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¿QUE ES GEOGEBRA?
IMPORTANCIA:
GeoGebra es un programa el cual nos facilita la vida pero ¿Por qué es tan interesante este programa?
Además de la gratuidad y la facilidad de aprendizaje, la característica más destacable de GeoGebra es
la doble percepción de los objetos, ya que cada objeto tiene dos representaciones, una en la Vista
Gráfica (Geometría) y otra en la Vista Algebraica (Álgebra). De esta forma, se establece una
permanente conexión entre los símbolos algebraicos y las gráficas geométricas. Todos los objetos
que vayamos incorporando en la zona gráfica le corresponderán una expresión en la ventana
algebraica y viceversa.
Triángulo rectángulo:
1. Se traza un ángulo dada su amplitud, con una amplitud de 90º
colocando el punto A y después B de derecha a izquierda con
sentido anti horario para que el ángulo de 90º grados nos quedara
de el lado izquierdo en la parte inferior, pero no importa en donde
se situé el ángulo de 90º grados para que sea rectángulo se puede
colocar donde uno guste.
Triángulo obtuso:
1.Se trazó un ángulo dada su amplitud, con una
amplitud de 120º colocando el punto H y después G de
derecha a izquierda con sentido anti horario para que el
ángulo de 120º grados nos quedara del lado izquierdo
en la parte inferior, pero no importa en donde se situé
el ángulo de 120º grados para que sea obtuso se puede
colocar donde uno guste.
NOTAS IMPORTANTES: Puedes mover los vértices que forman la base de cualquiera de los tres
triángulos trazados, de modo que cambiara la posición del triángulo hacia el lado que lo muevas así
como su tamaño, pero su forma no se alterara de modo que seguirá cumpliendo con lo establecido
para que sea un triángulo rectángulo equilátero u obtuso según sea el caso.
SISTEMA DE ECUACIONES LINEALES:
DATO CURIOSO: Los sistemas de ecuaciones lineales son el corazón del Algebra Lineal. Desde
tiempos remotos diferentes culturas han modelado problemas prácticos usando sistemas lineales.
Considerando inicialmente los sistemas más sencillos, de dos ecuaciones dos incógnitas. Hay dos
maneras importantes de resolver sistemas de ecuaciones lineales, por filas o por columnas, las
siguientes actividades interactivas le permitirán entender y ejercitarse en estos dos métodos
PASOS
1. Al trabajar con la pantalla dinámica te podrás dar cuenta de la interpretación geométrica de los
sistemas de ecuaciones de2x2 I. En el grafico tenemos un sistema de 2 ecuaciones con 2 incógnitas
a2 x + b2 y = c2 .Si tienes una parte algebraica (izquierda) y otra grafica (derecha). El sistema de
ecuaciones es: r 1 : x + 3 y = 5 r2:2x–y=–4
2. Cuando tenemos un sistema de ecuaciones lineales de rectas que se intersectan, se dice que el
sistema es consistente y de solución única. La solución es el punto de las dos rectas.
EJEMPLO 1:
A = (-1, 2)
r1: x + 3y = 5
r2: 2x - y = -4
a1 = 1
a2 = 2
b1 = 3
b2 = -1
c1 = 5
c2 = -4
EJEMPLO 2 :
A (1,2)
r1: x + 3y = 1
r2: 3x + 7y = -1
CONSTRUCCION DE BARICENTRO Y CIRCUNCENTRO:
CONSTRUCCION DE CIRCUNCENTRO
Paso 2: Para hacer el circuncentro primero hay que encontrar las mediatrices, para esto
seleccionamos el modo de compas, damos clic en un lado del triángulo y ya que este la circunferencia
damos centro en uno de los extremos de este segmento, hacemos otra circunferencia del mismo
tamaño y la ponemos en el otro extremo
Paso 4: Ponemos una recta que pase por los dos puntos de intersección de las circunferencias
Paso 5: Repetimos los pasos anteriores con los dos lados restantes del triángulo. La circunferencia,
depende del lado del triángulo.
CONSTRUCCION DE BARICENTRO
Paso 1: Para construir el baricentro tenemos que encontrar las mediatrices de los triángulos, para
ello hay que seleccionar el modo de compás seleccionamos el lado de un triángulo y lo ponemos en
un extremo de este, hacemos lo mismo y lo ponemos en el otro extremo
Paso 5: Repetir los pasos anteriores con los respectivos lados faltantes.
Paso 6: Ya que tenemos esos puntos trazamos una recta que pase por ese punto y por el vértice que
esta frente a ese lado (lo hacemos con todos los puntos)
Si se siguieron los pasos al pie de la letra el trabajo final quedaria parecido al que se encuentra
debajo.
A = (-2, 1)
B = (3, 3)
T = A + 7/10 (B - A)
A = (-2, 1)
B = (3, 3)
v = Vector [A, B]
T = A + 7/10 v
En la siguiente etapa podremos introducir un número t (por ejemplo, usando un dial "deslizador" y
redefinir el punto T como T = A + t v Al cambiar t puede verse T desplazándose a lo largo de la línea
recta.
G:X=T+sv
1) Cada ecuación lineal con dos variables se representa gráficamente en el plano cartesiano por una
recta.
COMANDO TANGENTE:
A continuación se mostraran los distintos tipos de tangentes que se pueden efectuar en GeoGebra.
1 Tangente ( <Punto>, <Cónica> )
Crea (todas) las tangentes a la sección cónica que pasan por el punto dado.
Ejemplo:
Tangente ((5, 4), 4x^2 - 5y^2 = 20) crea la recta x - y = 1
2 Tangente ( <Punto>, <Función> )
Crea la tangente a la función en x =
x(A).
Nota: x(A) es la abscisa del
punto A.
Ejemplo:
Tangente ((1, 0), x^2) crea la
recta y = 2x - 1'
FUNCIONES POLINOMIALES:
COMANDO INTEGRAL:
1. Integral ( <Función> )
3. Integral ( <Función>, <Extremo inferior del intervalo>, <Extremo superior del intervalo> )
Nota importante: Este comando también sombrea el área entre la gráfica de la función y el eje x.
4. Integral( <Función>, <Extremo inferior del intervalo>, <Extremo superior del intervalo>, <Evaluar o
no ((verdad)/(falsedad))>)
Da como resultado la integral definida en el intervalo con respecto a la variable principal y sombrea
la región relacionada si Evaluar o no tiene como valor true (verdadero. En caso de que Evaluar o
no sea false (falso) la región relacionada se sombrea, pero e.l valor de la integral no se calcula.
SINTAXIS CAS
En la Vista CAS las variables indeterminadas también son permitidas como entradas.
Ejemplo:
Integral (<Función>, <Variable>, <Extremo inferior del intervalo>, <Extremo superior del intervalo> )
Da como resultado la integral definida en el intervalo [Extremo inferior del intervalo, Extremo
superior del intervalo] con respecto a la variable indicada.
Ejemplo:
Nota importante:
ENTRADA GEOMETRICA:
ANOTACIONES GENERALES:
HERRAMIENTA DE CONSTRUCCION
Seleccionado Objetos Cuando está active la herramienta Elige y Mueve, un clic sobre cualquier
objeto, lo selecciona. Para seleccionar varios, se puede apelar al rectángulo de selección,
encuadrando, con Elige y Mueve, la zona en que se encontraran: en una posición vacía de la Vista
Gráfica, se determina el primer extremo con un clic que se sostiene mientras se arrastra el ratón
hasta soltarlo en el vértice diagonalmente opuesto, para establecer el marco deseado.
Al soltar el botón, todos los objetos dentro del recuadro quedan seleccionados, simultáneamente.
Atención: Manteniendo pulsada la tecla Ctrl (MacOS: tecla Cmd) mientras se va haciendo clic sobre
diferentes objetos, se logra que todos queden simultáneamente seleccionados.
escribir el nuevo nombre, que quedará establecido con un clic sobre el botón OK.
HERRAMIENTAS GENERALES:
Copia Estilo Visual
Borra Objeto
Cuando está activa esta herramienta, basta con un clic sobre cada uno de
los objetos que se desee borrar (quedan eliminados, consecuentemente,
todos los que derivan y dependen del que fue borrado). Ver también el
comando Borra. Atención: Se puede recurrir al botón Deshace para
recuperar un objeto borrado por equivocación.
Elige y Mueve
Con esta herramienta, se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar
la zona visible de esa área.
Vista de Hoja de Cálculo Esta herramienta trabaja con números, puntos y vectores. Esta herramienta
permite que se registre, en la Vista de Hoja de Cálculo, la secuencia de valores que, a medida que se
desplaza, toma un objeto (número, punto o vector)
Atención: GeoGebra tomará las dos primeras columnas vacías de la Vista de Hoja d Cálculo para
registrar los valores de los objetos seleccionados.
Relación
Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro, pueden rotarse a
su alrededor, los objetos libres que se elijan, simplemente arrastrándolos con el
ratón o mouse. (ver también el comando Rota).
Tras activar esta herramienta, basta seleccionar el objeto que se desee exponer o
ocular y al pasar a otra herramienta, se aplicarán los cambios en su estado de
visibilidad.
Atención: Cuando se activa esta herramienta, todos los objetos que debieran estar
ocultos aparecen resaltados en la Vista Gráfica. De este modo, fácilmente se
vuelven a exponer los objetos ocultos, simplemente deseleccionándolos, antes de
pasar a otra herramienta.
Zoom de Acercamiento
Con un clic sobre cualquier punto del área gráfica, esta herramienta produce un "zoom" de
acercamiento (ver también Personalizar la Vista Gráfica) Atención: La posición del clic determina el
centro del zoom.
Zoom de Alejamiento
Con un clic sobre cualquier punto del área gráfica, esta herramienta produce un "zoom" de
alejamiento respecto de la construcción (ver también Personalizar la Vista Gráfica). Atención: La
posición del clic determina el centro del zoom.
Herramientas de Puntos
Atención:
Nuevo Punto
Atención:
3) MODOS
Pueden activarse en la barra de útiles. Dando clic sobre la flecha al derecho del icono para
pasar a lo otros modos del menú
*En cualquier modo de construcción se pueden crear fácilmente nuevos puntos, simplemente
dando un clic sobre el área gráfica.
Marcar un Objeto: Se marca dando clic con el mouse
Rápida re nominación de objetos: Para re nominar un objeto seleccionado o creado
recientemente, basta iniciar el tecleo para que se abra la caja de diálogo de Renombra que le
corresponde.
Modos generales
o Desplaza: se usa para arrastrar y soltar objetos libres con el mouse. Si
queremos seleccionar varios objetos, se debe mantener pulsada la tecla “Ctrl”.
El marco de selección puede especificar una zona de la ventana que desea
imprimirse, fijarse para la exportación gráfica y hacia las hojas de trabajo
dinámicas
o Desplaza Zona Gráfica: se puede arrastrar y soltar el área gráfica y desplazar
así el origen del sistema de coordenadas. También se puede desplazar la zona
gráfica pulsando “Shift” y arrastrándola con el mouse
o Zoom: Se puede dar clic sobre cualquier punto de la zona gráfica para producir
un "zoom”. Puede apelarse también a la rueda del mouse
o Copia estilo visual: permite copiar las propiedades visuales (color, dimensión,
estilo lineal, etc.,) desde un objeto a los de destino. seleccionar el objeto cuyas
propiedades desean copiarse. después hacer clic sobre todos los otros objetos
que deben adoptar dichas propiedades.
Punto
o Nuevo Punto: se crea un nuevo punto al hacer clic sobre el área gráfica.
*Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botón del mouse.
Al dar un clic sobre un segmento, recta, polígono, sección cónica, función o
curva, se crea un punto sobre el objeto.
Segmento con una longitud dada a partir de un punto: Al dar clic sobre un
punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento queda
trazado el segmento. -De este modo se creará un segmento con la longitud a
determinada entre el punto A y el B que será su otro extremo-.
Semirrecta
Semirrecta a través de dos puntos: Al marcar dos puntos A y B se crea una
semirrecta que parte de A y cruza B.
Polígono
Polígono: se requieren tres puntos que constituirán sus vértices
Recta
Recta entre dos puntos: Al marcar dos puntos A y B se fija la recta que cruza A
y B. El vector que fija la dirección de la recta es (B - A)..
Ajuste lineal: selecciona varios puntos y traza una recta que esta entre estos
puntos o listado de puntos
Recta Polar o Diámetro: Este modo crea la recta polar / diámetro de una sección
cónica que puede ser:
Se marca un punto y una sección cónica para establecer la recta polar.
Se marca una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro.
Sección Cónica
oCircunferencia dado su centro y uno de sus puntos: Al marcar un punto M y
un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P.
El radio del círculo es la distancia MP.
o Arco circular dado un centro y sus dos puntos extremos: Al marcar tres
puntos M, A y B se produce un arco circular con centro en M, que tiene como
extremo inicial A y tiende hacia B. -El punto B no tiene que yacer necesariamente
en el arco-.
o Sector circular dado un centro y dos puntos extremos: Al marcar tres
puntos M, A y B se produce un sector circular con centro en M, que tiene como
extremo inicial A y tiende hacia B, -el punto B no tiene que yacer necesariamente
en el sector B-.
Número y Angulo
o Distancia o longitud: establece la distancia entre dos puntos, rectas o
un punto y una recta.
Área: Este modo establece el área de un polígono, círculo o elipse como texto
dinámico en la ventana geométrica.
Control Booleano
o Tildar la casilla para exponer / ocultar objetos: sobre el área gráfica se crea
una casilla a tildar (variable Booleana) para exponer y ocultar uno o más objetos.
En la ventana emergente se puede especificar qué objetos quedarían afectados
por el estado de tal casilla.
Lugar Geométrico
Debe seleccionarse el punto B que depende de otro punto A, sobre ese punto
dar clic en segundo lugar y cuyo lugar geométrico va a trazarse. * Debe saber
que el punto B debe ser un punto de un objeto.
oRotación: seleccionar el objeto que vamos a rotar. Luego, marcar el punto que
obrará como centro de rotación. Aparecerá, entonces, una ventana donde
puede especificarse la amplitud en grados del ángulo de rotación.
Texto
Texto: Al dar clic sobre el área gráfica se crea un nuevo texto en esa posición.
Al dar clic sobre un punto, se crea un nuevo campo de texto cuya ubicación se
vincula y asocia a dicho punto. *La posición de un texto puede ser absoluta -
en pantalla - o relativa respecto del sistema de coordenadas.
Imagen
o Intercala imagen: permite añadir una imagen en una construcción. En
área gráfica se fija la esquina inferior izquierda de la imagen. Al
hacer clic sobre un punto se la establece como esquina inferior
izquierda. Luego, se abre una caja de diálogo para seleccionar
archivos de entre los que se puede seleccionar el que corresponda
a la imagen a intercalar.
o Propiedades de Imágenes
Posición: La posición de una imagen puede ser absoluta - en pantalla - o relativa respecto
del sistema de. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices y
ofrece la flexibilidad de escalar, rotar y hasta distorsionar las imágenes.
o Imagen de Fondo: Una imagen de fondo, yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve
a resultar accesible a la selección vía mouse. *Para modificar la condición de
"telón de fondo" de una imagen, se deben cambiar sus Propiedades desde dicha
opción del menú Edita.
Transparencia: Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse
tanto objetos como los ejes que queden tras ella. Para fijar esta condición de
transparencia de una imagen, se especifica un valor entre 0% y 100% para el valor
de sombreado (ver Propiedades de la imagen).
Entrada Algebraica:
Anotaciones Generales:
Valores, coordenadas y ecuaciones de objetos libres
y dependientes se exponen en la ventana
algebraica.
Atención: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras
ingresar la definición de un objeto en la línea de
entrada.
Ventana algebraica
Animación:
Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier
objeto libre en modo Desplaza.
Atajos:
• Ctrl + tecla flecha establece etapas de a 10 unidades
• Alt + tecla flecha establece etapas de ancho de 100
unidades
Ingreso directo:
Números y ángulos
Números: Se pueden crear números usando la Barra de Entrada. Si se
anota un número, GeoGebra le asigna como nombre una letra
minúscula.
Puntos y vectores:
Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas o
polares.
Atención:
• Las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas, vectores.
• El punto y coma separa las coordenadas.
• Si no se anota el símbolo de grados, GeoGebra asumirá que el valor
del ángulo está expresado en radianes.
Punto
Vector
Rectas y ejes:
Rectas: Una recta se ingresa como una ecuación lineal en x e y o en
forma paramétrica. En ambos casos, se pueden emplear variables
previamente definidas (números, puntos, vectores).
Atención: El nombre de la recta debe ser anotado encabezando la
entrada, seguido de los dos puntos.
Ejes: A sendos ejes de coordenadas se accede con los comandos
correspondientes a través de ejeX y ejeY respectivamente.
Sección cónica:
Una sección cónica se ingresa como una ecuación cuadrática en x e
y. Se pueden emplear en la ecuación, variables previamente definidas
(números, puntos, vectores).
Atención: El nombre de la sección cónica debe ser anotado
encabezando la entrada, seguido de los dos puntos.
Ejemplos:
Función de x:
Para ingresar una función podemos emplear variables previamente
definidas
(Números, puntos, vectores) y otras funciones.
Atención:
• Todas las funciones internas (como seno, coseno, tangente - sin,
cos, tan - etc.) se describen en la sección dedicada a operaciones
aritméticas.
• En GeoGebra existen comandos para obtener la Integral y
Derivada de una función.
• Además, las funciones pueden ser trasladadas por un vector y una
función libre puede desplazarse con el mouse.
Listas de objetos:
Usando paréntesis se puede crear una lista de varios objetos (como
puntos, segmentos, circunferencias).
Operaciones aritméticas:
Operación Escalar
Suma +
Resta -
Producto * o barra espaciadora
Producto escalar * o tecla espaciadora
División /
Exponenciación ^o2
Factorial !
Comandos:
Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los
existentes.
Atención:
• El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo
sucedido por “=”. En el ejemplo que aparece más adelante un nuevo punto
se llamará S.
• También se pueden usar índices con los nombres de los objetos: A1 o SAB
se anotan como A_1 y s_{AB} respectivamente.
Comandos generales:
Relación: Relación [objeto a, objeto b]:
expone un cuadro de mensaje que
informa la relación del objeto a y el b.
Atención: Este comando nos permite
averiguar si dos objetos son iguales,
si un punto pertenece a una recta o a
una cónica, o si una recta es tangente
o cruza a una recta o a una cónica.
Área:
Distancia:
Ángulo:
Punto:
- Punto(<Lista>)
Convierte una lista que contenga dos números en un punto. En este
caso se la lista de los dos números son 1 y 3 introduciendo el comando
Punto ({1,3}). Además, se puede asignarle un nombre al punto.
Comando Punto En:
- Punto En(<Región>)
Introduce un punto en una región determinada. En este caso el punto está
restringida en la región “polígono1”, ósea que puede estar en cualquier
parte de su área introduciendo el comando Punto En (polígono).
Comando Punto:
- Punto Región Más Cercana (<Región>, <Punto>)
Primero tiene que existir alguna región geométrica y luego se introduce el
comando Punto Región Más Cercana (<Región>, <Punto>) para encontrar
el punto más cercano a la región, tal como el nombre del comando indica.
En la imagen se introduce la región geométrica “polígono1”, y luego el
comando Punto Región Más Cercana (polígono1, (100,90)) para encontrar
el punto más cercano dentro de la región geométrica al punto indica.
Segmento:
Comando Segmento:
- Segmento (<Punto (extremo)>, <Punto (extremo)>)
Sólo se introduce el comando Segmento (<Punto (extremo)>, <Punto
(extremo)>) para crear un segmento entre dos puntos. En la imagen se
introduce el comando Segmento ((0,6), (20,8)).
Semirrecta:
Comando Semirrecta:
- Semirrecta (<Punto (extremo)>, <Punto>)
Sólo se introduce el comando Semirrecta (<Punto (extremo)>, <Punto>),
para crear una semirrecta desde el primer punto indicado que luego pasará
por el segundo. En la imagen se introduce el comando Semirrecta ((0,35),
(40,0)).
Polígono:
Comando Polígono:
- Polígono [<Vértice Inicial (punto)>, ..., <Vértice Final (punto)>]
Se introduce el comando Polígono [<Vértice Inicial (punto)>, ..., <Vértice
Final (punto)>], para determinar todos los vértices de tu polígono. En la
imagen se introduce el comando Polígono ((1,1), (3,0.5), (3,3), (0.5,4)), y
también se crean varios segmentos.
Recta:
Comando Recta:
- Recta (<Punto>, <Punto>)
Al introducir el Recta (<Punto>, <Punto>), se crea una recta que pasa por los
puntos establecidos. En la imagen se introdujo el comando Recta ((2,0),
(0,4)).
- Recta (<Punto>, <Dirección (recta, semirrecta o segmento)>)
Al introducir el comando Recta (<Punto>, <Dirección (vector, recta,
semirrecta o segmento)>) se crea una recta paralela a una recta, semirrecta
o segmento que debe ser creado con anterioridad. En la imagen se tiene la
semirrecta f, y luego se introduce el comando Recta ((4,6), f), el cual crea
una recta paralela a la semirrecta f.
Sección Cónica:
Comando Cónica:
- Cónica [<Punto>, <Punto>, <Punto>, <Punto>, <Punto>]
Al introducir el comando Cónica [<Punto>, <Punto>, <Punto>, <Punto>,
<Punto>] establece una sección cónica por los cinco puntos indicados. En la
imagen se introduce el comando Cónica [(0, -4), (2, 4), (3,1), (-2,3), (-3,-1)].
- Cónica [<Número>, <Número>, <Número>, <Número>, <Número>,
<Número>]
Al introducir el comando Cónica [<Número>, <Número>, <Número>,
<Número>, <Número>, <Número>] establece una sección cónica acorde a
los puntos dados. En la imagen se introduce el comando Cónica [2, 3, -1, 4,
2, -3].
Comando Elipse:
- Elipse [<Punto (foco)>, <Punto (foco)>, <Número o valor numérico (semieje
mayor)>]
El comando crea una elipse con sendos puntos focales y un semieje principal
del valor indicado. En la imagen se introduce el comando Elipse ((0, 1), (1,1),
1).
- Parábola [<Foco (punto)>, <Directriz (recta, semirrecta o segmento)>]
Establece una parábola con foco en el punto indicado y directriz acorde a la
recta, semirrecta o segmento dado. En la imagen se introdujo el segmento
f y el comando Parábola ((4, 4), f).
Función:
Comando Cónica:
- Función [<Función>, <valor de x Inicial>, <valor de x Final>]
Al introducir el comando Función [<Función>, <valor de x Inicial>, <valor de
x Final>] crea la función indicada en el intervalo dado. En la imagen se
introdujo el comando Función (x2,-1,1).
Curvas paramétricas:
Comando Curva:
- Curva (<Expresión e1>, <Expresión e2>, <Parámetro Variable t>, <Valor
Inicial>, <Valor Final>)
Al introducir el comando se establece la curva paramétrica entre el intervalo
dado para el valor de t (Valor Inicial y Valor Final). En la imagen se introduce
el comando Curva [2cos(t),3sin(t), t,0,2π].
Arco y Sector:
Comando Arco:
- Arco (<Circunferencia>, <Punto inicial >, <Punto final (en sentido
antihorario)>)
Al introducir el comando Arco (<Circunferencia>, <Punto inicial >, <Punto
final (en sentido anti horario)>) da por resultado el arco correspondiente a
la circunferencia indicada, que debe de introducirse antes, dados un punto
inicial y un punto final en sentido anti horario. En la imagen se tiene la
circunferencia “c” con líneas punteadas y al introducir el comando Arco (c,
(2,1), (2.5,3)) se crea un arco, en este caso esta con el área sombreada.
- Arco (<Elipse>, <Punto inicial >, <Punto final (en sentido antihorario)>)
Al introducir el comando Arco (<Elipse>, <Punto inicial >, <Punto final (en
sentido antihorario)>) da por resultado el arco correspondiente a la elipse
indicada, que debe de introducirse antes, dados un punto inicial y un punto
final en sentido antihorario. En la imagen se tiene la elipse “c” con líneas
punteadas y al introducir el comando Arco (c, (4.5,4), (1,2)) se crea un arco,
en este caso con el área sombreada.
Comando Sector:
- Sector (<Cónica>, <Punto Extremo>, <Punto Extremo Anti horario>)
Al introducir el comando Sector (<Cónica>, <Punto Extremo>, <Punto
Extremo Anti horario>) da por resultado el sector correspondiente a la
elipse indicada, que debe de introducirse antes, dados un punto extremo y
otro punto extremo en sentido anti horario. En la imagen se tiene la elipse
“c” y al introducir el comando Arco (c, (4,-1), (2,1)) se crea el sector de la
elipse.
Locus-Lugar Geométrico:
Secuencia:
Comando Secuencia:
- Secuencia (<Expresión>, <Variable>, <Valor Inicial>, <Valor Final>,
<Incremento>)
Al introducir el comando Secuencia (<Expresión>, <Variable>, <Valor
Inicial>, <Valor Final>, <Incremento>), la variable toma los valores entre el
intervalo del valor inicial y final teniendo en cuenta el incremento (si no se
asigna el incremento se le da el valor de 1). En la imagen se introduce el
comando Secuencia ((4, ñ), ñ, 1, 10, 0.3).
Transformaciones Geométricas:
Imprimiendo y Exportando
Más de una alternativa por la que se exporta desde el menú Archivo permite generar una
imagen a partir del contenido de la Vista Gráfica.
Tal imagen se podrá así, copiar al portapapeles o guardar con diferentes formatos.
La selección rectangular para especificar qué parte quedará enfocada en la Vista Gráfica antes
de guardarla como imagen.
2
El ítem Exporta Zona Gráfica como Dibujo se encuentra en el
menú “Archivo” (parte superior derecha), dentro de la
opción “Descargar Como”. Aquí, puede especificarse la
escala (en cm) y la resolución (en dpi) del archivo de salida.
La verdadera medida de la imagen exportada aparece al pie 3
de la ventana.
Los archivos gráficos PNG son muy adecuados para ilustrar páginas web (HTML) y documentos
MS Word.
El formato WMF fue diseñado para ser ejecutado por la capa de gráficos de Windows GDI, a fin
de restaurar la imagen, aunque como los archivos WMF contienen la definición gráfica que
constituye esta imagen, es posible diseñar alternativas que convierten los WMF en archivos
binarios, o trasladar la información a otros formatos gráficos. Por ejemplo, la biblioteca batik
es capaz de convertir los archivos WMF a un formato SVG equivalente. La biblioteca Java
FreeHEP permite realizar dibujos vectoriales de Java2D como archivos EMF. Speed Commander
12 es un programa que desempaqueta archivos EMZ (EMF comprimidos) como EMF y WMZ
ver Formato EPS.
PSTricks
LaTeX
Atención: El archivo HTML exportado puede verse con cualquier explorador de Internet (como
el Mozilla, el Internet Explorer...)
Opciones
Las opciones que definen lo Global pueden modificarse en el menú opciones. Para cambiar el
ajuste de los objetos, o de la manera en la se verá el objeto así como sus coordenadas y los
ángulos rectos si es que hay, además también pueden aceptar diversas variaciones
dependiendo del usuario.
Captación de Puntos
Unidad Angular
Posiciones Decimales
Continuidad
Estilo de Punto
Coordenadas
Rotulado
Medidas de Tipografía
Determina la medida, en puntos (pt), de la tipografía para los rótulos y texto de los objetos los
cuales serán creados en la pantalla.
Idioma
Zona Gráfica
En el eje X En el eje Y
Grabar Ajustes
Se recurre a Grabar Ajustes del menú Opciones para que queden registrados todos realizados y
vigentes, si así se lo prefiere (establecidos en el menú de Opciones, barra de herramientas y
zona gráfica).
2
Definición de Herramientas Propias
Desde una construcción existente, pueden crearse herramientas personales en GeoGebra. Tras
preparar la construcción de una herramienta, se selecciona Crear nueva Herramienta en el
menú de Herramientas. Se despliega una ventana de diálogo donde se pueden especificar los
objetos de salida y entrada de la herramienta en marcha y elegirle nombre, ícono y comando
para publicarla en la barra de herramientas.
• Construir un cuadrado empezando por dos puntos A y B que den lugar a los otros dos
vértices de modo que al conectarlos, con la herramienta. Polígono lleguemos al poly1.
• Especificar los Objeto de salida: Dar clic sobre el cuadrado o seleccionarlo en el menú
descolgado.
Las herramientas
creadas se graban automáticamente dentro del archivo “ggb” de la construcción y quedan
como accesibles para emplearse con el mouse y como comando en el campo de entradas.
https://www.geogebra.org/m/k7kQBPSy
https://www.geogebra.org/materials/?lang=es
https://www.geogebra.org/?ggbLang=eshttps://geogebra.softonic.com/
https://es.wikipedia.org/wiki/GeoGebra
https://sites.google.com/site/geogebra1112/caracteristicas-de-geogebra
https://wiki.geogebra.org/es/Comando_Recta
https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Recta
https://wiki.geogebra.org/es/Comando_Par%C3%A1bola
https://www.geogebra.org/m/Y2vgKVw6
https://wiki.geogebra.org/es/Comando_Polinomio
https://www.geogebra.org/m/PpvAZU6j
https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Pol%C3%ADgono
https://wiki.geogebra.org/es/Herramienta_de_Pol%C3%ADgono_r%C3%ADgido
https://wiki.geogebra.org/es/Barra_de_herramientas
https://wiki.geogebra.org/es/Herramientas_Propias
https://wiki.geogebra.org/es/Men%C3%BA_de_Herramientas