Sei sulla pagina 1di 2

Savitribai Phule Pune University, Pune 

Savitribai Phule Pune University 
Fourth Year of Information Technology (2015 Course) 
414457E: Elective­II 
Gamification                                                                              
 
Teaching Scheme:   Credits: 03  Examination Scheme: 
TH:03 Hours/Week  In­Sem (Paper): 30 Marks  
End­Sem (paper): 70 Marks  
 
Prerequisites: 
1. Discrete Structures. 
Course Objectives:  
1. To develop problem solving abilities using gamification. 
2. Students will understand gamification paradigm. 
Course Outcomes:
By the end of the course, students should be able to 
1. Write programs to solve problems using gamification and open source tools.  
2. Apply gamification for Mobile and Web Applications.  
3. Solve problems for multi­core or distributed, concurrent/Parallel environments. 

Unit I  Gaming Foundations    7 Hrs 


Introduction: Definition of Gamification, Why Gamify, Examples and Categories, Gamification in 
Context, Resetting Behavior, Replaying History, Gaming foundations: Fun Quotient, Evolution by 
loyalty, status at the wheel, the House always wins. 

Unit II  Developing Thinking  7 Hrs 


Re­framing  Context:  Communicology,  Apparatus,  and  Post­history,  Concepts  Applied  to  Video 
games  and  Gamification,  Rethinking  'playing  the  game'  with  Jacques  Henriot,  To  Play  Against: 
Describing  Competition  in  Gamification,  Player  Motivation:  Powerful  Human  Motivators,  Why 
People  Play,  Player  types,  Social  Games,  Intrinsic  verses  Extrinsic  Motivation,  Progression  to 
Mastery. Case studies for Thinking: Tower of Hanoi. 
Unit III  Opponent Moves in Gamification  7 Hrs 
Reclaiming  Opposition:  Counter  gamification,  Gamed  Agencies:  Affectively  Modulating  Our 
Screen­and  App­Based  Digital  Futures,  Remodeling  design,  Game  Mechanics,  Designing  for 
Engagement, Case study of Maze Problem. 
Unit IV  Game Design     7 Hrs 
Game  Mechanics  and  Dynamics:  Feedback  and  Re­enforcement,  Designing  for  engagement 
Game Mechanics in depth, Putting it together, Case study of 8 queen’s problem. 

Unit V  Advanced tools, techniques  7 Hrs 


Gamification case Studies, Coding basic game Mechanics 

Unit VI  Applications  7 Hrs 


B.E. (Information Technology) Syllabus   2015 Course  35 
 
Savitribai Phule Pune University, Pune 
Instant Gamification Platforms, Mambo.io (Ref:http://mambi.io), Installation and use of BigDoor 
(OpenSourcehttp://bigdoor.com),ngageoint/gamification­server(ref:https://github.com/ 
ngageoint/ gamification­server). 
Text Books 
1. Mathias Fuchs, Sonia Fizek, Paolo Ruffino, Niklas Schrape, Rethinking Gamification. 
2. http://meson.press/books/rethinking­gamification, Meson Press, First Edition,ISBN:978­
3­95796­001­6. 
3. Gabe Zechermann, Christopher Cunningham Gamification by Design, Oreilly media, First, 
ISBN: 978­1­449­39767­8. 
Reference Books 
1. Susan Jacobs, Getting Gamification Right, The eLearning Guild, First. 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
B.E. (Information Technology) Syllabus   2015 Course  36 
 

Potrebbero piacerti anche