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Nome do Jogador Nome do Personagem Tendência

Classe & Nível Raça/Modelo NEP

Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Pele Cabelo

Valor de Mod. de Valor Modificador


Habilidade TOTAL Mod. Mod. Mod. Mod.
Habilidade Temporário Temporário
Base Hab. Mágico Misc. Temp.

FOR Fortitude
Constituição = + + + +

DES Reflexos
Destreza = + + + +

CON Vontade
Sabedoria = + + + +

INT Ataque Base


Bônus/Agarrar
/ Mod. Mod.
Tamanho
Mod. Mod.
Hab Misc. Temp.
Corpo-a-corpo
SAB Bônus de Ataque
Bônus Base
= de Ataque + + + +

CAR À Distância
Bônus de Ataque
Bônus Base
= de Ataque + + + +

Pontos de Dano
CA Mod. Mod. Mod. Mod. Armad. Bônus Bônus Mod.
CA Base Deflex. Tamanho Des Esquiva Natural Armad. Escudo Misc.
10 + + + + + + + + Dano Não-letal Pontos de Vida

s t
surpresa e toque toque surpresa Pontos de Experiência

Inic. Mod. Mod. Desl. Armadura


RD RM RP
Surpresa Toque Des Misc. Penal. % Falha Experiência Próx. Nível
= +

Arma Bônus Total Atq Dano Decisivo Alcance Tipo Tam.

Perícia Perícia Perícia


Atributo Mod. Mod. Mod. Atributo Mod. Mod. Mod. Atributo Mod. Mod. Mod.
Classe

Classe

Classe

Grad. Grad. Grad.


Chave Peric. Atrb. Misc. Chave Peric. Atrb. Misc. Chave Peric. Atrb. Misc.

Abrir Fechadura ■ Des = + + Conhec. ( ) ■ Int = + + Observar Sab = + +

Acrobacia ■ Des = + + Conhec. ( ) ■ Int = + + Obter Info. ■ Car = + +

Adestrar Animal ■ Car = + + Cura ■ Sab = + + Ofício ( ) Sab = + +

Arte da Fuga Des = + + Decifrar Escrita ■ Int = + + Ofício ( ) Sab = + +

Atuação ( ) Car = + + Desativar Mec. ■ Int = + + Ofício ( ) Sab = + +

Auto-hipnose ■ Sab = + + Diplomacia Car = + + Ouvir Sab = + +

Avaliação Int = + + Disfarce Car = + + Prestidigitação ■ Des* = + +

Blefar Car = + + Equilíbrio Des* = + + Procurar Int = + +

Cavalgar ■ Des = + + Escalar For* = + + Profis. ( )■ Sab = + +

Concentração Con = + + Esconder-se Des* = + + Profis. ( )■ Sab = + +

Conhec. ( ) ■ Int = + + Falar Idioma ■ na = + + Saltar For* = + +

Conhec. ( ) ■ Int = + + Falsificação Int = + + Sentir Motiv. ■ Sab = + +

Conhec. ( ) ■ Int = + + Furtividade Des* = + + Sobrevivência Sab = + +

Conhec. ( ) ■ Int = + + Ident. Magia ■ Int = + + Usar Corda Des = + +

Conhec. ( ) ■ Int = + + Ident. Psionismo ■ Int = + + Usar Disp. Mag. ■ Car = + +

Conhec. ( ) ■ Int = + + Intimidar Car = + + Usar Disp. Psi. ■ Car = + +


■ Treinado Apenas
Conhec. ( ) ■ Int = + + Natação For* = + +
* Penalidade de Armadura se aplica (dobre com Natação)

2006 Wizards of the Coast, Inc. Todos os direitos reservados. Design por Nelson Baietti. Feito em São Paulo, Brazil. Permission granted to photocopy for personal use only.
Moedas Outras Riquezas
Gota de chumbo (gc) 0,01 pc

Décimo de Cerâmica (dc) 0,1 pc

Cerâmica (pc) 1 pc

Prata (pp) 10 pc

Ouro (po) 100 pc

Item Qte Item Qte Item Qte

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Item Protetor Tipo Bônus CA Des Máx Penalidad e Falha Desl. Peso

Talentos

Subsistência Idiomas
Água Rações

Habilidades Especiais e Notas

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