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LA REINA ROJA SE ACERCA como una locura rápida y segura, cuidadosamente diligente y

oscurecida mientras gira las redes de discordia entre las grietas de un monolito
sin pretensiones aburrido: la realidad consensual. Ella aparece a los no iniciados
como breves puertas de pintura en aerosol o tiza sobre las paredes de las calles y
los pasillos; una serie de extrañas migas de pan y conejos blancos rúnicos que
marcan el camino hacia un país de las maravillas indescriptible y extraño. De este
lugar más allá del velo, ella es puente y túnel; el faro psíquico de la
espontaneidad lúdica y la reina loca en la frontera: el morador en el umbral. Más
allá de ella, todas las cosas colapsan y caen en agregados de probabilidad. La
Reina Roja tiende y manipula estas porciones de la red cada vez más profunda, y
para aquellos a los que favorece, puede ingeniar coincidencias y sucesos fortuitos,
aunque no sin obtener algo a cambio, aunque no sea nada más que su propio deleite
en la conjuración de algunos travesura. Ellis es la creación y el punto focal de
los que se hacen llamar los Merodeadores; un grupo de nicho de chaotes que utiliza
a Ellis como matrona de su trabajo, y el Signo de enlace que la alberga y la
representa como el glifo más destacado en sus operaciones autoproclamadas. Algunos,
que se refieren a sí mismos como Fleshcrafted, han ido tan lejos como para marcar
permanentemente el Signo de Enlace sobre sí mismos, generalmente en la forma de un
tatuaje o de otro modo para actuar como un nodo perpetuo dentro de la Red
Ellisiana.
Como con todos los espíritus presentados aquí, ella debe ser vista como un agregado
arquetípico, porque tal es la naturaleza de su creación y propósito designado. Esto
no significa que ninguno de estos espíritus singulares haya sido calculado con el
grado de falta de espontaneidad, aunque sí refleja la actitud necesaria para
conversar con ellos y utilizarlos para todo su potencial. De hecho, los egregores
DKMU habían llegado por medio de una serie aparentemente aleatoria de
descubrimientos o eventos celebrados entre varios practicantes en ese momento, y
sin mucha planificación necesaria. Sin embargo, parecían engendrar dentro de un
orden particular en el transcurso de dos años, y este orden imprevisto tiende a
asignarlos hacia una estructura arquetípica en sí mismos. Por cualquier mecanismo
que haya forzado su derramamiento, ahora se consideran como ejemplos estrictos de
una divinidad de diseñador encubierta dentro de la comunidad oculta en general.
Pueden ser agentes de cambio, o quizás simples sirvientes de aquellos que se
declaran a sí mismos como magos mediáticos, ejerciendo su voluntad a través de
varios canales de enfoque creativo. En cualquier caso, estos arquetipos modernos
pueden servir como representaciones clásicas de los procesos más difíciles de
describir en el lenguaje ordinario, o bien, por los aversión, antídotos para
particulares creencias largo celebrado o complejos mentales que no habría tenido
ningún efecto perceptible si no lo eran externalizado a tal grado como para ser
llamado egregores, espíritus o formas de Dios. Sin embargo, parece que si no son
tratados en parte como cuerpos externos, entonces no sienten ninguna necesidad
urgente de acercarse.
En cuanto a la Reina Roja, se sugiere que el practicante no realice ninguna
instancia de invocación antes de llegar a conocer el espíritu dentro de cualquier
medio confiable; él simplemente puede caminar hacia atrás a la cuenta de "el
morador en el umbral" si busca un ejemplo de por qué esto podría ser desacertado.
Aunque algunos, de hecho, llegan tan lejos como para marcar estos sigilos en sus
propios cuerpos, es para la Reina Roja un escenario un poco más complicado, ya que
este espíritu ha demostrado ser, una y otra vez, queriendo un barco humano que
comparte sus propias características atribuidas; una mujer mayor con el pelo rojo,
naturaleza independiente y atractivo sexual formidable. Es quizás por esta razón
que la mayoría de los ocultistas que la utilizan son hombres, aunque hay
excepciones, y las practicantes casi siempre logran entablar una relación más
cercana con el espíritu. Ellis comparte vínculos con la concepción del Caos mismo,
simbolizada por las ocho patas de la araña que ha llegado a servir como el tótem
animista del egregore. Obviamente, al compartir los lazos con Eris, la Reina Roja
se ha convertido en un símbolo de conexión y conectividad, aunque con una
naturaleza algo impredecible. Es por esta razón que Ellis se ha convertido en un
sello distintivo dentro de las prácticas de Chaotes y Discordians por igual, o
cualquiera que busque sacudir la realidad consensual, sin importar las
consecuencias. De esta manera, ella se ha convertido en un encabezado de sigil
ampliamente popular y punto focal para todos aquellos que puedan sentir ganas de
tirar los dados mágicos. Nota: Los Egregores presentados deben abordarse
simplemente tal como se contemplan. Es por esta razón que no se dará un tratado
detallado para cada uno, no sea que el practicante malinterprete esos detalles y no
haga una conexión que valga la pena. Compartiendo muchas similitudes con la
tradición Lwa de Vodoun, recomendamos que el practicante realice un llamado
preliminar a cualquiera que inmediatamente lo golpee, con su sigil sirviendo como
el punto central sobre un altar y rodeado por los elementos apropiadamente
correspondientes o simbólicos de su naturaleza.LA REINA ROJA SE ACERCA como una
locura rápida y segura, cuidadosamente diligente y oscurecida mientras gira las
redes de discordia entre las grietas de un monolito sin pretensiones aburrido: la
realidad consensual. Ella aparece a los no iniciados como breves puertas de pintura
en aerosol o tiza sobre las paredes de las calles y los pasillos; una serie de
extrañas migas de pan y conejos blancos rúnicos que marcan el camino hacia un país
de las maravillas indescriptible y extraño. De este lugar más allá del velo, ella
es puente y túnel; el faro psíquico de la espontaneidad lúdica y la reina loca en
la frontera: el morador en el umbral. Más allá de ella, todas las cosas colapsan y
caen en agregados de probabilidad. La Reina Roja tiende y manipula estas porciones
de la red cada vez más profunda, y para aquellos a los que favorece, puede ingeniar
coincidencias y sucesos fortuitos, aunque no sin obtener algo a cambio, aunque no
sea nada más que su propio deleite en la conjuración de algunos travesura. Ellis es
la creación y el punto focal de los que se hacen llamar los Merodeadores; un grupo
de nicho de chaotes que utiliza a Ellis como matrona de su trabajo, y el Signo de
enlace que la alberga y la representa como el glifo más destacado en sus
operaciones autoproclamadas. Algunos, que se refieren a sí mismos como
Fleshcrafted, han ido tan lejos como para marcar permanentemente el Signo de Enlace
sobre sí mismos, generalmente en la forma de un tatuaje o de otro modo para actuar
como un nodo perpetuo dentro de la Red Ellisiana.
Como con todos los espíritus presentados aquí, ella debe ser vista como un agregado
arquetípico, porque tal es la naturaleza de su creación y propósito designado. Esto
no significa que ninguno de estos espíritus singulares haya sido calculado con el
grado de falta de espontaneidad, aunque sí refleja la actitud necesaria para
conversar con ellos y utilizarlos para todo su potencial. De hecho, los egregores
DKMU habían llegado por medio de una serie aparentemente aleatoria de
descubrimientos o eventos celebrados entre varios practicantes en ese momento, y
sin mucha planificación necesaria. Sin embargo, parecían engendrar dentro de un
orden particular en el transcurso de dos años, y este orden imprevisto tiende a
asignarlos hacia una estructura arquetípica en sí mismos. Por cualquier mecanismo
que haya forzado su derramamiento, ahora se consideran como ejemplos estrictos de
una divinidad de diseñador encubierta dentro de la comunidad oculta en general.
Pueden ser agentes de cambio, o quizás simples sirvientes de aquellos que se
declaran a sí mismos como magos mediáticos, ejerciendo su voluntad a través de
varios canales de enfoque creativo. En cualquier caso, estos arquetipos modernos
pueden servir como representaciones clásicas de los procesos más difíciles de
describir en el lenguaje ordinario, o bien, por los aversión, antídotos para
particulares creencias largo celebrado o complejos mentales que no habría tenido
ningún efecto perceptible si no lo eran externalizado a tal grado como para ser
llamado egregores, espíritus o formas de Dios. Sin embargo, parece que si no son
tratados en parte como cuerpos externos, entonces no sienten ninguna necesidad
urgente de acercarse.
En cuanto a la Reina Roja, se sugiere que el practicante no realice ninguna
instancia de invocación antes de llegar a conocer el espíritu dentro de cualquier
medio confiable; él simplemente puede caminar hacia atrás a la cuenta de "el
morador en el umbral" si busca un ejemplo de por qué esto podría ser desacertado.
Aunque algunos, de hecho, llegan tan lejos como para marcar estos sigilos en sus
propios cuerpos, es para la Reina Roja un escenario un poco más complicado, ya que
este espíritu ha demostrado ser, una y otra vez, queriendo un barco humano que
comparte sus propias características atribuidas; una mujer mayor con el pelo rojo,
naturaleza independiente y atractivo sexual formidable. Es quizás por esta razón
que la mayoría de los ocultistas que la utilizan son hombres, aunque hay
excepciones, y las practicantes casi siempre logran entablar una relación más
cercana con el espíritu. Ellis comparte vínculos con la concepción del Caos mismo,
simbolizada por las ocho patas de la araña que ha llegado a servir como el tótem
animista del egregore. Obviamente, al compartir los lazos con Eris, la Reina Roja
se ha convertido en un símbolo de conexión y conectividad, aunque con una
naturaleza algo impredecible. Es por esta razón que Ellis se ha convertido en un
sello distintivo dentro de las prácticas de Chaotes y Discordians por igual, o
cualquiera que busque sacudir la realidad consensual, sin importar las
consecuencias. De esta manera, ella se ha convertido en un encabezado de sigil
ampliamente popular y punto focal para todos aquellos que puedan sentir ganas de
tirar los dados mágicos. Nota: Los Egregores presentados deben abordarse
simplemente tal como se contemplan. Es por esta razón que no se dará un tratado
detallado para cada uno, no sea que el practicante malinterprete esos detalles y no
haga una conexión que valga la pena. Compartiendo muchas similitudes con la
tradición Lwa de Vodoun, recomendamos que el practicante realice un llamado
preliminar a cualquiera que inmediatamente lo golpee, con su sigil sirviendo como
el punto central sobre un altar y rodeado por los elementos apropiadamente
correspondientes o simbólicos de su naturaleza.LA REINA ROJA SE ACERCA como una
locura rápida y segura, cuidadosamente diligente y oscurecida mientras gira las
redes de discordia entre las grietas de un monolito sin pretensiones aburrido: la
realidad consensual. Ella aparece a los no iniciados como breves puertas de pintura
en aerosol o tiza sobre las paredes de las calles y los pasillos; una serie de
extrañas migas de pan y conejos blancos rúnicos que marcan el camino hacia un país
de las maravillas indescriptible y extraño. De este lugar más allá del velo, ella
es puente y túnel; el faro psíquico de la espontaneidad lúdica y la reina loca en
la frontera: el morador en el umbral. Más allá de ella, todas las cosas colapsan y
caen en agregados de probabilidad. La Reina Roja tiende y manipula estas porciones
de la red cada vez más profunda, y para aquellos a los que favorece, puede ingeniar
coincidencias y sucesos fortuitos, aunque no sin obtener algo a cambio, aunque no
sea nada más que su propio deleite en la conjuración de algunos travesura. Ellis es
la creación y el punto focal de los que se hacen llamar los Merodeadores; un grupo
de nicho de chaotes que utiliza a Ellis como matrona de su trabajo, y el Signo de
enlace que la alberga y la representa como el glifo más destacado en sus
operaciones autoproclamadas. Algunos, que se refieren a sí mismos como
Fleshcrafted, han ido tan lejos como para marcar permanentemente el Signo de Enlace
sobre sí mismos, generalmente en la forma de un tatuaje o de otro modo para actuar
como un nodo perpetuo dentro de la Red Ellisiana.
Como con todos los espíritus presentados aquí, ella debe ser vista como un agregado
arquetípico, porque tal es la naturaleza de su creación y propósito designado. Esto
no significa que ninguno de estos espíritus singulares haya sido calculado con el
grado de falta de espontaneidad, aunque sí refleja la actitud necesaria para
conversar con ellos y utilizarlos para todo su potencial. De hecho, los egregores
DKMU habían llegado por medio de una serie aparentemente aleatoria de
descubrimientos o eventos celebrados entre varios practicantes en ese momento, y
sin mucha planificación necesaria. Sin embargo, parecían engendrar dentro de un
orden particular en el transcurso de dos años, y este orden imprevisto tiende a
asignarlos hacia una estructura arquetípica en sí mismos. Por cualquier mecanismo
que haya forzado su derramamiento, ahora se consideran como ejemplos estrictos de
una divinidad de diseñador encubierta dentro de la comunidad oculta en general.
Pueden ser agentes de cambio, o quizás simples sirvientes de aquellos que se
declaran a sí mismos como magos mediáticos, ejerciendo su voluntad a través de
varios canales de enfoque creativo. En cualquier caso, estos arquetipos modernos
pueden servir como representaciones clásicas de los procesos más difíciles de
describir en el lenguaje ordinario, o bien, por los aversión, antídotos para
particulares creencias largo celebrado o complejos mentales que no habría tenido
ningún efecto perceptible si no lo eran externalizado a tal grado como para ser
llamado egregores, espíritus o formas de Dios. Sin embargo, parece que si no son
tratados en parte como cuerpos externos, entonces no sienten ninguna necesidad
urgente de acercarse.
En cuanto a la Reina Roja, se sugiere que el practicante no realice ninguna
instancia de invocación antes de llegar a conocer el espíritu dentro de cualquier
medio confiable; él simplemente puede caminar hacia atrás a la cuenta de "el
morador en el umbral" si busca un ejemplo de por qué esto podría ser desacertado.
Aunque algunos, de hecho, llegan tan lejos como para marcar estos sigilos en sus
propios cuerpos, es para la Reina Roja un escenario un poco más complicado, ya que
este espíritu ha demostrado ser, una y otra vez, queriendo un barco humano que
comparte sus propias características atribuidas; una mujer mayor con el pelo rojo,
naturaleza independiente y atractivo sexual formidable. Es quizás por esta razón
que la mayoría de los ocultistas que la utilizan son hombres, aunque hay
excepciones, y las practicantes casi siempre logran entablar una relación más
cercana con el espíritu. Ellis comparte vínculos con la concepción del Caos mismo,
simbolizada por las ocho patas de la araña que ha llegado a servir como el tótem
animista del egregore. Obviamente, al compartir los lazos con Eris, la Reina Roja
se ha convertido en un símbolo de conexión y conectividad, aunque con una
naturaleza algo impredecible. Es por esta razón que Ellis se ha convertido en un
sello distintivo dentro de las prácticas de Chaotes y Discordians por igual, o
cualquiera que busque sacudir la realidad consensual, sin importar las
consecuencias. De esta manera, ella se ha convertido en un encabezado de sigil
ampliamente popular y punto focal para todos aquellos que puedan sentir ganas de
tirar los dados mágicos. Nota: Los Egregores presentados deben abordarse
simplemente tal como se contemplan. Es por esta razón que no se dará un tratado
detallado para cada uno, no sea que el practicante malinterprete esos detalles y no
haga una conexión que valga la pena. Compartiendo muchas similitudes con la
tradición Lwa de Vodoun, recomendamos que el practicante realice un llamado
preliminar a cualquiera que inmediatamente lo golpee, con su sigil sirviendo como
el punto central sobre un altar y rodeado por los elementos apropiadamente
correspondientes o simbólicos de su naturaleza.LA REINA ROJA SE ACERCA como una
locura rápida y segura, cuidadosamente diligente y oscurecida mientras gira las
redes de discordia entre las grietas de un monolito sin pretensiones aburrido: la
realidad consensual. Ella aparece a los no iniciados como breves puertas de pintura
en aerosol o tiza sobre las paredes de las calles y los pasillos; una serie de
extrañas migas de pan y conejos blancos rúnicos que marcan el camino hacia un país
de las maravillas indescriptible y extraño. De este lugar más allá del velo, ella
es puente y túnel; el faro psíquico de la espontaneidad lúdica y la reina loca en
la frontera: el morador en el umbral. Más allá de ella, todas las cosas colapsan y
caen en agregados de probabilidad. La Reina Roja tiende y manipula estas porciones
de la red cada vez más profunda, y para aquellos a los que favorece, puede ingeniar
coincidencias y sucesos fortuitos, aunque no sin obtener algo a cambio, aunque no
sea nada más que su propio deleite en la conjuración de algunos travesura. Ellis es
la creación y el punto focal de los que se hacen llamar los Merodeadores; un grupo
de nicho de chaotes que utiliza a Ellis como matrona de su trabajo, y el Signo de
enlace que la alberga y la representa como el glifo más destacado en sus
operaciones autoproclamadas. Algunos, que se refieren a sí mismos como
Fleshcrafted, han ido tan lejos como para marcar permanentemente el Signo de Enlace
sobre sí mismos, generalmente en la forma de un tatuaje o de otro modo para actuar
como un nodo perpetuo dentro de la Red Ellisiana.
Como con todos los espíritus presentados aquí, ella debe ser vista como un agregado
arquetípico, porque tal es la naturaleza de su creación y propósito designado. Esto
no significa que ninguno de estos espíritus singulares haya sido calculado con el
grado de falta de espontaneidad, aunque sí refleja la actitud necesaria para
conversar con ellos y utilizarlos para todo su potencial. De hecho, los egregores
DKMU habían llegado por medio de una serie aparentemente aleatoria de
descubrimientos o eventos celebrados entre varios practicantes en ese momento, y
sin mucha planificación necesaria. Sin embargo, parecían engendrar dentro de un
orden particular en el transcurso de dos años, y este orden imprevisto tiende a
asignarlos hacia una estructura arquetípica en sí mismos. Por cualquier mecanismo
que haya forzado su derramamiento, ahora se consideran como ejemplos estrictos de
una divinidad de diseñador encubierta dentro de la comunidad oculta en general.
Pueden ser agentes de cambio, o quizás simples sirvientes de aquellos que se
declaran a sí mismos como magos mediáticos, ejerciendo su voluntad a través de
varios canales de enfoque creativo. En cualquier caso, estos arquetipos modernos
pueden servir como representaciones clásicas de los procesos más difíciles de
describir en el lenguaje ordinario, o bien, por los aversión, antídotos para
particulares creencias largo celebrado o complejos mentales que no habría tenido
ningún efecto perceptible si no lo eran externalizado a tal grado como para ser
llamado egregores, espíritus o formas de Dios. Sin embargo, parece que si no son
tratados en parte como cuerpos externos, entonces no sienten ninguna necesidad
urgente de acercarse.
En cuanto a la Reina Roja, se sugiere que el practicante no realice ninguna
instancia de invocación antes de llegar a conocer el espíritu dentro de cualquier
medio confiable; él simplemente puede caminar hacia atrás a la cuenta de "el
morador en el umbral" si busca un ejemplo de por qué esto podría ser desacertado.
Aunque algunos, de hecho, llegan tan lejos como para marcar estos sigilos en sus
propios cuerpos, es para la Reina Roja un escenario un poco más complicado, ya que
este espíritu ha demostrado ser, una y otra vez, queriendo un barco humano que
comparte sus propias características atribuidas; una mujer mayor con el pelo rojo,
naturaleza independiente y atractivo sexual formidable. Es quizás por esta razón
que la mayoría de los ocultistas que la utilizan son hombres, aunque hay
excepciones, y las practicantes casi siempre logran entablar una relación más
cercana con el espíritu. Ellis comparte vínculos con la concepción del Caos mismo,
simbolizada por las ocho patas de la araña que ha llegado a servir como el tótem
animista del egregore. Obviamente, al compartir los lazos con Eris, la Reina Roja
se ha convertido en un símbolo de conexión y conectividad, aunque con una
naturaleza algo impredecible. Es por esta razón que Ellis se ha convertido en un
sello distintivo dentro de las prácticas de Chaotes y Discordians por igual, o
cualquiera que busque sacudir la realidad consensual, sin importar las
consecuencias. De esta manera, ella se ha convertido en un encabezado de sigil
ampliamente popular y punto focal para todos aquellos que puedan sentir ganas de
tirar los dados mágicos. Nota: Los Egregores presentados deben abordarse
simplemente tal como se contemplan. Es por esta razón que no se dará un tratado
detallado para cada uno, no sea que el practicante malinterprete esos detalles y no
haga una conexión que valga la pena. Compartiendo muchas similitudes con la
tradición Lwa de Vodoun, recomendamos que el practicante realice un llamado
preliminar a cualquiera que inmediatamente lo golpee, con su sigil sirviendo como
el punto central sobre un altar y rodeado por los elementos apropiadamente
correspondientes o simbólicos de su naturaleza.LA REINA ROJA SE ACERCA como una
locura rápida y segura, cuidadosamente diligente y oscurecida mientras gira las
redes de discordia entre las grietas de un monolito sin pretensiones aburrido: la
realidad consensual. Ella aparece a los no iniciados como breves puertas de pintura
en aerosol o tiza sobre las paredes de las calles y los pasillos; una serie de
extrañas migas de pan y conejos blancos rúnicos que marcan el camino hacia un país
de las maravillas indescriptible y extraño. De este lugar más allá del velo, ella
es puente y túnel; el faro psíquico de la espontaneidad lúdica y la reina loca en
la frontera: el morador en el umbral. Más allá de ella, todas las cosas colapsan y
caen en agregados de probabilidad. La Reina Roja tiende y manipula estas porciones
de la red cada vez más profunda, y para aquellos a los que favorece, puede ingeniar
coincidencias y sucesos fortuitos, aunque no sin obtener algo a cambio, aunque no
sea nada más que su propio deleite en la conjuración de algunos travesura. Ellis es
la creación y el punto focal de los que se hacen llamar los Merodeadores; un grupo
de nicho de chaotes que utiliza a Ellis como matrona de su trabajo, y el Signo de
enlace que la alberga y la representa como el glifo más destacado en sus
operaciones autoproclamadas. Algunos, que se refieren a sí mismos como
Fleshcrafted, han ido tan lejos como para marcar permanentemente el Signo de Enlace
sobre sí mismos, generalmente en la forma de un tatuaje o de otro modo para actuar
como un nodo perpetuo dentro de la Red Ellisiana.
Como con todos los espíritus presentados aquí, ella debe ser vista como un agregado
arquetípico, porque tal es la naturaleza de su creación y propósito designado. Esto
no significa que ninguno de estos espíritus singulares haya sido calculado con el
grado de falta de espontaneidad, aunque sí refleja la actitud necesaria para
conversar con ellos y utilizarlos para todo su potencial. De hecho, los egregores
DKMU habían llegado por medio de una serie aparentemente aleatoria de
descubrimientos o eventos celebrados entre varios practicantes en ese momento, y
sin mucha planificación necesaria. Sin embargo, parecían engendrar dentro de un
orden particular en el transcurso de dos años, y este orden imprevisto tiende a
asignarlos hacia una estructura arquetípica en sí mismos. Por cualquier mecanismo
que haya forzado su derramamiento, ahora se consideran como ejemplos estrictos de
una divinidad de diseñador encubierta dentro de la comunidad oculta en general.
Pueden ser agentes de cambio, o quizás simples sirvientes de aquellos que se
declaran a sí mismos como magos mediáticos, ejerciendo su voluntad a través de
varios canales de enfoque creativo. En cualquier caso, estos arquetipos modernos
pueden servir como representaciones clásicas de los procesos más difíciles de
describir en el lenguaje ordinario, o bien, por los aversión, antídotos para
particulares creencias largo celebrado o complejos mentales que no habría tenido
ningún efecto perceptible si no lo eran externalizado a tal grado como para ser
llamado egregores, espíritus o formas de Dios. Sin embargo, parece que si no son
tratados en parte como cuerpos externos, entonces no sienten ninguna necesidad
urgente de acercarse.
En cuanto a la Reina Roja, se sugiere que el practicante no realice ninguna
instancia de invocación antes de llegar a conocer el espíritu dentro de cualquier
medio confiable; él simplemente puede caminar hacia atrás a la cuenta de "el
morador en el umbral" si busca un ejemplo de por qué esto podría ser desacertado.
Aunque algunos, de hecho, llegan tan lejos como para marcar estos sigilos en sus
propios cuerpos, es para la Reina Roja un escenario un poco más complicado, ya que
este espíritu ha demostrado ser, una y otra vez, queriendo un barco humano que
comparte sus propias características atribuidas; una mujer mayor con el pelo rojo,
naturaleza independiente y atractivo sexual formidable. Es quizás por esta razón
que la mayoría de los ocultistas que la utilizan son hombres, aunque hay
excepciones, y las practicantes casi siempre logran entablar una relación más
cercana con el espíritu. Ellis comparte vínculos con la concepción del Caos mismo,
simbolizada por las ocho patas de la araña que ha llegado a servir como el tótem
animista del egregore. Obviamente, al compartir los lazos con Eris, la Reina Roja
se ha convertido en un símbolo de conexión y conectividad, aunque con una
naturaleza algo impredecible. Es por esta razón que Ellis se ha convertido en un
sello distintivo dentro de las prácticas de Chaotes y Discordians por igual, o
cualquiera que busque sacudir la realidad consensual, sin importar las
consecuencias. De esta manera, ella se ha convertido en un encabezado de sigil
ampliamente popular y punto focal para todos aquellos que puedan sentir ganas de
tirar los dados mágicos. Nota: Los Egregores presentados deben abordarse
simplemente tal como se contemplan. Es por esta razón que no se dará un tratado
detallado para cada uno, no sea que el practicante malinterprete esos detalles y no
haga una conexión que valga la pena. Compartiendo muchas similitudes con la
tradición Lwa de Vodoun, recomendamos que el practicante realice un llamado
preliminar a cualquiera que inmediatamente lo golpee, con su sigil sirviendo como
el punto central sobre un altar y rodeado por los elementos apropiadamente
correspondientes o simbólicos de su naturaleza.LA REINA ROJA SE ACERCA como una
locura rápida y segura, cuidadosamente diligente y oscurecida mientras gira las
redes de discordia entre las grietas de un monolito sin pretensiones aburrido: la
realidad consensual. Ella aparece a los no iniciados como breves puertas de pintura
en aerosol o tiza sobre las paredes de las calles y los pasillos; una serie de
extrañas migas de pan y conejos blancos rúnicos que marcan el camino hacia un país
de las maravillas indescriptible y extraño. De este lugar más allá del velo, ella
es puente y túnel; el faro psíquico de la espontaneidad lúdica y la reina loca en
la frontera: el morador en el umbral. Más allá de ella, todas las cosas colapsan y
caen en agregados de probabilidad. La Reina Roja tiende y manipula estas porciones
de la red cada vez más profunda, y para aquellos a los que favorece, puede ingeniar
coincidencias y sucesos fortuitos, aunque no sin obtener algo a cambio, aunque no
sea nada más que su propio deleite en la conjuración de algunos travesura. Ellis es
la creación y el punto focal de los que se hacen llamar los Merodeadores; un grupo
de nicho de chaotes que utiliza a Ellis como matrona de su trabajo, y el Signo de
enlace que la alberga y la representa como el glifo más destacado en sus
operaciones autoproclamadas. Algunos, que se refieren a sí mismos como
Fleshcrafted, han ido tan lejos como para marcar permanentemente el Signo de Enlace
sobre sí mismos, generalmente en la forma de un tatuaje o de otro modo para actuar
como un nodo perpetuo dentro de la Red Ellisiana.
Como con todos los espíritus presentados aquí, ella debe ser vista como un agregado
arquetípico, porque tal es la naturaleza de su creación y propósito designado. Esto
no significa que ninguno de estos espíritus singulares haya sido calculado con el
grado de falta de espontaneidad, aunque sí refleja la actitud necesaria para
conversar con ellos y utilizarlos para todo su potencial. De hecho, los egregores
DKMU habían llegado por medio de una serie aparentemente aleatoria de
descubrimientos o eventos celebrados entre varios practicantes en ese momento, y
sin mucha planificación necesaria. Sin embargo, parecían engendrar dentro de un
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asignarlos hacia una estructura arquetípica en sí mismos. Por cualquier mecanismo
que haya forzado su derramamiento, ahora se consideran como ejemplos estrictos de
una divinidad de diseñador encubierta dentro de la comunidad oculta en general.
Pueden ser agentes de cambio, o quizás simples sirvientes de aquellos que se
declaran a sí mismos como magos mediáticos, ejerciendo su voluntad a través de
varios canales de enfoque creativo. En cualquier caso, estos arquetipos modernos
pueden servir como representaciones clásicas de los procesos más difíciles de
describir en el lenguaje ordinario, o bien, por los aversión, antídotos para
particulares creencias largo celebrado o complejos mentales que no habría tenido
ningún efecto perceptible si no lo eran externalizado a tal grado como para ser
llamado egregores, espíritus o formas de Dios. Sin embargo, parece que si no son
tratados en parte como cuerpos externos, entonces no sienten ninguna necesidad
urgente de acercarse.
En cuanto a la Reina Roja, se sugiere que el practicante no realice ninguna
instancia de invocación antes de llegar a conocer el espíritu dentro de cualquier
medio confiable; él simplemente puede caminar hacia atrás a la cuenta de "el
morador en el umbral" si busca un ejemplo de por qué esto podría ser desacertado.
Aunque algunos, de hecho, llegan tan lejos como para marcar estos sigilos en sus
propios cuerpos, es para la Reina Roja un escenario un poco más complicado, ya que
este espíritu ha demostrado ser, una y otra vez, queriendo un barco humano que
comparte sus propias características atribuidas; una mujer mayor con el pelo rojo,
naturaleza independiente y atractivo sexual formidable. Es quizás por esta razón
que la mayoría de los ocultistas que la utilizan son hombres, aunque hay
excepciones, y las practicantes casi siempre logran entablar una relación más
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se ha convertido en un símbolo de conexión y conectividad, aunque con una
naturaleza algo impredecible. Es por esta razón que Ellis se ha convertido en un
sello distintivo dentro de las prácticas de Chaotes y Discordians por igual, o
cualquiera que busque sacudir la realidad consensual, sin importar las
consecuencias. De esta manera, ella se ha convertido en un encabezado de sigil
ampliamente popular y punto focal para todos aquellos que puedan sentir ganas de
tirar los dados mágicos. Nota: Los Egregores presentados deben abordarse
simplemente tal como se contemplan. Es por esta razón que no se dará un tratado
detallado para cada uno, no sea que el practicante malinterprete esos detalles y no
haga una conexión que valga la pena. Compartiendo muchas similitudes con la
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extrañas migas de pan y conejos blancos rúnicos que marcan el camino hacia un país
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la creación y el punto focal de los que se hacen llamar los Merodeadores; un grupo
de nicho de chaotes que utiliza a Ellis como matrona de su trabajo, y el Signo de
enlace que la alberga y la representa como el glifo más destacado en sus
operaciones autoproclamadas. Algunos, que se refieren a sí mismos como
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como un nodo perpetuo dentro de la Red Ellisiana.
Como con todos los espíritus presentados aquí, ella debe ser vista como un agregado
arquetípico, porque tal es la naturaleza de su creación y propósito designado. Esto
no significa que ninguno de estos espíritus singulares haya sido calculado con el
grado de falta de espontaneidad, aunque sí refleja la actitud necesaria para
conversar con ellos y utilizarlos para todo su potencial. De hecho, los egregores
DKMU habían llegado por medio de una serie aparentemente aleatoria de
descubrimientos o eventos celebrados entre varios practicantes en ese momento, y
sin mucha planificación necesaria. Sin embargo, parecían engendrar dentro de un
orden particular en el transcurso de dos años, y este orden imprevisto tiende a
asignarlos hacia una estructura arquetípica en sí mismos. Por cualquier mecanismo
que haya forzado su derramamiento, ahora se consideran como ejemplos estrictos de
una divinidad de diseñador encubierta dentro de la comunidad oculta en general.
Pueden ser agentes de cambio, o quizás simples sirvientes de aquellos que se
declaran a sí mismos como magos mediáticos, ejerciendo su voluntad a través de
varios canales de enfoque creativo. En cualquier caso, estos arquetipos modernos
pueden servir como representaciones clásicas de los procesos más difíciles de
describir en el lenguaje ordinario, o bien, por los aversión, antídotos para
particulares creencias largo celebrado o complejos mentales que no habría tenido
ningún efecto perceptible si no lo eran externalizado a tal grado como para ser
llamado egregores, espíritus o formas de Dios. Sin embargo, parece que si no son
tratados en parte como cuerpos externos, entonces no sienten ninguna necesidad
urgente de acercarse.
En cuanto a la Reina Roja, se sugiere que el practicante no realice ninguna
instancia de invocación antes de llegar a conocer el espíritu dentro de cualquier
medio confiable; él simplemente puede caminar hacia atrás a la cuenta de "el
morador en el umbral" si busca un ejemplo de por qué esto podría ser desacertado.
Aunque algunos, de hecho, llegan tan lejos como para marcar estos sigilos en sus
propios cuerpos, es para la Reina Roja un escenario un poco más complicado, ya que
este espíritu ha demostrado ser, una y otra vez, queriendo un barco humano que
comparte sus propias características atribuidas; una mujer mayor con el pelo rojo,
naturaleza independiente y atractivo sexual formidable. Es quizás por esta razón
que la mayoría de los ocultistas que la utilizan son hombres, aunque hay
excepciones, y las practicantes casi siempre logran entablar una relación más
cercana con el espíritu. Ellis comparte vínculos con la concepción del Caos mismo,
simbolizada por las ocho patas de la araña que ha llegado a servir como el tótem
animista del egregore. Obviamente, al compartir los lazos con Eris, la Reina Roja
se ha convertido en un símbolo de conexión y conectividad, aunque con una
naturaleza algo impredecible. Es por esta razón que Ellis se ha convertido en un
sello distintivo dentro de las prácticas de Chaotes y Discordians por igual, o
cualquiera que busque sacudir la realidad consensual, sin importar las
consecuencias. De esta manera, ella se ha convertido en un encabezado de sigil
ampliamente popular y punto focal para todos aquellos que puedan sentir ganas de
tirar los dados mágicos. Nota: Los Egregores presentados deben abordarse
simplemente tal como se contemplan. Es por esta razón que no se dará un tratado
detallado para cada uno, no sea que el practicante malinterprete esos detalles y no
haga una conexión que valga la pena. Compartiendo muchas similitudes con la
tradición Lwa de Vodoun, recomendamos que el practicante realice un llamado
preliminar a cualquiera que inmediatamente lo golpee, con su sigil sirviendo como
el punto central sobre un altar y rodeado por los elementos apropiadamente
correspondientes o simbólicos de su naturaleza.

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