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Zona 27 – Salta Oeste

Block 02 Dto. 11 b° Huaico– 4400


SALTA-CAPITAL
CEL.: (54-387) 154519038
z27director@scouts.org.ar

Salta, 23 de Abril de 2018.-

Circular Nº 2

Apertura Zonal 2018

QUERIDOS HERMANOS SCOUTS!!!

Les acercamos la última circular para la Apertura 2018 de la Zona 27-


Salta Oeste.
Les recordamos que se llevara a cabo el día Sábado 28 de Abril

de 15 a 19 hs en el Parque del Bicentenario.

CRONOGRAMA GRAL.
15 - 15:45 hs: Concentración en el mástil del PARQUE DEL
BICENTENARIO (Se recomienda que cada grupo se concentre de
manera previa y luego se dirijan al mástil del parque)
15:45 - 16:15 hs : Izado de banderas , oraciones, presentaciones e inicio de
las actividades.

16:15 - 18:00 hs : Actividades por Rama (Ver anexos)

18:00 - 18:30 hs : Foto Zonal , arrío de banderas y Cierre


18:30 - 19:00: Merienda (A CARGO DE CADA GRUPO) y desconcentración

COLECTA “ TU BOTELLA MI LADRILLO”


En el marco del Proyecto “Tu botella mi ladrillo” , que encabezan
Rover y educadores de nuestra zona , invitamos a todos los participantes a
colaborar con el merendero “ Rafael Arcángel” ubicado en La Cienaga, para
ello se realizara una colecta de YERBA, AZUCAR Y HARINA que será
entregado a los responsables de dicho merendero.

La Zona27-SALTA OESTE es un organismo de Scouts de Argentina Asociación Civil,


organización sin fines de lucro, con Personería Jurídica Nacional - Res IGJ Nro 999 del 24 de
septiembre de 1998.
Sede Nacional: Libertad 1282 - C1012AAZ - Buenos Aires-Argentina -Tel:+54-11-4811-0185
CUIT 30-69732250-3 - IVA Exento www.scouts.org.ar
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SECTORES DEL PARQUE A TENER EN CUENTA


A continuación te mostramos cuales son los sectores del parque a
tener en cuenta el día del encuentro. Cada rama tendrá sus actividades en
lugares específicos con la compañía del Equipo Zonal de Emergencias y
Servicios. Asimismo, los grupos que deseen llevar carpas para guardar sus
objetos personales lo podrán hacer en sector destinado para ello.

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STAND GRUPALES
Se proveerá de un espacio para que aquellos grupos
que así lo deseen puedan armar su stand y mostrar a todo el público que
concurre al parque de las actividades que realizamos los scout de la Zona 27
Salta-Oeste. Para ello deberán confirmar hasta el día 25 de Abril a fin de
coordinar los horarios para el armado del Stand.

SEGURIDAD
Si bien contaremos con la presencia del equipo Zonal de Emergencias
y Servicios , a pedido del AZEyS se proveerá a cada beneficiario una cinta
de 3x50 cm que deberá ser colocada en la muñeca de cada uno.
Recordamos a los educadores la responsabilidad de cuidar a sus
beneficiarios como así también de ESTAR ALERTAS CON TODOS LOS
PARTICIPANTES.

IMPORTANTE!!!
LLEVAR AGUA Y GORRA!!!
Asimismo se les recuerda que todos los participantes deben estar
debidamente afiliados a SAAC y contar con las correspondientes
autorizaciones e Historia Clínica.
PARA LAS ACTIVIDADES DE CADA RAMA SE NECESITARA LA
COLABORACIÓN DE LOS EDUCADORES PARA LA EJECUCIÓN DE
LAS MISMAS

Cualquier duda o inquietud la pueden enviar a z27.programa@scouts.org.ar o comunicarse vía


WhatsApp al 387-155091959.

Matias Regis David Cutipa


Asistente Zonal de Programa Director de Zona

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ANEXOS

Programa de Manada:

Responsable: Rodríguez Julián Silvio (Auxiliar Manada Distrito 3).


Objetivo: Integración entre diferentes manadas, trabajo en equipo, visibilización del
movimiento y sus actividades, integración y fraternización de los dirigentes de las
diferentes manadas.
Fondo motivador: Dame un apoyo y moveremos el mundo.
Desarrollo: Mowgli junto a sus hermanos de la selva deciden hacer un viaje
alrededor del mundo, donde irán recorriendo los distintos continentes y se
encontrarán con una amplia variedad de retos que deberán superar para continuar con
su aventurero viaje. En este viaje deberán aprender a cuidarse unos a otros, trabajar
en equipo y saber encontrar las soluciones a las distintas situaciones que se les
presenten, esto les ayudara a crecer y valorar el significado de hermandad.
Se procederá a dividir los equipos los cuales contaran con 10 participantes cada uno
(la conformación de los equipos queda sujeta a la cantidad de lobatos y lobeznas que
asistan). Los equipos tendrán que pasar por 5 postas en las cuales participaran solo 2
equipos entre sí. Para este fin se cuenta con un tiempo promedio de 15 minutos por
posta, lo cual hace un total de 1:40 hs. para lograr el desarrollo de las mismas.
Desarrollo de actividades: Se procederá a una dinámica de presentación en la cual
también se hará la conformación de los equipos (La dinámica consiste en la danza del
caballo el cual va realizando diferentes acciones las cuales deben ser repetidas por los
lobatos y lobeznas, al final se les dará la directiva que deben juntarse en grupos de 10
integrantes con lo cual quedan conformados los equipos). Luego se destinarán los
equipos a cada posta para dar comienzo a los juegos.
Posta 1: América; Posta con pelotas. El juego consiste que entre dos participantes
deben entrelazar sus brazos entre si y poner una pelota entre sus cabezas, la cual
deberán llevar hasta sus compañeros de equipo que están dispuestos a una distancia

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de 10 metros y asi sucesivamente hasta que todos hayan pasado. Será el ganador del
juego el equipo que termine primero de pasar la totalidad de sus participantes.

Posta 2: Europa; Sentarse y pararse. Los participantes estarán repartidos por


parejas y deberán estar de pie, espalda contra espalda. A la señal deberán intentar
sentarse en el suelo, sin dejarse caer, ya que podrían hacerse daño. Una vez en el
suelo, deberán intentar levantarse.
Variante: una vez finalizado el paso de todos los participantes se podrá repetir la
actividad, pero esta vez serán 3 los participantes.

Posta 3: Oceanía: Salto y paso por medio del aro. Cada equipo se dividirá en
partes iguales las cuales estarán enfrentadas a 10 metros una de la otra. El primer
participante deberá saltar de un aro al otro los cuales se distanciarán entra 50 cm uno
del otro y luego pasar por dentro de otros 3 aros para poder habilitar a su compañero
que deberá hacer lo mismo y asi hasta que terminen todos los participantes del
equipo.

Posta 4: Asia; Gusanos. Los equipos se formarán con sus participantes uno detrás de
otros y deberán recorrer un circuito formados en diferentes variantes de gusano.

Posta 5: África; Consejo de la Roca. Los dos equipos estarán distribuidos y


mezclados alrededor de un perímetro circular. Este perímetro contara con 5 círculos
uno más grande que el otro separado por una distancia de 1 metro el uno del otro. Los
participantes tendrán un tejo cada uno el cual deberán tirar entando de espaldas al
circulo y ocupar el lugar donde caiga cada tejo lanzado, si algún tejo toca a un
participante, este deberá salir del circulo y el lugar será ocupado por el lanzador del
disco. Aquel participante que logre embocar su tejo en el círculo menor será Akela.

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Programa Rama scout

Responsable: Héctor Farfán ( Miembro del equipo de Programa Zonal)


Marco simbólico: Explorando nuevos Territorios con un grupo de amigos
Marco de Referencia: Escultismo para muchachos / Continentes del mundo.
Objetivo: integrar a los beneficiarios de distintos grupos scout que componen la zona
y trabajar en equipo.-
Aprender y desarrollar habilidades intelectuales y físicas.
Descripción: Los scout irán explorando los distintos continentes del planeta
conociendo un poco da cada uno y al mismo tiempo exploraran y vivirán el Libro
“Escultismo para Muchachos” en carne propia donde cada historia les dejara una
enseñanza e irán reflexionándola con su “grupo de amigos”.
Cada juego estará ambientado a cada continente.
Se formaran 10 equipos equitativos mixtos en grupo y sexo. Donde cada 2 Patrullas
irán rotando por los 5 continentes. Cada continente tendrá 15 minutos para
desarrollar el juego

CONTINENTE AFRICANO
En este continente los juegos se basaran en las enseñanzas y experiencias que dejo BP, tras
su visita y vivencia con las Tribus de África (Ashantis, Metabeles, Zulues, kikiyu, etc); que se
verán plasmado en cada desafío a través de un rompecabezas ilustrativo (saludo scout, danzas,
Tótem, Asecho, comunicación, etc.)

Fogata N° 1: Las Enseñanzas de BP


Descripción Materiales Observaciones
El juego consiste en un camino de Obstáculo donde • Hojas a4 – 12 La patrulla se
al final se encontrara el Banderín de Patrulla atado unidades desplazara todos
con la cantidad de pañuelos según la cantidad de • Cinta de atados de la
miembros. embalar 2 cintura.-
En cada obstáculo deberán resolver los desafíos.

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Por cada desafío completado el equipo podrá ir a • Fibron 2 Se solicita que


desatar un pañuelo de su banderín. El equipo gana • Pañuelos y cada beneficiario
cuando desata todos los pañuelos y recoge el banderín lleve un soguin de
pañuelo del centro ubicado en determinado lugar al • Soguines 1 por 5 mts min.
azar. persona
Desafíos: • 8 cartones de .
1- Rompecabezas del saludo de la mano 15 x15 cm
izquierda.
2- Descifrado de clave + rompecabezas
3- Señales de pistas + rompecabezas
4- Armado de Elemento que representa a los
scout con elementos que traen puestos.
Rompecabezas
5- Camino de gusano tomados de los pies. +
rompecabezas
6- Camino de lava (tienen q desplazarse solo
pisando los cuadrados de carton) +
rompecabezas

CONTINENTE AMERICANO
En este continente el juego se basara en la Historia marcada en el EPM, donde destaca que un
scout debe estar siempre alerta a su alrededor y la importancia de la observación.

Fogata N° 2: EL CRIMEN DE ELDSON (observación y atención)


Descripción Materiales Observaciones
El campo de juego consiste en una cancha • 4 aros
delimitada donde en cada esquina del rectángulo se • 8 pelotas .
colocara 1 aro y en el centro del mismo 5 pelotas.
Al sonar el silbato cada equipo tendrá 2 aros donde

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deberán colocar como minimo 3 pelotas dentro del


mismo. La dificultad esta que el equipo debe estar
atento y observar los movimientos del equipo
contrario, ya que pueden sacar pelotas del aro
opuesto y completar las 3 en su aro y ganar la
partida.

CONTINENTE EUROPEO
En este continente el juego se basara en la Historiade el Ejemplo de Selous, escrita en EPM,
donde explica la importancia de la actividad física , la resistencia y el buen cuidado del cuerpo
que todo scout debe tener.

Fogata N° 3: EL EJEMPLO DE SELOUS (un Scout Fuerte)


Descripción Materiales Observaciones
El juego consiste en una carrera de velocidad donde • 6 palos La patrulla
los scout formaran una fila y deberán cruzar de un • 3 rollos de hilo trabajara y formara
extremo a otro lo mas rápido posible para darles en sisal su equipo
la mano el banderín a su compañero quien al estratégicamente.
tomarlo correrá hacia el otro extremo de su equipo y
le entregara al siguiente; así de esta forma hasta
logran que todo el equipo de un extremo pase al
otro.
En el camino se encontraran obstáculos (cuerpo a
tiene y salto).

CONTINENTE OCEANIA
En este continente el juego se basara en la fogata N°6 del EPM.

Fogata N° 4: Escultismo marítimo

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Descripción Materiales Observaciones


La ballena se representa con una soga con dos aros • 2 sogas
en cada extremo. Dos canoas ( una lona) cada una • 2 lonas .
tripulada por una patrulla. • 1 soguin de 6
Cada canoa estará en un puerto. mt
El dirigente coloca la ballena en el centro del campo
de juego, y a la señal el equipo jalara al integrante q
estará arriba de la lona (estilo trineo) y correrán
hacia el centro una vez llegados al centro el
tripulante bajara y atara el aro de la ballena con su
soga (nudo boca de lobo) y el equipo se retira a su
puerto arrastrando la presa. El segundo barco los
persigue hasta poder atar e intentara llevarse la
ballena.
Plan B: Camino de tablas. • 2 soguines Dependiendo la
Un integrante deberá desplazarse por encimas de • 2 palos disposición de
unas maderas que tendrá su equipo a la altura de la • 2 pedazos de materiales del
rodilla. Al llegar al lugar deberá correr y tomar un telas o cintas juego anterior se
banderín y volver sobre las tablas, atar el banderín • 4 maderas vera la factibilidad
en un mástil e izarlo. La patrulla que logra izar su de la realización
banderín gana. del juego

CONTINENTE ASIATICO
En este continente el juego se basara en la historia del Adiestraiento de KIMBAL O´HARA, que
cuenta como a través de distintas experiencias, preparaciones y vivencias iba desarrollando sus
sentidos (áreas de crecimiento). Demostrando los servicios que puede brindar un scput cuando
esta bien adiestrado y suficientemente inteligente.

Fogata N° 5: Adiestramiento de Kim


Descripción Materiales Observaciones

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En este juego se pondrá en practica, la motricidad • 40 vasos de


fina y la capacidad de razonar. plástico .
El juego se divide en dos parte: 1°. comienza con • 1 metro de tela
una pregunta al azar de cultura general. Al contestar ecológica
correctamente se le dará una cinta y se desplazara
por un camino de obstáculo transportando un fideo
spaghetti con un fideo codito (o cuchara con huevo)
en la boca evitando que se rompa.
Terminando el camino dejara los fideos y atara la
cinta para que salga el siguiente.
En caso de responder mal no podrá avanzar.
Si se cae o rompe el fideo vuelve a comenzar el
camino laberinto.
El último deberá atar la cinta y armar una torre de
vasos con una base de 6. El equipo que arma la
torre y toca el silbato gana la partida.

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Programa Caminante – Rover

Responsable: Martín Cardozo ( ADP, Distrito 03)


Objetivos: Integración entre los beneficiarios, trabajo en equipo, visibilización del
movimiento y sus actividades, integración e interaccion con la comunidad y
fraternización de los dirigentes.
Fondo motivador: y si damos la vuelta al mundo?
Explicación: invitamos a los Caminantes y Rovers a recorrer el mundo, a descubrir
nuevas experiencias, superar desafíos y trabajar en equipo. Juntos es posible hacerlo.
Súmate a esta nueva aventura.
Los caminantes y Rovers trabajar en equipos conformados en cantidades equitativas
(caminantes por un lado y rovers por otro).
Se realizará un recorrido atreves de 3 km que están asfaltado y rodeando el parque,
en dos grupos integrados cada uno por 4 equipos, uno en sentido horario y el otro en
sentido anti horario.
A lo largo del trayecto encontraran postas en las cuales participaran todos los
equipos. La duración de cada posta será de 10 min.

Actividades
EUROPA
Justas con carros romanos
Se fijará una recta y tendrán que tirar el carro para que los jinetes puedan roban el
pañuelo del otro equipo que estará pegado en el brazo del contrincante.
El carro romano esta construidos con un pedazo de lona para facilitar el
desplazamiento en el pasto. los que tiran deberán realizarle un nudo a la lona para
poder tirar, la lona tendrá un soguin firmemente sujetado para poder darle seguridad
al conductor de carro.
Ganan los equipos que puedan sacar más pañuelos.

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AFRICA
Lanzamientos con Honda.
Este juego es similar al lanzamiento de bala con la diferencia que se les entregara un
instructivo de cómo utilizar su pañuelo como una onda. Para esto se le facilitara 6
pelotas por equipo para que puedan realizar los lanzamientos. cada integrante tendrá
2 tiros. El campo de tiro estará marcado con los puntajes que obtendrán por cada tiro
también se colocaran 6 objetos con diferentes puntajes cada uno que se sumaran con
los puntajes de los lanzamientos.
AMERICA
Vuelta al mundo:
este juego se trata de cultura general del mundo a cada integrante de los equipos se
les entregan 2 globos. Los participantes tendrán que inflar los globos.
Los encargados del juego tendrán 16 preguntas cada uno, los equipos se formarán a
una distancia prudente, el encargado dirá la pregunta en voz alta y los equipos
tendrán 10 segundos para responder.
Si el equipo responde una respuesta equivocada se revienta un globo, si no responde
se revienta un globo y si el equipo contrario responde primero y correctamente se
revienta el globo.
al final de la ronda de pregunta el equipo que tenga más globos gana.
Variante: los globos pueden tener en su interior harina, tempera, papeles
OCEANIA
Memo test
Para este juego los equipos se dividirán en 2, se colocarán a determinada distancia
uno del otro. Cada sub equipo tendrán unas fichas, iguales al otro sub-equipo. El
dirigente se pondrá entre los sub equipos y dará la señal. Los participantes correrán
hasta ponerse al frente del dirigentes para mostrarles las fichas, si las fichas son
iguales las dejaran en ese lugar y seguirá el próximo, en caso de que las fichas no
sean iguales tendrán que llevárselas y venir el que sigue. Así sucesivamente hasta
quedarse sin fichas. El equipo que gana es el que lo complete primero.

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ASIA
Boleadoras
En esta posta los equipos competirán en el lanzamiento de boleadoras. El objetivo es
atrapar la mayor cantidad cañas.se colocaran en fila y por turno cada integrante
lanzara su boleadora. Cada uno tendrá dos tiros.
Por cada objetivo capturado obtendrán un puntaje. Ganará el equipo con mayor
puntaje.

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