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Perícias
Editoração e Diagramação
ANTONIO SÁ NETO
Introdução
O que esperar Revisão
ALESSANDRO JEAN LORO E
Ilustrações e Arte
VETORES E STOCK ART
“... fazia algum tempo que eles não paravam de esmurrar a porta. O clérigo em
janeiro / 2011
transe orava, o homem de armas, impaciente, empilhava móveis e mais móveis
junto a porta. E eu ali. De joelhos, catando minhas flechas destruídas e totalmen- Distribuído sob a licença
te inutilizadas. Se ao menos eu tivesse prestado atenção nas aulas do mestre...” Creative Commons v.3.0
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Perícias
PERÍCIAS 4
Um Suplemento para OLD DRAGON
mento em que decidiu aventurar-se. Então, vimos que a quantidade de
Com o passar de dias, meses e até pontos de perícia é determinada pe-
anos, os personagens vão encon- la classe - e somente por ela – vari-
trando situações de combate e de ando também junto com o nível do
interpretação, com diferentes níveis personagem, como pode ser visto na
de dificuldade, e, ao superá-las, são tabela 1-1.
premiados com pontos de experiên-
1.2 Subi de nível e ganhei 1
cia (XPs), que representam o total
de saber acumulado, seja prático ou ponto de perícia, e agora?
teórico daquelas situações. Quando você adquire um novo pon-
Acumulando estes pontos de experi- to de perícia, você pode optar por
ência até certa quantidade definida selecionar uma nova perícia dos
pelo Livro Básico do Old Dragon, grupos disponíveis para o persona-
eles avançarão para o próximo ní- gem (do grupo Geral e grupo Espe-
vel, consequentemente, ganharão cífico da Classe escolhida) ou apri-
novos pontos de perícias. morar uma perícia existente. Nesse
caso, a cada ponto gasto na perícia
Portanto, como determinar quantos escolhida, adicione um bônus de +1
pontos de perícia cada jogador rece- ao modificador do teste. Seguindo o
be ao passar de nível? Isso varia exemplo:
conforme a raça ou classe? Vejamos
um exemplo: Dezan, o pequeno e astuto ladrão,
quando alcançar o 4° nível, poderá
O Homem de Armas humano Maltus escolher entre adquirir a perícia Disfar-
acabou de passar por um combate difí- ce (que o ajudará a infiltrar-se em am-
cil, adquirindo a experiência que falta- biente inimigos, como aquela mansão
va para passar para o 3º nível. que ele roubou semana passada) ou
Então, ele recebe 01 ponto de perícia, aprimorar sua habilidade em Falsifi-
que gasta imediatamente com a perícia cação, nesse caso melhorando seu mo-
Cavalgar (Criatura Terrestre), tama- dificador de -1 (conforme descrito na
nha foi a necessidade que ele sentiu em tabela de perícias do ladrão) para 0,
cavalgar criaturas desse tipo durante eximindo-o, assim, da penalidade nor-
os combates que enfrentou até agora. mal do teste, evitando cometer o mes-
mo erro grosseiro da carta em que envi-
Já o seu diminuto amigo ladrão Dezan ou para o Duque de Ilyther, fingindo
estava no mesmo combate e, assim que era sua filha, Merilly.
como Maltus, conseguiu alcançar o 3º
nível, porém, terá ainda que esperar Algumas perícias, entretanto, não
pelo próximo nível (4°) para ganhar suportam progressão tais como o
um novo ponto de perícia. grupo de perícias Idiomas. Nesse
5 PERÍCIAS
Perícias
caso, cada ponto gasto na perícia 1. O personagem usa o tempo livre
será usado para compra de uma no- para praticar: o jogador não inter-
va instância, um novo idioma. preta todos os momentos da vida do
Por exemplo, um mago vermelho que personagem e interpretá-los deixaria
sabia os idiomas Comum, Élfico e o jogo muito lento.
Anão, aproveitou a oportunidade de Durante a aventura, existirão mo-
ter passado para o 12 nível e gastou mentos em que o tempo de jogo será
um ponto de perícia para aprender o acelerado, como quando os persona-
idioma Goblin. gens decidem parar em alguma cida-
Entretanto, não poderá gastar um de para recuperarem-se dos ferimen-
novo ponto na perícia Idiomas para tos ou durante uma longa viagem
aprimorar essa linguagem, pois suben- pelos mares em busca de uma terra
tende-se que ele já aprendeu o suficien- perdida. Nesse caso, o jogador in-
te da língua para se comunicar, res- forma (e o Mestre concorda) que
tando apenas a opção de adquirir um seu personagem está usando o tem-
novo idioma como Gigante, Orc, etc. po livre para aprender sobre a habi-
lidade que deseja adquirir, justifi-
Então é só ganhar o ponto de perí- cando o gasto daquele ponto de pe-
cia e gastar? rícia para conseguir o conhecimento
Ganhar pontos de perícias durante o requerido.
jogo não significa, necessariamente, 2. O personagem contrata um tu-
ue o conhecimento e habilidade se- tor: algumas perícias são fáceis de
jam imbuídos magicamente na men- aprender, desde que alguém possa
te do personagem, ao contrário: ele ensinar ao personagem e, nesse tipo
deve aprender e treinar suficiente- de situação, o mais comum seria
mente para que possa gastar os pon- buscar auxílio de um professor ou
tos obtidos e usar a perícia efetiva- alguma escola especializada.
mente no decorrer do jogo.
Ele poderia aprender a forjar armas
Entretanto, nem sempre é algo mui- com um experiente ferreiro anão,
to divertido colocar tempo de treina- aprender herbalismo com uma tribo
mento para perícias durante o jogo, de bárbaros exóticos ou ingressar
além de não existir uma quantidade em uma escola de engenharia para
de treinamento ou de tempo de estu- aprender a lidar com cercos e cons-
do padrão para que se possa definir truções.
quando alguém aprende uma nova
técnica. Nesse caso, o Mestre pode Embora aumente o realismo, ter
usar duas abordagens bastante inte- alguém para chamar de tutor pode
ressantes: limitar as possibilidades de aventu-
PERÍCIAS 6
Um Suplemento para OLD DRAGON
PERÍCIAS 8
Um Suplemento para OLD DRAGON
relacionado à perícia que se deseja perícias que você tem convicção que
utilizar: será ele quem realizará a serão úteis no decorrer do jogo. Afi-
jogada. nal, para que comprar Ofícios
Em seguida, para cada participante (Cerâmica) se ele não pretende se-
disposto a ajudar, adicione +1 ao guir carreira como artesão?
valor do atributo do jogador selecio- Existem inúmeros comerciantes nas
nado. cidades que podem vender peças
Por fim, adicione os modificadores excepcionais, feitas por pessoas que
da perícia e os que foram impostos devotaram toda uma vida ao exercí-
pelo mestre e deixe a sorte decidir. cio do ofício e por um preço bastan-
te acessível.
Uma dica: lembre-se de adquirir
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Perícias
Tabela 1-2: Grupos de Perícias
Custo em Atributo
Perícias Gerais Modificador
Pontos Utilizado
Diplomacia 1 Carisma 0
Natação 1 Força 0
Custo em Atributo
Perícias de Clérigo Modificador
Pontos Utilizado
Cura 2 Sabedoria -2
Custo em Atributo
Perícias de Mago Modificador
Pontos Utilizado
PERÍCIAS 10
Um Suplemento para OLD DRAGON
Perícias de Homens de Armas Custo em Pontos Atributo Utilizado Modificador
Condução 1 Destreza +2
Correr 1 Constituição -6
Escalar 1 variável variável
Jogo 1 Carisma 0
Lutar no Escuro 2 variável variável
Ofícios (Arquearia) ou (Armadilharia) 1 Destreza -1
Ofícios (Armeiro) 3 Inteligência -3
Ofícios (Armoraria) 2 Inteligencia -2
Rastrear 2 Sabedoria variável
Sobrevivência (Caça) 1 Sabedoria -1
Sobrevivência (Ambiente) 2 Inteligência 0
Vigor 2 Constituição 0
Perícias de Ladrão Custo em Pontos Atributo Utilizado Modificador
Acrobacia 1 Destreza 0
Avaliação 1 Inteligência 0
Atuação (Instrumento Musical) 1 Destreza -1
Conhecimento (Local) 1 Inteligência 0
Conhecimento (História) 1 Inteligência -1
Disfarce 1 Carisma variável
Equilíbrio 1 Destreza 0
Falsificação 1 Destreza -1
Jogo 1 Carisma 0
Leitura Labial 2 Inteligência -2
Lutar no Escuro 2 variável variável
Malabarismo 1 Destreza -1
Ofícios (Armadilharia) 2 Destreza -1
Saltar 1 Força 0
Ventriloquismo 1 Inteligência -2
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Perícias
1-3 Lendo a tabela de Perícias
Adestrar Animais
Perícia: Descrição da perícia com a Essa perícia é utilizada para treinar
subcategoria específica, quando um tipo de criatura (definida junto
aplicável, demarcada entre parênte- com a perícia) para obedecer a co-
ses. mandos simples e realizar truques.
Custo em Pontos: A quantidade de O personagem tem ainda a opção de
pontos de perícia necessária para se utilizar os pontos adicionais de perí-
adquirir a perícia. cia para se especializar no treina-
mento desse tipo de criatura ou sele-
Atributo utilizado: Atributo utiliza- cionar a perícia mais vezes, selecio-
do como base para a realização dos nando um animal diferente para
testes. cada ocasião. Exemplos de animais:
Modificador: Bônus ou penalidade cães, gatos, cavalos, falcões, aves,
aplicado ao teste da perícia em con- etc.
dições normais.
Também pode ser expansível para
1-4 Descrição das Perícias outros tipos de criaturas e, nesse
caso, o mestre poderá definir modi-
Acrobacia ficadores situacionais que possam
refletir o grau de dificuldade da tare-
O personagem é capaz de fazer vá- fa.
rios tipos de saltos, cambalhotas, Um animal pode ser ensinado a exe-
saltos mortais, etc. Além de entreter cutar truques específicos ou tarefas
as pessoas, essa perícia pode ajudar gerais.
na esquiva de ataques e evitar danos
em quedas. Se o perito abdicar de Ensinar Truques: significa tornar a
seus ataques para se dedicar unica- criatura suscetível a executar uma
mente a defesa, ele pode somar um ação simples através de algum tipo
bônus de +4 à CA. Além disso, se o comando (como "Pega", "Corre") e
personagem entrar em um combate geralmente requer 2d6 semanas de
desarmado, pode aplicar um bônus treinamento, finalizando com um
de +2 nas jogadas de ataque. teste de perícia em que o sucesso
indica que o animal aprendeu o tru-
Em caso de quedas, o personagem que e o fracasso indica que ele não
pode utilizar essa perícia para dimi- pode ser ensinado.
nuir a quantidade de dano sofrido:
nenhum dano para quedas até 3 m Ensinar Tarefas Gerais: Significa
ou metade do dano para quedas até treinar a criatura para atender a um
20 m. número de comandos genéricos pa-
PERÍCIAS 12
Um Suplemento para OLD DRAGON
ra fazer o trabalho como proteger e Atuação (Canto) para aumentar o
atacar, montar guarda, ou combater seu repertório. Alguns exemplos de
lado a lado. Tarefas gerais reque- subcategorias de atuação disponí-
rem, em média, 3 meses de trabalho veis podem ser vistas abaixo:
ininterrupto, finalizando com um
Atuação (Canto) - (Geral, Atributo
teste de perícia onde o sucesso indi-
Car, Mod. +0): O personagem é
ca que o animal aprendeu o truque e
um bom cantor e pode usar esse ta-
o fracasso indica que ele não pode
lento para divertir o público e/ou
ser ensinado.
ganhar algum dinheiro.
13 PERÍCIAS
Perícias
Cavalgar do animal e fazê-lo alçar vôo em
uma única ação, forçar o movimen-
O personagem é capaz de se loco- to da montaria, lutar sobre a sela
mover montado em uma criatura, enquanto a guia com os joelhos e
seja ela terrestre ou alada, deslocan- saltar da sela e deixar-se cair sobre o
do-se na velocidade compatível, po- solo ou outra criatura alada.
dendo usufruir das vantagens ou
desvantagens de agir enquanto está
montado na criatura. Essa perícia
Condução
O perito sabe como guiar um veicu-
possui subdivisões, quais sejam: lo por todos os tipos de terreno com
Cavalgar (Criatura Terrestre) - velocidade 1/3 superior a um perso-
(Geral, Atributo Des, Mod. +3): nagem que não possua essa perícia.
capaz de montar e domar cavalos, Entretanto, essa perícia não permite
lobos gigantes, unicórnios, etc. levar o veículo para um lugar onde
(deve ser definido pelo personagem ele normalmente não possa ir.
durante a compra da perícia). Nesse
tipo de animal, o personagem é ca-
paz de atos como saltar sobre sua
cela, saltar obstáculos, forçar o mo-
vimento da montaria, lutar sobre ela
enquanto a guia com os joelhos ou
utilizar os seus flancos como cober-
tura de ataques.
Cavalgar (Criatura Alada) -
(Geral, Atributo Des, Mod. -2): o
personagem é treinado para montar
uma criatura alada, como uma
águia gigante, um grifo, hipogrifo
ou até mesmo um dragão (o tipo de
criatura deve ser escolhido pelo jo-
gador no momento da aquisição da
perícia), diferentemente das criatu-
ras terrestres, lidar com uma criatu-
ra alada exige que o personagem
possua a perícia ou tenha viajado
junto com alguém que a possua.
Nesse tipo de animal, o personagem
deve ser capaz de saltar sobre a sela
PERÍCIAS 14
Um Suplemento para OLD DRAGON
15 PERÍCIAS
Perícias
Mod. -2): o personagem sabe identi- Conhecimento (Navegação) -
ficar plantas e fungos medicinais e (Clérigo, Homem de Armas e Ma-
usá-los para criar chás, pomadas, go, Atributo Int, Mod. -2): o peri-
unguentos, etc. Seja para uso na to conhece técnicas de navegação,
preparação de poções não-mágicas estuda correntes marítimas e sabe
ou para curar ferimentos e tratar como contornar recifes, além de
doenças. evitar que o barco perca a sua rota
Conhecimento (História) - (Clérigo original e acabe perdido no oceano.
e Mago, Atributo Int, Mod. -1): o Conhecimento (Nobreza) - (Geral,
personagem conhece lendas, tradi- Atributo Int, Mod. 0): o persona-
ções e/ou a história de algum tempo gem conhece detalhes da nobreza
e lugar antigo (escolhido pelo perso- ou da realeza local, tais como per-
nagem de forma específica). Ele de- sonalidades, árvores genealógicas,
ve fazer um teste de perícia para heráldica, entre outros.
identificar algum item ou inscrição
Conhecimento (Religião) -
daquele povo/época, nas demais
(Clérigo e Mago, Atributo Int,
ocasiões recomendamos que o Mes-
Mod. 0): o personagem conhece
tre simplesmente informe ao perso-
sobre crenças e formas de cultos
nagem o que ele de fato conhece.
praticados nos arredores de sua ci-
Conhecimento (Local) - (Clérigo, dade natal, além de poder identifi-
Mago e Ladrão, Atributo Int, car símbolos religiosos de divinda-
Mod. 0): o personagem conhece des conhecidas.
muitos fatos a respeito da região
onde nasceu ou onde reside (a esco-
lha do personagem). A realização
Correr
o personagem pode mover-se com o
de testes no caso desse conhecimen-
dobro da velocidade normal por um
to irá variar de acordo com a infor-
dia, entretanto, necessita descansar
mação solicitada e o julgamento do
por 8 horas no fim do dia. No dia
Mestre. Entretanto, em circunstân-
seguinte, ele deve realizar um teste
cias normais, o Mestre pode sim-
de perícia e, caso obtenha sucesso,
plesmente informar ao personagem
poderá continuar com o mesmo
o que ele de fato conhece.
deslocamento nesse dia.
Cura
Conhecimento (Natureza) -
(Geral, Atributo Int, Mod. 0): o
personagem conhece sobre plantas o personagem é capaz de utilizar
e animais silvestres, insetos ou mes- remédios naturais e aplicar primei-
mo sobre regiões preferidas por cer- ros socorros para acelerar o proces-
tos monstros para caçar e morar.
PERÍCIAS 16
Um Suplemento para OLD DRAGON
so de recuperação de personagens Conhecimento (Herbalismo) e o
feridos. Somente é possível fazer o alvo permaneça em descanso). Um
teste uma vez por dia para cada per- perito pode tratar de até 6 indiví-
sonagem alvo. Se a perícia for utili- duos feridos ao mesmo tempo.
zada uma rodada após o alvo ter Tratar de Venenos: o perito pode
sofrido o ferimento, é possível recu- tratar de personagens envenenados
perar 1d3 pontos de vida. desde que o veneno tenha penetra-
Um personagem ferido que se en- do no corpo da vítima através de
contra sob os cuidados de um perito uma ferida, venenos ingeridos ou
em cura pode recuperar pontos de transmitidos via toque (nos dois
vida na proporção de 1/dia (caso últimos casos, é necessário ter obri-
este ainda queira prosseguir com gatoriamente as perícias Cura e
viagens e atividades não cansati- Conhecimento (Herbalismo). En-
vas), 2/dia (caso o alvo permaneça tretanto, para tratar de vitimas en-
em descanso) ou 3/dia (caso o peri- venenadas é necessário que o socor-
to possua ambas as perícias Cura e ro seja feito pelo perito imediata-
17 PERÍCIAS
Perícias
mente, com cuidados continuados sejam interpretados por completo,
durante as próximas 5 rodadas. Se ao invés de depender de uma jogada
tudo correr bem, o alvo recebe +2 de dados. Muitas pessoas sabem o
de bônus para sua Jogada de Prote- que é correto, mas podem fazer jus-
ção, caso contrário, ele deverá reali- tamente o contrário! Conhecimento
zar o seu teste uma jogada depois das regras da sociedade não garante
que os cuidados cessarem. imunidade a gafes.
Tratar Doenças: o perito pode tra-
tar de doenças normais, realizando Disfarce
um teste de perícia para tentar tra- Um personagem com essa perícia é
zer a doença para seu estado mais capaz de se disfarçar como qualquer
benigno e de menor duração (a pe- tipo de pessoa que possua altura,
rícia Conhecimento (Herbalismo) peso, idade e raça semelhantes. Dis-
adiciona +2 de bônus para esse tes- farçar-se de alguém do sexo oposto
te). Doenças mágicas podem ser ou de raça diferente também é possí-
diagnosticadas por essa perícia, mas vel, entretanto, muito mais compli-
não podem ser tratadas, somente cado e por isso acarreta uma penali-
através de meios mágicos. dade de -7. Por fim, tentar se disfar-
çar de alguém específico também é
Diplomacia possível, entretanto, aplicando uma
penalidade de -10. As penalidades
Adquirir essa perícia significa que o
personagem possui um entendimen- podem ser cumulativas, então, dis-
to básico sobre como portar-se em farçar-se de alguém específico de
diferentes situações, especialmente outra raça aplicaria um modificador
se tratando de negociações junto a de -17.
nobres e autoridades. Saber como
comportar-se, quais protocolos são Escalar
utilizados para eventos envolvendo O personagem é capaz de fazer es-
pessoas importantes, gestos que de- caladas em superfícies íngremes,
vem ser evitados em contatos com muralhas, e paredões cavernosos
raças ou culturas diferentes, entre com ajuda de um conjunto de equi-
outras ações e/ou omissões dentro pamentos especiais para escaladas
do convívio social. Entretanto, saber (geralmente contendo pinos, gan-
o que fazer e como se comportar são chos e cordas) e pode levar seus
duas coisas bem diferentes, então, a companheiros para locais que pare-
menos em ocasiões realmente inco- cem inacessíveis.
muns, recomendamos que os encon-
tros envolvendo o uso dessa perícia Falsificação
PERÍCIAS 18
Um Suplemento para OLD DRAGON
Essa perícia permite ao persona-
gem criar cópias idênticas de car-
tas, ordens e documentos, imitan-
do até o estilo de letra de determi-
nada pessoa, além de identificar
falsificações feitas por outros.
Para falsificar um documento,
é necessário que o persona-
gem tenha acesso ao docu-
mento original (para car-
tas e documentos em
geral) ou algum escrito
da pessoa (para as ten-
tativas de falsificar as-
sinaturas, etc.) e um
teste de perícia precisa
ser feito após a tentati-
va (o Mestre pode
aplicar modificadores
dependendo do grau
de dificuldade).
Por fim, o Mestre joga con-
tra a perícia do personagem em
segredo. Em caso de falha o per-
sonagem pode ter algumas surpresas
mais a frente.
Idiomas
Esse grupo de perícias representa o
conhecimento que o personagem
obteve sobre algum tipo de Idioma
conhecido atualmente, ou alguma
língua morta significativamente
importante para ele.
Essa perícia, diferente-
mente da maioria descrita
nesse capítulo, não su-
19 PERÍCIAS
Perícias
porta progressão e nem tampouco O personagem conhece a maioria
está sujeita a testes (a menos, claro, dos jogos de azar (baralhos, dados,
em situações em que o Mestre ache cartas, etc.) existentes na ambienta-
conveniente). ção. Nesse caso, ele pode optar por
Cada ponto gasto pelo jogador na interpretar toda a partida ou, para
perícia permite a escolha de um idi- ser mais rápido, realizar um teste de
oma adicional (a escolha do joga- perícia para decidir a vitória ou fra-
dor) entre as subcategorias listadas casso.
abaixo. É importante ainda lembrar Se for utilizada a alternativa dos
que exista alguém disposto a ensinar testes e dois personagens com essa
o personagem a falar/ler/escrever perícia estiverem disputando, proce-
nessa língua. da da seguinte forma: ambos reali-
zam seus próprios testes e aquele
Idiomas (Modernos) - (Geral, Atri-
dentre eles que obtiver o melhor re-
buto Int, Mod. 0): o personagem
sultado (considerando a margem de
aprendeu a falar uma língua do
sucesso) vencerá.
mundo conhecido, entre as línguas
faladas abertamente ou não da am- Um jogador ainda pode trapacear
bientação usada (Consulte o Mestre durante o jogo, adquirindo um bô-
quanto as possibilidades de esco- nus de +1 no valor do atributo, en-
lha). tretanto, um resultado entre 17 e 20
na jogada significa que ele foi pego
Idiomas (Antigos) - (Clérigo e Ma-
trapaceando (e, nesse caso, que a
go, Atributo Int, Mod. -1): o perso-
sorte esteja com ele).
nagem dominou uma difícil e obscu-
ra língua, presente apenas em inscri-
ções antigas (pergaminhos, tomos, Leitura Labial
entalhes etc.). Geralmente, esse tipo O personagem pode entender a fala
de idioma é útil para aqueles que de alguém que ele possa ver, mas
desejam conhecer os segredos de não ouvir. Quando escolhe essa pe-
uma civilização antiga, descobrir rícia, o jogador deve escolher em
magias e segredos arcanos de um qual língua sabe ler os lábios
tempo em que a magia era poderosa (geralmente, seu idioma natal). Para
e abundante, etc. Entretanto, pelo usar essa perícia, é necessário que o
caráter antigo da linguagem, geral- personagem esteja a menos de 10m
mente só é possível saber como ler e do alvo e seja capaz de enxergá-lo
escrever usando-a. perfeitamente. Em seguida, um teste
é realizado: um sucesso significa
Jogo que 70% da conversa é compreendi-
PERÍCIAS 20
Um Suplemento para OLD DRAGON
da, já que nem todos os sons são das pelo Mestre). Em caso de falha,
possíveis de serem entendidos ape- o personagem sofre dano direto,
nas com o movimento dos lábios. afinal, se o projétil é uma flecha,
ficar no seu caminho é, no mínimo,
Lutar no Escuro um ato displicente.
21 PERÍCIAS
Perícias
Homem de Armas, Atributo Des, da, enquanto uma armadilha de
Mod. -1): o personagem pode cons- grande porte pode exigir duas ou
truir armadilhas simples para pe- três pessoas na montagem (apenas
quenas presas. Também incluem-se uma delas com a perícia) e 2d4 ho-
nessa categoria as armadilhas feitas ras de trabalho. Uma armadilha
com molas e cordas. Realize um para humanos exige uma ou mais
teste de perícia quando a armadilha pessoas extras na armação e 1d8
for construída pela primeira vez e horas de trabalho.
sempre que o dispositivo for arma- Ofícios (Armeiro) - (Homem de
do: uma falha indica que a armadi- Armas, Atributo Int, Mod. -3):
lha não funcionou por alguma ra- Habilita o personagem a praticar a
zão. O personagem pode ainda ten- difícil arte de criação de armas de
tar preparar uma armadilha para metal, particularmente aquelas com
criaturas maiores, envolvendo redes lâminas. O tempo de criação de ca-
e buracos, mas, dessa vez, o modifi- da arma está descrito na tabela 1-3.
cador a ser aplicado é -4 no teste da
perícia. Vale lembrar que um suces- Ofícios (Armoraria) - (Homem de
so no teste equivale a dizer que a Armas, Atributo Int, Mod. -2): O
armadilha funcionará conforme pla-
nejado e não necessariamente que o Tabela 1-3: Ofícios Armeiro
alvo seja capturado. Personagens Arma Tempo Custo
que possuem a perícia Conheci-
mento (Natureza) ou similar po- Ponta de Flecha/Virote 10 dias 1 PC
dem adicionar +2 de bônus nos tes- (1d6) unidades
tes para preparar uma armadilha. Machado de Batalha 10 dias 10 PP
Personagens da classe Ladrão (e
Machadinha 5 dias 5 PP
somente eles) podem ainda utilizar
essa perícia para criar armadilhas Adaga 5 dias 2 PP
para humanos que podem envolver
Besta Pesada 20 dias 10 PP
o uso de bestas, buracos, tábuas
com pedras, etc, de forma seme- Besta Pequena 15 dias 5 PP
lhante ao utilizado para a constru- Tridente 20 dias 10 PP
ção de armadilhas para criaturas
grandes. O Mestre, entretanto, de- Lança 4 dias 4 PP
terminará a quantidade de dano que Espada Curta 20 dias 5 PP
a armadilha irá causar na vítima.
Espada longa 30 dias 10 PP
Uma armadilha pequena leva, em
média, uma hora para ser prepara- Montante 45 dias 2 PO
PERÍCIAS 22
Um Suplemento para OLD DRAGON
personagem é capaz de construir mente. Porém, caso o resultado do
armaduras como as existentes no teste seja uma falha, o item ainda
Livro de Regras Básicas do Old poderá ser utilizado, entretanto fle-
Dragon. O tempo necessário para a chas se quebrarão ao primeiro dis-
construção é equivalente a duas se- paro e o arco romperá na primeira
manas por cada ponto de bônus de falha crítica.
defesa a ser aplicado. Exemplo: um Ofícios (Carpintaria) - (Geral,
escudo (+1 de bônus de proteção) Atributo For, Mod. 0): permite ao
requer 2 semanas de trabalho, en- personagem construir objetos utili-
quanto que uma armadura comple- zando madeira, como móveis, ca-
ta (+8 de bônus de proteção) requer sas, itens decorativos, etc. Itens sim-
16 semanas. ples podem ser construídos facil-
Ao fim do período de construção, o mente, entretanto, itens complexos
jogador realiza a sua jogada. Em como imóveis, catapultas, balestras,
caso de falha por uma diferença de etc, requerem um projeto feito por
4 pontos, a armadura ainda é consi- alguém com conhecimento sobre
derada utilizável, mas defeituosa. engenharia.
Ela tem um bônus de defesa pior Ofícios (Curtição) - (Geral, Atri-
que uma armadura padrão (-1 de
buto Int, Mod. 0): habilita o perso-
penalidade) e, após sofrer um suces-
nagem a tingir e trabalhar com cou-
so decisivo, ela quebra, piorando
ros diversos e fazer vestimentas,
ainda mais seu bônus de defesa (-4)
mochilas, alforjes, selas, etc.
e atravancando o movimento (o
movimento cai pela metade e as Ofícios (Escultura) - (Geral, Atri-
jogadas de ataque recebem uma pe- buto For, Mod. -2): o personagem
nalidade de -4) até que a armadura sabe trabalhar pedras e tem a capa-
seja retirada. cidade de erguer estruturas de pe-
dras que podem durar anos. Tam-
Ofícios (Arquearia) - (Homem de
bém possibilita construir esculturas
Armas, Atributo Des, Mod. -1): o
simples, como entalhes, relevos e
personagem pode construir arcos e
ornamentos.
flechas. O tempo médio para a
construção de um arco (longo ou Oficios (Forjaria) - (Geral, Atribu-
curto) é de uma semana, enquanto to For, Mod. 0): permite fazer ins-
1d6 flechas podem ser feitas em um trumentos e implementos de ferro
dia. Acabado esse prazo, o jogador (menos armas e armaduras).
deve jogar um teste de perícia e em Ofícios (Lapidação) - (Ladrão,
caso de sucesso, o item terá uma Atributo Des, Mod. -2): o persona-
boa qualidade, não quebrando facil- gem pode lapidar pedras preciosas
23 PERÍCIAS
Perícias
PERÍCIAS 24
Um Suplemento para OLD DRAGON
brutas obtidas via mineração. O va- Tabela 1-4: Rastrear
lor agregado à jóia depende exclusi-
Terreno Mod.
vamente da qualidade do trabalho
obtido. Atenção: Essa perícia não Chão macio e lamacento +4
suporta auxílio de personagens!
Mato denso, videiras ou cana +3
Ofícios (Mineração) - (Geral, Atri-
buto Sab, Mod. -3): um persona- Sinais ocasionais de passagem, +2
gem com essa perícia é capacitado a poeira
localizar e gerenciar uma mina. Ele Solo normal, piso de madeira 0
pode tentar determinar os tipos de
minérios que podem ser encontra- Chão rochoso ou água rasa -10
dos em determinado lugar e os me-
Cada 2 criaturas adicionais +1
lhores pontos para se estabelecer o
sítio inicial da mina (muito embora 12 horas após a feitura da trilha -1
a real existência e os tipos de miné-
rios estejam a cargo do Mestre). Hora de chuva, neve ou granizo -5
25 PERÍCIAS
Perícias
vel e, nesse caso, o personagem de- forma que possa evitar a inanição.
ve tomar um impulso maior (10 m), Para isso, o jogador realiza um teste
além disso, o personagem consegui- de perícia para encontrar água ou
rá saltar em distância e em altura o comida em que uma falha indica
comprimento da vara (que pode va- que ele não consegue encontrar na-
riar de 1,2 m a 3m a mais que a altu- da durante todo o dia.
ra do personagem). Ele também po- Sobrevivência (Caça) - (Homem de
de optar por cair de pé se o salto o
Armas, Atributo Sab, Mod. -1): o
elevar acima de um obstáculo de, no
personagem sabe como espreitar e
máximo, metade da altura da vara.
capturar presas. A perícia divide-se
PERÍCIAS 26
Um Suplemento para OLD DRAGON
diferença entre sua jogada e o valor e a inteligência do público especta-
do atributo (ou três vezes esse nú- dor influenciam o teste (o Mestre
mero, se estiver utilizando uma re- deve aplicar os modificadores neces-
de). O Mestre pode, obviamente, sários), além disso, fazer a voz sur-
alterar a quantidade de peixes pesca- gir de objetos nitidamente não falan-
dos de acordo com a disponibilida- tes (como um objeto inanimado)
de do rio. implicando em uma penalidade de -
Sobrevivência (Senso de Clima) - 5 na realização do teste.
(Geral, Atributo Sab, Mod. -1): o Um sucesso significa que o persona-
personagem é capaz de fazer suposi- gem conseguiu iludir os espectado-
ções inteligentes sobre a condição res, entretanto, a cada nova resposta
futura do tempo. Para isso, ele deve ou sentença proferida é necessário
fazer um teste de perícia que, em realizar um novo teste. Por fim, o
caso de sucesso, permite supor cor- personagem está limitado a fazer
retamente o tempo atmosférico pe- sons do tipo que faria normalmente.
las próximas 6 horas. Em caso de
falha, o personagem faz uma previ-
são completamente equivocada.
Vigor
Sobrevivência (Senso de Direção) - Um personagem com essa perícia é
(Geral, Atributo Sab, Mod. +1): o capaz de desempenhar atividades
personagem é capaz de precisar sua físicas extenuantes pelo dobro do
localização baseada nos pontos car- tempo de uma pessoa normal, antes
deais. Para tanto, ele realiza um tes- de sofrer dos efeitos de fadiga/
te de perícia para tentar encontrar o exaustão, entretanto, não permite
Norte geográfico após concentrar-se estender o tempo que ele é capaz de
por 1d6 rodadas. Em caso de falha, sobreviver sem respirar, beber ou
o personagem erra por uma margem dormir.
de 90°. Em caso de uma falha críti-
ca, a margem de erro é de 180°. É
recomendável que esse teste seja
realizado secretamente pelo Mestre.
Ventriloquismo
O personagem pode fazer outras
pessoas acreditarem que algum tipo
de objeto ou criatura próxima está
emitindo uma voz que na realidade
é a sua. A natureza do objeto falante
27 PERÍCIAS
Perícias
Capítulo 2
Subsistemas de
Perícias
PERÍCIAS 28
Um Suplemento para OLD DRAGON
era sua ocupação anterior. Tabela 2-1: Ocupação Anterior
Na verdade, esse sistema pode ser 1d100 Ocupação Anterior
usado nas duas vidas. O Histórico
pode definir a ocupação anterior do 1-5 Lenhador
personagem ou o sorteio de uma 6-10 Marceneiro
ocupação pode ser a base de um
histórico a ser desenvolvido. 11-15 Guia
O sistema é simples, basta lançar
16-20 Ferreiro
um dado e observar a tabela de ocu-
pações para identificar o resultado e 21-22 Armadureiro
definir as principais atividades que
aquela ocupação fornecerá ao perso- 23-25 Armeiro
nagem.
26-30 Caçador
Não há testes, rolamentos, classes
de dificuldades (ocasionalmente o 31-40 Fazendeiro
Mestre pode sim, solicitar um teste
de atributo caso ache necessário) 41-45 Pescador
nem nenhuma outra ocupação. 46-50 Cavalariço
Um personagem que passou a infân-
cia e a adolescência trabalhando em 51-55 Minerador
estábulos como cavalariço, seria 56-57 Barbeiro/médico
capaz de identificar potros de futu-
ro, separar os puro sangues dos pan- 58-68 Artesão
garés e, por que não, ensinar tru- 69-70 Joalheiro
ques, amansar, e cavalgar como
poucos, mas não seria capaz de cos- 71-73 Alfaiate/costureiro
turar um vestido de gala, já que isso 74-75 Curtidor
obviamente não faz parte dos afaze-
res diários de um cavalariço. 76-78 Artista
29 PERÍCIAS
Perícias
2.2 Conhecimento 2009, da Relative Entropy Games,
cujo autor é John D. Higgins.
Antecedente Perícias são representadas pelo
O Conhecimento antecedente é se- “conhecimento antecedente” dos
melhante ao sistema da ocupação personagens: tudo aquilo que o per-
anterior, já que se baseia também sonagem conhece antes de se tornar
naquilo que o personagem aprendeu um aventureiro de 1º nível. Confor-
antes de virar herói para definir o me o personagem ganha níveis, ele
que sabe fazer ou quais os conheci- tem a chance de aprender novas Pe-
mentos que possui. No entanto, o rícias e aumentar aquilo que ele já
sistema é um pouco mais complexo, conhecia.
já que possui regras para testes e As perícias deste subsistema são di-
evoluções desses conhecimentos. vididas em doze grandes perícias
Esse sistema é uma livre adaptação como mostrado na tabela 2-2.
retirada do sistema de perícias apre- A aptidão de um personagem em
sentado no OGL Engines & Empires™ cada Perícia é descrita pelo seu nível
Campaign Compendium Copyright de Perícia. Perícias sempre come-
PERÍCIAS 30
Um Suplemento para OLD DRAGON
çam com base 1, que é o mínimo em particular: Atletismo e Crime
possível e não representa qualquer dependem da habilidade do
tipo de formação dessa categoria de personagem em andar habilmente e
habilidade específica. Através da sem restrição. Portanto, um
seleção de Perícias, os personagens personagem usando uma cota-de-
podem aumentá-las até o limite de malha sofre penalidade de -2 nas
cinco. No primeiro nível, alguns Perícias Atletismo e Crime
personagens começam com 3 enquanto um usando uma armadura
pontos de perícia, mais a completa sofre penalidade de -3.
quantidade de idiomas adicionais Perícias e Atributos: no geral,
que são usadas como modificador níveis de Perícias não devem servir
de Inteligência. Um personagem de para modificarem Atributos e
primeiro nível deve escolher modificadores de Atributos não
Perícias diferentes, o que lhe devem ser usados para modificar
renderá um nível máximo de 2 testes de Perícia. Se o Mestre decidir
nesse nível. que um teste deve ser aplicado para
O teste de Perícia: os testes de uma certa ação, ele também deve
Perícia são feitos com 1d6. O decidir se o atributo que está sendo
Mestre pode pedir ao Jogador que verificado é uma questão de talento
role a Perícia ou ele mesmo a nato (a verificar a capacidade) ou de
r ealiza em segr edo . Se o formação e realização (um teste de
personagem conseguir um número perícia) e depois ficar com um único
menor ou igual ao seu nível de teste.
Perícia, terá passado no teste. O que Maestria em Perícia: um nível 5 em
exatam ente significar á essa uma Perícia (que representa uma
situação, o Mestre estabelecerá. Um chance de 5 em 6 de passar no teste
resultado de 1 no dado é sempre de Perícia) é, normalmente, o nível
acerto enquanto um 6 sempre será máximo de Perícia. Caso dele
falha. decidir comprar nível 6 na Perícia,
Algumas vezes, um modificador principalmente nas gratuitas, torna-
pode ser aplicado ao valor da se Mestre na Perícia e o teste passa a
Perícia que está sendo testada. Um ser feito com um d20, em que
bônus vai aumentar a sua chance de qualquer resultado entre 1 e 19 é
passar no teste de Perícia, enquanto considerado acerto, sendo que
que uma penalidade, obviamente, somente o 20 é falha.
indica que o teste da Perícia ficará
Perícias gratuitas
mais difícil.
Cada Classe possui uma Perícia,
Perícias e Armaduras: duas Perícias
31 PERÍCIAS
Perícias
com a qual ele começa Perícias como pré-requisito
gratuitamente com o nível 2. No No quinto nível, o personagem pode
caso do Ladino, ele tem duas escolher ser de uma especialização.
gratuitas e no caso do Clérigo e do Para ocupar essa especialização, ele
Mago, deve-se escolher uma delas. deve ter as Perícias com o nível de
Homem de armas – Atletismo requisito.
Clérigo – Conhecimento ou Tabela 2-3: Rastrear
Medicina
Classe Especialização Perícia
Ladino – Crime e Percepção
Clérigo Druida Natureza 3
Mago – Civismo ou Diplomacia
Cultista Conhecimento 3
H. de Armas Paladino Conhecimento 3
Perícias e Talentos de ladrão
Guerreiro Atletismo 3
As Perícias podem gerar conflito
com os Talentos de Ladrão. Para Bárbaro Natureza 3
isso, o Mestre pode averiguar qual Mago Ilusionista Diplomacia 3
deles é mais útil para uma ação e
fica-se a recomendação de que o uso Necromante Medicina 3
de Talentos de Ladrão deve ser Ladino Ranger Natureza 3
prioridade em relação ás Perícias.
Explorador Atletismo 3
Regra opcional: Cada ponto de
Perícia (até o máximo de 6) Bardo Diversão 3
conforme especificado equivale a Assassino Crime 3
5% de um Talento Ladino e deve ser
somado a ela.
Abrir fechadura (Crime)
Localizar e desarmar armadilhas (Crime)
Escalar muros (Atletismo)
Mover-se em silêncio (Atletismo)
Esconder-se nas sombras (Crime)
Pungar (Crime)
* Não se aplica a Ouvir barulhos e
ataque pelas costas
PERÍCIAS 32
Um Suplemento para OLD DRAGON
Limites: o personagem não pode ter
2.3 Perícias Raciais um valor mais alto na perícia do que
Perícias ajudam a definir o persona- na habilidade chave dela.
gem, o que ele sabe, no que ele é Pontuação: quando o personagem
bom, e até mesmo como ele cresceu. gasta o primeiro ponto na perícia,
Se a classe define o que ele é no ele recebe o valor dela igual metade
mundo da aventura e do heroísmo, do atributo chave.
as perícias o definem no mundo co-
mum do camponês, do miliciano e Cada ponto gasto posteriormente
do lenhador. aumentará o valor da perícia em 1.
As perícias acrescentam identidade Por exemplo: Strurron, o Anão,
e limites ao personagem e não ser- quer ser ferreiro, uma perícia basea-
vem para substituir nenhuma re- da em Força. Ele gasta 01 de seus
gra existente no livro oficial ou ne- pontos em ferreiro. Como ele tem
nhuma habilidade de classe. Ou se- força 16, seu valor inicial da perícia
ja, ainda é preciso um ladino para será 08. Mas ele quer ser um ferreiro
esconder-se pelas sombras e passar melhor, então ele gasta mais um
desapercebido pelos guardas. ponto, deixando a perícia em 09.
Nada mal para um primeiro nível.
Existem habilidades de ladrão que
poderiam ser descritas como perí-
cias, mas elas são tão extraordiná- Humanos: 06 pontos em perícias.
rias que ultrapassam as capacidades
Elfos: 04 pontos em perícias.
dos homens comuns mais habilido-
sos. Explicando: qualquer um passa 01 ponto em Cultura. 01 Ponto em
por um guarda dormindo ou se es- Sobrevivência: Floresta.
conde em um sótão sem testes, mas Anões: 05 pontos em perícias.
é preciso um verdadeiro ladrão para
passar por guardas vigilantes ou es- (Devem comprar um ponto, Ouri-
calar muros de castelos com as ves/Lapidação, Ferreiro ou Cons-
mãos nuas. trutor.) Sua ligação com pedras lhe
garante um bônus de +1 no valor
Pontos de perícia dessas perícias em adição.
Os pontos de perícia devem ser dis- Halflings: 05 pontos em perícias.
tribuídos por raça, ganhando-se
uma quantidade no primeiro nível e
mais dois pontos por nível até o per- Testes: Em situações de stress ou
sonagem atingir o limite de seu atri- quando fazer algo relativo a perícia
buto chave no valor da perícia. em questão é difícil, o mestre pode
33 PERÍCIAS
Perícias
pedir um teste de perícia. Alfaiataria – Destreza
O teste de perícia é igual a um teste - Criação de roupas, tanto como
de atributo: joga-se o d20 e deve-se para estilo quanto para proteger do
tirar o resultado igual ou menor que frio ou calor.
a perícia usada para ser bem sucedi- - Copiar trajes de guarda, clericais,
do. Tarefas cotidianas não exigem serviçais, etc.
testes.
- Criar roupas para venda, para no-
Tabela 2-4: Perícias Raciais
bres e burgueses.
Perícias Atributo Chave
PERÍCIAS 34
Um Suplemento para OLD DRAGON
Rastrear – Sabedoria Forjaria – Força
Identificar rastros deixados em cam- - Criar Armas e Armaduras metálicas.
po aberto, ou pistas deixadas em - Criar utensílios ou ferramentas.
locais populosos.
- Consertar itens metálicos.
Identificar o tempo em que o rastro
foi deixado, assim como característi-
cas peculiares como: Curtume – Destreza
35 PERÍCIAS
Perícias
Ourivaria / Lapidação – Destreza Sobrevivência
- Avaliar pedras preciosas e metais.
- Aumentar seu valor de mercado Vale lembrar que sobreviver não é,
lapidando as pedras. necessariamente, estar confortá-
- Criar Jóias, anéis, colares e outros. vel. É bem provável que, em uma
viagem sem provisões, o ladino
Engenharia – Inteligência sirva um belo faisão em um dia e
vermes tirados da casca de uma
- Construção de casas, pontes, caste- árvore no outro. O mesmo vale pra
los, etc..
ambientes extremos: é muito mais
- Avaliação das defesas de um forte. provável que o personagem se
- Conhecer aspectos de uma cons- besunte na gordura de um alce e
trução (passagens secretas etc...) use suas peles do que fazer uma
bela fogueira com batatas quentes
Carpintaria – Destreza no inverno das terras geladas.
- Fabricação de arcos e flechas.
- Fabricação de utensílios e móveis Cultura / Educação – Sabedoria
de madeira. - Conhecer costumes de vários po-
- Construção de casas de madeira. vos, e algumas palavras em suas
línguas.
Sobrevivência (Terreno)– Sabedoria - Conhecimentos Gerais.
- Evitar os efeitos nocivos do tempo
e clima (calor, frio).
Geografia – Inteligência
- Localizar-se neste terreno e guiar
- Conhecimento sobre rotas e tri-
um grupo por ele.
lhas.
- Encontrar um abrigo seguro.
- Conhecimento sobre as fronteiras
- Encontrar alimento para um pe- dos reinos.
queno grupo.
- Conhecimento sobre os tipos de
terrenos em determinada área e seus
Entretenimento – Carisma habitantes, incluindo monstros.
- Criar Baladas, canções e poemas.
- Tocar instrumentos variados.
- Entreter o público.
PERÍCIAS 36
Um Suplemento para OLD DRAGON
Religião – Inteligência História - Inteligência
- Conhecimento sobre Deuses e suas Inclui:
histórias. - História dos povos livres.
- Conhecimentos sobre criaturas do - Lendas em geral, definir o que é
submundo e dos infernos. história o que é lenda.
- Conhecimento sobre magias, feiti- - Conhecer linhagens e organizações
ços e maldições ligadas aos deuses. e como elas se formaram e agem.
37 PERÍCIAS
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