metapsiônico que possuas que Além disso, tu podes escolher qualquer talento
concedem o mesmo efeito em variáveis numéricas de criação de item, metamágico, metapsiônico ou
(ex., Estender Magia e Estender Poder) e ganhas psiônico não listado aqui.
bônus de sinergia. Quando aplicando qualquer dos
talentos, seus efeitos são multiplicados por 1,5 (ex.,
os efeitos de estender uma magia ou um poder
aumentam sua duração em 150%). Se aplicado a
Potencializar Magia e Potencializar Poder,
metapotência aumenta o dano da magia ou do
poder em 75%. Metapotência não tem efeito em
Maximizar Magia e Maximizar Poder. Metapotência
pode ser selecionada mais de uma vez. Cada vez
que o for, é aplicada a um par diferente de talentos
combinados.
Recuperar Solo: Tu podes reverter os efeitos de
magia profanadora. Tu podes sacrificar uma magia
arcana para revitalizar a área aumentando o tipo de
terreno em uma categoria num raio de 1,5 m./nível
da magia sacrificada (uma área profanada se torna
desolada).
Imunidade a Profanação: Começando no 1º
nível, tu te tornas imune aos efeitos adversos da
profanação, tanto contra a profanação comum de
um profanador não-épico quanto contra o dano de
magia dracônica.
Magias de Metamorfose Preservadora
Tempo de Lançamento: 6 horas
Metamorfose Preservadora I Alvo: Pessoal
Duração: Instantânea
Transmutação Teste de Resistência: Fortitude anula
CD de Identificar Magia: 50 Resistência à Magia: Sim
Componentes: V, G, F Para Desenvolver: 477.000 pc; 10 dias; 19.080 XP.
Tempo de Lançamento: 6 horas Semente: transformação (CD 28), fortalecer (*). Fator:
Alvo: Pessoal RM/RP e RD (+145 CD), bônus de deflexão (+30 CD).
Duração: Instantânea Fatores mitigantes: alvo pessoal (-2 CD), queimar
Teste de Resistência: Fortitude anula 5.400 XP (-54 CD), tempo de preparação 2 anos (-24
Resistência à Magia: Sim CD), aumentar tempo de lançamento para 6 horas (-
Para Desenvolver: 450.000 pc; 9 dias; 18.000 XP. 20 CD), estrutura foco de 50.000 po (-50 CD).
Semente: transformação (CD 28), revelar (*). Fator:
Mudar tipo para aberração (+30 CD), habilidades Esta magia te transforma num avangion de
similares a psionismo (+135 CD), eterno (+10 CD). segundo estágio. Nesse estágio, a natureza
Fatores mitigantes: alvo pessoal (-2 CD), queimar defensiva do avangion começa a se manifestar,
5.700 XP (-57 CD), tempo de preparação 2 anos (-24 permitindo que ganhes +1 de bônus de deflexão na
CD), aumentar tempo de lançamento para 6 horas (- CA, assim como redução de dano 5/– e RM/RP
20 CD), estrutura foco de 50.000 po (-50 CD). iguais aos teus DV de avangion + 2. Esta magia só
pode ser conjurada depois que a magia metamorfose
Esta magia te transforma num avangion de preservadora I foi conjurada, tu deves ser do tipo
primeiro estágio. Teu tipo se torna aberração, aberração e a magia só pode ser conjurada usando-
perdendo todos os tipos anteriores e ganhando se magia avangion. Conjurar essa magia exige que
todas as vantagens do novo tipo. Tu não podes mais gastes teu foco psiônico e 106 pontos de poder (que
morrer de velhice nem sofres mais penalidades nas são recuperados de maneira normal). Se fores
habilidades por envelhecimento. Tu também ganhas incapaz de gastar os pontos de poder, a magia falha
as seguintes habilidades similares a psionismo, à imediatamente. A magia precisa ser conjurada
vontade: idiomas, discernir mentiras, detectar o dentro de uma estrutura foco especializada
caos/maldade/bem/ordem. Essa magia épica é sempre projetada especificamente para as primeiras três
considerada como uma magia preservadora. magias de metamorfose preservadora, custando não
Conjurar essa magia exige que gastes teu foco menos que 5.000.000 pc (50.000 po). Essa estrutura
psiônico e 100 pontos de poder (que são foco é, na verdade, uma área purificada, intocada
recuperados de maneira normal). Se fores incapaz por profanação, e o custo se deve aos restos (cinzas,
de gastar 100 pontos de poder, a magia falha restos físicos, artefatos etc.) de inimigos da vida. I.
imediatamente. A magia precisa ser conjurada e., profanadores de alto nível e afins. Fisicamente a
dentro de uma estrutura foco especializada tua pele assume um brilho metálico similar ao de
projetada especificamente para as primeiras três teus olhos e qualquer pêlo que tenhas fica branco
magias de metamorfose preservadora, custando não puro.
menos que 5.000.000 pc (50.000 po). Essa estrutura
foco é, na verdade, uma área purificada, intocada
Metamorfose Preservadora III
por profanação, e o custo se deve aos restos (cinzas,
restos físicos, artefatos, etc.) de inimigos da vida. I. Transmutação
e., profanadores de alto nível e afins. Fisicamente, tu CD de Identificar Magia: 56
mudas muito pouco, salvo a possibilidade de Componentes: V, G, F
ganhar feições um pouco mais nobres ou os olhos Tempo de Lançamento: 6 horas
assumirem um brilho dourado ou prata. Alvo: Pessoal
Duração: Instantânea
Metamorfose Preservadora II Teste de Resistência: Fortitude anula
Resistência à Magia: Sim
Transmutação Para Desenvolver: 404.000 pc; 11 dias; 20.160 XP.
CD de Identificar Magia: 53 Semente: transformação (CD 28), fortalecer (*). Fator:
Componentes: V, G, F
RM/RP (+110 CD), bônus de deflexão (+30 CD), vôo Esta magia te transforma num avangion de
(+60 CD). Fatores mitigantes: alvo pessoal (-2 CD), quarto estágio. Nesse estágio, as tuas habilidades
queimar 7.600 XP (-76 CD), tempo de preparação 2 defensivas aumentam drasticamente. Teu bônus de
anos (-24 CD), aumentar tempo de lançamento para deflexão na CA aumenta para +3, tuas RM/RP
6 horas (-20 CD), estrutura foco de 50.000 po (-50 aumentam para igualarem teus DV de avangion + 6
CD). e tua redução de dano também aumenta para 10/–.
Tu também ganhas +1 de bônus no Car devido a teu
Esta magia te transforma num avangion de alto senso de si e do poder interior. Esta magia só
terceiro estágio. Nesse estágio, tu avanças ainda pode ser conjurada depois que a magia metamorfose
mais, aumentando teu bônus de deflexão na CA até preservadora III foi conjurada, tu deves ser do tipo
um total de +2, tuas RM/RP aumentam para serem aberração e a magia só pode ser conjurada usando-
iguais aos teus DV de avangion + 4 e ganhas a se magia avangion. Conjurar essa magia exige que
habilidade vôo (Ext) 18 m. (boa). Esta magia só pode tu gastes teu foco psiônico e 120 pontos de poder
ser conjurada depois que a magia metamorfose (que são recuperados de maneira normal). Se tu
preservadora II foi conjurada, deves ser do tipo fores incapaz de gastar os pontos de poder, a magia
aberração e a magia só pode ser conjurada usando- falha imediatamente. A magia precisa ser conjurada
se magia avangion. Conjurar essa magia exige que dentro de uma estrutura foco especializada
gastes teu foco psiônico e 112 pontos de poder (que projetada especificamente para o segundo trio de
são recuperados de maneira normal). Se fores magias de metamorfose preservadora, custando não
incapaz de gastar os pontos de poder, a magia falha menos que 5.000.000 pc (50.000 po). Essa estrutura
imediatamente. A magia precisa ser conjurada foco é, na verdade, uma área purificada, intocada
dentro de uma estrutura foco especializada por profanação numa área não menor que 1,5 km de
projetada especificamente para as primeiras três raio, e o custo se deve a presentes de não menos que
magias de metamorfose preservadora, custando não três poderosas criaturas boas. A estrutura é centrada
menos que 5.000.000 pc (50.000 po). Essa estrutura ao redor de um único arbusto ou árvore que tu
foco é, na verdade, uma área purificada, intocada mesmo salvaste da profanação. A tua forma original
por profanação, e o custo se deve aos restos (cinzas, se torna crescentemente vaga. Nesse ponto, todo
restos físicos, artefatos etc.) de inimigos da vida. I. pêlo desaparece e teias de materiais membranosos
e., profanadores de alto nível e afins. Qualquer do tipo das asas se formam entre os braços, torso,
camuflagem da tua verdadeira forma é perdida dedos das mãos e dos pés. Tuas asas já existentes se
neste estágio, já que enormes asas membranosas formam em múltiplas dobras que podem ser
crescem de tuas costas e ombros. As asas são como estendidas a até 7,5 m.
membranas quase transparentes, apesar de
medirem por volta de 6 m. Teus olhos se tornam Metamorfose Preservadora V
cinza radiante e tua pele brilha sob a luz do sol.
Transmutação
CD de Identificar Magia: 63
Metamorfose Preservadora IV
Componentes: V, G, F
Transmutação Tempo de Lançamento: 12 horas
CD de Identificar Magia: 60 Alvo: Pessoal
Componentes: V, G, F Duração: Instantânea
Tempo de Lançamento: 12 horas Teste de Resistência: Fortitude anula
Alvo: Pessoal Resistência à Magia: Sim
Duração: Instantânea Para Desenvolver: 567.000 pc; 12 dias; 22.680 XP.
Teste de Resistência: Fortitude anula Semente: transformação (CD 28). Fator: bônus de
Resistência à Magia: Sim deflexão (+90 CD), aumento de tamanho (+95 CD).
Para Desenvolver: 540.000 pc; 11 dias; 21.600 XP. Fatores mitigantes: alvo pessoal (-2 CD), queimar
Semente: transformação (CD 28), fortalecer (*). Fator: 5.400 XP (-54 CD), tempo de preparação 2 anos (-24
RM/RP, RD e aumento de Car (+155 CD), bônus de CD), aumentar tempo de lançamento para 12 horas
deflexão (+30 CD). Fatores mitigantes: alvo pessoal (-20 CD), estrutura foco de 50.000 po (-50 CD).
(-2 CD), queimar 5.700 XP (-57 CD), tempo de
preparação 2 anos (-24 CD), aumentar tempo de Esta magia te transforma num avangion de
lançamento para 12 horas (-20 CD), estrutura foco quinto estágio. Nesse estágio, teu bônus de deflexão
de 50.000 po (-50 CD). na CA aumenta para +6, ganhas a habilidade
extraordinária de levitar como se o poder levitação
(Ext) estivesse sempre ativo e também ganhas a Metamorfose Preservadora VI
habilidade similar a poder mãos distantes à vontade.
Transmutação
Neste ponto, tua natureza interna e a forma externa
CD de Identificar Magia: 66
mudam ao ponto de não precisares mais de
Componentes: V, G, F
componentes materiais ou somáticos para magias
Tempo de Lançamento: 12 horas
de até 9º nível. Além disso, tu aumentas em 1
Alvo: Pessoal
categoria de tamanho, ganhando todos os aspectos
Duração: Instantânea
inerentes, exceto o aumento de For que ao invés se
Teste de Resistência: Fortitude anula
torna aumento de Int à metade da razão do
Resistência à Magia: Sim
aumento de For (se aumenta de Médio para Grande,
Para Desenvolver: 594.000 pc; 12 dias; 23.760 XP.
por exemplo, ganha +4 Int, -2 Dex, +4 Con, +2
Semente: transformação (CD 28), fortalecer (*). Fator:
armadura natural e -1 no ataque/CA). Também nota
RM/RP e aumento de Car (+130 CD), bônus de
que, nesse ponto, teu corpo muda tanto que se torna
deflexão (+60 CD). Fatores mitigantes: alvo pessoal
extremamente difícil te agarrar. Tu agora adicionas
(-2 CD), queimar 5.600 XP (-56 CD), tempo de
teu modificador de Int a todos os testes de agarrar.
preparação 2 anos (-24 CD), aumentar tempo de
Esta magia só pode ser conjurada depois que a
lançamento para 12 horas (-20 CD), estrutura foco
magia metamorfose preservadora IV foi conjurada, tu
de 50.000 po (-50 CD).
deves ser do tipo aberração e a magia só pode ser
conjurada usando-se magia avangion. Conjurar essa
Esta magia te transforma num avangion de sexto
magia exige que gastes teu foco psiônico e 126
estágio. Teu bônus de deflexão na CA aumenta para
pontos de poder (que são recuperados de maneira
+8, tuas RM/RP aumentam para igualarem teus DV
normal). Se fores incapaz de gastar os pontos de
de avangion + 10, a taxa de deslocamento de vôo
poder, a magia falha imediatamente. A magia
aumenta para 36 m. (boa), o bônus no Car aumenta
precisa ser lançada dentro de uma estrutura foco
em +1. Esta magia só pode ser conjurada depois que
especializada projetada especificamente para o
a magia metamorfose preservadora V foi conjurada, tu
segundo trio de magias de metamorfose preservadora,
deves ser do tipo aberração e a magia só pode ser
custando não menos que 5.000.000 pc (50.000 po).
conjurada usando-se magia avangion. Conjurar essa
Essa estrutura foco é, na verdade, uma área
magia exige que tu gastes teu foco psiônico e 132
purificada, intocada por profanação numa área não
pontos de poder (que são recuperados de maneira
menor que 1,5 km de raio, e o custo se deve a
normal). Se tu fores incapaz de gastar os pontos de
presentes de não menos que três poderosas criaturas
poder, a magia falha imediatamente. A magia
boas. A estrutura é centrada ao redor de um único
precisa ser conjurada dentro de uma estrutura foco
arbusto ou árvore que tu mesmo salvaste da
especializada projetada especificamente para o
profanação. Neste ponto, a forma original começa a
segundo trio de magias de metamorfose preservadora,
se perder nas delgadas dobras de tuas asas, que
custando não menos que 5.000.000 pc (50.000 po).
podem agora se estenderem a até 9 m. de
Essa estrutura foco é, na verdade, uma área
envergadura. A mandíbula se retrai e os olhos
purificada, intocada por profanação numa área não
crescem. Teus braços e pernas afinam ao ponto de
menor que 1,5 km de raio, e o custo se deve a
não conseguirem mais suportar teu próprio peso.
presentes de não menos que três poderosas criaturas
Tu agora só podes levitar ou voar. Tu também não
boas. A estrutura é centrada ao redor de um único
podes mais segurar armas ou fazer ataques
arbusto ou árvore que tu mesmo salvaste da
desarmados padrão, apesar de ainda poderes fazer
profanação. Neste estágio, tu te tornas muito mais
ataques de toque. Tu ganhas a habilidade de
móvel e gracioso. Tuas incríveis asas brilhantes
absorver itens mágicos que usem slots de corpo em
agora expandem a até 12 m., com o corpo central
teu corpo ganhando todas as habilidades do item
ficando agora quase perdido em suas dobras.
como se o item estivesse vestido. Este efeito dura até
que absorvas um novo item no mesmo slot (nota
que o ato de absorver o item mágico destrói o item Metamorfose Preservadora VII
em questão). Esta habilidade é muito importante Transmutação
neste ponto porque não és mais capaz de usar CD de Identificar Magia: 70
muitos itens mágicos que usam slots de corpo, Componentes: V, G, F, Ritual
devido à maciça transformação do teu corpo. Tempo de Lançamento: 12 horas
Alvo: Pessoal
Duração: Instantâneo
Teste de Resistência: Fortitude anula (*). Fator: RM/RP (+120 CD), bônus de deflexão (+60
Resistência à Magia: Sim CD), aura (+110 CD). Fatores mitigantes: alvo
Para Desenvolver: 630.000 pc; 13 dias; 25.200 XP. pessoal (-2 CD), queimar 7.700 XP (-77 CD), tempo
Semente: transformação (CD 28), fortalecer (*). Fator: de preparação 2 anos (-24 CD), aumentar tempo de
RM/RP, RD e aumento de habilidades (+265 CD). lançamento para 12 horas (-20 CD), estrutura foco
Fatores mitigantes: alvo pessoal (-2 CD), queimar de 50.000 po (-50 CD), 8 conjuradores adicionais
5.500 XP (-55 CD), tempo de preparação 2 anos (-24 cada um contribuindo com slots de magia de 5º
CD), aumentar tempo de lançamento para 12 horas nível (-72 CD).
(-20 CD), estrutura foco de 50.000 po (-50 CD), 8
conjuradores adicionais cada um contribuindo com Esta magia te transforma num avangion de
slots de magia de 5º nível (-72 CD). oitavo estágio. Nesse ponto, as tuas capacidades
defensivas crescem para aumentar teu bônus de
Esta magia te transforma num avangion de deflexão para +10, tuas RM/RP aumentam para
sétimo estágio. Tuas RM/RP aumentam para igualarem os teus DV de avangion + 14 e a redução
igualarem os DV de avangion + 12 e a redução de de dano aumenta para 20/–. O deslocamento de vôo
dano se torna 15/– e ferro frio. Devido à tua aumenta para 60 m. (perfeita). Tu recebes, pela
transformação, tua a mente e o corpo mudam ainda primeira vez, tua aura (Sob) neste estágio. Uma
mais, ganhando +1 Car, +1 Sab e +2 Des de bônus. brilhante radiação de luz se estende até 30 m. de
Esta magia só pode ser conjurada depois que a raio e age permanentemente como a magia círculo
magia metamorfose preservadora VI foi conjurada, mágico contra o mal (nível de conjurador igual ao teu
deves ser do tipo aberração e a magia só pode ser nível conjurador arcano) e também dissipa toda a
conjurada usando-se magia avangion. Conjurar essa escuridão e nega a penalidade normal que uma
magia exige que gastes teu foco psiônico e 140 criatura sofre por estar dentro do raio de profanação
pontos de poder (que são recuperados de maneira de um profanador conjurando dentro do raio da tua
normal). Se fores incapaz de gastar os pontos de aura. Esta magia só pode ser conjurada depois que a
poder, a magia falha imediatamente. A magia magia metamorfose preservadora VII foi conjurada,
precisa ser conjurada dentro de uma estrutura foco deves ser do tipo aberração e a magia só pode ser
especializada projetada especificamente para o conjurada usando-se magia avangion. Conjurar essa
terceiro trio de magias de metamorfose preservadora, magia exige que gastes teu foco psiônico e 146
custando não menos que 5.000.000 pc (50.000 po). pontos de poder (que são recuperados de maneira
Essa estrutura foco é, na verdade, uma área normal). Se fores incapaz de gastar os pontos de
purificada, intocada por profanação numa área não poder, a magia falha imediatamente. A magia
menor que 1,5 km de raio, e o custo se deve a precisa ser conjurada dentro de uma estrutura foco
presentes dos oito conjuradores que contribuem especializada projetada especificamente para o
com o ritual. A estrutura é centrada ao redor de um terceiro trio de magias de metamorfose preservadora,
único arbusto ou árvore que tu mesmo salvaste da custando não menos que 5.000.000 pc (50.000 po).
profanação. A forma original está quase perdida Essa estrutura foco é, na verdade, uma área
neste ponto. Tu agora tens apenas cabeça e torso, purificada, intocada por profanação numa área não
que estão quase perdidos entre as quase infindáveis menor que 1,5 km de raio, e o custo se deve a
dobras de tuas asas membranosas. A envergadura presentes dos oito conjuradores que contribuem
da asa tem por volta de 15 m. quando estendidas com o ritual. A estrutura é centrada ao redor de um
completamente. único arbusto ou árvore que tu mesmo salvaste da
profanação. A envergadura das asas aumenta para
Metamorfose Preservadora VIII 20 m.

Transmutação
Metamorfose Preservadora IX
CD de Identificar Magia: 73
Componentes: V, G, F, Ritual Transmutação
Tempo de Lançamento: 12 horas CD de Identificar Magia: 76
Alvo: Pessoal Componentes: V, G, F, Ritual
Duração: Instantânea Tempo de Lançamento: 12 horas
Teste de Resistência: Fortitude anula Alvo: Pessoal
Resistência à Magia: Sim Duração: Instantânea
Para Desenvolver: 657.000 pc; 14 dias; 26.280 XP. Teste de Resistência: Fortitude anula
Semente: transformação (CD 28), fortalecer (*), guardar Resistência à Magia: Sim
Para Desenvolver: 657.000 pc; 14 dias; 26.280 XP. Teste de Resistência: Fortitude anula
Semente: transformação (CD 28), fortalecer (*), afligir Resistência à Magia: Sim
(*). Fator: RM/RP e aumento de Car (+135 CD), Para Desenvolver: 720.000 pc; 15 dias; 28.800 XP.
bônus de deflexão (CD 60), aura (CD 100). Fatores Semente: transformação (CD 28), fortalecer (*), guardar
mitigantes: alvo pessoal (-2 CD), queimar 7.900 XP (- (*). Fator: RM/RP e aumento de habilidades (+185
79 CD), tempo de preparação 2 anos (-24 CD), CD), aumento de tamanho (CD 95), aura (CD 200).
aumentar tempo de lançamento para 12 horas (-20 Fatores mitigantes: alvo pessoal (-2 CD), queimar
CD), estrutura foco de 50.000 po (-50 CD), 8 10.000 XP (-100 CD), tempo de preparação 2 anos (-
conjuradores adicionais cada um contribuindo com 24 CD), aumentar tempo de lançamento para 2d12
slots de magia de 5º nível (-72 CD). meses (-220 CD), estrutura foco de 82.000 po (-82
CD).
Esta magia te transforma num avangion de nono
estágio. Teu bônus de deflexão na CA aumenta para Esta magia te transforma na forma final de um
+12, tuas RM/RP aumentam para igualarem os teus avangion. Tu aumentas 1 categoria de tamanho,
DV de avangion + 16, o bônus no Car aumenta em ganhando todas as características inerentes, exceto o
+1 e a aura (Sob) aumenta seu raio para 45 m. e aumento de For que, ao invés, se torna aumento de
passa a funcionar também como uma variante da Int à metade da razão do aumento de For (se
magia raio do enfraquecimento para todas as criaturas aumenta de Grande para Enorme, por exemplo,
malignas dentro da aura (todas as criaturas ganhas +4 Int, -2 Des, +4 Con, +3 armadura natural e
malignas dentro do raio sofrem penalidade na Força -1 no ataque/CA). Adicionalmente, tuas RM/RP
igual a 1d6+5, sem teste apesar de poder ser aumentam para igualarem os teus DV de avangion
resistido com resistência a magia. Nível de + 18, a taxa de deslocamento de vôo se torna 120 m.
conjurador igual ao teu nível de conjurador arcano. (perfeita), ganhas +2 de bônus na Sab e +1 no Car. A
Esta magia só pode ser conjurada depois que a aura também avança ao seu estado final com um
magia metamorfose preservadora VIII foi conjurada, raio de 60 m. e ganha a habilidade da magia globo de
deves ser do tipo aberração e a magia só pode ser invulnerabilidade (nível de conjurador igual ao teu
conjurada usando-se magia avangion. Conjurar essa nível de conjurador arcano) além de todos os seus
magia exige que gastes teu foco psiônico e 152 outros traços. Esta magia só pode ser conjurada
pontos de poder (que são recuperados de maneira depois que a magia metamorfose preservadora IX foi
normal). Se fores incapaz de gastar os pontos de conjurada, deves ser do tipo aberração e a magia só
poder, a magia falha imediatamente. A magia pode ser conjurada usando-se magia avangion.
precisa ser conjurada dentro de uma estrutura foco Conjurar essa magia exige que gastes seu foco
especializada projetada especificamente para o psiônico e 160 pontos de poder (que são
terceiro trio de magias de metamorfose preservadora, recuperados de maneira normal). Se fores incapaz
custando não menos que 5.000.000 pc (50.000 po). de gastar os pontos de poder, a magia falha
Essa estrutura foco é, na verdade, uma área imediatamente. A magia precisa ser conjurada
purificada, intocada por profanação numa área não dentro de uma estrutura foco especializada
menor que 1,5 km de raio, e o custo se deve a projetada especificamente para a última magia de
presentes dos oito conjuradores que contribuem metamorfose preservadora, custando não menos que
com o ritual. A estrutura é centrada ao redor de um 8.200.000 pc (82.000 po). Essa estrutura foco é uma
único arbusto ou árvore que tu mesmo salvaste da tumba de pedra grande o suficiente para te
profanação. Fisicamente tu aumentas ainda mais comportar, construída ao redor de uma caixa de
tuas asas, que agora têm envergadura de 24 m. e, vidro perfeitamente selada. Em adição, um
praticamente, envolvem teu torso e cabeça. À diamante, de valor não menor que 10.000 po, é
distância, neste estágio, tu te assemelhas a uma incorporado à estrutura foco. O tempo de
nuvem de asas entrelaçadas. lançamento é de uma rodada, apesar de que, ao
conjurares, tu, a estrutura foco e o diamante
Metamorfose Preservadora X desaparecem por 2d12 meses para lugares
desconhecidos, deixando apenas a caixa de vidro
Transmutação para trás. Se a caixa de vidro for danificada durante
CD de Identificar Magia: 80 esse espaço de tempo, tu te perdes no esquecimento.
Componentes: V, G, F Em tua forma final, tuas asas têm 27 m. de
Tempo de Lançamento: 1 rodada/2d12 meses envergadura.
Alvo: Pessoal
Duração: Instantânea
Talentos Épicos
Aura Resistente à Magia (Épico)
Permite à aura dos avangions resistir conjuração.
Pré-requisito: Habilidade aura de avangion
Benefício: A aura ganha a habilidade da magia
globo de invulnerabilidade menor (nível de conjurador
igual ao teu nível de conjurador arcano do
avangion) em adição a seus outros traços.

Aura Resistente à Profanação (Épico)


Permite à aura dos avangions resistir a
habilidade de profanação tanto de profanadores
normais quanto de dragões.
Pré-requisito: Habilidade aura de avangion
Benefício: A aura ganha a habilidade de
proteger todos aqueles dentro dela dos aspectos
profanadores de um profanador ou dragão além de
seus outros traços. Isso significa que vida vegetal
dentro da aura não é profanada e criaturas não
sofrem penalidades ou dano de profanadores e
dragões.

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