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PRESENTACION
Las empresas requieren técnicos informáticos con las siguientes aptitudes, habilidades y
destrezas profesionales, capaces de:
El presente texto pretende hacer entender al estudiante bases para ir conociendo la carrera,
sin embargo si el texto no es comprendido en su cabalidad, el estudiante podrá aclarar sus
interrogantes en el desarrollo de las clases.
PROGRAMACION
Antes de hacer una introducción, debemos recalcar que esta asignatura es el área troncal de la Carrera
de Sistemas informáticos, y podemos decir que aprender a programar es un objetivo que se plantea
mucha gente y que no todos alcanzan. Hay que tener claro que aprender programación no es tarea de
un día ni de una semana: aprender programación requiere al menos varios meses y, si hablamos de
programación a nivel profesional, varios años. No queremos con esto desanimar a nadie: en un plazo
de unos pocos días podemos estar haciendo nuestros primeros programas y ver los primeros
resultados, pero aprender a programar es mucho más que eso. Vamos a tratar de exponer nuestra
visión sobre una forma adecuada de enfrentarnos al aprendizaje de la programación.
En primer lugar diremos que “aprender a programar” es una expresión bastante indefinida. Existen
cientos de lenguajes de programación y de variantes, versiones, modificaciones, etc. así como distintos
enfoques en cuanto a los objetivos (programación web, aplicaciones de gestión, aplicaciones de bases
de datos, etc.). Por tanto “aprender a programar” es bastante ambigüo: es como decir “quiero aprender
a pintar”. Nos permitiría centrarnos mejor definir un objetivo más específico: “Quiero aprender a
dibujar comics estilo manga”; sin embargo si Ud. es responsable y practica los contenidos que le
enseñaremos, estamos seguros que podrá aprender esta linda profesión que es “Programar”.
INTRODUCCIÓN
Desde el principio del siglo XX, las sociedades modernas sintieron la urgencia de desarrollar técnicas
para un tratamiento automático de la información. Hacia mediados del siglo, se inició un rápido proceso
para concebir el soporte lógico de la programación por computador, que hoy permite almacenar y
manejar grandes cantidades de información en poco tiempo.
El conocimiento necesario para realizar una actividad se denomina información. Quien realiza una
actividad recibe información y a su vez entrega información al siguiente eslabón de la cadena hasta
terminar el proceso. Bajo este principio se organizan los grupos de trabajo en la investigación, oficinas,
negocios, industrias y demás centros de la actividad humana. Esta permite resolver problemas y lograr
objetivos, también efectuar de manera organizada las tareas de un proceso hasta su terminación.
Cuando un grupo de personas o una sola, quieren lograr un objetivo específico, es necesario que
analicen el problema en su conjunto y descubran los pasos necesarios a dar para llegar a la meta
propuesta. Esta situación exige la descomposición del problema en actividades o tareas que pueden
cumplirse en lugares diferentes, por varias personas o en momentos distintos.
PROGRAMA
Un programa computacional, en términos simples, consiste en una serie de pasos lógicamente escritos
que permiten resolver un problema determinado, que a partir de datos de entrada obtiene información
útil para la toma de decisiones. Aprender a programar consiste, por un lado, en conocer las distintas
instrucciones que un determinado lenguaje de programación tiene, y más importante aún, escribir un
conjunto de instrucciones en forma lógica para que la ejecución de estas instrucciones permita dar
respuesta al problema planteado. No basta con conocer las instrucciones existentes, se debe adquirir
la lógica que permite utilizarlas con un fin específico.
La mayoría de los problemas que se resuelven en el transcurso de un curso de programación viene
especificada mediante un enunciado. Los pasos necesarios para poder construir un programa que dé
respuesta al enunciado lo podemos resumir de la siguiente manera:
Entender el problema
Buscar soluciones
Elegir solución
Diseñar solución
Implementar solución
Para resolver los problemas es necesario conocer los algoritmos, por lo tanto ahora conoceremos que
es un algoritmo.
ALGORITMO
Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de
solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que
realizadas en orden conducen a obtener la solución deseada.
Para realizar un programa es conveniente el diseño o definición previa del algoritmo. El diseño de
algoritmos requiere creatividad y conocimientos profundos de la técnica de programación. Luis
Joyanes, programador experto y autor de muchos libros acerca de lógica y programación nos dice “en
la ciencia de la computación y en la programación, los algoritmos son más importantes que los
lenguajes de programación o las computadoras. Un lenguaje de programación es sólo un medio para
expresar un algoritmo y una computadora es sólo un procesador para ejecutarlo”.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo
puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje diferente de programación. El algoritmo es la
infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.
Características de los algoritmos
Todo texto escrito dentro de un símbolo deberá ser escrito claramente, evitando el uso de muchas
palabras.
Pseudocodigo
Mezcla de lenguaje de programación y español (o inglés o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro
de la programación estructurada, para realizar el diseño de un programa. En esencia, el pseudocodigo
se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un
problema determinado. El pseudocodigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar.
Ventajas de utilizar un Pseudocodigo a un Diagrama de Flujo
Estructuras Algorítmicas
Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten,
mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la
solución de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en:
- Asignación
Secuénciales - Entrada
- Salida
- Simples
Estructuras Condicionales
Algorítmicas - Múltiples
- Hacer para
Cíclicas - Hacer mientras
- Repetir hasta
CONCLUSIÓN
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o
computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el
almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la
fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos
de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y
en tecnología aplicada.
BIBLIOGRAFÍA
Leslie F. P. Aguilera. Manual de Introducción a la Computación y Sistema Operativo.
Editado por Academia Americana Págs. 1-3 y 1-8
Charles S. Parker. Biblioteca Temática de la Informática Edición Madrid-España
Año: 1986, primera edición
Enciclopedia Microsoft "Informática", "Ordenador" y "Hardware". Año: 1993 – 1997.
Zulay Lopez zlopez@bcv.org.ve
CONTROL DE LECTURA
1. ¿Qué es un algoritmo?
2. ¿Cuáles son las dos herramientas que se utilizan para diseñar algoritmos?
3. ¿Qué es el pseudocódigo?
4. ¿dibuje los símbolos de inicio, entrada, salida y proceso de los diagramas de flujo?
9. ¿Qué es un programa?
Los orígenes de las computadoras se remontan hasta las actividades del comercio antiguo. El
término computar puede traducirse literalmente como contar. Los primeros elementos
utilizados para agilizar las operaciones de cálculo fueron instrumentos manuales que permitían
"llevar la cuenta". Uno de los más conocidos es el ábaco. El antepasado del ábaco consistía
en unas piedras introducidas en la arena. Estas piedras móviles llevaron al desarrollo del
ábaco, que ya se conocía, en el año 500 a. C. en Egipto. Gracias al ábaco pudieron funcionar
con cierta agilidad los negocios en el mundo antiguo y los comerciantes podían sumar, restar,
multiplicar y dividir fácilmente.
Actualmente los sistemas computacionales son más fáciles de utilizar, y ahora es clara su
importancia en el campo de trabajo. Pero la tecnología de la computación sigue
desarrollándose a un paso increíblemente rápido, y no es posible saber con certeza cuáles
serán todas las aplicaciones de esta tecnología en el futuro, por tanto es necesario aprender
a manipular las computadoras.
1.3. ESTRUCTURA INTERNA BÁSICA:
Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la
computadora, nunca cambia y retiene su información, así la computadora reciba o no corriente.
Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por lo que se
usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el
bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el formato mas nuevo en el
área de las memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un diseño totalmente
nuevo, un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades
mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz.
Además, es capaz de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada ciclo de
reloj envía 4 bytes en lugar de 2.
Realizar un trabajo de investigación de memorias DDR1, DDR 2, DDR 3
Bus: Vía por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando así la interconexión
entre las partes; de la memoria a el monitor, el modem o la impresora, etc.
Disco Duro: Instala y guarda los programas. Tiene una alta capacidad de
almacenamiento que varía pues ha ido aumentando de manera sorprendente.
El Mouse (ratón): Dispositivo para entrada de información (Se maneja como un puntero para
elegir las opciones que muestra la pantalla)
Impresora: Periférico para salida de información en forma física como en papel, acetato o
adhesivos.
Los sistemas computacionales se han convertido en una parte tan importante en la actualidad
de la vida moderna. Su capacidad de clasificar enormes cantidades de datos y de producir
rápidamente información útil para cualquier clase de usuario desde el empleado que hace la
nómina hasta el Presidente los hace indispensables en una sociedad como la nuestra. Sin las
computadoras, por ejemplo, el Gobierno posiblemente no podría tabular todos los datos que
colecta para hacer el censo de población cada diez años. Los bancos se verían agobiados por
el trabajo de mantener al día todas las transacciones que deben procesar. El eficiente servicio
telefónico que todos utilizamos sería imposible. La exploración de la Luna y el transbordador
espacial serían todavía fantasías de la ciencia-ficción.
Pero junto con los beneficios que las computadoras brindan a la sociedad se han originado
algunos conflictos, que van desde la salud hasta la seguridad e intimidad personales.
Los sistemas computacionales siguen paso a paso las cuentas bancarias y las compras
realizadas con tarjetas de crédito. Controlan los sistemas de reservaciones masivas de las
aerolíneas, ejecutan millones y millones de cálculos necesarios para enviar a los astronautas
al espacio exterior y para traerlos de regreso sanos y salvos. Asimismo, dirigen la producción
de las fábricas y proporcionan a los ejecutivos información actualizada necesaria para tomar
decisiones, además se encuentran montadas en relojes y costosos satélites. Las aplicaciones
parecen no tener fin.
Hace apenas 50 años, estas máquinas eran parte de una oscura tecnología que sólo
resultaba de interés para un puñado de científicos. Actualmente son parte de la vida diaria de
millones de personas.
Dispositivos de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común era la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Vídeo Display Unit), que consiste en
un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por
lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor,
actualmente los ordenadores y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD,
acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más
comunes son las impresoras y los módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando
las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las
telecomunicaciones.
CONTROL DE LECTURA
Responda las siguientes preguntas:
1. ¿Que es una Computadora?
2. ¿Cuáles son las partes internas del computador?
3. ¿Cuáles son las partes externas del ordenador?
4. ¿Cuáles son los beneficios y efectos de las computadoras?
5. ¿Qué son los sistemas operativos?
6. ¿Las tarjetas madres tienen unos espacios en las cuales se conectan otras tarjetas como se
llaman?
7. ¿Cómo se define el lenguaje en Informáticas?
8. ¿Qué función cumple una memoria RAM?
9. ¿para qué sirve el disco duro?
10. ¿Cuáles son los dispositivos de almacenamiento externo?
ALGEBRA
Una expresión algebraica es todo conjunto de números y letras relacionados por las
operaciones de adición, sustracción, multiplicación, división, potenciación y radicación
(operaciones aritméticas básicas).
Es la forma de las matemáticas que escribimos con letras, números, potencias y signos.
Al número le llamamos coeficiente, a la letra o letras les llamamos parte literal y al exponente
le llamamos grado.
Valor numérico de una expresión algebraica Para hallar el valor numérico de una expresión
algebraica sustituimos las letras por el valor dado y hacemos las operaciones que se nos
indiquen.
Ejercicios propuestos
1. 4a + 3b + 2a +b =
2. x + y + z +2x + 3z =
3. xy + 3xz + 2xy +xz =
4. ab + 2b2 + 3ab + b2 =
a) Resta o sustracción: Es una operación que tiene por objeto, dada una suma de dos
sumandos (minuendo) y uno de ellos (sustraendo), hallar el otro sumando (resta o diferencia).
Regla para restar, se escribe el minuendo con sus propios signos y a continuación el
sustraendo con los signos cambiados y se reducen los términos semejantes, si los hay.
Ejemplos:
Restar 4 a2b de -5 a2b
Ejercicios propuestos
1. 4a + 3b - 2a -2b =
2. 3x + 7y +3 z -2x - z =
3. 3xy + 3xz - xy -xz =
4. ab + 2b2 - 3ab - b2 =
5.
6.
c) Multiplicación
División
Multiplicación de monomios
Procedimiento
1. Se multiplican los signos entre si (aplicando la “la ley de los signos”)
2. Se multiplican los coeficientes numéricos.
3. Se multiplica la parte literal:”para multiplicar potencias de la misma base, se escribe la
base común y se eleva a un exponente igual a la suma de los exponentes de los
factores”. Ejemplos:
Ejercicios propuestos
1. (-4) por (–8) Respuesta 32
2. (ab) por (-ab) Respuesta –a2b2
3. (-4m2p) por (-5mn2) Respuesta 20 m3n2 p
4. (-x2y3) por (-4y3z4) Respuesta 4x2y6z4
d) División
División de monomios
Procedimiento
1. Se aplica la ley de los signos
2. Se divide el coeficiente del dividendo entre el coeficiente del divisor.
3. Se divide la parte literal del dividendo entre la parte literal del divisor, teniendo en
cuenta la ley de los exponentes “para dividir potencias de la misma base se escribe la
base común con exponentes igual a la diferencia entre el exponente del dividiendo y el
exponente del divisor”
4. En el cociente se escribe primero el signo, seguido del coeficiente numérico y, por
último, la parte literal en orden alfabético.
Dividir:
Ejercicio 1: am+3 entre am+2
+ Signo del dividendo
+ Signo del divisor (según la ley de signos)
xa+4 ÷ –xa+2 =
TEORIA DE EXPONENTE
Potenciación es la operación que consiste en repetir un numero llamado base tantas veces
como factor, como lo indica otro llamado exponente, el resultado de esta operación se le
denomina potencia, esto es:
Potencia = (base) exponente
Ejemplo: 3 6 =3x3x3x3x3x3=729
Ejemplo
División de potencias de bases iguales:
Ejemplo:
Exponente Cero
Exponente Negativo
Ejemplo
Potencia de un producto.
Ejemplo
Potencia de un cociente
Ejemplo
Potencia de Potencia.
Ejemplo
Ejemplo
Exponente Fraccionario
Ejemplo
Ejemplo
Raíz de un Producto
Ejemplo.
Ejercicios propuestos.
4.3 USO DE SIGNOS DE AGRUPACION EN LA ADICIÓN ALGEBRAICA
Los signos de agrupación o paréntesis son de cuatro clases: el paréntesis ordinario (), el
paréntesis angular o corchete [ ], las llaves { } y el vinculo o barra __.
Uso de los signos de agrupación: los signos de agrupación se emplean para indicar las
cantidades encerradas en ellos deben considerarse como un todo, o sea, como una sola
cantidad.
Procedimiento
1. Se suprimen los signos de agrupación más internos.
2. Se reduce.
3. Se suprimen los signos de agrupación que quedaron como más internos, se reduce; y
así sucesivamente hasta suprimir todos los signos de agrupación.
Ejercicios propuestos
1. a – ( b - c ) + a + (b - c) + b – (c + a)
2. a – b [ b + a { a - ( b + a ) + c } - c]
3. 3a - [ a + b - { a + b + c - ( a + b + c + d ) } ]
FACTORES
Se llaman factores o divisores de una expresión algebraica a las expresiones algebraicas que
multiplicadas entre sí dan como producto la primera expresión.
Así, multiplicando a por a + b tenemos:
a (a + b)= a2 + ab
a y a + b , que multiplicadas entre sí dan como producto a2 + ab, son factores o divisores de
a2 + ab.
Del propio modo,
( x+2 )(x + 3 )=x2+ 5x + 6
Luego, x+2 y x+3 son factores de x2 +5x + 6.
Factorizar un monomio
Los factores de un monomio se pueden hallar por simple inspección. Así, los factores de 15
ab son 3, 5, a y b. Por tanto:
15 a b = 3 * 5 a b
Factorizar un polinomio
No todo polinomio se puede descomponer en dos o más factores distintos de 1, pues del
mismo modo que, en aritmética, hay números primos que sólo son divisibles entre ellos
mismos y entre 1, hay expresiones algebraicas que sólo son divisibles entre ellas mismas y
entre 1, y que por lo tanto, no son el producto de otras expresiones algebraicas. Así a + b no
puede descomponerse en dos factores distintos de 1 porque sólo es divisible entre a + b y
entre 1.
La agrupación puede hacerse generalmente de más de un modo con tal que los dos términos
que se agrupan tengan algún factor común, y siempre que las cantidades que quedan dentro
de los paréntesis después de sacar el factor común en cada grupo, sean exactamente iguales.
Si esto no es posible lograrlo la expresión dada no se puede descomponer por este método.
Así en el anterior ejemplo podemos agrupar el 1º y 3er términos que tiene el factor común a y
el 2º y 4º que tienen el factor común b y tendremos resultado idéntico al anterior, ya que el
orden de los factores es indiferente.
ax + bx + ay + by = ( ax+ ay) + (bx + by) = a (x + y) + b (x+y) = ( a+b )+ ( x+y )
Factorizar: 3m2 -6mn + 4m - 8n=(3 m2+6mn)+ (4m-8n) =
3m(m-2n) +4 (m-2n) = (3m+4)(m-2n)
Ejercicios propuestos
1. a2 + ab + ax + bx
2. x2 - a2 + x - a2x
3. 2x2y + 2xz2 + y2z2 + xy3
4. 6m – 9n + 21nx - 14mx
5.
Caso III: Trinomio cuadrado perfecto
Una cantidad es tamaño cuadrado perfecto cuando es el cuadrado de otra cantidad, o sea,
cuando es el producto de dos factores iguales
Así, 4a2 es cuadrado perfecto porque es el cuadrado de 2a.
En efecto: (2a)2=2a × 2a=4a2 y 2ª, que multiplicada por sí misma da 4a2, es la raíz cuadrada
de 4a2.
Obsérvese que (-2a)2 =(-2a)× (-2a) = 4a2; luego, -2ª es también raíz cuadrada de 4a2.
Lo anterior nos dice que la raíz cuadrada de una cantidad positiva tiene dos signos: + y -.
Se extrae la raíz cuadrada al primer y tercer términos del trinomio y se separan estas raíces
por el signo del segundo término. El binomio así formado, que es la raíz cuadrada del trinomio,
se multiplica por sí mismo o se eleva al cuadrado.
Factorizar:
Ejercicios propuestos:
1. a - 2ab + b2
2. x2 – 2x + 1
3. a2- 10a + 25
4. a6 – 2a3b3 + b6
5. 4x2 – 12xy + 9y2
El sistema operativo Linux posee diferentes distribuciones realizadas por grupos de usuarios
o empresas: Red Hat, Ubuntu, Mandriva, Suse Linux, Knoppix, etc. Hay, incluso, distribuciones
Linux españolas como Linex, Guadalinex, Meduxa.
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
Para que los diferentes dispositivos conectados al ordenador funcionen (ratón, impresora,
escáner, ...) es preciso tener instalados en el sistema operativo unos programas llamados
controladores, también llamados drivers. Así, si no se tienen los drivers de una impresora que
hayas comprado, la impresora no funcionará de ningún modo.
Afortunadamente, los sistemas operativos actuales detectan la mayoría del hardware
automáticamente, mediante el método “plug and play”. Ejemplo: Cuando conectas un Pen
Drive a un ordenador, si el ordenador tiene instalado el Sistema Operativo Windows XP (o
superior), automáticamente el sistema detecta la presencia del Pen Drive y posteriormente tras
esperar un tiempo, instala automáticamente los drivers del Pen Drive.
Si el sistema operativo no tiene el sistema “plug and play”, el hardware que quieras conectar
al ordenador se vende con un CD-ROM donde se encuentran los drivers. Si no es así, el
fabricante te debe indicar en una nota en que zona de Internet se pueden descargar.
Hoy día los sistemas operativos son siempre multiusuario y multitarea. ¿qué significa esto?
• Multiusuario: Un sistema operativo es multiusuario cuando puedes tener configurados en él
varios usuarios distintos. Por ejemplo, en casa, un usuario para ti, otro para tu hermano y otro
para tus padres.
• Multitarea: Un Sistema operativo es multitarea cuando puede ejecutar varios programas a la
vez. Está claro que Windows lo es ya que, por ejemplo, mientras escribes un texto en el Word,
puedes estar escuchando música y navegando por Internet.
CUESTIONARIO
Responda las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es un sistema operativo?
R.
R.
R.
R.
R.
6. ¿Qué es un controlador?
R.
R.
RAZONAMIENTO LÓGICO
Ejercicio Nº 1 de Razonamiento Lógico
Estaban reunidas Ana, Betty y Carla, Ana le decía a la profesora que la otra amiga es obstetriz.
Betty le decía a la obstetriz, que estaba de vacaciones. Si entre ellas, una es profesora, la otra
obstetriz y la última abogada, aunque no necesariamente en este orden ¿Cuál es la profesión
de cada una?
Resolución
"Ana le decía a la profesora que la otra amiga es obstetriz"
¿Quién es médico?
Ejercicio Nº 3 de Razonamiento Lógico
Un periodista, no con buenas intenciones ha publicado los siguientes datos, intercambiando
los datos fidedignos
Menos mal que hemos podido obtener algunas informaciones reales, con los cuales te
pedimos "arreglar" el cuadro anterior.
1. La inflación nunca bajó a menos del 3% y fue siempre ascendente.
En la muestra anual de artes y oficios, seis expositores, cinco mujeres y un hombre, entre los
cuales se incluye un soplador de vidrio, exhiben sus obras en sus puestos respectivos. Al
terminar la exposición, intentan entre ellos una serie de intercambios amistosos. Basándose
en las pistas siguientes, ¿serías capaz de averiguar cuál es el arte que practica cada uno,
quién hizo algún intercambio y con quién lo hizo?
1. Julia intentó hacer trato con Laura y un trato con la persona que teje y acabó
por ponerse de acuerdo con una de ellas.
2. Pedro no es ceramista.
3. Marta no hace patchwork.
4. Isa no es escultora en madera ni tejedora.
5. Según los acuerdos finales, la ceramista intercambió dos de sus piezas, cada
una con una persona diferente; cuatro de los seis expositores- Julia, Isa, la persona
que hace joyas y la mejor que hace patchwork- intervinieron en una intercambio, y
Olivia no intervino en ninguno (Nota: Esta pista menciona a las seis expositores)
Ejercicio Nº 5 de Razonamiento Lógico
Cinco niños, todos de edades distintas, comprendidas entre los tres y siete años, viven en la
misma casa de la calle del Olmo. Partiendo de las pistas siguientes, ¿podría encontrar los
nombres completos y las edades de los cinco niños?
1. Todos los sábados por la tarde, la señora Parga se va a trabajar y deja a sus hijos con
la señora Ribas, cuya hija es más joven que los niños de la señora Parga.
2. Tina es mayor que Luis y más joven que el niño (o la niña) cuyo apellido es Pla.
4. La madre de Rita, que a veces se queda en casa los sábados por la tarde, se encarga
de vez en cuando de Toni mientras que la madre de éste sale de compras.
Nota: Fíjese en que, según la pista 1, hay dos niños apellidados Parga. Por lo tanto, la columna
de Parga ha de llevar dos puntos para indicar los nombres de pila de los hermanos.