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Creación de mapas de fantasía con Photoshop

Por: Kitano.

En este tutorial vamos a ver cómo crear un mapa como el del ejemplo desde cero usando
Photoshop CS+. El tutorial asume un conocimiento mínimo de la aplicación, pero para los menos
experimentados explicaré cada paso con detalle.
Además de tener Photoshop en nuestro ordenador, lo único que necesitamos es un juego de
pinceles como el de Sketchy Cartography Brushes, que puedes descargar gratis aquí. El mapa de
ejemplo es un terreno generado de manera bastante aleatoria, pero para aquellos que tengáis
clara la geografía de vuestro mundo, conviene tener cuantos más bocetos y garabatos mejor.
Antes de comenzar hago una mención al fantástico foro de Cartographers' Guild, donde he
encontrado diversos tutoriales a cuál más interesante. Este tutorial ha sido hecho mezclando
elementos de varios otros y de mi propia experiencia. Espero que lo disfrutéis y os sea útil.
1.- Nuevo Documento.
Comenzamos abriendo un nuevo documento. Vamos a trabajar a un tamaño que nos permita crear
detalles con comodidad e imprimir el resultado con buena calidad, así que crearemos un
documento con las siguientes características:
Archivo > Nuevo
Anchura: 2000 píxeles
Altura: 2000 píxeles
Resolución: 300 píxeles por pulgada
Modo de color: RGB, 8 bits
Obviamente, si tenéis un boceto de vuestro mapa y el territorio es más alto que ancho, o
viceversa, simplemente hay que ajustar el tamaño del documento.
Archivo > Guardar (o Ctr+S) para salvar el documento.

2.- Definir la geografía.


Lo primero que necesitamos es tener blanco y negro como colores frontal y de fondo. La forma
más rápida es simplemente pulsar la tecla D. Ahora creamos una nueva capa, que se llamará Capa
1, y a aplicarle un filtro Nubes que nos crea una mezcla nebulosa aleatoria.
Capa > Nueva > Capa
Capa 1
Filtros > Interpretar > Nubes

Ahora volvemos a crear una nueva capa, que será Capa 2. Vamos a Edición > Rellenar y escogemos
en el menú desplegable 50% gris. Todavía en la Capa 2 vamos al desplegable de modo de fusión y
escogemos Mezcla Definida. Con esto deberíamos ver el efecto anterior de las nubes pero con un
alto contraste, en blanco y negro absolutos. Ahora, si pensamos en el blanco como masa de tierra
y el negro como agua, a veces podemos empezar a ver algunas formas que nos sugieren la
geografía de nuestro mapa.
Capa > Nueva > Capa
Capa 2
Edición > Rellenar: 50% gris
Modo de fusión: Mezcla definida
Para perfeccionar esto vamos a usar el aerográfo. Selecciona el pincel del menú de herramientas
(tecla B), ajustamos el Flujo a 10 y habilitamos las capacidades de aerógrafo. En cuanto al tamaño
del pincel, vamos a comenzar con uno bastante grande, 200 ó 300 puntos, y después podemos ir
reduciendo el tamaño para entrar en detalle. Al pintar con este pincel veremos como podemos ir
modificando el aspecto de la silueta. Podemos utilizar la tecla X para alternar el color frontal entre
blanco y negro, y así ir definiendo la forma que nos interesa para nuestra masa de tierra.
Cuando tengamos un resultado que nos gusta podemos perfeccionar los detalles con pinceles más
pequeños. Conviene eliminar los puntos más diminutos, esos que serían islas o lagos tan pequeños
que no van a ser perceptibles una vez el mapa esté terminado. Una vez estemos satisfechos
seleccionaremos la Capa 1 y Capa 2 (pincha sobre cada capa en la paleta de capas mientras
mantienes pulsada la tecla Shift) y las fusionaremos en una sola con Capa > Combinar Capas
(alternativamente, podemos usar Ctrl+E; esto nos combina las capas seleccionadas si son más de
una, o la capa actual con la inmediatamente inferior).
Capa 1 + Capa 2
Capa > Combinar Capas
Ahora vamos a seleccionar todo el documento con Selección > Todo (Ctrl+A) y hacemos Edición >
Cortar (Ctrl+X). Nuestra silueta desaparecerá de la pantalla, pero no hay que preocuparse. Vamos a
la paleta de Canales (debería estar en una pestaña junto a las capas), seleccionamos Nuevo Canal
(con el icono en la esquina inferior derecha, el que está a la izquierda del cubo de basura) y
pegamos con Edición > Pegar (Ctrl+V). Ahora podemos deseleccionar y tenemos la silueta de
nuestro mapa en el canal Alfa 1, con lo cual podemos referirnos a ella en cualquier momento.
Selección > Todo
Edición > Cortar
Nuevo Canal
Edición > Pegar
Selección > Deseleccionar
3.- Diseño del fondo.
Volvemos al panel de capas y pinchamos sobre la capa Fondo. Vamos a modificar esta capa y
algunas más para crear una superficie irregular que se asemeje al papel viejo. Podemos lograr esto
mismo si buscamos una textura de papel viejo y la situamos en la base de nuestra pila de capas,
pero voy a explicar cómo hacerlo desde cero. Primero rellenamos de gris la capa Fondo. Pinchamos
sobre la capa 2 y le cambiamos el nombre por Textura 1 (para cambiar el nombre de la capa haz
doble clic sobre el mismo en el panel de capas), y le aplicamos un filtro de Nubes y uno de
Cuarteado. En este último podemos jugar un poco con los valores, es cuestión de experimentar. En
el menú de modo de fusión elegimos Superponer y bajamos la Opacidad de la capa a un 15%
aproximadamente (dependiendo de la sutileza que queramos darle a la textura).
Capa Fondo: Edición > Rellenar: Gris 50%
Capa 2: renombrar Textura 1
Filtro > Interpretar > Nubes
Filtro > Artístico > Cuarteado
Niveles: 4
Simplicidad del borde: 4
Fidelidad del borde: 3
Modo de fusión: Superponer
Opacidad: 15%
Creamos una nueva capa y la llamamos Textura 2. Rellenamos la capa con blanco, para la cual
podemos simplemente pulsar Ctrl+Backspace (con blanco seleccionado como color de fondo) y le
aplicamos un filtro de ruido (también podemos experimentar con el porcentaje de ruido).
Cambiamos el modo de fusión a Superponer y bajamos la opacidad de la capa al 20%
Capa > Nueva > Capa
Textura 2
Edición > Rellenar: Blanco
Filtro > Ruido > Añadir ruido
50%
Gaussiano
Monocromático
Modo de fusión: Superponer.
Opacidad: 20%
Una capa más, la llamamos Textura 3. Aplicamos un filtro de Nubes y a continuación un filtro Conté
Cranyon. Una vez más, podemos probar con diferentes valores. Cambiamos el modo de fusión de
esta capa a Multiplicar y bajamos la opacidad al 10%.
Capa > Nueva > Capa
Textura 3
Filtro > Interpretar > Nubes
Filtro > Bosquejar > Conté Cranyon
Nivel frontal: 11
Nivel de fondo: 7
Textura: Lienzo
Escala: 100%
Relieve: 4
Luz: Superior izquierda
Modo de fusión: Multiplicar
Opacidad: 10%
Al tener tres efectos separados en tres capas, es bastante sencillo ahora jugar con la opacidad de
cada una según queramos un efecto más discreto y más vistoso.
Finalmente vamos a darle un poco de color, ya que tenemos una textura completamente gris,
usando una capa de ajuste. Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/Saturación. Aparece una ventana
para ajustar las propiedades de la capa y, a la derecha, tenemos que marcar la casilla que dice
“Colorear”. Ahora podemos desplazar el cursor del Tono para escoger el color, normalmente un
pardo amarillento si queremos imitar un pergamino o papel viejo. También podemos bajar un poco
la saturación para hacer nuestra textura más descolorida y subir un poco la luminosidad. Los
valores que yo he utilizado son Tono 45, Saturación 33, Luminosidad +32. Esta capa resulta muy
útil porque podemos ajustar el color base de nuestro mapa en cualquier momento con solo hacer
doble clic sobre el icono de la capa y ajustando los valores de nuevo.
Capa > Nueva capa de ajuste > Tono /Saturación
Colorear
Tono: 45
Saturación: 33
Luminosidad: +32

Y con esto tenemos listo el fondo de nuestro mapa. El resultado final todavía cambiará con algunas
capas encima de todo que le darán un aspecto más envejecido, pero esta técnica debería darnos
una base suficientemente buena donde trabajar.
Como ya dije antes, podemos conseguir excelentes texturas de papel antiguo y utilizarlas como
base a nuestro mapa, quizás modificándolas con alguno de estos trucos, pero siempre hay que
tener cuidado que esas texturas estén libres de derechos de autor (en ocasiones sus creadores
puede permitir el uso privado, pero no comercial, o pueden pedir que se les acredite al usarlas). En
el fondo creo que es mucho más gratificante crearlo todo desde la nada.
4.- La masa de tierra.
Bien, ya tenemos la base para nuestro mapa, ahora vamos a trabajar la geografía. Comenzamos
creando una nueva capa y la llamamos Tierra. Definimos nuestra región previamente y la
guardamos en el canal Alfa 1, así que ahora vamos a recuperarla con cargando la selección del
canal Alfa 1. Ahora vamos a rellenar esa masa de tierra de blanco. Debajo del selector de opacidad
de la capa encontraremos otro que dice Relleno. La diferencia entre opacidad y relleno es que la
primera afecta a toda la capa y la segunda afecta a las áreas de relleno en la capa, pero no a los
estilos. Vamos a ver esto en práctica enseguida. Ajustamos el Relleno de la capa Tierra al 15% y le
aplicamos un Estilo de capa de trazo Alternativamente al menú Capa, podemos hacer doble clic
sobre la capa en el panel de capas (a la derecha del nombre de la capa). En el apartado de Trazo
escogemos un color negro en vez del rojo que aparece por defecto y le ajustamos un grosor de 2 y
una posición Interior (deja el resto de los valores como están). Ahora tenemos nuestra región, algo
más clara que el resto del papel y rodeada por un borde negro. Podemos ver cómo modificar el
valor de Relleno de la capa altera la transparencia del blanco, pero no la del trazo, mientras que
modificar el valor de Opacidad modifica la transparencia de toda la capa.
Capa > Nueva > Capa
Tierra
Selección > Cargar Selección: Alfa 1
Edición > Rellenar: Blanco
Relleno: 15%
Capa > Estilo de capa > Trazo
Color: Negro (RGB 0, 0, 0)
Tamaño: 2
Posición: Interior
Opacidad: 75%
Podemos modificar el aspecto del trazo haciendo doble clic sobre el estilo de capa (que aparece en
el panel de capas bajo nuestra capa Tierra) y ajustar más o menos la opacidad del trazo, dándole
así un color mayor o menor contraste con el fondo. Sólo con esto podemos tener un resultado
bastante atractivo, pero voy a explicar un par de alternativas para las costas:
a) Lo más sencillo sería aplicar algunos efectos más a la capa Tierra. Hacemos doble clic sobre
Efectos en el panel de capas y entre los estilos de capa escogemos Resplandor Exterior.
Modificamos tan sólo el color, escogiendo un blanco hueso, y ajustamos el tamaño para hacer un
borde luminoso que aumente el contraste de la línea de costa.
Opcionalmente, podemos aplicar también un Resplandor Interior, esta vez seleccionando el
color negro, modo de fusión Superponer y un tamaño elevado.
Estilo de capa: Resplandor exterior
Color: RGB 245, 245, 240
Tamaño: 10
Estilo de capa: Resplandor interior
Color: negro (RGB 0, 0, 0)
Modo de fusión: Superponer
Tamaño: 55

b) Las líneas de costa, tal y como aparecen en el ejemplo. Esto puede parecer algo complicado
pero es en realidad muy sencillo. Lo primero que tenemos que saber es que si hacemos clic sobre
la miniatura de una capa mientras pulsamos la tecla Ctrl seleccionamos el contenido de esa capa.
Con eso en mente, comenzamos creando una nueva capa y seleccionamos el contenido de la capa
Tierra. Es esta capa recién creada hacemos Selección > Modificar > Expandir y seleccionamos una
distancia de 1 px. Rellenamos de blanco (o de cualquier colo, no importa) y reducimos el Relleno a
0%. Ahora aplicamos un estilo de capa de Trazo, igual que hicimos antes, pero esta vez un trazo
negro de 1px de grosor con modo de fusión Normal. Antes de continuar, hacemos clic derecho
sobre esta capa y seleccionamos “Copiar estilo de capa”. Ahora creamos una nueva capa y
seleccionamos el contenido de la anterior, volvemos a modificar la selección expandiéndola esta
vez 2px. Hacemos clic derecho sobre la capa y seleccionamos “Pegar estilo de capa”, lo cual aplica
directamente el estilo de la capa anterior y nos ahorra algo de trabajo. Repite este proceso varias
veces, creando nuevas capas, seleccionando siempre el contenido de la capa anterior y
expendiendo la selección en incrementos de 1px (la primer capa la hemos expendido 1px, la
segunda 2px, la tercera 3px, la cuarta 4px, etc). Puedes hacer entre cinco y diez líneas de costa,
dependiendo cuánto te gusten y la geografía de tu mapa. Finalmente, vamos a aplicarles un
desvanecimiento progresivo. Si hemos creado cinco capas, por ejemplo, la primer tendrá una
opacidad de 100%, la segunda de 80%, la tercera de 60%, la cuarta de 40% y la última de 20%. De
este modo las líneas se van haciendo invisibles a medida que se alejan de la costa. Finalmente,
seleccionamos todas las capas que hemos usado (todas las que están por encima de Tierra) y las
combinamos en una sola (manteniendo pulsado Shift para seleccionar múltiples capas, después
pulsamos Ctrl+E para fundir en una las seleccionadas). Llamaremos a esta capa resultante Anillos.
Capa > Nueva > Capa
Cargar selección de la capa Tierra
Selección > Modificar > Expandir: 1px
Edición > Rellenar: Blanco
Relleno: 0%
Capa > Estilo de capa > Trazo
Color: negro
Tamaño: 1

Lo mejor de estas dos opciones para la línea de costa es que podemos realizar ambas y, activando
y desactivando la visibilidad de la capa Anillos o de los estilos de la capa Tierra (pulsando en el
icono del ojo junto a capa capa) podemos ver el efecto de una y otra y escoger la que más nos
guste.
AÑADIENDO MONTAÑAS
Para las montañas vamos a crear una capa nueva y llamarla Montañas. Necesitaremos un juego de
pinceles como el mencionado al comienzo del tutorial, que podemos descargar gratuitamente y
utilizar sin ningún problema. Guardamos el archivo .abr en el ordenador y, en Photoshop,
seleccionamos la herramienta Pincel (tecla B). Abrimos el Selector de Pinceles (está en la barra de
opciones, o haciendo clic derecho sobre el documento). Pinchando sobre un pequeño icono con
una flecha a la derecha nos aparece el menú y ahí seleccionamos Cargar Pinceles. Buscamos el
archivo .abr que guardamos antes y lo abrimos, añadiendo los pinceles a nuestra biblioteca. Ahora
en el Selector de Pinceles encontraremos pinceles para las montañas, colinas o dunas, bosques,
ciudades y caminos.
Capa > Nueva > Capa
Montañas
Cargar pinceles
Vamos a centrarnos en las montañas por ahora. Nos aseguramos que estamos en la capa
Montañas, tenemos seleccionado el color negro como color frontal y la herramienta Pincel tiene
opacidad y flujo al 100%. Podemos modificar el tamaño del pincel según el tamaño de las
montañas que queremos dibujar. Es mejor trabajar siempre desde la parte superior del mapa hacia
abajo, tratando de no superponer las estampaciones. Dependiendo del estilo que queramos
conseguir podemos usar un determinado pincel y crear muchas repeticiones o ir alternando y
utilizar los pinceles que simulan cordilleras.
Cuando hayamos terminado, podemos bajar un poco la opacidad de la capa Montañas si no
queremos que el negro tenga tanto contraste sobre el fondo.
AÑADIENDO LOS RÍOS
Los ríos son una parte imprescindible del mapa, pero también pueden ser una de las más tediosas
de llevar a cabo, especialmente sin una tableta gráfica. Voy a explicar dos modos diferentes de
hacerlos. En cualquier caso, la cantidad de ríos que pongamos depende del territorio que estamos
creando y de la escala, ya que si se trata de un continente entero tan sólo los ríos más grandes
serán visibles, pero si es una pequeña región todos y cada uno de los arroyos pueden estar
representados.
En general conviene no olvidar que los ríos comienzan en las montañas y desembocan en el mar.
Normalmente numerosos ríos pequeños, o afluentes, se van uniendo al principal en la parte más
alta, engrosando el cauce. Basta consultar imágenes reales de nuestros ríos para hacerse una idea
del aspecto que deben tener.
Antes que nada, para cualquiera de los dos métodos, vamos a crear una capa nueva (Capa > Nueva
> Capa) y llamarla Ríos. Desde esta capa cargamos la selección de nuestra masa de tierra. Podemos
hacerlo con Selección > Cargar selección (recordamos que estaba en el canal Alfa 1), o también
pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic sobre el icono miniatura de la capa Tierra, que contiene la
misma selección que el canal Alfa 1.
Capa > Nueva > Capa
Ríos
Selección > Cargar selección: Alfa 1
Método Trazados
Para este método vamos a emplear la herramienta Pluma y el panel de trazados, que debería estar
en una pestaña a la derecha del panel de canales. Una vez en este panel, creamos un Nuevo
Trazado mediante el icono que aparece a la izquierda del cubo de basura, en la esquina inferior
derecha del panel. Seleccionamos la herramienta Pluma (P). Para quien no haya usado esta
herramienta antes, con ella creamos un trazado vectorial que después convertiremos en nuestro
río principal.
Bien, comenzaremos por la costa hacia las montañas, pulsando por primera vez fuera del agua de
tierra (el río estará delimitado por la selección que tenemos). Cada vez que pulsamos, si
mantenemos apretado el botón del ratón, podemos controlar la curva que hace nuestro trazado
(de lo contrario serán líneas rectas, lo que no resulta muy natural en un río). Una vez llegamos al
nacimiento del río, podemos usar la herramienta Selección Directa (la flecha blanca que se
encuentra junto a la flecha negra de la herramienta Selección de Trazado) para retocar las curvas
tirando de los extremos que cada nodo, creando así una línea sinuosa y natural.
A continuación volvemos al panel de capas. Deberíamos estar en la capa Ríos. Seleccionamos la
herramienta Pincel (B) y, en el selector de pinceles, escogemos un pincel duro de grosor entre 3 y
9. Éste será el grosor máximo del río en la desembocadura, por lo que el valor que debes escoger
depende del tamaño /importancia del río en cuestión. Abrimos la ventana Pinceles (Ventana >
Pinceles, o F5) y pinchamos en las opciones de Dinámica de forma. En la primera de ella, Variación
de tamaño, elegimos Transición en el menú desplegable. A la derecha aparece un número 25 por
defecto. Este número indica la distancia a la que el pincel se desvanece, y puede que tengamos
que probar varias veces con cada trazado hasta dar con la distancia correcta (en mi mapa son
valores entre 100 y 300 aproximadamente). De momento podemos entrar un valor como 150.
Lo siguiente es volver al panel de trazados y hacer clic derecho sobre nuestro Trazado 1. Aparece
un menú y seleccionamos Contornear Trazado. Aparece una pequeña ventana, mantenemos la
opción Pincel y nos aseguramos que la opción Simular Presión NO está marcada. Decimos OK y
podemos pulsar en el panel de trazados, fuera del Trazado 1, para ver el resultado. Si el río resulta
muy corto o muy largo, tendremos que volver atrás, modificar el valor del pincel y repetir
(podemos usar el panel Historia para volver atrás cómodamente, sólo debería ser un paso).
Podemos repetir el proceso para cada río e incluso para los afluentes, su nos aseguramos que éstos
comienzan sobre el río principal y con un grosor de pincel adecuado.

Método Lápiz
Este método es más sencillo, pero el resultado puede ser menos preciso. Desde nuestra capa Ríos,
seleccionamos la herramienta Lápiz, con un grosor 5 puntos. Comenzando fuera de la zona de
tierra (puesto que tenemos la selección cargada, sólo vamos a poder pintar dentro de esa
selección), dibujamos el curso del río, pero sin llegar a su parte más alta. A continuación reducimos
el grosor del pincel a 3 puntos y trazamos el curso alto del río y algunos afluentes. Finalmente,
seleccionamos un grosor de 1 punto y dibujamos otros afluentes más pequeños.
Combinar los dos métodos
Una opción que ahorra algo de trabajo es combinar los dos métodos, haciendo los ríos principales
mediante trazado y después añadiendo afluentes mediante el lápiz.
Finalmente, igual que hicimos con las montañas, podemos reducir ligeramente la opacidad de la
capa si no nos gusta el contraste del negro.
AÑADIENDO BOSQUES
Para los bosques vamos a recurrir de nuevo a los pinceles. El mismo set de pinceles que
recomendaba para las montañas incluye numerosos ejemplos de arbolillos, solos o en grupos. Así
pues, tan sólo tenemos que crear una nueva capa, a la que llamaremos Bosques, y en ella usar la
herramienta pincel, con color frontal negro, colocando uno a uno los arbolillos.
Capa > Nueva > Capa
Bosques
Herramienta Pincel: Seleccionar pincel árboles.
Podemos crear masas de bosque de manera más rápida si modificamos las opciones del pincel en
la ventana de pinceles (F5). Primero, en la opción Forma de la punta del pincel, encontramos una
opción para el Espaciado. Esto nos permite separar los árboles para dibujar una línea sin que se
solapen unos a otros. Probamos con valores por encima de 100%, según la densidad que queramos
darle al bosque. Después, en las opciones de Dinámica de Forma podemos modificar el Tamaño
(para que no todos los árboles aparezcan iguales). Finalmente, en la opciones de Dispersión
podemos modificar la dispersión de los árboles dentro de la línea, para evitar así que parezcan
haber sido plantados en fila. Con estas modificaciones podemos pintar sobre nuestro mapa y crear
bosques allí donde nos plazca.
Un consejo, para dibujar bosques cerca de la costa es recomendable cargar la selección de Alfa 1,
igual que hicimos para dibujar los ríos. De esta manera nos aseguramos que no plantaremos
árboles en mitad de las aguas.
Un pequeño truco: si queremos asegurarnos de no plantar árboles demasiado cerca de los ríos o
en las montañas, podemos entrar al modo de Máscara Rápida (es el icono que aparece en el panel
de herramientas, bajo los colores frontal /de fondo). En este modo vemos el área NO seleccionada
teñida de rojo, y si pintamos con cualquier pincel en negro veremos que aparece rojo. En el modo
de Máscara Rápida estamos modificando la selección, no pintando sobre la imagen, de manera
que todo lo que esté teñido de rojo estará a salvo de los árboles. Para salir del modo de Máscara
Rápida volvemos a pulsar sobre el icono.
5.- EL MAPA POLÍTICO
A nivel geográfico ya tenemos todos los detalles importantes, ahora vamos a concentrarnos en los
detalles políticos, como fronteras, ciudades y caminos.
Para trazar las fronteras vamos a repetir técnicas que ya hemos empleado para hacer los ríos. En el
set de pinceles de Sketchy Cartography encontramos algunos que representan una línea a rayas o a
puntos. Elegimos el que más nos guste y cargamos la selección de Alfa 1, a fin de asegurar que
podemos pintar hasta el borde de los territorios sin hacerlo en el mar. Creamos una capa nueva,
llamada Fronteras, y utilizamos la herramienta pincel para dibujar las líneas fronterizas.
Alternativamente, podemos usar trazados del mismo modo que hicimos con los ríos, teniendo así
más control sobre la línea de frontera (en este caso no hace falta ajustar las propiedades del
pincel).
Selección > Cargar selección: Alfa 1
Capa > Nueva > Capa
Fronteras
Herramienta Pincel
Para las ciudades y lugares importantes, el mismo set de pinceles nos proporciona una amplia
variedad de iconos que podemos emplear del mismo modo que hicimos con las montañas.
Creamos una capa nueva Ciudades y colocamos las estampaciones, procurando distinguir al menos
dos tipos (ciudades y aldeas).
Capa > Nueva > Capa
Ciudades
Herramienta Pincel
Finalmente podemos unir las ciudades mediante caminos haciendo lo mismo que hicimos para las
fronteras, pero en una nueva capa y escogiendo un tipo de pincel diferente.
Capa > Nueva > Capa
Caminos
Herramienta Pincel
6.- TOPONIMIA
Colocar los nombres de las ciudades, ríos y accidentes geográficos es bastante tedioso, pero muy
sencillo. Lo primero que haremos será crear un grupo de capas. Esto nos crea un pequeño icono de
carpeta en el panel de capas bajo el cual aparecerán, desplazadas ligeramente a la derecha, las
capas incluidas en el grupo. Esto es únicamente por razones de ordenación, ya que el texto nos va
a crear muchas capas nuevas y es más cómodo tenerlas agrupadas. Llama al grupo Textos. No
necesitamos crear una nueva capa porque cuando usemos la herramienta Texto ésta se creará
automáticamente.
Capa > Nueva > Grupo
Textos

Ahora podemos seleccionar la herramienta Texto horizontal (T) y comenzar a añadir nombres.
Podemos usar cualquier tipografía que nos guste, pero es mejor evitar aquellas muy extravagantes,
porque lo más probable es que tengan que ir a tamaño reducido y sean complicadas de leer. A
continuación sugiero unas tipografías básicas que quedan bastante bien.

• Para el nombre del mapa /región: Times New Roman en mayúsculas, tamaño 12, ajustando
la escala vertical a 75% y el tracking a 900 (estas últimas opciones las encuentras en la
ventana Carácter).

• Para los nombres de las ciudades: Times New Roman en cursiva, tamaño 4, tamaño 3.5
para las aldeas.

• Para los mares y océanos: Times New Roman en cursiva y mayúsculas, tamaño 8. Para
lagos, bahías, golfos y demás usamos minúsculas (menos la primera) y un tamaño menor.

• Para los países /territorios: Arial en mayúsculas, tamaño 10, escala vertical 75%, tracking
ajustado según el tamaño del país o territorio.
• Accidentes geográficos: Arial en cursiva y mayúsculas, tamaño 6, escala vertical 120% y
tracking 0.

• Ríos: Times New Roman en cursiva, tamaño 4, escala vertical 120%, tracking 0.
Podemos rotar nuestro texto con Edición > Transformar > Rotar, y también podemos curvarlo para
adaptarlo a la geografía mediante la opción Crear texto deformado (icono de una T sobre un arco
en la barra de opciones).
Para hacerlo el texto más visible podemos darle un pequeño halo blanco alrededor. Para esto
usamos los estilos de capa. Seleccionamos la capa de texto y Capa > Estilo de Capa > Resplandor
Exterior. En las opciones cambiamos el color del amarillo pálido que viene por defecto a un blanco
hueso (245, 245, 240 en RGB), la opacidad al 75% y el tamaño según nos guste (aproximadamente
10). Reducimos también la opacidad de la capa de texto a 75%, después podemos copiar este
estilo de capa y aplicárselo a las demás capas de texto.
Para facilitar el trabajo podemos combinar todas las capas de texto en una sola y aplicarle el estilo
de capa entonces, pero en este caso no podremos modificar después ninguno de los textos, así
que lo haremos solo si estamos seguros que todos los nombres están correctos.

7.- TOQUES FINALES


Para terminar nuestro mapa vamos a darle un aspecto más envejecido con algunas nuevas capas.
Plegamos el grupo de texto y creamos una nueva capa, que aparecerá por encima del grupo y a la
que llamaremos Envejecer 1. Rellenamos la capa de blanco y le aplicamos un filtro de ruido.
Cambiamos el modo de fusión de la capa a Superponer y bajamos la opacidad a 15%.
Capa > Nueva > Capa
Envejecer 1
Edición > Rellenar: Blanco
Filtro > Ruido > Añadir ruido
50%
Gaussiano
No monocromático
Modo de fusión: Superponer
Opacidad: 15%
Nueva capa, Envejecer 2. Rellenamos con un color pardo grisáceo. Cambiamos el modo de fusión a
Subexponer color y bajamos la opacidad al 65% aproximadamente (o según nos guste).
Capa > Nueva > Capa
Edición > Rellenar: Color
RGB 132, 116, 94
Modo de fusión: Subexponer color
Opacidad: 65%
Finalmente, podemos hacer que las esquinas y bordes del mapa estén más desgastados. Este paso,
aunque se aplica a la base del mapa, prefiero dejarlo para el final ya que es mejor tener situados
todos los elementos geográficos y los textos antes de hacerlo. Bajamos en el panel de capas hasta
nuestra capa Fondo y seleccionamos la herramienta Subexponer. En el panel de acciones nos
aseguramos que el aerógrafo está activado y reducimos la exposición a 15%. Usamos un pincel
bastante grande, de unos 500 puntos, y vamos poco a poco haciendo pasadas por los bordes del
mapa, insistiendo especialmente en las esquinas.

Y con esto tenemos terminado nuestro mapa.


Un último consejo importante: el mapa está hecho a 300 píxeles por pulgada; esto es ideal para
imprimir, pero no para la web. Los monitores no sacan más de 72ppp, luego si queremos poner
nuestro mapa en blogs o foros, conviene reducir este aspecto, porque de lo contrario tenemos un
archivo demasiado grande y pesado. Para hacer esto guardamos el archivo (Ctrl+S) y creamos un
duplicado: Imagen > Duplicar. Ahora podemos cerrar el original, que está a salvo, y trabajar con la
copia. Vamos a Imagen > Tamaño de imagen y ajustamos la resolución a 72 píxeles por pulgada.
Podemos ajustar también, después de la resolución, la anchura y altura en píxeles. Aceptamos y
hacemos Archivo > Guardar para web y dispositivos, y así podemos salvar nuestro mapa en .jpeg
para subirlo en foros y blogs.
Para dudas o sugerencias, poneos en contacto con Kitano en foroescritores.

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