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2. SUMILLA
3. OBJETIVO GENERAL
Proporcionarle al Alumno del tercer semestre de la carrera de Computación e Informática habilidades y destrezas
sobre: la metodología del sistema de información vigente en la actualidad; el ciclo de desarrollo de sistemas con los
enfoques estructurado y orientado a objeto; la representación de un sistema real, sobre la base de la metodología
propia del análisis y diseño de sistemas orientado a objetos.
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO LLAMELLIN
ESPECIALIDAD: COMPUTACION E INFORMATICA
4. PROGRAMACION TEMÁTICA
PRIMERA UNIDAD DE FORMACION
UNIDAD TEMÁTICA I: metodología estructurada para el análisis y diseño de sistemas.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Conocer lo que constituye un sistema.
Conocer la importancia de la información en toda organización.
HR. SEM. CONTENIDOS ESTRATEGIAS Y RECURSOS
DIDACTICOS
6 1 Introducción al Curso: Objetivos generales Método: Inductivo y Deductivo
Contenidos, Bibliografía. Técnica: Forma expositiva diagonal.
Prueba de entrada Procedimiento participativo individual.
Evaluación de los aprendizajes
6 2 Sistemas: Concepto, Elementos o Componentes
De un sistema, Características de los sistemas. Pizarra, plumones, mota. Proyector multimedia,
Tipos de sistemas. plumones guías de laboratorio, software: Rational
Rose
6 3 Información: Definición características, tipos de información.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Conocer los procedimientos para realizar el Análisis y Diseño de Sistemas.
Conocer el paradigma del desarrollo del software orientado a objeto
12 5/6 Análisis y Diseño de Sistemas: Definiciones, procedimientos Método: Inductivo y Deductivo
para el Análisis y Diseño de Sistemas. Técnica: Forma expositiva diagonal.
Procedimiento participativo individual.
Ciclo de Vida de Desarrollo de Sistemas: Evaluación de los aprendizajes
6 7 Definición de las actividades
Pizarra, plumones, mota. Proyector multimedia,
Tecnología de Objetos: El ciclo de vida del software, fases e plumones guías de laboratorio, software: Rational
6 8 iteraciones, artefactos y UML en el proceso unificado. Rose
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
1 Elaborar los diagramas orientados a objetos en el análisis de un sistema de información.
12 14/15 Diagramas de Clases y Objetos: Clase, Método: Inductivo y Deductivo
Representación Gráfica: Compartimientos, Casos Particulares Técnica: Forma expositiva diagonal.
de clases, Ejemplos con Rational Rose Procedimiento participativo individual.
Evaluación de los aprendizajes
Diagramas de Estados: Estado Representación.
Compartimientos, Estados Compuestos, Transiciones, Pizarra, plumones, mota. Proyector multimedia,
Autotransicion. plumones guías de laboratorio, software: Rational
Rose
Diagramas de Actividad: Actividad y Acciones, Representación,
12 15/16 Transiciones, Decisiones, Carriles y Responsabilidades dentro
del proceso,
Ejemplos con Rational Rose
3 17 EXAMEN FINAL
18 PROCESO DE RECUPERACION
19
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO LLAMELLIN
ESPECIALIDAD: COMPUTACION E INFORMATICA
5. CRITERIOS DE EVALUACION.
5.1 Criterios de evaluación en los trabajos
PF = PROMEDIO FINAL
NP1 = NOTA DEL PARCIAL 1
NP2 = NOTA DEL PARCIAL 2
PC1 = PRACTICA CALIFICADA 1
NTDA = NOTA DE TRABAJO DE DEASARROLLO APLICATIVO
6.1 BIBLIOGRAFIA:
JHON SEN: análisis y diseño de sistemas de información (segunda edición)
J. MONZON FERNANDEZ & DAVID SPENCER análisis y diseño de sistemas informáticos
CESAR LIZA AVILA modelo con UML
6.2 RECURSOS DE INTERNET
http://www monografías.com
http://www google.com.
http://www manuales.astelaweb.com/manuales/UML.asp
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO LLAMELLIN
ESPECIALIDAD: COMPUTACION E INFORMATICA
I. INFORMACION GENERAL
Carrera Profesional : Computación e informática
Asignatura : Gestión y Administración Web
Créditos :4
Semestre Académico :V
N° de Horas Semanal :6
N° de Horas Semestral : 108
V. CRITERIOS DE EVALUACION.
5.1 Criterios de evaluación en los trabajos
PF = PROMEDIO FINAL
NP1 = NOTA DEL PARCIAL 1
NP2 = NOTA DEL PARCIAL 2
PC1 = PRACTICA CALIFICADA 1
NTDA = NOTA DE TRABAJO DE DEASARROLLO APLICATIVO
6.1 BIBLIOGRAFIA:
Juan José Castañeda León Power Builder Versión 8
6.2 RECURSOS DE INTERNET
http://www monografías.com
http://www google.com.
http://www manuales.astelaweb.com/manuales/UML.asp
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO LLAMELLIN
ESPECIALIDAD: COMPUTACION E INFORMATICA
I. INFORMACIÓN GENERAL
Capacidad terminal:
Criterios de Evaluación
4
5 Utiliza el Análisis del problema. Reconoce los componentes para
6 pseudocódigo para Elabora algoritmos Especificaciones de entradas y el análisis del problema.
representar repetitivos finitos salidas, Ejemplos de algoritmos
algoritmos Condicionales.
procedimentales
7 Diseño del algoritmo, diseño Conceptualiza las herramientas
8 Elabora algoritmos descendente, refinamientos por necesarias para el diseño de
repetitivos infinitos Pasos. Ejemplos de algoritmos algoritmos
repetitivos infinitos.
SÍLABO
I. INFORMACIÓN GENERAL
Carrera Profesional: Computación e Informática
Módulo: Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos
Unidad Didáctica: Herramientas de Desarrollo de Software
Créditos: 4
Semestre Académico: III
N° de Horas Semanal: 6
N° de Horas Semestral: 108
Docente: Bach. Ing. Benites Agüero César
09 TALLER DE PROGRAMACIÓN
10 Diseña e implementa clases para Implementar aplicaciones en el La Arquitectura JVM Esquema
optimizar aplicaciones en el Lenguaje de programación java Las APIS y el JDK de previo:
lenguaje manejando instrucciones básicas de Java Oracle. Historía
entrada y salida Creación de evolutiva del
java, manejando clases de
Proyectos en Java Lenguaje Java
objetos.
con NetBeans
11 El Paquete Java.lang
Tipología de Datos en
Java.
Conversión de Tipos
de datos.
Operadores en Java.
Manejo de flujos
12 Diseña e implementa clases para Empleando las estructuras de control Estructuras Esquema
optimizar aplicaciones en el selectivas de proceso y manejo de condicionales if() previo:
lenguaje clases de usuarios en Java Oracle . Estructuras Implementación
java, manejando clases de condicionales if() else de un algoritmo
Estructuras en una
objetos. aplicación
condicionales
13 switch(), consola en Java
instrucciones break y
continue.
14 Clases de objetos:
atributos, métodos,
constructores,
herencia y polmorfismo.
15 Diseña e implementa clases para Empleando las estructuras de control Estructuras while(), Esquema
optimizar aplicaciones en el Repetitivas y arreglos de datos. do-while() y For(). previo:
lenguaje Arrays Interacción
16 unidimensionales entre objetos
java, manejando clases de
Manejo de vectores similares y
objetos.
adaptación de
los mismos.
17 SUSTENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS
18 PROCESO DE RECUPERACIÓN
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO LLAMELLIN
ESPECIALIDAD: COMPUTACION E INFORMATICA
V. METODOLOGÍA
SILABO
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
II. SUMILLA:
Curso de formación profesional, orientado a capacitar al alumno en el manejo aquellas herramientas que le permitan crear
productos multimedia de calidad, conteniendo propuestas de solución para diferentes tipos de empresas.
Conocimientos-Aptitudes
a. Elaborar el Plan Estratégico de los Sistemas de Información de las organizaciones, teniendo en cuenta la evaluación de sus
necesidades.
b. Elaborar software genérico y específico de acuerdo a los requerimientos de las organizaciones.
c. Diseñar, elaborar, gestionar sistemas de administración de base de datos, considerando los criterios de seguridad en la
transmisión y el almacenamiento de datos.
d. Administrar Redes de Cómputo, gestionando la adquisición, instalación y mantenimiento de los componentes de la red
informática de acuerdo a los requerimientos de los usuarios y a la disponibilidad presupuestal asignada.
e. Mantener operativos los sistemas de información identificando los sistemas críticos y los recursos asociados, ofreciendo el
servicio con un buen tiempo de respuesta y un mínimo de fallas.
f. Administrar el Centro de Cómputo de una organización y efectuar el procesamiento de datos, verificando la calidad de los
resultados, según las especificaciones establecidas en el programa de trabajo.
g. Crear y diseñar Portales Web Dinámicos y aplicaciones con “n” capas, para la optimización de aplicaciones sea para intranet
y/o extranet.
h. Apoyar en el proceso de Auditoria de Sistema de Información.
i. Crear y gestionar su propia empresa.
Actitudes-Valores
a. Demostrar creatividad, iniciativa y seguridad en la planificación y el análisis de la organización, así como en la toma de
decisiones y en la evaluación de sistemas de información.
b. Reconocer y practicar el trabajo en equipo, la honestidad y la justicia en el tratamiento de la información, en el ámbito
profesional y corporativo.
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ESPECIALIDAD: COMPUTACION E INFORMATICA
V. CRITERIOS DE EVALUACION.