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Circular Nº 2
CRONOGRAMA GRAL.
15 - 15:45 hs: Concentración en el mástil del PARQUE DEL
BICENTENARIO (Se recomienda que cada grupo se concentre de
manera previa y luego se dirijan al mástil del parque)
15:45 - 16:15 hs : Izado de banderas , oraciones, presentaciones e inicio de
las actividades.
STAND GRUPALES
Se proveerá de un espacio para que aquellos grupos
que así lo deseen puedan armar su stand y mostrar a todo el público que
concurre al parque de las actividades que realizamos los scout de la Zona 27
Salta-Oeste. Para ello deberán confirmar hasta el día 25 de Abril a fin de
coordinar los horarios para el armado del Stand.
SEGURIDAD
Si bien contaremos con la presencia del equipo Zonal de Emergencias
y Servicios , a pedido del AZEyS se proveerá a cada beneficiario una cinta
de 3x50 cm que deberá ser colocada en la muñeca de cada uno.
Recordamos a los educadores la responsabilidad de cuidar a sus
beneficiarios como así también de ESTAR ALERTAS CON TODOS LOS
PARTICIPANTES.
IMPORTANTE!!!
LLEVAR AGUA Y GORRA!!!
Asimismo se les recuerda que todos los participantes deben estar
debidamente afiliados a SAAC y contar con las correspondientes
autorizaciones e Historia Clínica.
PARA LAS ACTIVIDADES DE CADA RAMA SE NECESITARA LA
COLABORACIÓN DE LOS EDUCADORES PARA LA EJECUCIÓN DE
LAS MISMAS
ANEXOS
Programa de Manada:
de 10 metros y asi sucesivamente hasta que todos hayan pasado. Será el ganador del
juego el equipo que termine primero de pasar la totalidad de sus participantes.
Posta 3: Oceanía: Salto y paso por medio del aro. Cada equipo se dividirá en
partes iguales las cuales estarán enfrentadas a 10 metros una de la otra. El primer
participante deberá saltar de un aro al otro los cuales se distanciarán entra 50 cm uno
del otro y luego pasar por dentro de otros 3 aros para poder habilitar a su compañero
que deberá hacer lo mismo y asi hasta que terminen todos los participantes del
equipo.
Posta 4: Asia; Gusanos. Los equipos se formarán con sus participantes uno detrás de
otros y deberán recorrer un circuito formados en diferentes variantes de gusano.
CONTINENTE AFRICANO
En este continente los juegos se basaran en las enseñanzas y experiencias que dejo BP, tras
su visita y vivencia con las Tribus de África (Ashantis, Metabeles, Zulues, kikiyu, etc); que se
verán plasmado en cada desafío a través de un rompecabezas ilustrativo (saludo scout, danzas,
Tótem, Asecho, comunicación, etc.)
CONTINENTE AMERICANO
En este continente el juego se basara en la Historia marcada en el EPM, donde destaca que un
scout debe estar siempre alerta a su alrededor y la importancia de la observación.
CONTINENTE EUROPEO
En este continente el juego se basara en la Historiade el Ejemplo de Selous, escrita en EPM,
donde explica la importancia de la actividad física , la resistencia y el buen cuidado del cuerpo
que todo scout debe tener.
CONTINENTE OCEANIA
En este continente el juego se basara en la fogata N°6 del EPM.
CONTINENTE ASIATICO
En este continente el juego se basara en la historia del Adiestraiento de KIMBAL O´HARA, que
cuenta como a través de distintas experiencias, preparaciones y vivencias iba desarrollando sus
sentidos (áreas de crecimiento). Demostrando los servicios que puede brindar un scput cuando
esta bien adiestrado y suficientemente inteligente.
Actividades
EUROPA
Justas con carros romanos
Se fijará una recta y tendrán que tirar el carro para que los jinetes puedan roban el
pañuelo del otro equipo que estará pegado en el brazo del contrincante.
El carro romano esta construidos con un pedazo de lona para facilitar el
desplazamiento en el pasto. los que tiran deberán realizarle un nudo a la lona para
poder tirar, la lona tendrá un soguin firmemente sujetado para poder darle seguridad
al conductor de carro.
Ganan los equipos que puedan sacar más pañuelos.
AFRICA
Lanzamientos con Honda.
Este juego es similar al lanzamiento de bala con la diferencia que se les entregara un
instructivo de cómo utilizar su pañuelo como una onda. Para esto se le facilitara 6
pelotas por equipo para que puedan realizar los lanzamientos. cada integrante tendrá
2 tiros. El campo de tiro estará marcado con los puntajes que obtendrán por cada tiro
también se colocaran 6 objetos con diferentes puntajes cada uno que se sumaran con
los puntajes de los lanzamientos.
AMERICA
Vuelta al mundo:
este juego se trata de cultura general del mundo a cada integrante de los equipos se
les entregan 2 globos. Los participantes tendrán que inflar los globos.
Los encargados del juego tendrán 16 preguntas cada uno, los equipos se formarán a
una distancia prudente, el encargado dirá la pregunta en voz alta y los equipos
tendrán 10 segundos para responder.
Si el equipo responde una respuesta equivocada se revienta un globo, si no responde
se revienta un globo y si el equipo contrario responde primero y correctamente se
revienta el globo.
al final de la ronda de pregunta el equipo que tenga más globos gana.
Variante: los globos pueden tener en su interior harina, tempera, papeles
OCEANIA
Memo test
Para este juego los equipos se dividirán en 2, se colocarán a determinada distancia
uno del otro. Cada sub equipo tendrán unas fichas, iguales al otro sub-equipo. El
dirigente se pondrá entre los sub equipos y dará la señal. Los participantes correrán
hasta ponerse al frente del dirigentes para mostrarles las fichas, si las fichas son
iguales las dejaran en ese lugar y seguirá el próximo, en caso de que las fichas no
sean iguales tendrán que llevárselas y venir el que sigue. Así sucesivamente hasta
quedarse sin fichas. El equipo que gana es el que lo complete primero.
ASIA
Boleadoras
En esta posta los equipos competirán en el lanzamiento de boleadoras. El objetivo es
atrapar la mayor cantidad cañas.se colocaran en fila y por turno cada integrante
lanzara su boleadora. Cada uno tendrá dos tiros.
Por cada objetivo capturado obtendrán un puntaje. Ganará el equipo con mayor
puntaje.