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ND QTDE INI CA PV F/R/V BBA DANO ESPECIAL TIPO

8 3~5 15 ~ 25 22 ~ 25 80 ~ 130 6 ~ 13 16 ~ 20 1D4+9 CAPAMGA


9 3 16 ~ 26 23 ~ 26 100 ~ 150 7 ~ 14 17 ~ 21 1D6+10 ATAQUES ESPECIAIS VARIAM DO CONCEITO DO CAPAMGA
10 2~3 17 ~ 27 24 ~ 27 120 ~ 160 8 ~ 15 18 ~ 22 1D8+11 PERSONAGEM, PODEM SER DOIS ATAQUES NO CAPANGA ++
11 2 18 ~ 28 25 ~ 28 140 ~ 180 9 ~ 16 19 ~ 23 1D10+12 CASO DE LADINOS OU GUERREIROS, UM ATAQUE CAPAMGA ++
12 1~2 19 ~ 29 26 ~ 29 160 ~ 200 10 ~ 17 21 ~ 25 2D6+13 FORTE PARA OGROS, UM AGARRAR COMO AÇÃO DIFICIL
13 1 20 ~ 30 27 ~ 30 180 ~ 220 11 ~ 18 23 ~ 27 2D8+14 LIVRE PARA URSOS OU MAGIAS FODAS EM ÁREA DIFICIL
14 1 21 ~ 31 28 ~ 31 200 ~ 250 12 ~ 19 25 ~ 29 3D6+15 PARA MAGOS, PODE SER TUDO O QUE QUISER CHEFÃO
15 1/2 HAHA 22 ~ 32 29 ~ 32 220 ~ 270 13 ~ 20 27 ~ 31 4D6+16 INVENTAR, NÃO PRECISA ESTAR NAS REGRAS CHEFÃO

OS DANOS E AS RESISTENCIAS VARIAM DE ACORDO COM O INIMIGO, EX 1: UM TIGRE VAI BATER 2 VEZES, VAI TER BASTANTE CA E ACERTO, ALÉM DE REFLEXOS ALTOS, MAS
NÃO VAI BATER TÃO FORTE, EX 2: UM URSO GIGANTE VAI BATER FORTE E VAI PODER AGARRAR FACILMENTE, TERÁ BASTANTE PONTOS DE VIDA MAS SUA CA SERÁ BAIXA

EXEMPLOS
ND NOME INI CA PV F/R/V BBA DANO ESPECIAL TIPO
DRAGÃO
NEGRO
14 ADULTO +27 30 240 17 / 12 / 14 +29 2D8+20 2 OU 3 ATAQUES, SOPRO 12D10+10 (REF CD25) CHEFÃO
CENTAURO
8 CHEFE +15 22 72 9/9/6 +16 1D8+10 2 ATAQUES CAPANGA
VERME PODE AGARRAR QUANDO ACERTA UM ATAQUE E
12 PÚRPURA +6 22 224 17 / 8 / 7 +25 3D6+20 ENGOLIR (3D6+20 AUTOMÁTICO) DIFICIL
GÊNIO DAS
10 TREVAS +20 25 140 14 / 12 / 11 17 1D8+15 / 18~20X2 2 ATAQUES, MAGIAS NÍVEL 7 CAPANGA ++

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