Sei sulla pagina 1di 10

Historia del Fútbol

Para empezar a narrar la historia del fútbol y localizar el origen


de este deporte sería necesario remontarse hasta las antiguas
civilizaciones e imperios, donde pueden encontrarse diversos
antecedentes de juegos de pelota con características similares.
Así, según algunas teorías, la historia del fútbol podría comenzar
en el antiguo Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba
un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el que
se practicaba algo parecido al balonmano.
Sin embargo en China ya se había inventado la pelota de cuero
un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de la
antigüedad, creó una masa esférica juntando varias raíces duras en forma de cerdas a las que
recubrió de cuero crudo; con esto nacía la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a
pasarla de mano en mano.
Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia.
Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispánicas también se conocen juegos de pelota
más similares a lo que se conoce hoy como fútbol. Así por ejemplo los aztecas practicaban el
tlachtli, una mezcla entre tenis, fútbol y baloncesto en el que se prohibía el uso de las manos y
los pies y el capitán del equipo derrotado era sacrificado.

La historia del fútbol continuaría en la Grecia clásica, donde incluso Homero llegó a hacer alusión
también a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la esfera hecha
de vejiga de buey que se utilizaba en el mismo.
Desde ahí pasó al Imperio Romano, que utilizaban en su juego 'harpastum' un elemento esférico
llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucionó hasta el término 'pelota' utilizado actualmente.

Durante la Edad media tuvo mucha fama entre diferentes caballeros y culturas; entre otras
anécdotas se dice que Ricardo Corazón de León llegó a proponer al caudillo musulmán Saladino,
que dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de Jerusalén con un partido de pelota.
Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota.

Durante la Edad Media la historia del fútbol tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carácter
violento para más tarde ser adaptado y utilizado como deporte nacional en las islas británicas.

A comienzos del Siglo XIX comenzó a practicarse el 'dribbling-game' en las escuelas públicas y de
ahí pasó a las universidades más importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las
primeras reglas (el Primer Reglamento de Cambridge apareció en 1848) y en 1863 se funda la
Football Association, naciendo el denominado 'juego moderno' o 'fútbol asociado' y separando este
juego del actual rugby.

La separación entre el rugby y el fútbol o soccer británico surgió en la Universidad de Rugby,


donde comenzó a jugarse un deporte que permitía coger el balón con las manos y correr con él.
El nombre 'fútbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie' y 'pelota', por lo que
también se le conoce como 'balompié' en diferentes regiones hispano parlantes, en especial
Centroamérica y Estados Unidos.

En la zona británica también se le conoce como 'soccer', que es una abreviación del término
'Association' que se refiere a la mencionada Football Association inglesa
 El uso de un término u otro dependía del status de la clase social en la que se practicaba;
así las clases altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas mientras que las clases
trabajadoras jugaban al 'football' en las escuelas públicas.

El fútbol se hizo muy popular en las islas y se extendió gracias a los trabajadores ingleses
que marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y empresas mineras.
 También se exportó el nombre del deporte, llamándose 'fußball' en Alemania, 'voetbal'
en Holanda, 'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en Portugal o 'fútbol' en España, por
ejemplo.
 Pronto surgieron nuevos equipos por toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia
(1.872) o el Génova en Italia (1.893).

Competiciones
En cuanto a las competiciones a nivel mundial, el torneo más importante es la Copa del Mundo,
en lo que a selecciones nacionales se refiere.
En cuanto a clubes, se puede seguir considerando como torneo más importante la Copa
Intercontinental, que enfrenta al campeón de Europa y al campeón de Sudamérica.
Sin embargo, la creación del Campeonato del Mundo de Clubes de la FIFA, el Mundialito, haría
que se pudiera considerar como el más importante, puesto que participan los mejores equipos
de cada federación continental.
Sin embargo, sólo se lleva una edición disputada, y la segunda tuvo que ser suspendida, por lo
que su consolidación está lejos de realizarse.
La Copa Intercontinental desaparecío en 2004.

EDAD ANTIGUA

CHINA

La actividad más antigua que se asemeje al fútbol o a algún otro código del cual se tenga
conocimiento data de los siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios
militares correspondientes a la dinastía Han de la antigua zona media de China. El juego era
llamado ts'uh Kúh (también se puede encontrar como tsu chu o luju), y consistía en lanzar una
pelota con los pies hacia una pequeña red de diferentes materiales. Una variante agregaba una
modalidad donde el jugador debía sortear el ataque de sus rivales.

JAPON
También en el Lejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos después del juego mencionado
anteriormente, existía una variante japonesa llamada kemari, la cual tenía un carácter más
ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasándosela entre los
jugadores

GRECIA & ROMA

En el Mediterráneo se destacaron dos formas de juegos: el harpastum en Roma y


el epislcyros en Grecia, sobre el cual se tiene muy poca información. El mencionado en primer
término era disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad
por una línea. Los jugadores de cada equipo podían pasarse un pequeño balón entre ellos, y el
objetivo era enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy popular entre los años 700 y 800,
y a pesar de haber sido introducida en lasIslas Británicas su ascendencia hacia el fútbol actual
es dudosa

Edad Media

 Se conoce como fútbol medieval a los diferentes códigos practicados en la Europa de


la Edad Media, particularmente en las Islas Británicas y zonas aledañas
 . El registro más antiguo de una actividad similar al fútbol moderno en la época surgió
en los años 1170 de la mano de un texto de William FitzStephen, donde explicaba la
realización de un juego de pelota (no se usaba la palabra fútbol) practicado por los
jóvenes londinenses.
 La violencia de estos juegos y la necesidad de que los soldados practicaran
la arqueríaen lugar de lo primero llevaron a que Eduardo II de Inglaterra prohibiera el
juego en 1314. Desde entonces los juegos continuaron en forma ilegal.13

 El soule era un juego de pelota francés que se practicaba a través de los prados, los
bosques, landas y hasta las villas o estanques.

 El fin era devolver el balón en un lugar indicado, el fogón de una casa por ejemplo.
 En ciertos casos, hasta había que mojar el soule en una fuente antes de alojarlo en la
ceniza.
 El juego era pues sólo una galopada inmensa entrecortada de peleas
(scroumages o mêlées) más o menos encarnizadas.
17 reglas del fútbol

Las 17 Reglas del Fútbol

Regla 1.- El terreno de juego

1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni
menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno
de juego deberá ser rectangular

2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con líneas visibles,
las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las
líneas mas largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del
campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo de banda a
banda. En el centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una
circunferencia de 2m de radio.

3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela
con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE
GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto
del puntapié del penal.

4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia
el centro de la línea de meta , se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta”
y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea
es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el
ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella

Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas


mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario del
que lo saco, un saque de meta.

5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán
formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su
extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso
de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del
partido deberán ponerse redes a los postes.

6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro
arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina,
al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de
banda.

Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda,
esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de
banda al bando contrario del que vulneró la regla.

Regla 2.- El balón


El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso al
comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser
cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual
a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Número de jugadores

El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales
uno será el guardameta.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de


cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias,
zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan
peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros
jugadores

Regla 5.- Arbitro

Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:

 Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios.
Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer
sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.

 Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el
partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias
o por cualquier otras causas

 tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para
suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la
intervención de los espectadores u otras causas

 Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de


amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle
tomar parte en el partido en caso de reincidencia.

 No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro

 tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a
todo jugador culpable de conducta violenta.

 Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada


Regla 6.- Jueces de línea

Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él
arbitro:

 El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo
advertirle este todas las reglas del juego.

 El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los
jugadores e identificación de los mismos.

 La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá
por la línea de banda de fondo.

Regla 7.- Duración del partido

El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en


contrario, quedando entendido que:

 El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia
d accidentes o incidentes.

 Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.

 El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice
el arbitro.

Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una
moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o
el saque inicial.

En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que
halla recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego

El balón esta fuera de juego cuando:

 Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.

 Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro
de su propio campo.

 Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado


Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya
traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que
haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.

El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego

 El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el arco
y convierte un gol

 Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado
un bote en su propio terreno

 El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al
área de gol y penal contrario

 Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo


atacante dentro de la media luna de protección del guardameta

Regla 12.- Faltas e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja según
la gravedad del caso:

 Dar o intentar dar una patada al adversario.

 Poner una zancadilla al adversario.

 Saltar sobre un adversario.

 Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.

 Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.

 Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.

 Sujetar a un adversario.

 Empujar a un contrario.

 Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero
dentro de su área.

Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal una de las
nueve faltas, será castigado con tripenal

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:


 Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la
pelota cuando esta la tiene el guardameta

 Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los
jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego

 Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota
o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario

 Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota

 Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al balón, será castigado con
tiro indirecto en le lugar donde se cometió la falta.

Un jugador será amonestado cuando:

o Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el


curso del partido sin la señal de el arbitro

Un jugador será excluido del campo:

 Si se muestra culpable de conducta violenta

 Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una


conducta incorrecta

Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas dos
faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya producido

Regla 13.- Tiros libres

Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en
contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse
validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.

Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a
2m. del balón

Regla 14.- Penal

El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción
del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.

El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su
área.

Regla 15.- Saque de banda


Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será
puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que
franqueo la línea.

Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo
hacia el campo sin pasar o pisar la línea.

Regla 16.- Saque de meta

Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se encuentra
entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese
a estar en juego.

1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner.

2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero
hace un saque con el balón muerto.

Regla 17.- Saque de esquina

Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona
entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se
divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas
esquinas se realizara el tiro de esquina.

El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina
delante del banderín y luego se patea la pelota.

El terreno de juego. Es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados más


largos se llaman “líneas de banda” y los cortos “líneas de portería”, líneas de portería interiores
más exteriores. Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una línea central
paralela a las líneas de portería y dos áreas de portería. Las características del terreno de juego
no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningún aspecto.

Potrebbero piacerti anche