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12/2/2018 6 formas en las que la tecnología ha cambiado la educación
L
a revolución digital se ha incorporado poco a poco a todos los ámbitos de nuestra vida, entre ellos
la educación. La introducción de las nuevas tecnologías ha acelerado el cambio de
paradigma en las aulas, lo que ha llevado a su vez a una revisión de las técnicas
pedagógicas. Existen proyectos que apuestan por la integración de la tecnología en el sistema
educativo, como el Plan de Cultura Digital en la Escuela, impulsado por el Ministerio de Educación,
Cultura y Deporte, en colaboración con las comunidades autónomas, que busca mejorar la formación
del alumnado y profesorado, dotando a los centros escolares de medios digitales.
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Cursos online
Los cursos online masivos y en abierto de forma gratuita (Massive Open
Online Courses, MOOCs) son una modalidad educativa por la que
apuestan cada vez más universidades de todo el mundo, ya que
promueven un aprendizaje social y colaborativo. En la red pueden
encontrarse plataformas como Miríadax, creada por el Banco Santander y
Telefónica a través de la Red Universia y Telefónica Educación Digital;
Coursera, desarrollada por académicos de la Universidad de Stanford o
EdX, fundada por el Instituto Tecnológico de Massachusetts y la
Universidad de Harvard.
Experiencias inmersivas
CONTENIDO RELACIONADO
La experimentación en primera
persona es un elemento muy
importante a la hora de lograr el
aprendizaje. Lo explica Alicia
Canellas (@acanelma), pedagoga,
cofundadora de ‘All VR Education’ y
autora del MOOC ‘Realidad Virtual
en Educación’ (1ª y 2ª edición) del
Instituto Nacional de Tecnologías
Educativas y de Formación del
SOCIEDAD INTELIGENTE
Profesorado (INTEF): “La Realidad
Consejos para hacer
Virtual, mediante la inmersión y la
deporte con ayuda de la
sensación de presencialidad que
tecnología
nos aporta, abre a la educación
una puerta a miles de posibles
escenarios y experiencias en los
que el alumnado puede pasar a sentirse protagonista en primera persona,
con todo lo que ello implica”.
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Por un lado, para los docentes, este tipo de recursos inmersivos le ofrece la
posibilidad de pasar de “un papel meramente instructivo al de agente
facilitador de experiencias, orientador en el proceso de aprendizaje y
potenciador de la re exión crítica entre los alumnos”. Para los alumnos, por
otro lado, “dichas experiencias les resultarán mucho más atractivas y
motivadoras, lo que facilita que puedan implicarse más emocionalmente y,
en de nitiva, hacer que el proceso de aprendizaje pase a ser una
experiencia mucho más memorable”.
Gami cación
El juego se ha utilizado desde siempre para fomentar el aprendizaje. Es lo
que conocemos como gami cación: el uso de mecánicas y dinámicas de
juego en ámbitos no lúdicos, con el n de potenciar la motivación y
reforzar la conducta para resolver un problema. El desarrollo de la
digitalización ha hecho que esta tendencia vaya en aumento con
videojuegos como Minecraft, creado por Markus Persson en 2009 y
adquirido por Microsoft en septiembre de 2015. Este juego, que consiste en
crear y destruir estructuras y obras artísticas en un entorno de tres
dimensiones por medio de un personaje, se ha convertido en una
revolución en el ámbito educativo por fomentar la creatividad y el trabajo
en equipo.
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