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Pensar como un diseñador puede transformar la forma de desarrollar productos, servicios, procesos,
e incluso de estrategia.
El pensamiento de diseño
Thomas Edison creó la bombilla eléctrica y luego se envuelve rect observación, de lo que la gente quiere y necesita en su
toda una industria alrededor de ella. La bombilla se piensa vida y lo que les gusta o disgusta de la forma determinados
más a menudo de como su firma invención, pero Edison productos están hechos, envasados, comercializados,
entiende que la bombilla era poco más que un truco de salón vendidos, y apoyado. Muchas personas creen que el mayor
sin un sistema de generación de energía eléctrica y la invento de Edison fue el moderno laboratorio y métodos de
transmisión para que sea verdaderamente útil. Así que se investigación experimental de I + D. Edison no era un
creó eso, también. científico especializado estrecho margen, pero una amplia
generalista con una inteligencia empresarial. En su Menlo
Copyright © 2008 Harvard Business School Publishing Corporation. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
De este modo el genio de Edison reside en su capacidad para Park, Nueva Jersey, laboratorio se rodeó de manitas dotados,
concebir un mercado plenamente desarrollada, no es improvisadores, y experimentadores. De hecho, él rompió el
simplemente un dispositivo discreto. Él fue capaz de imaginar molde del “genio inventor solitario” mediante la creación de un
cómo la gente quiere usar lo que hizo, y él dirigió hacia esa enfoque basado en el equipo con la innovación. Aunque
visión. No siempre fue profético (que originalmente creía que el biógrafos escriben Edison de la camaradería goza este alegre
fonógrafo se utiliza principalmente como una máquina de banda, el proceso también contó con las interminables rondas
negocio para grabar y reproducir el dictado), pero siempre dio de prueba y error, el “99% de transpiración” en la famosa
gran consideración a las necesidades y preferencias de los definición del genio de Edison. Su enfoque no estaba
usuarios. El enfoque de Edison fue un ejemplo temprano de lo destinada para validar las hipótesis preconcebidas sino para
que ahora se llama “pensamiento de diseño” metodología: un ayudar a los experimentadores a aprender algo nuevo de
estudio que impregna toda la gama de actividades de innovación cada puñalada iterativo. La innovación es un trabajo duro;
con un espíritu de diseño centrado en el hombre. Con esto quiero Edison hizo una profesión que mezcló arte, la artesanía,
decir que la innovación es alimentado por un conocimiento
profundo, a través de di-
ciencia, conocimiento de los negocios, y un entendimiento astuto de nicating y colaborando, exactamente el tipo de actividades centradas
clientes y mercados. El pensamiento de diseño es un descendiente en las personas en las que el pensamiento de diseño pueden hacer
directo de esa tradición. En pocas palabras, se trata de una una diferencia decisiva. (Véase el recuadro “Personalidad Un diseño
disciplina que utiliza la sensibilidad y el modo de uso del diseñador del pensador Per fi l”).
para que coincida con las necesidades de las personas con lo que
es tecnológicamente factible y lo viable estrategia de negocio se Considere el gran proveedor de cuidado de la salud de Kaiser
pueden convertir en valor para el cliente y la oportunidad de Permanente, que buscaba mejorar la calidad general de ambos pacientes y
mercado. Como proceso de innovación minucioso de Edison, que a los médicos experiencias. Las empresas del sector de servicios a menudo
menudo implica una gran cantidad de sudor. Creo que el puede hacer innovaciones significativas en la primera línea de la creación y
pensamiento de diseño tiene mucho que ofrecer a un mundo de los prestación de servicios. Mediante la enseñanza de técnicas de diseño
negocios en los que la mayoría de las ideas de gestión y mejores pensando para enfermeras, médicos y administradores, Kaiser espera
prácticas están libremente disponibles para ser copiado y inspirar a sus practicantes a aportar nuevas ideas. En el transcurso de
explotados. Los líderes buscan ahora a la innovación como varios meses Kaiser equipos participaron en talleres con la ayuda de mi
principal fuente de diferenciación y ventaja competitiva; que harían firme, IDEO, y un grupo de entrenadores de Kaiser. Estos talleres dieron
bien en incorporar el pensamiento de diseño en todas las fases del lugar a una cartera de innovaciones, muchas de las cuales se están
Históricamente, el diseño ha sido tratado como un paso en el tecnología, un diseñador de procesos, un representante del sindicato, y los
desarrollo aguas abajo proceso- el punto donde los diseñadores, diseñadores de IDEO. Este grupo trabajó con los equipos de innovación de
que han jugado ningún papel a principios de la labor sustantiva de profesionales de primera línea en cada uno de los cuatro hospitales.
la innovación, pongámonos en marcha y una hermosa envoltura Durante la primera fase del proyecto, el equipo central colaboró con las
alrededor de la idea. Sin duda, este enfoque ha estimulado el enfermeras para identificar una serie de problemas en la forma en que se
crecimiento del mercado en muchas áreas, haciendo nuevos produjeron los cambios de turno. El principal de ellos fue el hecho de que
productos y tecnologías estéticamente atractivo y, por tanto, más las enfermeras rutinariamente pasaron la primera 45 minutos de cada turno
deseable para los consumidores o mediante la mejora de la en las enfermeras estación de información posterior ng el cambio saliendo
percepción de marca a través de estrategias de publicidad y sobre el estado de los pacientes. Sus métodos de intercambio de
comunicación inteligentes, sugerentes. Durante la segunda mitad información eran diferentes en todos los hospitales, que van desde el
del diseño del siglo XX se convirtió en un activo competitivo cada dictado grabado a cara-a-cara conversaciones. Y compilaron la información
vez más valioso en, por ejemplo, los productos electrónicos de que necesitaban para atender a los pacientes en una variedad de
consumo, industrias de productos envasados de la automoción y formas-garabateando notas rápidas en la parte posterior de cualquier
de consumo. Pero en la mayoría de los demás seguía siendo una desecho de papel disponible, por ejemplo, o incluso en sus batas. A pesar
fase tardía de add-on. Ahora, sin embargo, en lugar de pedir a los de una inversión significativa de tiempo, las enfermeras a menudo dejado
diseñadores a hacer una idea ya desarrollada más atractivos para de aprender algunas de las cosas que más importaban a los pacientes, por
los consumidores, las empresas están pidiendo ellos para crear ejemplo, cómo les había ido durante el turno anterior, que los miembros de
las ideas que las necesidades y deseos mejor las necesidades de la familia estaban con ellos, y si o no ciertas pruebas o terapias tenido ha
los consumidores. El papel anterior es táctica, y da lugar a la administrado. Para muchos pacientes, el equipo aprendió, cada cambio de
creación de valor limitado; este último es estratégica, y da lugar a turno se sentía como un agujero en su cuidado. El uso de los
dramáticas nuevas formas de valor. conocimientos obtenidos de Y compilaron la información que necesitaban
Tim Brown ( tbrown@ideo.com ) Es el CEO y algunas de las cosas que más importaban a los pacientes, por ejemplo,
presidente de IDEO, una empresa de innovación Por otra parte, ya que las economías en el mundo cómo les había ido durante el turno anterior, que los miembros de la familia
y diseño con sede en Palo Alto, California. Sus desarrollado turno de fabricación industrial de trabajo del estaban con ellos, y si o no ciertas pruebas o terapias tenido ha
diseños han ganado numerosos premios y han conocimiento y la prestación de servicios, el terreno de la administrado. Para muchos pacientes, el equipo aprendió, cada cambio de
exhibido en el Museo de Arte Moderno de Nueva innovación se está expandiendo. Sus objetivos ya no son turno se sentía como un agujero en su cuidado. El uso de los
York, la Galería del Eje en Tokio, y el Museo del simplemente productos físicos; son nuevos tipos de procesos, conocimientos obtenidos de Y compilaron la información que necesitaban
Diseño de Londres. servicios, TI-powered interacciones, entretenimientos, y formas para atender a los pacientes en una variedad de formas-garabateando
de comu- notas rápidas en la parte posterior de cualquier desecho de papel disponible, por ejemplo, o i
la observación de estos momentos importantes de la transición, los el paciente en vez de en la estación de enfermeras. En sólo una semana el
equipos de innovación exploraron posibles soluciones a través de equipo construyó un prototipo de trabajo que incluye nuevos
intercambio de ideas y la creación rápida de prototipos. (Prototipos de procedimientos y un simple software con el que las enfermeras podrían
una innovación de servicios, por supuesto, no ser física, pero tienen que llamar anteriores notas del cambio de turno y añadir otras nuevas. Podrían
ser tangibles. Debido a que las imágenes nos ayudan a entender lo que información del paciente durante un turno de entrada en lugar de revolver
se aprende a través de la creación de prototipos, a menudo cinta de al final de transmitirla. El software coteja los datos en un formato simple
vídeo la actuación de los servicios de prototipos, como lo hicimos en el personalizada para cada enfermera en el inicio de un cambio. El resultado
Prototipado no tiene por qué ser complejo y costoso. contacto con los pacientes. Como Kaiser mide el impacto de este cambio
En otro proyecto de atención de la salud, IDEO ayudó a en el tiempo, se supo que el intervalo promedio entre la primera interacción
un grupo de cirujanos desarrollar un nuevo dispositivo de llegada y ficción de una enfermera con un paciente había sido reducido
para la cirugía de senos. A medida que los cirujanos a la mitad, la adición de una gran cantidad de tiempo de enfermería en los
describen las características físicas ideales del cuatro hospitales. Quizás tan importante fue el efecto sobre la calidad de la
instrumento, uno de los diseñadores agarró un marcador experiencia de trabajo de las enfermeras. Una enfermera comentó: “Soy
de pizarra, un bote de película, y una pinza de la ropa y una hora por delante, y sólo he estado aquí 45 minutos.” Otro dijo, “[Esta
las pegó juntos. “¿Te refieres a esto?”, Preguntó. Con su es la] primera vez que he hecho que de aquí al final de mi turno. ”Por lo
prototipo rudimentario en la mano, los cirujanos pudieron tanto hizo un grupo de enfermeras signi fi cativamente mejorar la
ser mucho más preciso sobre lo que el diseño final debe experiencia de sus pacientes y al mismo tiempo mejorar su propia
lograr. Los prototipos deben mandar sólo la cantidad de satisfacción en el trabajo y la productividad. Mediante la aplicación de una
tiempo, esfuerzo y la inversión que se necesita para metodología de diseño centrado en el ser humano, que fueron capaces de
generar información útil y evolucionar una idea. Cuanto crear una relativamente pequeña innovación de procesos que produjo un
más “acabada” un prototipo parece, es menos probable impacto de gran tamaño. Los nuevos cambios de turno, se están
que sus creadores será la de prestar atención y fi nes de implementando en toda la Kaiser ”Por lo tanto hizo un grupo de enfermeras
la retroalimentación. El objetivo de la creación de un signi fi cativamente mejorar la experiencia de sus pacientes y al mismo
El diseño que surgió durante los cambios de turno tenía experiencia de sus pacientes y al mismo tiempo mejorar su propia
enfermeras transmisión de información frente a satisfacción en el trabajo y la productividad. Mediante la aplicación de una metodología de di
necesariamente pensadores de diseño creados solamente por las observan el mundo con todo detalle. Se dan cuenta de las cosas que de ajustes incrementales. Diseño pensadores plantean preguntas y
escuelas de diseño, a pesar de que la mayoría de los profesionales han otros no lo hacen y utilizan sus conocimientos para inspirar la innovación. explorar las limitaciones de forma creativa que procedan en
tenido algún tipo de formación de diseño. Mi experiencia es que mucha direcciones completamente nuevas.
gente fuera de diseño profesional tienen una aptitud natural para el pensamiento integrador. Ellos no sólo se basan en procesos
pensamiento de diseño, que el desarrollo y experiencias de la derecha de análisis (las que producen ya sea / o opciones), pero también Colaboración. La creciente complejidad de los
pueden desbloquear. En este caso, como punto de partida, son algunas exhiben la capacidad de ver todos los aspectos más destacados productos, servicios y experiencias ha reemplazado el mito
de las características que debe buscar en los pensadores de diseño: y, a veces contradictorias- de un problema de confusión y crear del genio creador solitario con la realidad del colaborador
nuevas soluciones que van más allá y mejorar considerablemente interdisciplinario entusiasta. Los mejores pensadores de
sobre las alternativas existentes . (Véase Roger Martin La mente diseño no se limitan a trabajar junto a otras disciplinas;
oponible: Cómo exitosa Líderes ganar con el pensamiento muchos de ellos tienen experiencia significativa en más de
Empatía. Pueden imaginar el mundo desde múltiples integrador .) una. En IDEO contamos con personas que son ingenieros y comerciantes,
perspectivas: los de sus colegas, clientes, usuarios finales y antropólogos y diseñadores industriales, arquitectos y
clientes (actuales y potenciales). Al adoptar un enfoque “la Optimismo. Ellos asumen que no importa lo difícil
gente primero”, los pensadores de diseño pueden ima- que las restricciones de un problema dado, al menos
una solución potencial es psicólogos.
sistema y la capacidad de registrar de forma fiable A veces el detonante de un proyecto es el reconocimiento del liderazgo
información crítica del paciente está siendo integrada en una de un cambio serio en la suerte de negocios. En 2004 Shimano, un
iniciativa de registros médicos electrónicos en la empresa. fabricante japonés de componentes de la bicicleta, ante el crecimiento de
Lo que podría suceder en Kaiser si cada enfermera, médico, y el gama alta y en bicicletas de montaña en los Estados Unidos. La empresa
administrador en todos los hospitales sintieron fortalecidos para siempre se ha basado en las innovaciones tecnológicas para impulsar su
hacer frente a los problemas de la forma en que este grupo hizo? crecimiento y, por supuesto tratado de predecir dónde el próximo podría
Para averiguar, Kaiser ha creado el campo fi Gar Centro de provenir. Esta vez Shimano pensó una bicicleta informal de gama alta que
Innovación, que está dirigido por equipo central original del Kaiser y hizo un llamamiento a los boomers sería una zona interesante para
actúa como una consultoría para toda la organización. La misión del explorar. IDEO fue invitado a colaborar en el proyecto. Durante la fase de
centro es perseguir la innovación que mejora la experiencia del inspiración, un equipo interdisciplinario de IDEO y Shimano
paciente y, más ampliamente, de imaginar de Kaiser “hospital del personas-diseñadores, científicos de la conducta, comerciantes e
futuro.” Se está introduciendo herramientas para el diseño pensando ingenieros-trabajado para identificar las restricciones apropiadas para el
en todo el sistema de Kaiser. proyecto. El equipo comenzó con el presentimiento de que debería
centrarse más amplia que en el mercado de gama alta, lo que podría llegar
Como sucede Diseño Pensamiento andan en bicicleta. En busca de nuevas formas de pensar sobre el
El mito del genio creador es resiliente: Creemos que las problema, los miembros del equipo pasaron tiempo con todo tipo de
grandes ideas POP completamente formados de mentes consumidores. Descubrieron que casi todo el mundo se reunieron montó
brillantes, en hazañas de la imaginación mucho más allá una bicicleta cuando era niño y tenía buenos recuerdos de hacerlo.
de las capacidades de los simples mortales. Pero lo que También descubrieron que muchos estadounidenses se sienten
el equipo de enfermería Kaiser era ni logra un avance intimidados por el ciclismo de hoy-por la experiencia al por menor (incluidos
repentino, ni el rayo del genio; que era el resultado del los jóvenes atletas, Lycraclad que sirven como personal de ventas en
trabajo duro aumentada por un proceso de tiendas de bicicletas más independientes); por la complejidad y el costo de
descubrimiento centrado en el hombre creativo y las bicicletas, accesorios y ropa especializada; por el peligro de la bicicleta
seguido de ciclos iterativos de prototipos, pruebas, y en las carreteras que no están diseñados para bicicletas; y por las
nement fi re. El proceso de diseño se describe mejor exigencias de mantenimiento de una bicicleta técnicamente sofisticado que
metafóricamente como un sistema de espacios en lugar está montado con poca frecuencia. Esta exploración -que centrado en el
de una serie definida prede fi de pasos ordenados. Los hombre dio sus puntos de vista de personas ajenas principal de clientes de
espacios delimitan diferentes tipos de actividades Shimano de base llevó a la conclusión de que toda una nueva categoría de
relacionadas que en conjunto forman el continuo de la bicicleta podría ser capaz de volver a conectar a los consumidores
innovación. El pensamiento de diseño puede sentirse estadounidenses a sus experiencias como los niños y al mismo tiempo
caótica a los que experimentan por primera vez. hacer frente a las causas fundamentales de su sentimientos de
tendría como objetivo atraer a los ciclistas caído en una actividad que era
proyectos de diseño en última instancia, deben pasar a conclusión de que toda una nueva categoría de bicicleta podría ser capaz
través de tres espacios (ver la exposición “La inspiración, ideas, de volver a conectar a los consumidores estadounidenses a sus
Implementación”). Tenemos etiqueta de estos “inspiración” de experiencias como los niños y al mismo tiempo hacer frente a las causas
las circunstancias (ya sean un problema, una oportunidad, o fundamentales de su sentimientos de intimidación-revelando así un gran
ambos) que motivan la búsqueda de soluciones; “Ideación”, mercado sin explotar. El equipo de diseño, responsable de todos los
para el proceso de generación, desarrollar y probar ideas que aspectos de lo que estaba previsto como una experiencia holística, se le
pueden conducir a soluciones; y “aplicación”, para la cartografía ocurrió el concepto de “inercia”. Inercia tendría como objetivo atraer a los
de un camino en el mercado. Proyectos hará un bucle a través ciclistas caído en una actividad que era simple, sencillo y divertido. Inercia
de estos espacios, particularmente la primera de dos más de bicicletas, construido más de Esta exploración -que centrado en el hombre
una vez como ideas son re fi nida y las nuevas direcciones dio sus puntos de vista de personas ajenas principal de clientes de
tomadas. Shimano de base llevó a la conclusión de que toda una nueva categoría de
estadounidenses a sus experiencias como los niños y al mismo tiempo hacer frente a las cau
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Mirar el mundo: Observe lo que la
diseñar una estrategia de
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Imagenes © IDEO
placer que para el deporte, tendría ningún control sobre fabri- inscribió para producir bicicletas de cabotaje en 2008.
el manillar, sin cables que serpentean a lo largo del
marco. Al igual que en las primeras bicicletas de muchos
de nosotros Rode, los frenos se aplican por dar marcha Tomando una visión de sistemas
atrás. Con la ayuda de un ordenador de a bordo, un Muchas de las marcas más exitosas del mundo a crear ideas innovadoras
minimalista tres marchas se desplazarían que se inspiran en una comprensión profunda de vida de los consumidores
automáticamente como la bicicleta ganó velocidad o y utilizan los principios de diseño para innovar y crear valor. A veces, la
más lento. Las bicicletas se ofrecen asientos innovación tiene que dar cuenta de las grandes diferencias en las
cómodamente acolchados, ser fáciles de operar y condiciones culturales y socioeconómicas. En tales casos el pensamiento
requieren relativamente poco mantenimiento. Tres de diseño puede sugerir alternativas creativas a las suposiciones hechas
grandes fabricantes-Trek, Raleigh, y Giant-desarrollaron en las sociedades desarrolladas. Sistema de Cuidado de la India Aravind
nuevas bicicletas que incorporan componentes Eye es, probablemente, el mayor proveedor del mundo de cuidado de los
innovadores de Shimano. Sin embargo, el equipo de ojos. Desde abril 2006 hasta marzo 2007 Aravind sirvió más de 2,3
diseño no se detuvo con la moto en sí. En las tiendas se millones de pacientes y realizó más de 270.000 cirugías. Fundada en 1976
han creado estrategias de venta al por menor para los por el Dr. G. Venkataswamy, Aravind tiene como misión nada menos que la
distribuidores independientes de bicicletas, en parte erradicación de la ceguera evitable entre la población de la India,
para aliviar el malestar que los novatos en bicicleta incluyendo a los pobres rurales, a través de la entrega efectiva de la
sintieron en las tiendas diseñadas para servir a los atención oftálmica superior. (Uno de los lemas de la compañía es “La
aficionados. El equipo desarrolló una marca que identi fi calidad es para todo el mundo.”) De 11 camas en la casa del Dr.
cado por inercia como una manera de disfrutar de la Venkataswamy, Aravind ha crecido hasta abarcar cinco hospitales (los
vida. otros tres están bajo la gestión de Aravind), una planta que fabrica
A pesar de que muchos otros se involucró en el proyecto manera de entregar cuidado de los ojos a poblaciones muy alejadas de los
cuando alcanzó la fase de implementación, la aplicación del centros urbanos donde se encuentran los hospitales de Aravind. la
pensamiento de diseño en las primeras etapas de la innovación ejecución de su misión y el modelo de Aravind es en algunos aspectos que
es lo que llevó a esta solución completa. De hecho, la única recuerdan concepto integral de Edison del suministro de energía eléctrica.
cosa uno habría esperado que el equipo de diseño que se El desafío que enfrenta la empresa es logístico: la mejor manera de
encargue de-la mirada de las bicicletas-fue diferida entregar cuidado de los ojos a poblaciones muy alejadas de los centros
intencionalmente para más tarde en el proceso de desarrollo, urbanos donde se encuentran los hospitales de Aravind. la ejecución de su
cuando el equipo creó un diseño de referencia para inspirar misión y el modelo de Aravind es en algunos aspectos que recuerdan
propios equipos de diseño de las empresas de bicicletas. concepto integral de Edison del suministro de energía eléctrica. El desafío
Después de un exitoso lanzamiento en 2007, siete más fabri- que enfrenta la empresa es logístico: la mejor manera de entregar cuidado
bicicleta de los ojos a poblaciones muy alejadas de los centros urbanos donde se
De cabotaje
UN boceto ( izquierda, asiento plus casco de almacenamiento) y una prototipo ( medio) muestran elementos de bicicletas por inercia. Inercia de Shimano sitio web ( derecha) dirige a los usuarios a carriles bici seguros.
Aravind llama a sí mismo un “sistema de cuidado de los ojos” por trampolín dos limitaciones: la pobreza y la lejanía de su
una razón: Su negocio va más allá de la atención oftálmica per se clientela y su propia falta de acceso a soluciones costosas.
para transmitir la práctica de expertos para las poblaciones que Por ejemplo, un par de lentes intraoculares hechas en
históricamente han carecido de acceso. La compañía vio su red de Occidente cuesta $ 200, lo que limita severamente el número
hospitales como un comienzo y no un fin. Gran parte de su energía de pacientes Aravind podría ayudar. En lugar de tratar de
innovadora se ha centrado en llevar tanto la atención preventiva y persuadir a los proveedores para cambiar la forma en que lo
de diagnóstico para la detección del campo. Desde 1990 ha hicieron las cosas, Aravind construyó su propia solución: una
ocupado Aravind “campos de ojo” en las zonas rurales de la India, planta de fabricación en el sótano de uno de sus hospitales.
en un esfuerzo para registrar a los pacientes, administrar exámenes Con el tiempo descubrió que podía usar una tecnología
de la vista, enseñar cuidado de los ojos, e identificar personas que relativamente barata de producir lentes por $ 4 un par. A lo
pueden requerir cirugía o avanzados servicios de diagnóstico o que largo de su historia fi-de nida por las limitaciones de la
tienen condiciones que requieren supervisión. pobreza, la ignorancia, y una enorme necesidad insatisfecha
Aravind ha construido una solución sistémica a un problema
social y médico complejo.
que la empresa dispone de vehículos que tienen los pacientes que El conseguir de nuevo a la superficie
necesitan un tratamiento adicional para una de sus instalaciones Argumenté antes de que el pensamiento de diseño puede
urbanas y luego de nuevo en casa. Con los años se ha reforzado sus conducir a la innovación que va más allá de la estética, pero eso
capacidades de diagnóstico en el campo con los camiones de no quiere decir que la forma y la estética son importantes.
telemedicina, que permiten a los médicos de vuelta en los hospitales de Revistas como para publicar fotografías de los más nuevos,
Aravind a participar en las decisiones de atención. En los últimos años el productos frescos por una razón: Son atractiva y atractivo a
análisis de sus datos de detección de Aravind ha llevado a los campos nuestras emociones. Gran diseño satisface tanto nuestras
oculares especializadas para determinados grupos demográficos, como necesidades y nuestros deseos. A menudo, la conexión
los niños en edad escolar y los trabajadores industriales y emocional con un producto o una imagen es lo que nos ocupa en
gubernamentales; la compañía también lleva a cabo campos especí fi el primer lugar. Una y otra vez vemos productos de éxito que no
camente para la detección de enfermedades oculares asociadas con la eran necesariamente los primeros en el mercado, pero eran los
diabetes. Todos estos servicios son gratuitos para los cerca de 60% de primeros en apelar a nosotros emocionalmente y funcionalmente.
los pacientes que no pueden permitirse el lujo de pagar. En el desarrollo En otras palabras, que hacen el trabajo y los amamos. El iPod no
de su sistema de cuidado, Aravind ha mostrado consistentemente fue el reproductor de MP3 primero, pero fue el primero que sea
muchas características del pensamiento de diseño. Se ha utilizado como agradable. productos de Target apelan emocionalmente a través
creativo del diseño y funcionalmente a través de precios de forma
simultánea.
Aravind
Aravind de inclusión de los pacientes rurales con frecuencia trae básica herramientas diagnosticas ( izquierda y centro) y un avanzado satélite ligado camión de la telemedicina ( derecha) para las zonas remotas de la
India.
Esta idea va a crecer cada vez más importante en el futuro. Como Banco de la innovación de los Estados Unidos era construir este
Daniel Pink escribe en su libro A Whole New Mind , “Abundancia comportamiento en una cuenta de tarjeta de débito. Los clientes
tiene satis fi cada, e incluso sobre-satis fi cado, las necesidades que utilizan sus tarjetas de débito para hacer compras ahora
materiales de millones de impulsar la significación de la belleza y la pueden optar por que el total de redondeado al dólar más
emoción y la aceleración de búsqueda de los individuos de cercano y la diferencia depositado en sus cuentas de ahorro.
significado.” Se cumplen medida que más de nuestras
necesidades básicas, esperamos que cada vez más experiencias El éxito de esta innovación radica en su apelación a un
sofisticadas que son emocionalmente satisfactoria y significativa. deseo instintivo tenemos que ahorrar dinero de una manera
Estas experiencias no serán simples productos. Ellos serán indolora e invisible. Guarde el cambio crea una experiencia que
complejas combinaciones de productos, servicios, espacios y la se siente natural porque el comportamiento modela que muchos
información. Serán las formas en que obtener una educación, las de nosotros ya exhiben. Para estar seguro, el Bank of America
formas en que se entretienen, las formas en que se mantengan endulza el acuerdo, haciendo coincidir el 100% del cambio
sanos, las formas en las que compartir y comunicar. El guardado en los primeros tres meses y un 5% de los totales
pensamiento de diseño es una herramienta para imaginar estas anuales (hasta $ 250) a partir de entonces. Esto anima a los
experiencias, así como darles una forma deseable. clientes a probarlo. Pero la verdadera recompensa es
emocional: la gratificación que viene con estados de cuenta
mensuales mostrar a los clientes que han ahorrado dinero sin
siquiera intentarlo.
Un ejemplo de la innovación de la experiencia proviene de una
empresa de servicios financieros fi. A finales de 2005 el Bank of
America puso en marcha un nuevo ahorro servicio llamado En menos de un año, el programa atrajo
representan IDEO, en colaboración con un equipo del banco, 2,5 millones de clientes. Se le atribuye
ayudó a identificar un comportamiento de los consumidores de que 700.000 nuevas cuentas corrientes y un millón de nuevas cuentas
mucha gente va a reconocer “Guarde el cambio.”: Después de de ahorro. La inscripción asciende actualmente a más de 5
pagar dinero por algo, ponemos las monedas que recibimos en millones de personas que en conjunto han ahorrado más de $ 500
cambio en un frasco en casa. Una vez que el frasco está lleno, millones. Guarde el cambio demuestra que el pensamiento de
tomamos las monedas al banco y depositarlos en una cuenta de diseño puede identificar un aspecto del comportamiento humano y
ahorros. Para muchas personas, es una manera fácil de ahorrar. luego convertirlo en tanto un bene fi cio al cliente y un valor de
negocio.
en el comienzo mismo del proceso de innovación, antes de durante la vida de un programa. oportunidades.
cualquier dirección se ha establecido. El pensamiento de diseño le Buscar ayuda externa. Expandir el ecosistema de la innovación Encontrar el talento de cualquier manera posible. Mira para
ayudará a explorar más ideas con mayor rapidez de lo que podría mediante la búsqueda de oportunidades para co-crear con los contratar de los programas interdisciplinarios como el nuevo Instituto de
de otro modo. clientes y consumidores. Explotar redes Web 2.0 para ampliar la Diseño de Stanford y escuelas de negocios progresistas como Rotman,
escala de vigencia de su equipo de innovación. en Toronto. Las personas con conocimientos de diseño más
Adoptar un enfoque centrado en el hombre. Junto con las convencionales pueden empujar soluciones mucho más allá de sus
consideraciones de negocios y tecnología, la innovación debe tener Mezclar proyectos grandes y pequeños. Gestionar una cartera de expectativas. Usted puede incluso ser capaz de entrenar nondesigners
en cuenta el comportamiento humano, necesidades y preferencias. innovación que se extiende desde las ideas incrementales a corto plazo con el derecho atribuye a sobresalir en papeles pensando en el diseño.
diseño humano-centrada en el pensamiento sobre todo cuando se a los revolucionarios a más largo plazo. Esperan que las unidades de
incluye la investigación basada en la observación directa-capturará negocio para impulsar y financiar innovación incremental, pero esté
a descubrir inesperadas y producir innovación que más dispuesto para iniciar la innovación revolucionaria de la parte superior. Diseño para el ciclo. En muchas empresas la gente se mueve
exactamente refleja lo que quieren los consumidores. cada 12 a 18 meses. Pero los proyectos de diseño pueden tardar
Presupuesto al ritmo de la innovación. El pensamiento de implementación. asignaciones plan para que los pensadores de
Tratar temprano y con frecuencia. Crear una expectativa de una diseño ocurre rápidamente, sin embargo, la vía hacia el mercado diseño van desde la inspiración hasta la concepción hasta su
rápida experimentación y creación de prototipos. Alentar a los equipos puede ser impredecible. No limitar el ritmo al que se puede innovar, implementación. Experimentar el ciclo completo construye mejor
para crear un prototipo en la primera semana de un proyecto. Medir el apoyándose en ciclos presupuestarios engorrosos. Esté preparado juicio y genera grandes beneficios a largo plazo para la
progreso con una métrica como el tiempo medio de primeros proto para reconsiderar su enfoque de financiación como organización.
Thomas Edison representa lo que muchos de nosotros pensamos cuyos mercados tradicionales se ven perturbadas por las
como una edad de oro de la innovación una vez americana cuando nuevas tecnologías o los cambios demográficos. Estos
las nuevas ideas transformaron todos los aspectos de nuestras problemas tienen todas las personas en su corazón. Requieren
vidas. La necesidad de transformación es, en todo caso, mayor que un enfoque centrado en el hombre, creativo, iterativo y práctico
nunca antes. No importa dónde miramos, vemos los problemas que hallazgo las mejores ideas y soluciones finales. El pensamiento
pueden resolverse sólo a través de la innovación: la asistencia de diseño es sólo un enfoque a la innovación.
sanitaria fuera del alcance o no está disponible, mil millones de
personas que tratan de vivir de sólo unos pocos dólares al día, uso
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de energía que supera la capacidad del planeta para apoyarlo, los
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