Sei sulla pagina 1di 4

DINÁMICA 12 Competitivo o cooperativo

TÍTULO

COMPETITIVO O COOPERATIVO

Es ideal para

Trabajo en equipo, desarrollar estrategias cooperativas, objetivos comunes

Sinopsis

Los participantes realizan un juego intentando expulsar a los adversarios del tablero, logrando así su supervivencia dentro de él. Luego harán el mismo juego cooperativamente, con un objetivo común.

Objetivos

Discernir pensamientos y acciones competitivas que

resultan destructivas

Cambiar la percepción hacia los objetivos comunes

Desarrollar sinergia

Cantidad

Cuatro grupos, con un representante cada uno, que estará sobre el “tablero”

jugadores

Elementos

Tablero, compuesto por 36 o 49 pedazos de alfombra o similar, o rodajas de tronco, o platos descartables, etc. También se puede dibujar sobre el piso con tiza, o sobre una lona con marcador indeleble. Sobre éste se apoyarán los 36 o 49 elementos.

Tiempo

De 15 a 30 minutos.

Espacio

Salón vacío

indeleble. Sobre éste se apoyarán los 36 o 49 elementos. Tiempo De 15 a 30 minutos.

Preparación

Salón: En el centro se ubica el tablero que es un cuadrado. Son 6 x 6 (o 7 x 7) zonas donde puede pararse una persona

del juego

Materiales: Se ubican las rodajas de tronco u otro material, formando un cuadrado.

Jugadores: El representante de cada equipo se ubica en el casillero de la esquina.

Desarrollo del

PRIMERA ETAPA COMPETITIVA

juego

No les avises a los equipos que este juego tiene dos etapas.

- Se sortea el orden en que se mueven los jugadores

- Los representantes se ubican en las esquinas

- En su turno un jugador avanza un casillero hacia un lado, horizontal, vertical o diagonal

- Los equipos pensarán las jugadas en conjunto, indicándole al “peón” donde moverse.

- Una vez que ha dado un paso, el casillero en el que estaba parado el jugador se quita (Se retira el pedazo de alfombra tronco, plato o similar) También puede “colocarse boca abajo”: ya no volverá a utilizarse.

- Siguen moviéndose en el orden de los turnos

- Aquel que se queda sin posibilidad de moverse sale del tablero.

- El último gana.

Jugarán tres veces de manera competitiva. El facilitador llevará la cuenta de la cantidad de movimientos realizados, hasta que se ha declarado un ganador. Cada vez que un jugador da un paso, se cuenta una movida.

SEGUNDA ETAPA COOPERATIVA

Ahora diles a los participantes que les ofreces un desafío:

que se unan los cuatro equipos e intenten quedarse en el tablero lo más posible. Buscarán vencer sus marcas anteriores.

Las reglas de juego son idénticas, pero ahora no importará quién sale del tablero porque hay una meta conjunta: vender la propia marca

Cierre

Los participantes juegan dos o tres veces de manera cooperativa hasta vencer su propia marca. Obviamente el máximo de jugadas es en 32 (o 45) .

Reflexión

Guía sugerida de preguntas:

¿Cómo se han sentido en la primera etapa del juego? ¿Hacia dónde orientaban el pensamiento? ¿Qué estrategias competitivas han desarrollado? ¿Cómo fue la comunicación en esta primera etapa?

¿Qué sucedió al anunciar el nuevo objetivo? ¿Les resultó sencillo pasar a unirse para superar un record? ¿Qué estrategias cooperativas han desarrollado? ¿Cómo fue la comunicación entre todos, en esta segunda etapa?

¿Cómo podemos llevar este pensamiento sinérgico a nuestro trabajo cotidiano?

¿Qué es lo que suele suceder?

En la primera etapa los jugadores se ensañan en esto de “echarte del tablero”. Representa una metáfora muy fuerte de lo territorial, que a menudo se instala en los equipos de trabajo.

Al repetir la misma modalidad dos o tres veces, los equipos van desarrollando toda una estrategia competitiva, destinada

a

destruir a los otros equipos.

Cuando logran sinergizar sus acciones y pensamientos se consigue un estado de ánimo estupendo.

A

menudo, la conversación entre todos es difícil. Depende en

gran medida de la cantidad de participantes y sus

habilidades.

Competitivo o cooperativo

Competitivo o cooperativo