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Resumen
El Proyecto de Ciencias Exactas para el presente año promueve la acción de las
diferentes áreas del campo científico es así que las actividades realizadas se las
ingresará al blog del club para conocimiento de los trabajos realizados.
https://clubdecienciaslineaequinoccial.wordpress.com
Tabla de contenidos
EL SUDOKU
El Sudoku se presenta
normalmente como una tabla
de 9×9, compuesta por
subtablas de 3×3
denominadas “regiones”
(también se le llaman “cajas”,
o “bloques”).
Esto se convierte en un
ejemplo de como se
desperdicia el tiempo, y los
recursos de los niños en no
fomentar su creatividad y la
búsqueda de soluciones a los
ROBOTS BÁSICOS problemas cotidianos.
El objetivo es desarrollar su
curiosidad por las obras
cotidianas existentes en su
zona de vivienda y realizar
preguntas que las pueden
resolver durante el proceso de
construcción del proyecto.
Se estableció un
procedimiento para iniciar con
la construcción del Puente
Planteamiento de la problemática
Como parte de la oferta presentada a los niños de la primaria Línea Equinoccial, se
encuentra el desarrollo de las habilidades motrices. Además de aplicar muchos de
los conocimientos de matemáticas que los niños ya los conocen y son inherentes
en ellos, pero desconocen el cómo aplicarlos.
Una meta con los niños es despertar su interés hacia la tecnología y el campo
científico, demostrando que no se necesita muchos recursos y tampoco la ciencia
es algo inalcanzable como difícil.
Objetivo general
Crear en nuestra Institución Educativa un ambiente informático-tecnológico entre
los alumnos y profesores que invite a todos a utilizar las tecnologías de la
información y de la comunicación como medio didáctico y a experimenta nuevas
metodologías en sus clases.
Objetivos específicos
Desarrollar el pensamiento matemático, mediante actividades que favorezcan
la intuición y análisis geométrico.
Construya nociones matemáticas a partir de situaciones que demanden el uso
de sus conocimientos, logrando encontrar la relación entre objetos, espacios,
tiempos y poder comparar y clasificar.
Propiciar la resolución de problemas relacionados con situaciones de juego que
le exigirán reflexión y búsqueda de soluciones mediante estrategias propias y
ajenas
Preservar y nutrir el pensamiento creativo e ingenioso entre las estudiantes por
medio de una orientación propicia de la enseñanza de la matemática.
Dotar a las estudiantes de algunas herramientas que les permitan resolver
problemas matemáticos no rutinarios.
Justificación
Algunos estudiantes presentan debilidades en el manejo de operaciones
fundamentales, las cuales son la base de la Matemática en los grados superiores,
esenciales en la solución de problemas cotidianos y de la vida diaria.
Las matemáticas ofrecen un medio de comprender el mundo, de ejercer la
creatividad, la imaginación, el ingenio, la intuición, y la lógica. El juego de las
olimpiadas en esta área motivan, orientan y ayudan al desarrollo de dichas
potencialidades.
Tradicionalmente el estudio de las matemáticas es asociado con la resolución de
operaciones indicadas, con algoritmos y procedimientos rigorosos establecidos sin
ningún sentido ni utilidad práctica, por lo tanto se debe propiciar prácticas
pedagógicas que encajen la conceptualización y predisposición positiva hacia el
aprendizaje de dicha ciencia.
Marco Teórico
Además de lo anterior, las matemáticas que se necesitan y utilizan en la sociedad,
aparecen mezcladas con otros conocimientos a los que instrumentaliza y mediante
los cuales expresa su utilidad. Tal es el caso de la medicina, la sociología, la
economía, el comercio, las ingenierías, la tecnología y muchas más, en las cuales
se utiliza cada vez más los cálculos, pero al mismo tiempo éstas parecen no existir.
Esta mezcla de las matemáticas con otras ciencias que las hace básicas para
resolver problemas de la sociedad, pero a la vez las oculta, se conoce como la
opacidad social de las matemáticas.
Metodología
Para lograr esto partiremos desde el APRENDIZAJE donde trabajaremos nociones
básicas que le permiten a las estudiantes ir a aumentando sus habilidades
matemáticas y así solucionar problemas.
Recomendaciones
Recomendar que los simulacros no concuerden con el horario de proyectos, los
mismos que provienen de instancias superiores pero afectan significativamente
la calidad del producto.
Un limitante para el producto de proyectos consiste en la falta de implementos
que se solicita a los niños, al no ser provistos se alteran el trabajo normal y se
inicia un arrastre de actividades planificadas, por lo tanto se recomienda
promover las ventajas de los proyectos a los padres de familia y que estos
también colaboren con el producto.
Bibliografía:
Instructivo de Proyectos Escolares.pdf
Bibliografía Electrónica:
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/proyectos/aventuras_pri08/ind
ex_enca.htm
http://www.hezkuntza.ejgv.euskadi.eus/r43-
573/es/contenidos/informacion/dia6_sigma/es_sigma/adjuntos/sigma_24/2_
Un_proyecto_matematico.pdf
https://explorable.com/es/proyectos-de-ciencias-para-ninos
http://cienciaenlaescuela.blogspot.com/2013/06/proyectos-de-ciencias-facil-
para-los.html
Anexos
ROLES FASE SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO
EVALUACION
Fase 2 PRACTICAS CONSTRUCCIÓN DE PUENTE CON PALETAS DE HELADO
Desarrollo de las capacidades y Pa ra l os es tudi a ntes de Sexto y Septimo s e di recci ona
PRACTICANTE Trabajos conocimiento de las reglas del juego y ha ci a l a cons trucci ón de a l go novedos o, el objetivo no es
su aplicación ca l cul a r un puente o s u funci ona mi ento, s i no fortal ecer
Prácticos l os ca mpos de l a comuni ca ci ón, fortal ecer el tra ba jo en
equi po, l a i nnova ci ón y el emprendi mi ento.
Fase 3 EVALUACION CONSTRUCCIÓN DE ROBOT BASICO
Desarrollar el juego en la Pa ra l os es tudi a ntes de Sexto y Septimo s e con ma yor
computadora con el menor numero ma nejo y ha bi l i da des motri ces s e di recci ona pa ra l a
PROYECTOS
PROYECTOS
INVESTIGADOR, PRACTICANTE el a bora ci ón de un robot bá s i co tipo juguete, con el
Coevaluación de movimientos inválidos contrareloj.
objetivo de mejora r l a comuni ca ci ón i nterpers ona l , el
a utoes tima , el va l or del tra ba jo en equi po, l a i nnova ci ón
y el emprendi mi ento.