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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN CRISTÓBAL DE HUAMANGA

Facultad de Ciencias Sociales

Escuela Profesional de Ciencias de la Comunicación


COMPUTACIÓN
AC - 151

CAPITULO I

LA COMPUTADORA Y SUS ELEMENTOS HARDWARE Y SOFTWARE

Índice
Página

I. GENERALIDADES .......................................................................................1
II. CONCEPTOS FUNDAMENTALES ..............................................................2
III. ESQUEMA BÁSICO DEL ELEMENTO FÍSICO: EL HARDWARE ........3
IV. ESQUEMA BÁSICO DEL ELEMENTO LÓGICO: EL SOFTWARE .......6
V. REFERENCIAS BIBLIOGRAFIAS ...............................................................7
VI. WEBSITE DEL CURSO ........................... ¡Error! Marcador no definido.

I. GENERALIDADES

¿Deberíamos decir "informática", "computación" o qué? ¿Cuál es el nombre correcto


para toda la disciplina?

Computación es la traducción de la palabra inglesa computing, es el término


preferido y actualmente usado en los Estados Unidos y mundo de habla inglesa para
referirse a toda la disciplina que involucra la computación (tales como, ciencia de la
computación, sistemas de información, base de datos, ingeniería de software,
computación gráfica, bioinformática etc.).

Computación es la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante


métodos y técnicas automáticas.

Informática es una palabra derivada del vocablo alemán informatik y tiene sus raíces
en la academia europea no anglosajona. Esta palabra inspiró similares palabras en
otras lenguas, como la francesa informatique y la española informática. En general,
informática es la contracción de los vocablos información automática. En Estados
Unidos, Informatics Inc. fue el nombre de una compañía que operó entre 1962 y
1985. El hecho de ser una marca registrada evitó que la palabra informatics se
convirtiera en un término de uso común en ese país.

Por razones históricas, se observa frecuentemente en Europa que la palabra


informática es traducida al inglés como computer science. No obstante, la
equivalencia más adecuada a informática (informatics) es computación (computing).

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Área de Informática
Es decir, podemos llamar indistintamente computación o informática, puesto que los
dos términos se refieren al tratamiento de la información por medios automáticos.

Recientemente, debido al desarrollo tecnológico han aparecido nuevos términos y


denominaciones, como Tecnologías de la Información (TI) y Tecnologías de la
Información y Comunicaciones (TIC). Estas denominaciones poseen una connotación
más orientada a las aplicaciones tecnológicas y al ejercicio de la profesión, siendo
preferidas por la industria. Así, en un sentido amplio, estos términos también pueden
considerarse relacionados a la computación.

II. CONCEPTOS FUNDAMENTALES

COMPUTADORA (Ordenador, Computador). Es una máquina compuesta de


elementos físicos, mayormente de origen electrónico, capaz de realizar una gran
variedad de trabajos a gran velocidad y con precisión, siempre que se le de las
instrucciones adecuadas.

PROGRAMA. Es el conjunto de órdenes o instrucciones que se da a una


computadora para realizar un proceso determinado.

APLICACIÓN INFORMÁTICA. Es el conjunto de uno o varios programas para


realizar un determinado trabajo. Por ejemplo, MS Word, Corel Draw, Photoshop
Autocad, Editores de Video y Audio, etc.

El término SISTEMA INFORMÁTICO se utiliza para nombrar al conjunto de


equipos necesarios (computadora, impresoras, redes, etc.) para la ejecución y
explotación de aplicaciones informáticas.

Los DATOS que maneja un programa son una colección de hechos (elementos,
valores) que es preciso procesar (ordenar, sumar, comparar, etc.) para que sean
significativos.

INFORMACIÓN: Datos + significado. La información se deriva asociando los


hechos en el seno de un contexto dado.

Al conjunto de operaciones que se realiza sobre una información se le denomina


TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN. Estas operaciones siguen una división
lógica expuesta a continuación:

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En términos generales, se denomina ENTRADA al conjunto de operaciones cuya
misión es tomar los datos del exterior y enviarlos a la computadora. Estos datos deben
quedar en la memoria de la computadora para su posterior tratamiento.

Al conjunto de operaciones que elaboran/modifican los datos de entrada para obtener


los resultados se le llama PROCESO, el cual consiste de una combinación adecuada
de operaciones precisas y bien definidas (algoritmo).

Por último, se denomina SALIDA al conjunto de operaciones que proporcionan los


resultados del procesamiento a los usuarios. Se engloba en la salida todas aquellas
operaciones que dan forma a los resultados y los distribuyen adecuadamente.

III. ESQUEMA BÁSICO DEL ELEMENTO FÍSICO: EL HARDWARE

HARDWARE. Constituyen todos los componentes físicos de un sistema


computacional; es decir, todos los elementos de la computadora, los dispositivos
externos, los medios de soporte de información –todo aquello que tiene existencia
física, que se ve y se puede tocar.

El esquema siguiente muestra los componentes más elementales del hardware de


computadora:

Memoria Auxiliar (Disco duro, DVD, Pendrive)

Unidad Central de Proceso -CPU

Procesador

Unidad de Control
Dispositivos Dispositivos
de Entrada Unidad Aritmética de Salida
Lógica

Memoria Central

Figura 1.1. Esquema básico del Hardware

3.1. Unidad Central de Procesamiento (CPU Central Process Unit). Es el


elemento principal o centro neurálgico de una computadora. La CPU contiene
la inteligencia de la máquina, es donde se realizan los cálculos y las
decisiones.

Consta de los siguientes elementos:

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3.1.1. Procesador o Microprocesador. Es un chip (circuito integrado) que sirve para
administrar tanto el software como el hardware de la computadora. Es la parte que
realiza los cálculos, procesa las instrucciones y maneja el flujo
de información que pasa por la computadora. Existen 2 grandes
fabricantes: Intel y AMD, ofreciéndonos una amplia gama de
productos como Intel Core I3, I5 e I7. La velocidad de un
procesador de mide en miles de millones de operaciones por
segundo, Ghz (gigahertz).

El procesador está formado por:

3.1.1.1. Unidad de Control (Control Unit). Es la parte del procesador encargada de


gobernar el resto de las unidades, además de interpretar y ejecutar las instrucciones
controlando su secuencia de flujo.

3.1.1.2 Unidad Aritmética Lógica (Arithmetic Logical Unit). Es la parte del


procesador que realiza las operaciones de aritméticas (cálculo) y de tipo lógico
(comparaciones).

3.1.2. Memoria Central (Central Memory). También llamada memoria interna o


memoria principal. Es el elemento de la Unidad Central de Proceso encargado de
almacenar los programas y datos necesarios para que el computador realice un
determinado trabajo. Para que un programa sea ejecutado en la computadora tiene que
estar en esta memoria, así como los datos que necesiten ser procesados en este
momento.

Entre los efectos de trabajar con una computadora que posee poca memoria es la
lentitud en la ejecución de programas. Muchas veces ni siquiera se puede ejecutar una
nueva aplicación o abrir un nuevo
archivo sin que primero se salga o
se cierre la anterior. En el lado
opuesto, una computadora con
suficiente memoria posibilitará
realizar varias tareas a la vez, se
podrá abrir simultáneamente varias aplicaciones.

En las computadoras personales (PC) a la memoria central se le llama también


Memoria RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde la computadora guarda los datos que está utilizando; son los
"gigas" famosos en número de 2, 4, 8, 16 que aparecen en los anuncios de
ordenadores.

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los


discos duros, es que el acceso a la RAM es bien rápido, no obstante se borra al apagar
la computadora.

En los ordenadores se suele encontrar también la Memoria ROM (Read-Only


Memory) que significa "memoria de sólo lectura". Es un tipo de memoria destinada
ser leída y no destructible, es decir, se conserva intacta la información almacenada
incluso en el caso de que se interrumpa la corriente eléctrica. La memoria ROM sirve

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para almacenar la configuración del sistema y los programas de arranque de la
computadora.

3.2. Elementos de Entrada y Salida. Comprende todas las maneras en que una
computadora se comunica con los usuarios y con otras máquinas o
dispositivos. Los dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones del
usuario. Los dispositivos de salida muestran los datos procesados.

El dispositivo de entrada más común es el teclado, acepta letras, números y


comandos del usuario; el ratón (mouse) permite dibujar en la pantalla y
ejecutar comandos al apuntar con el cursor y oprimir sus botones. Otros
dispositivos de entrada son las palancas de juegos (joysticks), y los
digitalizadores (scaners). Los dispositivos de salida son la pantalla de
exhibición, conocida como monitor y la impresora.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA CLÁSICOS

Teclado Puntero Monitor Impresora

3.3. Memoria Auxiliar. Son los dispositivos de almacenamiento masivo de


información que se utiliza para guardar los datos y programas en el tiempo
para su posterior utilización

También se le denomina memoria secundaria. Ejemplos de memoria


auxiliar son el Disco Duro, CD, DVD, memoria USB, etc.

El medio de almacenamiento más común es el Disco duro, elemento


que guarda toda la información y programas en tu computadora. Es la
unidad que funciona como la memoria a largo plazo.
Los hay de diversas capacidades 1 y 2 TB (Tera Bytes). Mientras
mayor capacidad tenga tu disco, mayor será la información que

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puedas almacenar.

3.4. Unidad de Medida de la Información:

Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del


sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración
decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.
Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.

 Bit| = 0, 1
 8 bits = 1 byte
 1024 byte = 1 kilobyte
 1024 kilobyte = 1 megabyte
 1024 megabyte = 1 gigabyte
 1024 gigabyte = 1 terabyte
 1024 terabyte = 1 petabyte
 1024 petabyte = 1 exabyte
 1024 exabyte = zettabyte

IV. ESQUEMA BÁSICO DEL ELEMENTO LÓGICO: EL SOFTWARE

SOFTWARE. Es la parte lógica (ideas) que dota al equipo físico (hardware) para
realizar cualquier tipo de trabajos.

El software tiene su origen en ideas y procesos desarrollados por elemento humano,


plasmado sobre un soporte determinado del hardware y bajo cuya dirección trabaja
siempre la computadora.

El software para estar presente en una computadora debe almacenarse en un soporte


físico:
 La memoria central.
 La memoria auxiliar.

El elemento lógico (software) de un sistema informático se clasifica:

• Software de Sistema (Sistema Operativo)

Software

• Software de Aplicación

Figura: Componentes del Software

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1.1. SOFTWARE DE SISTEMA:

El software del sistema es el conjunto de programas que administra los


recursos de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema
que se encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo
es el software más importante que se ejecuta en la computadora, porque es el
programa de control principal que determina qué hará la computadora y cómo
lo hará.

Ejemplos de sistemas operativos:


 Windows XP
 UNIX
 Linux
 Mac OS X
 IBM OS/2
 DOS

4.1.1. Un sistema operativo sirve para cuatro funciones:

o Proporciona una interfaz del usuario (hace sencillo el uso de la PC).


o Administra los dispositivos de hardware (oculta los detalles).
o Administra los sistemas de archivo del disco.
o Da soporte a otros programas.

 Una interfaz de línea de comando requiere que el usuario teclee los


comandos en el teclado; en cambio; la interfaz gráfica del usuario (GUI)
es controlada mediante un ratón.

1.2. SOFTWARE DE APLICACIÓN

El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier


tarea imaginable. Existen literalmente miles de estos programas para ser
aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras, hojas de
cálculo, diseño gráfico, email, chat, antivirus, juegos, etc.

V. REFERENCIAS

[1] W. Bauer, Informatics: An Early Software Company, IEEE Annals of the


History of Computing, June 1996

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