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Mixagem e Masterização No Box

Mixagem e
Masterização
No Box
O guia para ganhar Grande Misturas e Mestres
finais no seu computador

Steve Savage
Com diagramas por Iain Fergusson

1
1
Oxford University Press é um departamento da Universidade de Oxford. É favorável objetivo de excelência em pesquisa, bolsas de estudo e educação da Universidade

através da publicação de todo o mundo.

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alguns outros países. Publicado nos Estados Unidos da América pela Oxford University Press 198 Madison Avenue, New York,

NY 10016 © Steve Savage 2014

Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida, armazenada num sistema de recuperação ou transmitida, de qualquer forma ou por qualquer

meio, sem a prévia autorização por escrito da Oxford University Press, ou quando expressamente permitido por lei, por licença, ou sob condições concordou com a organização

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mesma condição em qualquer adquirente.

Internacionais de Catalogação na Publicação de dados Savage,


Steve, 1948-
Mixagem e masterização na caixa: o guia para fazer grandes misturas e mestres finais no seu computador / Steve Savage.
páginas cm

Inclui referências bibliográficas e índice.


ISBN 978-0-19-992930-6 (pano) - ISBN 978-0-19-992932-0 (papel) 1. de gravação de som e técnicas de reprodução digital. 2. Mastering (gravações de som) de
processamento -Os dados. 3. processamento de som gravações-Remixing-dados. 4. processamento de som do computador. 5. editores de áudio digital.
I. Título.

TK7881.4.S3824 2014
781.460285-DC23 2013042817

135798654

Impresso nos Estados Unidos da América em papel acid-free


Para minha família, onde a zaragata começa!
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Agradecimentos
vii

As maiores influências sobre este livro vêm de muitos artistas e músicos quem trabalhei ao longo
dos anos. Como deve ser clara a partir do conteúdo aqui, fazendo gravações é um processo
colaborativo. Para todos os detalhes técnicos envolvidos-todas as estratégias e crítica
elementos-a escuta trabalho em si deve refletir o espírito dos artistas e músicos. Assim, enquanto
o livro está mergulhada nas técnicas de mixagem e masterização, meu objetivo principal é servir o
processo dos criativos músicos e seu trabalho.

Eu quero agradecer ao meu editor, Norm Hirschy, por seu entusiasmo por este projecto; ele tem sido um

elo crítico em apoio da minha escrita. Minha gratidão também vai para a minha família e amigos que colocar-se

com a minha obsessão sobre como as coisas soam. Finalmente, para os meus alunos, mesmo que você pode ler

o livro agora, pois você ainda tem que ouvir-me falar interminavelmente sobre tudo isso!
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Conteúdo
ix

Sobre o site Companion • xiii

Introdução • xv

Parte I Mixagem e Masterização 1 O ponto de partida: Fundamentos da Mistura e

Masterização • 5
1.1 Preparando-se para mixar e masterizar • 5

1,2 Onde mixar e masterizar • 7


1.3 As ferramentas de Mixagem e Masterização • 11

1,4 Introdução ao Guia Rápido • 18

2 Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres: Cinco Melhores Práticas • 20

2.1 Tem um conceito • 20

2.2 Monitor de nível • 28

2,3 Monitoramento Opções • 31

2.4 Rever, rever, rever • 32

2,5 Viver com o seu Mix ou Master • 33

3 Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres:


Quatro erros comuns • 37
3.1 Pobre controle do Low End • 38
3.2 Misturas e Mestres excessivamente brilhante • 44

3,3 Excessivamente comprimido Misturas e Mestres • 48

3,4 Confiando acompanhamento inadequado • 55

Parte II Mistura 4 Construir uma Mix: os conceitos e ferramentas em Detalhe • 63

4.1 Começando Conceitos e configuração Nível • 63

4,2 Panning • 73

4.3 Processamento: EQ • 79

4,4 Processamento: Dynamics • 90

4,5 Processamento: Effects • 100

4,6 Processamento: What Else Is in the Box? • 114

4.7 O Buss Stereo • 122

5 Automação e recall: Ajustando • 123


5.1 Online versus O FF- Automation linha • 124

5.2 Detalhes de automação online • 125


Conteúdo

5,3 Detalhes de O Automation linha FF- • 126

5,4 Linha do Tempo de Automação • 129

5.5 Do simples ao misturas complexas • 130

5.6 Desvanece • 132

X 5,7 Técnicas avançadas de automação • 134

5,8 Lembre-se • 135

6 Misturando Piece by Piece: Como aproximar elementos individuais • 137

6.1 Bateria e Percussão • 138


6.2 Baixo • 151

6,3 Guitarra • 153

6,4 Teclados • 158

6,5 Vocais • 162

6,6 Chifres • 171


6,7 Cordas • 173

7 Mix Colaboração: A Equipe Mix • 174


7.1 Como se comunicar Sobre Mixes • 175
7,2 Níveis de Intervenção Mixer • 179

7.3 Gerenciando Projetos de mistura remoto • 181

8 Cumprindo misturas: Formatos, tipos de mistura, e misturas múltiplas • 186

8.1 Formatos digitais para Mix Entrega • 186

8.2 Mixes completo, TV Mixes e Clipes • 193

8,3 Várias versões de um mix único • 194

PARTE III dominar 9 Configuração para Master: ferramentas e

arquivos • 197

9.1 Ferramentas • 197

9.2 Criando um modelo • 201

9,3 Construindo a Linha do Tempo • 202

10 Como ouvir para Mastering: From Your Ear to Action • 203


10.1 Nível • 204
10.2 Frequência / EQ • 207

10.3 Dinâmica e Effects • 208

10.4 Consistência • 210

11 Criação de um mestre: os conceitos e ferramentas em Detalhe • 212

11.1 Criando uma trilha de Referência • 212

11.2 Processamento: EQ • 213

11.3 Processamento: Nível • 226

11.4 Processamento: Dinâmica e Effects • 234

11,5 “Masterizado para iTunes”, Spotify, Pandora, etc. • 237

11,6 O outro está na caixa? • 238


Conteúdo

12 O Mestre final: criação e entrega de • 242


12.1 Criando um mestre • 242

12.2 Formatos e opções de entrega • 251

13 Dominando Colaboração: A Equipe de Mastering • 254


XI
13.1 Como falar sobre Dominando • 254
13.2 Níveis de Dominando Intervenção • 257
13,3 Gerenciando Projetos Mastering remoto • 259

Apêndice A Notas sobre Surround mixagem e masterização • 263

Apêndice B Por Mistura e Masterização não pode mais


ser separados • 277

Fontes de áudio • 281

Índice • 285
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Sobre o site Companion
xiii

www.oup.com/us/mixingandmasteringinthebox

Um site complementar foi criado para acompanhar este livro, eo leitor é encorajado a usá-lo para
complementar o material apresentado aqui.
O site contém 65 clipes de áudio que fornecem exemplos concretos para muitos da
mixagem e masterização conceitos discutidos no texto. Cada exemplo vem de um projeto que
o autor trabalhou, e o nome do artista e título da faixa são listados no livro e no site. Eles são
marcados com o ícone.

O autor gostaria de agradecer aos artistas e gravadoras para generosamente concordar em ter
seu trabalho utilizados para estes fins educacionais, e Oxford University Press para preparar e
manter este site. Acesse o site usando nome de usuário e senha Music1 Book5983.
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Introdução
xv

Mixagem e masterização representam os desafios final na criação de grandes gravações. Este livro abre com

um guia para a mixagem e masterização que fornece uma visão geral sobre como obter sucesso em tomar

suas gravações através dos estágios finais que os preparam para o lançamento. I definir e descrever a mistura

e dominar em pormenor, e que também identificar as semelhanças e as diferenças essenciais entre os dois

processos. No decorrer do livro, em seguida, explorar as ferramentas e os processos criativos envolvidos na

criação de grandes misturas e mestres finais, trabalhando completamente dentro de um Audio Workstation

Digital (DAW) em um computador ( “in the box”). Para muitos dos capítulos, você encontrará exemplos de

áudio disponíveis no site do companheiro, que lhe permite ouvir o que os resultados dos processos que estão

sendo discutidas realmente soar.

Fazendo grandes misturas exige criatividade em combinação com uma compreensão prática do

processo de construção de uma mistura. registo inicial e edição de trabalho tende a ser menos complicada

porque o aspecto prático da gravação pode muitas vezes ser separados a partir do processo de criação (por

exemplo, uma vez que o percurso de sinal for definido, a gravação avança vocais sem preocupação por

elementos técnicos). Mistura representa o processo pelo qual a visão musical e a realidade de áudio vêm juntos.

Os alunos me perguntam como abordar misturando-how de saber se uma mistura é “certo”, e como saber se

uma mistura está “acabado”. Não há respostas fáceis para estas perguntas, em parte porque não existem

respostas “certas” . Mas o caminho para o misturador aspirante é clara, e esta é a abordagem que Mixagem e

Masterização na Caixa takes- detalhando o processo necessário para se tornar um bom misturador música.

Fazendo mestres finais requer compreensão dos objetivos de dominar e desenvolver um ouvido

especializado para alcançar essas metas. A função de masterização muitas vezes não é claramente

entendido, eo processo é muitas vezes considerado além das capacidades de um estúdio em casa ou

projeto. Na verdade, até muito recentemente masterização de áudio necessário um monte de equipamento

especializado e caro. Mas a capacidade de criar e entregar mestres finais através do computador fez

dominar acessível em grande escala. Mixagem e Masterização na Caixa descreve o que é necessário para o

domínio efectivo e explica o processo, tanto em termos técnicos e criativos.

Embora grande parte da informação apresentada no Mixagem e Masterização na Caixa é aplicável a

quem usa engrenagem de mistura analógica ou um híbrido de ferramentas digitais e analógicos, o livro

centra-se diretamente sobre trabalhando completamente dentro do Digital Audio Workstation (DAW), isto é, “na

caixa.” Esta abordagem para a mixagem e masterização tem tornam-se cada vez mais comum em todos os

níveis (incluindo
Introdução

muitas gravações multi-platina). Ele tem muitas vantagens práticas e criativas, e porque as
capacidades tornaram-se tão avançada e a prática tão difundida, é o foco deste livro.

Este livro representa tanto uma continuação e uma expansão do material apresentado em meu livro

xvi anterior, A Arte da Gravação de Áudio Digital. Em alguns casos, remeto o leitor para o livro para obter

informações que podem fornecer um contexto útil para os temas discutidos aqui. Há uma pequena quantidade

de informações repetidas, mas é apresentado de forma diferente e significativamente expandida para fornecer

um maior conhecimento sobre os trabalhos especializados de mixagem e masterização.

Ao longo de escrever este livro, e como resultado de alguns projetos que eu tive durante esse
tempo, eu vim a perceber a profunda mudança que tem ocorrido na relação entre mixagem e
masterização, em grande parte resultado do uso de brickwall limitador. Esta é uma técnica de
processamento que criou o que tem sido chamado de Ele me levou a escrever a peça aqui apresentada
como apêndice B “guerra do volume.”: “Por Mistura e Masterização não pode mais ser Separado” Na
verdade, isso é tão chave para compreender as implicações para a criação de grandes misturas e
mestres finais que eu brincava com a idéia de apresentar a peça como um prefácio ao invés de um
apêndice. No final, parecia que todas as implicações dessas idéias pode ser compreendida melhor com
uma compreensão mais ampla de grande parte do material no corpo do livro. Menciono este apêndice
aqui porque o leitor pode querer ler esta pequena seção no início do processo de explorar o livro, e em
seguida, voltar a ele depois de absorver mais do material anterior. Em qualquer caso, é minha
esperança que este apêndice irá adicionar clareza a sua compreensão como você aprofundar as
alegrias e desafios da criação de grandes misturas e mestres finais.
Eu
Mixagem e masterização

Eu não estou aqui para afirmar que a mistura ou masterização é fácil, ou que todo mundo deveria estar

fazendo isso para si mesmo. Eu faço a minha vida misturando principalmente e dominar os outros, então eu

certamente acredito que a contratação de uma mistura experiente e / ou dominar engenheiro pode ser a

melhor decisão de produção você pode fazer. No entanto, acredito que a mistura eficaz e masterização não

estão além das capacidades de qualquer pessoa seriamente interessada em fazer essas coisas themselves-

e, claro, o luxo de trabalhar para si mesmo e os benefícios em poupanças financeiras (por vezes essenciais) o

tornam uma aventura vale a pena perseguir para muitos.

Parte I deste livro tem dois objetivos: apresentar algum material introdutório que preenche ambos

mixagem e masterização, e para fornecer “guia rápido” capítulos para impulsionar o processo para aqueles que

não podem, inicialmente, quer passar por todo o livro, mas, em vez disso, quiser usá-lo como uma referência

quando os problemas se apresentam. I começar por definir os termos básicos. Enquanto eu acho que a maioria

dos leitores são susceptíveis de ter uma boa idéia sobre o que constitui mistura, Isso pode ser menos verdadeiro

para o processo mais evasivo chamada domínio. Em qualquer caso, uma breve descrição de cada segue.

O que é a mistura?

misturando refere-se à fase final na produção de um único programa- áudio normalmente uma música, mas também

pode se relacionar a um programa de rádio, programa de TV, filme, comercial, webcast, ou qualquer outro material

programa de áudio. Nesta fase final, todos os elementos de áudio são combinados para criar a versão final do

programa de áudio em seu formato pretendido. Normalmente, esse formato é um arquivo de áudio estéreo, mas

pode ser
Mixagem e masterização NA CAIXA

som surround (o que exige vários arquivos) ou até mono, e pode ser fita analógica ou alguns outros meios de

armazenamento.

Sem dúvida você está ciente de que a maioria das músicas é criado a partir de múltiplas fontes, que

ocupam muitas faixas em um DAW típico. Todos estes elementos devem ser definidos para nível, filtração, e

2 processamento (EQ, compressão, de reverberação, etc). Mistura, assim, está criando a colocação final e

som de cada elemento ao longo da linha do tempo musical, e em seguida, transferir a peça musical para seu

arquivo prevista e / ou formato de mídia. A imaginação criativa deve servir visão sonora do misturador do

áudio final.

O que é dominar?
domínio na maioria das vezes refere-se à fase final na produção de vários programas-normalmente de
áudio, um grupo de músicas ou peças de música. Nesta etapa final, todas as peças individuais de
música, que já foram mixadas ao seu formato final, são equilibradas para soar bem juntos e um mestre
final ser criada. O mestre final é a fonte a ser utilizado para a duplicação de um CD-para esta é uma,
tipicamente, um CD-R que é exactamente o mesmo como o que é desejado para o CD final que está a
ser fabricado. Há um outro tipo de processamento que se refere à criação de uma única peça de áudio
para um formato específico, como para download a partir do iTunes ou streaming no Pandora ou Spotify.
Isso também veio a ser chamado de masterização (como “Masterizado para iTunes”), mas não é
realmente dominar no sentido tradicional (mais sobre isso no capítulo 12).

A lógica típica para as alterações feitas no curso de criação de um mestre final que contém vários

arquivos de áudio é a seguinte. Cada elemento é misturado ao som tão bom quanto possível, mas a mistura

pode ocorrer ao longo de vários dias, semanas ou mesmo meses ainda as peças musicais serão

reproduzidos um após o outro em um CD ou outro formato; todas as peças precisam ser equilibrados para

nível e som geral para que eles soam bem jogado juntos como um grupo. A primeira tarefa de dominar,

então, é para ajustar o nível de cada peça musical para que eles todo o som como eles são essencialmente

o mesmo volume (muito mais sobre isso na parte III).

Além disso, pode ser útil para ajustar o balanço de algumas canções de frequência de modo que todos

eles som relativamente similar. Por exemplo, uma música pode soar como ele tem final mais baixo do que o outro.

Tomados individualmente isso pode não ser um problema-ambas as canções soam grandes, mas quando eles

são jogados um após o outro, uma música pode sofrer em contraste com o outro. Então, o engenheiro de

masterização irá ajustar as baixas frequências de uma das canções (mais sobre a música que tem menos de

gama baixa, ou menos sobre a música que tem mais ou um pouco de cada). Não é que qualquer canção

realmente necessário o ajuste se estivesse jogando por conta própria, mas quando ele está sentado com as

outras músicas que ele se encaixa melhor com o ajuste. Todos os elementos do som: nível, equilíbrio freqüência,

faixa dinâmica, ambiente, e os efeitos são considerados no processo de masterização.


Mixagem e Masterização

Enquanto masterização é principalmente o momento em que os ajustes são feitos para proporcionar a

melhor compatibilidade entre diferentes materiais de áudio, ele também pode ser quando o som geral do

material do programa é reforçada. Pode ser difícil diferenciar entre as alterações feitas para aumentar a

compatibilidade e as alterações feitas para melhorar o som-tanto em termos globais considerações muitas

vezes entrar na tomada de decisão final. 3

Mastering também pode ser usado para tentar “consertar” os problemas percebidos com o

misturar, porque é impossível ou impraticável para voltar ao palco mix para fazer essas alterações.
Claramente, porque domínio ocorre com material que já é misturado tipicamente-, programa estéreo
material- é muito mais difícil mudar a relação entre os elementos individuais (isto é a tarefa de
mistura). No entanto, pode ser possível alterar sutilmente relacionamentos que seria melhor realizada
através de mistura, mas pode ser abordada de determinadas maneiras através do domínio
(novamente, muito mais sobre isso na parte III).

produções maiores, como programas de TV ou filmes não passam por uma fase de masterização

separado sobre todo o material de programa de áudio, embora grande parte do processamento associado

com masterização pode ser integrada no processo de mistura final, e vários dos elementos individuais, como

música pistas ou FX som pode ficar dominado separadamente antes de irem para a mistura final. trilhas

sonoras de música de filmes lançados em CD e / ou para download será dominado assim como qualquer

outro grupo de material música é.

Finalmente, masterização é quando o nível global do material do programa está definido. Não só o
engenheiro de masterização definir o nível de relação entre cada uma das peças individuais de música,
ele ou ela também deve decidir sobre o nível global de todas as peças (por exemplo, como “alto” todo o
CD será). Enquanto isso foi tão verdadeiro nos dias analógicas do registro do LP como é hoje, na era do
CD e mp3, as questões envolvidas nesta decisão mudaram dramaticamente (coberto em parte III).

A definição do nível global do programa é algo que precisa ser considerado quando a mistura se
o áudio não está indo para ir para a fase final de masterização. Se é uma música one-off ou peça de
música, então não há nenhuma razão real para um domínio formal, mas o engenheiro de mixagem
provavelmente vai querer usar um ou mais dos que são tradicionalmente dominar técnicas para definir o
nível global da uma peça musical . Seja ou não que realmente é “dominar” pode ser debated- um mestre
para que um elemento pode ser criado como um CD-R ou em algum outro formato, mas ele realmente
não se ajustar ao processo de masterização típico, porque não dá uma relação directa com outros
materiais associados. Muitas vezes, com uma única peça de áudio, o que é criado é um premaster que
é uma versão final de alta qualidade (incluindo processamento geral nível), mas que não foi convertido
para o formato final (que seria o mestre real). Em muitos casos, a conversão final para um mestre é
tratado pelo serviço de download ou streaming que vai entregar o áudio.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Todas as questões aflorados aqui serão tratados exaustivamente em partes posteriores deste
livro. Esta introdução parte I se destina a dar aqueles que não podem ter sido bastante claro em
misturar e (especialmente) dominar uma melhor noção do que os papéis destas funções são e onde
a discussão é dirigida.
4
Capítulo 1 5

O ponto de partida
Fundamentos de Mixagem e
Masterização

1.1 Preparando-se para mixar e masterizar

Agora que a maioria de gravação, edição, mixagem e masterização são todos feitos nas mesmas ou

semelhantes ambientes DAW baseado em computador, as linhas entre essas várias funções tornou-se cada

vez mais ténue. Existem várias táticas no caminho para a criação de grandes misturas e mestres finais.

Algumas pessoas estão começando a criar misturas finais de no início do processo de gravação e alguns não

pensam sobre a mistura até que a gravação e edição estão completos e o arquivo de DAW é otimizado para a

mistura. Algumas pessoas incluem algumas funções de masterização como parte do processo de mistura e

outros não. Haverá mais sobre essas técnicas discutidas em capítulos posteriores, mas aqui vou descrever o

que deve ser feito antes de qualquer mistura pode ser concluída e antes de qualquer masterização pode ser

iniciado.

Estou Misturando Ainda?

Na introdução à parte I, que definem a mistura como o processo de criar o posicionamento final e de
som de cada elemento ao longo da linha do tempo musical, e transferir a peça musical para o seu
arquivo pretendido e / ou formato multimédia. Isto sugere que cada elemento individual é em sua forma
final e este é, estritamente falando, uma exigência do estágio mix. mistura final só pode ocorrer uma
vez que toda a gravação e edição (e fixação e ajuste) estão concluídas. No entanto, porque todas
estas funções estão alojados juntos no DAW e são facilmente acessíveis, e porque todas as funções
de mistura (incluindo os avançados) podem ser alojados no DAW no mesmo arquivo, é muito fácil
fazer a transição de um modo de de trabalhar para outro. Isto é particularmente verdadeiro no caso da
edição, fixação,
Mixagem e masterização NA CAIXA

e afinação, porque estes podem ser pequenos ajustes que não interrompem significativamente o fluxo do

processo de mistura.

Quando eu assumir um novo projeto de mistura Eu sempre perguntar se toda a edição, ajuste e fixação

estão concluídas. Se não for, então eu sugiro que ele deve ser antes de eu começar a misturar. Se eles querem

6 me para trabalhar sobre esses elementos eu vou ser feliz, mas que não está misturando e terá de ser cobrado

(e horas calculada) separada da mistura. Embora muitas vezes me disse que essas coisas são feitas e que a

música está pronto para ser misturado, estou quase sempre também disse que “se acontecer de você ouvir

qualquer coisa que precisa ser corrigido, por favor, vá em frente e corrigi-lo-basta usar o seu juízo”(ou algo

nesse sentido). Dito isto, por favor note que este livro é sobre mixagem e masterização, de modo edição, ajuste

e fixação não são aqui tratados (edição é coberta completamente e ajuste e fixação são discutidos em meu livro

anterior,

A Arte da Gravação de Áudio Digital).


As capacidades do DAW criaram a capacidade de transitar facilmente entre as funções, de modo

que você pode encontrar-se a fazer uma quantidade razoável de misturar bem antes de toda a gravação ou

edição é concluída, e você também pode encontrar-se recuando para fazer um pouco de edição (ou até

mesmo a gravação), quando você deveria estar no meio de um mix. Há vantagens e desvantagens para

essas mudanças no fluxo de trabalho.

Fazer muito de mistura antes que você está realmente pronto para misturar pode criar problemas quando você

tem tudo no lugar para misturar. Se você EQ comprimir e / ou adicionar efeitos a uma faixa antes que você está realmente

em modo de mistura, é essencial que você reveja essas decisões quando você se concentrar completamente na mistura

final. Qualquer que seja você faz para um som afeta a forma como ele está trabalhando com todos os outros sons, para

que você não deve fazer quaisquer decisões finais sobre os sons até que o contexto é completa.

Alternativamente, a mistura requer tipos especiais de foco e de escuta habilidades que são diferentes

daqueles usados ​para a gravação ou edição. Se você fazer muito indo e voltando entre as funções, algo (ou

tudo) provavelmente irá sofrer. É melhor manter o foco na mistura quando você está misturando, edição

quando você está editando, e assim por diante. Dito isto, se você está misturando na caixa na sua própria

instalação, com a facilidade e velocidade de recordação total eo luxo de flexibilidade de horários, você pode

permitir-se a se desviar para outras coisas, como edição ou gravação, e depois simplesmente fazer uma

pausa e voltar a misturar quando você está sentindo fresca novamente, lembrando que o que quer que você

tenha feito a sua música pode significar que você precisa reconsiderar alguns elementos do seu mix.

Estou Dominando Ainda?

Mastering é o passo-a final conclusão do seu projeto de áudio. A maioria masterização é focada na
relação entre múltiplas, elementos completos de áudio (como músicas) ea criação dos materiais de
entrega final. Estes podem ser CD-R para a fabricação de CD, um mp3 para download ou streaming,
ou algum outro formato. Porque masterização é a configuração de todos os relacionamentos
relativos
O ponto de partida

entre estes elementos distintos é necessário que o material de programa a ser completa antes de iniciar.

Isso significa que mixagem final deve ser feito e saltou para um arquivo mix final (normalmente um arquivo

estéreo) antes de começar a masterização.

Na maioria dos casos, masterização vai exigir um novo arquivo para onde importar todo o seu material e

depois realizar o processo de masterização. Existem alguns programas de masterização dedicados, mas 7
masterização também pode ser feito na maioria dos mesmos programas que usam para gravação e mixagem.

Se você descobrir algo que você quer mudar isso requer remixar você terá que voltar para o seu arquivo de

mistura multi-track e fazer as mudanças, o salto que em um novo arquivo mix final, e depois de importação que

volta para o seu arquivo de masterização para dominar . Detalhes sobre a preparação do arquivo eo processo

de masterização, incluindo várias opções quando as mudanças são desejadas e remixagem não é possível, são

cobertos em parte III.

Como mencionado na introdução à Parte I, há uma série de funções de masterização que


pode acabar ficando aplicado na mistura situação, especialmente se é material de programa
autônomo que não vai ser combinado com outros materiais em um tipo tradicional de ambiente CD.
Ao longo do livro vou cobrir as maneiras pelas quais masterização e mistura cruzam e por isso pode
ser desejável incluir certas funções de masterização como parte do processo de mistura.

1,2 Onde Misture e Mestre


As gravações podem ser feitas em uma ampla variedade de ambientes (microfone próximo pode aliviar um

monte de problemas quarto acústicas), mas mixagem e masterização exigem uma condição acústica mais

controlada. Mastering é o mais exigente de todas as práticas de áudio em matéria de controlo ambiente, mas

ainda está dentro da gama de pequenos estúdios. Vou cobrir os fundamentos da acústica que promovem a

mistura eficaz e masterização e também apresentar soluções práticas para aqueles que não têm o espaço ou

o orçamento para criar a mistura final ou ambiente de masterização.

Acústica

É fácil dizer que você deve misturar e mestre em ambiente acusticamente neutro, mas isso é
muito difícil (realmente impossível) para alcançar. Vou considerar brevemente os problemas
técnicos relativos à acústica como eles se relacionam especificamente com a mixagem e
masterização, mas eu sugiro que você olhar para os muitos outros recursos que lidam muito
mais extensivamente com acústica da sala para estúdios de gravação se você precisar de
mais detalhes. A realidade é que há tanta coisa que você pode fazer para alterar sua sala
acústica sem remodelação muito caro, o que está além do orçamento de muitos.
Compreender algumas noções básicas sobre ambientes acústicos lhe permitirá maximizar o
potencial do seu quarto com a despesa mínima. I vai cobrir as três áreas críticas para a
acústica da sala aqui: isolamento, resposta de frequência, e características ambientais.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Isolamento só é importante se houver questões relativas intrusão de som do lado de


fora que torna difícil para o trabalho, ou transmissão de som do seu estúdio que causa
problemas para os outros. Pequenas reduções de transmissão são realizáveis ​com relativa
facilidade usando o descascamento de tempo para selar portas e cortinas pesadas sobre as
8 janelas. A única solução para problemas de transmissão mais difíceis é a aplicação de
massa. material macio, como tapetes ou painéis acústicos irá alterar o som no quarto, mas
vai fazer pouco ou nada para mudar a transmissão através das paredes só de massa
significativa realmente pára de baixas frequências de viajar através de paredes, portas e
janelas. Alguns estúdios têm realmente recorreu a instalação de chumbo nas paredes para
lidar com problemas de transmissão. Se remodelação ou de construção a partir do zero,

resposta de freqüência dentro de uma sala, por outro lado, é algo que você pode
controlar, muitas vezes sem grande despesa. Frequência de resposta refere-se ao efeito do
ambiente da sala tem na gama de frequências, de baixa para alta. material macio, como
tapetes e cortinas irá reduzir o conteúdo de alta frequência do som em um quarto, mas têm
pouco efeito sobre as frequências graves. paredes paralelas e ângulos de 90 ° são os
maiores inimigos de som, porque eles criam ondas estacionárias e problemas de fase que se
traduzem em acúmulo de frequência de graves natural. Porque quase todos os quartos que
não foi projetado e construído para ser um estúdio é feito de paredes principalmente
paralelas e ângulos de 90 °, a maioria de nós precisa tentar resolver estes problemas. ondas
estacionárias pode ser contida, colocando materiais nos cantos, ao longo das paredes
paralelas, e entre as paredes e o tecto.

o características ambientais do seu quarto referem-se a extensão ea qualidade das reflexões


que criam reverberação. reflexões de alta frequência criar o

ESQUEMA 1.1

Diversos projetos de graves armadilha.


O ponto de partida

DIAGRAMA 1,2

Alguns projetos difusor.

maior parte da reverberação audível e pode ser responsável por alguns dos tipos mais indesejáveis ​de

reverberação (como o som Boingy que às vezes você ouve quando você bater palmas em uma sala com

uma série de serviços duras que são ou paralelo ou em ângulos retos) . Demasiada de reverberação (e

especialmente fortes reflexões iniciais) pode comprometer seriamente a precisão de seu monitoramento.

Veja os princípios abaixo para alguns detalhes sobre a configuração sala que pode ajudar a equilibrar as

frequências e controlar o ambiente no seu quarto.

Enquanto absorção pode ajudar com o equilíbrio de frequência e ambiente de controle, bem
como, também pode criar um ambiente de audição desagradável que é tão morto quanto a sugar a vida
fora da música. Uma certa quantidade de atmosfera ambiente através da faixa de frequência é
necessária para um ambiente sonoridade natural que é agradável ao ouvido. Por esta razão, o uso de
difusores tornou-se um elemento popular e importante na acústica da sala de controle. Usando
superfícies irregulares para romper as frequências, difusores reflectem o som que é mais equilibrada em
todo o espectro de frequências. Isso mantém uma certa “vivacidade” para o ambiente acústico,
ajudando a criar um ambiente de audição neutro, sem nós excessiva frequência (freqüências
específicas que são enfatizadas pela má acústica da sala).

Difusores dispersar as frequências utilizando pequenas superfícies reflectoras de diferentes

profundidades. Quanto mais profundamente as porções de painel do difusor, quanto menores forem as

frequências que irão ser afectados. Demasiada difusão criará o problema oposto do excesso de absorção; a

sala vai soar muito “ao vivo” -open e airy- mas que o som é, provavelmente não reflete com precisão a

gravação que está sendo trabalhado. Mais difusão pode ser grande para um ambiente que é utilizado para

gravar em, mas para misturar e dominar uma sala equilibrada com absorção e difusão será melhor (ver

diagrama de 1,2).

Princípios

Por princípios Quero dizer as orientações específicas sobre mixagem e masterização ambientes que você

provavelmente pode controlar sem muito grande de despesa e independentemente dos desafios técnicos

que você pode ter com o seu quarto acústica.


Mixagem e masterização NA CAIXA

10

ESQUEMA 1.3

Amortecimento reflexões de

alto-falante.

1. Umedeça os reflexos imediatos de seus alto-falantes para a sua posição mix.

Onde quer que as paredes mais próximas de seu alto-falante são que você vai querer colocar algum material de

amortecimento para reduzir os reflexos para a posição de mistura (ver figura 1.3). Você pode usar um espelho para

determinar onde o material tem de ir-pedir a alguém para segurar o espelho na parede ou no teto quando você se

sentar na posição de mistura. Quando você vê o alto-falante no espelho, que é a área geral que precisa de material

de amortecimento. Há muitos painéis acústicos relativamente de baixo custo que podem ser comprados que

fornecem absorção-search “tratamento acústico” adequada para encontrar opções.

2. Use uma combinação de absorção e difusão de tratar o seu quarto e usar recursos da Internet para

ajudar a projetar o seu tratamento sala dentro do seu orçamento. Existem várias empresas que vendem

tratamento acústico para estúdios (painéis de parede, armadilhas de baixo, etc.) e eles vão oferecer

aconselhamento gratuito sobre seu quarto. Pode enviar-lhes suas dimensões da sala e eles vão sugerir uma

estratégia para como tratar seu quarto (juntamente com uma lista dos produtos que você deve comprar a partir

deles para alcançar este objetivo, é claro). Você pode decidir executar a estratégia em etapas (dependendo do

orçamento) e / ou você pode decidir adquirir algumas das opções de tratamento de outras fontes ou construí-las

sozinho. Há projetos para a absorção de painéis e difusores que são fáceis de obter através da Internet por isso,

se você tem algumas habilidades básicas carpintaria você pode construir essas coisas mesmo.

Uma combinação de absorção e difusão é geralmente a melhor solução para se relativamente


controlada e até mesmo resposta de frequência do seu quarto acústica. Ambos absorção e difusão
funcionam melhor se eles operam em toda a faixa de freqüência; você quer que o som seja, quer
absorvida ou refletida mais uniformemente possível em todas as freqüências (de baixo para cima).
Usando uma combinação de absorção e difusão você pode evitar ter de amortecer o som no quarto
também radicalmente a fim de controlar os desequilíbrios de frequência ou ter uma sala que é muito
vivo soando para confortável, escuta a longo prazo (ver figura 1.4).

3. Seja qual for a sua mistura e masterização ambiente, ficar com ela! A familiaridade é em última análise, o seu

maior aliado como você desenvolver suas habilidades de mixagem e masterização. Depois de ter feito o seu espaço como

acusticamente amigável como tempo e orçamento


O ponto de partida

11

ESQUEMA 1.4

Uma estratégia típica tratamento

ambiente.

permitirá, você precisa aprender a interpretar o que é que você está ouvindo e ajustar em conformidade.

Isso se aplica ao seu sistema de reprodução (especialmente os alto-falantes), bem como ao seu ambiente

acústico. Há alto-falantes ou ambiente são perfeitas, então você vai precisar para se aclimatar à sua

situação particular antes que você está confiante sobre como as suas misturas estão soando. Isso não

quer dizer que você não deve refinar sua sala acústica ou atualizar seus monitores se e quando você pode,

mas perceber que cada vez que você faz que você vai precisar fazer alguns ajustes como você interpreta o

que você está ouvindo.

O QUE NÃO FAZER

Não ignore questões acústicas quarto.


No mínimo, você precisa considerar as informações aqui apresentadas e aplicar os princípios para o seu
quarto e sua configuração. Algumas despesas com tratamento de som para paredes e cantos em seu
quarto é quase sempre vale a pena, e ele não tem que ser muito para fazer melhorias importantes em seu
ambiente de audição. Seguindo as orientações básicas sobre configuração de colunas e localização da
posição de mistura é fundamental para a obtenção de resultados confiáveis ​e consistentes. (I cobrir
colocação das colunas no capítulo 3.)

1.3 As ferramentas de Mixagem e Masterização

Esta é uma introdução aos principais ferramentas usadas na criação de misturas-incluindo uma visão

geral que introduz misturadores, plug-ins, inserções, enviar e retornos, processamento paralelo,

automação e recall. Há muitas maneiras de realizar as funções básicas de mistura; aqui eu separá-los

para fornecer um amplo contexto para as informações detalhadas que é seguir. Misturadores, plug-ins,

inserções e o envio
Mixagem e masterização NA CAIXA

e retornar modelo de roteamento são todos cobertos em maior profundidade no meu manual de gravação geral, A Arte

da Gravação de Áudio Digital. Parallel processamento, automação e recuperação são introduzidos nesse livro, mas

eles estão cobertos de muito maior profundidade nos próximos capítulos deste livro, pois eles são especialmente

relevantes para mixagem e masterização.

12

misturadores

Você não vai ficar muito mistura feito sem uma superfície mixer ou controle. Porque este livro está focada

no trabalho “na caixa,” Eu não vou discutir misturadores analógicos, embora a maioria das coisas

abordados neste livro têm algum equivalente no mundo analógico. Para aqueles que trabalham na caixa

você tem duas opções básicas: usar o mixer virtual dentro do DAW, ou usar uma superfície de controle

que lhe dá acesso ao hardware para as funções de mistura em sua DAW (ou, claro, você pode usar uma

combinação dos dois ).

superfícies de controle tem algumas vantagens-principalmente a experiência tátil para faders

controladores e switches, e a facilidade de acesso a várias funções. Eles também têm algumas

desvantagens, principalmente no espaço que ocupam e em como eles podem competir para uma óptima

localização do seu teclado do computador e mouse que será sempre necessário para algumas funções

DAW. A outra principal dificuldade para muitos em relação a uma superfície de controle é o custo. Isto

pode ser significativo, e quanto mais se deseja uma alta qualidade experiência tátil e amplo acesso às

funções múltiplas, o mais caro a superfície de controle vai ser.

Para mim, eu optou por trabalhar sem uma superfície de controle, operando todas as
funções de mistura de dentro do software DAW. Eu uso o Pro Tools, mas todos os principais
pacotes de software DAW conter todas as funções necessárias para a mistura de alto nível, e
este livro pretende ser relevante para qualquer DAW. Eu descobri que usando teclas rápidas,
juntamente com uma vasta familiaridade com a minha interface do software me permite
trabalhar com rapidez e eficiência. Por não ter uma superfície de controle que mantêm uma
superfície de trabalho excelente para o teclado, mouse, notas, e assim por diante. Não há nada
que você seria capaz de fazer com uma superfície de controle típico que você não pode fazer
dentro do seu DAW. Dito isto, há algumas coisas que serão muito mais rápido e mais fácil com
uma superfície de controle,

Misturadores, seja interno ou externo, proporcionar o acesso a todas as funções mixagem e

masterização, mas eles começam com o controle sobre nível. O nível absoluto e o volume relativo de cada

elemento são as primeiras preocupações de tanto a mistura como domínio, e os que começam com o

atenuador de saída na parte inferior do seu misturador. Filtração é um dos elementos mais cruciais no processo

de mistura e também é facilmente acessível em cada canal misturador. Claro, haverá muito mais sobre como

definir níveis e posições de pan, usando o misturador virtual DAWs ou uma superfície de controle, em seções

posteriores deste livro (veja a imagem 1.1).


O ponto de partida

13

SCREENSHOT 1.1

Vários mixers virtuais.


Mixagem e masterização NA CAIXA

Plug-ins (Processamento de Sinais)

O processamento de sinal representa a próxima etapa importante na mistura e dominar após a definição dos níveis

de (e de filtração, no caso de mistura). Funções típicas de processamento de sinal incluir, EQ (equalização),

dinâmicas (por compressão, o que limita, de expansão, etc.), e FX (reverberação, atrasos etc). No mundo
14
analógico essas ferramentas eram construídas em mesas de mistura ou disponível como caixas de processamento

de hardware que pode ser conectado com a mesa de mistura na DAW, todo o processamento de sinal vem na

forma de software que é acessado usando a abordagem “plug-in” para expandir as capacidades do software. Essas

ferramentas para alterar o som são fundamentais para mixagem e masterização e são abordados em detalhes nos

capítulos seguintes. Os modelos de caminho de sinal básicas para a utilização de processamento de plug-ins

(inserções e envio e retorno de roteamento) são cobertas nas duas secções seguintes.

inserções

O modelo de roteamento de inserção é essencial para a aplicação de processamento de sinal plug-ins. A

maneira mais fácil de pensar do modelo de inserção é considerar o console típico de mistura analógica. Na

maioria dos consoles há EQ circuitos em cada canal. Que EQ é de processamento de sinal, mas está

incluído em cada canal do mixer, porque é tão essencial tanto do processo de gravação e mixagem, e

porque a maneira mais comum que gostaríamos de acessar esse tipo particular de processamento de sinal é

tê-lo inserido para a direita no caminho do sinal de canal. A inserção física de equalização para dentro do

canal típico misturador de hardware é equivalente ao percurso de sinal feita por um plug-in inserido num

canal típico misturador de software. Ao inserir o EQ no canal que efetivamente estão tornando-se parte do

canal-todo o áudio que flui através do canal atravessa o processador EQ (a menos que seja ignorada).

Chamar-se qualquer plug-in de um canal misturador insere que plug-in directamente para dentro do canal, se

se trata de um equalizador, um compressor, uma reverberação, ou qualquer outra coisa que (ver a figura

1.2).

Quando se deseja que o sinal processado para substituir o sinal original, e para ser aplicado apenas ao

som em qualquer canal particular (típico de EQ e compressão), que simplesmente inserir o processador para

dentro do canal (por exemplo, uma vez que o som tem sido EQ' d só ouvimos o som EQ'd, não o som original

misturado com o som EQ'd). Quando queremos o processador para estar disponível para múltiplos canais

(típica de reverb e delay), usamos o modelo de roteamento “envio e retorno”, quando queremos misturar um

único som com o seu som processado (por exemplo, compressão, paralela), nós utilizar o modelo de

encaminhamento de processamento paralelo; ambos são abordados nas seções seguintes.

Enviar e Retorno

No envio e retorno modelo de roteamento, usamos aux canal (auxiliar) envia o sinal rota para um

processador e, em seguida, retornar o efeito de que o processador indepen-


O ponto de partida

15

1,2 SCREENSHOT

EQ e compressores plug-ins

inserido em canais de um

misturador de software.

dente do som original. O modelo de envio e retorno permite uma flexibilidade muito maior porque você pode

acessar o processador de qualquer canal, usando um buss para enviar o som para o processador. Um retorno

auxiliar pode ser usado para o plug-in de processamento de sinal, permitindo o acesso para o efeito de

encaminhamento interno.

Enviar e Retorno Modelo


A construção básica de encaminhamento para a utilização do modelo de envio e de retorno é como a seguir (e tal como

mostrado na imagem 1,3):

1. Criar um canal de retorno auxiliar e inserir o plug-in desejado (tipicamente um processador

de reverberação ou atraso).

2. Passe a saída do retorno aux à buss estéreo assim que o efeito se torna uma parte
de seu mix.
3. Ajuste a entrada para o retorno auxiliar a um dos barramentos internos (tipicamente começando

com Buss 1 e continuando através da série de barramentos, conforme necessário para retornos

aux adicionais).

4. Passe qualquer canal de áudio para o efeito usando um envio aux que está definido para o

buss de entrada para o retorno aux que tem o efeito desejado (neste caso, modelo que seria

Buss 1).

5. Encaminhe quaisquer canais de áudio para o mesmo efeito usando um aux enviar definido para buss 1.
Mixagem e masterização NA CAIXA

6. Ajustar a quantidade relativa de efeito em cada canal por variação do nível de envio.

7. Ajuste o montante global de efeito em todos os canais que são enviados para o retorno aux

variando o nível de fader de saída. Existem variações sobre este modelo, dependendo da configuração
16 de som do seu áudio e seu plug-in, e muitos exemplos de envio e retorno configurações aparecerão em

várias discussões específicas de técnicas de mistura que seguem em capítulos posteriores.

Processamento paralelo

O processamento paralelo refere-se a uma técnica que é utilizada para se obter uma maior flexibilidade quando se utiliza

os tipos comuns de processamento de sinal, tais como EQ e compressão.

SCREENSHOT 1.3

Um envio e retorno de roteamento


exemplo, para aplicar reverb para
múltiplos canais.
O ponto de partida

17

SCREENSHOT 1.4

Dois canais de áudio idênticos em


paralelo, um com compressão.
(Nota: Na parte inferior do canal de
áudio 2 existem 64 amostras de
compensação de atraso de modo
que os dois canais será
completamente em fase).

Essa técnica ganhou popularidade desde DAWs proporcionar a possibilidade de duplicar canais de
áudio sem as limitações de canais encontrados no mundo analógico. Numa DAW típico é simples para
duplicar qualquer canal de áudio e, em seguida, pode-se executar os dois canais em paralelo, uma com
um efeito inserido e o outro sem. compressão paralela é o modo mais comum de processamento
paralelo, utilizando um canal de comprimido (por vezes, fortemente comprimida para alterar
significativamente o som) combinado com um canal sem compressão de áudio do mesmo (ver a figura
1.4).

O processamento paralelo também pode ser utilizado com EQ, especialmente em elementos

complexos e importantes, tais como chutar ou Tarolas e vocais. Haverá exemplos de técnicas de

processamento paralelo em várias das discussões mais detalhadas de técnicas de mistura em capítulos

subsequentes.

Automação

Automação refere-se à capacidade de reproduzir mudanças nos parâmetros de mixagem em tempo real ao longo

da linha do tempo musical. automação básica abrange mudanças simples em nível. Por exemplo, você pode

querer o vocal principal a ser mais alto no coro do que está no verso. Automação permite que você defina o nível

desejado para cada seção


Mixagem e masterização NA CAIXA

e repetir o nível que você escolheu em cada ponto da música ou uma peça musical. Este tipo de automação

(controle de nível) era geralmente a única automação disponíveis em consoles analógicos (nível e mudo, mas

silenciamento é realmente apenas uma outra forma de controle de nível). Com DAWs tornou-se possível

automatizar praticamente todos os parâmetros de mistura. Isso proporciona enormes possibilidades novas e

18 criativas também pode consumir um enorme número de horas de mistura!

Capítulo técnicas 5 detalhes de automação, bem como sugestões práticas sobre a melhor
forma de abordar o processo de automação, onde o tempo é melhor gasto para maximizar resultados
e onde você pode querer olhar para outras soluções criativas em vez de muito mexer com automação.

recordação

Recordação refere-se à capacidade de recordar (ou restaurar) todos os parâmetros de qualquer dado

misturar. Tal como acontece com automação, recall foi severamente limitada no mundo analógico em
comparação a recordar quando se trabalha na caixa. sistemas elaborados foram desenvolvidos para
recordar misturas feitas em consoles analógicos e com equipamento externo hardware, muitas vezes
exigindo muito tempo para reiniciar, e com resultados menos do que totalmente confiável. Se você
estiver trabalhando completamente dentro de sua DAW, misture recall é um simples como abrir o
arquivo. Esta capacidade poderosa mudou o processo de trabalho tanto para mixagem e
masterização. No entanto, existem problemas potenciais no mundo digital, também, girando em torno
de armazenamento e chamada de informação, por isso não é necessariamente o simples questão de
clicar duas vezes no ícone do arquivo. No capítulo 5, que detalhes como fluxo de trabalho mudou na
era da recordação completa e fácil,

1,4 Introdução ao Guia Rápido


Queremos informação correta quando precisamos dele, e só há tanta coisa que podemos absorver de uma só

vez. Assim como a maioria de nós quer usar novos equipamentos de imediato, e não vai ler nada no manual

passado o “Guia de instalação rápida” até que nós precisamos, a maioria dos usuários DAW irá ou já se chocou

com a mistura ou masterização sem “a leitura do Manual”-e, em qualquer caso, mesmo o livro mais profundo

pode não ser completa. Aqui está uma breve introdução aos dois capítulos seguintes que fornecem o

equivalente a um guia de instalação rápida para mixagem e masterização.

Cinco Melhores Práticas

Estas melhores práticas focar o lado teórico de mixagem e masterização, oferecendo conselhos em
relação à forma de abordar o seu projeto e algumas técnicas para manter as coisas em perspectiva,
como você trabalha através de um projeto. Uma das maiores dificuldades com a mistura em um estúdio
em casa é determinar quando a mistura ou masterização é feito. Em um nível nunca é feito, mas é claro,
você
O ponto de partida

tem que colocá-lo para descansar, eventualmente (e às vezes em um prazo, auto-imposta ou não). Ser

confiante sobre suas misturas e mestres pode levar algum tempo, mas existem maneiras de encurtar a linha

do tempo para a realização de grandes misturas e mestres finais.

19
Quatro erros comuns

Estas áreas de problema comum abordar tendências que podem atrapalham suas mixagens e mestres. Mais

problemas ocorrem com formação de baixa frequência e equilíbrio, de modo que é onde este capítulo

começa. O próximo par de seções concentrar em problemas comuns que podem derivar um entusiasmo ao

longo de certos tipos de processamento de sinal. Muitos longo prazo e bem sucedida mistura e engenheiros

de masterização concorda que ao longo do tempo eles geralmente têm desenvolvido um “menos é mais”

atitude ao processamento de sinais. I dão muitos exemplos de áudio para cada uma dessas seções no site

do livro. Finalmente, eu continuo a encorajá-lo em sua busca de um bom ambiente de monitoramento,

expandindo as informações já fornecidas sobre a acústica do ambiente para discutir selecionar e posicionar

seus monitores e controlar o som no seu quarto.


Capítulo 2
20

Guia rápido para Grandes


Mixes e Mestres
Cinco Melhores Práticas

Este capítulo apresenta alguns conceitos básicos na mixagem e masterização que eu encontrei para ser

muito importante na obtenção de resultados consistentes que permitam atingir os objetivos técnicos e

criativos que você definiu para si mesmo. Estes são todos facilmente atingível. Números de 1 a 4 são

práticas que foram em torno desde o início da gravação e continuam a ser pontos de referência valiosos

para o seu trabalho, se é ou não é “na caixa.” Número 5 é uma prática que assumiu novo significado e

aplicabilidade na era-a digital de prática que só poderia ser realizado de formas muito limitadas na era

analógica.

Cinco Melhores Práticas

1. Ter um conceito antes de iniciar sua mistura ou mestre.

2. Esteja ciente de como o seu nível de monitor afeta o processo de mixagem e

masterização.

3. Confie em um, em vez de múltiplas opções de monitoramento.

4. Entenda que mixagem e masterização são principalmente processos de revisão.

5. Vive com sua mistura ou mestre.

2.1 Tem um conceito

Nunca é sábio para trabalhar em um vácuo. Você quer ter algum senso de direção de seu projeto
antes de começar. No caso de mixagem e masterização, isso significa que algumas idéias sobre
como você imagina o som final de seu mix ou mestre. Conceitos pode ser fluido que podem mudar
ao longo do trabalho e
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

eles podem até mesmo ser abandonada por um novo conceito antes que o trabalho está completo; mas eles ainda vão ter

servido a sua função, mesmo quando eles sofrem mutações.

Conceitos pode assumir diferentes formas. Eles podem começar com uma idéia abstrata como
“soft” ou “gorducho” ou “quente” ou “agressiva” ou “exuberante” ou “seco”, mas que terá de ser
traduzida em prática concreta sobre EQ, compressão, efeitos e todo o resto. Essas idéias abstratas
sugerem certas práticas relativas ao processamento de sinal e podem ser bons pontos de partida.
Como eu discuto muitos dos detalhes de ambos mixagem e masterização mais tarde no livro, estas 21
distinções tornam-se mais claramente definido em termos práticos. (O que é a compressão agressivo?
Como conseguir calor ou presença com EQ em oposição a lama ou dureza, etc.)

Práticas de Gênero

Seu conceito pode começar como um reflexo das várias qualidades de misturas e mestres dentro do

gênero específico que você está trabalhando. Certamente a música popular tem uma estética diferente do

que o metal e cada sugere detalhes sobre como misturas e mestres são criados. Quebrar as regras de

gênero pode ser poderoso, mas as práticas aceitas dentro de um gênero estão lá por uma razão: eles

representam a estética criativa coletivo de muitos dos melhores e mais bem sucedidas pessoas que

trabalham nesse gênero. Você é provável encontrar maior satisfação (e sucesso) em explorar maneiras de

adaptar a sua própria visão criativa dentro dos limites da estética geral do gênero que você está

trabalhando.

Então, a música popular tem de ser quente, pop precisa ser vestida, rock precisa ser cru, metal precisa

ser agressivo, electronica precisa ser propulsora e rap precisa estar em seu rosto. Há muitas maneiras de

realizar estes modelos conceituais pelas especificidades de processamento de sinal, e é claro que existem

literalmente centenas de outros gêneros e subgêneros que possam sugerir qualquer número de abordagens

híbridas para mixagem e masterização. Comece por fazer o seu melhor para definir o gênero da música que

você está trabalhando, e, em seguida, considerar o que isso sugere sobre a sua abordagem global para a

mixagem e masterização, antes de aprofundar as especificidades de qualquer mistura ou mestre particular.

Que palavras você usaria para descrever a forma como a música soa no gênero que você está
trabalhando? O que essas palavras sugerem sobre abordagens técnicas? Muita da informação neste
livro se destina a ajudá-lo a ser capaz de interpretar a estética do gênero criativas e específicos gerais,
tanto para mixagem e masterização.

Naturais versus sintético

Outra maneira de desenvolver o seu mix e masterização conceito é considerar o continuum de processamento

de áudio que vai do natural sintético. Alguns folk tradicional projetos- e blues, por exemplo, pode sugerir

usando apenas as configurações de reverberação


Mixagem e masterização NA CAIXA

encontrado na natureza (como configurações de sala e hall). Outros projectos-electro e hip-hop, por exemplo,

pode sugerir a utilização de reverberações sintéticos (tais como não-linear ou configurações reverso). Seja

qual for o gênero, na medida em que você pretende usar o processamento que se desvia efeitos-de

relativamente naturalistas EQ e compressão configurações extremas para acústicos não naturais ambientes

deve ser uma parte de seu conceito inicial.

22
Referenciando outras misturas e Mestres

Uma ótima maneira de desenvolver sua mistura e masterização conceitos é para fazer referência a outras

misturas e mestres que você gosta e que você sente estão relacionadas com a música que você está

trabalhando. A seleção de algumas faixas para ouvir antes de começar sua mistura ou mestre pode ser uma

excelente maneira de obter-se apontado na direção certa. Note como as misturas que você está ouvindo as

posições dos vários elementos em termos de volume relativo, posição e equilíbrio global frequência panning.

Para dominar, compare o alcance dinâmico, volume global, eo equilíbrio das faixas de várias gravações de

freqüência para ver como você gostaria que seu mestre para se encaixar no espectro de opções de

processamento que você estará fazendo.

O que você deve se lembrar ao fazer referência a outro trabalho é que há um enorme número de

elementos que afetam o seu mix final ou mestre e que, portanto, cada peça de música é única. Você não

pode imitar totalmente qualquer outra peça de música, porque a interação entre todos os elementos

musicais e o posicionamento específico e opções de processamento que você deve fazer será sempre

diferente de como eles foram para a peça que você está fazendo referência. “Porque é que o som mix

como ________ [preencher o vazio com a sua faixa favorita]? Pode haver muitas semelhanças; se é uma

faixa de rock, talvez ambos são apenas uma vocais, duas guitarras, um baixo e bateria, mas a voz

cantores tem um timbre diferente, as guitarras e amplificadores têm um som diferente e diferente grau de

distorção, a sala de cilindros foram registados em tem um som muito diferente, e os bateristas bater seus

tambores de modo diferente. Não há duas misturas ou mestres o mesmo som, mas ouvir outro trabalho

pode ajudar muito com a direção e conceito.

Conceitos grande figura e Metáforas de mistura

Misture e dominar conceitos deve focar a imagem grande-o que é a qualidade geral do som que eu estou
procurando? Depois disso, pode haver idéias específicas importantes, como “apresenta o vocal principal”
ou “apresenta os backing vocals” ou “apresenta a interação entre a guitarra eo teclado” ou “tenha
batendo tambores,” mas essas são idéias limitadas que precisam ser alcançado dentro do âmbito do
conceito mais amplo. Na verdade, essas quatro idéias poderiam ser incorporados nem tudo pode ser
apresentado o mesmo embora mix-. As técnicas específicas para atingir vários estética ocupar a maior
parte deste livro, mas começar com o retrato grande e seu trabalho será focado e seus resultados mais
propensos a atingir seus objetivos.
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

Uma boa maneira de melhorar o seu conceito de imagem grande é a aplicação de uma ou mais das

seguintes três metáforas de mistura. Além de apenas considerando a qualidade geral do som, você pode adotar

uma metáfora criativa para ajudá-lo a prever o seu mix como uma entidade única, estético.

O MODELO DE VISUAL: The Mix Three-Dimensional


Uma metáfora útil para a construção de suas mixagens é considerá-los como um campo visual 23
tridimensional, uma espécie de objeto tridimensional. As três dimensões são a altura, largura e
profundidade. Na mistura, a noção de altura tem dois significados possíveis. A mais óbvia é o nível. Você
pode imaginar o nível de volume relativo de cada elemento como equivalente a relações-a altura
relativa mais alto do elemento, maior é. E, como já observado, o primeiro trabalho de mistura é definir o
nível para cada elemento.

Altura, no entanto, também pode ser considerada em termos de faixa de frequência. Nós tendemos a

pensar na faixa de freqüência em uma escala que varia de baixos para altos-com as frequências mais altas

vistas como “superior” na altura vertical. Uma relação altura adequada pode ser considerado para ser um

equilíbrio nas gamas de frequência de baixa para alta. Ouvir para o equilíbrio na gama de frequências é uma

parte importante de ambos mixagem e masterização.

Embora você possa usar um analisador de espectro para verificar equilíbrio frequência, eu só recomendo

isso para a recolha de uma quantidade muito limitada de informações. Um analisador pode revelar problemas em

áreas que os alto-falantes não reproduzem bem (muito baixo ou freqüências muito alta), mas também pode levar

você a tomar decisões insensatas, mostrando protuberâncias frequência ou déficits que são uma parte natural do

material determinado programa que você está trabalhando ou estilo de misturar que você deseja criar. Para a

maioria das decisões sobre o equilíbrio de frequência, o ouvido é um guia muito melhor do que um analisador de

espectro.

Largura na mistura é definida pelo espectro de panning da esquerda para a direita. Como já salientado,

panning representa uma das ferramentas mais poderosas na criação de misturas eficazes. Ela ajuda a pensar

panning como largura com o objetivo de ser a usar todo o seu espectro de extrema esquerda para a direita.

Pequenas variações na panning pode alterar drasticamente a sensação de espaço dentro de um mix.

Profundidade é a parte mais sutil e potencialmente mais engenhosa e criativa de criar um mix tridimensional.

Tal como acontece com a altura, a profundidade pode ser pensado de duas maneiras diferentes. Profundidade podem

ser criados apenas por relações de volume entre elementos. O desenvolvimento do primeiro e segundo plano

elementos é um aspecto crítico da mistura (veja o capítulo 4 para mais detalhes) e é uma forma importante para criar

a sensação de profundidade em suas mixagens. A outra é a piscina atraso feita a partir de todos os atrasos e reverbs

que você está usando. Estes elementos de atraso também pode ter um efeito significativo sobre a panorâmica e o

sentido de largura em suas mixagens. É principalmente o grau de ambiente incluído como uma parte de cada som

que controla a sensação de profundidade em uma mistura.


Mixagem e masterização NA CAIXA

24

ESQUEMA 2.1

Tridimensional metáfora de
mistura.

Claro, ambiente pode ser criado por posição mic, bem como pela adição de reverb ou atraso.
Você também pode pensar em profundidade como representado por uma metáfora tomada de filme em
relação ao ponto de vista da câmera; a partir do extremo acima (muito próximo do microfone), para
fechar-se (uma pequena distância a partir da fonte de som), ao plano médio (um microfone talvez alguns
pés da fonte de som ou vários microfones que permitem a gravação para controlar a quantidade de
ambiente de sala ), ao longo tiro (microfones de sala que captam espaço considerável ambiente junto
com o som direto). Assim como câmera de distância do objeto visto em um filme afeta nossa percepção
e relação com esse objeto, o mesmo acontece com a distância do microfone de um objeto registrado.
Esta ideia foi descrito e desenvolvido pelo pianista e gravação pioneira clássica Glenn Gould. (Veja a
próxima seção para um diferente,

Mistura como entidades tridimensionais são realmente apenas uma outra maneira de pensar sobre

todas as práticas já abrangidos (ver figura 2.1). Ele fornece uma maneira concisa para pensar e avaliar as

suas misturas, e dá-lhe uma metáfora visual para imaginar o seu mix. Embora esta metáfora visual pode ser

útil, e nós vivemos em uma cultura que é fortemente orientado para ver ao longo da audiência, eu não posso

enfatizar o suficiente para que, no final, você deve usar os seus ouvidos, a fim de ser fiel à sua própria

estética.

O MODELO DE CINEMA: O Mix como um filme


Outra metáfora útil é pensar em sua mistura como um filme-com cada elemento ocupando um papel

específico (ver imagem 2.1). Os papéis ou personagens em seu filme podem ser os papéis principais,

papéis coadjuvantes, os papéis jogador bit e extras


Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

25

SCREENSHOT 2.1

Tomada de filme mistura


metáfora.

(Membro de uma cena de multidão ou batalha). Esses quatro papéis representam posições de importância

decrescente em seu filme (ou mistura), embora cada um é essencial para a força da peça final.

O ator principal em sua mistura é tipicamente o vocal principal e / ou os instrumentos de chumbo em

solos, temas, riffs entre linhas vocais, e assim por diante. Em um monte de música popular a guitarra baixo,

tarola e bumbo também desempenham papéis principais. elementos principais são normalmente colocados no

centro do espectro panning ou próximo a ela, comprimido para mantê-los na frente do ouvinte, e muitas vezes

dado vários efeitos de reverberação (s) e / ou atraso (s) -para tornam especialmente interessante uma vez que

exigem atenção primária do ouvinte. Você pode pensar do personagem principal como aquele que recebe um

lote de close-ups para que eles precisam olhar (som) apenas para a direita!

Claro, os personagens coadjuvantes também são extremamente importantes para um filme para que eles

precisam de atenção também. Os papéis coadjuvantes são frequentemente interpretados por atores de

personagens que são um pouco peculiar ou incomum na aparência para torná-los memorável e para dar o filme

mais amplitude. Os elementos de apoio em seu mix (guitarra ritmo ou partes de teclado, seções chifre, peças de

percussão,
Mixagem e masterização NA CAIXA

etc.) precisa encontrar seu lugar especial, bem como, para que eles são muitas vezes criticado para um lado.

Você vai querer EQ-los cuidadosamente para que eles tenham sua própria identidade, sem ocupar muito espaço

e pisar os dedos dos personagens principais! Isso pode significar rolando fora de gama baixa para ficar fora do

caminho do baixo e o bumbo ou certificando-se de que qualquer alta freqüência impulsionar não é com a mesma

frequência que você pode estar usando para adicionar presença para o vocal principal. Os elementos de apoio

também pode apresentar a oportunidade para um efeito especial (talvez chorusing ou flanging) para torná-los

26 distintivo.

coadjuvantes em filmes são frequentemente utilizados para breve caminhada-on partes, com
poucas linhas faladas, para melhorar uma determinada cena. Da mesma forma, pode haver
elementos no seu mix que aparecem somente uma vez (como uma nova parte de guitarra na ponte)
ou ocasionalmente (como uma parte pandeiro que só joga no refrão). Você precisa encontrar um
lugar para esses bits adicionais que lhes permite cumprir o seu papel de adicionar interesse e
complexidade à mistura. Este é o lugar onde o uso criativo e cuidadoso do seu espectro panning
completa muitas vezes se torna extremamente importante (curiosamente, panning é por vezes
referido como “imagem”). Se esses bits estão sentados em cima de outra coisa no espectro de
panning que vai ser difícil de ouvir e eles serão obscurecendo outra coisa também. Certos tipos de
peças, como uma linha de guitarra de feedback ou um efeito especial, como um carrilhão de vento
ou um rainstick,

Finalmente, a multidão ou de batalha cenas que usam muitos extras (que agora são muitas
vezes criados ou aprimorados com imagens geradas por computador) pode ser comparado com o
tipo de almofada ou partes “adoçantes” que alguns arranjos usar para criar um som realmente cheio
(a monte de música popular renuncia a esses tipos de peças, mas em certos gêneros, tais como
alguns subgêneros da eletrônica, eles são extremamente importantes). Pads são tipicamente notas
longo sustentados ou acordes que enchem em segundo plano. Eles podem ser importantes o
suficiente para ser ouvido claramente ou podem ser quase subliminar para que a maioria dos
ouvintes nem saberia que eles estavam lá, mas ouviria a diferença se eles foram silenciadas.
Almofadas geralmente têm algum tipo de efeito estéreo (muitas vezes chorusing estéreo) e,
geralmente, pode ser dividida dura esquerda / direita sem interferir, porque eles tendem a ser
sonoridade fina e tranquilo na mistura.

Extras também pode ser pensado como duplos, triplos, ou fantasmas peças que suportam chumbo

ou personagens de apoio. Chumbo ou fundo vocais, guitarras base, ou outros elementos importantes

pode ser duplicaram ou mesmo triplicaram para adicionar profundidade à parte. Bruce Springsteen, às

vezes, adicionar um glockenspiel dobrando o caminho guitarra ritmo part-mista back-para adicionar um

toque sutil de brilho. Esses tipos de “extras” precisam ser integrados junto com a peça original no início da

mistura, em que alterem o nível global e som da peça.

O seu mix conta uma história, apenas como um filme, então tratar seus “personagens” com cuidado e

ajudá-los a alcançar seus devidos lugares na maior “imagem”.


Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

O MODELO DE FORMA: Misturando como vestir-se e Maquiagem


Uma terceira metáfora útil é pensar em seu mix como relacionados a vestir-se e aplicar maquiagem (ver
gráfico 2.2). Você pode pensar das gravações como as faixas nuas e seu trabalho como a pessoa
responsável por fazer essas faixas apresentável para o mundo (reconhecendo que “apresentável” pode
assumir muitas formas diferentes em diferentes ambientes da colônia nudista para clube de punk sujo,
para a universidade café para black-tie affair). Primeiro, há o undergarments- a seção rítmica. Estes
precisam ser solidário sem ser intrusiva. Eles mantêm-se tudo e fornecer o básico para construir. Em 27
seguida, vem o outfit- isso é todos os elementos sonoros essenciais que se combinam para criar o
coração da música. Estes precisam se encaixam, para trabalhar em conjunto na criação de um visual
totalmente (som).

Na música mais popular dos instrumentos rítmicos, solos, vocais de fundo e vocais são construídos

em cima da seção rítmica (baixo e bateria) para criar o coração da música. Isso nos lembra que não há

realmente nenhuma maneira de separar o processamento da mistura da composição e organizar elementos

da música (abordados em profundidade na seção 4.1). Assim como um conjunto de roupas tem que

trabalhar juntos em design, em forma, e cor; assim uma mistura de música tem que trabalhar em conjunto

com a composição e arranjo. Volume e panning são as ferramentas que começam a completar o processo

iniciado pela composição e arranjo.

ESQUEMA 2.2

Vestir-se e a composição de

mistura metáfora.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Uma vez que o equipamento tenha sido selecionado (a estrutura inicial do mix estabelecido), é hora

de adicionar acessórios. A lenços, chapéus e jóias que podem ser adicionados a um equipamento poderia

ser comparado às cores sonoras que são por vezes adicionadas a uma composição de música e que têm

de ser esteticamente posicionado em uma mistura para complementar o “outfit”. Parte do misturador de

tarefa é entender o que é fundamental para a composição e que os acessórios servir o maior composição

sem exigir muita atenção por conta própria. À medida que desenvolvemos a grande variedade de
28 abordagens de mistura, táticas como introduzir o vocal principal em seu mix em um estágio relativamente

cedo no processo de vir de um entendimento de que o “outfit” precisa ser concluída antes os acessórios são

adicionados.

Maquiagem completa preparação do modelo para a pista, e aplicar maquiagem é uma grande metáfora

para todo o processamento de sinal e valorização sonora que fazemos como parte do processo de mistura.

Maquiagem pode ser sutil, ele pode melhorar sem o observador, mesmo estando ciente de que qualquer

maquiagem tem sido utilizado. Por outro lado, a composição pode ser por cima, incluindo cores

descontroladamente não naturais, cílios postiços, e até mesmo lantejoulas e outros adornos. É semelhante com

a mistura, e, especialmente, com efeitos como reverbs e atrasos. reverbs curtas e pequenos atrasos podem ser

usados ​para melhorar sons sem qualquer efeito aparente ou óbvia. Pequenas “quarto” reverberações

(simulações ou amostras de ambientes de apartamentos de quartos de madeira para casas de banho azulejo)

pode ser adicionado em quantidades relativamente pequenas para muitos elementos em uma mistura, dando-lhe

uma maior sensação de profundidade e um ambiente rico sem que haja qualquer reverb óbvio. O ouvinte vai

experimentar a mistura como completamente “seco” e muito íntimo e “em sua face.” No entanto, o mesmo mix

sem reverbs quarto soará magro e fraco em comparação.

Roupas e maquiagem estilos tendem a funcionar em ciclos de moda e ser um pouco dependente
do ambiente cultural particular; o mesmo pode ser dito de misturar estilos. Diferentes períodos têm
caracterizado estilos diferentes (do opulento setenta estádio rock ao punk despojado da tarde na mesma
década). Gêneros tendem a ter protocolos de mistura (de baixo pesado reggae de vocal pop pesado),
mas estes podem mudar ao longo do tempo. A atual explosão de estilos musicais hibridizados,
juntamente com o acesso global proporcionada pela Internet, fez com que todos os estilos de mistura (e
pastiches infinitas de estilos) estão actualmente activas em faixas amplas ou em comunidades
micro-gênero de interesse.

2.2 Nível do monitor

Um dos caminhos mais críticos para uma boa mistura e masterização envolve boas práticas de

acompanhamento, e dirijo opções de alto-falante do monitor em meu livro anterior ( A Arte da Gravação de

Áudio Digital). Nesta seção eu me concentro em volume do monitor e seu efeito sobre o fluxo de sessão e
feedback de desempenho musical, e no nível de monitor, pois afeta mixagem e masterização decisões.

Ouvindo em níveis ainda moderadamente altos podem aumentar o seu prazer, mas se você ouvir que

forma o tempo todo ele pode criar problemas com a mistura e master
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

ing eficácia. Dois fatos básicos sobre alta de escuta produzir resultados negativos. Um deles, o mais alto

que você ouve, mais rapidamente você experimentar fadiga auditiva. Dois, tudo soa melhor quando é mais

alto, o que significa sua capacidade de fazer juízos críticos diminui. Como veremos, a chave para a tomada

de decisão criativa quando mixagem e masterização reside na utilização de uma gama de níveis de escuta.

fadiga auditiva 29

Enquanto a fadiga mental (falta de concentração) é o maior desafio ao longo de uma longa sessão, fadiga

auditiva ocupa a segunda e ouvido fadiga perto contribui para a fadiga mental também. Seus ouvidos podem

tomar somente tanto som ao longo de um dia. Persistente alta de escuta-volume irá desligar a capacidade do

seu ouvido para ouvir e, eventualmente, tudo vai começar a soar abafado. Mas antes que as coisas tenham

chegado a esse ponto, seus ouvidos vão começar a perder alguma da sua capacidade de ouvir os detalhes.

Eu não vou entrar em questões que envolvem danos ao ouvido real, que pode ser causada por

monitorização de estúdio muito alto durante longos períodos de tempo, mas sei que sustentou níveis

moderadamente altos pode causar fadiga auditiva que realmente impede de ser um ouvinte eficaz.

Você pode ter um medidor SPL (nível de pressão sonora) no estúdio e estar monitorando-lo para níveis,

mas sinceramente eu acho que todos nós sabemos o que é ruidosamente. É mais divertido de se ouvir mais alto,

e dirijo este seguinte, mas escuta eficaz requer baixo nível de ouvir a maior parte do tempo. Tente treinar-se (e

aqueles que você está trabalhando com) para ouvir em níveis muito baixos. uso criativo de nível, incluindo

monitoramento altos níveis-é importante para fluxo de trabalho, mas geralmente o problema é demais ouvir

loudlevel.

A chave para a escuta e prevenção de fadiga auditiva de baixo nível é para começar o dia ouvindo um

preço tão baixo quanto você pode confortavelmente. Seus ouvidos são muito fresco e você pode ouvir em um nível

muito baixo e ainda ouvir todos os detalhes que você precisa, na maioria dos casos. Ao longo do dia, não vai ser

tendência natural para o volume de reprodução a subir, por isso, começando de baixo você tem a melhor chance

de manter seus ouvidos frescos ao longo de uma longa sessão.

Tudo soa melhor quando é mais alto!

Isso geralmente é verdade (até certo ponto), e é parte da luta constante para ser realmente criativo, enquanto a

mixagem e masterização. Se você quiser obter mais de um pontapé fora do que é que você está misturando ou

masterização, transformá-lo up! Mas o problema que se coloca de muita escuta alto-nível não é fadiga auditiva

apenas. Em níveis mais altos nossos ouvidos são menos capazes de discernir relacionamentos críticos, de modo a

tentar fazer julgamentos sobre o nível vocal em uma mistura, por exemplo, ou nível relativo entre as músicas em um

mestre, torna-se muito mais difícil.

Em níveis mais altos de escuta dos mecanismos de ouvido sensíveis não pode mais fornecer feedback

equilibrado sobre a faixa de freqüência completo, e nossos ouvidos realizar uma espécie de compressão de duas

bandas sobre o material geral do programa. nossa sensibilidade


Mixagem e masterização NA CAIXA

de sons de frequências mais baixas (abaixo de 500 Hz) aumenta à medida que soa ficar mais alto, enquanto a

sensibilidade a sons de frequência mais elevada (acima de 500 Hz) diminui. Sensibilidade tanto menor freqüência e

maior soa diminui com os níveis de audição inferiores. Tudo isto é descrito pela “contorno de igual intensidade” (ver

a secção seguinte por diagramas), que mapeia a sensibilidade do ouvido para frequências diferentes em diferentes

níveis de volume. reprodução alto tem o seu lugar, e no final da sessão, você pode querer fazer alguma escuta

muito alto apenas por diversão. Mas, afinal, o nível de reprodução é uma ferramenta e deve ser usado para

30 promover os objetivos da sessão. Qual a melhor forma de usar essa ferramenta é descrito a seguir.

Varie sua escuta Nível

Não é apenas a escuta de baixo nível que irá fornecer os melhores resultados mixagem e masterização. É

importante também que você variar o seu nível em uma base regular e que você faz referência a uma ampla

variedade de níveis ao longo de seu trabalho. Como eu disse acima, a sensibilidade do ouvido para freqüências

muda em diferentes níveis. Embora nunca é “flat” (ouvimos melhor na faixa de 2 a 4 kHz, que proporciona

reconhecimento óptimo discurso) é mais equilibrada em todo o espectro de freqüência em níveis de audição

moderado. Você pode usar um medidor SPL para medir loudness, se quiser. Os níveis médios de cerca de 70 a

80 dB SPL são geralmente considerados uma boa escolha para moderado um nível de audição, mas acho que

a maioria de nós pode medir níveis baixos, moderados e altos de escuta sem um metro.

Por causa do “contorno equal-loudness” (originalmente definido para áudio na década de 1930 por dois

cientistas e referida como a curva de Fletcher-Munson, mas desde então tem sido aperfeiçoado um pouco),

devemos reconhecer que as nossas mudanças de audição em audição diferente níveis. Flutuações na

sensibilidade a diferentes frequências em diferentes volumes afetar tanto o nosso senso de equilíbrio de

frequência e as relações de volume (como balanceamento de frequências é parte do que nós percebemos

como volume-por exemplo, um aumento de altas frequências de sons, e na verdade é mais alto). Se

entendermos essas qualidades que podemos usar isso a nosso favor. Além percebendo que níveis moderados

são a nossa melhor referência global para as relações de frequência e volume, também podemos tirar proveito

das idiossincrasias de baixo nível e monitoramento de alto nível (ver figura 2.3).

Em níveis baixos, quando os nossos ouvidos atenuar as frequências altas e baixas, temos uma boa idéia

do que está em primeiro plano eo que é fundo em nossas misturas. Podemos ouvir se o vocal está realmente

andando acima da pista como nós (pode) quer que ele; podemos ouvir se o baixo é evidente, mesmo em volumes

menores e se os tambores estão liderando o caminho como nós (pode) quer que eles; podemos ouvir se o solo de

se pulando para fora da pista como nós (talvez) queira que ele. Geralmente os elementos que queremos estar na

frente do nosso mix deve soar bastante de maneira dramática na escuta de baixo nível, quando todos os

harmônicos e elementos “adoçantes” naturalmente diminuir por causa de seu baixo volume. Da mesma forma,

podemos avaliar se o vocal (ou outro elemento de destaque) é equilibrada em uma base faixa-a-faixa no nosso

mestre, porque
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

31

DIAGRAMA 2,3

contorno de igual intensidade

(derivada a partir da curva

Fletcher-Munson).

eles são mais proeminentes em relação aos outros elementos do que durante moderateor escuta de alto nível.

Baixo nível de escuta omite um monte de detalhes e, finalmente, que não vai servir os nossos mistura ou

masterização demandas maiores, mas pode ser uma grande ajuda em fazer julgamentos sobre certas

relações críticas. Há mais sobre estes tópicos nos capítulos sobre as especificidades de mixagem e

masterização.

Alto nível de audição tem vantagens menos óbvias do que ouvir de baixo nível e tem o negativo
adicional de contribuir para a fadiga auditiva. I discutir o valor de reprodução alto em certas situações de
gravação em meu livro anterior, mas realmente tem muito pouca aplicação para misturar ou dominar.
Moderadamente níveis altos pode ser útil para julgar equilíbrio global de frequência às vezes; De alto
nível de audição só pode fornecer um certo tipo de prazer no final de uma sessão, quando nenhuma
tomada de decisão mais crítica vai ter lugar.

2,3 Opções de monitoramento

Uma das melhores práticas frequentemente repetidas e aceitos de mistura (e, em menor grau,
dominando) é a suposta necessidade de referenciar o seu mix em uma variedade de sistemas de
colunas e em uma variedade de ambientes. Há valor em ter várias referências, mas também existem
armadilhas. Sua mistura ou mestre vai soar diferente em diferentes ambientes, e você vai querer isso de
“traduzir” o melhor possível para salas de estar, carros e fones de ouvido, para que você não deve fazer
referência o seu trabalho nesses ambientes?

Quando você começar a primeira a fazer tentativas sérias na mistura ou masterização, você pode querer fazer

referência a seu trabalho em diferentes ambientes. Inicialmente você pode descobrir algumas coisas descontroladamente

problemáticas que você não tinha ouvido-demasiado


Mixagem e masterização NA CAIXA

muito baixo, vocal não alto o suficiente, solos que eclipsam a banda, e assim por diante. Mas se isso é

verdade, o novo ambiente é provavelmente apenas chocante-lo para o reconhecimento das deficiências

em sua escuta. Se você ouvir um óbvio problema-digamos, o vocal soa muito tranquilo-em um ambiente

diferente, você provavelmente vai voltar para o seu estúdio e perceber que era óbvio lá como bem você só

perdeu. Se você não ouvi-lo quando você está de volta ao estúdio, qual versão você confia? Isto torna-se

a questão chave.
32
O mesmo princípio sobre a confiança é válido com elementos sutis: se soa como a
guitarra é um pouco alto demais quando você escuta em seu carro, mas soa bem em seus
monitores de estúdio, que você confia? Confie nos seus monitores de estúdio e seu
ambiente ouvindo estúdio. Tudo soa diferente em todos os lugares, e você tem que resolver
sobre a única coisa que você vai confiar para tomar uma decisão final. Uma vez que você
tenha resolvido em que, você pode não precisar de ouvir em outros lugares. Enquanto o
“choque” de outros sistemas podem alertá-lo sobre problemas que estavam faltando em
seus monitores de estúdio, eles também podem ser uma distração; e se você “acredita” algo
a partir de um ambiente de escuta alternativa ou sistema de alto-falante que você não ouvir
em seus monitores de estúdio confiáveis, pode causar-lhe a tomar decisões erradas. Claro,

Como será discutido nos capítulos detalhados que se seguem, os engenheiros de masterização tendem a se

concentrar no monitoramento realmente precisa e estão menos inclinados a buscar a validação fora do que são

engenheiros mistura.

2.4 Rever, rever, rever


A expressão famosa sobre praticamente todas as outras esforço criativo se aplica a mixagem e masterização,

bem como: “10 por cento de inspiração, 90 por cento de transpiração.”

Uma boa mistura e masterização requer uma devoção ao detalhe-é o trabalho de muitas pequenas
mudanças ao longo do tempo. Depois de ter ido através de cada elemento em sua mistura e definir o
nível e o panning, e você decidiu se vai usar ou como aplicar EQ, compressão e efeitos, você ainda mal
começaram o processo de mistura. Da mesma forma com masterização, depois de definir o nível ea
extensão do brickwall limitador para cada faixa, e tendo decidiu se vai usar ou como aplicar EQ,
compressão e efeitos, você mal começaram o processo de masterização.

Ouça em passes completos do começo ao fim, ouvir seção por seção, ouvir barras individuais para

detalhes; ouvir para relacionamentos de nível, para o equilíbrio de frequência, para uso completo do espectro

panning, pela profundidade e sensação de espaço criado por efeitos ambientais; ouvir em uma variedade de

volumes e continuar a aperfeiçoar e ajustar através de tudo isso e, em seguida, voltar e ouvir e fazê-lo

novamente, e então voltar e ouvir e fazer tudo de novo. Mais detalhes sobre este processo podem ser

encontrados na seção 5.4 na linha do tempo da automação; Também, ver a caixa “O que não fazer” neste

capítulo para ajudar a descobrir quando você está feito.


Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

TIP CREATIVE

Fazer pausas frequentes durante a mistura.

Uma parte importante do processo de revisão é fazer pausas para refrescar os seus ouvidos.
Embora possa haver algum valor em opções de audição alternativas, como discutido neste
capítulo, um mais valioso meio de atualizar seu ouvido é fazer pausas curtas, mas freqüentes
durante a mistura. Isso pode ser difícil se você estiver trabalhando em um estúdio comercial e 33
pagar uma taxa horária. Essa é outra vantagem para misturar na caixa no seu próprio quarto. Se
eu estou trabalhando remotamente é particularmente fácil; I acompanhar o meu tempo de
trabalho real e não cobrar por essas pausas fazendo os pratos (ou qualquer outro) para
refrescar minha orelha. Se eu estou trabalhando com o artista presente, eu ainda faço a maioria
do trabalho mix antes que eles cheguem para que possamos focar os fi ne detalhes e para que
eu possa usar pausas frequentes para realmente se preparar para incidindo sobre esses
detalhes.

O QUE NÃO FAZER

Não espalhe o processo de revisão a uma rede ampla.


Você pode conduzir o processo de revisão ou pode ser o artista, a gravadora, ou alguma outra pessoa
que é central para o projeto. Mixagem e masterização tendem a ser processos colaborativos, e eu
dedicar capítulos inteiros para ambos mixagem e masterização colaboração. Aqui, apenas uma breve
nota de cautela: Não jogue suas mixagens acabados un ou mestres para qualquer um que não os
directamente envolvidos no processo e, ou cujo julgamento você confia ou que tem uma participação
financeira e insiste na entrada (e só então, se ele não pode ser evitado). Jogando trabalho terminado fi
un para colegas, amigos ou familiares que não têm experiência com o processo de mistura e
masterização é quase sempre um erro. Você irá receber uma crítica que não é útil (por exemplo,
“Parece estranho”) ou, quando você jogar a versão fi nal, muitas vezes eles vão dizer “Eu gostei da
versão que você tocou para mim antes melhor” (as pessoas geralmente se identificam com a primeira
versão de qualquer coisa que ouvem). Resistir a tentação! Quando seu trabalho é feito, em seguida,
jogá-lo para todos, e não perguntar o que alguém pensa da mistura ou masterização-deixou os ouvintes
respondem à música!

2,5 Viver com o seu Mix ou Master

recuperação rápida, fácil e preciso era um luxo que não tínhamos trabalho no reino analógico, onde a

configuração foi longa e complexa eo processo de recuperação necessário mesas de mistura com

capacidades de recall extensos e um monte de Gravação


Mixagem e masterização NA CAIXA

manter e tomando nota também. Nos estúdios mais eficientes era possível lembrar de uma mistura em cerca de

45 minutos e a taxa de sucesso foi de cerca de 90 por cento. Isso foi muito bom, mas é necessária uma instalação

de alto nível, o que significava que você estava gastando muito por hora para o tempo de estúdio, e você

provavelmente estavam pagando por uma hora antes mesmo de começar a trabalhar com o recall. Poderia ser

muito caro para fazer uma pequena mudança, como o aumento do nível de um solo de guitarra uma pequena

quantidade (e você nunca tinham certeza de que o recall voltaria completamente com precisão).

34

A capacidade de voltar a misturas e mestres horas, dias ou mesmo semanas depois de ter
iniciado o processo é uma das principais vantagens da mistura na caixa. O computador fornece
recordação completa e precisa de todo o seu projeto no simples ato de abrir o arquivo mais recente. Isso
mudou drasticamente a forma como os projectos são feitas, tanto de forma criativa e praticamente.

Recall e o Processo Criativo

Eu muitas vezes trabalham em misturas ou mestres ao longo de muitos dias, refinando cada vez e, em seguida, retornar

para o projeto com orelhas frescas. Tendo ouvidos frescos é uma enorme vantagem, tanto física como mentalmente.

Nossos ouvidos são mais sensíveis nas primeiras horas de uma sessão e nossos cérebros são geralmente fazendo um

trabalho melhor de interpretar o que os ouvidos ouvem bem.

Se eu estou misturando um grupo de músicas, eu, muitas vezes, passar o primeiro dia da criação de

algumas músicas-fazendo o trabalho preliminar de nível básico, visão panorâmica e processamento em uma base

instrumento-a-instrumento. No dia seguinte, eu poderia tentar trazer uma dessas misturas perto de conclusão logo

no início e, em seguida, passar algum tempo a criação de algumas outras misturas. No dia seguinte, eu poderia

tentar afinar realmente primeira mistura no início da sessão e, em seguida, dar uma segunda canção mais perto

da conclusão, e, finalmente, configurar o trabalho iniciado em outra música para a última parte da sessão. Em

geral, lembre-se me permite fazer o trabalho que requer a audição mais crítica no início da sessão.

Com um trabalho de masterização que possa apanhar o mestre para que eu acho que é um lugar concluída,

mas vou sempre tentar dar mais um passo para o mestre no dia seguinte, com orelhas frescas, e eu quase sempre

vai ouvir pequenos ajustes que eu quero faço. Por causa dominar tipicamente envolve muitos menos elementos que

misturas, recordação também era uma peça padrão de dominar no domínio analógico. Lembre-se no mundo digital é

mais rápido e mais conveniente do que era com analógico, mas a facilidade de recuperação não teve qualquer coisa

como o impacto sobre a masterização que ele teve na mistura.

Usando a rediscagem na Prática

A capacidade de recuperação fez com que mixagem e masterização pode ser feito remotamente, facilitando a

tarefa de agendamento e tirando partido de uma rede maior de participantes se você quiser. Tornou-se bastante

comum para mixagem e masterização engenheiros para trabalhar por conta própria, o envio de misturas ou

mestres via e-mail, sites FTP,


Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

outro armazenamento Internet locais (nuvem), ou em CD-Rs através do correio. Destinatários rever o
trabalho e fornecer feedback via e-mail ou telefone, e o engenheiro pode criar e enviar revisões para
revisão. Trabalhando em misturas e mestres com pessoas com agendas conflitantes e / ou em
diferentes partes do mundo tornou-se rotina, como resultado dessas capacidades.

A enviar áudio como anexos de e-mail requer um relativamente pequeno de arquivos, geralmente um

mp3 ou outro formato comprimido, mas para funções críticas, como mixagem e masterização, isso geralmente 35
não é uma boa idéia. Eu recentemente enviou um artista mp3s (por insistência dele) e ele foi muito infeliz com

as misturas. Descobriu-se que ele estava ouvindo-os em seu computador falante embutido! Quando ele

finalmente veio e realmente ouviu o que as misturas parecia, ele descobriu que o trabalho era muito parecido

com o que ele estava esperando. Então, meu conselho é nunca enviar áudio via mp3, a menos que o único

formato pretendido para a produção final é mp3, ou se é apenas para rever ideias durante o processo de

gravação e edição e é entendido como sendo uma mistura áspera.

As grandes empresas, muitas vezes, hospedar sites FTP, e isso é uma ótima maneira
de postar e recuperar arquivos, mas não é prático para um pequeno operador para ir a rota
ftp (ftp, ou protocolo de transferência de arquivos, usa-o protocolo própria Internet para
upload e download de arquivos. Você precisa de um aplicativo dedicado para usar ftp-lo não
vai funcionar com o seu navegador, mas existem versões gratuitas de aplicativos que
funcionam bem, como o Cyberduck para o Mac e FileZilla para o PC). Há um número
crescente de serviços em nuvem gratuitos que lhe dão armazenamento Internet, mas a
maioria deles estão vinculados a suas bibliotecas e não realmente para transferências de
arquivos grandes. Há opções para quantidades maiores de armazenamento de Internet que
podem ter opções livres com menor capacidade e opções de pagamento em camadas, como
Hightail, Dropbox, e Gobbler, que lhe dará o máximo de armazenamento que você precisa.

O QUE NÃO FAZER

Não seja pego na mistura ou mestre ciclo interminável.


Os alunos às vezes me perguntam “Como você sabe quando uma mistura é feito?” Não há uma resposta
simples para essa pergunta.
Misturadores de executar a gama; alguns aceitam uma mistura muito facilmente antes de su fi ciente
atenção tem sido dada a cada elemento individual e para cada seção musical. Outros trabalham em suas
misturas sem parar, por vezes, perder de vista os conceitos originais e os seus instintos criativos, gerando um
monstro de uma mistura confusa. A mesma coisa pode acontecer com a masterização.

Ao trabalhar com clientes externos, as limitações de orçamento e as demandas de horários


de versão podem ajudar a tomar a decisão para você. Para
Mixagem e masterização NA CAIXA

aqueles que trabalham em seu próprio estúdio por conta própria ou em outros projetos independentes, a

incapacidade de concluir uma mistura ou mestre pode ser um obstáculo significativo para a obtenção de novas

músicas e novos projetos.

Se você não tem a paciência ou a resistência para ficar com o projeto e dar-lhe a atenção que
precisa, você provavelmente não são adequados para o trabalho na mão. Para o iction mais comum af fl do
excesso de atenção aos detalhes ea incapacidade de sempre chegar à conclusão de que você é feito com a
36
sua mistura ou mestre, aqui estão algumas coisas a considerar. Quando você achar que você está
aprimorando parâmetros por quantidades muito pequenas (alteração dos níveis por um par de décimos de
dB, por exemplo), e isso é tudo que você tem feito por um tempo, você provavelmente está feito. Quando
você ouvir a sua mistura ou mestre com orelhas relativamente frescos e você não pode decidir se ele
precisa de mais trabalho ou não, você provavelmente está feito.

Além disso, estar ciente de que o que incomoda você hoje será diferente do que você
incomoda amanhã. Quando eu escuto misturas e mestres alguns meses depois de terem sido
feito (como quando eu finalmente obter o CD real do artista), eu quase sempre ouvir pequenos
elementos do mix ou mestre que eu gostaria de mudar, e eles são quase sempre diferentes
dos pequenos elementos do mix ou mestre que eu me preocupava mais em fase fi nal do
projeto. Faça-se feliz com a forma como a música soa, isto é difícil o suficiente, e não buscar a
perfeição (não é possível).
Capítulo 3

37

Guia rápido para Grandes


Mixes e Mestres
Quatro erros comuns

Neste capítulo final da primeira parte do livro I cobrir alguns dos problemas mais comuns na criação de
grandes misturas e mestres finais. Esta é a conclusão do meu “guia rápido” para mixagem e
masterização. Enquanto alguns dos elementos discutidos neste capítulo serão abordados mais
detalhadamente nos capítulos que se seguem, esta informação vai começar a orientá-lo para os desafios
comuns de mixagem e masterização, tanto técnica e criativa.

Quatro erros comuns


1. Má formação e balanceamento das baixas frequências

2. misturas excessivamente brilhantes e mestres

3. misturas Overly compactados e mestres


4. Sendo desviados por falta de fiscalização

O site

Este capítulo apresenta as primeiras oportunidades para você, leitor, para acessar alguns arquivos de áudio no

site criado para este livro e começar a testar e desenvolver o seu ouvido, juntamente com os lados conceituais e

técnicos abrangidos aqui escrito. (Nota:. Consulte a página xiii para o endereço web eo código necessário para

acessar os arquivos de áudio) Como discutido no capítulo anterior, tanto mixagem e masterização requerem

atenção aos detalhes sutis de manipulação de áudio. A capacidade de ouvir pequenas mudanças no som vem

com a compreensão do que é que você está ouvindo, bem como a experiência com a escuta concentrado para

ser capaz de realmente distinguir entre estas pequenas variações.


Mixagem e masterização NA CAIXA

3.1 Pobre controle do Low End


Porque mixagem e masterização compartilham um formato final (geralmente um arquivo estéreo) eles

também compartilham muitos dos desafios de criar a melhor versão possível de música gravada. Geralmente

a versão final da música contém o espectro de áudio completo de frequências de muito baixo a muito alto, e

criando um equilíbrio agradável dessas freqüências é uma grande parte do trabalho de ambos a mistura e

engenheiros de masterização. Trabalhando para que o equilíbrio, e reconhecendo as inter-relações entre as

frequências, é descrita em mais detalhe mais tarde; aqui eu quero abordar o que na minha experiência é o

problema mais consistente com misturas e mestres: mau controle das baixas frequências.
38

Problemas na extremidade baixa vêm de duas fontes principais: (1) a sobrecarga de frequências graves

nos instrumentos de baixo primárias (baixo acústico, baixo, baixo tambor etc); e (2) muitos instrumentos partilha

nas mesmas frequências graves. O melhor remédio para esses problemas está em fase de mistura, mas não

pode haver uma ajuda considerável na fase de masterização, enquanto manipulação relativamente sutil é tudo

que é necessário. Primeiro, vou cobrir algumas abordagens comuns para controlar as frequências baixas na fase

de mistura; e depois, vou mostrar como elas se traduzem em problemas semelhantes durante a fase de

masterização. Claro, o monitoramento de baixa frequência bem equilibrada é essencial antes de qualquer

mistura exata ou masterização das baixas frequências pode ter lugar.

Sobrecarga de baixa freqüência nos instrumentos de baixo

Seria difícil exagerar a importância do fim baixo na música contemporânea. O baixo eo bumbo proporcionar a

pulsação da maioria das faixas contemporâneas, em praticamente todos os gêneros de música popular. Estes

instrumentos de baixo precisa ser completo e presente, mas o caminho para que possam executar contrária aos

próprios primeiros instintos. Adicionando informações de baixa frequência aos instrumentos de baixo muitas vezes

serve para torná-los mais enlameado e menos distintas. Na verdade, ele está aparando as baixas frequências em

instrumentos de baixo que muitas vezes lhes permite ser mais eficaz na mistura final ou mestre.

Claro, não existe uma fórmula, tanto quanto aumentar ou freqüências de corte para qualquer
elemento, pois tudo depende do que o sinal original soa como eo que o contexto é. Se a gravação
original da guitarra baixo é muito leve em baixas freqüências, ele pode ajudar a adicionar algum. A
verdadeira chave é esta: você precisa equilibrar os tons graves fundamentais com as nuances. Cada
instrumento musical produz tons de frequência mais alta, juntamente com a nota musical fundamental.
As variações nesses tons são o que diferenciam o timbre de diferentes instrumentos de que é por isso
que uma nota do mesmo passo jogado em um piano soa diferente quando jogado em uma guitarra. O
passo fundamental (frequência) é o mesmo, mas o equilíbrio de frequências overtone muda a qualidade
do som.

Com tons graves isso se torna especialmente importante porque as conotações fornecer os elementos

do som que são mais fáceis para o nosso ouvido para pegar (eles são
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

mais perto do registo de expressão e nosso ouvido é otimizado para ouvir vozes falando). Podemos ouvir

a frequência de graves fundamental (se temos alto-falante decente o suficiente para reproduzi-los), e nós

certamente sentir essas frequências como eles vibram nossos corpos inteiros quando jogado alto o

suficiente, no entanto, é o tons mais elevados no sinal baixo que realmente dar a definição e presença para

os sons graves.

Então, mais baixo não significa necessariamente informação de baixa frequência mais aparente. Se

as frequências mais baixas estão fora de equilíbrio com a conotação superiores, temos de ajustar o som

geral baixo para compensar. Demasiada energia nas frequências baixas vai significar não o suficiente das 39
harmônicos, e, em seguida, os sons graves barrenta e indistinta. Muito pouca energia nas frequências

baixas significa que você pode ouvir o instrumento baixo bem, mas ele vai soar fino. Onde o equilíbrio entre

os dois é, e como alcançá-lo, depende da natureza da gravação original, combinado com os outros

elementos do mix que estão compartilhando frequências com o baixo (há uma probabilidade de haver um

monte de aqueles). No exemplo a seguir, senti que o baixo precisava de algum corte nas frequências mais

baixas e um pequeno impulso na extremidade superior das harmônicos para atingir o melhor equilíbrio.

Imagens 3.1 e 3.2 mostram o EQ na pista de baixo na mistura original, e em seguida, um EQ

contrastantes, onde em vez de mergulhar I têm impulsionado as frequências mais baixas. Mesmo que os

ajustes de EQ são bastante diferentes, mudanças nessas freqüências mais baixas podem ser difíceis de

ouvir e, claro, a reprodução neste registo vai variar muito dependendo do seu sistema de monitor e quarto,

e suas respostas de freqüência de graves.

SCREENSHOT 3.1

Bass EQ: configurações originais.


Mixagem e masterização NA CAIXA

40

SCREENSHOT 3.2

Baixo EQ: adicionou baixo final.

Segue a lista de clipes de áudio disponível para você ouvir no site do livro. Estes clipes vai
desafiar o seu conceito, sua orelha, e seu sistema de reprodução!

Artista: Dave Murrant CD: Beijo de despedida Pista: “Ben Bean” clipe de áudio 3.1 solo de baixo com o

original Clipe EQ Áudio 3.2 solo de baixo com baixa final adicionado clipe de áudio 3.3 Baixo com EQ

original no contexto mix clipe de áudio 3.4 Baixo com baixa final adicionado no contexto mix Haverá mais

sobre moldar a baixa final de instrumentos que são mais ativos nas frequências baixas nas seções sobre

misturando instrumentos individuais, mas isso vai servir para alertá-lo sobre estas questões e começar a

se você orientado para enfrentá-los em suas mixagens.

Sobrecarga de baixa frequência no mix global

A maioria dos instrumentos conter algumas informações de baixa frequência (até mesmo pratos e pandeiro), de

modo controlar o conteúdo geral baixo de seu mix é uma parte crucial de manter uma presença de graves focado

e distinta para os seus instrumentos de baixo. Em uma grande quantidade de música contemporânea existem

muitos instrumentos concorrentes para este espaço no espectro de frequências. Guitarras, teclados, chifres e

vocais todos podem conter uma quantidade considerável de informações de baixa frequência, e assim fazer os

tambores e tambores. Usando EQ para mistura eficaz, muitas vezes significa aparar as baixas frequências de

muitos ou mesmo todos os elementos, a fim de manter a


Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

41

3,3 SCREENSHOT

Guitarra ritmo EQ: configuração original.

frequências baixas e baixa-média fique sobrecarregado. É claro, perder muito nos baixos-médios ou baixos

vai fazer a sua mistura de som fino, assim como sempre é o equilíbrio na escala de frequência que você deve

estar tentando alcançar. Dito isto, a tendência é para misturas para ficar sobrecarregado nas frequências

baixas, então aparar baixos é muitas vezes chamado para.

Capturas de tela 3.3 é um exemplo usando uma faixa guitarra rítmica. Neste caso, eu senti que a guitarra

se encaixaria melhor com um pouco menos de energia no baixo-médios e na parte inferior, bem como com um

pouco menos, no canto superior médios (presença) freqüências. Não é um monte de imersão, mas definitivamente

cria mais espaço para tudo o resto, especialmente o vocal e baixo. Aqui está uma imagem do EQ que eu usei:

Nos seguintes clipes de áudio (disponível no site do livro), você pode ouvir a mudança sutil na
guitarra. Se eu tivesse que escolher entre as duas versões em solo, eu poderia escolher a versão
EQ'd-un porque é um pouco mais rico e mais presente, mas na pista Eu acho que a guitarra EQ'd está
servindo a sua função melhor (propulsão sem ficando no caminho).

Artista: Acoustic Filho CD: Cruze a linha Pista: “Google Me” Clip Áudio
guitarra 3,5 Solo ritmo com o original Clipe EQ Áudio 3.6 Solo guitarra
rítmica com nenhum clipe EQ Áudio 3.7 Rhythm guitarra com EQ original na
pista de clipe de áudio 3.8 Rhythm guitarra sem EQ na pista

Haverá mais sobre como escolher entre o que soa melhor em Solo e o que se encaixa melhor
na pista no próximo capítulo. Há também informações sobre
Mixagem e masterização NA CAIXA

moldar a baixa final de quase todos os instrumentos nas secções sobre misturando instrumentos
individuais, mas o exemplo acima deve alertar para estas questões e começar a se você orientado para
enfrentá-los em suas mixagens.

O QUE NÃO FAZER

Não tirar conclusões mais amplas a partir de qualquer dado exemplo.


Cada exemplo dado ao longo deste livro pertence ao clipe ou situação a ser discutida. Não há
42
generalizações sobre a aplicação de técnicas de mistura que podem ser retiradas directamente a partir
dos exemplos específicos. Uma vez que você pode decidir que o corte de certas frequências é a coisa
certa para uma guitarra ritmo e da próxima vez que você pode decidir que o aumento dessas mesmas
frequências é melhor. As ferramentas estão aí para ser usado para as decisões que você faz com o seu
ouvido. Os princípios, tais como a obtenção de um equilíbrio agradável em frequências ou a criação de
um estágio de som agradável, irá conduzir as decisões relativas ao processamento, mas os detalhes de
como conseguir essas decisões podem variar consideravelmente de um elemento e projeto para o
próximo.

Low-Frequency Shaping em Mastering

shaping de baixa frequência é um dos elementos mais importantes e desafiadoras em masterização. É um

desafio, em parte, porque requer um sistema de reprodução que faz um bom trabalho de representar o fim

baixo, mas também requer um ouvido que é sensível a pequenas variações destas baixas frequências.

shaping de baixa frequência é especialmente importante porque muitas vezes é as frequências baixas que têm

a maioria dos problemas que sobraram do processo de mistura. Isso pode ser por causa de acompanhamento

inadequado durante a mistura ou apenas porque não houve a devida atenção a baixa frequência moldar na

mistura.

Poderá notar que, no exemplo de EQ'ing um baixo dado na primeira triagem acima, a diferença na

configuração de EQ a 80 Hz entre o EQ original e a um baixo com extremidade adicionado um total de 8

dB (a partir de -4 a +4 dB), isto é um monte! E, no entanto, a diferença é relativamente sutil, e pode mesmo

ser difícil de ouvir em um sistema que não reproduz 80 Hz muito bem. Em masterização, a faixa de

aumento ou mergulho na configurações de equalização será quase sempre muito menor e ainda a

diferença audível é provável que seja proporcionalmente muito maior. Isso porque o EQ está sendo

aplicada em todo o programa de áudio.

Se você está fazendo uma mudança EQ a 80 Hz, por exemplo, com uma largura de banda típica de

talvez 0,90 oitava, que vai realmente estar afetando as freqüências de 30 Hz todo o caminho até 250 Hz.

Pode até ser um espectro mais amplo de frequências, dependendo da extensão do impulso e corte. E

quando aplicado em todo o programa de áudio que significa que cada elemento que contém frequências

entre 30
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

e 250 Hz vai ser afetado por esse EQ-e quase todos os elementos é susceptível de conter alguma parte dessas

frequências, de modo praticamente tudo o que é afetado. É por isso que um impulso 1 dB ou cortar a 80 Hz em

uma sessão de masterização é provável que seja bastante audível.

Eu estou usando um conjunto de masterização plug-ins, eo EQ que é fornecido tem um par de

características únicas que são particularmente adequados para dominar. Esses recursos também fornecer algumas

informações gerais importantes sobre o uso de EQ no processo de masterização. Os plug-ins são chamados de

“EQ fase linear” e eles têm um tipo particular de processamento projetado para lidar com problemas de fase

causados ​por equalizadores típicos. Como vou cobrir em maior detalhe na seção sobre o uso EQ em dominar em 43
um capítulo posterior, processamento de EQ sempre apresenta alguns problemas de fase.

Em geral, aceitar um certo grau de degradação fase em troca dos benefícios de ser capaz de
moldar a resposta de freqüência de um som. O mesmo é verdade em dominar, mas os efeitos de
problemas de fase criados por EQ são agravados quando aplicada em toda uma Mix, onde muitos
elementos compartilhar freqüências. Como resultado, os desenvolvedores de software criaram
equalizadores especializados que minimizem os deslocamentos de fase criados por equalizadores
típicos. Para fazer isso requer um processamento mais intenso e que resulta na latência substancial
(delay) criado por esse processamento. Os equalizadores de fase linear minimizar os problemas de
faseamento e computadores de alta potência de hoje facilmente lidar com os problemas de
processamento. A latência não é um problema porque a dominar o plug-in é aplicada a todo o material
do programa; que o áudio é atrasada pelo plug-in,

Os sistemas automáticos de compensação atraso encontrado em mais sofisticadas DAW vai compensar o

atraso causado pela latência plug-in, de modo que estes plug-ins também pode ser utilizado em faixas individuais

numa mistura sem criar problemas. (Embora projetado especificamente para masterização, muitas pessoas usam

estes processadores em faixas individuais, mas diferentes equalizadores têm uma variedade de qualidades desejáveis

​e são escolhidos por seu som mais do que para os aspectos técnicos de como lidar com eles de fase.)

Outra qualidade deste conjunto particular de processadores é que um plug-in separado é fornecido

que lida apenas com as frequências graves. Este é um lembrete não muito sutil que é comum a ser muito

focado em moldar as baixas frequências, como parte do processo de masterização. É por isso que um EQ

dedicado e flexível para trabalhar na extremidade baixa é uma parte desta suite de masterização de

plug-ins.

No exemplo eu selecionei, tenho feito alguns imersão sutil de baixas freqüências em três pontos

diferentes: -.5 dB a 86 Hz; -.3 dB a 125 Hz; e -1 dB a 250 Hz. Estas são todas muito pequenas mudanças,

mas o efeito global deve ser bastante óbvio se ouviu cuidadosamente em um bom sistema de reprodução.

Você vai notar que eu também tenho uma banda filtro passa-alta no final muito baixo (à esquerda do EQ

de baixa frequência que é o plug-in do lado esquerdo da imagem). Isto é ajustado a 22 Hz e que está a

utilizar uma configuração de filtro passa-oi ressonante. A função do filtro passa-oi é limpar as frequências

subharmônicas que possam ter entrado introduzidos em algum momento durante a gravação ou de

mistura. Lidar com subharmonics, in-


Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT 3.4
44
configurações de equalização para

mestre de música (1).

cluindo DC offset, serão abordados mais detalhadamente na seção sobre o uso EQ na masterização, seção

11.2. Capturas de tela 3.4 mostra o EQ de masterização nessa música particular, seguido pela lista de clipes

de áudio disponíveis no site deste livro. Aqui estão os clipes de áudio a partir do site:

Artista: John Nemeth CD: Nome O Dia! Pista: “Menina resistente” clipe de áudio
3.9 Mestre com Clip EQ Áudio 3.10 Mestre sem EQ

Haverá mais sobre dar forma a baixa final em dominando nos últimos capítulos de
dominar, mas esta introdução serve para alertá-lo sobre estas questões e começar a se você
orientado para enfrentá-los em seus mestres.

3.2 Excessivamente brilhante Misturas e Mestres

As altas frequências são sedutores. Por um lado, o nosso ouvido é inclinado para as freqüências HighMid que

aumentam a inteligibilidade de consonância, e assim nossa capacidade de compreender a fala. As altas

frequências proporcionar clareza e definição, que também são atraentes para os nossos ouvidos. Adicionando

altas frequências também acrescenta volume e mais alto quase sempre soa melhor-na verdade, o “mais alto é

melhor” problema pode ser o aspecto mais sedutor de impulso de alta frequência.

Assim, quando são misturas ou mestres muito brilhante (informação demais de alta frequência) e

quando eles são o mais claro e presente? Não há uma resposta simples para essa pergunta, e na verdade

a resposta irá variar consideravelmente de pessoa para pessoa. A coisa fundamental é considerar

cuidadosamente esta questão em suas próprias misturas e mestres, e fazer um julgamento baseado na

escuta atenta. Tente não ser seduzido pelos prazeres da adição de altas frequências.

Subtractive contra Aditivo EQ

Há duas escolas de pensamento na aplicação de EQ, embora sejam quase exclusivo. A


escola subtrativo argumenta que mergulhando EQ deve ser o
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

principal meio de moldar freqüências. O raciocínio é que imersão cria menos problemas de mudança de fase

(discutida na secção anterior sobre as frequências baixas) e, por conseguinte, fornece um som mais clara.

Você não pode aumentar uma frequência que não existe no som original, por isso, se você quiser trazer uma

freqüência fora, ele vai soar mais natural para fazê-lo, diminuindo as outras freqüências. Por outro lado, a

escola aditivo argumenta que você nunca pode obter o mesmo impacto de imersão freqüências que você

recebe, aumentando-os. se verdadeiras, frequências impulsionando não soar como “natural”, mas natural não

é uma característica fundamental de um monte de música-enquanto populares maximizar o impacto é

frequentemente.
45
Então, como você pode suspeitar, ambas as técnicas são valiosas e é provável que você vai querer usar

tanto em seu trabalho. Em parte, isso depende de suas próprias preferências para qualidade de som, em parte,

isso depende do gênero de música que você está trabalhando, e em parte depende das ferramentas que você

tem para trabalhar. Embora nem técnica irá impedir que você tenha misturas excessivamente brilhantes ou

mestres, subtractive EQ é menos provável para criar o problema. No entanto, se demasiado EQ subtrativa é

usada para criar um maior equilíbrio de altas frequências, uma mistura pode ainda som fino e / ou severo. Para

muitos de nós, as aplicações comuns de EQ usar tanto um aditivo e uma abordagem subtrativo ao mesmo

tempo.

Eu não acho que seria útil para mim para fornecer um clipe de uma mistura excessivamente brilhante

para tentar provar meu ponto. Seria fácil para criar uma tal mistura, fortemente impulsionar as altas

frequências ou mergulhando drasticamente os médios e baixos. Em vez disso, eu vou começar com um

exemplo de impulso de alta frequência e baixa-média punha que eu acho que serve a música sem se tornar

excessivamente brilhante, fina e dura. Mais uma vez, as decisões finais vão variar de um indivíduo para o

outro; a chave é considerar onde você vai cair ao longo do espectro de conteúdos de alta frequência (ver

imagem 3.5).

Tendo em mente a advertência anterior sobre fazer julgamentos mais amplos dos exemplos

específicos dadas aqui, eu não ficaria surpreso ao encontrar-me usando algo parecido com as seguintes

configurações de equalização em um vocal principal. Este impulso de alta frequência pode proporcionar

maior clareza, eo mergulho nas baixas podem impedir mushiness. Este é o EQ I usado no clipe vocal que se

segue (mas isso pode ser exatamente o EQ errado para alguma outra gravação vocal).

Nos seguintes clips (disponível no site), você pode ouvir este EQ aplicada ao vocal e então o
vocal sem a EQ. A comparação é um pouco enganador porque o EQ também fornece um aumento de
volume. Eu poderia ter tentado compensar aumentando o nível do não-EQ'd vocal, mas não há
nenhuma maneira de corresponder exatamente os dois (afinal, eles soam diferentes devido às
diferentes resposta de frequência). O vocal EQ'd perde um pouco de calor, ou você poderia dizer que
é soar menos barrenta. É também mais brilhante e mais clara, ou você poderia dizer que é mais fino e
mais duras. Usando EQ é sempre envolve um juízo de valor e não há ou EQ “direito” “errado”, embora
quando usado em extrema pode ser bastante óbvio que um EQ vai soar mal para quase todos.
Mixagem e masterização NA CAIXA

46

3,5 SCREENSHOT

definição EQ possível para um vocal.

Artista: Rachel Margaret CD: Nota para mim Pista: “Right Between
os olhos"
Audio clip 3.11 Vocal com EQ de áudio
Clipe 3,12 Vocal sem EQ

Fazer julgamentos EQ Sobre “Brilho”

Assim como um fazer o julgamento sobre se um elemento tem a quantidade certa de alta freqüência de

informação e não brilhante o suficiente, apenas para a direita, muito brilhante? Enquanto tal julgamento é

altamente subjetivo, uma das melhores maneiras de avaliar o seu trabalho na escala de brilho relativo é

compará-lo com outra música que gosto particularmente. Em geral, é fácil importar música a partir de

praticamente qualquer fonte em sua DAW, para que possa trazer uma ou mais faixas que você gosta certo

em sua sessão de trabalho e usá-las para comparar com o seu trabalho. Isto pode ser muito útil, mas

também pode ser muito frustrante.

As frustrações vêm se você tentar obter o seu mix ou mestre para o mesmo som (ou mesmo
similar) para a faixa que você importou. “Porque é que o mix soar como sua mistura?” Geralmente é uma
pergunta impossível de responder em termos generalizados. Há tantos fatores que entram em uma
gravação-o som de cada instrumento é claro, mas além disso, os detalhes de como muitos instrumentos
tocando, o panning, o uso de efeitos, e assim por diante que todos desempenham uma chave
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

papel no som final da mistura. Além do mais, as especificidades do arrangement- do que cada
instrumento está jogando em um dado momento, tem um enorme efeito sobre o som da pista. Portanto,
há duas faixas estão sempre vai soar “o mesmo”; na verdade, é improvável que eles vão mesmo som
semelhante ao outro em termos específicos.

O que você pode ganhar com comparando suas mixagens ou mestres para os outros
são alguma perspectiva generalizada (para as mais beneficiadas com isso, você pode querer
ler a primeira seção do capítulo 4, “Construindo um Mix”, que traz dicas sobre como ouvir
para misturar ). Se A / B é seu mix com uma das suas mixagens favoritos, algumas coisas 47
podem saltar para fora em você, como “minha mistura [ou seu mix] é muito mais brilhante” e
isso pode ajudá-lo a descobrir o seu próprio sentido para o que não é brilhante suficiente,
apenas para a direita, ou muito claro. A realidade é que a música varia enormemente a este
respeito, portanto, a chave aqui é o que a música que você escolher para comparar com-isso
é como você fazer o seu próprio juízo estético sobre como a música brilhante deve ser. Esta
decisão dá-lhe um ponto de referência para, em seguida, usar em seu próprio trabalho.
Voltarei a esta técnica de comparação em vários pontos do livro;

-High Frequency Shaping em Mastering

Muito do que se passou antes nesta seção é aplicável ao processo de masterização também. A principal

diferença é que EQ'ing de mestres é geralmente muito mais sutil do que o tipo de EQ'ing que pode ser

aplicado em mistura. No entanto, a qualidade sedutora de impulso de alta frequência pode levar a resultados

indesejados em dominar tão facilmente como na mistura. Eu procurei alguns dos meus ficheiros principais para

encontrar um exemplo de aumento significativo de alta frequência em uma sessão de masterização, eo

seguinte é o que eu encontrei (veja imagem 3.6). Você verá abaixo que nenhuma banda de frequência é

impulsionado por mais de 1 dB, mas porque não há impulso em três faixas de alta frequência diferentes, o

efeito total é um impulso bastante substancial em

SCREENSHOT 3.6

configurações de equalização para

mestre de música (2).


Mixagem e masterização NA CAIXA

a parte alta. Lembre-se que em dominar isso pode ser feito tanto (ou mais) para corresponder a este caminho

para as outras faixas, uma vez que é apenas uma questão de tentar obter este caminho de som tão bom

quanto possível ( “bom” continua a ser um julgamento altamente subjetivo). A tensão que existe, por vezes,

entre “soa melhor” e “se encaixa melhor” se estende a dominar, bem como mistura.

No site, há dois clipes do mestre, um com o EQ e um sem. É especialmente importante


notar como EQ na masterização afeta praticamente todos os instrumentos na pista. Neste caso,
os vocais, guitarra, a tarola e os pratos são todos claramente alterada por este EQ. Você
48 precisa ser cuidadoso; se apenas um instrumento é feito ao som muito alto ou muito brilhantes
(por seus próprios padrões), você precisa repensar o EQ em seu mestre.

Artista: Claudette Rei CD: Estamos no caminho certo Pista: “Too Little
Muito tarde"

Áudio Clipe 3,13 Mestre com EQ de áudio


Clipe 3,14 Mestre sem EQ

3,3 Excessivamente comprimido Misturas e Mestres

O terceiro tópico no nosso guia rápido para mistura comum e problemas de masterização diz respeito

processamento de dinâmica, e, especificamente, as questões em torno compactando e limitando áudio em

misturas e mestres. Tal como acontece com EQ, esta é uma área altamente subjetivo onde as escolhas

criativas e estéticas precisam ser feitas. Compressão tem sido chamado de “som do rock and roll”, por isso é

claramente uma ferramenta de processamento importante na mistura. Por outro lado, tem havido muita escrito

sobre overcompression e como ele pode diminuir a experiência de muita música popular contemporânea, com

efeitos prejudiciais sobre a popularidade da música. Aqui vou identificar as áreas mais comuns de

preocupação, com mais detalhes nos capítulos posteriores.

Compressão instrumento individual em Mistura

A compressão é uma ferramenta importante que pode ajudar na criação de grandes misturas onde
todas as peças se encaixam confortavelmente juntos. Ao limitar o alcance dinâmico, especialmente de
elementos críticos como os vocais e baixo, somos capazes de manter a presença desses elementos
sem recorrer a impulsionar seus níveis gerais, a fim de mantê-los proeminente. Nós não queremos que
o vocal ou o baixo de ir e vir, deixando lacunas em seu papel fundamental de impulsionar a música.
Geralmente, quando usado para controlar suavemente dinâmica, a compressão é relativamente
transparente; não temos conhecimento de que alterar o som, exceto como um controle sutil sobre o
alcance dinâmico. Eu estarei cobrindo mais sobre esta importante função no capítulo sobre a
construção de uma mistura, mas aqui eu quero focar compressão quando usado para produzir um
efeito mais pronunciado e óbvio.
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

compressão do cilindro pode definir o som de um mix de música popular e ele também pode ser uma

fonte de sobre-compressão. Alguns quantidade de compressão do cilindro é usado na maioria das misturas de

música popular (incluindo amostras que tiveram de compressão usado quando eles foram os primeiros misto).

compressão tambor ajuda a manter a presença dos tambores, como descrito em relação vocal e baixo, mas

ele também é usado de uma forma mais extrema de alterar drasticamente o som dos tambores. Isso pode ser

apropriado para um determinado gênero e geralmente agradável (assim como poderoso e dramático) ou pode

parecer exagerada e servem para minar uma musicalidade natural para misturas.

49
Individuais faixas de bateria são muitas vezes comprimido, em especial o retrocesso e caixa, mas

muitas vezes, os tambores, oi-chapéu, e faixas aéreas assim. Se houver microfones de sala utilizados para

os tambores, eles às vezes são fortemente comprimida. Em seguida, todo o conjunto pode ser enviado

através de um compressor para compressão geral (ou compressão paralela, conforme explicado no capítulo

4). Porque a combinação global de todos os instrumentos pode ser comprimido e limitado, bem como (veja a

próxima seção na compressão Buss), os tambores pode passar por até três estágios distintos de

compressão. Isso pode ser bom, e bom som, mas também pode ser uma fonte de excesso de compressão,

tornando a bateria bombástica de uma forma que pode inicialmente provocar o factor “uau”, mas pode usar o

ouvinte ao longo do tempo (há mais de os efeitos do excesso de compressão ao longo deste livro).

No site é um clipe dos tambores de uma canção, primeiro com compressão e, em seguida,
sem. Eu tentei cerca de equilibrar os níveis, embora não seja possível fazer isso completamente-a
compressão altera a faixa dinâmica para que os níveis globais nunca será equivalente. Se você gosta
ou não o resultado final, é importante notar a diferença extrema no som entre estes dois clipes de
compressão mudou drasticamente o som do instrumento. Eu não acho que isso leva a compressão
muito longe para esta música em particular, e há uma abundância de exemplos em música
contemporânea onde há substancialmente mais compressão do cilindro do que eu usei aqui, mas
para alguns isso pode qualificar como over-comprimido. Em qualquer caso, este é um longo caminho
a partir do tipo de compressão relativamente transparente que muitas vezes usamos nos vocais,
faixas de baixo,

Baterista: Kevin Hayes Artista: Acoustic Filho CD: Cruze a linha Pista: “Back from the
Edge” Clip Áudio 3.15 Drums com compressão clipe de áudio 3,16 Bateria sem
compressão

Não é difícil imaginar como a compressão do cilindro, levada ao extremo, juntamente com compressão

em quase todos os outro instrumento em uma mistura, pode produzir um som excessivamente comprimido.

dinâmica de controladores pode servir para fazer uma mistura muito mais listenable-permitindo que os

elementos em destaque para permanecer em exibição e toda a mistura de gel-mas também pode espremer a

vida fora da música. compressão maciça fornece impacto inicial, mas cria música que assalta o ouvido,
Mixagem e masterização NA CAIXA

não deixando largura da faixa dinâmica para proporcionar contrastes musicais. Como sempre, usar essas técnicas para

corresponder ao seu próprio gosto.

O QUE NÃO FAZER

Não adote uma atitude anti-compressão.


Eu encontrei uma tendência entre alguns puristas a adotar uma atitude “sem compressão” para
gravação, mixagem e masterização. Agradeço a motivação, e eu certamente incentivá-lo a limitar
50
o uso de compressão, dependendo do estilo de música que você está trabalhando e o som que
você deseja alcançar. Dito isto, tendo compressão fora da mesa como uma ajuda na criação de
gravações impede de permitir que o público a apreciar a música que você gravou ao máximo. As
gravações serão ouvidos em uma variedade de situações, e muitos deles apresentam desafios
de som parecido ambiente no carro ou ruído proveniente de uma sala adjacente. Com a criação
de uma presença mais consistente, compressão melhora a experiência auditiva. Aceite o fato de
que as gravações não são, e nunca pode ser, a mesma música ao vivo, então não tente fingir
que você pode reproduzir a experiência de música ao vivo exatamente como foi tocada ao vivo;
usam compressão para fazer gravações ser melhores gravações.

Buss compressão no Mistura ou Mastering?

A prática de usar um compressor estéreo em todo o buss mix, efetivamente comprimir toda a mistura, é

muito comum na produção de música popular. Mais uma vez, este apresenta uma oportunidade tanto de

melhorar o seu mix ou esmagar a vida fora dele. compressão Buss estéreo pode ajudar a misturar

subtilmente todos os elementos e proporcionar um aumento de perfuração para o som global bem.

Demasiada compressão no buss estéreo, no entanto, vai achatar a dinâmica, e enquanto parecendo

adicionar soco para a pista, deixar o ouvinte insatisfeito com minando a vitalidade musical. Encontrar esse

equilíbrio é um elemento chave na fase final do processo de mistura.

Se você decidir usar a compressão Buss, há algumas coisas para manter em mente que pode

ajudá-lo a evitar o excesso de compressão. Em primeiro lugar, gostaria de salientar que há alguma

discordância sobre se a compactação Buss deve mesmo ser aplicado como parte do processo de mistura ou

se deve ser reservada para masterização. Como um misturador você pode simplesmente abrir mão de

compressão Buss e deixar ao critério do engenheiro de masterização. Pessoalmente, por causa do efeito

significativo que tem sobre o mix, eu prefiro misturar com compressão Buss e deixando o brickwall final,

limitando a dominar (mais sobre isso na próxima seção).

Dito isto, deve ser lembrado que, se uma parte da mistura ou masterização, as ações de

compressão Buss uma qualidade básica com masterização, o que é que ele é aplicado ao longo de todo o

programa de áudio. Como vimos com EQ, o efeito da


Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

processamento no programa completo tende a exigir aplicações muito mais sutil do que quando se lida com

elementos individuais. Geralmente, a compressão Buss deve estar a uma proporção relativamente baixo

(provavelmente 4: 1 ou menos) e a máxima compressão provavelmente não deve ir além de 3 a 6 dB de

redução nos picos.

Outra chave para o uso efetivo de compressão Buss é esperar até muito tarde no processo de mistura

para envolver o compressor. Isto significa realmente tentar obter o seu mix soando direito sem compressão Buss

e, em seguida, permitindo que ele se misturar sutilmente e adicionar soco para uma mistura que já está muito

perto do que você quer. Se você começar com o compressor buss no início do processo, você começa a

depender inconscientemente sobre ele para equilibrar elementos e, finalmente, você é muito mais provável que o 51
excesso de comprimir como uma parte da construção do mix. Uma vez que você descobrir que você está

batendo o compressor mais difícil do que você percebeu, geralmente é tarde demais para recuar sem alterar

drasticamente o seu mix-causando-lhe ter que ir com a compressão ou iniciar novamente a partir de perto do

início.

Embora qualquer compressor plug-in pode funcionar bem para o buss mix, há alguns que são

projetados especificamente para essa função e muitas vezes eles vão produzir os melhores resultados. O

compressor Buss mais famoso foi desenvolvido por Solid State Logic (SSL) e construído em seus consoles

analógicos (veja a imagem 3.7). Ele fornece compressão relativamente agressivo que adiciona um soco

discernível para a típica faixa de música popular. Existem várias empresas (incluindo SSL) fazendo versões

de software autorizados que emulam a unidade analógico original, e adotar um gráfico da interface original.

Mais uma vez, o que constitui muita compressão requer um julgamento subjetivo. Talvez o
ponto de partida tem de ser uma realização que não pode ser demais. Assim como com EQ de alta
frequência, compressão Buss pode ser seductive- mais punch, mais potência, até que passa por
soco foi atacada a pista em sua apresentação. Os clipes de áudio no website dar um exemplo de
compressão Buss moderada em uma faixa de rock straight-ahead. É difícil de igualar os níveis,
porque a dinâmica são alterados, mas o que eu tentei fazer é manter o nível do vocal em ambos os
clipes.

Você notará que a compressão traz a banda e ajuda a envolver o vocal. Sem a
compressão da pista não tem o mesmo impacto e o vocal sente mais afastados dos
instrumentos. No entanto, tudo isso é uma diferença relativamente sutil, sem qualquer do
bombeamento óbvio e outros artefatos que podem ocorrer com a compressão pesada.

Artista: CD Laurie Morvan Band: Queime isso! Pista: “Testify” Clip Áudio
3,17 pista com compressão Buss clipe de áudio 3,18 pista sem
compressão Buss

Brickwall limitante na Mastering

Brickwall limitando receberá tratamento adicional em vários pontos das discussões mais detalhadas de dominar

mais adiante neste livro, mas sem guia de inicialização para misturar
Mixagem e masterização NA CAIXA

52

SCREENSHOT 3,7

SSL compressor Buss.

e masterização seria completa sem uma discussão sobre esta ferramenta de processamento muito poderoso.

Brickwall limitando eleva o nível global do seu arquivo de áudio ao mesmo tempo criando um limite

máximo absoluto (uma parede de tijolos) para evitar a sobrecarga (distorção) (ver imagem 3.8). A fim de fazer

isso, um limitador brickwall usa “olhar em frente” processamento de modo que possa tomar as melhores

decisões sobre como processar o áudio de entrada. A função look-ahead acrescenta latência considerável

(atraso), a fim de
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

53

SCREENSHOT 3.8

Um limitador brickwall.

processo mais eficaz, pelo que requer compensação atraso excepto quando é utilizado ao longo de todo

o material de programa (o que é a aplicação mais comum).

Embora o nível máximo para o áudio digital é zero digital, a saída de um limitador de parede de tijolos é

tipicamente definido como um pouco abaixo de zero digitais (por exemplo, -.2 dB) para evitar problemas de

processamento para a tecnologia de reprodução, tais como leitores de CD (passagens alargadas que atingem

digitais zero pode causar alguns leitores de CD para “soluço”). Como o limite do limitador de parede de tijolos é

reduzido, o volume de todo o programa é levantada, com qualquer áudio que excede o limiar limitado à

produção máxima. Assim, se o limiar é estabelecido a -10 dB e a saída para -.2 dB, qualquer áudio que é mais

alto do que -10 dB será limitado a -.2 saída dB e qualquer áudio abaixo do limiar dB -10 vai ser levantada até

10 dB.

Na captura de tela 3.9, você pode ver o efeito de um limitador brickwall. A forma de onda superior é o

áudio original. A forma de onda média tem sido processo com um


Mixagem e masterização NA CAIXA

54

SCREENSHOT 3,9

As formas de onda que mostram os

efeitos de parede de tijolos limitante.

Limitador de parede de tijolos com o limiar definido para -10 dB e a produção máxima de

- . 2 dB abaixo de zero digital. A forma de onda inferior foi processado com o limiar definido para -15
dB e a saída para -.2 dB. Na forma de onda média algumas partes do arquivo excedeu o limite e
foram limitados à potência máxima de -.2 dB-todo o áudio restante foi levantada 10 dB, mas de
outra forma inalterada. Na forma de onda inferior um pouco do arquivo excedeu o limite e foi
limitado em -.2 dB (criando uma espécie de “top flat / zumbido cut” efeito em cada extremidade da
forma de onda) e o áudio restante foi levantada 15 dB, mas de outro modo inalterado.

Tal como acontece com compressão Buss, há uma questão de saber quando este processador deve ser

aplicada. Como mencionado acima, que usam compressão Buss como parte do processo de mistura, mas eu

reservar parede de tijolos limitante para dominar. Eu fazer isso de modo a que a limitação pode ser usado como

parte do processo de definição de nível final durante a dominar. Torna-se também o elemento de processamento

final na criação de um mestre, tipicamente pontilhado de 24 bits para um ficheiro de 16-bit (mais em tudo isso nos

capítulos em dominar). No entanto, porque tem um efeito tão potencialmente profundo sobre o som final do áudio,

eu sempre colocar um limitador brickwall na buss estéreo quando a mistura.

Perto do fim do processo de mistura para ativar o limitador brickwall e defini-lo dentro do intervalo
que eu espero que o mestre final será limitado, para que eu possa terminar o meu mix, ouvindo uma
maior aproximação de como o mestre final é provável que o som. Eu também fornecer todas as misturas
para o artista ou outras partes envolvidas (gravadora, etc.) com o limitador brickwall modo que o que
ouvem os sons mais perto do que a versão final depois de dominar vai soar. Eu remover o limitador
brickwall antes de criar o arquivo mix final que é usado para dominar.
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

Quanto Brickwall limitante é Demais?

É a tendência contínua de mais e mais brickwall limitando, a fim de aumentar o volume aparente de
música ter um profundo efeito adverso sobre a capacidade do ouvinte para apreciar a música? Esta
questão está no centro de um intenso debate sobre a “guerra do volume.” Realmente não é um debate
tanto como ele é diferente estética sobre o quanto brickwall limitador para usar em um mestre final, e
frustração com a crescente tendência para a mestres de ter o que muitos acreditam ser brickwall
excessiva limitante.

55
Há alguns que argumentam que qualquer brickwall limitante é demais, e para alguns
tipos de música, em algumas situações, que podem ser a resposta. A realidade para a maioria
de nós é que se nós não usamos qualquer, ou mesmo apenas usar brickwall luz limitando em
nossos mestres, eles vão soar muito mais silencioso do que quase qualquer outra gravação
mestre contemporâneo. Isso pode ser bom se a única diferença era que o ouvinte teria que
ajustar o volume em seu sistema de reprodução para compensar qualquer diferença de
volume; No entanto, com os jogadores mp3 e jogadores carrossel CD, que muitas vezes não é
prático ou provável que o ouvinte vai ajustar o volume de uma faixa para a próxima e,
portanto, o seu mestre levemente limitado vai soar muito mais silencioso do que todas as
outras gravações.

Por outro lado, muitos estão argumentando que o uso excessivo de brickwall limitante é uma das

razões centrais para o declínio nas vendas de música popular; faz música menos emocional e, portanto,

menos atraente (mesmo que aumenta a sensação de impacto inicial). O que é excessivo? Novamente,

isso é altamente subjetivo, embora muitos estão argumentando que a maioria das músicas comercial que

está sendo lançado hoje tem brickwall excessiva limitante. Você pode ler e ouvir muito sobre este assunto

que quiser, pesquisando “a guerra do volume” na Internet, e terei mais a dizer sobre este assunto em

capítulos posteriores.

Pode todo o declínio da indústria da música ser colocada nos pés do guerra do volume? Eu duvido,

mas eu não tenho nenhuma dúvida de que o brickwall excessiva limitante que é galopante em masterização

de música popular agora reduz significativamente o prazer de ouvir gravações. Pode criar um maior impacto

inicial sobre primeira audição, mas a perda severa na faixa dinâmica causado por limitação parede de tijolos

cansa excessivos do ouvinte e reduz o desejo de continuar a ouvir.

Há uma medição livre ferramenta de TT Dynamic Range Medidor do que indica o quanto a limitação

que você está fazendo com um limitador brickwall. É codificados por cores de uma forma que sugere quando

você está usando muita brickwall limitador (veja imagem 3.10).

3,4 Acompanhamento inadequado de confiança

No capítulo anterior eu escrevi sobre a necessidade de se referenciar misturas e mestres em diferentes tipos de

monitores (a partir de fones de ouvido para falantes de diferentes tipos),


Mixagem e masterização NA CAIXA

56

SCREENSHOT 3.10

TT Medidor Dynamic Range.


Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

mas eu também enfatizou a ideia de que, finalmente, você deve ter um sistema de alto-falante que é sua referência

final. Aqui eu quero resumir brevemente as armadilhas de monitoramento que podem subverter os seus melhores

esforços para ter essa referência final para fazer boas misturas e mestres. Além disso, vou sugerir maneiras que

você pode evitar esses problemas e melhorar o seu ambiente de audição. Se você está colocando sua confiança

em um ambiente de monitoramento inadequado, você nunca vai conseguir resultados consistentes com suas

mixagens ou seus mestres, e você pode não ser capaz de descobrir por que isso acontece.

57
seus auto-falante

O longo e curto da seleção alto-falante é: usar monitores de estúdio! Há uma diferença essencial entre monitores de

estúdio e alto-falantes estéreo típico home / Hi-Fi. monitores de estúdio está tentando dar-lhe resposta de frequência

razoavelmente plana, enquanto alto-falantes estéreo casa típicas (incluindo modelos mais caros) são

frequentemente concebidos para o hype música, aumentando as frequências altas e baixas. Sim, é verdade que

monitores de estúdio nem sempre são de que “flat”, e também é verdade que você vai precisar para se acostumar

com o que quer que alto-falantes que você escolher, mas você vai estar em uma desvantagem significativa se você

usar alto-falantes comerciais que não são projetados como monitores de estúdio.

design de colunas já percorreu um longo caminho, e não é mais necessário ter grandes alto-falantes

para ter uma reprodução precisa de baixa freqüência apropriada para misturar. Usando um subwoofer Assim, é

facultativa, mas faz um bom complemento para muitos sistemas de som e é especialmente importante para

dominar, a menos que seus monitores são capazes de reproduzir frequências muito baixas. Porque

masterização é o último passo no processo, é a última oportunidade para se certificar de que não há problemas

com frequências muito baixas que não são ainda reproduzidas em muitos sistemas. Você nunca sabe quando

sua música vai ser jogado em um sistema com um subwoofer, então em algum ponto, é uma boa idéia para ver

como ele responde nessa situação.

colocação das colunas

Colocar falantes em seu quarto e em relação à posição de audição são elementos importantes para

estabelecer o melhor ambiente de monitoramento. A regra básica no posicionamento da sala é manter os

alto-falantes tão longe de paredes quanto possível, e onde as paredes mais próximas são, para usar alguns

desconcertante para reduzir os reflexos das paredes de volta para a posição de audição. Normalmente você

vai colocar suas colunas paralelas ao longo da parede em seu quarto, mas mantendo alguma distância da

parede traseira (ver gráfico 3.1). Se o seu quarto é pequeno ou estreito, você pode ser melhor fora

posicionamento das colunas paralelas à parede mais curto e desconcertante a paredes laterais a meio

caminho entre a posição de audição e os alto-falantes (para evitar a reflexão primária do alto-falante, fora da

parede, para seu ouvido); ver diagrama

3.2. Você vai querer confundir o teto entre a posição de audição e os alto-falantes também.
Mixagem e masterização NA CAIXA

ESQUEMA 3.1

58 colocação das colunas


nearfield contra a parede
longa.

ESQUEMA 3.2

colocação das colunas


nearfield contra a mureta.

Existem fórmulas para colocação das colunas estúdio exato e um “triângulo de ouro” para o
posicionamento ideal em uma sala de proporções perfeitas, mas não é necessário ter colocação das
colunas perfeito ou um quarto perfeito a fim de obter resultados confiáveis. Provavelmente a pior
colocação das colunas possível é em um canto (com o canto da sala, entre os dois alto-falantes).

A regra para colocação das colunas em relação à posição de audição é simples- os altifalantes e

ouvinte deve formar um triângulo equilátero, o que significa que a distância entre os altifalantes é igual à

distância entre cada coluna e o ouvinte (ver diagrama de 3,3). Você pode apontar cada alto-falante

diretamente para você, ou pelo seu


Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres

ouvido mais próximo a esse alto-falante, ou até um

pouco mais longe de cada orelha, desde que ele é

consistente. Geralmente você deseja que o tweeter de

estar certo ao nível do ouvido. Se você definir seus

alto-falantes para o lado, ou se o tweeter está deslocado

do woofer, você geralmente vai querer o tweeter

colocados fora do woofer.


DIAGRAMA 3,3

59
colocação das colunas
Seus alto-falantes precisam ser nearfield.

dissociado de qualquer superfície, eles estão


sentados. Um pedaço de open-
borracha neoprene celular funciona bem para isso, embora haja ângulo ligeiramente almofadas de espuma para

alto-falantes que podem ser um útil (e barato) além de sua configuração de monitoramento (de Auralex). Mais

almofadas substanciais (e mais caros) pode fazer mais para estabilizar os alto-falantes, aumentando a coerência

da extremidade baixa (de PrimaAcoustic e outros). está falante cheio de areia e montagens de alto-falante de

parede são boas opções se a sua instalação pode acomodar aqueles.

Se os alto-falantes estão sentados diretamente sobre uma superfície dura que irá irradiar frequências baixas na

superfície, fazendo com que os baixos para perder tanto ganho e definição.

Seu quarto

As propriedades acústicas de seu quarto são extremamente importantes para a precisão de seu

monitoramento, e, assim, a sua capacidade de misturar ou mestre com confiança. Há livros inteiros sobre

a construção do quarto e design acústico para estúdios, mas existem algumas orientações que podem

ajudar todos a alcançar um ambiente acústico razoável para trabalhar.

Quase todos os quartos irão beneficiar de uma certa quantidade de tratamento acústico, e há opções

de baixo custo para paredes e tectos materiais que ajudam a controlar o som do seu quarto. Veja o capítulo

1 para uma introdução à acústica da sala, sala de tratamento e soluções para os problemas típicos de

quartos não projetados e construídos como estúdios de gravação.

O QUE NÃO FAZER

Não ignore qualquer um dos elementos de monitoramento críticas.

Pobre monitoramento, causada por falantes ruins, colocação das colunas com defeito ou má
acústica da sala, representa o que eu chamo de “síndrome fl aw fatal.” Sem razoavelmente bom
monitoramento ( “bom” ou seja razoavelmente fl no meio da faixa de frequência), não é possível ser
um misturador eficaz ou engenheiro de masterização. A boa notícia é que não é tão difícil de
alcançar uma situação viável. Preste atenção a estes três fatores: alto-falantes,
Mixagem e masterização NA CAIXA

colocação das colunas, e acústica da sala. Faça o que puder para otimizar cada um para o seu quarto, e
mesmo se trabalhar dentro de um orçamento muito limitado, provavelmente você vai estar em boa forma para
se concentrar no que a música realmente parece. Ao longo do tempo, como você se acostumar com os
alto-falantes e ambiente, você será capaz de produzir resultados consistentes e confiáveis.

60
MISTURA
II

Esta parte do livro trata de mistura abrange uma vasta gama de material a partir de elementos conceituais, a

orelha-formação para misturar, para a aplicação de processadores de todos os tipos, para automação e aviso,

para várias abordagens para misturar instrumentos individuais e tipos de instrumentos. Ele também abrange o

processo colaborativo e os detalhes da entrega de misturas finais. O que não fazer é garantir-lhe uma grande

mistura-que é até você. Não há nenhum substituto para a prática, e de tentativa e erro faz parte de praticamente

todos os esforços difícil. No entanto, é bastante fácil de ser cheio de dúvida acerca das suas misturas, por isso

aqui é uma história para ajudar a colocar as coisas em perspectiva.

Primeiro um aviso: Não me lembro quando li essa entrevista ou o que a revista foi em Foi há
muito tempo, e eu não posso encontrá-lo na Internet.. Minha memória dos detalhes podem não ser
precisos. Mas não importa se não é factualmente correctas; a mensagem é de 100 por cento no alvo!

Em uma entrevista, Frank Zappa estava relatando um pesadelo recorrente particular. Ele
estaria sonhando que ele estava apenas completar um mix e ele estava ouvindo a
reprodução. O mix soou absolutamente perfeito! Tudo foi equilibrado exatamente como
ele queria, e todo o panning, EQ'ing, e os efeitos foram muito bem adaptado ao conteúdo
musical e emocional. Nada foi nem um pouco fora do lugar e cada elemento soou
exatamente como ele esperava que fosse. De repente, ele iria acordar e perceber que
ele estava tendo um pesadelo, porque este era um sonho que nunca poderia se tornar
realidade!
Esta página foi intencionalmente deixada em branco
Capítulo 4

Construir uma Mix 63

Os conceitos e ferramentas em
Detalhe

Este capítulo sobre a construção de um mix detalha o processo conceitual e técnica que forma a maior parte do

trabalho em uma mistura-a final pensamento sobre e fazendo. Há considerável detalhe aqui, mas porque as

discussões técnicas são organizadas por processo e não por instrumento, esta continua a ser uma visão geral

das ferramentas utilizadas na mistura. Capítulo 6 vai levar essas ferramentas e técnicas para o reino específico

para cada família de instrumentos. As habilidades de escuta são essenciais para misturar habilidades, para que

todos os elementos neste capítulo são projetados para ajudar a aumentar a sua sensibilidade auditiva.

Nível e pan são os elementos fundamentais de mistura e são cobertas pela primeira vez. Construção de

caixa de ferramentas do misturador é um processo sem fim de adquirir e aprender a usar novas ferramentas a

serviço destes dois fundamentos. As principais ferramentas de mistura-EQ, processamento de dinâmica e uso de

efeitos são cobertos aqui, juntamente com algumas das ferramentas especializadas no domínio digital, bem como o

uso de processamento de buss estéreo. Finalmente, alguns conceitos de mistura e técnicas avançadas são

discutidas.

4.1 Começando Conceitos e Nível de Definição

O ponto de partida para qualquer mix é o desenvolvimento de um conceito, e que é coberto como um dos

elementos essenciais no capítulo 2 do Guia rápido para as melhores práticas. O conceito é a base a partir da

qual todos os detalhes emergem. A principal tarefa do ing mix- está definindo as relações de nível entre todos os

elementos. Antes de começar com níveis de ajuste, porém, eu cobrir o básico práticos sobre organização de

arquivos, o que é essencial para se manter organizados durante todo o complicado processo de
Mixagem e masterização NA CAIXA

de mistura. Eu, então, cobrir os dois conceitos gerais que ajudam a desenvolver as habilidades de escuta e

contexto necessários para a tomada de decisões musicalmente sensíveis em relação a relacionamentos de nível.

O primeiro conceito é a relação de base entre a mistura e arranjos musicais; O segundo conceito é a idéia de

primeiro e segundo plano, como elementos essenciais, tanto de mistura e musical arranjar. Por último, eu cobrir a

necessidade de estabelecer uma estrutura de ganho saudável nas fases iniciais do seu mix.

Organizando seu arquivo Mix

No início do bem, fundamental para-the-box técnicas de mixagem são os aspectos técnicos de

64 organização de arquivos. Ao longo de uma gravação é muito provável que o arquivo se tornará um
pouco inchado com peças e faixas que você vai acabar não usando na mistura final. A ordem das suas
faixas em seu mixer “virtual” pode não fazer muito sentido, como você vai se mudaram as coisas ao
redor para facilitar os processos de gravação, overdubbing, e edição. O tempo para limpar e organizar
esse arquivo é agora antes de entrar no negócio sério de mistura. Se você não fez a gravação e está
recebendo um arquivo para a mistura, você vai querer rever cada faixa com cuidado para entender o
que está sobre ele e, em seguida, rotular a música de uma forma que é fácil para você identificar.

Aqui está uma lista de lavanderia de itens de limpeza (primeiro da lista abreviada e, em seguida, a mesma lista com

explicações completas):

1. Salve o arquivo com um novo título (por exemplo, <Song Title> Mix 1).

2. Disable, ocultar, excluir ou de outra forma se livrar de qualquer faixas que você não está usando.

3. Limpar o arquivo de todos os arquivos de áudio e regiões de áudio que você não está usando.

4. Organize suas faixas em uma ordem que faz sentido para você.

5. Agrupe suas faixas em ordem para controlar faixas conexos como um.

6. Organize suas entradas auxiliares (AUX) de uma maneira que faz sentido para você.

Agora vamos considerar cada um destes, por sua vez.

1. Salve o arquivo com um novo título. Você pode fazer isso de modo que você pode começar a registrar a

progressão de arquivos de mistura e você pode acessar informações de arquivos anteriores, se

necessário. Isso também permite que você siga os seguintes passos sem perder permanentemente o

acesso a quaisquer faixas ou arquivos que você eliminados a partir deste arquivo mix em um dos

seguintes passos.

2. Desativar, ocultar, excluir ou de outra forma se livrar de qualquer faixas que você não está

usando. Você fazer isso para que o seu monitor de tela “real estate” permite a visão mais clara

dos elementos em seu mix. Apenas silenciar e esconder pistas recebe-los fora do caminho,

mas o computador é
Construir uma Mix

ainda usando energia da CPU para mantê-los imediatamente disponíveis. Então, se você não

pode desativá-los, ou se você tem certeza que você não vai querer acessá-los, você deve

excluí-los de seu arquivo. Se o seu DAW permite importantes faixas individuais de outros

arquivos (em Pro Tools, chamados “dados sessão de importação”) você sempre pode recuperar

o acesso às faixas apagados por importá-los a partir de uma versão anterior do arquivo de

música. Se o seu DAW irá tanto esconder e desativar faixas não utilizadas, esta é geralmente a

melhor estratégia para faixas que você acha que pode acabar querendo trazer de volta em seu

mix.

Desativando as faixas significa que o arquivo não vai usar o poder de CPU para

mantê-los imediatamente acessível, mas eles ainda são facilmente acessados ​por 65
re-permitindo-lhes. A desvantagem para desabilitar as faixas é que o arquivo vai manter todo o

áudio associado a essas faixas acessível e que pode inchar o seu arquivo (ver n ° 3., Ao lado).

3. Limpar o seu arquivo de todos os arquivos de áudio e regiões de áudio que você não está

usando. Diferentes DAWs usar nomes diferentes para arquivos de áudio e as regiões ou clips

que são criadas no processo de edição. arquivos DAW realmente não contêm arquivos de

áudio, mas deve conter um registro de todos os arquivos de áudio que já foram usados ​por

esse arquivo. Este registro é o que lhes permite acessar o áudio (ou parte do áudio) do seu

lugar no disco rígido e jogá-lo na linha de tempo (e permitir que ele seja ainda mais editado,

processado, misturado, etc.). Com grandes projetos, o número de arquivos de áudio e

regiões que foram criados pode facilmente funcionar em milhares, e isso se torna um fardo

de gerenciamento de arquivos substancial.

Depois de ter se livrado de todas as faixas que você não precisa para o seu mix,

encontrar a função em sua DAW que permite limpar os arquivos de áudio não utilizados e

regiões a partir do arquivo (limpá-los significa eliminá-los do seu arquivo, mas não

removê-los do seu disco rígido). No caso de arquivos grandes, isso pode fazer uma

enorme diferença na velocidade e facilidade de operação, bem como o acesso ao poder de

CPU para executar plug-ins, gerenciar automação mix, e assim por diante. Se você acabar

precisando de uma faixa que você tenha apagado, quando você importa essa faixa que vai

importar os dados de gestão de áudio e região necessários para acessar o áudio

associado a essa faixa.

4. Organize suas faixas em uma ordem que faz sentido para você. Você quer ser capaz de

encontrar faixas com facilidade e rapidez. Para mim, em um arquivo tipo banda típica, isso

significa algo como o seguinte:

Bateria - Bass - instrumentos de ritmo (por exemplo, guitarras e / ou teclados) - faixas

solo (por exemplo, solo de guitarra ou Sax Solo) - vocal principal - Vocais de fundo
Mixagem e masterização NA CAIXA

I podem fazer uma gravação algo mais envolvido como este:

Cilindros - instrumentos de ritmo (por exemplo, guitarras e / ou teclados) - - Percussão -

Bass secção de metais - Quarteto de Cordas - faixas solo (por exemplo, solo de guitarra

ou Sax Solo) - vocal principal - Vocais de fundo

Boa organização pista pode realmente ser crítico com grandes sessões onde a contagem

de faixas podem atingir os 50 ou mais faixas. Veja como a contagem de pista pode ficar

tão alto em uma sessão que inclui os elementos listados acima (67 faixas totais descritas

aqui).
66
Cilindros: 14 faixas (incluindo cilindro do pontapé com microfone dentro do tambor, tambor

pontapé fora, snare topo do cilindro, do cilindro de snare tom bot-, oi-chapéu, 4 individuais

faixas de tom-tom, despesas gerais esquerda e direita, prato de condução, e microfones de

sala esquerda e direita). Percussão: 6 faixas (. 2 canais de atabaques, uma para cada bloco

de madeira e tamboril e uma pista estéreo para Misc percussão pequena mão); MIC baixo,

baixo directa; guitarra rítmica 1, guitarra rítmica 2, guitarra rítmica 3.

Piano, órgão, clavinet: 8 faixas (piano em estéreo, órgão B3 com tweeter de som e
gravação de woofer de som do alto-falante Leslie, clavinet em estéreo).

Corno secção: 10 faixas (5 secção de metais peça que consiste em duas cornetas, sax

tenor, sax alto, e trombone cada rastreados individualmente e, em seguida, dobrado).

quarteto de cordas: 6 faixas (duas gravações em estéreo para duplicar incluindo um microfone

local para violoncelo em cada take quarteto completo). Guitar solo: (1 fechar 1 longe do

microfone). Saxofone de solo (1 sino mic teclas de um microfone).

Levar vocal; Double Lead vocal; harmonia e vocais de fundo (pode facilmente correr

para 12 ou mais faixas incluindo harmonias de três partes, duplos, triplos ou

quádruplos com cada parte organizado a partir de baixo a alto em termos de altura).

5. Agrupe suas faixas em ordem para controlar faixas conexos como um. grupos típicos incluem

coisas como tambores e vocais de fundo, mas você também vai querer subgrupos tais como

microfones suspensos, ou baixo, médio e alto fundo partes vocais. Criação e gestão de

grupos é uma parte essencial de mistura eficaz. Tela 4.1 mostra de 14 faixas de tambores

agrupados em conjunto, com subgrupos para o pontapé, snare, Toms, microfones de

sobrecarga, e apartamentos.
Construir uma Mix

SCREENSHOT 4.1

Bateria com programações de grupo.

6. Organize suas entradas auxiliares de uma maneira que faz sentido para você. 67
Você pode ter dois tipos diferentes de entradas auxiliares. Como você construir sua

misturar, se você seguir as orientações ao longo deste livro, você provavelmente vai gerar um grande

número de aux insumos que são utilizados como retornos de efeitos (e como o ponto de inserção

para o efeito plug-in, bem como, ver secção 4.5 sobre os efeitos em processamento). Algumas

pessoas gostam de colocar todos os seus efeitos retorna em conjunto; isto tem a vantagem de

manter todas as faixas de áudio localizados em um espaço mais compacto para que se deslocam de

um elemento para outro é mais fácil.

Algumas pessoas gostam de colocar o retorno efeito logo após o elemento que

está associado (por exemplo, salas de bateria e reverbs após as faixas de bateria, salas

de guitarra e atrasos após as faixas de guitarra). Isto tem a vantagem de fácil acesso para

o efeito enquanto você está trabalhando em uma pista particular. Eu cair no segundo

campo, mas o uso que você preferir-apenas mantê-los organizados.

7. Organize seus subgrupos auxiliares de uma maneira que faz sentido para você.

O outro tipo de aux de entrada que você pode estar usando é subgrupos. Estes diferem dos

grupos descritos acima em que eles necessitam de uma entrada auxiliar. Criar subs atribuindo

as saídas de todas as faixas que deseja subgrupo junto a um buss estéreo e, em seguida,

criar uma faixa de entrada aux estéreo que tem as mesmas entradas Buss estéreo como as

saídas de faixas individuais, e defina as saídas do seu sub para o seu principal saída estéreo.

Isso permite que o controle de todas as faixas com o fader de saída subgrupo, mas que

realmente não fornecer qualquer uma maior funcionalidade do que apenas agrupar as faixas

juntos sem um subgrupo de entrada aux dedicado.

No entanto, os subgrupos permitem colocar processadores através de um grupo de

faixas, utilizando os insertos do subgrupo entrada auxiliar (por exemplo, um único compressor

através de todo o grupo de faixas de bateria). Algumas pessoas gostam de colocar todos os

seus subs juntos e alguns gostam de colocá-los logo após os elementos que eles controlam.

Novamente, eu cair no segundo campo, mas o uso que você preferir-apenas mantê-los

organizados. Ver imagens 4,2-4,4.


Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT 4.2

entradas Aux organizada em

conjunto.

68

SCREENSHOT 4.3

entradas Aux organizados após a faixa

de áudio relacionado (s).

SCREENSHOT 4.4

Aux SUBMASTER durante 14 faixas

de tambores.

Mistura e Musical Organizando

Desenvolver um bom “ouvido” para a mistura requer um certo tipo de escuta objetivo, juntamente com uma

orientação musical e criativa para a meta de uma mistura final. Por “escuta objetivo” Eu quero dizer a

capacidade de ouvir as qualidades sonoras da música como pelo menos um pouco independente das

qualidades musicais. Ouvir para o equilíbrio geral de frequência, para a imagem em todo o espectro

panning, para o contorno dinâmico, para o espaço ambiente de todos estes envolvem um certo sepa-
Construir uma Mix

ração da qualidade das performances ou o conteúdo musical. Eu tive uma conversa com um músico
que disse: “Eu nunca poderia misturar porque eu ficar muito preso na música.” Como misturadores,
devemos ser capazes de nos divorciar das performances e conteúdo musical e “ouvir” as misturas
como Sonic occurrences- como som -e prossecução dos objectivos e orientações práticas e criativas
que resultam de escuta objetiva. Isso requer prática!

Como este livro progride através dos tipos principais de técnicas de mixagem, você terá a

oportunidade de ouvir (na web) para exemplos de variações de som criados pela ampla gama de técnicas

mistas. Como você se concentrar a sua atenção sobre as especificidades de som, você irá desenvolver o

seu ouvido para escutar objetivamente e aplicar as ferramentas de mistura de formas que moldam o som

ao seu conceito criativo. Você também vai aprender técnicas e abordagens para ouvir as suas próprias 69
misturas como eventos sonoros.

Dito isto, podemos técnicas de mistura nunca totalmente separados de conteúdo musical. Na

verdade, pobre musical organizando pode tornar quase impossível criar misturas satisfatórias, enquanto

grandes arranjos musicais pode quase se misturam. Precisamos ser sensíveis às qualidades musicais,

bem como qualidades sonoras. As sutilezas dessas relações pode ser melhor entendida considerando

musical organizar como ambos os eventos horizontais e verticais.

Vertical Organizando

Vertical arranjar refere-se ao conteúdo musical, pensada como uma combinação vertical de eventos, isto
é, todos os eventos de sonic terem lugar ao mesmo tempo (empilhados em cima uns dos outros, por
assim dizer). eventos musicais têm conteúdo de frequência; embora cada evento pode ter tanto uma
frequência seu tom fundamental ou nota- e uma combinação de tons de frequência que criam seu timbre
(qualidade tonal). A frequência fundamental pode dar o som um campo bem definido (meio C, por
exemplo) e que pode ser combinada com a conotação que diferenciam sons (C central de um piano
contra meio C em uma guitarra, por exemplo). A combinação de frequências pode ser menos bem
definida e não têm altura claro (uma caixa de bateria, por exemplo).

eventos musicais que compartilham um monte de conteúdo freqüência semelhante irão concorrer para

essas freqüências se jogado ao mesmo tempo. Como misturadores, muitas vezes é o nosso objectivo de dar

a cada evento musical uma presença clara na mistura-nós queremos ouvir cada instrumento clara e

distintamente. Se dois instrumentos estão competindo para freqüências, torna-se mais difícil para criar um

lugar para ambos. Assim, um arranjo musical que agrupa uma série de instrumentos com som semelhante

para a mesma faixa de freqüência vai ser difícil de misturar. Por outro lado, um arranjo musical que combina

instrumentos muito diferentes sonoridade em faixas de frequência não concorrentes vai ser bastante fácil de

misturar. Exemplos simples seguir:

Canção # 1 ( difícil de misturar): a liderança vocal, uma parte do piano que contém as notas da

melodia e outras notas em estreita proximidade com a liderança


Mixagem e masterização NA CAIXA

vocais, duas partes de guitarra elétrica que também contêm as notas da melodia e outras notas

em estreita proximidade com o vocal principal.

Canção # 2 ( muito mais fácil de misturar): um vocal, uma parte de piano chumbo que contém as

notas bem acima da faixa dos, duas partes de guitarra elétrica vocais de chumbo com um

contendo notas acima do intervalo do vocal principal e as outras notas que contenham que são

todos abaixo as notas da melodia.

Provavelmente não é sempre possível criar uma mistura satisfatória de Canção # 1 se você espera alcançar o

objetivo tradicional de clareza em sua mistura, e todos os elementos em Canção # 2 irá soar razoavelmente
70 distinta, não importa o que você faz (dentro da razão, é claro, pode-se estragar nada, ou dar-lhe efeito próprio

“muddifying” de um, se esse é o seu objetivo).

Então, em algum grau bastante substancial, de mistura depende organizar musical. Como

misturadores, estamos geralmente encarregado de fazer o melhor que pudermos com o que nos é dado, mas

se você estiver envolvido na organização da música que você está indo para ser de mistura, você pode tomar

nota do dilema do misturador sobre a frequência eo uso que como um guia parcial para suas técnicas de

arranjos. Mesmo se você não está envolvido na organização, você pode querer alterar o arranjo da música

que você está misturando ao eliminar certas partes, mas isso envolve alguma interação muito delicado com o

arranjador original (s) e é coberto completamente na seção sobre a intervenção mix (Capítulo 7).

O QUE NÃO FAZER

Não inclua a parte “compositor” em seu arranjo final.


Isto é um pouco off topic, mas pode estar relacionada com o seu trabalho como um misturador e
ela vai aparecer novamente na seção de mistura intervenção e colaboração. O acompanhamento
musical que um compositor usa como base para escrever a música não é geralmente uma parte
que deve acabar no arranjo fi nal dessa música. A “parte compositor” é tipicamente uma parte de
guitarra ou teclado que descreve a estrutura rítmica e harmônica da canção-a espinha dorsal
musical. Como tal, muitas vezes contém cordas de espessura (incluindo as notas na melodia e
notas no registo baixo) e ritmos activas.

Um bom arranjo conjunto geralmente leva todos os elementos da “parte compositor”


e divide-se entre muitos instrumentos. Assim, os tambores delinear o ritmo, o baixo leva
as frequências baixas, e as guitarras e teclados fi ll na estrutura rítmica e harmônica,
muitas vezes ficar fora do registo imediato da melodia e utilizando peças única nota ou
acordes parciais de dois ou três notas. Se você colocar a peça original compositor com
esses elementos, você está duplicando, espessamento, e competindo por território rítmica
e harmônica.
Construir uma Mix

horizontal Organizando

horizontal arranjar refere-se a progressão de eventos musicais ao longo da linha do tempo. Um


arranjo horizontal típico de uma canção pode ler algo como isto:

Intro / verso / coro / verso / coro / ponte / coro / gáspea / desbotamento

Parte do seu trabalho como um mixer será para manter o interesse sobre a progressão da canção.

Você também vai querer estar ciente de onde os pontos altos são, tanto em termos dinâmicos (volume) e

termos emocionais (musical / intensidade lírica), e reforçar estes elementos com o mix. As técnicas para a

melhor forma de melhorar os pontos fortes do arranjo horizontal irá variar, mas eles devem ser
71
desenvolvidos como parte de seu conceito inicial.

O desafio pode ser para evitar que o clímax da música oprimir outros elementos. Pode ser necessário

reduzir o volume de certos instrumentos e vocais durante seções de pico (muitas vezes, pontes ou vampiros)

para evitar isso. Você quer que essas seções para se destacar, mas você não quer que eles sejam muito mais

alto do que outras seções. Encontrar esse equilíbrio é essencial para uma boa mistura. Por outro lado,

introduções ou avarias podem ser significativamente mais silencioso do que o resto da canção e pode precisar

de um impulso no volume de som relativamente equilibrada.

Outro aspecto importante da horizontal arranjar é a progressão de elementos individuais de música

(bateria, baixo, partes de guitarra, partes de teclado, peças vocais, etc.). O que são “através de”

elementos (sempre lá) e onde estão os novos elementos que distinguem uma parte do próximo? Por

exemplo, uma nova parte de guitarra pode vir em apenas nos coros. Uma estratégia típica mistura será

para obter o som ea relação de através de elementos estabelecidos (por exemplo, bateria, baixo,

instrumento (s) ritmo primário, levar vocal) e, em seguida, começar a adicionar os novos elementos (por

exemplo, solos, segundo instrumento de ritmo, melodia linha, vocal fundo (s), etc.).

Eu sempre obter o vocal principal na mistura no início do processo, como tudo em última
análise, está lá para apoiar e equilibrar o vocal principal. Compreender o papel de cada instrumento e
introduzi-lo no mix conformidade ajudá-lo a compreender a estrutura organizacional da música e de
encontrar as melhores maneiras de tirar proveito da introdução de novos elementos.

Primeiro plano eo fundo / Nível de Definição

Uma parte essencial do seu conceito que precisa emergir de ter explorado o vertical e horizontal arranjo
da peça que você está trabalhando em um sentido para as quais elementos serão apresentados no
primeiro plano da sua mistura e que continuará a ser uma parte do fundo. Este é o ponto de partida para
definir o nível final para todos os elementos em seu mix. A necessidade de ter ambos os elementos do
primeiro plano e é um ponto de partida fundamental (e muitas vezes esquecido) para cada grande
mistura ( exceto para gravações instrumento solo).
Mixagem e masterização NA CAIXA

Reconhecendo a necessidade de primeiro e segundo plano, e começando com um conceito de


como você vai conseguir isso em sua mistura, é essencial. Panning e processamento vai mudar seus
relacionamentos de nível, e você será rever os níveis de uma e outra vez, para que você não precisa
tentar realmente colocação nível afinar no começo de uma mistura. No entanto, definir as relações de
nível básico e estabelecer um senso de primeiro e segundo plano no início do processo de mistura deve
ser feito dentro de um conceito criativo maior.

Nos seguintes clips (no website), existem duas misturas do mesmo material. No
primeiro clipe (4,1), tentei forçar todos os elementos em primeiro plano. O mix carece de
perspectiva e a atenção do ouvinte não é focado, como deveria ser. Na segunda mix, eu criei
72 primeiro e segundo plano elementos, proporcionando perspectiva e foco.

Artista: O CD de blues Broads: The Blues Broads vivo Pista: “Mighty


Ame"
Clipe de áudio 4.1 Uma mistura com tambores (bumbo, caixa, oi-hat), baixo, ritmo

guitarra, vocal, e parte de harmonia, com todos os elementos competindo para estar

em primeiro plano

Clipe de áudio 4.2 A mesma peça de música com a mistura fornecendo

primeiro e segundo plano, colocando o oi-hat, guitarra ritmo e partes de


harmonia com o fundo

Estrutura de ganho

Como você está definindo níveis iniciais, preste atenção à estrutura geral de ganho para evitar problemas

mais tarde no processo de mistura. Conforme descrito na seção anterior sobre como definir níveis

(primeiro plano e fundo), você precisa começar em algum lugar, embora presume-se que ajuste de nível

vai ser um processo de revisão frequente. O primeiro requisito para monitorar estrutura de ganho é um

canal mestre estéreo ou faixa que controla a soma de todos os elementos em seu arquivo. O medidor de

canal mestre mostra o nível geral eo fader mestre controla a produção global. (O canal mestre é por vezes

referido como o “fader mestre”, porque isso é o que estava em um análogo console não havia um canal

inteiro para a saída principal, apenas um fader. Ele também pode ser referido como o “2 Buss”ou a‘saída

principal’).

Embora você pode controlar o nível global em uma variedade de maneiras, mais facilmente com a

saída principal fader-lo ainda é uma boa idéia para ver o seu nível e tentar manter seu mix de correr muito

quente ou muito fraca quando o fader master está em ganho unitário (0 dB). Como você aumentar os níveis

de fader individuais, fique de olho no medidor de canal mestre para ver como o seu nível global está

fazendo. Se você começar com os tambores você provavelmente quer que eles pico de cerca de -10 dB, a

fim de permitir espaço para o baixo, levar elementos proeminentes vocais, e outros. Idealmente, o seu mix

global atingirá o pico na faixa de -6 a -3 dB. Ao manter uma estrutura saudável ganho global você garante

que suas saídas fader individuais e envia estará operando na faixa que lhe dá o controle mais fine-tuning.
Construir uma Mix

4,2 Efeito panning

Panning é o elemento mais negligenciado ou subutilizados em muitas misturas. O termo vem da palavra panorama,

o que significa uma visão desobstruída e de largura, e que definição fornece algumas pistas para

compreender e utilizar a função de filtração. Panning fornece a melhor estratégia para evitar “obstrução”

entre elementos em seu mix. Dando um elemento a posição no espectro panning que é ocupada pelos

elementos menor número com freqüências concorrentes, o misturador é capaz de libertar esse elemento a

ser ouvida distintamente. Uma ampla “visão” de áudio também é primariamente uma função da utilização

criativa do espectro panning completa (geralmente referida como a “imagem estéreo”). Uma estratégia

panning sólida é uma parte essencial de cada mistura, e o espectro panning completo é um playground que
fornece tremen- oportunidades Dous de abordagens criativas e aplicações.
73

Use toda a imagem estéreo

Regra número um no que diz respeito ao planejamento é usar a imagem estéreo inteira do disco esquerda

para a direita dura. O que isto significa em termos práticos irá variar muito, dependendo do projeto e sua

estética criativa, mas geralmente significa que você precisa considerar toda a gama do campo estéreo.

Panning gravações estéreo é coberto por uma secção posterior, mas panning mono (canal único)

proporciona faixas identificar o controlo sobre a colocação filtração e a capacidade de colocação de um

elemento em qualquer parte do espectro de panning de disco duro esquerda para a direita.

Em misturas de música popular, é comum para os elementos mais importantes para ser centro

criticado. O vocal, baixo, tarola e bumbo liderança são muitas vezes colocados centro. Centro panning em

um sistema de som é realmente um “centro imaginário”, porque igual nível nos alto-falantes esquerdo e

direito vai enganar os nossos ouvidos para ouvir esse elemento como vindo da direita entre os dois

altifalantes (a diferença quando algo vem de um alto-falante central em um ambiente envolvente é bastante

notável-lo faz você perceber que “fantasma” centro é uma forma adequada para descrever como nós

experimentamos centro panning em um ambiente estéreo, não há mais sobre isso no Apêndice a na

envolvente mixagem e masterização). Do centro da fantasma, elementos mono pode ser colocado em

qualquer lugar de muito suave esquerda ou para a direita para a esquerda ou direita.

TIP CREATIVE

Use o espectro panning completo.


Quanto mais um elemento é para a extremidade do espectro panning o mais aparente que vai ser:
para mais perto do centro irá fazer com que o som se misturar mais. Por outro lado, os elementos
na extremidade mais distante do espectro pode soar deslocado e removido se não são muito
diversos elementos preenchendo na imagem a partir do centro.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Circunstâncias e estética irá determinar como você finalmente usar a imagem estéreo inteiro,
mas o processo começa com o reconhecimento de que a paleta panning abrange todo o espectro do
disco esquerda para a direita dura. Eu fi misturadores nd nos estágios iniciais de desenvolvimento de
seu ofício tendem a ser cauteloso em usar duro esquerda ou direita para elementos individuais. Não
seja! -tomar vantagem de todo o espectro.

Comece com uma estratégia Panning

74 Uma estratégia panning precisa incorporar todos os elementos de áudio que você está planejando para uma

mistura final (panning de efeitos pode ser determinada como eles são adicionados, e isso será abordado na

seção sobre os efeitos). Panning é sobre relacionamentos, então sua estratégia panning virá de considerar como

você deseja que todos os elementos para se sentar em relação uns aos outros.

A relação de elementos em relação à freqüência é uma das chaves para a criação de uma estratégia

pan sucesso. Elementos que compartilham uma faixa de freqüência (tocando notas no mesmo ou um registo

similar) vai fazer melhor se criticado o mais longe possível uns dos outros, enquanto elementos em muito

diferentes registros (a parte gorda midrange guitarra e uma parte de guitarra uso de altas inversões e

acordes parciais pode se encaixar bem muito próximos uns dos outros no espectro panning).

Um elemento-chave em qualquer estratégia panning é manter um bom equilíbrio entre esquerda e

direita. Isso significa que você geralmente vai querer equilibrar um elemento importante na esquerda com

um elemento igualmente importante do lado direito (por exemplo, guitarra base na esquerda, piano, à

direita, ou oi-hat à esquerda, pandeiro à direita) . Isso nem sempre é possível, assim que você vai querer

ajustar a extensão do panning, dependendo da capacidade de equilibrar o elemento com alguma coisa do

outro lado. Em um arranjo simples, com apenas um instrumento de ritmo, você não pode mover a guitarra

base, tanto à esquerda como você faria se você tivesse um outro instrumento (outra guitarra ou um teclado,

por exemplo) para equilibrá-lo com o outro lado. No final desta seção estão algumas listas de faixas de

amostra com possíveis estratégias panning.

Um dos aspectos importantes do panning e a necessidade de uma estratégia pan no início de seu

mix é que há uma curva de potência a controles de panning. Isto significa que soa aumento de volume à

medida que se movem mais à esquerda ou para a direita (a diferença entre a posição do centro e mais à

esquerda ou para a direita é entre 3 e 6 dB dependendo do sistema). Consulte o manual do DAW se você

quer saber o que escala é usado para o seu sistema, mas usando o seu ouvido é melhor para definir o

volume independentemente das especificações. Se você alterar o pan de um elemento durante a mistura, o

seu volume será tanto aparentemente e realmente diferente- “aparentemente” porque a sua nova relação

com o pan de outros elementos irão afectar a percepção do seu nível, e “verdade”, porque a curva de

potência de panning vai ter alterado a sua saída ganho real.


Construir uma Mix

O QUE NÃO FAZER

Não deixe panning ser uma reflexão tardia.


Uma estratégia panning precisa ser desenvolvido no início do processo de mistura. Você sempre pode
ajustar os níveis para acomodar alterações na visão panorâmica sobre o curso de seu mix, mas porque
panning afeta volume, bem como posição, muitas mudanças vão começar a corroer a configuração que
você pode ter feito antes de resolver a maioria das questões panning todo o nível .

75
Panning faixas estéreo

pistas estéreo geralmente não são dois elementos distintos, embora eles ocupam duas faixas distintas. Tipicamente,

pistas estéreo representam as qualidades estéreo de um único elemento tal como um piano ou conjunto de tambor

microfones gerais. Só porque algo foi gravado (ou amostrados) em estéreo isso não significa que você tem que usar

sua capacidade de som completo em sua mistura. Quando você cria um aparelho de som segui-lo padrões de colocar

os dois controles panning definidos para a direita esquerda e duro duro. Às vezes você vai querer deixá-los definir

desta maneira, mas muitas vezes você vai querer ajustar o equilíbrio de som dentro de uma gravação estéreo.

Por exemplo, mesmo que o piano é gravada em estéreo (usando dois microfones), pode haver um

monte de elementos em sua mistura e o piano será ouvido melhor se ele ocupa uma parte menor da

imagem estéreo e não compete através todo o espectro estéreo. Você pode querer definir o panning

controle direita suave e o outro direito médio, mantendo o piano no lado direito, mas permitindo que ele

seja espalhado um pouco por todo o espectro à direita. Ou em vez disso, você pode querer definir ambos

os controles panning para o disco esquerdo e deixar o piano tem o seu próprio lugar na extremidade

esquerda do espectro. As duas faixas ainda estão fornecendo informações complementares para

preencher o som do piano, mesmo se eles são direcionados para o mesmo lugar, tornando-os soar como

uma gravação mono.

Muitos elementos espalhados em estéreo amplo, muitas vezes, fazer uma mistura de som indistinto e

congestionado. Eu acho que eu raramente usam gravações em estéreo dividir direita completamente esquerda dura e

difícil, a menos que não há também muitos elementos envolvidos ou se as faixas são parte de uma configuração multi-mic

como as despesas gerais de tambor. Os seguintes clipes de áudio ilustrar este posicionamento.

Artista: Sista Monica CD: Sweet Inspirations Pista: “You Gotta


Mover"

Clipe de áudio 4.3 Uma mistura com tambores (bumbo, caixa, oi-hat), baixo, ritmo

guitarra e piano com a gravação de piano estéreo dividir duro esquerda e direita

Clipe de áudio 4.4 O mesmo pedaço de música com a propagação suave do piano

direito macio, em frente à guitarra rítmica


Mixagem e masterização NA CAIXA

Auto-Panning

Auto-panning é o uso criativo de dinâmica (em movimento) efeitos panning, e tem sido bastante reforçada

pelas capacidades do DAW. Com elementos de mudar de posição no espectro panning como a música toca

pode ser uma distração e desorientadora, mas também pode adicionar um aspecto lúdico ou aumentar a

presença rítmica de um elemento. opções típicas variam de movimento rápido de uma única ocorrência sónica

de um lado para o outro (por exemplo, uma nota longo sustentada que se dobra para cima ou para baixo no

campo enquanto se move a partir de um lado do espectro panning para o outro), a um lento e movimento

constante da esquerda para a direita e para trás mais uma vez que é no tempo com o ritmo da música (por

exemplo, tornando o ciclo em mínimas ou semínimas ou colcheias), a uma oscilação rápida de um elemento

mais pequena parte do o espectro de filtração (por exemplo, uma almofada sintetizador sustentada que se
76
move rapidamente a partir de trás e para a frente a partir macio esquerda para a esquerda média). I revisitar

este tema em “Técnicas avançadas de automação” no capítulo 5 e fornecer instruções detalhadas e imagens

para estes efeitos panning.

Exemplos de Sessão Filtração Estratégias

O detalhamento das faixas para uma sessão típica que eu usei para organizar suas faixas fornece um bom

contexto para descrever uma possível estratégia de panning. Aqui está um breve esboço de uma estratégia eo

pensamento por trás dele.

Um arquivo típico banda pequena

Tracks
Bateria - Bass - instrumentos de ritmo (por exemplo, guitarras e / ou teclados)

- faixas solo (por exemplo, solo de guitarra ou saxofone de solo) - vocal principal - Vocais de fundo

panning Estratégia

Drums: Pontapé e centro de laço, o resto do kit criticado de uma forma que reflete a configuração

física do kit (por exemplo, oi-hat garimpado esquerda, toms se movendo da esquerda para a direita

e despesas gerais dividir tanto duro ou mole esquerda / direita dependendo sobre o número de

elementos concorrentes e sua estética sobre a propagação dos tambores sobre a imagem estéreo.

Baixo: Centro

instrumentos rítmicos: instrumentos de ritmo muitas vezes fornecem o melhor oportu- nidade para a

utilização do campo estéreo inteiro. Podemos dividir duas guitarras base esquerda dura e difícil direita

e colocar o teclado virtual direita (col- caducidade-lo se ele é gravado em estéreo). Podemos executar

o órgão dividir duro esquerda e direita (especialmente se ele utiliza um alto-falante Leslie ou efeito de

alto-falante Leslie) e executar a guitarra ritmo certo macio. Podemos executar uma guitarra ritmo duro

esquerda, a outra guitarra (menos ritmicamente crítica, talvez algo como longas cordas, misturando

jogados em um alto registo) direito macio,


Construir uma Mix

eo piano direita dura. Número de elementos, o seu papel monic rítmica e harmonias, e presença

e complexidade de outros elementos como vocais Retaguarda serão todos entram em

determinar uma estratégia de panning para os instrumentos de ritmo.

faixas solo: Centro, a menos que haja negociação ou elementos combinados em uma passagem de solo

que podem fazer melhor apoiados para a esquerda suave e direita, em frente um do outro.

Levar vocal: Centro

vocais de fundo: Muitas vezes dividindo estes função esquerda e direita irá criar uma cama agradável
77
para o vocal principal para se sentar no; no entanto, se há um monte de backing vocais e você quer

que eles destaque, você pode querer espalhá-los através da imagem estéreo (normalmente com as

partes inferiores tered mais cen- e as partes mais altas para mais perto ou na borda). Concentrando

seus vocais ing back-de um lado ou de outro, também pode ajudar a deixar espaço se houver vários

instrumentos rítmicos que formam o conteúdo ritmo crítica e de propulsão para a pista.

Um arquivo típica banda larga

Tracks
Cilindros - instrumentos de ritmo (por exemplo, guitarras e / ou teclados) - - Percussão - Bass secção

de metais - Quarteto de Cordas - faixas solo (por exemplo, solo de guitarra ou Sax Solo) - vocal

principal - Vocais de fundo

estratégia panning

Comece com a estratégia coletados para a banda menor acima. Então adaptar para a adição da

percussão, seção do chifre, e quarteto de cordas. Percussão: Há uma enorme gama de possibilidades

quando se trata de percussão e estratégias vão variar dependendo do número e tipo de elementos de

percussão. Tambourines e agitadores devem ser posicionados relativamente uns aos outros e o oi-chapéu

e pratos a partir do conjunto de tambores (muitas vezes separou-por exemplo, tamboril oposto a oi-chapéu

porque OC- cupy o mesmo território alta frequência). Outra mão percussão (sino Cow-, claves, woodblock,

guiro, etc.) pode cair em qualquer lugar do espectro, mas raramente vai beneficiar do centro panning salvo

se se destinam a dominar o mix. Outros tambores (bongos, congas, timbales, djembe, etc. ) Pode ser

dividido esquerda e direita em estéreo que há espaço raramente suficiente no espectro de panning para

justificar isso. I, muitas vezes, deslocar o cilindro inferior conga (tumba) ao lado do centro (direita ou

esquerda) e os tambores superiores (conga e / ou quinta) um pouco mais para a extremidade do mesmo

lado (esquerdo ou direito). Alguns percussionistas irá gravar alguns elementos (especialmente certos

instrumentos como sinos de vento ou rainstick) para que o som se move de um lado para o outro como ele

é jogado; normalmente você vai querer Alguns percussionistas irá gravar alguns elementos (especialmente

certos instrumentos como sinos de vento ou rainstick) para que o som se move de um lado para o outro

como ele é jogado; normalmente você vai querer Alguns percussionistas irá gravar alguns elementos

(especialmente certos instrumentos como sinos de vento ou rainstick) para que o som se move de um lado

para o outro como ele é jogado; normalmente você vai querer


Mixagem e masterização NA CAIXA

para manter esse movimento em seu mix por ter esse elemento em uma pista
estéreo que é criticado duramente esquerda e direita. naipe de metais: Mais uma
vez, as estratégias vão variar dependendo do tamanho da secção de metais.
Pode agrupar os chifres de um lado ou do outro, com os instrumentos mais
baixas (trombone, tuba, barítono e sax tenor) mais para o centro e os
instrumentos mais elevadas (trompete, flugelhorne, alto e sax soprano)
deslocada um pouco mais para o Beira. É mon muito com- para dobrar a secção
de metais (Record todas as partes com todos os chifres duas vezes), caso em
que você pode querer colocar uma esquerda e uma direita. Se você ainda
difundir os instrumentos individuais à esquerda ou direita dependerá das
78
necessidades de outros elementos em seu mix e até que ponto você deseja
apresentam os chifres.

quarteto de cordas: Um quarteto de cordas, ou em qualquer seção de cordas, pode ser tratada
de uma maneira semelhante ao que eu descrevi para a secção de metais acima, e em
aplicações de música popular, se é bastante comum para dobrar a seção de cordas também.
Quando há cordas e metais eles geralmente têm funções diferentes (por exemplo, um será
mais rítmica e mais uma sustentado) e que lhes permite ocupar algum do mesmo espaço na
imagem estéreo sem competir uns com os outros demais.

Mono Misturas e Panning

Ela costumava ser que nós tivemos que se preocupar com a compatibilidade mono quando a mistura já que

alguns formatos de reprodução significativas foram MONO (rádio AM e televisões, em particular), mas isso

não tem sido o caso há algum tempo. Praticamente todos os sistema de reprodução é estéreo (ou

envolvente), embora colocação das colunas e balanço estéreo real entre os dois alto-falantes pode ser longe

do ideal.

Quando a compatibilidade mono era muito mais de um problema, que seria cauteloso sobre a colocação

de elementos muito para um lado ou o outro; a curva de potência panning significa que os sons que são difíceis

esquerda ou direita perderia o volume (3 dB ou mais), quando despejado para mono. Porque as circunstâncias

de reprodução mono são raros agora, e por causa das enormes vantagens criativas para usar o espectro

completo panning, acho que o misturador contemporânea pode ignorar com segurança a compatibilidade mono

ao definir posições Filtração para uma mistura.

É semelhante para preocupações sobre a reprodução de um lado, como a escuta fone compartilhada

ou colocação das colunas muito ruim. Sim, essas coisas vão acontecer, mas acho que a limitação sua panning

para acomodar a reprodução mono não vale a pena o sacrifício criativo. No entanto, fazendo referência a

reprodução mono de seu mix


Construir uma Mix

pode ser uma ferramenta valiosa para aplicar EQ-veja abaixo EQ'ing táticas e outras funções, tais
como relações de fase.

4.3 Processamento: EQ

EQ é o processador mais poderoso e freqüentemente usada para moldar áudio na


misturar. Para os detalhes técnicos de como equalizadores trabalhar, ver meu livro anterior A Arte da Gravação

de Áudio Digital. Aqui, eu foco sobre a aplicação do EQ no ambiente de mistura, começando com algumas

técnicas básicas e considerações importantes. Eu, então, descrevem abordagens para trabalhar com os

parâmetros do EQ primários, e eu cobrir a tática mais utilizada para a aplicação de EQ. Finalmente, eu examino

os vários tipos de equalizadores e como eles podem caber em seu arsenal de misturar processadores EQ.
79

O Sorriso EQ

Os tipos de configurações de equalização que produzem o EQ sorriso são assim chamados porque, quando visto

em um equalizador gráfico, como mostrado na imagem 4.5, a curva EQ parece com um sorriso. O principal por trás

do EQ sorriso é a qualidade fundamental das capacidades do nosso ouvido como descrito pelo contorno de igual

volume (primeiras versões foram chamados a curva de Fletcher-Munson). Simplificando, o ouvido tem um viés para

as frequências médias, por isso, quanto mais baixo o nível de audição, as freqüências menos altas e baixas são

ouvidas. O efeito disso sobre a monitorização dos níveis de mistura foi descrito no capítulo 2 sobre o porquê

misturadores precisa variar o seu nível de audição.

O EQ sorriso trabalha para corrigir o viés de frequência natural da nossa audiência, aumentando
os altos e baixos, mas há outro fator a respeito de porque variações sobre esta abordagem básica são
comuns na aplicação de EQ. sons musicais são, em grande medida, definida pelo seu timbre (a
qualidade do som), eo timbre

SCREENSHOT 4,5

O EQ sorriso em um equalizador
gráfico.
Mixagem e masterização NA CAIXA

é determinada principalmente pela natureza do que é chamado de série tom. Esta série tom é
o que explica a diferença de som entre um piano que toca no meio nota C e uma guitarra
que joga a mesma nota. A nota é definido pelo seu passo fundamental (ou frequência), e a
frequência fundamental destas duas notas é o mesmo (meio C). Por que, então, faz a
guitarra soar tão diferente do piano? A resposta está no timbre (a qualidade do som), que é
um resultado da forma como o instrumento é tocado, bem como as qualidades físicas do
instrumento. Assim, as nuances de um meio C criadas pela corda de piano atingido por um
martelo de piano e de ressonância dentro da câmara de um piano são muito diferentes
daquelas criado por uma corda da guitarra atingido com uma palheta de plástico (ou dedo,
etc.) e de ressonância dentro do corpo da guitarra (ou no alto-falante de um amplificador de
80 guitarra).

A série tom é composta de uma série de tons mais altos (chamado ics) harmoni- acima do tom
fundamental ou raiz que dá a notar o seu nome (e seu campo primário). Estes harmônicos variam em
sua relação de frequência para o tom fundamental, o seu volume, e seus padrões de onda; e essas
variações dar o som seu caráter. Assim sendo, aumentando as frequências mais altas em- phasizes as
qualidades do som único com esse instrumento particular. Da mesma forma, aumentando o teor de
menor freqüência do som aumenta freqüências que combater as deficiências nas nossas capacidades
orelhas. As variações na posição da frequência e amplitude, juntamente com o grau de reforço, definir
muitas abordagens para aplicar EQ-, tal como descrito abaixo, mas impulso-a alta e baixa frequência
“curva de sorriso” -é um modo comum para aplicar EQ.

Impulsionar e Dip EQ

Muitos dos benefícios e desafios de ambos impulsionar e mergulhando EQ foram discutidos anteriormente no

Guia Rápido, no capítulo 3. A introdução de problemas faseamento ea qualidade enganosa causada pelo

aumento do volume que acompanha a dinamização das frequências de tornar a aplicação do EQ menos do

que simples. Como discutido na seção 3.2, o “dip apenas” abordagem para EQ evita alguns destes

problemas, mas também não consegue produzir alguns dos resultados desejáveis ​criados por impulsionar

EQ. Detalhes sobre a forma de abordar a aplicação de EQ acompanhamento nas próximas seções sobre

várias estratégias EQ'ing e no capítulo 6 na mistura instrumentos individuais.

Soa melhor contra encaixa melhor

Muitas vezes existe uma tensão entre duas estéticas diferentes quando EQ'ing para o seu mix final. O primeiro

é o desejo de fazer com que cada elemento sonoro seu melhor, isto é, ao som da maneira que você acha que

é ideal para esse elemento em particular quando você está ouvindo a solo. O outro é o que está indo fazer

esse elemento se encaixam melhor quando combinado com todos os outros elementos em seu mix. Claro,

você
Construir uma Mix

ainda quer esse elemento para soar bom, mas as demandas de montagem com outros elementos
pode significar que, na mistura, o instrumento não deve ser EQ'd o mesmo que seria quando se
ouve a solo. A chave aqui é a diferença entre trabalhar no elemento em Solo e trabalhar nele em
combinação com todos os outros elementos do mix (e às vezes em etapas ao longo da combinação
caminho-in com certos outros elementos, mas não todos eles).

Porque há sempre alguma sobreposição de frequências entre os elementos em uma mistura (exceto para

gravações a solo, é claro), o que significa que estes elementos estão competindo por sua atenção (ouvido) nessas

frequências compartilhadas. Esta competição pode ser tratado em parte por estratégias panning, como descrito

acima, mas EQ pode ser uma ferramenta fundamental no equilíbrio (equalização!) As freqüências de uma forma

que fornece o ajuste ideal para todos os elementos em um mix. 81

Tomado no solo, você pode algo bem EQ de uma forma que é agradável, mas isso cria problemas
quando é colocado em combinação com outros elementos. Isto é particularmente verdadeiro com
informação de baixa frequência. O calor eo corpo que é agradável ao ouvir um instrumento de solo pode
muito bem tornar-se problemática quando combinado com muitos outros instrumentos que também têm
calor e corpo ocupando a mesma faixa de freqüência. Então você pode precisar de aparar essas
freqüências, mesmo que faz com que o instrumento individual soar relativamente fina quando você está
ouvindo a solo. Não soa seu melhor por si só, mas se encaixa melhor no ambiente mix com todos os
outros instrumentos.

Um exemplo que ilustra a tensão entre soa melhor e que se encaixa melhor é o uso da guitarra
acústica em um cenário banda completa. A diferença pode ser bastante dramática se a guitarra acústica
é jogada em todas as seis cordas (um tipo comum de técnica de dedilhar, embora que você pode querer
reconsiderar em um cenário banda, como discutido na seção anterior sobre a parte compositor e vertical
organizar) . Por si só (ou a solo), você vai querer a guitarra acústica ao som full-frequency-ricamente
ressonante dos pontos baixos das cordas de baixo para as elevações das cordas superiores. No entanto,
em um contexto de banda é muito provável que uma guitarra acústica ricamente ressonante vai ocupar
maneira muito espaço, e concorrendo com quase todos os outros instrumentos, desde a guitarra baixo, a
outros instrumentos rítmicos, aos vocais.

Muitas vezes uma acústica muito fina som conseguido com considerável baixa e midrange roll-off

juntamente com alguns altos-médios e boosting- de alta frequência se encaixam melhor com os outros

instrumentos. A acústica fina não vai soar muito bom no solo, mas no contexto banda que vai cumprir o seu

papel de fornecer alguns timbre acústico com o ênfase na sua unidade de percussão. No site I colocaram

esses clipes para ilustrar o quão diferente se poderia equalizar um violão para se ajustar melhor contra o

som melhor.

Artista: Acoustic Filho CD: Cruze a linha Pista: “Better Days” Audio Clipe 4,5
Guitarra acústica EQ'd a soar melhor clipe de áudio 4.6 Soa melhor acústica
no mix
Mixagem e masterização NA CAIXA

Clipe de áudio 4.7 Guitarra acústica EQ'd para caber melhor clipe de

áudio 4.8 encaixa melhor acústica no mix

Nota: A tensão entre “soa melhor” e “se encaixa melhor” se aplica a muitas decisões na mixagem e
masterização além de questões relativas a decisões de EQ.

O QUE NÃO FAZER

Não EQ exclusivamente no solo ou em contexto.


Usando EQ na mistura requer encontrando um equilíbrio entre sons melhores e ts fi melhores para cada
82 elemento individual. Para alcançar este objetivo requer considerar o elemento tanto no individual (onde é
mais fácil de determinar o que soa melhor) e no contexto de todos os outros elementos (onde é mais fácil
de determinar o que fi ts melhor). Porque você está adicionando elementos como você construir o seu
mix, você deve continuar a rever decisões EQ'ing como o mix evolui, constantemente tentando equilibrar
todos os elementos de nível, panning e as características sonoras criadas alterado por processamento de
sinais.

TIP CREATIVE

“Soa melhor” versus “ts fi melhores” é uma questão recorrente.


O potencial conflito entre o que soa melhor eo que ts fi melhor não se limita a EQ'ing decisões.
Praticamente todas as decisões que você faz sobre processamento de sinal-da compressão
através de EQ para reverbs e delays- pode ser afetada por questionando como o que soa melhor
em Solo relaciona com o que fi ts melhor na pista.

EQ'ing Tactics

Eu discuti EQ'ing estratégias acima, aqui eu me volto para EQ'ing tactics- ou seja, as técnicas aplicadas usados

​para tomar decisões de EQ. Como você decide qual EQ plug-in de usar (assumindo que você tem mais de um)?

Quantas frequências para ajustar? Quer para aumentar ou frequências de mergulho? Quais as frequências a

qualquer impulso ou mergulho? Quanto a impulsionar ou mergulhá-los? Se deve usar em forma de sino curvas

EQ ou prateleiras? Como íngreme de um sino ou prateleira de usar? Há uma série de decisões a serem tomadas,

mas não há uma fórmula para como fazê-los.

Ao fazer referência as estratégias mencionadas acima, como você alcançar o equilíbrio freqüência

ideal para cada elemento ou o melhor compromisso entre sons melhores e se encaixa melhor? Há uma tática

primária no serviço deste processo, e que está usando configurações extremas para descobrir as maneiras

impulsionar ou mergulhando determinadas freqüências afeta o material que você está trabalhando.
Construir uma Mix

TIP CREATIVE

Use seus ouvidos!

Antes de saltar para as táticas práticas de aplicar EQ, e enquanto essas estratégias ainda estão frescas, é
bom lembrar a linha de fundo primordial quando EQ'ing qualquer elemento: usar sua orelha! Você define
EQ com base em como as coisas de som e no serviço de sua visão estética. Desenvolvendo o seu ouvido
para EQ'ing leva tempo e experiência; não há substituto para as horas de tentativa e erro usando
equalizadores no material de programação de todos os tipos, combinado com a escuta crítica de música
que você ama ou admira que está claramente relacionada com a música que você está trabalhando.

83
Lembre-se de que não existem regras duras e rápidas (ou presets!). E mesmo
quando não são geralmente práticas aceitos, alguns dos mais interessantes (e eficaz)
mistura vêm de quebrar as regras em serviço de uma visão criativa. Consulte a seção final
sobre EQ onde EQ'ing radical é discutido, nada deve ser considerado fora dos limites!

O QUE NÃO FAZER

Não confie em um analisador de espectro.


Como indicado na ponta criativo acima, quando se trata de EQ (quando se trata de misturar em geral!)
Seus ouvidos são seus melhores guias. I mencionado no capítulo 2, que um analisador de espectro
poderia ser útil para descobrir anomalias estranhas que possam estar fora do alcance de seus
alto-falantes (ou a sua audição), tais como infra-(frequências muito baixas abaixo do limiar de audição) ou
ultra-som (freqüências muito altas acima do limiar de audição), que pode ter desviado em seu mix. É
também uma boa ferramenta para iniciantes para pegar muito out-of-balance elementos do mix (causada
por inexperiência ou má monitoramento). Vale a pena conferir o seu mix em um analisador de espectro,
mas que não seja como uma forma de pegar as esquisitices, é perigoso usar para qualquer coisa mais do
que guia muito áspera para o equilíbrio de frequência. Você precisa aprender a confiar em sua orelha,
através da experiência.

TIP CREATIVE

Dobre sua diversão.


EQ'ing às vezes exige perto o trabalho em muitas freqüências. Isto pode ser especialmente verdadeiro
em faixas de bateria e lacetes. Pode ser útil para copiar a sua faixa e usar duas faixas para EQ a mesma
coisa duas vezes. Você pode usar uma faixa para trabalhar nas altas frequências e outro no baixo.
bombo e os tambores pode beneficiar com esta abordagem, especialmente se você se sentir como eles
precisam de um monte de formação EQ. Loops que incluem full-frequência
Mixagem e masterização NA CAIXA

material, como loops de bateria ou loops de banda completa, também pode ser mais fácil de manipular a seu

gosto, combinando esforços de EQ. Você também pode empregar a tática compressão paralela (consulte a seção

sobre a dinâmica para obter mais detalhes sobre este assunto, página 94) por fortemente EQ'ing a pista duplicada

e misturando isso com o seu homólogo EQ'd-un.

escolhendo Frequencies
A chave para selecionar as freqüências que estão indo para alcançar os melhores resultados para

84 melhorar ou montagem de um elemento em sua mistura é usar as configurações exageradas e ouvir a

forma como o material reage. Um dos meus plug-ins de equalização favoritas (MDW, do mestre designer

EQ George Massenburg) fornece um atalho para esta técnica chamada ISO Peak (veja imagem 4.6). Para

cada banda EQ há um botão que muda a banda para uma definição com um alto impulso (+12 dB) e reduz

a largura de banda para muito definição estreita (Q = 8 é o padrão, mas o usuário pode mudar este a 4, 12,

ou 16). Você pode então varrer através de freqüências (deslizando o mouse sobre o controle de seleção

de frequência) e ouvir uma versão exagerada do efeito sobre as várias frequências. Isso muitas vezes

revela imediatamente os pontos em que os efeitos da EQ são particularmente doce ou simpático e os

pontos em que eles são particularmente desagradável ou problemático. Claro, você ainda terá de decidir

quanto a aumentar ou mergulho e que tipo de largura de banda configuração usar, mas esta técnica para

selecionar a freqüência central para trabalhar em você fica fora de um bom começo.

escolhendo Bandwidth
Broad ou largura de banda estreita? curva de sino ou arquivamento? Tomar estas decisões pode ser confuso, mas, pelo

menos para começar, você pode usar as configurações padrão no seu EQ e isso, muitas vezes, produzir bons resultados

(alguns equalizadores só tem configurações padrão, sem o acesso do usuário para controle de banda e que não é

necessariamente um problema). Equalizadores muitas vezes o padrão das bandas maiores e menores para prateleiras

curvas com um aumento moderado e meados da década de bandas para curvas de sino com uma largura moderada.

Geralmente você vai querer alguma razão convincente para variar de essas configurações (por exemplo, você não pode

querer o impulso de baixa freqüência para se estender para o inferior a 20 Hz) Faixa infrasonic ou subharmonic (, assim

que você optar por uma curva de sino em vez de a definição prateleiras padrão). Como regra geral, larguras de banda mais

amplas e estantes

SCREENSHOT 4.6

O EQ GMD com uma banda


ajustado no modo de pico ISO.
Construir uma Mix

Equalizadores são mais suaves e mais musical do que as configurações de largura de banda estreita ( consulte a seção

mais tarde, outras formas de EQ para uma discussão sobre EQ com as configurações de largura de banda muito estreita,

comumente chamados filtros de entalhe).

escolhendo equalizadores

Que EQ plug-in para selecionar para o objetivo que você pode ter com um elemento em particular na mistura

requer uma certa quantidade de tentativa e erro. Existem NQA com base em todos os diferentes tipos de

construção de hardware, incluindo tubo de vácuo, do transformador e / ou tecnologia de circuito integrado (IC).

O som de qualquer EQ software é uma combinação do objetivo do designer e a execução desse objectivo

através da construção e algoritmos do código de computador. Alguns NQA fornecer um controlo limitado na

interface; muitas vezes modelar interfaces de EQ hardware de alguns vintage e / ou famoso EQ. Em toda a 85
probabilidade essas NQA anteriores limitaram os controles de parâmetro, porque eles foram projetados antes

estratégias tinha sido desenvolvido para fornecer todos os possíveis parâmetros de EQ e / ou por razões

financeiras. Estes pode parecer grande e ser muito útil, mas eu geralmente preferem EQs que dão acesso

completo para ganhar, frequência e controle de banda; estes ainda podem modelar projetos de hardware

anteriores e estratégias sonoramente, sem as limitações de parâmetros.

Alguns principais estratégias para o projeto EQ são tubos, transformadores e / ou ICs e fase linear. I

descrever cada aqui, junto com alguns comentários sobre suas qualidades na prática e uma imagem de um

exemplo popular. (Alguns promotores têm plug-ins que emulam tubo, transformador, ou IC desenhos

simplesmente escolhendo diferentes predefinições.)

projetos de emulação de tubo. Estes EQ plug-ins tentativa de imitar equalizadores de hardware à base
de tubos de vácuo, quer vindima (por exemplo, os vários equalizadores Pultec) ou contemporânea (por

exemplo, os vários Manley NQA); veja a imagem 4.7. Equalizadores de tubo têm a reputação de um som

“quente” produzido pela introdução de even-fim distorção harmônica. Mesmo- e ímpares de ordem

harmônicos estão relacionados com a série tom que dá instrumentos seu timbre particular (discutido

anteriormente). harmónicas Evenorder produzir características lisas, musicais em oposição a oddorder

harmónicas, que tendem a parecer duro. Ambos tubo de hardware e software

SCREENSHOT 4.7

O tubo de vácuo emulação EQ


plug-in.
Mixagem e masterização NA CAIXA

ou equalizadores de emulação de tubo pode variar consideravelmente em suas características, mas eles tendem a

introduzir algum grau de even-fim distorção harmônica que produz um efeito de “aquecimento” pelo espessamento

das harmônicos do sinal original.

O QUE NÃO FAZER

Não presuma que, mesmo de ordem distorção harmônica é sempre bom, ou que de
ordem ímpar distorção harmônica é sempre ruim.
Há muitos fatores que definem os efeitos de distorção harmônica, incluindo o nível do sinal a ser
processado e a extensão do ganho de processamento sendo usados. Enquanto o julgamento que,
86 mesmo de ordem harmônicos igual “quente” e de ordem ímpar harmônicos igual a “dura” pode ser a
norma, também é possível para sem distorção harmônicas até mesmo de ordem de som “mole” ou
harmônicos indistintas e sutis de ordem ímpar para adicionar “presença” ou de definição.

Transformador ou projetos baseados em IC. Equalizadores de estado sólido substituído


equalizadores tubo principalmente por causa da redução no custo, mas como os desenhos foram
aperfeiçoados eles também geraram suas próprias versões do mesmo- ou mesmo- e harmônicos de
ordem ímpar, e alguns tornaram-se altamente valorizada para as características tonais (especialmente
o projetos baseados em transformadores do início Rupert Neve equalizadores); veja a imagem 4.8.
circuitos integrados substituído projetos baseados em transformadores por causa da redução de custos.
primeiros desenhos IC tendem a apresentar-ordem ímpar distorção harmônica que lhes deu a sua má
reputação por soar duro, mas projetos posteriores tornaram-se altamente valorizados (por exemplo, o
sólido State Logic - SSL - equalizadores). Veja a imagem 4.9. A realidade é que os tubos,
transformadores e ICs podem ser projetados para criar tanto Evenor harmônicos de ordem ímpar,

SCREENSHOT 4,8

Transformer emulação de EQ plug-in


(uso de neve).

SCREENSHOT 4.9

circuito integrado (IC) de emulação

EQ plug-in (SSL utilização).


Construir uma Mix

de ambos os equalizadores de hardware e software devem ser julgados de acordo com suas qualidades tonais, em vez da

origem de seu design.

projetos de fase linear. Equalizadores de fase linear representam uma nova geração de
processadores que surgiram no contexto do desenvolvimento EQ software. Esses processadores usam

técnicas para lidar com as questões da fase que surgem na aplicação de EQ. Em qualquer altura,

processar uma parte selectiva do intervalo de um som (EQ'ing os altos ou baixos, ou qualquer outro) de

frequência, o atraso necessário para processar essas frequências muda a relação de fase do som (fase

que é a hora de chegada dos sons emitidos ou frequências ao seu destino, em geral seus ouvidos!). Essas

mudanças na relação de fase pode produzir artefatos indesejados (tais como aspereza) em seu som.

87
Equalizadores de fase linear trabalhar para resolver este problema, atrasando as frequências não

transformados (e / ou as frequências processados ​separadamente, mas incorrer em diferentes tempos de atraso) e, em

seguida, entregar o som cheio na mesma relação de fase, uma vez que entrou no processador, mas com a inclusão da

variedade de processamento de frequência que tenha sido adicionado. Ver imagem 4.10. Como resultado, estes

equalizadores tendem a exibir muito longos de latência vezes (atrasos), embora estes podem ser resolvidos usando a

compensação de atraso que é incorporado na maioria dos DAWs agora. Equalizadores de fase linear também tendem a

ser porcos CPU, que pode ser um problema dependendo do tamanho do arquivo e a configuração do computador.

Pode parecer que equalizadores de fase linear seria sempre o tipo mais desejável de EQ de usar, e

eles tendem a ter um som particularmente suave e agradável, mas eles têm seu próprio conjunto de

compromissos a considerar. Eles lidam com questões de fase especialmente bem, mas eles ainda estão

sujeitos a distorção e outros artefatos típicos de todos os equalizadores em graus variados. Eles podem ser

particularmente úteis

SCREENSHOT 4,10

Linear de fase plug-in EQ.


Mixagem e masterização NA CAIXA

em faixas individuais em situações de multi-miked (tais como tambores ou piano acústico), embora outros

elementos do som de qualquer EQ particular pode revelar-se tão ou mais importante para você e fazer com

que você escolher algo diferente de um estilo linearphase EQ-como sempre , o ouvido precisa ser o juiz

final.

No site, um “shootout” EQ fornece clips das mesmas configurações em cada tipo de EQ


aplicado ao mesmo material de programa:

Artista: CD Cascada de Florees: rádio Flor Pista: “Collar de Perlas” Clip Áudio 4.9 Uma

breve clipe com a seguinte configuração EQ usando um

tubo plug-in de software de emulação EQ: curva de sino ajustado para 3 kHz, 5 ganho, e 0,8 de

88 largura de banda.

Audio clip 4.10 O mesmo pedaço de música com as mesmas configurações de EQ

mas com EQ emulação transformador.

Audio clip 4.11 A mesma peça de música com as mesmas configurações de EQ

mas com uma emulação EQ IC.

Audio clip 4.12 A mesma peça de música com as mesmas configurações de EQ

mas com uma equalização de fase linear.

Outras Formas de EQ

Existem outros tipos de equalizadores da especialidade, tais como filtros de entalhe e filtros passa-banda, que são

oferecidos como unidades de hardware stand-alone, mas a programação de software é capaz de incluir muitos

tipos diferentes de funções em um plug-in de uma forma que era demasiado pesado para ser prático para design

de hardware. Como resultado, esses recursos estão agora frequentemente uma parte de um recurso completo EQ

software plug-in. filtragem Notch é o uso de imersão largura de banda muito íngremes, geralmente para eliminar

problemas como faixas estreitas de ruído que foram inadvertidamente gravados com o seu áudio (como o 60 ciclo

hum). filtros passa-banda (alta passagem ou baixa passagem) atenuar algumas freqüências e permitir que outros

(alta ou baixa) para “passar” não afetado (como são cobertas em detalhe no meu livro anterior, A Arte da Gravação

de Áudio Digital).

Outros processadores que executam funções relacionadas com o que é feito com um EQ tradicional

incluem De-Essers e compressores multi-banda. Embora estes processadores são realmente mais semelhante

a equalização do que para o que tradicionalmente pensar como processadores de dinâmica, porque eles usam

a dinâmica de controle tipo (e até mesmo a dinâmica do tipo nomenclatura, como o compressor multi-banda),

vou cobri-los no seção sobre processadores de dinâmica.

radical EQ

Enquanto a maioria do tempo estamos usando EQ para aumentar som, equilibrando o nosso desejo de que o

som tão bom quanto possível, e também para se encaixar no ambiente sonoro, há momentos em que EQ

radical pode ser usado como parte de uma abordagem criativa a uma mistura. O uso mais comumente ouvida

de EQ radical é o “tele-
Construir uma Mix

SCREENSHOT 4,11

Uma configuração EQ típico para 89


produzir o “efeito de telefone” em

um vocal.

telefone”efeito, em que uma voz é feita a soar como ele está vindo através de um altifalante aparelho de telefone (ou

qualquer sistema de reprodução da mesma forma simplificada). Isto é frequentemente usado para uma seção de uma

música ou uma linha particular, e pode ser uma maneira muito eficaz para atrair a atenção do ouvinte (veja imagem

4.11).

Fiquei surpreendido pela primeira vez que este efeito explorado por radicais como uma configuração

de EQ foi necessária para produzir o efeito grave filtragem telefone alto e passa-baixo e uma quantidade

considerável de impulso de gama média é necessária (e a redução considerável na produção, assim como

para compensar o ganho na midrange).

Outros usos de EQ radical pode envolver a filtragem de alta ou baixa grave passa-banda, de modo a

transformar um som, eliminando grandes porções do seu conteúdo de frequência. Uma parte de órgão ou

sintetizador que inclui notas graves pode ser EQ'd de modo que as frequências baixas são praticamente

eliminados e apenas os valores de altura, do lado direito pode ser ouvido, ou vice-versa, para reter apenas as

partes de baixo. A tarola que soa particularmente “Thuddy” com pouco “armadilha” ou “pressão” para o som

pode ser fortemente EQ'd nas freqüências altas e mergulhou nos médios e baixos para tornar o som mais

parecido com um tambor R & B tradicional. Sim, EQ pode produzir efeitos muito severos e certamente

misturas pode ser arruinado com muita EQ, mas há um lugar, mesmo para os ajustes de EQ mais radicais.

TIP CREATIVE

EQ'ing uma mistura de mono

Referenciar a sua mistura em mono é algo que costumava ter que fazer para garantir a
compatibilidade mono quando o rádio AM e a maioria dos televisores sempre jogado em mono. Como
discutido acima, sob estratégias panning, eu não acredito que você deve pan “com segurança”, a fim
de garantir resultados razoáveis ​em mono-lá apenas não são exemplos fi cientes SUF de ambientes
de reprodução mono para exigir isso. No entanto, panning é uma tática principal para obter
Mixagem e masterização NA CAIXA

elementos para fi t juntos que têm frequência de conflitos, e como resultado, você pode fazer menos
EQ'ing desses elementos graças aos benefícios de panning. Ao mesmo tempo, a sua mistura pode ser
reforçada se você fizer EQ para frequência de conflitos antes de confiar exclusivamente nos benefícios
de panning.
Então, tente despejar o seu mix para mono e ouvir a interação de elementos. Como os
elementos ainda estão interagindo, mesmo quando criticado afastados uns dos outros, ficando cada
elemento para soar mais distinta por EQ'ing-lo em mono pode fi realmente bene t seu mix quando se
reverte para estéreo. Tome cuidado ao usar esta tática não para EQ demais-o objetivo não é uma
mistura mono, que pode exigir mais EQ radical soar seu melhor, mas algum aumento sutil na distinção
em elementos podem ser mais facilmente alcançado com um pouco de mono de mistura.

90

4,4 Processamento: Dynamics

processadores de dinâmica são as mais difíceis dos processadores comuns de entender porque seus

efeitos são muitas vezes muito sutil, mas eles têm aplicação generalizada em quase todos os mix típico.

Para os detalhes técnicos de como processadores de dinâmica de trabalho e os vários tipos de

processadores de dinâmica, ver meu livro anterior A Arte da Gravação de Áudio Digital. Aqui, eu focar a

aplicação de processamento de dinâmica no ambiente de mistura.

As técnicas comuns, tais como compressão, o que limita, e parede de tijolos limitante em faixas individuais,

subgrupos, e o colector de mestre, assim como a compressão paralela, são exploradas. Também considero

(DE-Essers e outros)-encadeamento laterais e compressores multi-banda em uma seção separada, “Dynamic EQ

de”, como eles são realmente um processador híbrido que utiliza o processamento de dinâmica para produzir

efeito EQ. Expansores têm um papel muito mais limitado na mistura (e áudio, em geral), mas eu considero

brevemente como eles podem ser úteis em determinadas circunstâncias.

Dynamics Tipos

Vou rever brevemente os tipos de processadores de dinâmica (coberto extensivamente em meu livro
anterior) para referência na seguinte discussão sobre dinâmica táticas.

Compressores / limitadores e expansores / Portas


Compressores limitar o alcance dinâmico de material do programa, reduzindo o volume dos sons mais altos.

O que é reduzido é determinada pelo limite controlado pelo utilizador definindo de tal modo que qualquer

som que passa por cima do limiar é comprimido e aqueles abaixo do limiar passa através inalterada. O grau

os sons mais altos são comprimidos é controlada pela relação de quanto maior for a relação, maior será a

compressão. A limitação é simplesmente compressão com uma relação elevada (tipicamente de 20: 1 ou

superior).
Construir uma Mix

Expansores são o oposto de compressores-se expandir a gama dinâmica do material do programa,

diminuindo o volume dos sons mais calmos. O que é reduzido é determinada pela configuração do limite

controlado pelo utilizador, de tal modo que qualquer som que não passa sobre o limiar é reduzido em volume

e os que estão acima do limiar passa através inalterada. O grau os sons mais baixos são reduzida é

controlada pela relação de quanto maior for a relação, maior será a expansão. Gating é simplesmente

compressão com uma relação elevada (tipicamente de 20: 1 ou superior). O que se segue centra-se em

compressores / limitadores por causa de seu uso muito mais difundido na mistura.

Tubos e ópticos Compressores versos VCA e FET Compressores 91


Há uma variedade de tecnologias utilizadas para detectar o nível e assim desencadear de compressão ou

expansão com base na definição de limiar. Tubos e detectores ópticos são ambas as tecnologias mais antigas

(por exemplo, o Fairchild 660 e a UA LA-2A), embora as versões modernas também são fabricados (por exemplo,

Manley Variable Mu eo tubo técnico CL-1B). VCA (Amplificador de Controlo de tensão) e modelos de detecção de

FET (Transistor de Efeito de Campo) utilizam tecnologias mais recentes (por exemplo, DBX 160 e o Distressor

Empirical Labs). compressores de software emular as características de um ou mais desses tipos de circuitos de

detecção.

Enquanto várias tecnologias criar características diferentes em relação ao ataque, liberação e funções de

relação, design software pode modelar qualquer característica e criar qualquer tipo de função compressor híbrido.

Como regra geral, os compressores do tipo de tubo e opto têm capacidades de tempo de ataque mais lentas e

um joelho mais suave. O ataque mais lenta faz com que os compressores adequados quando não há

necessidade de apertar para baixo rapidamente em transientes. O joelho mais macio (proporção variável)

significa que os sons mais altos acima do limite irá ser comprimida mais do que aqueles que são mais silenciosos

também acima do limiar.

Os compressores VCA e FET são capazes de tempos de ataque muito rápido e um maior controlo

sobre as características de relação de forma que são mais flexíveis em utilização. Cada projeto do

compressor é capaz de mais ou menos transparência, isto é a medida em que eles não colorir o som, mas o

VCA e projetos FET são capazes de produzir menos coloração, enquanto os desenhos de tubos e opto

podem fornecer a “distorção de válvula” clássico (um espessamento ou “calor” criado principalmente por

evenorder distorção harmônica), que é altamente valorizada em algumas circunstâncias, mas não pode ser

desejado em outros (que pode ser lido como muddiness ou embaçamento do som). (Há mais sobre isso nas

seções sobre as estratégias dinâmica e no capítulo 6 no processamento de elementos individuais em seu

mix.)

RMS contra Reading Peak Nível


Compressores também podem variar em como eles ler nível de áudio. detecção de nível RMS (Root do valor médio

quadrático) olha para nível médio ao longo do tempo, enquanto que a detecção de nível de pico reage aos picos de

áudio momentâneas no nível. Alguns compressores oferecem uma escolha entre os dois e algum controle oferta

sobre a “janela” tamanho


Mixagem e masterização NA CAIXA

O RMS leituras. Ou seja, como a detecção RMS olha para uma cada vez menor janela de som para sua

média, torna-se cada vez mais como um pico detectar compressor. Em geral, a detecção RMS é melhor

em função compressor geral “nivelamento” e vai produzir resultados mais suaves, enquanto

compressores de pico fazer melhor em domar sons com um monte de mudanças dinâmicas rápidas

(como faixas de bateria armadilha).

Variações em função de tempo de ataque semelhante ao pico relativamente detecção RMS, com tempos de

ataque mais lentas produzindo mais suaves, resultados tipo de nivelamento e tempos de ataque rápido melhores em domar

transições dinâmicas afiadas (e, consequentemente, a perda de cor de som, em certas circunstâncias).

92

Limitadores brickwall

limitadores parede de tijolos são semelhantes aos limitadores tradicionais em que eles reduzem a gama dinâmica

de material de programa, mas que empregam uma proporção de infinito: 1. Isso significa que o material de

programa nunca é permitido exceder o limite (esta é a “parede de tijolos”). Eles empregam tecnologia de “olhar em

frente” para fazer isso, o que significa que analisar o sinal e, em seguida, processá-lo, causando atraso significativo

no processamento e exigindo compensação de atraso, se usado em qualquer lugar que não seja o estágio final

(buss estéreo) da mistura.

limitadores parede de tijolos representam um tipo de hiper-compressão que encontrou


aplicação significativa tanto de mistura e do domínio, com alguns resultados questionáveis. A
aplicação mais frequente de parede de tijolos de limitação é no material do programa Buss geral
estéreo. Muitos argumentam que a brickwall limitante é significativamente em demasia e um prejuízo
para ambos o som da música e da experiência do consumidor (Search “loudness war” na Internet
para mais informações / opiniões). Devido à sua prevalência e importância, eu cobri esta questão
crítica no capítulo 3 e também discutiu a forma como ele mudou a relação entre mixagem e
masterização no Apêndice B.

limitadores brickwall são por vezes usados ​em faixas individuais ou em subgrupos para proporcionar

o máximo de nivelamento. Tracks (como vocais ou raps) e subgrupos (tais como tambores) são às vezes

ambos comprimido e brickwall limitado a torná-los tão presente quanto possível. Em que ponto a “presença”

proporcionada pela brickwall limitando torna-se arrogante ou não musical é uma decisão-it estética tem o

seu lugar, mas deve ser aplicado com uma compreensão clara do seu efeito.

Estratégias Dynamics

processadores de dinâmica têm duas funções típicas na mistura: (1) eles podem controlar flutuações de

volume seja pela redução da gama dinâmica (compressão / limitante) ou aumentar a gama dinâmica (a

expansão / de intermitcia), mantendo-se relativamente transparente no que diz respeito ao timbre global o

áudio; ou (2) que podem alterar significativamente o timbre e ser utilizado como um efeito audível que

também in-
Construir uma Mix

fluências a faixa dinâmica do áudio. Eu já cobriu os perigos de usar muita compressão no


capítulo 3, então aqui eu focar o mais vantajoso compressão maneiras é usado na mistura.

Dynamics para controle de volume

Controlar o volume através do uso de compressão é uma prática comum em muitos


elementos em uma mistura música popular típica em todos os gêneros. Muitas vezes há um
grande número de instrumentos e vozes em muitas faixas de música popular, tornando-se
especialmente difícil manter elementos como vocais, baixo e bateria presentes em todo o
mix. Uma redução da gama dinâmica através do uso de compressão permite que o
misturador para evitar ter que ligar-se estes elementos em relação aos outros, a fim de 93
manter a sua presença na mistura. Exemplos típicos incluem vocais onde as palavras
quietas pode se perder ou as palavras fortes se destacam muito acima da banda. Com a
compressão, o vocal permanecerá mais audível em todos os momentos e manter um nível
consistente e confortável em relação à banda. Da mesma forma, com o baixo;

Estratégias para compressão geralmente começam com um único compressor definido como uma

proporção moderada (entre 2: 1 e 5: 1) e com o limiar definido de modo que os sons mais altos atingir cerca

de 6 dB de compressão (redução de ganho). O tipo de compressor para ser usado e a definição de outros

parâmetros (ataque, liberação, joelho, etc.) vai depender da natureza do material de programa e o efeito

desejado (mais sobre isso na revisão do tratamento de elementos diferentes no capítulo 6 do seu misturar).

compressão mais pronunciada pode ser melhor conseguido através de dois compressores em tandem.

Uma estratégia típica poderia ser a de comprimir picos em primeiro lugar e, em seguida, o nível de saída

utilizando um compressor que está a ler o nível da média (RMS), ou o oposto, se mais dramático nivelamento é

desejada. Da mesma forma, você pode querer compactar picos durante a gravação para controle dinâmica

iniciais e alguns proteção contra sobrecarga, e então usar um compressor de estilo RMS durante a mistura.

Não é incomum para usar tanto quanto 15 dB (ou mais!) De compressão total, em um vocal principal, e este é o

melhor alcançado em duas etapas, em vez de empurrar o limite para uma medida tão drástica com um único

processador.

Tornou-se cada vez mais comum para a compressão extrema para ser alcançado através do
uso de limitadores tradicionais e limitadores brickwall. compressão Highratio produz mais distorções e
artefatos não naturais, mas é notável o grau em que os processadores contemporâneos pode
conseguir o controle dinâmicas extremas e manter a transparência razoável de som. compressão
extrema certamente coloca áudio “em seu rosto.” Isso pode ser visto como um positivo (lotes de
impacto) ou negativo (sem relevo). Seja qual for o seu julgamento estético, este tipo de processo
sugere o próximo tópico-dinâmica para o efeito.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Mas, primeiro, ouvir os seguintes clipes de áudio para comparar o uso de compressão.

Artista: Mike Schermer CD: Seja alguém Pista: “Corazon” Audio Clipe 4,13 Uma breve
clipe com nenhuma compressão no vocal principal. Audio clip 4.14 O mesmo clipe com
compressão moderada na
levar vocal.

Audio clip 4.15 O mesmo clipe com compressão extrema na


levar vocal.

94 Dynamics para Effect


Relativamente configurações dinâmicas extremas ir além do controle de volume tradicional para produzir
mudanças muito audível no timbre do som. O mais comum e óbvia delas é o efeito de um monte de
compressão na bateria, e eu vou cobrir as especificidades do que no capítulo 6 na mistura tambores.

Para entender como compressão e limitação pode criar efeitos muito audíveis, você pode considerar

uma bola de borracha. Se você comprimir uma bola de borracha, você está concentrando a energia daquele

bola em um espaço pequeno. Uma bola de borracha altamente comprimido vai saltar com muito mais energia do

que uma bola com a mesma massa, mas maior volume. Do mesmo modo, a compressão da gama dinâmica de

um som tem-se concentrado a energia sónica. Isso explica o tipo de sons de bateria explosivos que são

produzidos com grandes quantidades de compressão.

Mesmo pequenos graus de compressão de concentrar a energia de maneiras que dão áudio
mais imediato impacto-a mais “na sua cara” de qualidade. Combinado com as vantagens de uma
presença mais consistente no ambiente lotado típico de tantas misturas de música popular, compressão
torna-se ao mesmo tempo muito atraente e uma necessidade virtual. O resultado infeliz tem sido
demasiado muitos casos de sobre-compressão, onde a dinâmica musicais expressivos perder para o
desejo do impacto imediato criado por compressão excessiva.

compressão paralela
Uma estratégia popular para ganhar algumas das vantagens de compressão agressivo sem a perda
excessiva de dinâmica musical é compressão paralela. Comprimir em meios paralelos usando duas
faixas “paralelo” de exatamente o mesmo áudio para comprimir uma das faixas e não o outro. Você
pode então equilibrar o sinal comprimido com o sinal descompactado para criar uma mistura. Ou, se o
compressor plug-in tem um controle molhado / seco, como é cada vez mais comum com novos plug-ins
de compressores, você pode equilibrar o sinal não comprimido (seco) com o sinal comprimido
(molhado), a fim de implementar compressão paralela.

compressão paralela permite que você use as configurações de compressão extremos, mas para

evitar o efeito muito natural desses extremos porque você misturá-los com o sinal não comprimido (ou

mesmo levemente compactado) para ganhar a van-


Construir uma Mix

tagens de compressão extremas, sem os efeitos colaterais óbvios. Se você usar um limiar muito baixo, de modo

que você pode estar batendo 20 dB de compressão ou ainda mais, você pode usar uma baixa relação (2: 1 ou

menos) e ainda ter um sinal altamente comprimido que, quando misturado com o sinal original , pode aumentar

significativamente a presença, ou “na sua cara” qualidade, de uma faixa.

Normalmente, você gostaria de ter um ataque rápido e de liberação lenta para criar ainda compressão

e para evitar alguns dos bombeamento pouco natural causado pelo retorno de nível após a compressão.

rácios mais elevados (com limiares baixos) irá produzir efeitos ainda mais dramáticos, juntamente com a

pesada bombeamento causada pelo retorno do nível descompactado. É também começará a produzir

distorção (que pode ou não ser desejável). compressão paralela usado desta forma dá um grande grau de

controle fino sobre os efeitos da compressão. 95

Se você equalizar o sinal que vai para o canal compressor, você pode usar o sinal comprimido
para enfatizar certas freqüências. Por exemplo, se você sentir o som original é um pouco fino, um
pouco sibilante, e / ou muito brilhante, você pode baixo passar o sinal alimentar o compressor e pode
obter um som quente e rico sem muita informação de alta frequência, mas com a presença aumentada
proporcionada pela compressão. Você pode combinar o máximo de que, com o sinal original como
você quer, e depois alimentar que volta para o original de agregação de som corpo, calor e presença
para o sinal original.

Devido à latência (atraso) causada por plug-ins, é importante que você quer empregar

compensação de atraso ou, se isso não está disponível para você, use os mesmos plug-ins em ambas as

faixas, ignorando o compressor no caminho descompactado , a fim de manter a fase de duas faixas

alinhada (plug-ins gerar o mesmo latência em modo de desvio como o fazem quando eles estão em

operação).

O individual versus E cumulativa Effect de Dinâmica em Mistura


Boa mistura exige que se dê atenção tanto para o indivíduo e os efeitos cumulativos de processamento de

dinâmica. É aqui que a compressão para controle de nível e de compressão para o efeito podem se sobrepor

compressão tão sutil em muitos elementos individuais, em subgrupos, e no buss estéreo podem se combinar

para produzir um efeito global muito audível; veja o diagrama 4.1. Mesmo em misturas onde não há qualquer

elemento recebendo uma dose pesada de compressão para o efeito, o efeito cumulativo pode muito bem ser

muito audível; ver esquema 4.2.

ESQUEMA 4.1

A cadeia de processadores em uma


mistura típica que se combinam para
criar o efeito cumulativo da
compressão e limitação.
Mixagem e masterização NA CAIXA

ESQUEMA 4.2

A redução de ganho acumulado


de compressão e limitante na
mistura.

96
Confira este clipe de áudio e consulte a seção mais adiante processamento buss estéreo.

Artista: Claudette Rei CD: Estamos no caminho certo Pista: “Posso

Acompanhá-la até seu carro?”Clip Áudio 4.16 Uma breve

clipe de uma mistura final.

Clip de áudio 4,17 O mesmo clipe com toda a compressão removido.

TIP CREATIVE

Encontrar a sua perspectiva estética


De um ponto de vista estético, o efeito cumulativo da compressão pode ser considerado o
elemento que se liga a todas as peças, que faz com que a faixa “gel” e “parecer um disco”, em
oposição a uma demonstração menos “acabado”. Ele faz isso à custa de uma certa crueza,
uma qualidade “natural”, e uma expressividade musical mais ampla, que são resultado de uma
dinâmica musical. A trade-off entre o impacto e de expressão quando se utiliza compressão
reflecte o equilíbrio estético que recordists lutar com em mistura criativa.

Como muitos recordists, eu misturar em uma variedade de gêneros, e eu descobrir que alguns
artistas respondem muito negativamente para os efeitos cumulativos de compressão e alguns de forma
muito positiva. Normalmente este é baseada em gênero de base músicos e músicos de câmara podem
não gostar os efeitos cumulativos de compressão, enquanto pop contemporâneo, rock e hip-hop músicos
pode amá-lo. Por outro lado, você pode descobrir que o oposto é verdadeiro. Seria muito raro para mim
misturar qualquer coisa sem qualquer compressão-eu acho que é um elemento quase essencial na
transformação de um ambiente de música ao vivo em um, mas o ambiente a extensão da compressão
representa uma escolha estética crítica gravado.

EQs dinâmicos

De-Essers e multi-banda compressores de por vezes referido como “EQs dinâmicos” dispositivos -são que

usam a tecnologia de compressão para produzir efeitos tipo EQ.


Construir uma Mix

Isso também é chamado de “compressão consciente frequência”, e que é uma boa descrição de como eles

funcionam. Eles lêem bandas de frequência e usar essas freqüências para provocar redução de ganho.

De-Essers são o processador mais comum EQ dinâmico, mas compressores multi-banda tornaram-se mais

amplamente disponível como software plug-in, e eles podem ser uma alternativa poderosa para EQ tradicional.

De-Essers
A de-esser normalmente apenas lê frequências muito elevadas, uma vez que estes são os mais proeminentes

no sibilance, e usa-los para comprimir “ESSES” e outros sons altamente sibilantes. Porque sibilance contém

muito mais informação de alta frequência do que qualquer outro som produzido pela voz, quando se está

exagerada, utilizando um equalizador de cadeia lateral é relativamente fácil para provocar compressão apenas 97
em sons sibilantes. Cadeia lateral refere-se a um percurso de sinal que é usado para desencadear um efeito

(neste caso, a compressão), enquanto que o sinal original é o que é processada e emitida pelo compressor.

Muitos compressores têm a capacidade de trabalhar como de-Essers, fornecendo acesso de cadeia

lateral, e alguns fornecem EQ cadeia lateral também. Dedicados de-Essers tendem a proporcionar facilidade de

operação e eles podem oferecer mais flexibilidade, como a capacidade de dividir o material de programa para a

compressão afetará somente as frequências mais altas.

Claro que, de-Essers trabalhar em sons “ess”, mas outros sons comuns são igualmente susceptíveis

de serem afectadas, como “shh” e “th”, bem como algumas consoantes duras, dependendo da gravação

particular. Geralmente, se você sentir que as necessidades vocais de-essing você vai acolher a operação em

todos os sons com um monte de altas frequências, mas que nem sempre é o caso. Uma alternativa, embora

mais complicado, meios de lidar com sibilância excessiva é para diminuir o agressor sons usando automação.

Porque nós podemos usar o controle de automação gráfico para selecionar muito pequenos pedaços de áudio

com muita precisão, é possível conseguir os mesmos resultados básicos como de-essing com muito mais

controle sobre cada incidente, embora uma quantidade muito maior de tempo é necessário para completar a

tarefa. Consulte a seção 5.7 para mais detalhes e uma imagem do Manual de-esser.

De-essing também pode ser utilizado para domesticar a incidência de frequências altas excessivas sobre

outros do que vocais instrumentos e em misturas inteiras. Chifre faixas como sax ou trompete podem ser

candidatos para de-esser, e você pode usá-lo para reduzir o ataque em uma pista de bumbo. Para ser eficaz,

de-essing misturas completa geralmente requer um de-esser dedicado que pode dividir o mix de modo que o

de-esser tem um tempo mais fácil operar apenas nas frequências superiores.

Compressores multi-banda
Um compressor multi-banda é um processador que nunca encontrou um nome próprio. É descrito de forma mais

precisa como um “EQ dinâmico”, à medida que muda o equilíbrio do som de frequência fonte-de forma

semelhante ao efeito de um equalizador de multi-banda. A diferença é que o compressor multi-banda de

frequência altera cada comprimindo


Mixagem e masterização NA CAIXA

(Imersão) ou expandir (reforço) frequências com base no seu relacionamento para um limiar definido pelo

utilizador, enquanto que a NQA actuar em cada banda de frequência de forma consistente ao longo de todo o

material de programa. Porque compressores multi-banda tipicamente comprimir, expandir e / ou limite, eles são

por vezes rotulado como um “processador de paramétrico multi-banda”, mas que poderia facilmente ser um nome

longo para um EQ e é o modelo de compressão / expansão que é central para o funcionamento do processador,

apesar do fato de que o efeito é mais parecido com um EQ.

Tudo o que você chamá-los, mais para o ponto é que eles podem ser usados ​para. A capacidade de EQ

com base na dinâmica permite que você faça ajustes de frequência nos casos em que as freqüências estão

sendo alteradas de uma forma que corresponde a mudanças dinâmicas. Isso não é incomum. as vozes dos
98 cantores tendem a aumentar de alta freqüência conteúdo à medida que ficar mais alto, como fazem muitos

instrumentos onde o som é criado pela respiração (como latão e sopros). Em muitos casos, isso não é um

problema-pode até ser uma qualidade, mas desejável, por vezes, você pode querer alterar o conteúdo de

frequência apenas durante mais altos (ou mais suaves) passagens.

Se você sentir que a voz do cantor se torna excessivamente dura em volumes mais altos,
mas soa bem equilibrada o resto do tempo, você pode querer fazer alguma EQ'ing dinâmico. Ao
comprimir as altas frequências acima de um certo limite que você pode suavizar a alta da voz
quando é alto sem fazer soar maçante quando não é tão alto. Você deve definir a freqüência eo
limiar de frequências de acordo de redução no intervalo de 2 a 4 kHz acima de um limite que
reflete o início da produção vocal hard-som (veja a imagem 4.12).

Por outro lado você pode sentir que uma parte de baixo tem um som rico bom quando ele é jogado mais

calma, mas que, quando é alto, torna-se um pouco mais fino. Você não quer adicionar EQ de baixa frequência porque

ele vai fazer as passagens silenciosas soar demasiado

SCREENSHOT 4,12

Um processador de dinâmica de

multi-banda definida para comprimir

frequências (DIP) na gama de 2-4 kHz, que

passar por cima o limiar.


Construir uma Mix

99

SCREENSHOT 4,13

Um processador de dinâmica de

multi-banda ajustado para expandir

frequências (Boost) na gama de 80-100

Hz que passar por cima o limiar.

boomy, para que você use expansão dinâmica para adicionar fundo para os elementos mais alto
passages- sobre o limiar são expandidos (aumentaram de ganho) nas frequências baixas (talvez 60 a 80
Hz), enquanto passagens mais baixas (abaixo do limiar) passam através inalterada (ver tela 4,13).

Este tipo de compressão consciente frequência é também candidato para uso em compressão

paralela, quando o desejo de se misturar com a compressão de sinal não comprimido é acompanhado por

um desejo de transferir o conteúdo do som original frequência. Por exemplo, adicionando o vocal com as

altas frequências comprimidas nas passagens mais altas podem ser usadas mais subtilmente se misturado

com o vocal não transformados.

Usando processamento de dinâmica multi-banda na buss estéreo é uma opção para resolver

certos problemas também, mas normalmente isso seria feito na masterização, quando não havia a opção

de retornar ao palco mix. Se você sentir que o processador multi-banda é necessário no buss estéreo

enquanto mistura, você é provavelmente melhor para tentar isolar o problema de uma forma que leva de

volta para os elementos individuais na mistura e resolver o problema lá. (Leia mais sobre o

processamento de dinâmica multi-banda em dominar no capítulo 11.)

O QUE NÃO FAZER

Não ir à procura de maneiras de usar compressão multi-banda e expansão.

Multi-band EQ dinâmica pode parecer atraente, e certamente tem sua aplicação, mas é realmente uma
ferramenta de especialidade, usado melhor com moderação e
Mixagem e masterização NA CAIXA

somente quando a situação realmente exige. Geralmente, EQ tradicional vai soar mais natural.
Quando você ouvir algo que sugere o uso do processador multi-banda, passar algum tempo fi
ne-sintonizar o fi Parametros- encontrando o limite direito e fazer a largura de banda de frequência
definida de forma otimizada será crucial para alcançar os resultados desejados sem criar artefatos
que soam artificiais. Alguns processadores multi-banda permitem definir um grau máximo de
compressão (gama positivo) ou de expansão (gama negativo), de modo que é possível reduzir o
limiar e ainda evitar a aplicação de níveis extremos de processamento.

100

4,5 Effects: Processamento

efeitos de processamento de sinal pode abranger uma grande quantidade de ferramentas, mas nesta seção I

limitar a discussão para os efeitos tradicionais de reverb e delay (ainda uma grande categoria de

processadores). Estes são todos os efeitos baseados no tempo, o que significa que reproduzem o efeito de

ambientes acústicos onde o som é atrasada à medida que viaja no espaço e os atrasos são ouvidos como

uma parte adicional do som. O efeito cumulativo de reverbs e atrasos produzir um “pool atraso” -a “ambiente”

criado pelo misturador. Outros tipos de processadores que podem cair na “efeitos” categoria são abordados

na seção que se segue. Mais uma vez, os elementos técnicos serão resumidamente revistos em primeiro

lugar, mas o foco aqui é a aplicação. Para mais detalhes sobre as noções básicas de efeitos, ver meu livro

anterior A Arte da Gravação de Áudio Digital.

Ultrapasse “secar” a “extremamente molhada,” grandes misturas empregar efeitos para criar um ambiente

sonoro que define um mundo musical.

Reverbs e atrasos

Enquanto reverbs e atrasos são as categorias gerais que compõem o mundo dos efeitos tradicionais, a
terminologia é um pouco confuso. reverbs refere-se a reverberação, e que é o ambiente natural que é
criado pela reflexão das superfícies sólidas fora em qualquer ambiente. Essas reflexões criar versões
atrasadas do som original que se combinam para produzir o tipo de “nuvem” de atrasos que chamamos
de reverb. atrasos, por outro lado, refere-se a repetições individuais distintas do som original, que são
retardados pelo ambiente natural e, em seguida, reproduzidas. Assim, ambos os reverbs e atrasos são
criados por atrasos! Enquanto reverbs para a tentativa mais parte para simular (ou agora eles muitas
vezes amostra) os efeitos de um ambiente real, os atrasos são repetições “não natural” de som em que
nunca há uma versão retardada perfeita de um som na natureza (uma grande pedreira poderia vir mais
próximo), mas eles ainda dar ouvido a sensação de um ambiente-a acústica sensação de espaço.
Construir uma Mix

reverbs
presets de plug-in de reverberação geralmente caem em

categorias que definem diferentes tipos de salas acústicas

ambientes de concerto, igrejas, auditórios, teatros,

discotecas, salas, banheiros, armários, e assim por diante

(veja a imagem

4,14). Plug-ins também simular ou reverberações de amostra a

partir de tecnologias anteriores analógicos, tais como câmaras,

chapas, e molas, bem como a partir de reverberações digitais que

são (ou estavam) disponível como processadores de efeitos

independentes. Outros ambientes do tipo de reverberação que não 101


SCREENSHOT 4,14
são necessariamente uma parte do mundo natural, como reverbs
Os grupos típicos de predefinições de

não-lineares ou reverbs flange, também podem estar disponíveis. reverberação.

Dentro de cada categoria maior lá

Pode haver muitos tipos específicos de espaços, como grandes, médias ou pequenas versões de cada categoria

de ambiente, bem como os espaços mais específicos, tais como cozinhas, quartos, ou casas de banho.

Existem dois principais tipos de plug-ins: reverbs digitais e reverbs de convolução. reverbs digitais

usam algoritmos para criar o efeito de reverberação e reverbs de convolução usar respostas de impulso

(amostras) de gravações. Ambos podem ser altamente realista e ambos oferecem efeitos do tipo de

reverberação “não natural”, bem como (reverbs amostragem pode experimentar efeitos de processadores

de reverb algorítmica para fornecer reverbs que não existem em ambientes acústicos naturais). A

qualidade dos algoritmos ou as amostras de resposta a impulso determina a qualidade do reverb. Há uma

enorme variedade de plug-ins para escolher, e ter um par de opções diferentes pode dar-lhe uma grande

flexibilidade e variedade. Um reverb amostragem favorito e um reverb algorítmica pode fornecer tudo que

você precisa, mesmo para as misturas mais complexas.

Há três configurações de entrada / saída para reverbs de execução: mono in / mono para fora, mono /

saída estéreo, estéreo / saída estéreo. Explorando estas configurações, juntamente com as possibilidades

mais detalhadas com filtração de reverberação, é uma parte importante do processo de mistura.

Mono no / mono fora reverbs são úteis quando você deseja colocar o retorno reverb diretamente atrás do sinal

direto no esquema panning (por exemplo, guitarra garimpou 37 por cento de retorno de reverberação esquerda e mono

garimpou 37 por cento esquerda). Também é possível usar estes mono reverberação retorna para empurrar o ambiente

mais distante para as extremidades do espectro de movimento (por exemplo, 75 por cento guitarra deslocada para a

esquerda e retorno mono reverberação panned 100 por cento esquerda).

o mono / saída estéreo configuração reverberação é o mais comum utilizado para a aplicação de

reverberação. Isso reflete a experiência mais típico de escuta em que um som é proveniente de uma única

fonte (mono) (uma voz, uma guitarra, uma trombeta,


Mixagem e masterização NA CAIXA

etc.), mas o som interage com o ambiente e chega as duas orelhas com um pouco diferentes qualidades

ambientais (estéreo). Reverbs no mono / saída estéreo configuração usar uma variedade de táticas para

alterar a entrada mono para criar uma saída de reverb estéreo que se aproxima do tipo de variações

nossos ouvidos provavelmente ouvir em qualquer ambiente.

configurações de reverberação que têm entradas estéreo usar variadas estratégias para a alimentação

essas entradas para os algoritmos de reverberação e gerando retornos estéreo. Muitos reverbs resumir as entradas

para mono em algum estágio no processamento, de modo que o retorno permanece igual em ambos os canais, não

importa qual a estratégia panning é utilizada para alimentar o sinal na entrada. reverbs estéreo verdadeiros manter

a posição estéreo da entrada do sinal na saída do reverb. Isso significa que se você alimentar um sinal apenas para
102 a entrada à esquerda do reverb, em seguida, o reverb para esse sinal será devolvido somente no canal esquerdo.

Stereo / saída estéreo reverbs, ou verdadeiros reverbs estéreo, pode ser muito útil em misturas com

múltiplos canais de um tipo de elemento. Por exemplo, se você tem seis faixas de cantores de fundo, você pode

alimentá-los todos para um submix estéreo usando um aparelho de som enviar para uma faixa aux estéreo, e

depois alimentar o submix estéreo para um verdadeiro reverb estéreo. Isto irá colocar o mesmo reverb em todas

as vozes dos cantores, mantendo a posição panorâmica de cada voz dentro o retorno de reverberação,

ajudando a criar uma posição distinta para cada voz, enquanto misturando-os no mesmo reverb.

TIP CREATIVE

Evite muitos reverbs saída estéreo com retornos direcionados à


extremo.
Tente evitar muitas instâncias da con fi mais comum guration- mono / saída estéreo, com as saídas estéreo
(retornos) dividir duro esquerda e direita. Isto espalha o retorno de reverberação em todo o espectro panning, e
mais do que um par reverbs neste con fi guração pode borrar uma mistura muito rapidamente. Ao invés de ter os
retornos totalmente criticado, você pode usar esta con fi guração para espalhar a reverberação um pouco sobre o
espectro (por exemplo, o controle de guitarra fonte garimpou 60 por cento esquerda e os dois retornos de
reverberação garimpou 40 por cento para a esquerda e 80 por cento à esquerda). Você pode espalhar o retorno
ainda mais longe, mas ainda evitar o uso de todo o espectro (por exemplo, o controle de guitarra fonte garimpou
35 por cento esquerda e os dois retornos de reverberação garimpou 70 por cento para a esquerda e 20 por cento
direita).

atrasos
Os atrasos são classificados em três categorias gerais: curto, médio e longos atrasos. Médio e longos

atrasos simular o efeito de som que salta fora de um muito parede-


Construir uma Mix

o tipo de repetição simples que você pode ouvir em uma pedreira. Pode haver múltiplas repetições se
há uma parede atrás de você, bem como na frente de você, enviando o som e para trás entre as duas
paredes. Quanto mais longe da parede, maior o atraso. Embora possamos ouvir um muito distinto
“repetir echo” em ambientes naturais, o som atrasado nunca é uma reprodução “perfeita” do original,
como é o caso com um atraso digital afetados.

Originalmente, os atrasos médios e longos foram criados usando um gravador de alimentação de fita

dedicado o sinal e permitindo que o atraso entre a cabeça de gravação e a cabeça de reprodução para criar

um atraso que pode ser afinado, ajustando a velocidade da fita. Atraso plug-ins podem ter configurações para

simular os efeitos de delay de fita (perda de high-end especialmente) e outras variações em uma reprodução

digital estrita do som original. 103

pequenos atrasos realmente pertencem a uma categoria separada de atrasos médios, longos

atrasos e reverbs. pequenos atrasos engrossar e melhorar sons de maneira que se tornam uma parte do

som original, em oposição a qualquer tipo de ambiente perceptível como poderia ser criado por um

ambiente acústico. Dobrar, chorusing, phasing, flanging e são efeitos de delay todos curtos que simulam ou

criar vários tipos de “engrossamento” do áudio (como o que acontece com um coro de cantores).

Os atrasos podem ter os mesmos três configurações como reverbs: mono in / mono para fora, mono /

saída estéreo, estéreo / saída estéreo. atrasos médios e longos são mais tipicamente mono in / mono para

fora, embora há uma abundância de atrasos estéreo que jogar com diferentes atrasos e efeitos panning.

pequenos atrasos são muitas vezes retornos estéreo, especialmente modulando os efeitos que se aproveitam

das saídas estéreo garimpados para enfatizar o movimento criado por modulação. I incluem mais sobre isso

sob aplicação específica de atrasos abaixo.

Effect Tactics

A seguir estão algumas abordagens técnicas básicas para trabalhar com efeitos que lhe dão controle

adequado e flexibilidade, bem como permitindo que você faça julgamentos críticos sobre o “efeito do

efeito”. Após esta é uma seção sobre estratégias criativas com efeitos. (Informações mais detalhadas

sobre o uso de efeitos em uma base instrumento-a-instrumento pode ser encontrada no capítulo 6.)

Enviar e Retorno Modelo


A tática de roteamento mais comum para implementar um reverb ou atraso plug-in é o envio e retorno
modelo coberto com muito mais detalhe no meu livro anterior,
A Arte da Gravação de Áudio Digital. Usando auxiliar (AUX) e envia os retornos aux proporciona a máxima
flexibilidade ao lidar com os efeitos. Mesmo quando você estiver usando apenas o efeito de uma faixa (que

é frequentemente o caso de muitos mixers), o controle sobre nível e pan no modelo de envio e retorno tem

grandes vantagens sobre a inserção do efeito diretamente na pista e usando o molhado / controlo seco

para ajustar o nível do efeito. A exceção é com pequenos atrasos como chorusing ou
Mixagem e masterização NA CAIXA

rebordar, que são muitas vezes melhor inserido directamente sobre a faixa, a criação de um integrado de som, em

vez de um ambiente distinto.

Solo Isolar
Na maioria dos casos, quando a solo qualquer elemento individual ou grupo, você quer ouvir o efeito, bem

como o sinal da fonte. A fim de fazer isso, sem ter que colocar o canal de retorno em solo também, você

precisa isolar a função de solos do canal de retorno do silenciamento que normalmente ocorre em todas as

faixas unsoloed. Dito de outra forma, a função de solo típico (solo no lugar, ou SIP) realmente funciona por

silenciar todas as outras faixas, mas quando você colocar uma faixa no solo, você geralmente não quer que o

reverb ou atraso que você está usando em que faixa a ser muted- você quiser ouvir o som que foi separado,
104
juntamente com o seu efeito.

Ao isolar (ou derrota) a ação normal de silenciamento em todos os retornos aux utilizados para

efeitos, ouve-se o efeito, juntamente com a pista que foi separado (sem a necessidade de também colocar o

retorno aux em Solo). Claro, você pode silenciar o retorno aux se você não quiser ouvir o efeito. Mesmo se

você está enviando várias faixas para o mesmo efeito, quando você coloca uma daquelas faixas em solo de

você só vai ouvir o efeito em que o indivíduo track-as outras faixas e sua envia são silenciados pela ação

solos.

Pare e Ouça
Efeitos podem ser usados ​de forma muito subtil, caso em que pode ser difícil de ouvir; ou eles podem ser

usados ​de forma muito agressiva, caso em que é fácil identificar a adição do efeito para o som. Em

qualquer caso, pode ser difícil ouvir a natureza exata ou extensão do efeito quando o som está sendo

reproduzido, mesmo quando solado, porque o efeito (reverb ou delay) é muitas vezes obscurecida por

cada som posterior. Para melhor ouvir o que o seu reverb ou atraso na verdade parece, o melhor é isolar

a faixa efectuada, e, em seguida, parar a reprodução de modo a que que você só ouvir o efeito final. Se o

efeito é um atraso médio ou curto reverb, ele ainda pode ser difícil de ouvir, mas uma vez que você se

acostumar a ouvir o sinal atrasado, você vai começar a ser capaz de julgar a natureza, qualidade e

extensão do efeito pela parando a faixa e ouvir o efeito isolado. pequenos atrasos servem uma função

diferente (como discutido anteriormente) e só será ouvida como parte do som original, não como um

maior ambiente. Os seguintes áudio ilustrar o ambiente final.

Artista: Sista Monica CD: Não é possível manter uma boa mulher para baixo pista:

“Cookin' With Grease”


Audio clip 4.18 Um clipe curto com um longo atraso (500 ms) e 30
por cento feedback, parou para ouvir o ambiente à direita. Clip de áudio 4,19 O mesmo

clipe com um meio (batida) de atraso (125 ms)

e nenhum feedback, parou para ouvir o ambiente à direita. Audio clip 4.20 O

mesmo clipe com uma longa reverb (2,2 segundos),

parou para ouvir o ambiente à direita.


Construir uma Mix

Audio clip 4.21 O mesmo clipe com uma curta reverb (.8 segundos),

parou para ouvir o ambiente à direita.

E ff Estratégias ect

Aqui eu discutir o uso criativo de reverbs e atrasos em termos gerais, discutindo os vários prós e
contras dos diferentes tipos de estes efeitos no processo de tomada de decisão criativa. O foco aqui
é sobre reverbs, ou médios e longos atrasos, como eu cobrir pequenos atrasos no final do capítulo.
Há também mais detalhes sobre o uso criativo de reverbs e atrasos no capítulo 6 em misturar
elementos individuais.

105

Reverbs contra Atrasos


Se usar reverbs ou atrasos (ou ambos) para adicionar ambiente a um som é a decisão de partida para a

construção de um ambiente acústico para o seu mix. Reverbs são mais realistas e mais rica no reforço

timbres, mas eles também ocupam mais espaço na faixa de freqüência e pode causar muddiness e

desfoque. Você pode pensar de atrasos médio e longo prazo como uma espécie de atalho para comunicar

ambiente para o ouvinte: atrasos médios lido como pequenos ambientes e longos atrasos lido como

grandes. No entanto, os atrasos são bastante gritante; eles nem sequer existem em uma forma pura na

natureza, e eles podem ser uma distração, porque eles podem chamar a atenção para si (o que é esse eco

que estou ouvindo?).

Nós às vezes querem fazer elementos em nosso mix de “maior que a vida” ou “mais real do que
real”, para que possamos combinar reverbs e atrasos para criar ambientes complexos. atrasos médio e
longo prazo são normalmente utilizados em sons que têm algum tipo de efeito reverb bem-raramente
eles são usados ​sem qualquer ambiente adicional. O reverb tende a suavizar o som e também suavizar
a qualidade gritante de atrasos. Equilibrar os múltiplos efeitos é uma das partes mais criativos da
mistura. A combinação global de reverbs e atrasos que você usa ao longo de um mix- o “pool atraso”
-cria o ambiente acústico. Para informação mais detalhada sobre os efeitos combinam, ver capítulo 6 na
mistura vocais (em que o uso de múltiplos efeitos é particularmente comum). Há também referências a
clipes no site para que você pode ouvir combinações vários efeitos em ação.

Ajustes Reverb Parâmetros


programas de reverberação variam muito em termos de quantidade de parâmetros de efeitos disponíveis para o

usuário. Eu passei horas ajustando reverbs, e eu vim à conclusão de que, na maioria das vezes, essas horas

não são muito produtivos. Reverbs são tremendamente complexo, mas grandes variações nos parâmetros

tendem a produzir efeitos não naturais (normalmente nós queremos nossos reverbs soar relativamente natural),

e pequenas variações nos parâmetros são muito difíceis de ouvir uma vez que a reverberação é misturado em

todo o mix. Por esta razão eu recomendo limitada ajustes de parâmetros (exceto quando você está tentando

criar um verdadeiramente invulgar e, provavelmente,


Mixagem e masterização NA CAIXA

, Efeito ambiente irreal). Se você não estiver satisfeito com a pré-configuração de reverberação que você escolheu, tente

uma predefinição diferente.

Dito isto, existem alguns parâmetros de reverberação que você definitivamente querem estar familiarizado

com e que podem ser uma parte importante de ajustes a predefinição que você gosta para o ambiente exato que

você deseja. Depois de selecionar um tipo de reverberação básica que parece se encaixar seu objetivo estético,

você pode querer considerar pequenas alterações no tempo de reverberação ou comprimento (por vezes referido

como “tamanho”). Este parâmetro controla o tempo que a “nuvem” de atrasos dura e que é determinada pelo

tamanho e grau de refletividade das superfícies do ambiente acústico que está sendo simulado ou amostrados.

Quanto maior o tempo de reverberação, quanto maior for o ambiente e / ou quanto maior for a reflectividade das

superfícies.
106
Eu digo que você pode considerar uma pequena alteração porque grandes alterações no tempo de

reverberação provavelmente vai derrotar o propósito da predefinição selecionada. Se você tomar uma grande reverb

corredor que começa em 2,4 segundos e reduzi-la a um segundo, você provavelmente deveria ter começado com um

pequeno hall. Reverb é composta de um conjunto ou reflexões iniciais, seguido por uma reverberação. O número de

repetições na reverberação é definida como a reverbs “densidade.” Grandes ajustes para o tempo total de reverb vai

colocar os reflexões e densidade fora de sincronia com qualquer ambiente acústico natural. Embora você possa ser

capaz de ajustar reflexões antecipadas ou a reverberação (incluindo densidade) separadamente, estes

provavelmente não são o melhor uso do seu tempo de ajustes-pegar uma nova predefinição.

Alguns misturadores como a “tempo” o comprimento do reverb com o andamento e eu


encorajo isto, embora eu não tenha encontrado a leitura tempo para ser muito útil em
“tempo” o seu reverb. O parâmetro de tempo não é uma indicação clara de temporização
(que é com decaimentos, que serão discutidos a seguir). Isso ocorre porque reverbs
geralmente têm uma cauda que decai em silêncio. O padrão aceito é calcular o tempo de
reverberação por quanto tempo leva para o sinal de reverb a cair 60 dB em relação ao nível
inicial do reverb; mas a sua percepção de onde termina a decadência vai mudar
consideravelmente dependendo quão alto você está ouvindo (ouvir mais alto fará com que o
som de reverberação como se fosse mais longo) e como densa os ambientes sonoros é-
ambientes densos fará a cauda reverbs se tornar inaudível mais rápido. Meu conselho em
tentar reverbs tempo é usar o seu ouvido:

Além tempo geral, pré-delay é outro parâmetro que você deve estar familiarizado com e você pode

querer considerar ajustes. O pré-atraso define o período de tempo (atraso) antes do início da

reverberação. Este imita a qualidade realworld de reverb porque o inicial de som (direta) deve chegar às

superfícies reflexivas mais próximos e voltar para o ouvinte antes de qualquer reverberação é ouvido.

Aumentar quartos ou salas terá um tempo pré-delay, eo pré-delay é um elemento que deixas o seu

cérebro em relação ao tamanho do ambiente em que você está (ou que você está ouvindo). Você pode

enganar o ouvinte, colocando um tempo relativamente longo pré-delay


Construir uma Mix

ESQUEMA 4.3

Reverberação resposta ao
impulso.

(20 a 40 ms) sobre um curto reverberação, criando a ilusão de um espaço maior, sem a cauda de reverberação
107
longa; ver esquema 4.3.

Reverberação é extremamente complexo, e alguns reverbs podem oferecer um grande número de parâmetros

adicionais, incluindo a divulgação, decadência, amortecimento, envelope, e opções de equalização. Na prática, a

maioria recordists escolher reverbs com base no espaço ou a qualidade do som que é desejado. Desde a

pré-configuração, pode ser desejável ajustar o parâmetro de tempo ou tamanho e, talvez, o pré-delay. Além disso,

embora possa ser interessante ouvir as diferenças muito sutis em pequenas alterações de parâmetros, também pode

consumir uma grande quantidade de tempo e pode ter resultados insignificantes. No capítulo 6, eu explorar várias

opções de reverberação no que diz respeito a instrumentos específicos.

TIP CREATIVE

Curto contra longos reverbs


Escolhendo reverbs muitas vezes começa com uma decisão básica entre um reverb curto e uma longa
reverb. reverberações curtas são tipicamente cerca de 1 segundo ou mais curta, e longos reverberações
são cerca de 1,5 segundos ou mais (no meio é... no meio). A maioria dos tipos de reverbs pode ser curto
ou longo, se eles representam a acústica de salas, salões, igrejas, pratos, ou o que quer. Reverbs criar a
sensação de espaço em suas misturas, de modo que eles são extremamente importantes, mas eles
podem obscurecer o som e transformar o seu mix em mingau se você se deixar levar com eles. Alguns
bons princípios para manter em mente (e de violar quando a sua estética vê a oportunidade) são:

1. Não use um longo reverb quando uma curta reverb vai fazer-curtas reverbs dar a sensação de espaço sem
as caudas de reverberação longos que podem atravancar a paisagem sonora.

2. Elementos de primeiro plano pode beneficiar de um reverb mais tempo, mas elementos de fundo
normalmente irá fazer melhor com reverbs curtos se qualquer- embora partes de fundo que são na
sua maioria notas sustentadas pode fazer bem com uma longa reverb, dando-lhes mais de uma
qualidade atmosférica.
3. Um curto reverberação combinado com uma pequena quantidade de um longo reverberação pode dar a

sensação de um ambiente muito rico e espaçoso, sem a necessidade de reverberação longo

excessiva.
Mixagem e masterização NA CAIXA

TIP CREATIVE

Morna contra reverbs brilhantes


Outra qualidade básica de reverbs é a medida em que eles são ou quente ou brilhante. reverbs curtas
e longas podem estar em qualquer lugar nesta escala. reverbs quentes podem incluir salas de painéis
de madeira, igrejas e salas de concerto. Entre quente e brilhante pode ser salas regulares, câmaras e
auditórios. reverbs brilhantes podem incluir salas de azulejo, placa e simulações Primavera reverb.
Você pode querer a reverberação para fornecer o equilíbrio do som original, como reverbs quentes
sobre vocais femininos brilhantes, reverbs médias sobre guitarras, e reverbs brilhantes nos vocais
quentes do sexo masculino. Você pode, em vez reforçar a qualidade fundamental do som, colocando

108 reverbs brilhantes nos vocais femininos, e assim por diante.

Médios e longos atrasos


Existem dois tipos fundamentais de efeitos de atraso, e eles são muito diferentes na forma como eles
são usados. atrasos médios e longos fornecer o tipo de atalho para ambience discutido acima, e muitas
vezes são usados ​em combinação com reverbs para criar ambientes mais complexos. O cenário mais
crítico no uso de atrasos médio e longo prazo é o tempo de atraso. Os atrasos são quase sempre muito
mais eficaz se eles estão programados para a música. Porque os atrasos médios e longos estão criando
o seu próprio ritmo, eles podem reforçar o ritmo existente por estar “no tempo” com a música, ou eles
podem perturbar o ritmo se eles estão fora de tempo. Embora seja possível que você pode querer usar
um atraso de interromper o pulso da música, seria uma escolha incomum.

Muitos plug-ins de atraso incluem configurações que permitem que você escolha a duração de atraso

com base no tempo musical (tipos de notas) ao invés de tempo de relógio (milissegundos). Para funcionar

corretamente, o arquivo deve ser definido como o tempo correto para a canção-in BPMs (batidas por minuto).

Isso é fácil se a música foi criada para uma faixa de clique ou laços que geram um tempo-o plug-in consistente

levará o tempo definido para o arquivo e usar isso para fornecer opções de atraso com base nos tipos de notas

(semínima, colcheia , etc). Se a música não foi criado para uma faixa de clique, você vai precisar para

determinar o ritmo.

A maioria dos DAWs oferecem uma função “tap tempo” que permite que você toque em uma das suas

teclas do teclado no tempo para a música ea DAW fornece uma leitura fora do ritmo a ser aproveitado. Porque

ritmo pode flutuar, você terá que tomar o tempo em vários pontos e usar algum tipo de média. Em geral, você

vai querer definir o seu ritmo na extremidade mais rápido das flutuações de ritmo porque os atrasos que são um

pouco menos do que o tempo exato em qualquer momento será menos prejudicial do que os atrasos que se

encontram atrasados ​a batida. Então, veja como configurar as opções de tempo de atraso, dê uma olhada

imagem 4.15.
Construir uma Mix

109

SCREENSHOT 4.15

Um plug-in demora tanto com opções

de notas musicais para definir o tempo

de atraso de tempo e.

O uso de múltiplas repetições oferece atrasos maior profundidade e sugere o tipo de efeito rocha-pedreira

de som saltar para trás e para a frente entre as paredes. O efeito foi originalmente simulados, alimentando som

de volta em um gravador usado para produzir delay de fita, de modo que no mundo digital o parâmetro que

controla múltiplas repetições é geralmente chamado de “feedback.” Feedback pode adicionar profundidade e

drama, mas também pode borrar a misturar com arrastando áudio, por isso deve ser usado com cuidado. Dois ou

três repetições antes do áudio atraso é tão baixo que não têm nenhum efeito é geralmente suficiente, a menos

que se deseje um tipo mais óbvio de efeito.

Além tempo de atraso e quantidade feedback, atrasar plug-ins podem ter qualquer número de

controles de parâmetros adicionais (ver screenshots 4.16 e 4.17). As opções comuns incluem vários atrasos,

de alta freqüência roll-off (simula o efeito embotamento de eco de fita repetida), outros efeitos analógicos

(distorção harmónica, que é também simulando eco de fita), e ping-pongue (atrasos saltando da esquerda

para a direita e novamente, criando efeitos dramáticos panning). Eles também podem incluir ajustes de

parâmetros necessários para criar os efeitos de atraso curtas (profundidade de modulação e taxa) discutidos

abaixo.

Atrasos curtos

atrasos curtos, normalmente entre 1 e 50 milissegundos (ms), não simular o tipo de espaço ambiental
que nós associamos com atrasos médios, longos atrasos e reverbs. Em vez disso, atrasos curtos
adicionar um tipo de espessamento ou dobrar qualidade ao som. A maneira mais fácil de entender o
universo maior de efeitos de curto atraso é considerar o mais comum, e que é chorusing. Chorusing usa
pequenos atrasos para simular o efeito de canto coral. Em coros, os cantores nunca são perfeitamente
alinhados uns com os outros; nem são perfeitamente em sintonia com cada
Mixagem e masterização NA CAIXA

110

SCREENSHOT 4.16

Um plug-in mais elaborado com


parâmetros para curto, médio e
efeitos de atraso longos.

SCREENSHOT 4,17

Outra elaborado plug-in atraso


com muitas opções de
parâmetros.

de outros. As variações na temporização e pitch criar o efeito de coral muito agradável (agradável, desde que

as variações são razoavelmente próximos uns dos outros). A simulação digital do coral afetam tipicamente

envolve o uso de um ou mais curtos atrasos na faixa de 20 a 40 ms, que também são ligeiramente deslocada

em campo. Este deslocamento campo sutil é referido como modulação.

Para criar modulação, um oscilador de baixa-frequência (LFO) é usado para oscilar (mudança) do

campo do áudio de entrada. A forma de onda do LFO cutuca o gramado em um padrão regular e para trás

de afiada para plana. O ajuste de profundidade controla a extensão à qual a que o campo é deslocado e a

taxa controla a velocidade que o campo é deslocado. Chorusing normalmente tem uma taxa bastante

lento, e
Construir uma Mix

alguns plug-ins permitem que você tempo, a taxa a música-uma semínima ou taxa de colcheia iria funcionar

bem para um efeito chorusing.

Faseamento e flanging são semelhantes aos chorusing, mas normalmente usam tempos de atraso mais

curto. Definições variar (não existe um padrão), mas phasing é geralmente considerado para utilizar tempos de

atraso no intervalo de 3 a 6 ms e flanging nos 1 a 3 ms variar. Ambos modulação uso, muitas vezes mais profundo e

mais rápido do que com um efeito chorusing típico, e às vezes com feedback para produzir sons ainda menos

naturalistas.

Muitos sons incomuns podem ser criados usando esses tipos de atraso além de modulação efeitos. As

configurações podem variar amplamente em relação ao atrasar vezes, a profundidade de modulação e a velocidade, tipo

de forma de onda utilizados para a LFO, e realimentação, produzindo uma ampla variedade de efeitos. Outros controlos,

tais como inversão de fase, EQ, filtros, e várias linhas de atraso, pode aumentar a variedade destes efeitos moduladores. 111

Duplicação utiliza um ou mais pequenos atrasos sem qualquer modulação, mas com uma
mudança de tom sutil e consistente. Isso pode engrossar um som sem o ciclo regular que é criado por
modulação. Duplicação tem um efeito menos óbvio do que efeitos como chorusing modulação, mas
ainda tem uma qualidade estritamente regular e, portanto, um pouco artificial que é diferente da
duplicação física (duplicação feito fisicamente jogando ou cantando a mesma peça duas ou mais
vezes). Duplicação foi possível graças ao desenvolvimento da caixa de efeitos Harmonizer digital que
introduziu pitch shifting sem alterar a velocidade do áudio original, e agora muitos plug-ins fornecem as
capacidades do harmonizador originais.

Um efeito de duplicação típico pode incluir dois atrasos curtos (definições desiguais entre 10 e 30

ms-12 e 24 ms, por exemplo) e cada atraso é pitchshifted entre 5 e 9 cêntimos-ona ligeiramente afiada da

nota original e uma ligeiramente plana (lá são 100 centavos em um semi-tom). Você pode executar esse

retorno em estéreo, garimpando os dois atrasos duro esquerda e direita, ou você pode entrar em colapso

os retornos de função esquerda e direita para um efeito mais sutil. Para comparar os efeitos destes ajustes,

ouvir os seguintes clipes de áudio.

Artista: Sista Monica CD: Não é possível manter uma boa mulher para baixo pista:

“Cookin' With Grease”


Audio clip 4.22 Um clipe curto sem efeito pequeno atraso. Audio clip 4.23 O
mesmo clipe um efeito típico chorusing. Audio clip 4.24 O mesmo clipe com um
efeito flanging típico. Audio clip 4.25 O mesmo clipe com um efeito de
duplicação típico.

TIP CREATIVE

efeitos verificação
Verifique todos os seus efeitos em muitos modos. Pare a pista com o elemento no solo de ouvir o efeito
isolado. Se múltiplos efeitos de retardamento e de reverberação são usados ​em uma faixa, parar a faixa de
solo em ouvir e cada isolado efeito e, em seguida, para cada combinação de efeitos em conjunto (por exemplo,
a longo e reverberação
Mixagem e masterização NA CAIXA

o atraso médio, a longo e curto reverberação reverberação, a curto reverberação e o atraso médio, e,
em seguida, todos os três efeitos de reverberação-longa e curta e atraso médio). Em seguida, ouvir
cada efeito de forma independente e em todas as várias combinações com a faixa jogar com o resto
da música. Finalmente, ouvir todos os efeitos em todas as faixas, parando a faixa e ouvir a sua
piscina atraso completo. Isso pode ser feito muito rapidamente quando você pegar o jeito dele, e
você irá desenvolver um ouvido para ouvir as formas sutis que os efeitos combinam para criar o
ambiente mais eficaz para o seu mix.

112
Delay e reverb “truques”
Além de todas as aplicações padrão de atrasos e reverbs, existem aplicações mais incomuns desses efeitos

que podem ser utilizados em mistura. Muitos desses “truques” são os tipos de efeitos que você pode usar

em um caso isolado durante um mix, exigindo técnicas de automação especializados (abordados no

Capítulo 6). A seguir está uma lista de abordagens reverb e delay e efeitos que você pode querer explorar.

Você precisará verificar os controlos e / ou pré-ajustes de parâmetros sobre os plug-ins que você tem

disponível para alguns destes para ver se você tem acesso ao efeito descrito, embora muitos dos efeitos

aqui são acessíveis a partir de qualquer DAW ou pode ser criado em seu próprio país, como observado.

Reverb e delay “truques”


• Coloque seus efeitos enviar para a posição pré-fader em vez da posição muito mais
típico pós-fader. Isso permite que você use um “reverb única” ou “atrasar apenas”

efeito girando o fader som direto para baixo todo o caminho. Disponível em qualquer

DAW.

• Tente usar um reverb inverso para um solo ou entrada vocal como um efeito arrebatador
dramática. Isso é feito colocando um reverb no som direto e, em seguida, a gravação que

reverb para o seu próprio canal. Isolar a reverberação na palavra ou som que você deseja

usar para preceder essa palavra ou som e, em seguida, usar o “reverso” efeito de

processamento disponível na maioria DAWS (inverte qualquer som pode ser um efeito legal

em sons e palavras, bem como reverbs) e coloque o reverb invertida na frente do som que foi

originalmente usado para criar o reverb.

• Experimente a definição da reverberação em coro ou flangeada no seu reverb plug-in, ou se


isso não estiver disponível, você pode colocar um efeito de coro ou flange no encarte de seu

retorno de reverberação. reverbs modulação pode fornecer sons sutis ou dramáticas que

parecem de outro mundo.

• Tente tempos pré-atraso longas em reverbs curtos usando um atraso cronometrado de


modo que reforça o ritmo da música. Isso cria uma nuvem de som atrasado que segue

anormalmente muito para trás o sinal directo. Isto pode ser muito eficaz se usado em

conjunto com um reverb tradicional que mascara a entrada da reverberação atrasada.


Construir uma Mix

Usado sutilmente isso cria uma grande sensação de espaço sem ter que usar um monte de

reverb; utilizados de forma mais pronunciada isso cria um efeito delével.

• Usando um efeito de atraso de uma forma óbvia é comum, tais como a repetição de uma
palavra ou linha de um vocal para ênfase e para preencher um espaço. Esta pode ser uma

repetição simples ou múltiplas atrasos (feedback). Isto é melhor criado por automatizar o envio

efeito, descrito no capítulo 5.

• Algum atraso plug-ins fornece várias torneiras, o que significa que muitos atrasos separados que

podem ser ajustados individualmente para o comprimento de atraso, feedback, e panning. Estes

podem fornecer extrema espessamento de sons usando pequenos atrasos ou clusters estranhos de 113
repetições usando atrasos médio e longo prazo.

• Alguns atrasos proporcionar efeitos de ping-ponging que saltam o sinal retardado (s) para trás e
para a frente no espectro de panning. Normalmente você vai querer esses efeitos de atraso de

ping-ponging a ser programada para a música, e muitos plug-ins fornecem isso como um

parâmetro (seleção de semínimas ou colcheias ou combinações de comprimentos de notas

etc.). Estes podem criar efeitos muito dramáticos para o ouvinte auscultadores / earpod.

• Delay baseada em plug-in, muitas vezes têm uma longa lista de pré-ajustes, algumas das quais

são óbvias, como atraso de batida ou coro Luz, mas muitos podem ser meramente sugestivo de

um efeito ou a simulação de uma peça mais antiga do equipamento analógico (como vários

guitarra pisar caixas) ou completamente incompreensível. As variações são infinitas, e enquanto

eles podem ser divertido para ouvir, mais frequentemente do que não só são úteis na situação

ocasional, onde é desejado um efeito verdadeiramente estranho. Eis alguns nomes predefinidos

reais tiradas de uma variedade de efeitos baseados no delay: Petroleiro de petróleo, Circular,

vibração, Wow, Solo, Sweeper, metal frito, Subaquático, Seasick, ver ao vivo alienígena !,

framboesa brilho, terapia Mushroom, HallucinoSpread, Mootron, metal Ringer, sujeira trémulo.

Effects Panning
Panning de efeitos pode ser uma parte importante de usá-los de forma mais eficaz. Quando os efeitos são

inseridos directamente numa pista, as opções de deslizamento pode ser limitada a um efeito mono inserido em

uma faixa mono será automaticamente deslocada com a pista. No entanto, muitos efeitos, quando inserido

directamente numa pista, irá transformar uma faixa mono numa faixa com a saída de som (por exemplo, um

efeito estéreo coro inserido numa pista de guitarra mono). O padrão vai colocar a saída hardpanned esquerda e

direita, mas isso pode não ser o melhor para o seu mix.

Lembre-se, só porque você tem uma saída estéreo não significa que os dois canais devem ser
difícil criticado. Por exemplo, se você colocar um coro estéreo em
Mixagem e masterização NA CAIXA

uma pista de ritmo de guitarra que foi muito criticado 85 por cento para a direita, você provavelmente vai querer

deslocar a saída estéreo muito difícil direita. Você pode deslocar os dois canais de 75 por cento para a direita e

100 por cento certo de manter a guitarra muito longe à direita, permitindo que a qualidade de som do efeito de

coro ainda ter algum movimento.

O modelo de envio e retorno oferece mais flexibilidade para efeitos panning. Se você enviar uma faixa

mono a um efeito mono, você tem a opção de panning esse efeito diferentemente do sinal direto. Por

exemplo, se você colocar uma sala de reverb em uma guitarra ritmo que é deslocada de 85 por cento para a

direita, você pode querer colocar o reverb voltar 100 por cento para a direita. Ele ainda vai soar como ele

está vindo da guitarra, mas ele vai sutilmente empurrar o som geral guitarra um pouco mais para a direita,
114 mantendo-o fora do caminho de outros elementos em seu espectro de panning.

Estéreo reverb e delay retorna oferecer ainda mais oportunidades para uso criativo de efeito
panning. Por exemplo, se você tiver duas guitarras base direcionados à extremo esquerda e direita,
tanto alimentando reverbs estéreo independentes, você pode considerar panning retorno estéreo reverb
da guitarra esquerda com um lado duro esquerda e outro centro e retorno estéreo reverb da guitarra
direito com um lado direito duro e outro centro (ver imagem 4.18). Isso mantém a sua posição panning
relativa, mas se espalha o ambiente em todo o espectro.

O QUE NÃO FAZER

Não recolher um reverb estéreo em mono.


A qualidade de som de ambos reverb natural e simulado é criado por relações de fase. No mundo
natural, isso é porque a mesma fonte de sinal é alterada ligeiramente e chegar com um pouco diferente
tempo para seus dois ouvidos; reverbs simulados e amostrados compartilhar esta qualidade. Quando
ouviu separadamente (por suas duas orelhas), estas anomalias de fase criar uma propagação de som
agradável, mas quando caiu em mono-lhe obter um grau considerável de cancelamento de fase das
pequenas variações de fase. Se você quer um mono ou perto mono reverb, muitas vezes desejável
para uma pista mono em uma mistura com um monte de elementos-escolha um mono in / mono fora
reverb; não entrar em colapso um retorno estéreo reverb.

4,6 Processamento: What Else Is in the Box?

Além da classe padrão de efeitos de EQ, dinâmica, reverb e atraso de colocar um mundo de outros

processadores, muitos únicas para o mundo digital de DAWs. Discuto algumas delas por categoria, mas não é

possível incluir o mundo inteiro de novos processadores, em parte porque esse mundo está crescendo quase

diariamente. Aqui eu considero dispositivos de distorção (incluindo simulação analógica), pitch e tempo

“fixadores”, potenciadores de pitch e tempo, e processadores espaciais.


Construir uma Mix

115

SCREENSHOT 4,18

Duas guitarras base, hard-garimpou

esquerda / direita com seus ambientes

espalhados por todo o espectro de

panning.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Dispositivos de distorção

Distortion-normalmente considerado o inimigo de gravação de acaba por ser altamente desejável quando

isso significa determinados tipos de distorção em situações particulares. Dois processadores utilizados

envolvem dois tipos comuns de de distorção a primeira é processadores que simulam a distorção

harmônica criada por tecnologia de gravação analógica, ea segunda é a distorção criada por

amplificadores de guitarra e alto-falantes sem distorção.

Simulação analógica
Por um tempo, simulação analógica plug-ins foram a área mais quente do desenvolvimento de
116
processamento de sinal. Há agora tantas versões diferentes desta tecnologia como ser um mundo para si

mesmos. simulação analógico plug-ins executar a gama de efeitos de processamento individuais sem ou

com controlo de processador muito limitada, para os plug-ins complexos com muitos parâmetros e as opções

predefinidas, para processadores que simulam equipamento analógico muito específico (tais como vários

gravadores usando várias formulações em fita e rodando a velocidades diferentes). Às vezes é debatido

sobre se estes processadores são uma reprodução perfeita do efeito de seu antecedente analógico (não

são), mas que realmente não é o ponto; a questão é (como sempre), que soa como? E você gosta?

Muitos processadores padrão de plug-in (EQS, dinâmica, reverbs e atrasos) têm agora uma opção de

parâmetro “analógico” (geralmente apenas uma função on / off), especialmente aqueles que emulam

processadores de hardware analógico. Eu encontrei estas opções para ser geralmente muito sutil e eu tendem a

usá-los. Os simuladores analógicos dedicados tendem a ser mais agressiva, embora quase todos eles têm

controles de parâmetros que lhe permitem ajustar o grau de processamento para que eles possam ser usados

​levemente ou fortemente (ver imagem 4.19).

Se vai ou não usar um desses simuladores, e qual e em que medida, depende do som de cada
instrumento individual e seus objetivos para o seu mix global. Em geral, estes processadores aplicar
uma espécie de “aquecimento” ou “espessura-

SCREENSHOT 04:19

Um plug-in simulação
analógica (um dos gravadores
de fita).
Construir uma Mix

ening”que pode ser agradável, mas também pode ser turvar. Eu descobri que muitas vezes (mas nem
sempre) como algum deste efeito sobre o mix global (mais sobre isso na próxima seção, na buss
estéreo). Muito deste processamento em faixas individuais geralmente é contraproducente, um pouco
como colocar o mesmo impulso EQ em tudo.

O QUE NÃO FAZER

Não use simulação analógica em tudo o tempo todo.


Você pode argumentar que “Eu gosto do som de gravações feitas em máquinas fita analógica”, por 117
isso faz sentido colocar simulação de fita analógica em cada pista e na buss estéreo. Há dois
argumentos contra essa prática. A primeira é que a simulação digital do processamento analógico não
é exatamente o mesmo que o efeito da fita analógica, por isso, se o seu objetivo é reproduzir com
precisão o som de fita analógica você precisa para gravar em fita analógica.

A segunda é que costumava passar um esforço considerável tentando mitigar os efeitos


negativos da fita analógica (uau e FL proferir, o ruído fl oor, grau de distorção, etc.), por isso é
regressivo estar introduzindo os elementos que nos deram problemas quando não tinha escolha. Eu
amo os plug-ins de simulação analógica, mas eu usá-los em uma base caso a caso, o que
geralmente resulta em menos de 25 por cento dos possíveis pontos de aplicação. Eu amo a
qualidade primitiva de digital, bem!

Amp e alto-falante Distorção


Outra classe de processadores produtoras de distorção emula o efeito de distorcer amplificadores de
guitarra e alto-falantes. Esses plug-ins têm sido constantemente melhorado em sua capacidade de criar
efeitos amp realistas, e tornou-se bastante comum para gravar guitarra elétrica direta (sem amp) e usar
um plug-in amp para criar o som da guitarra (veja imagem 4.20 ). Os plug-ins geralmente permitem
várias combinações de amplificadores e colunas modelados em modelos de hardware antigos e novos,
incluindo dois projetos de tubos e de estado sólido. modelagem amp plug-ins também se verificou
serem úteis em outras de guitarra, incluindo vocais, harmónica, teclados (analógicos e digitais)
elementos, e virtualmente qualquer som onde distorção pode ser desejável.

Lo-Fi Aesthetic
Existe todo um subgênero do pop conhecido como lo-fi, e cruza muitas fronteiras de gênero. O lo-fi estética

abrange o uso de instrumentos e tecnologias mais antigas e mais baratos para capturar guitarras de

som-barato, amplificadores, teclados, microfones, e assim por diante. Obtenção de efeitos lo-fi na mistura pode

incluir redução intencional de fidelidade através de técnicas tais como a redução de bits, redução de taxa de

amostragem, e
Mixagem e masterização NA CAIXA

118

SCREENSHOT 04:20

Um amplificador de guitarra simulação de

plug-in.

saturação. efeitos lo-fi e abordagens também podem ser usados ​para efeitos sobre elementos particulares em

qualquer gênero de música, sem necessariamente atribuir ao mais amplo lo-fi estética.

Pitch e tempo “fixadores”

Embora possa ser bem debatido quanto ao facto de campo ou o tempo de fixação é uma parte do processo de mistura,

praticamente todas as misturador faz uma determinada quantidade do mesmo ao longo de uma mistura típica. Esta é

uma área que tem de ser exploradas com o artista e / ou o produtor quer antes quer durante o processo de mistura.

Algumas faixas foram fortemente controlados por eventuais problemas de pitch e tempo, e você pode sentir que não há

absolutamente nenhuma razão para qualquer mais. Alguns artistas e / ou produtores podem dizer que,

independentemente do que você ouve, eles não querem qualquer campo ou o tempo de fixação adicional. Principalmente

eu acho que, quando eu perguntar sobre isso, a resposta é “ir em frente e corrigir alguma coisa que soa para você como

ele precisa”, e isso é o que eu faço-up a um ponto.

Pitch and fixação tempo pode adicionar horas significativos a uma mistura, e se você sentir que é necessário, em

seguida, preocupação com o orçamento precisa ser uma conversa em separado. Em qualquer caso, manter sempre os

elementos não corrigidos facilmente disponíveis (em pistas virtuais alternativos, playlists, leva ou composições). Se você

está misturando o seu próprio trabalho, eu encorajá-lo a fazer tudo a fixação campo ea hora em que você sente é

necessário antes de começar a misturar. Fixação é uma distracção de mistura.

campo Fixação

Existem muitos programas de plug-in fixação de passo, embora agora Auto-Tune e Melodyne são os mais

comumente utilizados (usando Auto-Tune como um efeito é coberto na próxima seção). Em geral, há duas

maneiras de usar esses Processadores-


Construir uma Mix

em tempo real ou off-line. processamento em tempo real ajusta campo como a faixa joga, com o
processador escolher a nota mais próxima da cantada ou tocada, embora você pode restringir o
programa para certas notas ou escalas de modo que serão escolhidos apenas notas compatíveis. A
opção em tempo real é certamente o mais simples, e pode produzir resultados desejáveis ​muito
rapidamente e facilmente, mas também pode ser problematic- fazer escolhas de notas incorretas ou
glitching em notas ou passagens difíceis de ler. Você pode corrigir os pontos problemáticos,
utilizando a técnica off-line descrito abaixo de modo que eles não são um problema no modo em
tempo real, ou você pode automatizar a função de bypass e pular os problemas. Há uma variedade
de configurações que permitem controlar a velocidade e profundidade de correção de pitch,

119
Off-line correção de afinação permite que você interagir com a interface gráfica que mostra uma
leitura fora do campo informações do áudio original. É possível desenhar nas relações desejadas de
passo ou utilizar uma variedade de técnicas de pré-programado para mover o tom original (ver a figura
de 4.21). Off-line correção de afinação permite muito mais dramático ou muito mais sutil controle sobre
mudanças no campo.

Prefiro não tem que fazer qualquer correção de afinação enquanto mistura, mas se o desejo é para

correção de pitch em tempo real, então ele pode cair para o mixer para implementar (e solucionar problemas, se

necessário). É possível para o produtor, artista ou engenheiro para executar o áudio através do processador e

gravar a saída para uso na mistura, e isso é preferível para o misturador se você pode fazer isso acontecer. Se eu

têm sido incentivados a corrigir campo, vou corrigir alguma coisa que soa particularmente problemático

SCREENSHOT 04:21

fixação campo gráfico.


Mixagem e masterização NA CAIXA

me, mas tento manter isso a um mínimo. Abstenho-me de mais detalhes sobre campo fixar aqui, uma vez que

seria necessário uma longa discussão para fazer justiça às sutilezas da fixação campo off-line, e eu não

considero que seja no domínio do mixer. (Por outro lado, eu cobri-lo brevemente aqui, porque às vezes é

deixado ao misturador independentemente.)

Rhythm Fixação
Muito do que eu disse sobre a fixação de campo aplica-se ao ritmo de fixação, bem como, embora não

haja dedicado plug-in que faz o ritmo fixação em tempo real, como existe para pitch (pelo menos não

ainda). Existem inúmeros programas que ajudam com fixação ritmo off-line, que eu não vou detalhar aqui.
120 Basta dizer que, apesar de fixação ritmo não é uma função da mistura, não é incomum para se tornar parte

do trabalho do misturador. Tal como acontece com fixação campo, isso é algo que você gostaria de

consultar com o artista e / ou produtor, mas se você está trabalhando em seu próprio país, eu encorajá-lo a

fazer qualquer ritmo desejado fixação antes da fase de mistura. Eu tento limitar fixação ritmo ao

movimento ocasional de uma nota ou frase, onde existe uma falta óbvia e não intencional de acordo

rítmica.

Fixação ritmo pode assumir a forma de quantização, que foi desenvolvido com o uso de
gravação MIDI onde os dados musical é facilmente manipulado, porque é apenas dados,
sem as complexidades de gravações de áudio reais. Quantificação coloca elementos
individuais em uma grade definida pelo usuário (tipicamente pequena divisão da batida,
como uma semicolcheia), mas também permite que as variações na colocação incluindo
mudando elementos muito ligeiramente mais cedo ou mais tarde do que a colocação de
grade e usando um parâmetro “força” mover elementos mais próximos à colocação de grade
exata, mas não perfeitamente alinhados com uma estrutura batida metronomic. O parâmetro
de resistência mantém o lugar do batidas precisão relativa (elementos originalmente mais
perto de sua localização exata batida permanecer mais perto e os mais distantes manter a
mesma relação relativa).

Harmônica e rítmica “potenciadores”


Tal como acontece com “fixadores”, “potenciadores” não são realmente no domínio da mistura, mas eles podem

acabar lá, no entanto. Usando pitch shifting para criar novas harmonias é

SCREENSHOT 04:22

Um plug-in que assiste com a fixação de

posicionamento rítmico.
Construir uma Mix

parte de arranjar, mas às vezes é introduzido na fase de mistura. Existem programas que criam
harmonias complexas, seguindo as regras da chave e escala, mas eu nunca iria considerar usar
esses exceto em colaboração com o artista ou produtor. Se você está introduzindo estes em seu
próprio projeto eu encorajá-lo a fazê-lo antes da fase de mistura.

O “potenciador” harmônica mais comum sendo usado na música popular é o efeito Auto-Tune. Isso

envolve empurrando as capacidades de manipulação de afinação do Auto-Tune plug-in para o reino da

não-naturais vocais em efeitos notas que soam parte humana e parte eletrônica e que não são algo um

vocalista poderia produzir em seu próprio país. efeitos relacionados têm sido utilizados durante algum

tempo, começando com o Vocorder e incluindo o uso excessivo de modular os atrasos, tais como

flangers. Empurrando sons para o reino do não-natural não é para todos, mas na circunstância certa, 121
pode ser divertido e eficaz. Este assim chamado abuso da tecnologia é realmente nada mais do que

interação criativa. Uma das grandes fontes de inovação musical é a exploração de utilizações não

previstas para qualquer nova capacidade.

Não há muitos “potenciadores” rítmicas disponível como um tempo real ferramenta de mistura, a menos

que você inclua os vários efeitos de delay já discutidos. Não é possível reposicionar elementos em tempo real

de qualquer maneira que altera significativamente a sua posição rítmica na linha do tempo. Você pode aplicar

alterações dinâmicas de elementos que afectam a sua sensação rítmica. Isso acontece com compressão e

expansão, mas também pode ser feito com a automação, em qualquer um padrão regular ou aleatória. Esses

recursos são explorados no capítulo 5 em técnicas de automação de antecedência.

Processadores espaciais

Há uma categoria de plug-ins que podem ser agrupados sob o título “processadores espaciais”, porque

alteram a percepção do espaço, de alguma forma diferente do reverb típico ou efeitos de atraso já foi

discutido. Estes podem simular um fenômeno do mundo real tais como o efeito Doppler, ou eles podem se

esforçar para criar novas relações espaciais, como alongamento do espectro panning além do limite de

percepção de extrema esquerda ou direita. A minha experiência com estes processadores é que eles têm

aplicações muito limitadas na maioria dos ambientes de mistura.

O efeito Doppler pode ser um efeito especial fresco (ou ser útil para o processamento de fx de reais

momentos Doppler, como o motor de incêndio sirene passagem clássico por), mas não vai ser útil muito

frequentemente. Processadores que pretendem empurrar som além duro esquerda ou direita está jogando

com relações de fase e com “enganar” a mente / orelha para ouvir além do espectro normal. Eles podem

produzir efeitos interessantes e um pouco de outro mundo, mas por sua própria natureza soam instável e

pode fazer o máximo para criar uma falta de foco como um horizonte alargado. Eu vejo isso como uma área

que pode muito bem fornecer algumas poderosas e úteis novos efeitos no futuro, mas eu não estou

ouvindo muito de interesse para o misturador agora.


Mixagem e masterização NA CAIXA

4.7 O Buss Stereo


O canal fader mestre, que controla a mistura completa (o colector de estéreo), é, onde o processamento da

fase final ocorre em cada mistura. É também representa a interface entre mixagem e masterização, porque

ajustes no material de programa estéreo são considerados o domínio de masterização, mas também ocupa

o estágio final do processo de mistura. Para uma discussão completa sobre os dois tipos mais comuns de

estéreo dinâmica Buss processamento de compactação e brickwall limitando-consulte o Guia Rápido, no

capítulo 3.

Além compressão e parede de tijolos limitando, Eu descobri os processadores Buss estéreo mais

úteis a ser os plug-ins simulação analógico. Como discutido anteriormente, muita simulação analógica em
122
faixas individuais pode levar a uma falta de definição, uma espécie de lama analógico. No entanto, na buss

estéreo, a simulação analógica pode fornecer apenas a quantidade certa de calor, nos baixos-médios

especialmente. Acho que misturas que já estão muito quente e grosso, muitas vezes não parecem se

beneficiar do analógico “distorção”, mas muitas misturas ganham vida com alguns tubeor-tipo de fita

distorção adicionado no buss estéreo.

Outros processadores padrão, tais como EQ e reverb também podem ter um lugar em seu buss estéreo.

Usando EQ no canal fader master novamente passos certos para o domínio de masterização, mas o objetivo do

engenheiro de mixagem é fazer com que o mix melhor som possível. Se você sentir que buss EQ está

aprimorando seu mix (de uma forma além do que você pode fazer com EQ em faixas individuais), então é

perfeitamente legítimo usar. EQ indivíduo fornece um controle muito mais fino, mas algo como um EQ sorriso

muito delicada na buss estéreo pode ser o toque final perfeito para o seu mix (ou pode torná-lo mais fino e / ou

boomier e estar trabalhando contra o seu conceito). Lembre-idealmente, o engenheiro de masterização utiliza EQ

apenas para equilibrar as músicas uns com os outros, não para fazer uma mistura de som “melhor.” “Melhor” é o

objetivo do engenheiro de mixagem, então tudo deve estar em jogo.

Reverb ou atraso na buss estéreo é geralmente vai apenas turvar o seu mix, exceto em gravações
a solo, ou possivelmente em gravações com muito poucos elementos. No entanto, o conceito só pode
incluir o incomum, e reverb na buss estéreo pode ser apenas a coisa certa. Lembro-me de um mix onde
eu coloco toda a mistura através de um flanger; para que determinada banda e essa música em
particular, foi o efeito perfeito. Quebrar algumas das regras podem produzir os melhores resultados, mas
isso é quase só é possível quando as melhores práticas mais frequentes (ou “regras”) são geralmente e
aplicada e bem compreendido.
Capítulo 5

Automação e
recall 123

Afinação

recursos de automação e de recall foram muito expandida dentro do ambiente DAW. Automação refere-se à

capacidade de alterar configurações de parâmetros em tempo real como uma mistura joga. recordação refere-se à

capacidade de lembrar todas as configurações em um

misturar. A facilidade com que um computador pode lidar com o gerenciamento de dados resultou na

capacidade de automatizar praticamente todos os parâmetros em uma mistura. Automação e recordar como

processos técnicos e como fontes primárias de expressão criativa são ambos cobertos neste capítulo.

Primeiro as teorias e práticas por trás tanto on-line e off-line de automação são detalhadas, então a

aplicação mais prática dessas técnicas é coberto.

A extensão da capacidade de automação pode ser tanto uma bênção (muito mais opções criativas)

ou uma maldição (que pode se perder no número infinito de possibilidades). A facilidade, velocidade e

precisão das funções de automação são apenas uma bênção. Vários prazos do processo de automação

para diferentes tipos de misturas, do simples ao complexo, são descritos aqui para fornecer um quadro

completo de como a automação é melhor usado em diversas situações de mistura. Mais técnicas

avançadas de automação para efeitos especiais, ou para resolver problemas particulares decorrentes de

problemas criados pela gravação inicial, são também abrangidas. Finalmente, as alegrias das capacidades

de recall que vêm de trabalho “na caixa” são discutidas: como completa, confiável e muito rápido

recordação total mudou o processo de mistura.


Mixagem e masterização NA CAIXA

TIP CREATIVE

Adiar a automação tanto tempo quanto possível.


Para todas as alegrias e bene fi ts de automação discutidos neste capítulo, usando a automação pode
distraí-lo de questões mais fundamentais mix. Com isto quero dizer que uma vez que você começar a cavar
em pequenos detalhes como uma linha vocal (ou palavra!) Mais alto ou mais baixo do que o outro, você pode
parar de ouvir para mais relações básicas, em geral. (É o conjunto vocal alto o suficiente? São as guitarras
garimpados para melhor proveito?) Portanto, é geralmente melhor para tentar obter o seu mix, tanto ao longo
quanto possível antes de começar a fi relações sintonizar-ne com automação. Quando você se sentir como se
você simplesmente não pode ajustar qualquer elemento mais longe, sem entrar em automação de modo que
você pode controlar seções separadamente, então é hora de começar a automação vai.

124
Dito isto, por vezes, alguns movimentos de automação precisa ser feito logo no início por
causa de algumas relações básicas (por exemplo, a guitarra coro precisa ser um pouco mais alto do
que a mesma faixa ritmo no verso). Nesses casos, você pode separar as partes em duas faixas (por
exemplo, um para a guitarra coro e um para o verso), para que você possa FI-ajuste fino nesses
níveis sem automação. (A versão mais recente do Pro Tools acrescentou uma função de “ganho de
grampo” que permite aos usuários ajustar os níveis de áudio rapidamente e facilmente na janela de
edição. Isso permite que os ajustes de nível do tipo de automação em certos casos mais facilmente
do que com o sistema de automação e deixa o fader de saída principal disponível para ajustes
globais em nível sem usar-a automação grande novidade!)

5.1 Online versus O FF- Automation linha

Muitas das capacidades de automação DAW ficará claro como vamos explorar as diferenças entre on-line e

off-line de automação. automação on-line refere-se a alterações feitas em tempo real. Isso significa que faders

ou botões rotativos ou outros controladores são movidos como a música toca, e o sistema de automação

lembra tudo o que se move são feitas. Isso funciona no modelo de gravação; movimentos são “registrados”,

como eles são feitos e depois reproduzidas em replays subseqüentes. DAWs normalmente usam o termo

“write” para os dados de automação recorde-escrita como controladores são movidos e, em seguida, “lê-los”

durante a reprodução. O processo muitas vezes se assemelha a gravação, em que a função de automação

precisa ser armado e o modo de “escrever ready” é frequentemente representado por uma luz vermelha

intermitente, assim como com o modo “Record Ready” para gravação de áudio. automação em linha segue o

modelo estabelecido pelos high-end consoles de gravação analógica com computadores integrados para

automação.

Off-line automação refere-se a alterações feitas independente da reprodução (a música não está

jogando), geralmente utilizando uma interface gráfica. Off-line funções de automação de forma semelhante ao

processo de edição e geralmente usa muitos do áudio


Automação e recall

ferramentas de edição em forma ligeiramente alterada. Embora a automação é controlado off-line, pode

haver audição reprodução imediata das alterações feitas. Alguns consoles analógicos têm funções off-line

limitado, mas o DAW expandiu enormemente as capacidades desta abordagem para a automação. Antes

de aprofundar as especificidades destes dois sistemas, no entanto, vamos explorar os prós e contras de

cada um.

automação on-line tem a vantagem de entrada em tempo real que permite a gravação de estar

respondendo à informação auditiva, e tem um componente tático que significa que você pode usar o

controle motor fino em seu dedo para movimentos de automação. automação on-line tem as

desvantagens de ser dependente de tempo de resposta física, que pode ser um problema quando se tenta

fazer coisas como aumentar o volume de uma palavra em uma linha vocal contínuo. A fim de tirar proveito

do controle motor do dedo, automação on-line também requer uma interface de hardware para o seu DAW

(superfície de controle ou mixer). Movendo os controladores com o mouse não fornece um controle fino o

suficiente para a maioria dos tipos de mudanças que você gostaria de fazer durante o processo de
125
automação.

Off-line de automação tem a vantagem de exceder um bom controle sobre tanto a posição ea

quantidade de mudanças-para controlador exemplo, elevando o volume de uma palavra em uma linha vocal

por exatamente 1.2 dB é muito fácil com a automação off-line. Off-line automação também tem a vantagem

de certos tipos de movimentos de automação, tais como auto-panning baseada no tempo, que são

impossíveis usando automação online. (I explorar estas em mais detalhes na seção “Detalhes de Off-line

Automation,” abaixo). automação Off-line tem a desvantagem de não ter um componente físico (movimento

do dedo) e ser um processo completamente diferente para aqueles acostumados a trabalhar online.

Passei muitos anos utilizando os sistemas de automação em consoles SSL, que tinham tomado

sistemas analógicos / digitais on-line de automação para novos patamares de funcionalidade e facilidade de

utilização. No entanto, eu agora fazer tudo do meu automação off-line no Pro Tools. A capacidade para o

controle preciso dos parâmetros provou ser uma grande vantagem, mesmo sobre a familiaridade do modelo

online. Alguns recordists achar que eles preferem controlar certas funções online-fades, por exemplo, mas a

maioria das funções são mais rápidos e feito com mais precisão off-line (e muitos são impossíveis online).

Muitos recordists não tem uma interface de hardware para a sua DAW, e as restrições de movimento do mouse

significa que eles vão naturalmente usar a automação off-line; mas muitas das pessoas com acesso aos

controladores físicos ainda estão tendendo para automação off-line para a maioria das funções.

5.2 Detalhes de automação online

A “leitura / gravação” basic funcionalidade de automação on-line é reforçada em muitos aspectos, embora os

detalhes variam entre os DAWs. Na maioria dos sistemas você começaria com um passe de escrita durante o

qual você criaria alguns dos movimentos básicos de automação que você quer ouvir. Depois de ter feito um

básico “escrever” passar com a automação online, você provavelmente irá funcionar em um dos vários modos de

atualização.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Um modo de atualização típico pode ser chamado de “toque”. No modo de toque, a automação anterior é

lido até que você mova ( “toque”) um fader ou outro controlador e, em seguida, nova automação começa a

ser escrito. Pode haver dois tipos de modo de “toque”; em Pro Tools, o modo de toque mantém toda a

automação escrito depois de soltar o controlador que você tocou para começar a reescrever, e “trava”

modo apaga toda a automação além do ponto da actualização de toque. A escolha de qual delas usar

depende se você estiver atualizando uma seção no meio de alguma automação estabelecida (toque) ou

trabalhando em uma linha de tempo do início ao fim (trava).

Outro modo de automação em linha comum é “guarnição”, que atualiza automação já escrito. Se
você tinha um monte de movimentos de automação sobre o vocal principal de refrão de uma música,
por exemplo, mas você decidiu a coisa toda precisava ser um pouco mais alto, você usaria o modo de
126 guarnição para aumentar o volume ( “trim up”) do toda seção. A função de ajuste mudaria o volume
global, mantendo os anteriores movimentos de automação.

Detalhes e mais funcionalidade de automação em linha irá variar em

diferentes DAWs e com diferentes controladores de hardware. Se você tem

acesso a controladores físicos, eu recomendo que você se familiarizar com o

seu uso, mas que você também explorar off-line de automação para aumentar a

SCREENSHOT 5.1 precisão de automação e funcionalidade. Capturas de tela 5.1 mostra um menu

Um menu de automação. típico de automação online.

5,3 Detalhes de O FF- Automation linha

Off-line automação, usando uma interface gráfica, permite um controle muito fino de dados de automação ea

oportunidade para alguns efeitos de automação exclusivas. automação gráfico off-line usa uma linha horizontal

para representar uma escala de valores. Quanto maior for a linha no gráfico, quanto maior for o valor do

parâmetro de configuração. Para o volume ou ganho, a linha horizontal representa a configuração fader: todo o

caminho até o nível máximo fader (+12 dB em muitos sistemas) e todo o caminho para baixo é

- ∞ dB (equivalente para fora). Capturas de tela 5.2 mostra alguns automação de volume criado por
levantar e abaixar certas partes de um take vocal. A linha representa o volume, com maior volume
(saída posição fader) indicada quando a linha é mais elevada e menor volume quando inferior. No fundo
você ainda pode ver a forma de onda do vocal, o que lhe permite identificar os lugares que você deseja
levantar

SCREENSHOT 5.2

automação de volume em uma trilha

vocal.
Automação e recall

ou menor volume. Embora o movimento real do volume, aumentando ou diminuindo a linha no


gráfico é feito off-line (o material de música ou programa não está jogando), você pode ouvir
imediatamente os resultados por ter o cursor colocado em frente do ser passagem automatizado e
reproduzir os resultados imediatamente depois de fazer uma mudança.

Como mencionado anteriormente, a grande vantagem para este tipo de controle de automação off-line é

a capacidade de selecionar facilmente a porção exata de áudio que você deseja controlar e, em seguida, fazer

mudanças muito precisas em parâmetros. A maioria dos sistemas permitem o controle a um décimo de um dB

(incrementos .1 dB) e isso permite ajustes muito finas. Depois de usar essa técnica por um tempo você vai

começar a se familiarizar com os prováveis ​resultados de certos graus de alterações de parâmetros. Eu tenho

uma boa idéia do que um 1 dB ou 2 dB (ou 1,5 dB!) Mudança no volume vai soar como, então na primeira

tentativa eu ​muitas vezes pode fazer exatamente o movimento de automação certa para o que eu estou

querendo ouvir . Em qualquer caso, eu posso facilmente rever um movimento por qualquer incremento eu quero,
127
a fim de alcançar o resultado que eu quero. Alguns sistemas mostram tanto o novo nível absoluto como você

mover uma parte da linha vertical e a mudança de nível. Na captura de tela 5.3 você pode ver a leitura está

mostrando o nível revisto (-15.5 dB) e a mudança no nível criado pelo movimento de automação (1,5 dB) é

mostrado entre parênteses. A mudança de nível é precedida por um triângulo, que é o símbolo grego para a

mudança (delta).

mudanças de nível em mandadas auxiliares também podem ser criados off-line, permitindo a fácil

implementação de efeitos especiais, como um eco repita em uma palavra dentro de uma linha vocal. Ao

acessar os efeitos enviar nível no modo de automação gráfico, você pode tomar um envio que está definido

para 0 dB (de modo nenhum efeito é ouvido) para qualquer nível que você deseja, a fim de criar o efeito

especial (veja imagem 5.4). Porque a representação gráfica da forma de onda material do programa é

visível no fundo, é fácil isolar o efeito enviar em algo como uma palavra.

“Pontos de interrupção” indicam os pontos onde a linha gráfica move na posição. Em screenshots
5.2 a 5.4, todo o movimento entre pontos de interrupção criado

SCREENSHOT 5.3

-Line Off automação de


leitura.

SCREENSHOT 5,4

Automatizar um envio de modo que uma

palavra vai para um efeito.


Mixagem e masterização NA CAIXA

por off-line de edição é linear. automação on-line irá criar dados não-linear, que se reflete na leitura gráfica

por vários pontos de interrupção. Muitos DAWs fornecer ferramentas que permitem desenhar dados de

automação não-linear ou à mão livre estilo off-line (veja a imagem 5.5). A fim de evitar problemas com

sobrecarregar a CPU do computador, você pode ser capaz de dados de automação não-lineares finas.

Estas mesmas ferramentas podem ser configuradas em vários outros arranjos gráficos, tais como

triângulos ou retângulos. As formas gráficas são normalmente utilizados em um dos modos de edição de grade.

Grades definido no musical exemplo tempo-para, um quarto de nota ou uma colcheia grade permitem que para

alguns grandes efeitos especiais feitos em tempo musical. A figura abaixo mostra dois panning diferente Effects

o primeiro usando uma forma triangular para criar movimentos suaves entre direito duro e difícil esquerda, e o

segundo, utilizando uma forma rectangular para saltar da direita para a esquerda e vice-versa. Este efeito será

“a tempo” se ele é criado usando uma grade definida como uma subdivisão do ritmo da música.
128

Efeitos como este que são cronometrados para estar em sincronia com a música reforçar o ritmo. Se

efeitos como estes não estão em conformidade com uma subdivisão da batida, eles podem ser muito perturbador

para a sensação musical. O efeito geral é muitas vezes referida como “auto-panning”, como é as mudanças

automáticas e regulares em posição de movimento (veja a imagem 5.6).

O efeito seguinte utiliza a mesma ferramenta de edição de automação baseada em triângulo sobre o

volume off-line em vez de panning. Quando criada em sincronia com um cingidos apropriado este cria um efeito

de vibração em tempo musical (vibração é criada através de alterações cíclicas no volume). Veja a imagem 5.7.

SCREENSHOT 5.5

dados de automação não-lineares como está

escrito, abaixo como diluído.

SCREENSHOT 5,6

Variações em efeitos do tipo


auto-panning usando off-line
panning automação.

SCREENSHOT 5,7

Um efeito tremolo usando


automação de volume off-line.
Automação e recall

5,4 Timeline de Automação


Tal como recomendado no início deste capítulo, eu tento evitar automação tanto tempo quanto possível,
mas você pode ter criado algumas jogadas de automação durante a gravação, edição, ou fazer mixes e
você precisa decidir se quer apagar os ou integrá-los em seu mistura final. Geralmente eu integrá-los,
mas reconhecendo que eles são susceptíveis de alterar, ou mesmo ser eliminados, como eu coloco
toda a minha atenção para a mistura.

Onde já existe automação de volume que você deseja manter, é bom lembrar o truque para
“enganar” a automação. Isto significa simplesmente que você pode usar o ganho de saída de um de
seus plug-ins para mudar o nível global e reter os automação movimentos já existentes. Muitas vezes
compressores funcionam bem para isso, mas você pode usar quase qualquer plug-in, e muitas DAWs
tem um dedicado “trim” plug-in para ajustar volume global pista também. 129

Geralmente a progressão do trabalho de automação de recursos provenientes da macro para o micro.

Ou seja, eu começo com movimentos em grande escala para tentar obter as coisas mais perto de onde eu

quero que eles. Isso pode significar coisas como ajustar a guitarra (ou outro instrumento de ritmo) a diferentes

níveis em diferentes seções-por exemplo, mais alto nos versos onde não há muito mais a jogar e mais

silencioso nos coros, onde um ou mais elementos adicionais entrar.

O QUE NÃO FAZER

Não nitpick automação até o fim.


Não gaste muito tempo nas fases iniciais de automação tentando fazer as coisas para ser “justo
direito”, como sua perspectiva é provável mudar ao longo do tempo. Você está pode perder a sua
perspectiva sobre a maior foto-how são todos os volumes relativos? -Depois de começar a ajustar o
nível de um lamber ou uma palavra. Tente manter sua orelha focada na grande figura até se sentir
confiante sobre como a mistura está sentado antes de iniciar o picuinhas!

Uma vez que eu estou feliz com o som geral de cada seção da música, eu iniciar o processo de ajuste

fino. Isso quase sempre começa com o vocal principal e pode acabar por ser muito detalhado. Eu me concentro

minha atenção no nível vocal em uma base de linha lineby, muitas vezes ajustar linhas, frases, palavras ou

sílabas para dar maior consistência e inteligibilidade. I manter o índice emocional no mentalidades algumas

palavras ou frases são destinadas a ser mais alto ou mais baixo do que outros. Eu não estou tentando fazer tudo

igual, mas eu quero manter a liderança atual vocal em todos os momentos. Acho que isso é mais fácil de fazer,

fazendo vários passes through, fazendo ajustes como eu ir, em vez de tentar obter cada elemento onde eu

quero que em um ou dois passes.


Mixagem e masterização NA CAIXA

Eu tento afinar o vocal principal em primeiro lugar porque é central para a experiência de música, ea maioria dos

outros elementos servirá a música melhor por estar em relacionamento adequado com o vocal principal. Outros elementos

que muitas vezes precisam de muita atenção são preenchimentos (como uma faixa de guitarra ou saxofone enche ao redor

do vocal) e ad-libs vocais. Costumo ajustar o nível de cada tanque ou ad-lib separadamente para obtê-lo a sentar-se

apenas para a direita em relação ao vocal principal.

Acho que preenchimentos que são uma parte de elementos mais básicos, como bateria e baixo preenchimentos, ou

preenchimentos que são uma parte de uma faixa de ritmo, muitas vezes se sentar apenas para a direita, sem qualquer

ajuste. Isso porque um músico normalmente adicionar um pouco de ênfase em um preenchimento como parte da

performance, e que é apenas o que é necessário. No entanto, I ouvir todos esses preenchimentos e às vezes vai ajustá-los

para cima ou para baixo como eu achar melhor.

130 Embora eu possa fazer ajustes de deslizamento como parte do processo de automação, eu sou

mais propensos a usar faixas extras para reposicionar seções separadas de um único desempenho, como

um solo de guitarra que foi jogado no meio de uma pista de ritmo. Isso permite que outros ajustamentos

(EQ, efeitos, etc.), bem como uma mudança de panning. Onde panning automação é particularmente

eficaz é a criar o tipo de efeitos especiais descritas no capítulo anterior na filtração e em alguns dos

efeitos combinados de automação abrangidos no capítulo 6, em misturar elementos individuais.

É incomum para mim para automatizar EQ, dinâmica e parâmetros de efeitos, exceto para produzir

efeitos especiais. Se eu sentir uma seção precisa de tratamento de processamento diferente, eu costumo

dividi-lo para uma trilha separada. A exceção mais comum é em relação aos efeitos envia. Eu também pode

decidir que o vocal principal no refrão poderia fazer com mais ou menos reverb, ou talvez um longo atraso que

não está lá no verso. Nestes casos eu criar e / ou automatizar efeitos enviar para adicionar ou remover um

efeito de uma parte de uma performance (veja a seção anterior sobre automação off-line para obter detalhes).

Conforme descrito no Guia Rápido capítulo 2 do, rever, rever, rever é a essência de uma boa mistura

(mas também verificar o que não fazer na página 46 sobre as revisões excessivas que se você capturados em

um ciclo de mistura infinita). Os detalhes do processo serão diferentes para cada mistura, mas se você

trabalhar a partir do grande figura em baixo para os detalhes tão sistemática quanto possível, você terá a

melhor chance para realizar a sua visão criativa.

5.5 Do simples ao misturas complexas

A diferença entre uma mistura de três elementos e uma mistura de 23 (ou mais) elementos tem mais a ver

com especificidades do que com os princípios gerais. O processo de ajuste fino do macro ao micro, e os

conceitos de primeiro e segundo plano e se encaixa melhor contra soa melhor, ainda são os princípios
orientadores da mistura. No entanto, as especificidades fazer exigir algumas considerações muito diferentes
na criação definitiva da mistura final.
Automação e recall

misturas simples, com relativamente poucos elementos, permitir que o misturador para se concentrar na

riqueza de elementos sonoros e a paisagem sonora complexa muitas vezes feitas de múltiplos efeitos em cada

elemento. O “soa melhor” princípio muitas vezes pode levar a vantagem, como não há tantos conflitos que

exigem uma abordagem “se encaixa melhor”. A questão de perspectiva é naturalmente mais preocupados com a

do primeiro plano, como não há a necessidade de forçar elementos no fundo, a fim de elementos do primeiro

plano para ter espaço suficiente.

A automação para misturas simples pode ser consideravelmente menos intensivo do que para misturas

complexas. Por um lado, pode ser possível para permitir uma mistura simples de sentar-se relativamente fiel à

forma que ele foi originalmente jogado e ter um resultado satisfatório. Por outro lado, as mudanças sutis no

equilíbrio entre mesmo um pequeno número de elementos pode ser uma parte de um processo contínuo que é

continuamente refinado ao longo de muitas revisões. Embora possa ser mais simples para modelar a

experiência ao vivo com misturas simples, deve-se lembrar que eles ainda são gravações, e como tal devem
131
ser julgados de acordo com o seu sucesso no cumprimento da visão para uma gravação que pode ou não ter

um muito estreita relação à forma como a música pode soar em um contexto vivo, performance.

misturas complexas, com muitos mais elementos, são susceptíveis de exigir consideravelmente maior

intervenção por parte do mixer. Faixas com muitos elementos quase sempre exigem que você concentrar sua

atenção em como encaixar elementos juntos que muitas vezes têm muitas freqüências e timbres sobrepostos

e potencialmente conflitantes. As exceções podem ser gravações de corais ou orquestrais, onde os

instrumentos e vozes são destinados para misturar em um todo, ao invés de construções de música popular

onde os elementos precisa ter muito mais autonomia. Com misturas complexas, muitas vezes nos vemos

inclinando em direção à abordagem “se encaixa melhor” de modo que todos os elementos mantêm a sua

própria identidade e estão autorizados a desempenhar as suas funções sem se perder ou turva pelos conflitos

com outros elementos que compartilham conteúdo de freqüência.

Com misturas complexas, a necessidade de estabelecer primeiro e segundo plano ele- mentos é
essencial. Criação de vários níveis de unidades de juros não só panning e decisões de nível, mas também
EQ, processamento de dinâmica, ea adição de efeitos. elementos de fundo precisam apoiar os elementos de

primeiro plano, mas eles também precisam de ter a sua própria integridade. (Se você silenciar um elemento

de fundo e não notar a diferença imediatamente, ele deve ou permanecerá silenciado-você não precisa dele,

ou ele precisa ser repensado em curvas de nível, posicionamento e processamento.) Uso sutil e pensativo

de panning colocação e EQ'ing abordagens que são fortemente influenciadas pelo som e pelo

posicionamento dos outros elementos são essenciais.

Automação em misturas complexas também é susceptível de ser consideravelmente mais envolvido do que

com misturas simples, e não apenas porque há mais elementos. Fornecendo autonomia e identidade para cada

elemento provavelmente irá significar uma quantidade considerável de ajustamento de secção para secção, e mesmo

dentro de cada secção. Vocais são especialmente susceptíveis de justificar a automação de cuidado em uma

linha-a-passo
Mixagem e masterização NA CAIXA

linha, e até mesmo palavra por palavra, base, a fim de permitir que o vocal de permanecer claramente

audível sem ter que levantá-lo muito acima de todas as faixas de apoio. Automation terá de ser usado para

estabelecer a perspectiva primeiro e segundo plano adequado que é definido pelo conceito criativo que você

imaginou para o seu mix.

5.6 fades
Cada canção tem de desaparecer, mesmo se ele tem um “natural” final que você vai querer
desaparecer ao silêncio digitais no ponto apropriado. O que esse ponto apropriado é, se no final
de um fade tradicional durante um vampiro (um terminando com a música ainda em execução)
ou no final de um final natural, onde a música parou e o ambiente está desaparecendo, envolve
alguma tomada de decisão criativa . Como rapidamente a desvanecer-se que, guitarra última
132 tocando? Quando começar o fade no vamp? Quão rápido para mover o fade para baixo? Como
escolher o elemento musical para ser ouvido na parte inferior do fade (e mesmo considerando
colocar um elemento lá para adicionar interesse)? Todas estas questões precisam ser
respondidas e, geralmente, são pelo menos inicialmente criado pelo gravado. Às vezes, o artista
ou produtor terá uma idéia de como construir o fade,

Existem muitos estilos de fades, do famoso “fade Atlântico”, que foi caracterizado em muitos

lançamentos iniciais de que rótulo e envolveu um desvanecimento muito rápido, a alguns fades muito

prolongados que podem tornar mais difícil determinar onde o fade começou. Seja qual for o conceito

desvanecer é, a aplicação prática de um fade é feita muito mais simples usando automação no canal buss

estéreo (ou mestre).

Há muitas possibilidades para quando começar, o quão rápido a percorrer, e quando terminar a

desaparecer, e estas três considerações todos interagem. Mesmo se é apenas um fade da ressonância final

sobre a nota final de um final natural, você terá de equilibrar o que soa natural com a manutenção muito áudio

nível muito baixo que pode torná-lo soar como há muito espaço entre seleções na mestre final. Em fades que

interrompem o desempenho em curso (de vampiros e afins), você pode descobrir que o que você ouve como

o melhor começo e o melhor final do fade em vez acabam por criar um fade que se sente demasiado longo ou

muito curto. Uma certa quantidade de experimentação é quase sempre necessário para encontrar o melhor

de fade para uma canção.

Em termos práticos, você pode querer criar o fade com qualquer automação on-line ou off-line. Eu fui

surpreendido ao descobrir que material diferente parece responder melhor às diferentes técnicas.

Freqüentemente eu achar que um fade linear reta realmente parece funcionar melhor, e isso é mais

facilmente alcançado e com precisão usando a automação off-line. No entanto, às vezes eu achar que um

fade não-linear com uma curva consistente funciona melhor e às vezes eu ajustar a curva linear com

componentes lineares ou não-lineares adicionais para criar o que soa melhor para mim. Se você tem uma

superfície de controle, você pode encontrar a experiência tátil de automação em linha preferível para fades

finais. Imagens 5.8 através 5.11 são uma variedade de automatismos de fade finais mostram várias

abordagens.
Automação e recall

SCREENSHOT 5,8

Um fade último linear.

133

SCREENSHOT 5,9

Um fade final de não-linear.

SCREENSHOT 5.10

Um fade final com vários passos


lineares.

SCREENSHOT 5,11

Um fade final, criado com a


automação online.

Às vezes eu não consigo ficar satisfeito com qualquer um dos fades eu tento, e eu pensar em mudar ou

adicionar elementos. Isso pode significar editar seções durante o fade para chegar a uma seção posterior do vamp

que eu quero ouvir, mas eu não quero ter que esperar até que aconteça a desaparecer. Pode significar apenas

roubar um pedaço de mais tarde para colocar no fade-lo poderia ser um ad-lib vocal ou um pedaço de um solo, ou

mesmo uma parte vocal ou naipe de metais backup. Fades pode assumir o seu próprio significado, porque eles são

cueing o fim da canção, de modo que o rearranjo de elementos pode adicionar uma sensação de completude para

um fade ou deixar o ouvinte se sentir como a banda foi


Mixagem e masterização NA CAIXA

realmente decolando como se desvanecem para silenciar (geralmente uma boa coisa, deixar o ouvinte querendo

mais!).

5,7 Técnicas avançadas de automação

Automação em DAWs permite o acesso a praticamente todos os parâmetros disponíveis no seu mix. Já falei

sobre o volume, pan, e aux. enviar automação, mas há também a capacidade de automatizar todos os

parâmetros em seus plug-ins. Automatizando os parâmetros de plug-in oferece um número quase infinito de

possíveis mudanças em tempo real, de modo que na maioria dos DAWs que você precisa para fazer qualquer

plug-in parâmetro disponível para automação, em vez de tê-lo automaticamente disponível. Esta é uma

vantagem, porque muitos plug-ins tem um número enorme de parâmetros, e se todos fossem

automaticamente disponíveis que iria encher o seu espaço de trabalho e taxar o seu CPU.

134

Não é a armadilha de fazer pequenos ajustes para plug-in configurações de peças de faixas utilizando

parâmetros de EQ ou efeitos ligeiramente alterados. Estes podem ser audível quando a pista está em solo, mas

pode realmente ser perdido na mistura total. Por um lado, muito tempo pode ser levado a fazer mudanças que

realmente não afetam a experiência do ouvinte. Por outro lado, as mudanças sutis podem se combinam para

tornar diferenças sutis, mas significativas.

Automação de parâmetros de plug-in pode ser muito útil para a criação de efeitos especiais,
como o EQ'ing radical de uma palavra ou linha em um vocal (talvez o “efeito de telefone”), ou o lento
alongamento de uma reverberação ao longo de uma nota ad-lib longheld. Às vezes eu automatizar o
limite do meu compressor vocal para acomodar uma seção onde o vocal é entregue muito mais baixo,
ou muito mais alto.

Há também técnicas de automação de volume que podem ajudar a fazer movimentos de automação

sonoridade mais natural. Rampa mudanças no volume muitas vezes é útil na prevenção de transições de soar

abrupta. rampas rápidas podem amenizar o efeito de uma consoante alto em um vocal, e rampas lentas

podem criar dinâmicas mudanças suaves em movimento entre as seções (ver screenshots 5.12 e 5.13).

Outra técnica de automação de volume que pode ser útil é o que eu chamo de “o manual de-esser.” Enquanto

um de-esser muitas vezes é apenas a ferramenta certa para domar sibilance dura, ela nem sempre funciona

exatamente como você pode querer. Devido à capacidade de criar movimentos de automação de volume em muito

pequenas seções com extrema AC-

SCREENSHOT 5,12

Uma rampa de automação de volume rápido

em uma consoante dura.


Automação e recall

SCREENSHOT 5,13

Uma rampa de automação de volume

lento em uma transição órgão.

SCREENSHOT 5,14

automação de volume usado como um

“manual de-esser.”
135

curacy usando automação off-line, você pode fazer a mesma coisa que um de-esser faz, mas controlar a

extensão exata da redução de volume para cada sibilance ofensivo. Isso pode ser trabalhoso, por isso às

vezes você pode usar um de-esser para cuidar da maior parte das questões de sibilância, mas usar a

automação para alterar as ocorrências onde o de-esser não está produzindo os resultados mais desejáveis

​(ver imagem 5.14) .

A profundidade de possibilidades com a automação proporciona oportunidades criativas

maravilhosas, mas eles precisam ser equilibrados contra a manutenção de uma visão coerente do som

geral sendo criado. Às vezes misturas podem ser sobrecarregados ao ponto em que a foto maior é perder

nos detalhes e, em seguida, a mistura não subsiste. Às vezes misturas simples o melhor som.

5,8 recordação

Como mencionado anteriormente, recordação refere-se à capacidade de recordar todos os parâmetros de um

misturar. Isto inclui ajuste de nível, panning, plug-ins e suas configurações, automação, e qualquer outra

coisa que você tem feito para criar o seu mix final. Isto costumava ser um muito difícil, se não impossível,

processo ao usar equipamento analógico. Eventualmente elaborados consoles analógicos assistidas por

computador foram desenvolvidos que conseguia se lembrar da posição de cada fader e botão no console e

exibir os graficamente. Mas recordação era lento porque um operador teve que redefinir cada parâmetro no

console à mão. Além disso, alguém (geralmente um engenheiro assistente) tinha para registrar toda a

engrenagem de popa hardware que foi usado-o do caminho do sinal foi e a configuração para cada

parâmetro em cada peça de arte e tudo isso teve que ser reposto à mão . Este foi um projeto longo e

tedioso, e como você pode imaginar com tantas definições envolvidas, nem sempre bem sucedida.

Enquanto o debate sobre a mistura “na caixa” versus uso de alguns equipamentos fora da DAW continua,

no que diz respeito recordar, misturando na caixa oferece o máximo em conveniência e confiabilidade. No curto

espaço de tempo que leva para abrir um arquivo de sessão, você pode recordar misturas completas e

perfeitamente precisas. Muitos de nós


Mixagem e masterização NA CAIXA

têm vindo a contar com esta capacidade, especialmente quando mistura remoto tornou-se mais comum. mistura

remoto -às vezes chamado de “autônoma” misturando-se refere a trabalhar com clientes em outros locais
através do envio de misturas através da Internet e tendo feedback e fazer revisões após o cliente ter tido a

oportunidade de rever o mix (ver capítulo 7). DAW recordação abriu as possibilidades para estes tipos de

misturar estratégias que dependem de recordação fácil, precisa com o clique de um rato! Se mistura

remoto ou não, sabendo que você pode facilmente voltar a misturas de fazer mesmo o menor revisão

desejado mudou a forma como todos nós trabalhamos. (Veja mais sobre recordação no Guia Rápido,

capítulo 2.5).

136
Capítulo 6

Misturando peça por peça


Como aproximar
elementos individuais 137

Este capítulo analisa os principais instrumentos na música popular e as várias abordagens e técnicas

utilizadas para colocá-los em uma mistura final. abordagens específicas para instrumentos individuais são

equilibradas com uma compreensão de como eles podem interagir com outros instrumentos e como todos

os elementos podem trabalhar juntos. Prestando atenção às qualidades da gravação de cada instrument- o

que faz parecer que antes de iniciar qualquer do tratamento e também misturar-se uma parte importante de

encontrar a melhor abordagem para colocar os elementos em uma mistura.

Embora não seja possível cobrir todos os instrumentos ou qualquer situação mix, este capítulo é

abrangente o suficiente para dar-lhe alguns pontos de partida para a maioria dos instrumentos e maioria das

situações. Embora os princípios aqui pode ser utilizado em situações semelhantes, um instrumento pode exigir

abordagens muito diferentes, dependendo do género e estético desejado (por exemplo, mistura de um conjunto

de vibrações tem muito em comum com a mistura de um piano acústico, ao passo que a mistura tambores para

um punk band vai ser muito diferente do que para uma banda de jazz tradicional). As categorias abrangidas são

bateria e percussão, baixo, guitarra, teclados, vocais, trompas e cordas.

O QUE NÃO FAZER

Não se esqueça sobre a interação entre elementos.


Mistura apresenta uma “floresta e as árvores” clássico problema em perspectiva. Como você
passar por elementos individuais, é mais importante lembrar que
Mixagem e masterização NA CAIXA

todos os elementos interagem em um mix. É necessário considerar cada elemento


separadamente, mas em última análise, é a interação entre eles que forma o seu mix nal fi. Isto é
especialmente evidente com instrumentos que utilizam vários microfones (o som do tambor
armadilha é uma combinação de todas as faixas de bateria, não só o som da pista para a caixa).
Como o EQ da guitarra afetando a maneira como o vocal principal é EQ'd? Como é o reverb no
órgão que afeta a clareza sobre o piano? Cada árvore na floresta devem ser cuidados, mas a
saúde geral da floresta é a sua principal preocupação.

6.1 Bateria e Percussão


O editor de uma revista de gravação bem conhecido me disse uma vez que ele poderia executar um artigo

138 na bateria de gravação em cada edição e os leitores seria feliz. Misturando bateria é tão desafiador, e para

muitos, assim como misterioso. A chave para misturar bateria é o mesmo que a chave para gravá-las: é

reconhecer que o conjunto de tambor é realmente muitos instrumentos separados que são extremamente

variados em frequência; eles precisam ser tratados como elementos individuais em primeiro lugar, e, em

seguida, feito para trabalhar em conjunto para formar o todo. Claro, muitas das especificidades da mistura

de tambores vão depender do que os tambores soou como originalmente como elas foram gravadas e que o

objetivo do misturador é (que é muitas vezes influenciado pelo estilo da música).

TIP CREATIVE

Usar grupos de tambor.

Antes de começar com tambores de mistura, você vai economizar tempo se você criar grupos para todos
os elementos relacionados e para todo o conjunto. Em uma gravação de tambor elaborado com várias
faixas de chute e laço, seus grupos de tambor pode consistir de bumbo, caixa, tons, as despesas gerais e
quarto, bem como o grupo de tambor que inclui todas as faixas. Você terá que ser capaz de desativar os
grupos, a fim de alterar o nível ou panning de um elemento fi c específica (DAW deve ter uma tecla rápida
para ativar / grupos incapacitantes); mas na maioria das vezes você vai querer ser capaz de alterar o
nível de (ou solo ou mute) cada grupo como uma unidade.

tambor Panning

Geralmente, panning bateria começa com replicando a propagação panorâmica de uma bateria típica
configuração, embora a primeira questão é se você está replicando partir da perspectiva do baterista
ou a perspectiva audiência. Não importa
Misturando peça por peça

que você faz, contanto que você for consistente (por exemplo, se você tem pares estéreo para as

despesas gerais e / ou microfones de sala, o microfone oi-hat precisa ser criticado consistente com a

colocação da oi-chapéu nas aqueles pares e, claro, os pares precisam ser criticado consistentes entre si).

Se o oi-hat foram colocados à esquerda do baterista, então seria aparecem esquerda se aplicando a

perspectiva do baterista e à direita se adotar a perspectiva do público.

A maioria das pessoas deslocar do ponto de vista público, mas porque eu era um baterista por
tanto tempo ele sempre soa um pouco estranho para mim, então eu pan partir da perspectiva do
baterista. Claro, tudo se inverte se é um baterista entregou-esquerda, que criou os tambores no espelho
de um destro, mas é improvável que o ouvinte vai saber que (ressaltando o fato de que ele realmente
não importa qual perspectiva você usar, contanto que você está consistente).

Eu tendem a usar a perspectiva público se eu estou misturando um concerto que terá que acompanha

imagem, de modo que os tambores soam na mesma relação como a perspectiva da câmera; mas mesmo

assim, às vezes, a câmera dispara atrás do baterista e a perspectiva é invertida, você não pode ganhar e
139
você não precisa. Apenas se contentar em uma perspectiva e assegurar que cada elemento do conjunto é

coerente com ela.

Panning estratégia também depende de como os tambores foram registrados-os mais faixas de bateria

individuais, mais opções panning você terá. Aqui está uma estratégia de panning para um conjunto de

percussão que foi gravado usando 13 microfones-uma configuração bastante típico para gravação em estúdio

tambor contemporâneo. Se você tem menos mics (muito comum), você ainda provavelmente deslocar os que

você tem de uma forma igual ou semelhante a esta. Esta estratégia panning é a partir da perspectiva do

público. Comentários sobre as variações comuns seguir esta lista.

bombo (dentro do tambor) Centro


bombo (fora do tambor) Centro
caixa de bateria (topo) Centro
caixa de bateria (inferior) Centro
Oi chapéu 100% Direita

tom de rack pequeno 35% Direita

Tom Rack Médio 35% Esquerda

tom de piso 85% Esquerda

Overhead esquerda 100% Esquerda

direito Overhead 100% Direita

Ride cymbal 60% Esquerda

esquerda quarto 100% Esquerda

direita quarto 100% Direita

Nota: O bumbo é mais tipicamente referido como o “kick” no estúdio.


Há infinitas variações possíveis para a estratégia acima, mas isso deve servir como um ponto de partida. Uma

variação comum é a panela do laço ligeiramente à esquerda, talvez 10 por cento. Esta é mais próximo da realidade

para configurações de muitos bateristas, mas ser-


Mixagem e masterização NA CAIXA

ESQUEMA 6.1

Diagrama de uma configuração típica tambor

para uma estratégia panning

fazer com que o laço ocupa um papel tão crítico em grande parte da música popular, pode fazer o seu som mistura

140 como ele está inclinando-se anormalmente se você deslocar o laço muito. O microfone oi-hat complementa a

oi-chapéu que é ouvido na parte de cima e sala de microfones, de modo a sua posição realmente depende de sua

disseminação eo volume naqueles pares estéreo.

É bastante típico para mim usar o microfone oi-hat indivíduo para empurrar o oi-hat um pouco mais longe na

direção de sua posição natural. Eu sempre acho que se deslocar a oi-hat tudo da maneira mais difícil para a esquerda

ou direita (dependendo POV), que serve para mover o sentido da oi-chapéu para um lugar que eu gosto, porque a

sobrecarga e sala de microfones tendem a deixar o oi-hat mais centrado no som do que o necessário. É por esta

mesma razão (a colocação panning relativamente suave criado por sobrecarga e microfones de sala) que tendem a

manter os pares garimpado extrema esquerda e direita. microfones tom individuais e microfones prato de condução

também interagir com os pares estéreo, de modo que pode ser utilizado, em parte, para empurrar o pan em um sentido

ou no outro uma vez que os microfones gerais e quarto são ajustados. Consulte o diagrama 6.1 para uma configuração

típica.

tambor EQ

tambores EQ'ing pode alterar drasticamente o som do conjunto de tambor. Tal como acontece com panning, há

uma considerável interação entre todos os elementos, de modo que deve ser EQ'd como individuais peças, mas,

em seguida, muitas vezes precisam de ajustar como todos os elementos entram em jogo. No que se segue

descrevem as considerações importantes quando EQ'ing, evitando julgamentos sobre o que soa “melhores”, como

diferentes gêneros variam tanto em estética som de bateria. Fazendo referência a gravações favoritas que podem

ser um bom modelo para a mistura que está a trabalhar é uma das melhores maneiras de obter ajuda com

decisões tambor de EQ.

Tambores têm duas partes distintas para o seu som: (1) o ataque feito como o pau ou batedor
atinge a cabeça do cilindro, e (2) a ressonância ou sustentar feita pelos vibratórios cabeças superior e
inferior, bem como a interacção entre os sons das duas cabeças dentro do tambor (se o tambor tem
duas cabeças; às vezes o bumbo tem tido a cabeça para trás removido, e alguns bateristas mesmo
re-
Misturando peça por peça

mover a cabeça de fundo de seus tambores-No entanto, ainda é a ressonância dentro do shell tambor
com apenas uma cabeça). Pratos têm a mesma duas ataque elementos- e sustentar.

Retroceder o cilindro (no interior do tambor)

Se tiver dois microfones para o bombo (um lado de dentro e um lado de fora), este é o trajecto que vai
utilizar para definir a porção de ataque do som. Descobri que o aumento ou mergulhando em duas
freqüências diferentes (3K e 5K, por exemplo, ou
2,5K e 6K) dá o máximo controlo sobre a formação de som exacta e nível do elemento de ataque do cilindro

do pontapé. médios de imersão pode ajudar espaço livre para outros sons, mas cuidado, um pouco vai um

longo caminho (ou seja, 0,5 ou 1 dB pode ser suficiente); você não quer roubar o pontapé de seu peso.

Se você estiver usando um segundo microfone externo para fornecer a maior parte do fim baixo, você

pode querer mergulhar baixos nesta pista, se este é o único microfone bumbo, você pode querer adicionar baixos.

Alguns misturadores quer copiar o pontapé tambor para outro canal, e utilizar um canal para moldar o ataque e a
141
outra para dar forma a ressonância de baixa frequência.

Moldar a extremidade baixa do pontapé em última análise deve ser feito em conjunto com a formação da

extremidade baixa do baixo, de modo que eles mantêm os seus locais distintos no espectro de frequências.

Normalmente, ele funciona melhor para o pontapé de ter mais presença de baixa frequência na área de baixa

frequência prime (cerca de 80 Hz) do que a guitarra baixo.

Bumbo (fora do tambor)


Se você tem este elemento, que é normalmente usado para fornecer alguns ou a maioria do conteúdo de baixa

frequência. Você pode querer low-pass este canal para limpá-la de conteúdo de alta frequência. Moldando o de

baixa frequência dependerá da gravação-lo inicial pode tanto aumentar ou mergulhar os pontos baixos, mas em

qualquer caso, você vai querer moldar o fim baixo em conjunto com a parte de baixo.

Você só pode ter um microfone externo para o seu bumbo, e nesse caso, você pode usar alguns
de alta freqüência impulsionar a equilibrar o ataque com a baixa frequência sustentar. O conteúdo de um
microfone fora de alta frequência pode não chegar muito além de 2 ou 3 kHz, de modo a sua capacidade
de criar um som bumbo que corta será limitado.

Snare (top)
Tipicamente, o topo microfone caixa de bateria fornece a maior parte ou a totalidade do som directo da caixa de

bateria. Eu encontrei EQ'ing os tambores para ser uma área que é mais variável na abordagem, dependendo do

som original do tambor e o resultado desejado. Às vezes, alguns equalizadores muito radicais me deram a melhor

opção no mix-Eu utilizado tanto como 6-9 dB em duas bandas de alta frequência diferentes. Em outros

momentos, eu senti a necessidade de mergulhar os altos para evitar o excesso de “splat” do tambor. O conteúdo

de uma caixa de bateria de baixa frequência é geralmente encontrada centrado


Mixagem e masterização NA CAIXA

em algum lugar no baixo-midrange (200-400 Hz) e pode ser impulsionado para adicionar peso para o som

ou mergulhado para manter um tipo mais “popping” do laço abordagem som. Se você não tem certeza onde

você está indo com o som laço, referência de alguém mix que você sente é um modelo adequado.

Snare (parte inferior)


Normalmente, um microfone da caixa inferior fornece um som pouco laço extra (alta, sacudindo parte do laço), se você

sentir como ele precisa. Quando eu tive um canal de tarola fundo, eu na maioria das vezes acabou não usá-lo, mas,

ocasionalmente, ele fornece alguns chiar necessário. Se usado, ele provavelmente vai precisar de algum filtragem

high-pass para limpar a extremidade baixa.

O QUE NÃO FAZER


142
Não negligencie a relação de fase entre os superiores e inferiores microfones de
laço.
O topo e fundo microfones snare estão voltadas uma para a outra, de modo que eles estão perto de ser
completamente fora de fase; portanto, o microfone inferior precisa de ser invertida de fase a partir do topo
microfone da caixa. Revertendo a fase geralmente é feito na gravação para que você não precisa fazê-lo
durante a mistura; no entanto, você vai de fi nitivamente quiser testar a relação para garantir que os dois
microfones estão em fase.

Para testar a fase, pegue a dois elementos-top e channels- laço inferior e pan-os difíceis esquerda e

direita. Em seguida, despejar a mistura para mono; você precisa de um controle de soma mono para isso, que

você pode ter em seu misturador de popa, superfície de controle, ou interface. Enquanto em mono, alternar a

fase do microfone inferior dentro e para fora. Qualquer que seja a configuração proporciona a saída mais alta é

a mais em fase.

Oi chapéu

O microfone oi-chapéu é geralmente um suplemento para os microfones gerais, que incluem tipicamente
um pouco de oi-chapéu. Por esta razão, deve ser definido em conjunto com as despesas gerais. O canal
oi-hat indivíduo pode ajudar a fornecer um som nítido ao oi-hat, uma vez que os microfones suspensos,
inevitavelmente, ter sido alguma distância da oi-hat e seu som será mais difusa. Você pode querer
passar de alta da faixa de oi-chapéu para reduzir a fuga de baixa frequência do pontapé e tambores, mas
tome cuidado para não roubar os pratos da carne do seu som.

Às vezes, o vazamento de tarola na pista oi-hat vai ser alto o suficiente para que você
terá de prestar atenção ao que o EQ está fazendo o som tarola no canal oi-hat bem. Recebi
faixas onde a tarola é
Misturando peça por peça

mais alto do que o oi-chapéu na oi-chapéu canal-o resultado da má por posicionamento microfone render o canal

oi-chapéu essencialmente inutilizável.

Tom-Toms
compartilhar qualidades tambores com o pontapé tambor em que eles têm dois elementos
distintos ao som do ataque e a ressonância. Uma pequena quantidade de reforço no
intervalo presença (2-4 kHz) vai ajudar a conseguir o “pau”, ou o ataque do som, e alguns
baixa-média impulso (200-400 Hz) irá aumentar a ressonância. Dependendo da consistência
do baterista, você pode achar que o som dos toms pode mudar muito dramaticamente de
uma instância para outra: quanto mais o tambor é atingido, os mais transientes ou “pau” de
som; Também, onde o tambor é atingido pode fez uma grande diferença no som. Tom bate
que são fracos ou de outra forma “diferente sonoridade” pode ser substituído por outros
casos em que o baterista atingiu o mesmo tambor. Mas lembre-se de que o som está em
outros canais, bem como (despesas gerais e microfones de sala, especialmente),
143

As despesas gerais

Enquanto os microfones gerais são, primeiramente, a capturar os pratos, eles (claro) incluir a totalidade
do conjunto de tambor. Antes EQ'ing para o som dos címbalos, você deve ouvir o som dos outros
tambores (especialmente o kick) e decidir se o som é agradável ou problemático. É possível diminuir a
quantidade de pontapé, snare, e tons nos microfones gerais por EQ'ing para baixas frequências ou de
alta passagem da faixa; mas isso deve ser feito com cuidado, como o sustentar dos címbalos contém
algumas freqüências muito baixas e você provavelmente não quer torná-los muito fino. Você pode
querer adicionar um pouco de chiado aos pratos, aumentando os altos, mas um pouco vai um longo
caminho.

Ride Cymbal
Se você tem um canal separado para o prato de condução, esta pode ser uma oportunidade para aumentar o

nível e clareza do prato de condução sem abrir as falhas e oi-chapéu. Tal como acontece com a oi-hat, você

pode escolher a exagerar o EQ e panning do único canal e, em seguida, misturá-lo com o prato de condução,

que também está presente nos microfones suspensos para criar seu som final passeio de prato.

microfones de sala

Só porque microfones de sala foram registradas não significa que você tem que usar eles- você precisa

gostar do som da sala. Nem todos os quartos bom som com tambores em si, e, claro, a seleção mic e

colocação afeta o que é capturado também. Quando eu tenho boas-som microfones de sala e sentir que o

ambiente da sala se adapte a pista, eu muitas vezes não equalizar os microfones de sala em tudo,

preferindo deixá-los adicionar o elemento mais natural para o som de bateria combinada.
Mixagem e masterização NA CAIXA

tambor de compressão

Em muitos gêneros de música popular, parece como se tambores e compressão foram feitos um para o outro, o

tambor explosivo sons associados com um monte de música popular vem principalmente de compressão. Não é

incomum para as misturas de tambor para utilizar a compressão em cada faixa individual, bem como no conjunto

global de tambor, através de um canal estéreo tambor SUBMASTER (e toda a mistura é comprimida, provavelmente,

também).

Uma tática comum e útil para compressão do cilindro, especialmente quando os efeitos de

compressão relativamente extremas são desejados, é a utilização de compressão paralela. compressão

paralela é a prática de duplicação de algumas ou todas as suas faixas individuais e / ou a sua sub tambor,

e comprimindo uma das faixas e não o outro. Você pode, em seguida, misturar o sinal comprimido com o

sinal descomprimido e equilibrá-los para alcançar o seu som final. Desta forma, você pode usar as

configurações de compressão extremos que criam sons de bateria muito poderosos e explosivos, mas

você evitar ser preso com a natureza pouco natural desses sons, porque você pode misturá-los com as

144 faixas não comprimidos muito mais natural sonoridade. Claro, o resultado final pode não ser muito

“natural” soando, mas isso não é o ponto-ponto é o controle, e compressão paralelo aumenta

dramaticamente o controle sobre o efeito de compressão. ( “Natural” pode ou não ser a estética que você

está indo para.) Alguns compressores de plug-ins têm um controle “mix” que lhe permite misturar os

sinais compactados e não compactados, proporcionando compressão paralela a partir de uma única

faixa.

Aqui estão algumas orientações básicas para usar compressão sobre batidas de bateria:

• Use tempos de ataque lentos: Drums tem um monte de transientes de ponta criadas pela
vara de golpear o tambor ou prato. vezes ataque rápido será significativamente maçante ao

som de tambores e pratos.

• Para os sons de bateria mais explosivas: Use limitante (proporção de 20: 1 ou superior) sobre a

sobrecarga e / ou canais de apartamentos. Você também pode usar a limitação na sub tambor

(todo o conjunto tambor), embora você está geralmente melhor fora de fazer isso com

compressão paralela de modo que você pode misturar na bateria limitados e equilibrar o sinal

fortemente comprimido.

VCA- e compressores de estilo FET irá geralmente produzir os efeitos mais evidentes sobre cilindros, mas

todos os estilos de compressores podem ser utilizados tanto para a compressão suave ou agressivo e limitante. Os

compressores de bateria mais famosas são provavelmente os compressores VCA que são construídos para os

canais dos consoles SSL clássicos, bem como o Compressor Quad disponíveis no buss estéreo SSL e o limitador

“Ouça Mic” que foi usado para Talkback mas também estava disponível através do compartimento de remendo.

compressão do cilindro pode ser dramático, e atingiu um pico na produção de rock nos anos
1970 e 80. Over-compressão pode ter sido a maior causa única para o retorno aos estilos mais
naturalistas de raízes rock.
Misturando peça por peça

Os seguintes clipes de áudio oferecem exemplos de EQ, pan, e compressão para a percussão.

Artista: CD Rick Hardin: trem vazio Pista: “Next Best Thing” Clip Áudio 6.1 Tambor

misturar com EQ e visão panorâmica, mas nenhuma

compressão.
Clipe de áudio 6.2 mix tambor Mesmo com compressão sobre indivíduo

faixas.
Clipe de áudio 6.3 mix tambor Mesmo com compressão sobre indivíduo

Faixas e compressão sobre todo o conjunto de tambores (o sub tambor).

Effects tambor E

Embora os efeitos de tambor pode incluir reverberação, atraso, efeitos moduladores, e assim por diante, o

efeito tambor mais comum é reverberação simples. O parâmetro mais importante reverb é “comprimento”,

ou tempo; e por causa da natureza rítmico e repetitivo da maior parte das faixas de bateria, é essencial
145
que a reverberação ser programado de tal maneira como para reforçar a estrutura rítmico. Porque tempo

depende da sua percepção da ressonância (o mais alto você está ouvindo, mais o reverb vai parecer),

você precisa definir o calendário de ouvido e em vários ajustes volumes de tomada até que o reverb

parece “respirar” melhor com o ritmo dos tambores.

O gênero e ritmo da música vai ditar certas abordagens prováveis. Por exemplo, alt rock, punk e rap

provavelmente será relativamente seco (pouca ou nenhuma reverberação), enquanto rocha tradicional, pop, eo país

provavelmente será mais úmido (mais reverb, embora o continuum ainda será executado a partir de um pouco para um

monte ). andamentos lentos provavelmente querem mais e mais tempo de reverberação do que tempos mais rápidos.

reverbs do tambor pode estar salas, câmaras, pratos, quartos, ou qualquer outro tipo de
simulação ou amostra (resposta ao impulso) que você tem disponível. reverbs mais brilhantes,
especialmente placas, ter sido favorecido em faixas de rock, enquanto uma sala de concertos
pode soar melhor em uma balada pop. Não-linear (fechado) reverb era popular com faixas do
disco e 70 em estilo rock-lo é reverb que não se conforma com as propriedades de decaimento
lineares de reverb em seu ambiente natural. Ou seja, ao invés de decomposição, reverb
não-linear termina abruptamente, muitas vezes criado tomando um algoritmo de reverb longo ou
amostra e pará-lo antes que ele tenha a chance de começar a decair em volume. (O método foi
criado usando portas de ruído sobre uma reverberação padrão.) Isto dá a sensação de um
espaço muito grande, sem a longo decaimento que pode lavar por meio de faixas e criar um
efeito muddying.
Mixagem e masterização NA CAIXA

TIP CREATIVE

Use dois reverbs para a bateria.


Uma tática que eu uso frequentemente na bateria é ter ambos a uma curta reverb (normalmente um
quarto) e um reverb mais (câmara, placa, ou hall, dependendo da música) disponíveis para combinar.
O curto reverb pode estar entre
. 5 e 1 segundo, e a longo reverberação entre 1 e 2 segundos, dependendo do tempo da composição. Em
seguida, misturar as duas reverberações em cada tambor para indivíduo encaixa a música. Uma música
up-tempo pode usar a curto reverb apenas no chute e tambores com o laço recebendo tanto o reverb curto
e longo. A canção mid-tempo pode ainda usar apenas a curto reverb no chute, mas usar a curto e longo em
laço, e tambores. Uma balada pode usar ambos os reverbs em cada um desses elementos. Assim, o tipo
de reverberação, o comprimento exacto de cada, e a quantidade de cada um, utilizados em cada elemento
combinam-se para criar o ambiente tambor (bem como o ambiente natural, especialmente a partir de
sobrecarga e microfones de sala, se eles são utilizados).

146

Longo duplicação (25-40 ms) e atrasos do tipo tapa (125-175 ms) pode trabalhar na bateria, mas eles

precisam ser muito sutil ou que são susceptíveis de ser perturbador (claro, disruptiva pode trabalhar, por vezes,

também). Modulando efeitos como flanger podem trabalhar na bateria, também (que ficou famosa pelos tambores

nos anos 60 novidade canção ‘Itchycoo Park’). reverbs Flanging, atrasos ping-pongue, longa repetindo echoes-

toda a gama de efeitos disponíveis são todos os possíveis efeitos set-de bateria quando você está olhando para

o incomum.

Tambor de mistura Concepts

Existem conceitos tambor intermináveis, desde o mais naturalista para o mais surreal. Bateria pode soar Thuddy

ou afiada, gordura ou mal-humorado, bombástico ou delicada. Você pode misturar a música oi-hat relativamente

alto para manter o pulso proeminente (muitas vezes considerada a abordagem de “pop Inglês”), ou você pode

manter os pratos muito tranquila, mas brilhante (em algumas gravações, Peter Gabriel famosa não permitiu que

o baterista para jogar qualquer pratos). Os tambores podem ser na frente da mistura (em um pouco de rock e

rap mistura eles são o elemento mais alto, de longe), ou apenas chugging ao longo caminho no fundo (como

algumas faixas pop e país). Os tambores pode ser enorme, com toneladas de compressão e muita reverberação

(s), ou podem ser seco como um osso. Não há fim para conceitos de como processar e misturar tambores.

Como já observei em outra parte deste livro, o que é importante é ter um con- ceito. Esta poderia
ser a sua visão desde o início, ou pode vir de referência a outras misturas (ou uma combinação dos
dois). Ela pode exigir algumas experiências (e alguns referência de informação neste livro), mas se você
ouvi-lo em sua cabeça que você deve ser capaz de criá-lo (que é como você aprende!)
Misturando peça por peça

O QUE NÃO FAZER

Não se torne muito apaixonado pela “analógico” som de bateria ilusória.

Um número enorme e variedade de processadores de modelagem analógicos vim ao mundo de plug-ins.


Os processadores tentar recriar os tipos de distorção produzida pela gravação e processamento que
muitos sentem desejável analógico, especialmente na bateria. Descobri que existe uma linha de fi ne
entre o efeito de “engorda” de simulação analógica e o efeito “muddying” de muito “calor” (o eufemismo
mais comum para modelagem analógica). Outros tipos de distorção (usando simulações de
amplificadores de guitarra ou usando técnicas fi LO- como a redução bit) são também possíveis
abordagens para angariar misturas. A experimentação é a chave; I incentivar uma abordagem
não-detém-barradas para tambor de mistura (ou qualquer mistura, para que o assunto), mas não deixe
que a mística do analógico distorcer suas costeletas de escuta crítica!

147

TIP CREATIVE

Só porque ele foi gravado não significa que você tem que usá-lo.
Às vezes, quando você chegar à fase de mistura, você descobrirá que é melhor alcançado o seu
conceito de tambor sem o uso de todas as faixas de bateria disponíveis. Descobri que muitas vezes eu
abandonar o “laço em” pista, como o som perto do chocalho armadilha não acrescenta nada ao meu
som geral armadilha. Eu também poderia abandonar o segundo microfone bumbo (fora do tambor)
porque eu não gosto da qualidade da “trama”, ou a pista oi-hat, porque eu tenho o suficiente oi-hat no
nível que eu quero correr o faixas aéreas, ou a sala rastreia porque eu não acho que o som da sala
acrescenta nada. Por outro lado, eu posso tomar todo o meu mix de tambor a partir de apenas os
microfones de sala. O ponto é simplesmente pensar no som que você quer, ao invés de como encontrar
uma maneira de usar todas as faixas que podem ter sido gravados para a bateria.

Máquinas de ritmos e Drum Loops

Claro, os tambores em sua mistura pode não vir da gravação original de um baterista para a música em

particular que você está misturando; que pode ter sido gerado por uma máquina de tambor, ou feita a

partir de amostras de gravações anteriores (ou máquinas de tambor ou qualquer outro). A parte pode ser

um desempenho programado ou um único circuito de um bar que toca ao longo (ver a figura 6.1).

Geralmente, faixas de bateria que vêm de estas outras fontes são faixas estéreo simples, com
todos os tambores já misturados. Esta crítica limita suas opções,
Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT 6.1

Um circuito de um tambor-bar.

SCREENSHOT 6.2

Um loop de bateria com um laço e


pontapé em pistas separadas.
(Nota: O oi-hat é jogado com dois a
tarola e do bumbo, então se você
fazer muito com EQ ou efeitos que
você pode criar uma faixa oi-hat
muito desigual.)

148

mas também significa geralmente que os tambores foram escolhidas por seu som e o artista ou o produtor

não está olhando para eles para ser alterado muito no mix.

Você pode usar EQ e dinâmica, e até mesmo reverb ou atraso, nessas faixas estéreo, mas os

recursos serão consideravelmente reduzido quando comparado a trabalhar com faixas de bateria

individuais. Você pode querer iluminar ou engordar com EQ, mas um pouco vai um longo caminho,

porque todos os elementos são afetados. É semelhante com dinâmicas-e há uma forte probabilidade de

que a faixa que você está lidando com já tinha compressão adicional nas faixas individuais, a soma

estéreo, ou ambos.

Reverb e delay são particularmente problemático porque eles vão lavar em todos os elementos (e algumas

faixas já podem ter esses efeitos adicionados individualmente). Mais frequentemente do que não, eu me vejo fazendo

nenhum processamento em tudo para os loops estéreo que são uma parte da pista que eu estou misturando. Se

alguma coisa, geralmente é apenas um toque de EQ eu adicionar a reequilibrar as coisas, um pouco de altos se estou

à procura de um som ligeiramente mais brilhante ou um pequeno aumento nos baixos para um pouco mais fundo no

bumbo.

Se você estiver craving a capacidade de fazer mais processamento ou mistura do que é possível
na faixa de bateria estéreo, pode ser possível dividir os elementos para fora e colocá-los em suas
próprias faixas para processamento individual. Isso depende de que elementos estão jogando juntos e se
há sobreposição de sons (como o anel de passeio ou de acidente címbalos). Mas não é incomum para
algo como a parte tarola ser bastante isolado e independente, de modo que você poderia cortar o laço de
sua faixa de loop e colocá-lo em uma trilha separada, o que lhe permite definir o nível e processar o laço
de forma independente. Há um sem número de variações que podem ser acessíveis através de cortar o
seu loops algo para manter em mente (veja a imagem 6.2).
Misturando peça por peça

“fixação” Tambores: Timing, Camadas, e substituição

Alterando faixas de bateria por qualquer elementos que se deslocam para lidar com questões de calendário,

ou camadas ou substituindo sons de bateria com amostras de lidar com tambores que não soam bem (ou

como você quer que eles som) cai na área cinzenta que existe entre a gravação , edição e mistura. Pode-se

argumentar que qualquer destas práticas deve ser parte do processo de edição, mas cada misturador vai

encontrar circunstâncias em que tanto desejam ou são esperados para fazer algum acessório de fixação ou

amostra como parte do processo de mistura.

Todas estas práticas são tanto esteticamente e tecnicamente desafiador, mas eles também podem fazer

uma enorme diferença na faixa de bateria na mistura. Eles também pode ser muito demorado, por isso, se você

está sendo pago por hora para misturar, você provavelmente precisará de discutir esse trabalho adicional com o

seu cliente (especialmente se você está sendo pago um valor definido para a mistura).

Fixação questões de tempo pode variar de mover uma tarola ligeiramente desajeitadamente colocado
149
(rápido e fácil, e provavelmente não é um problema com ninguém) para retiming todo o tambor tomar, que pode

levar horas e causar estragos com o timing de muitos outros elementos do misturar. Em geral, é aconselhável

manter esta atividade fora da sessão de mistura a menos que seja realmente apenas uma muito poucas

correções. (Nota: para corrigir o tempo de uma batida tarola, você deve mover todo o tambor faixas juntos, como

o som tarola provavelmente irá vazar para cada mic tambor.)

Camadas amostras juntamente com tambores existentes pode ser um trabalho muito tedioso. Fora de

problemas de tempo, há o fato de que batidas de tambor em diferentes volumes e lugares diferentes na cabeça do

cilindro terá características diferentes; isso também significa que uma amostra de meus bom som quando em

camadas com alguns hits e não com os outros. Substituindo quaisquer tambores apresenta desafios semelhantes

devido à fuga dos tambores originais para outros microfones, especialmente microfones gerais e apartamentos.

Existem muitos programas que podem ajudar com o tempo parte-search “software de substituição de

tambor”, com algoritmos novos e revisados ​que aparecem com freqüência. Estes fazem camadas ou

substituição muito mais fácil, mas ainda será tipicamente problemas com alguns dos sucessos e / ou alguns

dos preenchimentos que exigem nota manipulação individual.

Camadas bateria vai manter mais do desempenho de tambor original, enquanto ainda oferecendo
flexibilidade considerável com o som. Substituir bateria dá o maior potencial de reformulação seus sons
de bateria, mas é mais provável para produzir faixas mecânicos-som (apesar de que poderia ser um
resultado desejável, dependendo da sua visão criativa). Como mencionado anteriormente, cada batida
do tambor soa diferente, dependendo de onde na cabeça e quão duro o tambor é atingido. Há pacotes
de amostras de bateria que fornecem múltiplas variações para camadas tambor e substituição, mas eles
nunca pode reproduzir a mesma variedade que vem de um desempenho humano (embora, é claro, pode
ser a variedade excessiva do desempenho original que é o problema! )
Mixagem e masterização NA CAIXA

Algumas pessoas sempre camada ou substituir o pontapé e os tambores, e alguns nunca o fazem. Eu

levá-la em uma base caso-a-caso, mas eu tenho que ser muito infeliz com os sons originais para ir para baixo a

estrada camadas / substituição. Costumo fazer alguns ajustes de tempo e algumas substituições na bateria (o

que significa que vou fazer algo como copiar uma boa batida caixa e coloque-o sobre um fraco, não utilizando

amostras de fora), mas eu raramente vão além disso.

Percussão

A família da percussão abrange uma grande variedade de instrumentos, e seu uso apresenta uma série de

opções para a mistura. Uma parte crítica de misturar elementos de percussão é uma estratégia panning, e

apenas como conceitos full-mix, você vai querer ter um conceito extração de seus vários instrumentos de

percussão antes de começar a ajustar cada parte.

150 Você tem que manter o jogo de bateria em mente quando panning exemplo percussão-para, um

agitador ou pandeiro parte provavelmente vai fazer melhor se garimpou no lado oposto da oi-hat, que serve

uma função relacionada. Aqui estão algumas sugestões para misturar diferentes tipos de percussão.

Percussion Drum-Based
Percussão, como congas, bongôs, timbales e compartilhar um monte das qualidades do conjunto de

tambor tambores. O som tem duas partes principais: a ataque, criados pela remoção com a mão ou vara, e

a ressonância, criados na cavidade do tambor. EQ pode ser usado para afiar a (impulso de alta freqüência

na faixa de 8 a 10 kHz vai destacar os dedos batendo no bongos e congas) ataque, e os baixos-médios

pode adicionar peso para a ressonância.

Compressão vai mesmo o desempenho e, se utilizado de forma agressiva, pode fazer a bateria mais

explosivo (e talvez mais antinatural), mas você vai querer usar um ataque lento para reter os transientes.

Lembre-se: só porque suas congas ou bongos são gravados em estéreo (ou possivelmente com três ou mais

faixas, se é uma grande instalação conga), você não precisa dividi-los de largura em seu mix. Na verdade,

geralmente as congas e bongôs será mais eficaz de um lado ou do outro, mas você pode espalhá-los um

pouco (por exemplo, 35 por cento esquerda para a baixa tambor e 55 por cento partiu para o maior tambor).

Se a pista é lotado ea percussão de tambor é bastante secundário, eles podem ir mais difícil para a esquerda

ou direita.

Percussion Baseado mão


percussão de mão pode ser dividido em dois tipos básicos: aguda e estalido. percussão agudo mão
inclui pandeiro, carrilhões, triângulo, maracas, e sinos. Clacking percussão inclui cowbell, woodblock,
castanholas, guiro, e outros de percussão que é atingido e que produz estalidos afiada ou sons
raspagem. Estes instrumentos têm um monte de transientes de alta freqüência, então você
provavelmente vai querer usar um ataque lento se você estiver compactando-los. Eu aconselho
Misturando peça por peça

algum cuidado ao aplicar impulso EQ de alta frequência, uma vez que estes podem tornar-se irritantemente

brilhante com bastante facilidade. Dependendo de como a percussão foi gravada e da espessura com elementos

da mistura final é, você pode considerar alguns mergulho de baixa frequência (estantes) para diluir o som um

pouco e um filtro passa-alta para limpar baixas frequências estranhas.

Reverbs e atrasos podem ser eficazes em todos os instrumentos de percussão, embora agudo

percussão é muitas vezes melhor sem ambientes adicionais (se você quiser reverb em seu pandeiro, por

exemplo, eu optar por algo quente e curto, como uma pequena sala, mas um longo reverb no pandeiro pode

evocar os anos 60 de som). O tambor de base e a percussão clacking vai responder bem a todos os tipos e

comprimentos de reverbs. Em geral, você vai querer o retorno de reverberação para ser deslocada com o

instrumento, como retornos estéreo que são dividir duro esquerda e direita vai manchar a percussão em todo

o espectro panning.

Você também pode usar os atrasos programados para reforçar o ritmo. Descobri que um atraso semínima

com algum feedback (três ou mais repetições) pode ser grande em bongos ou congas se garimpou direita com o
151
sinal original e usado de forma muito subtil, mas efeitos como que vai rapidamente criar confusão rítmica se eles

re demasiado audível.

6.2 Baixo

Contra-baixo elétrico

Capítulo 3 deste livro, apontando para problemas freqüentes com misturas, começa com uma discussão de

pouco controle sobre a baixa final. Obtendo o direito baixo em sua mistura pode ser o único aspecto mais

desafiador da mistura. Isto, em parte, é porque o controle de graves em seu ambiente de monitoramento é

difícil, mas é também porque as frequências graves ocupam um lugar menos óbvio em nosso mundo normal

da audição / escuta. Depois de ter feito tudo o que puder para controlar e equilibrar as frequências de graves

no seu quarto mix, você vai querer fazer referência a suas mixagens (e misturas de outras pessoas, também)

em outros ambientes, com especial atenção para o nível ea qualidade do baixo . Pode demorar um pouco

para aprender a avaliar como o baixo em seu quarto vai se traduzir em outros ambientes.

Guitarra baixo é muitas vezes comprimido durante a gravação, mas independentemente de se é ou não

foi, é muito provável que você ainda vai querer comprimi-lo durante o

misturar. Bass é o fundamento de que a música mais popular repousa sobre, e assim você vai querer que ele seja

muito atual, na verdade, a compressão pode ser fundamental para manter o baixo consistentemente sentida em todo o

seu mix. Um ataque lento (50 a 75 ms) é essencial para reter o ataque do instrumento, mas os tempos de libertação

são menos facilmente definida. Se a peça inclui notas mantidas, em seguida, uma liberação lenta irá impedir de

bombeamento; mas se ele contém partes em staccato, uma liberação rápida funciona melhor e uma liberação lenta

pode causar compressão indesejada em notas que rapidamente se sucedem.

Ter um compressor com uma função de liberação automática é uma vantagem para a compressão de baixo,

pois permite-lhe lidar com as diferentes demandas de notas curtas e longas. taxas de compressão típicas são desde

2,5: 1 a 4: 1, mas para baixo eu frequentemente


Mixagem e masterização NA CAIXA

opt para os rácios mais elevados, e pode até empurrar o compressor a 6: 1 ou além, se eu me sinto como a dinâmica de

graves realmente precisa ser domado, a fim de permanecer presente.

EQ'ing o baixo pode ser bastante contra-intuitivo. Por exemplo, muitas vezes você vai querer rolar para fora

da extremidade inferior se você quer evitar, uma pista enlameada boomy, e que também pode ajudar a manter a

distinção entre o baixo eo bumbo. O baixo eo bumbo ocupam freqüências semelhantes, por isso eles precisam ser

considerados juntos em seu mix. Na verdade, impulsionando as mesmas freqüências, tanto de baixo e chute é uma

receita para o desastre. Acho que é normalmente funciona melhor para o pontapé para ser mais proeminente nas

frequências muito baixas (60-80 Hz), para que eu possa rolar para fora o baixo lá e impulsionar o chute. Claro que,

às vezes, a gravação de baixo original é carente de baixos, por isso, um impulso de cerca de 100 ou 125 Hz pode

estar em ordem.

O registo superior da guitarra baixo muitas vezes precisa de algum impulso, a fim de acabar com a

pista. Estas freqüências mais elevadas (900 Hz-1,2 kHz) são realmente o que nos permite “ouvir” os graves e

definir a sua função rítmica. Felizmente, o ataque do cilindro do pontapé é tipicamente mais elevada (2-4 kHz),
152 para que haja espaço para ambos. Quando você ouvi-la no solo, o seu impulso high-end no baixo pode parecer

pouco natural, mas como ele permite que o baixo para funcionar na pista é o que importa. Veja a imagem 6.3.

Na maioria das vezes o baixo é criticado ponto morto; qualquer panning do baixo vai fazer o seu mix soar

um pouco desequilibrada (apesar de que pode ser um efeito desejado, às vezes). Normalmente, a guitarra baixa

não terá qualquer reverb ou atraso adicional, embora alguns reverb no baixo para uma balada pode ser adorável.

Chorusing ou flanging pode ser muito eficaz em coro bass-um aparelho de som adiciona alguns espalhados por

todo o espectro de panning e algum movimento e interesse para notas de longa data. Flanging

SCREENSHOT 6.3

Possível EQ bass guitar


(reconhecendo que o som original
do baixo pode conseguir ditar o
exato oposto em termos de onde as
freqüências são impulsionados ou
mergulhados).
Misturando peça por peça

pode servir para “endurecer” o som baixo, acrescentando rosnado, e pode ser bom em agressivos faixas de

rock, rap e R & B, embora seja “um som” e pode ficar velho, se usado com muita freqüência.

O QUE NÃO FAZER

Não ir imediatamente para o impulso EQ low-end em sua faixa guitarra baixo.

Pode haver uma inclinação para aumentar a extremidade baixa da faixa de guitarra baixo, e no solo de que muitas

vezes soa bem. Veja o texto para mais detalhes, mas sei que com frequências baixas e baixo pode ser apenas

que menos é mais. Na verdade, menos de baixa frequência pode muito bem permitir que você tenha mais

presença de graves em sua mistura.

153

baixo acústico

A maioria dos acima é aplicável para baixo acústico (cadeia de baixo), como bem. No entanto, corda baixa pode

ser mais eficiente para reverb, e é provável que você não vai demorar muito como uma abordagem agressiva

para EQ como você pode com a guitarra baixa. Sua abordagem para misturar baixo acústico irá, naturalmente,

ser afetada pelo ambiente musical e gênero, e que pode ditar uma abordagem menos invasiva para

processamento. O instrumento também é mais rica em timbre de um baixo elétrico, e por isso você precisa ser

mais cauteloso sobre a perda da riqueza com o processamento excessivo, especialmente EQ.

Muitas vezes existe uma gravação mic do baixo, bem como uma entrada direta de algum tipo de
captador que o baixista usa. Os dois sinais são susceptíveis de ser bastante diferente, com o canal de
microfone fornecendo o som mais completa e realístico e o captador fornecendo um som mais fino, mas
mais brilhante que pode ser usado para complementar o som do microfone. Certifique-se de verificar a
fase entre o DI (entrada direta) e da mic-às vezes a DIs estão ligados para trás, e você precisará inverter
a fase em um deles para mantê-los em fase.

6,3 Violão
Guitarras vêm em todas as formas e tamanhos-acústicos e elétricos, nylon e cordas de aço, e assim por

diante. Eles jogado com picaretas, picaretas dedo, dedos, slides (e às vezes, dentes!). Eles usam uma

variedade de coletores e sistemas de microfone interno, e se jogado através de inúmeros tipos de

amplificadores e alto-falantes. Misturando táticas irá variar dependendo de todos esses fatores, mas sem

se prender a detalhes excessivos, vamos cobrir o essencial a respeito de mistura guitarra elétrica e

acústica.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Guitarra elétrica

Panning faixas de guitarra elétrica é geralmente bastante intuitiva: faixas de ritmo se garimpou para um lado

ou outro (geralmente oposto alguma outra pista de ritmo, como uma outra guitarra ou piano) e faixas de

guitarra geralmente são centro criticado. Se houver duas faixas ritmo de guitarra, não tenha vergonha de

garimpar os difíceis esquerda e direita. Que muitas vezes funciona melhor e deixa mais espaço no espectro de

panning para outras coisas (a menos que eles são apenas sobre os únicos elementos, caso em que você pode

querer recolhê-los um pouco, talvez 80 por cento esquerda e direita).

Elétricos faixas de guitarra é um daqueles elementos em que eu geralmente usam muito pouco

processamento. Guitarristas são notoriamente exigente quanto seu som, eo que é capturada é muitas vezes o

que é desejado ou necessário para a faixa (diretrizes para abordagens mais intervencionistas se seguirão).

amplificadores de guitarra e oradores fazer com que o som da guitarra para ser naturalmente comprimida, se a

resposta do pré-amplificador e o cone da coluna é overdriven, como muitas vezes é. Por esta razão, muitas

154 vezes eu renunciar a qualquer compressão na guitarra elétrica a menos que seja um ambiente muito limpo e

parece que ele precisa de alguma ajuda com consistência nível. Com EQ, eu normalmente também usam uma

abordagem muito minimalista. EQ típico em uma faixa de ritmo guitarra eléctrica pode incluir a adição de 1 dB em

algum lugar das frequências elevadas-médio (entre 2 e 4 kHz) e talvez um pouco baixa frequência estantes de

partida nas baixas médios (entre 200 e 400 Hz), a limpar a extremidade baixa um pouco. É essa imersão

baixa-média e baixa frequência que são mais crucial para limpar o espaço para o baixo; você não quer roubar a

guitarra de seu peso, mas a baixa final da guitarra é muitas vezes um factor em turvando as frequências baixas e

mascarando a pista de baixo.

Não é uma técnica cada vez mais popular para a mistura de guitarras elétricas que envolve o
registro los direto (sem amplificador), e em seguida, criar seu som usando um dos muitos plug-ins
amplificadores e simulação de altifalantes. A vantagem dessa abordagem é que você tem controle total
sobre o som no palco mix. Como muitos vão argumentar, a desvantagem é que mesmo o melhor plug-in
de simulação não pode competir com a “coisa real” de amplificador e alto-falante distorção capturado
com um microfone. Porque você não têm necessariamente o guitarrista lá para consultar sobre o seu
som, você também pode não satisfazer aqueles guitarristas obcecados com seu som (a maioria deles!).

TIP CREATIVE

Criar o som da guitarra eclectric com um microfone e uma faixa DI.

Com contagem de faixas raramente é um problema mais, tornou-se cada vez mais comum para gravar
uma faixa de entrada direta (DI) da guitarra elétrica, juntamente com o amp miked tradicional. Isto dá ao
misturador a flexibilidade de furar com o som amp original, criando um novo som de guitarra usando um
plug-in amplificador e alto-falante de simulação na pista DI, ou misturando os dois. Você
Misturando peça por peça

também pode “re-amp” o som direto, enviá-lo a um amplificador usando um dos caixas que alteram
nível que converte o sinal gravado de volta ao nível de guitarra para uso com um fi er ampli.

Dito isto, eu recentemente gravou um “convidado” trilha de guitarra para um guitarrista bem
conhecido que era para aparecer no CD de outro artista. Eu fiz isso no estúdio do guitarrista e ftp'd as
faixas para engenheiro de outro artista (como é tão comum nos dias de hoje). engenheiro do artista me
perguntou se eu iria gravar uma faixa DI, bem como a pista amp, e eu não quis. Eu sei que este
guitarrista é muito particular sobre o seu som, e ele não iria querer alguém dando-lhe um “novo” som
com um plug-in amplificador e alto-falante de simulação.

Os efeitos sobre guitarras elétricas dependerá de seu lugar no mix. Normalmente, guitarras
base são mais eficazes com um curto reverb para dar-lhes alguma profundidade, sem lavar seu som
em todo o mix ou distanciando-los muito longe do ouvinte. Descobri que uma sala de reverberação
155
(0,4-0,7 seg) é frequentemente eficaz; mas não se esqueça de deslocar o retorno de reverberação
para o mesmo lado como a guitarra. (Para saber mais sobre os efeitos usar e panning, consulte o
capítulo 4). tratamento guitarra solo pode muito bem depender da natureza da pista e do gênero da
música. Em uma balada rock, a sua guitarra pode ter espaço reverb, maior placa de reverberação
(1,2-2 segundos), um atraso dobrando em estéreo (por exemplo, 12 ms e 7 centavos afiada de um
lado e 24 ms e 7 centavos plana do outro ), um atraso tapa-volta (130 a 160 ms), e um retardamento
mais longo de repetição (300-600 ms, mas com o tempo com a música, é claro).

Tão crucial como que efeito é usado é quanto do efeito de usar. Você pode usar todos estes
efeitos (dois reverbs e três atrasos), e se você usá-los todos muito sutilmente, a guitarra ainda vai soar
muito presente. Se você usar um monte de qualquer um deles, você pode encontrar a sua guitarra solo
inundado em um efeito que atrai o ouvinte para longe do som. Ver imagem 6.4 para um exemplo de
vários efeitos.

Ouça as seguintes clipes de áudio para exemplos de faixas de guitarra com efeitos.

Artista: Laurie Morvan CD: Queime isso! Pista: “Lay Your Hands” Audio Clipe 6,4 lamber da

guitarra elétrica com cada efeito individualmente (primeiro

em seguida, seco quarto, de reverberação, dobrando, atraso tapa, atraso). Clipe de áudio 6.5 O

mesmo lambe guitarra com todos os 5 efeitos em Solo. Clipe de áudio 6.6 O mesmo lambe guitarra

com todos os 5 efeitos na pista.

Violão

Guitarras acústicas são instrumentos muito diferentes dos seus homólogos elétricos e seu tratamento em

uma mistura é susceptível de exigir algumas táticas diferentes. Panning táticas não vão variar muito, e a

orientação sobre os efeitos para guitarras elétricas


Mixagem e masterização NA CAIXA

156

SCREENSHOT 6,4

Uma faixa guitarra com efeitos 5

(quarto, de reverberação, dobrando,

atraso tapa, longo atraso).

Também pode ser aplicado a guitarra acústica em uma situação ensemble. No entanto, abordagens para EQ e de

compressão podem ser bastante diferentes para guitarras acústicas.

guitarras acústicas podem ter dificuldades para competir com todos os sons agressivos que são típicos em

um monte de música popular, e assim eles podem exigir um pouco de equalização bastante agressivo, a fim de se

encaixar em sua pista. Isso muitas vezes significa uma quantidade razoável de impulso de alta freqüência para que

eles para cortar a faixa. Se eles foram dedilhou usando muito das cordas de baixa frequência, eles podem também
Misturando peça por peça

SCREENSHOT 6,5
157
Possível EQ para violão em
uma faixa de rock.

quero muito de pouco de mergulhar no final de baixo para mantê-los fora do caminho do baixo e,
em geral, para os impedir de turvar o mix.
Eu encontrei violão para ser o elemento que mais frequentemente requer um “se encaixa melhor”
abordagem que é muito longe de ser uma “soa melhor” abordagem, que pode ser o caso quando você
ouvir essa guitarra a solo. Tela 6.5 mostra uma curva de EQ I usado para uma guitarra acústica numa
pista rocha. Então, confira o clipe de áudio de antes e depois EQ nessa pista.

Artista: Dave Murrant CD: Beijo de despedida Pista: “anjo neve” clipe de áudio de
6,7 Acústico gravação guitarra sem EQ. Clipe de áudio 6.8 O mesmo violão com
o EQ mostrado na
tela 6,5.
Clipe de áudio 6.9 O mesmo violão com o EQ, incluídos em um
completa mistura de uma pista de rocha.

Ao contrário da guitarra elétrica, que normalmente é comprimida pela ação do amplificador e

alto-falante, guitarras acústicas, muitas vezes beneficiar de compressão, a fim de ajudá-los a sentar-se

confortavelmente em uma pista com muitos outros elementos. Dependendo da situação, você pode

bater-lhes difícil se você quer que eles sejam muito presente ao competir com um monte de outros

elementos (por exemplo, uma relação 6: 1 com tanto quanto 8 ou 10 dB de compressão sobre os pontos

mais altos) . Ou você pode torná-los macios, que lhes permitam manter a gama mais dinâmica, porque eles

são menos críticos para o som geral ou há menos elementos na mistura (por exemplo, 2: 1, com apenas um

par de dB de compressão nos pontos mais altos ). Em qualquer caso, porque o som da guitarra é criado por

golpear as cordas, você vai


Mixagem e masterização NA CAIXA

provavelmente vai querer usar um ataque lento (50-100 ms), a fim de evitar entorpecer o som (um ataque

rápido comprime os transitórios de alta freqüência de ponta).

Claro, guitarras acústicas vêm em muitas variedades, incluindo cordas de aço, corda de nylon,
12 cordas, ressonador, lap steel, Weisenborn, e assim por diante, e eles são todos diferentes. Muitos
deles quer vir com ou podem ser equipados com captadores (semelhantes aos encontrados em
guitarras), ou microfones embutidos, ou sensores de qualquer corpo de que se transformam o
instrumento em um híbrido guitarra acústico-eléctrico (com resultados variados) . estratégias de
mistura irá variar dependendo do gênero da música, a natureza do papel desempenhado, o som da
gravação, e os detalhes do mix. Enquanto as informações anteriores em guitarras acústicas pode
servir como um ponto de partida para qualquer um desses instrumentos, certos gêneros como folk
tradicional provavelmente exigem menos processamento e certos instrumentos como guitarra
havaiana, que são muito brilhante para começar,

158
Solo e Pequeno Ensemble guitarra Mixes

A mistura é sobre o que há é para misturar, por isso, quando há muitos menos elementos, as escolhas feitas em

qualquer instrumento pode ser muito diferente de quando esse instrumento é parte do grande ensemble. “Soa

melhor” pode ter precedência sobre “se encaixa melhor” na maioria destas circunstâncias, mas o que soa melhor

é subjetiva. Para guitarras acústicas, o tipo de tratamento agressivo que pode ser necessário para ajustar o

instrumento em uma mistura densamente povoada é provavelmente fora de lugar em um solo ou muito pequeno

mix ensemble. Além disso, efeitos como atrasos longos repetindo que podem criar solos de guitarra elétrica

heróicas-soando em um contexto banda provavelmente vai parecer enigmático e óbvia quando expostos em um

pequeno ajuste.

A maior ajuda para o solo e pequena mistura conjunto é várias faixas de microfone (usando grande

caminho de sinal e posicionamento mic apropriado). Tendo muitas fontes para misturar e equilíbrio, muitas

vezes, fornecer os, misturas e mais detalhados mais ricas nestes ambientes pequenos, riqueza e detalhe

pode ser enfatizado em uma maneira que não é possível quando muitos elementos competir por espaço no

espectro de frequências.

6,4 teclados
Claro, instrumentos “teclado” são agora capazes de criar praticamente qualquer som imaginável, graças
à amostragem e tecnologia de síntese avançada. E eu coloco a palavra teclado entre aspas aqui porque
muito do mundo que era anteriormente alojados em sintetizadores de teclado de hardware e samplers
está agora disponível no mundo “instrumento virtual” de software. Para a maior parte, estes sons ainda
são acionados por um teclado, mas também é simples o suficiente para desencadear ou programa
performances instrumento virtual sem qualquer teclado físico envolvido. Aqui, eu organizar o vasto
mundo de ambos os teclados físicos e virtuais como
Misturando peça por peça

seguinte: teclados acústicas (incluindo piano, vibrafone, marimba e outros); teclados tradicionais
(incluindo o órgão Hammond B3, e o pára-choque Rhodes e os pianos electrónicos Wurlitzer);
sintetizadores, samplers e funções de teclado (instrumento principal, instrumento ritmo ou almofada), e
de solo e gravações de teclado acústicos Ensemble pequenas. Eu não diferenciar entre teclados
físicos e virtuais nesta discussão, como o seu papel no mix é provável que seja o mesmo,
independentemente da sua origem.

acústica Teclados

teclados acústicos abranger uma grande variedade de instrumentos, do piano, para cravo, a glockenspiel,

e eles jogar uma variedade de papéis em arranjos diferentes. Em relação ao panning, acho que, apesar do

fato de que os instrumentos muitas vezes ocupam uma grande parte do espectro de frequências e

geralmente são gravados em estéreo, muitas vezes eu não pan o teclado L / R gravação de esquerda duro

e difícil direita ele só leva muito espaço no campo estéreo e torna o instrumento menos focada na mistura.
159
(As excepções são cobertos na secção “teclado Papel” abaixo.) I podem espalhar-se as faixas de

instrumentos L / R através de um lado ou do outro, de razoavelmente ampla (por exemplo, 5 por cento

para a esquerda e 80 por cento esquerda, ou 20 por cento direita e 100 por cento direita) para a direita em

cima uns dos outros (tanto de L / R definido como 35 por cento direita, por exemplo), Dependendo de

quantos elementos existem na mistura e a importância relativa do teclado. Eu costumo fazer a trilha mais

centrado extremidade baixa do teclado eo garimpou mais longe do centro da grande final, para manter a

baixa final focado no centro e parte alta mais claramente audível.

Capturas de tela 6.6 mostra o panning eu usei em uma recente disco de jazz com vibrações (poderia ser o

mesmo para piano acústico). Eu usei três faixas para gravar a esquerda vibes-, direita, e uma pista de centro criado

usando um microfone definir um pouco mais para trás do instrumento. Eu também mostrar o panning pista guitarra,

como era o principal instrumento que precisava ser compensado a partir das vibrações no espectro panning. A

guitarra tinha dois microfones no amplificador (Royer um 121 e uma Shure 57).

EQ nos teclados acústicos também irá variar dependendo da função. O timbre rico de teclados

acústicos sofrerá sob muita EQ, por isso, dependendo da gravação e contexto, uma tática típico pode ser a

sair um pouco no final baixa para manter as coisas claras para outros instrumentos e um pequeno aumento

(geralmente não mais de 1-2 dB) nas frequências altas-médio (2-5 kHz) para adicionar um pouco de

presença. Faixas aglomeradas em que o teclado deve encaixam podem exigir EQ mais dramático, tanto em

baixo-fim roll-off e aumento de alta frequência. No solo, o instrumento pode soar muito fino e muito

brilhante, mas isso pode funcionar melhor no contexto desordenado de algumas misturas.

instrumentos de teclado são instrumentos de percussão (eles são atingidos por mãos, varas,
marretas, ou martelos), então eles têm significativa de ponta de alta
Mixagem e masterização NA CAIXA

160

SCREENSHOT 6,6

Filtração para uma gravação de


teclado de 3 canais, contra um
guitarra base.

transientes de frequência. Isto significa que, ao usar compressão, você provavelmente vai querer um

ataque lento (50-75 ms) para evitar embotamento excessiva do som do instrumento. O grau de

compressão irá depender do alcance dinâmico do desempenho, o número de elementos na mistura (mais

elementos normalmente sugere compressão mais forte de modo a que cada elemento se mantém

presente), e do género (tipicamente popular tradicional, jazz e música clássica vai ser menos comprimida

do que outros gêneros).

Acho que a diferença entre a forma como eu poderia misturar piano acústico e como eu poderia lidar com

vibrafone (vibrações) ou marimba tem muito mais a ver com o contexto do que com os instrumentos. Estes três

instrumentos compartilhar tantas qualidades que eles podem ser tratados de forma muito semelhante em qualquer

que seja o contexto. Uma pequena diferença é que a marimba não tem a sustentação dos outros dois instrumentos,

para que você provavelmente usaria um tempo de liberação mais curto para a compressão.

Teclados tradicionais (B3, Rhodes, Wurlitzer)

O órgão Hammond B3, o piano Fender Rhodes e piano Wurlitzer ainda são usados ​em uma grande
quantidade de música, e há hardware infinitas e software sintetizados e versões amostradas dos
instrumentos originais. Enquanto se mistura estes
Misturando peça por peça

instrumentos depende, principalmente, o seu papel no mix (consulte a próxima seção), há algumas coisas para

manter em mente para cada um desses teclados clássicos.

O órgão B3 está intimamente relacionado com o som do altifalante rotativa Leslie que proporciona

uma espécie de efeito de Doppler. Se gravada (ou sintetizados ou amostrados) corretamente, o efeito

estéreo do alto-falante Leslie é muito importante, então eu tento manter duro direita / esquerda panning na

B3 para maximizar o efeito, a menos que o mix é extremamente lotado e contém outras, similar sons (tais

como almofadas sintetizador).

O piano Rhodes freqüentemente tem um efeito vibrato estéreo, mas é menos crítico que seja bem abertas.

O principal atributo do piano Rhodes é a sua qualidade sino-like, por isso tome cuidado para não perder alguns dos

que com um ataque rápido em um compressor. Você pode querer aumentar o sino um pouco com alguns

média-alta de impulso de alta frequência, mas tenha cuidado para não fazer os transientes muito dura ou muito fino.

O piano Wurlitzer tem um som distinto e muito brilhante, mas tem sido muitas vezes jogado através de um

amplificador de guitarra e overdriven como uma guitarra elétrica. Você pode usar alguma distorção de um
161
amplificador de guitarra plug-in de simulação em seu som básico Wurlitzer para dar-lhe essa vantagem autêntico,

embora também funciona bem sem distorção do amplificador.

TIP CREATIVE

Usando o som Leslie


Você não tem que ter uma faixa B3 órgão para usar um efeito de alto-falante Leslie. Ele pode ser usado
em qualquer tipo de gravação órgão e às vezes é usado na guitarra e outras partes instrumentais bem.
Qualquer instrumento que utiliza uma quantidade razoável de sustentar ou mantidos notas ( legato) em sua
parte é um candidato para um efeito Leslie, incluindo vocais. Existem muitos plug-ins que oferecem
simulação de Leslie; por vezes, a predefinição está claramente identificada e às vezes é chamado de
“Doppler” ou “rotação”, ou algum termo relacionado.

O original (hardware) Leslie tinha duas velocidades para o orador rotativo (rápida e lenta),
enquanto que a maioria dos plug-ins permitem o controlo continuamente variável da velocidade
do efeito de Doppler. Alguns dos plug-ins permitem que você cronometrar o efeito alto-falante
Leslie girando ao ritmo da música. O alto-falante originais Leslie também inclui um er fi ampli que
tem a sua própria distorção característica, e há alguns plug-ins que incluem Leslie ampli
simulação distorção fi er como parte do som Leslie.

Sintetizadores, samplers, e funções de teclado

Há infinitas “teclado” sons feitos com sintetizadores de hardware e software e samplers. Eu


coloco teclado entre parênteses aqui por uma razão; muitos deles são sons teclado só porque
geralmente um teclado (ou chave-virtual
Mixagem e masterização NA CAIXA

board) é a interface mais fácil para jogar (ou desencadeando) o som. Os sons reais criado pode
simular ou provar um instrumento conhecido ou ser um som totalmente original que não modelar
qualquer som musical previamente existente.
O que é mais importante no que diz respeito a uma mistura de todos estes sons é o papel que desempenham

no seu mix. Se o som é o instrumento principal, um instrumento de ritmo, ou uma função de teclado, você pode usar

uma abordagem muito diferente, mesmo para o mesmo som. Consulte a seção intitulada “Your Mix como um filme” no

capítulo 2 para mais maneiras de considerar os vários papéis que estes elementos desempenham em sua mistura.

Solo e Pequeno Ensemble acústicos Mixes teclado

Como discutido na seção semelhante sobre violões, a solo e pequena misturas de ensemble oferecer

oportunidades para algumas das misturas mais naturalistas e têm o potencial para o uso de áudio com o

máximo de detalhes possível. Isso está em contraste com misturas lotado, onde muitos detalhes pode ser

162 um problema porque os elementos estão competindo por espaço de freqüência e posição panorâmica.

Eu tenho usado até dez microfones para um registro piano solo acústico, misturando-os para produzir

uma tonalidade muito rico. Da mesma forma, vários efeitos-como muitos como quatro ou cinco reverbs e

separadas atrasos-pôde ser misturados para criar uma sonoridade muito sutil e complexo em uma gravação

solo, onde os detalhes de um ambiente tão complexo seria perdida em um ambiente mais povoada. Não

economize no tempo você gasta com a solo e pequenas misturas de conjunto; eles são grandes oportunidades

para mergulhar profundamente em algum som e ambiente possibilidades muito sutis.

Capturas de tela 6.7 mostra uma mistura piano solo de uma gravação que utilizou oito microfones (três estéreo

pares de perto, médio e longe de mais um microfone de rodapé e um microfone sobre a cabeça do pianista), com

quatro efeitos para a mistura (três reverbs- pequena sala, placa de meio, concerto grande corredor-plus atraso tapa um

estéreo).

SCREENSHOT 6,7

Um layout de piano mix de solo, como

descrito acima.

6,5 vocais

Ela não fica mais importante do que misturar o vocal ou chumbo qualquer vocal, para que o assunto, como o

vocal é o que a orelha do ouvinte gravita naturalmente para. Nesta se-


Misturando peça por peça

ção, considero mistura vocais, dobrando vocais (físicas e mecânicas), harmonias vocais,
vocais de fundo, ad-libs, e rappers.

vocais

Você precisa de uma razão muito convincente para colocar um em qualquer lugar vocal principal diferente

do centro criticado; geralmente o vocal principal será no centro. Mas você pode ter uma instância de tal

razão, para, os dois vocais em uma música, como discutido abaixo, pode sugerir algo diferente do centro

de panning. Na maioria das vezes, porém, o velho ditado “frente e no centro” não poderia ser mais

aplicável do que com o vocal principal. Mantendo o vocal na frente da banda, sem o seu som deslocado da

música, é provavelmente o desafio central na mistura vocais. Então, aqui, eu lidar com isso primeiro, e

depois discutir EQ vocal e efeitos vocais depois disso.

O QUE NÃO FAZER 163

Não deixe que o vocal principal se perder.

O nível relativo do vocal para a banda é uma questão de gosto, e é um pouco ditada por gênero
(tradicionalmente pop vocais são relativamente mais alto do que os vocais de rock, embora há uma
abundância de exemplos em que este não é o caso). Dito isto, tenho muito raramente teve feedback
sobre uma mistura pedindo a liderança vocal para ser virado para baixo. Em vez disso, eu tenho
(especialmente no início da minha carreira) teve gente pedir a liderança vocal para ser transformado
para cima muitas vezes porque alguém o artista jogou a mistura para disse que não podia entender as
letras. Quando eu fornecer um mix mais alto vocal, o artista muitas vezes decide que era melhor onde
foi-lá é uma qualidade desconfortável para ter o vocal tão alto que se sente separado da música. Eu
chamo este último resultado do “efeito de Frank Sinatra”; se você ouvir muitas de suas gravações, você
vai ouvir um vocal muito proeminente e que soa como uma pequena orquestra no fundo. gostos
musicais mudaram desde então, e o ouvido do público é mais sintonizados com vocais que soam como
eles estão, pelo menos, relativa à banda. Dito isto, a maioria dos ouvintes ainda quer a liderança vocal
para ser proeminente.

O QUE NÃO FAZER

Não confie em compressão sozinho para manter a liderança vocal na frente.


A vocal principal muitas vezes é comprimido, tanto quanto 15 a 18 dB em seus picos, geralmente cerca de
metade do que durante a gravação e meia durante a mistura. I geralmente utilizar uma proporção de 3: 1
com um ataque rápido e um joelho macio, atingindo tanto quanto 7 a 9 dB de compressão nos picos vocais
de uma mistura cheia (menos de compressão onde há mais espaço para o vocal para: 1 ou 4 sentar-se
confortavelmente, sem tantos elementos concorrentes).
Mixagem e masterização NA CAIXA

A compressão é nosso amigo, mas não o nosso salvador, por isso mesmo com um monte de
compressão do vocal não pode sentar-se confortavelmente na frente de todos os tempos. Isso é
especialmente o caso agora que a maioria dos vocais são cortesia gostaria de muitas tomadas diferentes;
há a probabilidade de que as várias palavras, frases ou linhas será entregue em volumes que a compressão
sozinha não pode equilibrar. Alguns engenheiros têm recorrido ao uso de um limitador brickwall no vocal
principal para forçar uma relação de volume mais equilibrada de palavra em palavra. Isso funciona muito
bem para manter o nível consistente, mas também attens fl toda a dinâmica de uma forma que pode ter um
monte da musicalidade fora da performance. Uma combinação de compressão e automação (discutido
abaixo), é normalmente a melhor tática para colocar o nível vocal principal.

164 Gostaria de começar por compressão e EQ'ing o vocal (mais sobre EQ vocal seguinte), e, em seguida,

tentar colocá-lo para que eu me sinto como a maioria, ou pelo menos uma boa parte, do vocal está sentado onde

eu quero que, em relação ao o nível da banda. Eu, então, atravessar a linha vocal por linha e decidir se qualquer

parte dele (palavra, frase ou linha inteira) precisa vir para cima ou para baixo em relação ao resto do vocal. I utilizar

a interface gráfica para a automação, que permite o acesso fácil e precisa em volume, para qualquer parte do vocal

(mesmo uma sílaba). Veja a imagem 6.8.

Isto pode ser tedioso e demorado, mas com a prática ele pode ir razoavelmente rápido (você
aprende o que 1 dB, ou 1.2 dB, ou 1,5 dB, e assim por diante impulso ou mergulho parece, e que
acelera o processo). Eu costumo fazer isso uma vez por toda a canção, e depois ao longo da mistura
em curso eu reviso bits como eu continuar a ouvi-los no contexto. Há uma necessidade constante para
equilibrar o desejo da expressividade que vem de variações no volume vocal com o desejo para o
vocal de ser “frente e no centro” e ainda uma parte da banda. Novamente-

não há nada mais importante do que conseguir o vocal principal de sentar-se corretamente no

misturar, assim vale a pena a atenção!

EQ'ing um vocal principal requer sensibilidade para a natureza complexa do timbre vocal. A partir de uma

voz feminina alto para uma voz masculina baixa, existe uma enorme variedade na faixa de freqüência e som.

Algumas vozes são finos e alguns são muito grosso. Alguns têm um monte de baixa-média trama neles e alguns

têm muita qualidade nasal alta meados. Como resultado, é muito difícil fornecer quaisquer generalizações a respeito

de como EQ um vocal. Algumas vozes vai querer baixa-média roll-off para combater uma qualidade muito grosso, e

alguns vão querer médio-baixo impulso para combater uma qualidade muito fina.

SCREENSHOT 6,8

A automação vocal típico


chumbo, usando o modo
gráfico.
Misturando peça por peça

Algumas vozes se beneficiarão de impulso de alta meados de ajudar com clareza e presença, e alguns vão beneficiar de

alta meados roll-off para combater uma nasal excessivamente ou qualidade estridente.

Uma regra a partir de um ponto de vista técnico é que geralmente a sua mais alta qualidade, mais

transparente EQ plug-in vai ser melhor no timbre muito sensível e complexo de uma voz. E mesmo com o

melhor EQ, geralmente o menos EQ você usa, mais natural e detalhado o seu vocal vai soar. No entanto,

certas vozes -sounding “soft” (aqueles que não têm muito conteúdo de alta frequência) podem brilhar com

um pouco de equalização muito agressivo quando você está tentando se encaixar em uma faixa

contundente, e algumas vozes muito brilhante pode quer domesticação considerável em ambientes

silenciosos.

Claro, seu objetivo pode não ser naturalista e detalhada, às vezes é completamente o oposto. A

“altifalante do telefone” efeito vocal é popular para determinadas seções de algumas músicas (veja a imagem

6.9), e EQ radical de todos os tipos diferentes pode caber seu conceito criativo particular. efeitos vocais usando

amplificadores de guitarra e de simulação orador plug-ins também são populares para sons vocais decididamente
165
unnaturalistic. É surpreendente como um radical configuração EQ é necessária, a fim de criar o efeito de

alto-falante muito pequena.

Praticamente todo o tipo de efeito tradicional (reverbs e atrasos) é um jogo justo para o aprimoramento

vocal. É comum para um vocal para ser tratado com um par de diferentes reverberações: um tipo de curto

quarto (.4-0,9 segundo) e um médio ou longo placa, câmara ou sala de (1-3 segundos), e um par de diferentes

atrasos: um efeito de curto dobrando (12-30 ms), um efeito médio slap-back (110-175 ms), e / ou um longo eco

com repetições (oitavo ou um quarto nota, possivelmente por pontos ou um tripleto) . Se cada um é usado

sutilmente, a combinação não precisa soar como uma produção over-the-top. Na verdade, se usado muito

sutilmente, o resultado ainda pode deixar o vocal soando muito

SCREENSHOT 6,9

O “altifalante do telefone” efeito


vocal.
Mixagem e masterização NA CAIXA

muito “na sua cara”, mas com um ambiente complexo e interessante que fornece delicada cor para
a voz crua.
Efeitos também pode ser usado mais, obviamente, para criar um ambiente exuberante que dá o cantor

uma qualidade majestosa. Tal como acontece com todos os elementos em seu mix, o ritmo da música vai ser uma

parte importante na escolha do comprimento do reverb e atrasos, bem como a quantidade que você quer

usar-lentos tempos proporcionar mais espaço para mais longos, efeitos mais altos . Reverbs não pode ser

matematicamente cronometrado como atrasos e ecos podem (e devem) ser, mas você vai querer usar o seu

ouvido para determinar se o reverb parece que está apoiando ou combatendo a batida.

Outros efeitos especiais podem ser usados ​nos vocais, bem como, tais como o efeito “altifalante do

telefone” e o uso de um plug-in de simulação de amp já mencionado. Phasing, flanging, e chorusing de vocais

pode adicionar quer algum interesse sutil com moderação ou alguns efeitos pronunciados e corajoso se usado

fortemente. Reverter ou reverbs flangeadas pode criar alguns espaços de outro mundo, como pode efeito de

reverberação para trás, onde um reverb para trás antecede cada palavra vocal. Uma predefinição reverb inverso
166 (encontrado em muitos plug-ins de reverberação) cria um reverb inverso após cada som que é o processamento,

mas você também pode criar um reverb inverso que precede

cada palavra, criando o que soa como um som swooshing que crescendos rapidamente em cada palavra.

Para criar esse efeito, faça o seguinte:

Para trás Efeito de reverberação

1. Duplicar a sua faixa vocal (ou parte dele).


2. Inverta o vocal na pista duplicada (a maioria das DAWs ter um efeito de processamento

off-line que vai fazer isso). Certifique-se de adicionar um pouco de tempo adicional antes da

primeira palavra do seu vocal antes de revertê-la para que o reverb vai pairar sobre

passado a primeira palavra invertida. Ver imagens 6.10 e 6.11.

3. Processo da invertida vocal com uma reverberação usando uma fora de linha plug-in. Certifique-se a

reverberação está definido para 100 por cento molhado. É possível experimentar com comprimento

mas começam com um comprimento médio de reverberação (1,5-2 seg).

4. Inverter o grampo reverberação processados ​e utilizar a reverberação invertida juntamente com o original

(para a frente) vocal, ajustando a quantidade como desejado. Você também pode usar apenas o reverb

invertida (sem o vocal original) para um efeito muito incomum. Ver imagem 6.12. Comente este clipe de

áudio para julgar os resultados de usar os pré-reverberação e reverberação efeitos.

Artista: Rachel Margaret CD: Nota para si mesmo Pista: “Bem no meio dos

Eyes”

Audio clip 6.10: Grampo de um vocal no solo com um efeito pré-reverb. Audio clip
6.11: O mesmo clipe vocal e reverb com a pista.
Misturando peça por peça

SCREENSHOT 6,10

Regiões seleção do vocal antes


de ser revertida.

167

SCREENSHOT 6,11

Revertida vocal.
Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT 6,12

reverb revertida colocado ao lado


da pista vocais originais.

168

Dois vocalistas
Ocasionalmente você vai encontrar uma música (ou talvez um grupo inteiro de músicas de uma banda),

onde há dois vocalistas. Eles podem ser cantando ao mesmo tempo, ou linhas alternadas ou versos, ou

uma combinação de ambos. Neste caso, você pode querer compensá-los um pouco no campo panning

(talvez 15 por cento esquerda para um e 15 por cento certo para o outro). Se eles estão cantando uníssono

(as mesmas notas) ou alternando partes, você vai querer executá-los ao mesmo volume.

Este último pode ser muito complicado para determinar porque as vozes soam muito diferente; que “o

mesmo volume” é pode ser muito subjetiva. Se, por exemplo, uma só voz é do sexo feminino com um monte de

presença de alta meados eo outro é uma voz masculina baixa frequência que é amplo, mas sem muita presença,

pode ser difícil decidir quando eles são equilibrados de forma adequada. EQ pode ajudar-que você pode suavizar a

voz feminina um pouco ou aumentar a presença do sexo masculino, ou ambos, mas em última análise, você só

terá que fazer um julgamento sobre o que soa equilibrada para você.

Esta é uma circunstância em que ouvir em volumes diferentes, desde muito tranquilo para bastante alto

(embora sempre uma parte valiosa de mistura) é especialmente útil. Se os dois vocalistas cantam juntos, mas

um está cantando a melodia eo outro uma harmonia (não se esqueça que você sabe qual é qual, se você não

tiver certeza, em seguida, pedir um dos cantores), você vai querer executar a melodia pelo menos, um pouco

mais proeminente do que a harmonia. O grau adequado de diferença é uma daquelas decisões criativas que

você precisa para fazer, embora você provavelmente vai querer trabalhar com os cantores ao chegar a um

equilíbrio adequado.

Vocais dobrados
Você pode misturar uma canção onde o vocal principal foi duplicada (realizada duas vezes) ou mesmo

triplicaram. Esta é uma tática comum no pop e rap (Elton John, Eminem, e muitos outros usam essa técnica

com frequência). Você tem várias opções quanto ao


Misturando peça por peça

como usar um duplicado (ou triplicado) vocal. A abordagem sutil é usar um vocal proeminente (como a vocal

principal) e a outra (s) forma subtil, para engrossar o vocal original, mas sem tal efeito aparente duplicação.

Neste caso, você pode deslocar tanto o centro vocal para minimizar como audível o efeito é. O uso mais

óbvio é para executá-los como os dois abordagem vocal principal discutido acima, dividir um pouco à

esquerda e à direita e equilibrada para ser igual (é muito mais fácil para equilibrar o mesmo cantor de

diferentes ones). Você pode se surpreender ao descobrir que, mesmo quando usado dessa maneira óbvia,

a maioria dos ouvintes não vai estar ciente de que o vocal foi duplicada, mas se você o apontar que

provavelmente será capaz de reconhecer o efeito que eles estão ouvindo.

Vocais também pode ser “dobrado”, usando um efeito de atraso curto, como já foi discutido.

Chamamos isso de “duplicação mecânica” em oposição à “duplicação física” criado por realmente tocar e

gravar o mais vocal do que uma vez. duplicação mecânica tem uma qualidade ligeiramente sintético que é

muito menos perceptível quando o efeito é usado sutilmente (mas pode ser usada de forma proeminente se

o efeito mecânico é uma parte desejável do conceito mix).


169

Harmonia e Fundo Vocals

vocais harmonia cante juntamente com o vocal principal, apenas a harmonizar com diferentes notas, enquanto

que o fundo (ou suporte) vocais cantar a tempos diferentes (linhas chamar-costas, etc.) e / ou em diferentes

partes (tais como ah do ou de ooh). vocais de fundo são tipicamente harmonizada por vários cantores (ou um

cantor multi-rastreados). Harmonia e fundo vocais pode receber uma variedade de tratamentos possíveis e

diferentes artistas parecem ter idéias muito diferentes sobre como eles devem se sentar em um

misturar. Eles podem ser destaque, quase tão alto quanto o vocal principal (ou mesmo iguais em
volume), ou podem ser bastante fraca e apenas sugerem a camada adicional ou resposta à melodia.

Se for deixado com meus próprios recursos eu misturo harmonia e fundo vocais para ser bastante

proeminente, alguns dizem que o apelo principal da música popular vem de harmonia cantar, mesmo que não

haja um monte de música popular muito bem sucedido sem harmonias. De qualquer forma, eu acho que isso é

uma coisa que eu preciso ficar claro com um artista quando começamos a trabalhar juntos. Será que ele ou ela

gosta de harmonia e / ou fundo vocais proeminente ou não? Isso pode variar em uma base songby-canção, até

certo ponto, mas eu descobri artistas para ser relativamente consistente em suas preferências para o

posicionamento de vozes adicionais.

As faixas vocais de harmonia e do fundo podem ser tratados da mesma forma como você lida com
um vocal principal em relação à compressão e EQ. Com efeitos, que tendem a mantê-los mais simples,
não tão “vestida” como o vocal principal. Muitas vezes eu uso apenas um pequeno para reverbs médias
da harmonia e de fundo vocais. É melhor se a reverberação nos backing vocals é verdade estéreo (ver
“Reverbs estéreo real” no Capítulo 4) para que o reverb reflete a posição panorâmica da pista vocal
direta.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Com panning, eu geralmente nestle o vocal principal na harmonia e no fundo acompanha isso, se é

uma harmonia ou dois vocais de fundo, que provavelmente será de 15 a 30 por cento para a esquerda ou

direita (as duas faixas de apoio geralmente dividido esquerda e direita). Com um grande número de fundo

faixas vocais (Eu tive tantos como 20 por uma música com um monte de peças e um monte de duplicação

e triplicação das partes), eu aventurar mais ao longo do espectro panning, se houver espaço, às vezes

correndo múltipla faixas de fundo do disco para a esquerda através de direita dura. Em uma trilha lotado,

você pode acabar querendo se concentrar todas as suas faixas fundo em uma parte relativamente

pequena do espectro panning (por exemplo, de 15 por cento direito a 40 por cento direita). I tendem a

colocar harmonias inferiores mais na direcção do centro e harmonias superior mais distante para fora para

a extremidade do espectro de panning,

Para facilitar a operação, você certamente vai querer grupo toda a sua harmonia faixas juntos (e

onde há duplos ou triplos, aqueles devem ser subdivididos). Equilibrar as partes de harmonia pode ser
170 muito complicado e requer um monte de pequenas mudanças no pan e volume até que você está muito

feliz com a forma como eles estão sentados. Se você não tiver, você vai descobrir logo que harmonias mais

baixos tendem a desaparecer na pista, então o que soa perfeitamente em equilíbrio em Solo pode soar

terrivelmente fora de equilíbrio na pista. Você precisa ser capaz de ouvir cada parte vocal de apoio e ajustar

o seu nível ao jogar na pista a fim de obter em última análise, os vocais de fundo soando bem. A

capacidade de ouvir cada peça no contexto requer algum treinamento da orelha concentrado!

Improvisos

vocais Ad-Lib são uma parte freqüente de muita música contemporânea, e eles oferecem a
oportunidade para alguma mistura criativa. Às vezes ad-libs são simplesmente uma parte da pista
vocal principal e você pode lidar com eles de forma diferente do resto do vocal. Quando ad-libs são,
além do vocal principal e / ou cantada por alguém que não o vocalista, no entanto, você vai querer
considerá-los como um elemento separado.

Você pode tratar ad-libs adicionais simplesmente, a começar por encontrar um lugar apropriado na

panning espectro, geralmente fora do caminho do vocal principal e harmonias se houver algum (talvez entre

45 e 80 por cento para a esquerda ou direita). Porque ad-libs são frequentemente entregues com mais

ênfase do que um vocal típico (eles são geralmente feitos para pontuam a música), você pode achar que

alguma compressão agressiva vai ajudar a mantê-los presentes na mistura. Da mesma forma com EQ;

você pode querer ser mais agressivo do que o habitual com reforço de presença (highmids) para fazer as

ad-libs pop fora da pista.

Ad-libs também proporcionar uma oportunidade para trazer alguns efeitos mais interessantes em seu mix. Você

pode tratá-los de forma simples, com um pouco de reverb, por exemplo-, mas você também pode considerar alguns efeitos

mais selvagens para complementar a intensidade da


Misturando peça por peça

SCREENSHOT 6,13

Panning automação para um ad-lib.

SCREENSHOT 6,14

Automação para aumentar o envio


para o longo atraso.

SCREENSHOT 6.15

Panning automação para o retorno


do longo atraso. (Nota da emissão
nesta atraso retorno CANAL que
está enviando o eco a um reverb).

171

o ad-lib. Usando repetindo atrasos (em tempo para a música, é claro) ou longas reverbs pode funcionar bem.

Você também pode querer adicionar um pouco de movimento para o improviso, automatizando o pan.

(Automação é coberto completamente no capítulo 5.) Imagens 6,13, 6,14, e 6,15 mostrar como uma nota longa

realizada em um ad-lib pode mover todo o espectro panning e, ao mesmo tempo que você pode aumentar o

feed para um longo atraso, culminando em um eco repetindo pronunciado (que também é banhada em

reverberação) e, em seguida, as repeties deslocar para trás no sentido contrário.

Agora ouvir os seguintes clipes de áudio para exemplos em tempo real desse tratamento de ad-libs.

Artista: Sista Monica CD: Não é possível manter uma boa mulher para baixo pista:

"Panela de barro"

Audio clip 6.12 Clipe de um ad-lib vocal com o panning, envie


automação e efeitos descritos acima em Solo. Audio clip 6.13 O
mesmo ad-lib e efeitos na pista.

6,6 Horns
Chifres na música popular abranger uma grande parte do território, de bronze, para juncos, e dos chifres de solo

de chifre seções. Do ponto de vista de mistura, não há muita diferença entre latão e canas, assim que eu

começar com chifres de solo e, em seguida, discutir seções chifres.

O chifre de solo mais comum é um sax tenor, mas poderia facilmente ser um alto ou um sax soprano, um

trompete, flugelhorn, ou qualquer outra coisa. Misturando um chifre de solo não é muito diferente de misturar uma

faixa guitarra. No entanto, chifres não beneficiam


Mixagem e masterização NA CAIXA

da compressão natural criada pela distorção e reprodução orador, então é provável que você quer de
compressão mais agressivo do que para uma guitarra.
Como guitarra solo, eu raramente usam muito EQ, mas com chifres é por razões diferentes. Com uma

guitarra que eu não quero desviar muito longe de “som” do guitarrista; enquanto que o mesmo acontece com

jogadores de chifre, há o problema adicional da natureza acústica complexo de um chifre. O delicado equilíbrio

de tons que criam timbre do jogador chifre é facilmente chateado por muito EQ (guitarra é geralmente mais

resistente). Eu poderia adicionar ou subtrair tanto quanto 1 dB de impulso presença ou calor baixo médios se

eu realmente sinto que o som se beneficiaria, mas eu sou a mesma probabilidade de não fazer EQ'ing

(dependendo da qualidade da gravação) .

Efeitos sobre chifres de solo pode variar, mais uma vez de forma semelhante ao que você pode fazer para a

guitarra. Isso significa que em qualquer lugar de completamente seco ou com apenas um toque da sala de tamanho reverb

todo o caminho para um curto reverb, juntamente com uma longa reverb, uma duplicação ou chorusing efeito, um atraso

comprimento tapa-back, e um longo atraso (talvez quarternote) com múltiplas repetições para um chifre de solo. Eu ficaria
172 muito cuidado com a duplicação ou efeitos chorusing / phasing / tipo flanging como elas realmente alteram a tonalidade,

mas tudo é jogo justo. Você pode mesmo encontrar-se utilizar um amplificador plug-in distorção em seu tenor solo de sax

para dar-lhe uma qualidade verdadeiramente invulgar!

seções chifre desempenham um papel muito diferente daquela da corneta típica de solo. As

decisões sobre como misturar secções chifre depender do tamanho da secção (tipicamente de dois a cinco

pontas), o papel da secção, e a densidade de outros elementos da pista. Você não terá muita dificuldade

para encontrar um lugar para uma secção de metais de duas peças em uma faixa escassa, mas se os

chifres são dobrados ea pista é densa com elementos, torna-se mais complicado.

Você pode dividir o dobro faixas chifre esquerdo e direito (tanto quanto dura esquerda / direita), mas

eles vão soar mais como duas seções de uma seção de espessura. Você pode espalhar cada um dos

elementos em todo o campo, tais como trompete direito de 60 por cento, sax direito de 35 por cento, o dobro

trompete deixou 60 por cento, e dobrou sax deixou 35 por cento, mas eles vão ocupar muito espaço no

espectro de panning. Isso pode funcionar bem se a pista é escassa, mas com uma faixa densa que você pode

muito bem querer isolar todas as faixas Horn (incluindo duplos ou triplos) de um lado do espectro panning,

embora você ainda pode espalhar-los um pouco, tais como trompete direito 70 por cento, 45 por cento sax

direita, dobrada trombeta direito 60 por cento, e dobrou sax direito 55 por cento.

Com efeitos, é provável que eu vá mais uma vez com o mínimo ou nenhum, e manter os efeitos

geralmente simples. Se a seção está jogando notas mais curtas e golpes ( staccato), Eu uso uma sala de tamanho

reverb, embora eu poderia acrescentar um pequeno atraso se eu quiser um som mais “vestiu-se”. Se a seção está

jogando tons principalmente longos ( legato) para um efeito de almofada-like, eu poderia optar por um reverb mais

(1,5-2,2 segundos). Porque você tem muitos elementos e eles são geralmente criticado de relativamente perto

para muito amplo em todo o espectro, é útil ter um verdadeiro estéreo reverb que mantém a posição pan de cada

elemento na sua reverberação que acompanha (ver Capítulo 4, “Efeitos de processamento” ).


Misturando peça por peça

6,7 Cordas
Muito do que eu já coberto em relação à vocais de fundo e seções chifre pode ser aplicado a cordas, então

ao invés eu focar no que é diferente sobre a mistura de cordas individuais e seções de cordas. partes de

corda são muitas vezes concebido como textura (em música popular tradicional organizar, eles são

referidos como “adoçante”). Se este for o caso, em seguida, misturá-los com um pouco de reverb e

espalhar no espectro panning, como você faria com qualquer “pad” tipo de peça, é muitas vezes a melhor

abordagem.

É quando você realmente quer ouvir as partes de cordas que misturá-los pode se tornar mais

complexo (como em “Eleanor Rigby”). Não é por acaso que não há um monte de elementos para além das

cordas em “Eleanor Rigby”, assim como não é por acaso que há muitos múltiplos de instrumentos de

cordas, em comparação com os outros instrumentos em uma sinfonia típica. Obtendo cordas para se

sentar na frente de uma mistura pode ser um verdadeiro desafio sem fazê-los anormalmente alta e soando

fora do lugar. Infelizmente, EQ não é uma opção, seja-um pouco poderia ser bom, mas muito de alta mid 173
(presença) impulso de cordas trarão para fora a qualidade arranhado e irá comprometer seriamente o som

dos instrumentos (ou amostra).

Claro, a compressão pode ajudar a manter as cordas presentes na mistura, e uma boa quantidade de

compressão semelhante ao que você pode fazer com um vocal é um bom começo para permitir que as

cordas de ser claramente ouvida. Em um ambiente lotado, panning será sua ferramenta mais poderosa, ea

criação de um espaço ou trecho ao longo do espectro panning que está desocupada por qualquer elemento

competindo será essencial. Permitindo que as peças de cordas para realmente “falar” chama por algum

posicionamento cuidadoso e, mesmo com a compressão significativa, provavelmente um pouco de manobra

de automação para que o nível de cada frase torna presente sem soar fora de contexto.
Capítulo 7

mix Collaboration
A Equipe Mix

174

Mistura raramente é uma busca solitária, embora a natureza de colaborações mudou com o
advento da fáceis File Transfer Protocol na Internet. O que costumava ser um grupo de
pessoas com as mãos sobre faders tentando fazer movimentos de mistura em tempo real
porque não havia automação tornou-se indivíduos que produzem misturas de enorme
complexidade que são reutilizadas e repetidos sem esforço na caixa. E o que costumava ser
grupos de recordists e artistas que trabalham juntos até tarde da noite, tentando obter uma
mistura feito antes da próxima sessão veio para quebrar o console, a fim de iniciar uma nova
sessão, tornou-se essas mesmas pessoas que produzem uma série de misturas e as
respostas enviadas, muitas vezes através da Internet a partir de locais remotos e às vezes
se arrasta há semanas.

Isto significa que a comunicação escrita é agora comum em colaborações mix. Como resultado, o
feedback não é interativa no momento, e o misturador está a trabalhar de forma mais independente.
Obviamente, a nova configuração torna a comunicação clara e concisa sobre misturas ainda mais
importante, para que não horas ou dias se consumam neste requentar ou mudando de direção
misperceived. E trabalhando na caixa, onde tudo, desde fixação tom e ritmo, para a recomposição de
elementos tais como solos, para a reconfiguração de arranjos inteiros é fácil e rapidamente acessível,
misturadores enfrentar incertezas sobre o que realmente constitui a mistura. Aqui, eu cobrir algumas
comunicações básicas escritas e verbais sobre misturas, algumas questões subjetivas relativas aos
limites da intervenção misturador e os aspectos práticos do gerenciamento remoto de projetos de
mistura.
mix Collaboration

7.1 Como se comunicar Sobre Mixes


O que se segue cobre algumas áreas gerais de comunicação em relação à mistura, mas primeiro eu preciso

fazer nota da prática cada vez mais comum de usar comunicação por escrito (e-mail ou mensagens de texto)

para discutir as misturas uma pessoa está trabalhando remotamente, incluindo o envio de ficheiros através a

Internet. comunicação escrita tem vantagens; por exemplo, simplesmente ter de colocar as suas notas mix

na escrita pode fazer essas revisões mais fácil e mais clara para a gravação de entender. No entanto, isso

também pode atrasar o processo de como você tentar esclarecer o que é necessário e desejado.

O QUE NÃO FAZER

Não envie uma mistura sem notas.


Embora possa ser tentador para enviar ao artista uma mistura (uma primeira mistura fi ou uma revisão), sem

quaisquer notas, você está apenas evitando assuntos que devem estar sobre a mesa neste momento. Por

exemplo, quando eu envio o passe primeiro de uma 175


misturar, sempre menciono as coisas que eu antecipar pode haver problemas: “Eu definir os vocais de
fundo bastante elevado, mas não tenho certeza de como você quer que eles,” ou “Eu não tinha certeza
se a guitarra deve assumir a partir do vocais de fundo no final vamp-lo está fazendo isso nesta mistura,
mas fácil de mudar “.
Você está fazendo centenas de decisões em um mix, e há sempre algumas coisas que
você não está indo para ter certeza sobre. Você quer que o artista para saber que você está
flexível e que você quer a sua participação. Em revisões, eu sempre comentam sobre o que foi
feito e como ele reflete a colaboração em curso. Eu poderia dizer algo como “Os fundos são um
pouco mais calma agora, conforme solicitado-mais no coro do que a vamp final, só porque isso
soou direito de me-fácil de ajustar mais.” Eu também poderia mencionar ações Tomei que weren' t
antecipado anteriormente: “Eu também garimpou a guitarra ritmo mais para a direita, você não
pediu isso, mas soou melhor para mim como eu estava trabalhando nas outras revisões.” diálogo é
essencial para o processo criativo; iniciá-lo, não espere por isso.

TIP CREATIVE

Como colaborar quando você está misturando sua própria música


Você pode achar-se material que você escreveu, reproduzido e gravado mistura. Então, onde está a
oportunidade de colaboração? Isto pode ser complicado, pois você não tem alguém que você precisa
consultar. Se outros músicos tocavam no projeto, você pode ir até eles para feedback, mas os músicos
não têm necessariamente uma orelha para a mistura (e eles podem ficar ouvindo distraído com suas
próprias partes). E, é claro, que você pode ter jogado ou programado todos os instrumentos sozinho.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Não há resposta aqui; algumas pessoas são capazes de misturar por conta
própria, sem o desejo de colaboração. Se você quiser feedback, porém, você pode
jogar suas mixagens para um amigo, membro da família, ou outra pessoa para obter
feedback. Normalmente, o melhor que você pode esperar é algo muito geral, como “Eu
não posso ouvir a sua voz bem o suficiente”; que é uma reação comum que eu
abordado no capítulo 6. Se você anseiam feedback dos profissionais, procurar
engenheiros e produtores locais, mas não se surpreenda se eles dizem que está muito
ocupado ou pedir para receber o pagamento; alguns de nós ter um monte de estes
pedidos. Ou então, tomar uma classe (muitas faculdades comunitárias têm programas
que estão com preços razoáveis) e pergunte ao seu professor para feedback (e dar-lhe
algum treinamento valioso em outra gravação e habilidades de mistura bem). Em
qualquer evento,

176 Adquirir o vocabulário para comunicar sobre a mistura é em grande parte uma questão de construção

de sua familiaridade com mistura e problemas de som. Algumas coisas são fáceis e simples: “Eu acho que as

necessidades vocais para ser mais alto”, embora isso deixa sem resposta a questão de como Muito de mais

alto. “Eu acho que as necessidades vocais para ser muito mais alto” ou “um pouco mais alto” ajuda a

esclarecer o assunto, mas o grau exato da mudança que vai satisfazer esse pedido ainda é uma questão de

tentativa e erro. Colaboração com os outros é outra razão que eu gosto de automação off-line. Posso ajustar o

vocal até 2 dB, e se meu colaborador diz que é demais, posso dizer que eu vou dividir a diferença (até 1 dB), e

podemos trabalhar a partir daí. Isto é, expressar essas mudanças em números e graus definidos torna tudo

mais claro.

Misture diferentes chamada de volume para um vocabulário que pode ser facilmente compreendido pelos

outros problemas. Por exemplo, perguntas sobre as frequências, como controlado pelo EQ, deram origem a um

grande número de palavras descritivas, um pouco mais fácil de entender do que outros. Palavras que dependem da

escala de baixo para altas frequências são geralmente clara. Esses incluem:

lows baixo inferior


Mids intervalo médio meio
altos agudo topo

Estes podem tornar-se mais precisa acrescentando subdivisões, tais como:

Altos pontos

baixos

baixos-médios

Mids alta MIDs


mix Collaboration

Outras palavras que são usadas com bastante frequência são sugestivos, mas menos precisa e, portanto,

aberto à interpretação. Algumas palavras úteis e seu significado provável ou meios de responder a elas

incluem:

Estrondo ( pode ser qualquer um ou desejável uma qualidade indesejável do baixo

frequências)
Rumble ( geralmente refere-se a um problema de baixa frequência)

Thump ( geralmente uma qualidade dos pontos baixos de bumbo, o que pode ser bom

Ou ruim)

Mais gorda ( geralmente satisfeito com um impulso nos pontos baixos e / ou de baixo médios)

Warmer ( mais frequentemente requer baixa-média aumentar)

Honk ( provavelmente uma qualidade dos médios e / ou de alto médios que precisa

mergulho)

Mais fino ( novamente, geralmente conseguido através de imersão dos médios e / ou

De alta médios)

Whack ( provavelmente, refere-se ao elevado teor de meados da caixa de bateria)

presença ( o impulso presença é geralmente encontrado nos altos-MIDs) 177


Crunch ( geralmente referindo-se aos arranha-médios, embora crocante geralmente

significa distorcida)

Brighter ( geralmente, os altos-médios e / ou elevações)

Beira ( geralmente, os altos-médios e / ou elevações)

sibilance ( o som de “s” pode tornar-se sobrecarregado de alta mid


e / ou altas)
Brilliance ( provavelmente satisfeitos por impulsionar as altas frequências)

Air ( provavelmente referenciando o topo das elevações audíveis)

Estas palavras podem ser muito fácil de entender, especialmente se eles se tornam frequentemente utilizado entre

os colaboradores freqüentes, mas também pode significar coisas muito diferentes para pessoas diferentes. E

mesmo se o entendimento geral é o mesmo, as freqüências exatas, a quantidade de impulso e mergulho, e as

melhores configurações de largura de banda continuam a exigir uma clarificação considerável. Por exemplo, as

baixas freqüências-mid em um vocal feminino está em uma parte muito diferente da faixa de freqüência dos lowmids

da guitarra baixo.

Ou seja, como as referências inevitáveis ​cor ( “mais roxo”) ou termos altamente subjetivos como
“mágica”, realmente, dar a gravação de quase nada para ir adiante. (Eu fiz trabalhar com um artista para
quem, depois de algumas tentativas e erros, eu descobri que o pedido de “mais mágico” estava
satisfeito com mais reverb).
A língua mais preciso para EQ é referências reais de frequência, e com a proliferação de habilidades

de engenharia entre os músicos e outros contribuintes para o processo de mistura, o uso destes está se

tornando mais freqüente. Sugestões como “Eu acho que ele precisa de um pouco de impulso em torno de 8K”

( “K” é abreviação de kHz) ou “Talvez pudéssemos fina este som um pouco em torno de 300” (que significa

mergulhar a 300 Hz) são cada vez mais comum em colaborações mix. A gravação de ainda pode
Mixagem e masterização NA CAIXA

necessário ajustar um pouco da sugeriu frequency-lo é impossível saber exatamente o que os


efeitos de qualquer ajuste de freqüência dada vão ser sem ouvir, mas este vocabulário é
certamente o mais preciso.
Comunicações relativas ambiente e os efeitos podem ser mais obscura. A pedido de um som que
é “maior” provavelmente se refere a um desejo de maior ambiente, mas não necessariamente. As
sugestões de que uma forma mais “misterioso” ou “incomum” mix é desejada licença a gravação de sem
uma boa idéia de como proceder. Com o uso mais amplo de equipamento de gravação, no entanto,
sugestões e referências específicas serão mais comuns. Um guitarrista pode sugerir: “Que tal um longo
atraso na guitarra?” O artista pode mesmo ser mais específico: “Podemos tentar um atraso semínima na
guitarra” Quanto mais exata natureza do atraso (nível geral, a quantidade de feedback, etc.) podem ser
deixados à gravação de ou pode ser parte de uma discussão de detalhes.

Alguns termos podem sugerir claramente mudanças no mix de ambiente. Certamente “úmido” e “secar”

são aceitas formas de descrever as quantidades relativas de reverb e / ou atraso, apesar de como implementar

um pedido de mais molhada vocal ou uma mistura mais úmido ainda deixa muito aberto para o recordists
178
mais-reverb, um tipo adicional de reverberação, uma ressonância diferente, ou talvez mais ou meio adicional ou

atraso. Da mesma forma, os pedidos como “soando mais perto” ou “mais espaçoso” geralmente podem ser

interpretadas como referências aos tipos ou graus de ambiente. Menos reverb e menos atraso certamente fazer

coisas soam mais perto, enquanto mais ambiente aumenta a sensação de espaço, embora, novamente, os

modos específicos de realizar tais mudanças podem variar muito.

É muito útil para a gravação de dominar esses termos para usar em ajudar colaboradores

esclarecer o que se quer. Às vezes, quando um vocalista está lutando para descrever o que ela quer para

o som de sua música, por exemplo, pode ajudar a definir que perguntando se o som deve ser mais

“presente” ou “mais perto” ou talvez “maior” ou “mais rico .”Isso pode dar o vocalista um termo que você

pode ser capaz de interpretar tecnicamente. Isso é preferível a ouvir seu pedido “Você poderia mudar a

maneira como os sons vocais?” Claro, você pode, mas como? Em suma, não dependem de seus

colaboradores para expressar claramente os seus desejos; desenvolver o vocabulário para ser capaz de

discutir com eles como criar as misturas que todos vão adorar.

Finalmente, quando você está trabalhando remotamente, certifique-se que você está ouvindo e colaborando no

mesmo mix! Eu experimentei confusões com artistas ao longo dos elementos em uma mistura, apenas para descobrir

que não estávamos fazendo referência a mesma

misturar. É por isso que o número e / ou data os arquivos ou CDs que fornecem para os artistas. Posso, então,

referir-se a essa informação para que as mudanças são acordados, com base no ponto de partida correto.
mix Collaboration

O QUE NÃO FAZER

Não jogue um mix para qualquer um sem a devida permissão.


É importante respeitar os limites em relação a produções musicais que ainda não estão
acabados. Isso significa que você não deve jogar material para outras pessoas (amigos,
outros clientes, etc.) que não é terminei sem a permissão do artista. Pode ser que alguém que
não seja o artista está pagando para a gravação e que dá as certos direitos individuais, é
claro. Mas tente respeitar os desejos do artista em relação a quando a música é realmente
feito e pronto para ser lançado para o mundo.

Por exemplo, eu prefiro não jogar trabalho acabado da ONU para a gravadora ou outros
que podem ter um grande interesse, mas que não fazem parte do processo criativo. Eu também
reforçam essa noção com o artista: fora das pessoas que estão trabalhando com e confiança,
peço-lhes para não jogar inacabado misturas para outros. Isso é por causa de dois resultados
comuns: ou os ouvintes não gostam do trabalho (inacabado), ou eles se apaixonam com a versão
inacabado. Em ambos os casos, você minaram o processo e pode mesmo pôr em risco o projeto,
dependendo de quem está envolvido.
179

7,2 Níveis de Intervenção Mixer


I mencionado no capítulo 1, “Estou Misturando No entanto ?,” que a edição, afinação e ritmo de fixação não está

misturando funções, mas que misturadores encontram-se frequentemente fazendo um pouco ou muito de todos

eles. Essas adaptações devem ter sido concluídas antes de começar a mistura, mas o DAW permite fluxo de

trabalho fluido, por isso às vezes essas funções se “misturado” com o trabalho do mixer. Se você estiver

trabalhando face a face com os seus colaboradores, então tudo é jogo justo se você concorda que precisa de

atenção. Mas se você estiver trabalhando remotamente, às vezes é difícil saber o quão longe ir por esse outro

caminho (fixação colocação nota sobre a faixa de bateria, por exemplo) -ou mesmo se você deve ir por esse

caminho em tudo.

Sou muitas vezes encorajados a “consertar qualquer coisa que soa mal para você” ou algo nesse sentido.

Mas há uma linha tênue entre “errado” e “expressivo” em relação a ambos tom e ritmo, e isso não é realmente a

sua chamada como um mixer (a menos que você também é o artista ou produtor). Eu geralmente não faça

alterações, a menos que eu realmente acho que algo está a ter um efeito negativo, e eu sempre deixar os

colaboradores sabem o que eu fiz. Normalmente sou específica: “Eu atento a palavra amor no segundo

verso”ou‘Arrumei os tambores para fora um pouco sobre o preenchimento de entrar no refrão.’E eu sempre

acrescentar:‘Deixe-me saber se você acha que isso é uma melhoria.’Se eu tenho trabalhado com o artista um

muito e ter um bom senso de que ele ou ela gostaria, posso apenas dizer que eu sintonizado algumas coisas e /

ou tempo ajustado em algumas coisas; o intérprete pode sempre pedir-me para mais detalhes, se desejar.

Novamente, porém, eu sempre acrescentar: “Deixe-me saber se algo não parece certo para você.”
Mixagem e masterização NA CAIXA

Ainda mais problemático, mas potencialmente mais significativa, é a decisão para silenciar ou uma porção

ou a totalidade de um elemento (s) na mistura. Excessivamente arranjos desordenados são uma ocorrência

bastante freqüente, e quando você está tentando misturar algo que você pode se tornar conscientes de que há

mais coisas do que pode caber confortavelmente juntos. Não é o número de elementos ou faixas-você pode ter

uma centena de faixas que trabalham em conjunto lindamente é a superabundância de peças que não se

encaixam em conjunto e que possam criar uma confusão. Novamente, isso é tecnicamente um problema arranjo,

não uma questão de mix, mas na verdade você não pode separar os dois.

Então, sim, eu às vezes partes mudo ou mesmo faixas inteiras; mas a menos que me pediram para fazê-lo,

eu sempre enviar Misturas com uma alternativa com a parte silenciada e um sem-assim os colaboradores podem

facilmente ouvir a diferença. Eu poderia dizer: “Eu achei que soava melhor com a parte da guitarra terceira ritmo

silenciado, então eu sou feito de uma mistura como essa, mas eu também estou enviando um mix com ele mudos.”

Alguns artistas não querem considerar a perder qualquer coisa da gravação original, enquanto outros são muito

easy-going sobre a eliminação de elementos-e muitos estão algures no meio. Geralmente você vai ter uma noção

muito rapidamente para onde as pessoas são que você está colaborando com, especialmente se você se aventurar
180
para sugerir algum tipo de silenciamento.

TIP CREATIVE

Mantenha silenciamento em mente como uma opção.

Como um mixer, você é responsável pelo som fi nal da música. Silenciamento é uma ferramenta
poderosa para a abertura de misturas e criando uma sonoridade mais memorável. Então, se você
está trabalhando em seu próprio material ou a dos outros, manter a opção de silenciamento aberto.
Tire alguns momentos em vários pontos no processo de mistura a considerar: “Existe um elemento
aqui que poderia ser cortado sem perder algo essencial e, ao mesmo tempo criando algo mais
poderoso?”

Na medida em que a intervenção em maior escala vai-realmente reorganizar elementos num solo, por

exemplo, ou eliminar um terceiro verso, ou colocar a ponte após o solo de, em vez de antes-essas são

mudanças que eu muito raramente fazem sem terem sido sugerida pelo artista ou produtor. Se eu realmente

ouvir uma mudança como esta como potencialmente valioso (depois de tentar isso sozinho, é claro), eu

enviá-lo juntamente com os meus colaboradores, com uma forte advertência-algo no sentido de que eu tinha

essa idéia bastante radical para uma mudança , e eu estou apenas enviá-lo junto para eles ouvirem, mas eu

certamente não sinto que é necessário.

Na verdade, eu nem sequer enviar uma mudança tão radical (e uma definitivamente fora do escopo da mistura), a

menos que ele estava indo para um artista que eu tinha uma considerável
mix Collaboration

história de trabalho com e confiança mútua. Caso contrário, tal sugestão em si poderia azedar um
relacionamento em seus estágios iniciais, se o artista ou produtor sentiu que você estava minando sua
autoridade na tomada de decisões críticas e criativas.

7.3 Gerenciando Projetos de mistura remoto

Se você está misturando algo que você gravou, depois de ter estado no controle dos “ativos” (arquivos de
áudio e DAW) desde o início e, provavelmente, a sua única preocupação é garantir que você tem tudo
apoiado no final de cada dia de trabalho. Mas se você está recebendo arquivos de alguma outra fonte,
depois gerir esses ativos pode ser mais um desafio. Para começar, você vai querer se certificar de que
você tem tudo que você precisa.

A transferência

Às vezes, tudo é simples: você recebe um disco rígido, unidade flash, DVDs, ou um link para arquivos
181
armazenados online. Você copiar todos os arquivos para sua unidade de trabalho, abra os arquivos que

você precisa, e tudo está lá e pronto para começar. No entanto, muitas vezes há problemas em algum

lugar, mesmo neste processo começo.

Problema # 1

A mídia original não é compatível com seu computador.


soluções: Certifique-se de mencionar que a pessoa que você está recebendo os arquivos de que

computador e qual o sistema está sendo executado. Isto é principalmente um problema de compatibilidade entre

PCs e Macs. Macs não vai ler discos formatados em PC (discos rígidos ou drives flash), e vice-versa. Há uma

exceção-Mac pode ler discos PC formatado em FAT32, que é uma opção de formatação unidade PC. No entanto,

FAT32 é um formato mais antigo e tem algumas limitações, por isso a maioria dos drives de PC não está

formatado em FAT32. Se você reformatar uma unidade para torná-lo compatível, você perderá os dados nessa

unidade. Há também um software que você pode comprar que permitirá que você altere sua unidade formatada

Mac de uma maneira que permitirá que ele seja lido em um PC.

Pode parecer que os DVDs graváveis ​iria facilitar as coisas, mas infelizmente isso não é sempre o

caso. Há quatro formatos de DVD graváveis: DVD-R, DVD + R, DVD-RW e DVD + RW. Dependendo da

marca e modelo do seu leitor de DVD, bem como o seu computador e seu sistema operacional, você pode ter

problemas para ler qualquer um desses formatos de DVD (lasers sujas em leitores de DVD também são um

problema consistente). Eu sempre conseguiu obter as informações fora de um DVD enviado para mim, mas

na maior parte isso é porque minha esposa e eu tenho três computadores diferentes, então um deles sempre

trabalhou (mas com bastante frequência um ou mais deles não tem). Se os problemas de formatação

abordados acima são resolvidos, discos rígidos, em seguida, ou pen drives são mais confiáveis ​do que os

DVDs.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Obtendo arquivos através de (protocolo de transferência de arquivos) sites FTP ou outros serviços de

armazenamento “baseados em nuvem” (que se tornaram muito comuns) é muitas vezes a maneira mais confiável para

receber arquivos. Embora este processo pode ser complicada pelo seu serviço de Internet e velocidade (que pode

demorar muito tempo, dependendo do tamanho dos arquivos que você está recebendo e da velocidade de sua conexão),

pelo menos há nenhum dos problemas de formatação apresentadas por drives e DVDs. Eu costumo começar a

transferência antes de dormir, e na parte da manhã, se tudo tiver corrido bem, eu tenho todos os arquivos que eu preciso.

No entanto, o serviço de Internet lenta e interrupções momentâneas no serviço pode minar este meio de transferência.

Problema # 2

Os arquivos originais não são compatíveis com a sua DAW ou versão DAW.

Solução: Mais uma vez, a comunicação é a chave para resolver problemas de compatibilidade de arquivos. Você

precisa confirmar que DAW (incluindo a versão do que DAW) os arquivos originais foram feitos por diante. Você também

pode precisar para confirmar o formato de arquivo, como nem todos os sistemas suportam todos os formatos (por exemplo,

muitas interfaces suportam apenas até a taxa de amostragem de 96 kHz, e se os arquivos originais foram gravadas a uma
182
taxa superior terão de ser down-amostrado antes que você possa trabalhar com eles).

Há pouca ou nenhuma compatibilidade entre plataformas, para que você não pode simplesmente abrir

uma Logic Pro, Pro Tools, Artista Digital, ou arquivo Nuendo em qualquer uma dessas outras DAWs. Há uma

variedade de soluções alternativas, algumas mais fáceis do que outros. Pode ser possível para manter a região

ou de automação de informações, mas você terá que pesquisar a técnica adequada para a versão do DAW você

está usando e o que você está exportando. Você tem que ter cuidado; você definitivamente vai querer fazer um

teste antes de assumir que ele está indo para o trabalho.

A maneira mais confiável para transferir de um DAW para outro é para ignorar o arquivo de programa

original, fazendo uma cópia de cada uma das suas faixas como um arquivo completo, sem edição e com cada

faixa ter exatamente a mesma hora de início. Desta forma, você pode simplesmente importar os arquivos de

áudio para o DAW que deseja utilizar, alinhá-los ao mesmo tempo de início, e você está pronto para ir.

Mesmo quando você está se movendo de um computador para outro que está executando o mesmo

programa, você precisa confirmar qual versão do arquivo foi usado, e você pode precisar fazer uma

conversão. Por exemplo, se os arquivos originais foram feitos usando o Pro Tools 10 e você vai ser

misturá-los em um sistema executando o Pro Tools 9, você precisará “salvar uma cópia em” e selecione

“Pro Tools 7 → 9 Sessão” a fim de ter um arquivo que será aberto em Pro Tools 9.

Problema # 3
Há falta de arquivos de áudio.
Solução: Este é um daqueles potenciais cenários de pesadelo que acontecem com demasiada frequência.

Você vai para abrir o arquivo que você recebeu para misturar, e você receber uma mensagem dizendo que algumas

(ou todas!) Dos arquivos de áudio estão faltando. Há uma série de possíveis razões para isso, correndo do facilmente

fixado ao desastre completo.


mix Collaboration

No Pro Tools, você terá a opção de procurar os arquivos em quaisquer discos rígidos disponíveis e esta é a

primeira coisa a tentar. Às vezes, quando os arquivos foram copiados para a sua unidade, o arquivo de programa

está procurando o áudio onde estava na unidade original para que ele não pode encontrá-lo. Se este for o caso,

geralmente apenas pedindo o programa para procurar os arquivos de áudio vai resolver o problema.

Se todos os arquivos de áudio não foram incluídos na transferência para o seu sistema, você tem

que encontrar os arquivos e adicioná-los. Este problema é geralmente o resultado da existência de múltiplas

fontes para o áudio original. Por exemplo, se algum do áudio foi gravado e algumas tomadas de uma

biblioteca de amostra, é possível que só recebeu o áudio gravado e quem fez os arquivos de transferência

se esqueceu de incluir os arquivos amostrados. Ou, o áudio original foi gravado em um ou mais estúdios e

os arquivos nunca foram consolidadas para um sistema, assim não que tudo fez para a transferência.

Encontrar áudio faltando às vezes é relativamente simples; o cliente percebe o que aconteceu,
onde o áudio é, e envia para você (um sistema baseado em nuvem é mais rápido, é claro). Às vezes,
o áudio que falta é material antigo que já não é relevante, e você pode ignorar os arquivos ausentes.
183
Mas às vezes os arquivos podem ser muito difícil de rastrear. Pode ser necessário educar o cliente
sobre como os arquivos são armazenados e, em seguida, ajudar a descobrir onde o áudio em falta
pode ser (sobre o disco rígido, ou em que estúdio). Às vezes, o áudio está na posse de alguém que
já trabalhou no projeto, e será até você para apelar a essa pessoa para o áudio em falta. (Eu tive isso
acontecer em mais de uma ocasião.)

Se você simplesmente não consegue encontrar o áudio, então é até o último possibilidades. O

áudio, quer se regravadas, o artista ou produtor decide que a mistura pode prosseguir sem os elementos

em falta, ou o projeto tem de ser desmantelada. Eu nunca tinha chegado ao desastre final, mas eu vim

perto. Se você é responsável para a gravação, manter o controle de seu áudio!

O QUE NÃO FAZER

Não deixe que uma licença de cliente sem abrir o fi les ele ou ela trouxe para a
mistura.
Isso pode ser óbvio, mas vale a pena repetir. Se alguém lhe dá fi les para misturar (ou mestre, ou
qualquer outro), não deixe que a pessoa sair sem abrir o fi les, certificando-se de que todo o áudio
que você precisa está presente e que a música vai jogar para você como esperado. Há um sem
número de problemas que podem ocorrer, além de áudio ausente, como jogar à taxa errado
amostra ou áudio corrompido fi les que olhar bem, mas não vai jogar ou são distorcidos. Além de
ser capaz de acessar o que é necessário, você vai querer rever o material e o fi le com o cliente de
qualquer maneira, então não faça suposições!
Mixagem e masterização NA CAIXA

o backup

Claro, todos os arquivos de programa e de áudio precisa de ser apoiada. Eu acho que todos nós já viveu na

era do computador tempo suficiente para ter perdido alguma coisa (por vezes algo muito importante) sem ter

tido um bom backup. projetos de áudio pode ser muito grande, assim como você lidar com a situação de

backup? Normalmente, ou você terá sido trabalhando no projeto desde o início ou você está apenas

recebendo os arquivos para misturar. Se é o seu projeto desde o início, você vai precisar para manter um

backup que você vá.

Idealmente, o backup vive em algum lugar diferente dos arquivos originais, mas que nem sempre é prático. A

nuvem vai funcionar se o projeto for pequeno ou se você tem um monte de armazenamento em nuvem, mas muitos

projetos obter armazenamento em nuvem muito grande e extensa fica caro. Os discos rígidos são relativamente

baratos, assim que ter um backup em um disco rígido separado normalmente é o mais prático. Se você está sempre

trabalhando com os outros, pode ser possível para que eles tenham a unidade de backup e trazê-lo cada vez que você

trabalha, para que todos permanece atual. Se você fazer algum trabalho quando não está por perto, você pode fazer

backup de coisas que você faz no ínterim e transferi-los quando eles retornam com a unidade. Se você está no seu

184 próprio país, dois discos em casa vai impedir que a maioria dos desastres (fora de incêndio, inundação, etc.).

Se você estiver recebendo arquivos para misturar, em seguida, os arquivos originais são geralmente ainda com os

clientes para que você não precisa fazer um backup. Você vai precisar apenas fazer backup de seus arquivos de programa

e qualquer novo áudio que você pode fazer (geralmente a partir de tempo de compressão / expansão, tuning, ganho de

mudança, etc.). Certifique-se de obter os arquivos de volta para os clientes no final do projeto para que eles tenham um

conjunto completo de arquivos.

Disposição eventual

O que acontece com todos os arquivos quando o projeto é longo? Esta é uma questão espinhosa, e que nem

sempre tem uma resposta satisfatória. Se você fosse o engenheiro de mixagem, é suposto que você mantenha

um backup dos arquivos? Normalmente a resposta é não, mas é importante que você faça isso claro para as

pessoas que estão trabalhando. Se o projeto é destinado para a liberação CD, eu costumo dizer que vou

manter os arquivos até que o CD foi fabricado. A realidade é que eu tenho guardado quase todos os arquivos

de projetos que tenho trabalhado, e é por isso que eu possuo mais de 15 discos rígidos! Eu não sei se todos os

velhos discos ainda vai montar mais, mas eu simplesmente não têm sido capazes de trazer-me a descartar o

material (embora eu também não comprou novas unidades para transferir material de velhos discos-há um

limite para proteger arquivos do cliente que eu não sou mais responsável!)

As questões mais amplas de se arquivos antigos vai abrir em novos sistemas ou novas versões do

programa, e que tipo de armazenamento é mais robusto e provavelmente será a funcionar muitos anos mais tarde,

indicam a fragilidade dos nossos projetos de áudio. Claro, fita desintegra ao longo do tempo (que é por isso que

muitos projectos de fita antigos foram transferidas para digital), mas digital tem problemas de longevidade também.

Não há simples
mix Collaboration

responder por isso, além de continuamente atualizar e fazer backup de arquivos antigos e tendo vários locais para

backups não é uma solução prática para a maioria de nós. Em última análise, nós temos que aceitar a natureza

transitória de todas as coisas, e concentrar a nossa atenção em não perder os arquivos que estamos trabalhando

no momento!

185
Capítulo 8

Cumprindo Mixes
Formatos, tipos de mistura, e
misturas múltiplas

186
Entrega de misturas já percorreu um longo caminho desde a ¼ de polegada 15 IPS mestre fita analógica. Enquanto

formatos de entrega têm sido sempre em fluxo, formatos de arquivo digital contemporâneos oferecem um grande

número de possibilidades. Felizmente, há muito menos de um problema de compatibilidade do que quando uma

determinada peça de hardware foi necessário para cada formato de entrega possível; agora, DAWs geralmente

pode lidar com a maioria dos arquivos de áudio digital. A grande questão permanece, no entanto, sobre a melhor

maneira de entregar o seu mix para dominar. Eu cobri elementos deste em relação ao brickwall limitador no capítulo

3. Em última análise, você precisa se familiarizar com o processo de masterização, como abordado em detalhes

neste capítulo, para melhor entender como criar o arquivo mix final para dominar.

8.1 Formatos digitais para Mix Entrega

A melhor maneira de entregar uma mistura depende de um par de chave de perguntas: a


quem você está entregando-lo e com que finalidade? O formato mix deve ser adequado para a
determinação do destinatário pretende para ele. Muitas vezes você terá de entregar misturas
em uma variedade de formatos para diferentes participantes. Por exemplo, em um projeto
comercial, pode ser necessário para entregar um mix para o artista, um mix para a gravadora,
um mix para o webmaster, e um mix para a casa de masterização. Mas, para outros tipos de
projetos, tais como áudio site, filme ou DVD de áudio ou vídeo game requisitos audio-a entrega
pode ser um pouco diferente. A medida em que seus arquivos vão ser dominado para seu
destino final também determina aspectos importantes de como você entregar suas mixagens.
Por último, se o projeto não vai ser dominado além de seu mix final,
Cumprindo Mixes

formatos digitais são uma matriz constante mudança de tipos de arquivos, taxas de amostragem e

profundidades de bits. exigências de entrega de áudio específicos refletem o uso final dos arquivos de áudio.

Aqui, eu cobrir entrega para CD masterização; aplicações Internet, cinema e vídeo e som surround; jogos de

vídeo, download Internet e serviços de streaming. Em muitos casos, será necessário que você fale com a

pessoa que vai trabalhar com o áudio que você está entregando, como diferentes aplicações requerem

diferentes formatos de áudio, mesmo que possam vir a ser posta à mesma utilização (por exemplo, streaming

áudio em um site de Internet pode chamar para uma variedade de formatos de arquivo de origem, mas o

webmaster particular, você está entregando áudio para pode exigir um determinado formato para esse

aplicativo).

Entrega de CD Mastering

Embora diferentes engenheiros de masterização e casas de masterização vai querer diferentes formatos de

arquivo, dependendo dos programas que estão em execução, há duas considerações principais para entregar o

seu mestre misturado com o engenheiro de masterização (mesmo se você é o engenheiro de masterização,

também). O primeiro é fornecer o formato de arquivo da mais alta qualidade possível. Isso geralmente significa

manter a profundidade de bits e taxa de bits que você usou para seus arquivos individuais antes de ter criado o

mestre mista. Ou seja, se você gravou em 24-bit, 44,1 kHz (como eu costumo fazer), você vai querer entregar 187
suas mixagens no mesmo formato, se possível. Se você gravou a 48 kHz ou a uma taxa de amostragem mais

alta, você vai querer manter essa taxa de amostragem, desde que você limpou o formato com a pessoa que vai

fazer a masterização.

Uma das chaves para fornecer os arquivos de alta qualidade é fazer tão pouco conversão de arquivos

quanto possível antes da masterização. O mestre CD final terá de ser de 16 bits, 44,1 kHz, porque isso é o

padrão CD, mas supondo que você começou com arquivos de alta resolução, a conversão para este formato

deve ser adiada até o último estágio de processamento de arquivos.

O segundo requisito é fornecer arquivos sem qualquer brickwall limitador. No entanto, como explicado

no capítulo 3, porque brickwall limitando tornou-se uma parte tão importante de distribuição de música final

para o consumidor, e porque afeta o som de forma tão dramática, eu acho que eu deve completar minhas

misturas usando um limitador brickwall para que eu possa ouvir os prováveis ​efeitos de seu uso. No entanto,

quando eu faço a masterização, eu entregar (ou usar-me, se eu estou fazendo a masterização) minha mistura

final com o limitador brickwall removido para que ele possa ser adicionado novamente como o processo final

antes da criação do mix dominado. Se eu estou entregando arquivos para um engenheiro de masterização

(não fazê-lo eu mesmo), eu forneço um arquivo sem brickwall limitador, mas também fornecer uma versão com

brickwall limitando assim que o engenheiro de masterização pode ouvir o que eu considerava ser o som real da

mistura final, bem como o que o artista e / ou produtor ouvido e assinado em como o mix final. Na verdade, o

papel de parede de tijolos limitante na mistura e domínio tornou-se tão importante que apêndice B explica a

extensão em que ela tenha alterado radicalmente a relação de mistura para dominar.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Recentemente, tem havido uma tendência ao uso de hastes para o processo de masterização, então

você pode ser convidado para entregar hastes. As hastes foram um grampo de grande escala de mistura de

filme por um longo tempo, e eles também se tornaram um elemento essencial na entrega de áudio para o

trabalho de vídeo game, como descrito mais tarde no “Entrega para Video Games” seção (que também inclui

explicação do que hastes são e como eles são criados). Veja essa seção eo que não fazer seção abaixo para

discussões de entrega de hastes para CD masterização.

O QUE NÃO FAZER

Não entregar hastes para dominar se você ama suas mixagens.


A tendência recente em direção caule, ou masterização de separação, não é realmente dominar por si só,
mas sim uma continuação do processo de mix feito pelo engenheiro de masterização. Encarar; quando se
trata de som, a maioria de nós engenheiros são freaks do controle, assim que o engenheiro de
masterização pensou-se “separação dominar,” era na verdade um meio de ganhar mais controle no
processo de masterização. Isso tem um preço para as misturas, é claro; eles são muito propensos a ser
alterada mais em masterização separação do que em masterização estéreo tradicional.

188
As hastes são submixagens, portanto, usando hastes para dominar meios recombinando as
submixagens para uma nova mistura. Sim, ele oferece mais controle, e isso pode ser feito de modo a que os
resultados ainda são muito semelhantes à mistura original, mas não é realmente dominar-it é uma
continuação do processo de mistura. Eu tinha um projeto recente dominado utilizando hastes e em estéreo
(sem hastes); o engenheiro de masterização preferido o mestre separação, mas eu preferia o mestre estéreo.

Por outro lado, se você não está confiante sobre suas misturas, se você é novo para o processo de
mistura, ou se as misturas que você obtido a partir de seu engenheiro mix realmente não soa bem para
você, então você pode querer considerar pedindo o seu engenheiro de masterização para fazer separação
dominar como uma forma de re ainda fi ne suas mixagens. Vai custar mais de masterização tradicional,
mas pode valer a pena se você quiser entrada de outra pessoa nas misturas.

Entrega de Aplicações de Internet

O formato de arquivo final que irá ser utilizado para aplicações de Internet (tais como streaming de clips no site

de um artista) pode variar, mas o arquivo de entrega é mais freqüentemente um mp3 que depois é convertido

ou reprocessados, conforme necessário pelo webmaster. Protocolos para download e streaming variam, e o

webmaster pode pedir para arquivos em outro formato além de mp3, como M4a de, RealAudio, ou QuickTime

áudio. Se você está entregando áudio para estes tipos de aplicações, pode ser necessário investir em software

que fará a conversão de arquivos para uma variedade de formatos, ou você pode pedir o webmaster se eles

podem lidar com a conversão. eu sempre tento


Cumprindo Mixes

SCREENSHOT 8.1

Um menu de diálogo mp3 mostrando

opções de formato de arquivo e

meta-dados.

189

para entregar o áudio no formato CD, bem como, de modo que o cliente tem isso em arquivo para referência ou para

uso em aplicações posteriores, onde maior qualidade de áudio pode ser usado.

Muitos desses protocolos de ficheiros da Internet, incluindo mp3s, contêm informações de metadados

mais codificada do que um CD-R (ver imagem 8.1). A categoria musical pode ser designado, o que permitirá

a música a ser classificado e potencialmente recomendado em pesquisas de consumo. Informações sobre a

versão original do CD, número de faixas, a posição desta faixa na seqüência, se o CD foi uma compilação, e

assim por diante pode ser incluído no arquivo, bem como fornecer um link para a obra de arte, se este tiver

sido postada em um determinado endereço de Internet. Espero formatos de arquivo digital para continuar a

adicionar recursos de metadados para integrar ainda mais faixas de música no fluxo de dados de mídia que

está contido no computador de um indivíduo. (Não haverá mais em meta-dados como parte do processo de

domínio no capítulo 12.)

O QUE NÃO FAZER

Não tome o caminho rápido e fácil de mp3 fi conversão le.


Nem todos conversão para o formato mp3 são criados iguais, por isso não basta usar o caminho mais
simples, como permitir que as configurações padrão no iTunes fazer a conversão para você. Existem
opções no iTunes para a conversão de maior qualidade, programas de conversão dedicados que
fornecem muitas mais opções, e muitos DAWs também têm conversão mp3 disponíveis com maiores
opções para
Mixagem e masterização NA CAIXA

maior fidelidade. A resolução padrão de 128 kbps a 44,1 kHz é qualidade decente (para mp3s, ou seja,
nenhum dos quais são realmente muito bom), e cria muito pequena fi les, o que ajuda para fácil de e-mail
anexando e carga da CPU relativamente leve durante a transmissão. No entanto, mp3s de resolução mais
alta (o padrão vai para 320 kbps) proporcionar melhor qualidade de áudio som e ainda criar razoavelmente
pequeno fi les no mundo de hoje de alta largura de banda e processadores de computador rápidos. Use a
maior resolução possível para o que suas necessidades de entrega são (de fi nitivamente vale a pena
discutir com a pessoa que você está entregando estas fi les para). Também está se tornando muito mais
fácil de compartilhar onda completa largura de banda fi les (o padrão de CD é de 16 bits, 44,1 kHz) através
de vários serviços em nuvem. Eu não tentar entregar misturas como mp3s (às vezes é inevitável) -O padrão
CD soa muito melhor!

Entrega de Cinema e Vídeo

Áudio para cinema e vídeo pode exigir a sincronização com os elementos visuais. Obviamente, o diálogo

190 requer sincronização, mas o mesmo acontece com a maioria dos efeitos sonoros e pistas de música. A fim de

trabalhar de forma eficaz a imagem, você precisará importar um arquivo de filme em sua DAW. O arquivo de

filme deve ser um “dub janela”, o que significa que o número de localização de código tempo- foi queimado

em uma pequena janela na parte inferior de cada quadro (veja a imagem 8.2). Estabelecer e manter

sincronização através do uso de código de tempo está além do escopo deste livro, e há muitas variáveis ​a

considerar.

Áudio que acompanha imagem pode acabar em uma variedade de formatos, de documentários de

pequena escala a projeção filme em tela grande, do YouTube para DVDs de concertos. O formato de arquivo

necessário irá variar dependendo da plataforma de lançamento final e que a edição e / ou programa de criação

está sendo usado. Verificar se há

SCREENSHOT 8.2

Um ambiente de trabalho DAW


incluindo um dub janela filme.
Cumprindo Mixes

esta informação com a pessoa responsável pela criação para o formato de entrega final. som surround

(tipicamente 5.1) é cada vez mais comum para cinema e vídeo, assim você pode precisar de fornecer tanto

estéreo e surround arquivos de áudio (veja abaixo e no Apêndice A respeito do formato de som envolvente).

Você vai precisar de trabalhar estreitamente com os outros provedores de conteúdo, incluindo o autor, editor, e

embalagem pessoas, se você está fornecendo som que é acompanhar elementos visuais. projetos de grande

escala também empregam mistura-tronco, conforme descrito abaixo em relação misturas para utilização de

jogos de vídeo.

Entrega de Surround Sound Arquivos

som surround vem em vários formatos, mas o formato dominante no DVD é


Surround 5.1, composta de esquerda, direita, centro, esquerda traseira, traseira direita e LFE (extensão de baixa

frequência) canais. Os dois canais traseiros são muitas vezes referidos como os canais que “Surround” alimentar

os alto-falantes “Surround” na parte de trás ou para os lados do ouvinte. O canal LFE é, de facto, um canal

diferente, de forma que há, na verdade, seis canais de áudio; mas porque não é completa de frequências (que

transportam apenas subwoofer informação, tipicamente de cerca de 90 Hz e abaixo), que é referido como o canal

de 0,1 5,1.
191
exigências de formato para a entrega de 5,1 áudio podem ser diferentes, mas o padrão atual para

surround que é destinado para DVD é de 48 kHz, AIFF de 16 bits, pois isso é o que é usado nos programas

de autoria mais comuns (de autoria é o processo de montagem e finalizar os elementos visuais e de áudio

para um DVD). Surround para DVD é codificado como um arquivo AAC para Dolby, ou algum outro codec

para um formato de som surround diferente, como DTS. Geralmente a pessoa áudio fornece os 48 kHz,

arquivos de 16 bits AIFF, e a codificação é cuidado na fase de autoração de DVD. Se você é obrigado a

fornecer arquivos codificados, você vai precisar de ter tanto um aplicativo que faz a codificação ou um

add-on para o seu DAW que permite que você faça essa codificação dentro do DAW (apenas alguns DAWs

suportar esta opção).

A ordem padrão para 5.1 arquivos é a seguinte: Canal 1:

frontal esquerdo Canal 2: Frente direita Canal 3: Centro

Channel 4: LFE (extensão de baixa frequência) Channel 5:

traseiro esquerdo Canal 6: Traseira direita

É fundamental que os arquivos ser nesta ordem para eles para codificar corretamente. Muito projetos de filmes de

grande escala e algumas grandes instalações de home theater usar 7.1 arquivos de som envolvente, com uma variedade

de filosofias sobre colocação das colunas para o conjunto extra de arquivos de som surround esquerdo / direito.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Entrega de jogos de vídeo

Formatos para entrega de áudio para jogos de vídeo pode variar, mas é provável que você será solicitado a

entregar um mix estéreo, caules e, possivelmente, um mix surround 5.1. Porque os jogos de vídeo exigem

tanta música para acompanhar as muitas horas de jogo, os elementos de áudio pode se acostumar em

diferentes versões em momentos diferentes. A fim de fazer isso, stereo hastes são feitas, tomadas a partir do

estéreo finais

misturar. Uma haste é simplesmente um elemento tomado entre o maior mistura da composição. Em conjunto, as

hastes formar a composição original e misturar.

Um grupo típico de caules podem incluir cinco categorias:

1. bateria
2. percussão
3. baixo

4. guitarras

5. teclados

As composições mais complexas pode requerer 11 caules ou mais, tais como:

1. bateria
192
2. alta percussão
3. baixo percussão

4. baixo

5. guitarras base
6. guitarras
secção 7. chifre
8. de piano

9. teclados
10. lead vocal
11. vocais harmonia

Uma vez que a mistura final é feito, as hastes são feitas simplesmente silenciar todas as outras faixas e

executar um “mix” de cada elemento tronco particular. Os desenvolvedores de jogos de vídeo, em seguida, usar as

hastes para criar passagens musicais que contêm certos elementos do mix completo, mas não outros (por exemplo,

uma percussão somente misturar, ou uma mistura com instrumentos rítmicos e nenhuma melodia). Lembre-se que

em todos esses projetos de colaboração que combinam áudio e outros elementos (diálogo, efeitos, etc.), você vai

precisar para coordenar seus elementos trabalho de entrega, formato de arquivo de entrega, etc.) com outros que

trabalham em diferentes partes do projeto.

Entrega para download e streaming Serviços

Diferentes serviços de download e streaming usar diferentes formatos de arquivo, mas para ter
acesso a maioria delas (especialmente as maiores, como iTunes e Amazon, ou serviços de
streaming como Pandora, Spotify e MOG), você terá que entregar sua música para um agregador
(como CDBaby, União Record, ou
Cumprindo Mixes

Ditto Music); Eles, então, entregá-lo ao serviço. Em muitos casos, esta é a única maneira que você terá

acesso a esses serviços.

Onde você pode entregar arquivos de si mesmo, o serviço fornece informações sobre que tipo de

arquivo que ele vai aceitar. Se você estiver usando um agregador, você pode ter várias opções quanto ao tipo

de arquivo para upload, e, em seguida, fazer a conversão apropriada para qualquer serviço que eles estão

entregando a. Neste caso, sempre entregar o arquivo de alta qualidade que o agregador vai aceitar.

TIP CREATIVE

Incentivar as opções de download de alta qualidade.

Como largura de banda aumenta e velocidades de download Internet acelerar consequentemente, tornou-se
cada vez mais possível fazer o sentido de downloads de música de alta qualidade para o consumidor. Pesquisar
“downloads de qualidade CD”; isso vai render muitos sites que agregam música de qualidade de CD e também
produzir resultados para sites que oferecem “melhor do que CD downloads de qualidade”, que significa fi les
com maior taxa de bits e / ou largura de banda do que a 16-bit, padrão CD 44,1 kHz.

Com uma conexão de Internet decente, você pode baixar uma fi canção le-formato típico CD em
193
apenas alguns minutos, e a qualidade será substancialmente melhor do que um MP3, M4A, ou outro
formato comprimido. A maioria dos players de música (incluindo smartphones e tablets) lidar com a maior
fidelidade fi les apenas fi ne. Naturalmente, estas fi les ocupam muito mais espaço no seu disco rígido
(cerca de 10 vezes mais do que um mp3 para uma canção típica). Mas com o armazenamento de carro
também tornar-se muito mais barato e de armazenamento maior se tornando padrão, o espectro da
“grande” de áudio fi les não é muito de um impedimento. Eu encorajo todos os artistas para fazer sua
música disponível em pelo menos CD-qualidade fi les (bem como mp3s para os impacientes), e exorto
todos os consumidores a tomar o tempo de encontrar e baixar suas músicas favoritas em pelo menos
CD-qualidade fi les, se possível.

8.2 Misturas completo, TV Misturas, e Clips

Variações sobre o arquivo mix completo aumentaram como tecnologias evoluíram. Durante muito tempo, nós

entregamos um arquivo mix completo, bem como uma mistura “TV” ou um “karaoke” mix. Estes são misturas que

estão faltando o vocal principal. A um é chamado um mix TV, porque ele pode ser usado para um cantor fazendo

uma aparição na TV; o mix de TV é jogado eo cantor executa vivo para a câmera. Esta ideia é agora uma prática

comum em alguns gêneros para aparições clube ao vivo e também para o serviço de karaoke, se acontecer de você

precisa disso.

Em qualquer caso, é uma boa idéia para criar uma TV ou karaoke mix sem vocal principal. Às vezes,

os artistas vão querer variações sobre este. Por exemplo, eu faço um “não vocal” e mix “não Piano” por um

vocalista que às vezes aparece com apenas ela


Mixagem e masterização NA CAIXA

o piano acompanhador e quer ter as faixas da banda para acompanhamento adicional.

Com tantos artistas e serviços de Internet que oferecem streaming de clips como uma forma de promover

a música, eu sou frequentemente solicitado para criar tais clipes minhas misturas para o site do artista. Às vezes

eu sou dado instruções a respeito de onde para iniciar e parar o clipe, mas muitas vezes eu fico com meus

próprios recursos. Embora as leis de direitos autorais são vagos sobre este pedido, geralmente você pode usar

clips de covers, enquanto você manter o breve trechos (certamente menos de 30 segundos) e eles só são usados

​para demonstrar o que a música soa como, não para “decorar” ou fornecer acompanhamento para um website.

Clipes deve fade in e out, mas muito rapidamente. Eu geralmente começar em algum lugar em um

verso e passar pelo menos metade do coro, embora, naturalmente estruturas musicais diferem

significativamente e você tem que decidir qual a melhor para representar a música ao escolher a seção para

tomar o clipe. Embora clips são tipicamente feito como mp3s, você vai querer confirmar o formato de

arquivo desejado com quem é responsável por publicar o áudio.

8,3 Várias versões de um mix único


194
Nós utilizado para gravar várias versões de uma mistura como uma coisa natural. Porque era muito difícil ou

impossível de recriar uma mistura uma vez que o estúdio foi reconfigurado para outra sessão, nós vamos tentar

antecipar as mudanças que nós pode querer considerar mais tarde. As variações mais comuns sobre misturas

eram aqueles com diferentes níveis vocais de chumbo. Por exemplo, nós levaríamos uma mistura e, em seguida,

um “vocal up” mix no caso que queríamos um mais alto vocal. Nós também pode demorar um mix “vocal down”, ou

duas misturas com diferentes níveis de “vocais-se”, ou uma “bateria up” mix. O problema, é claro, era que havia

inúmeras opções e o tempo e os materiais que levou para executar estas misturas começou a derrotar o efeito.

Se você está misturando na caixa, a única razão para tirar várias misturas é ter diferentes possibilidades

para rever. Porque estou muitas vezes trabalhando remotamente e não pode consultar com o artista no local, é

bastante comum para me para fazer um par de diferentes misturas para revisão, de modo que certas opções

podem ser consideradas. Como discutido anteriormente na seção sobre a colaboração, se eu estou fazendo uma

mudança significativa, tais como silenciar uma parte, eu certamente fazer duas misturas para revisão. Se é

apenas a velha questão de nível vocal, eu enviar o que eu acho que soa bem e esperar por feedback.

Mesmo se você não está misturando completamente na caixa-se você está completando o seu mix com

algum hardware de processamento-lo ainda pode ser fácil para registrar as configurações em algumas peças

externas para permitir bastante simples recall. Muitos recordists e artistas têm vindo a depender facilidade de

recordação como um meio de proporcionar a oportunidade de viver com misturas por um tempo, ou para trabalhar

remotamente, com revisões fácil ser uma parte essencial da mistura colaborações.
DOMÍNIO
III

A introdução à parte I deste livro definido masterização, e apresentou um guia rápido para as melhores

práticas. Parte II cobriu os detalhes da mistura. É tempo agora para aprofundar o processo de masterização.

Eu começo em parte III com as ferramentas básicas para dominar e âmbito de estruturas de arquivo que

você precisará dominar “na caixa.” Eu, então, explorar todos os processos de masterização essenciais do

ponto de vista da sua orelha, introduzindo as noções básicas de processamento de singal para masterização

do ponto de vista conceitual. Eu ir para detalhar o processo de masterização, focando tanto a aplicação

prática e os critérios estéticos acompanhamento de processamento de sinal para dominar. Por fim,

apresento os estágios finais de dominar a produção e entrega, e discutir a colaboração tanto em termos do

processo criativo e no que diz respeito ao trabalho com outros remotamente.

As Guerras Loudness

Pairando sobre todo o conhecimento técnico e teórico que constitui a base para esta parte do livro é um

grande problema de frente para o engenheiro de masterização contemporânea: a sonoridade. áudio digital

permite o exagero extremo de níveis de áudio com a aplicação de um limitador brickwall. Este processador

oferece um trade-off entre o impacto ea respiração (ou dinâmica) que, quando usado ao extremo (como se

tornou cada vez mais comum), provoca uma fadiga do ouvinte que ameaça a capacidade de ter um

relacionamento sustentado com a música. A música alta pode ter um grande impacto, mas que o impacto

eventualmente se desgasta o ouvinte para baixo, em última análise, alienando o indivíduo desde aquela

mesma experiência musical.


Mixagem e masterização NA CAIXA

Eu apresentei este assunto no capítulo 3 e discutidos com mais detalhes em vários pontos na parte

II, mas não há mais o que foi dito sobre os “loudness war” em páginas dedicadas web, fóruns e grupos de

discussão na Internet. Encorajo todos os envolvidos na masterização, se você está fazendo isso sozinho ou

trabalhar com um engenheiro de masterização, para se familiarizar com as preocupações que têm sido

expressas sobre os níveis de masterização excessivamente altos. Eu também apontar-lhe o Apêndice B,

“Por Mistura e Masterização não pode mais ser separados.” Não, você vai aprender como as ferramentas

para a produção de volume têm impactado o que costumava ser a separação entre mixagem e

masterização.

196
Capítulo 9

Configurando a Master
Ferramentas e arquivos

Preparando-se para um projeto de masterização requer que você primeiro tem as ferramentas necessárias para 197
fazer o trabalho e segundo que você faz um arquivo ou arquivos que têm todos os elementos necessários para o

mestre final. Há opções para esses elementos, mas neste capítulo I considerar as tarefas gerais na mão e

incentivá-lo a explorar o mundo em constante mudança de opções em seu próprio país.

9.1 Ferramentas

Tendo definido o que masterização está na introdução à Parte I, e tendo introduzido algumas das noções

básicas no Guia Rápido, agora é hora de considerar as ferramentas específicas que você precisa para realizar

a tarefa. O primeiro conjunto de ferramentas é o seu quarto e seu sistema de reprodução. No capítulo 3, eu

resumiu os principais problemas relacionados ao equilíbrio de frequência e eu avisado sobre problemas criados

pela falta de fiscalização. Quanto melhor o monitoramento, o mais precisão você pode avaliar o áudio.

Como indicado no capítulo 3, o controle das baixas frequências é particularmente desafiador, por isso,

um ambiente de audição e sistemas de reprodução que são razoavelmente precisa e se estendem até as baixas

freqüências é particularmente importante. Como resultado, qualquer alto-falantes full-range ou um subwoofer

são essenciais. Para a maioria de nós, a opção subwoofer é uma alternativa mais barata para alto-falantes que

se estendem para as frequências muito baixas; ele também fornece monitoramento equilibrada na gama de

frequências. Não há informações detalhadas sobre a sala e configuração de colunas, bem como a seleção, em

outras partes deste livro (usar o índice) e no meu livro anterior, A Arte da Gravação de Áudio Digital.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Você vai notar que os três temas que se seguem-level, EQ e dinâmica e efeitos também são discutidos

nos próximos dois capítulos. Estas funções constituem a maior parte do processo de masterização, e eu

explorá-las completamente. Embora muitos engenheiros de masterização usam processadores de hardware

como parte de suas cadeias de masterização, este livro centra-se sobre o trabalho no DAW; por isso, eu discuto

as opções de plug-in e precisa, em vez de hardware.

Nível

A um trabalho número de masterização é combinar os níveis de todos os elementos separados no mestre final. A

maneira mais simples de fazer isso é com o sistema de automação na sua DAW. Você pode ajustar os níveis de

saída para cada elemento, automatizando o nível ou posição Fader. No entanto, por causa do uso comum de

parede de tijolos limitando, controlar o nível em dominar tipicamente incide mais sobre a utilização de um

limitador de plug-in de parede de tijolos do que no controlo directo da posição atenuador.

Porque o limitador brickwall (definidos e discutidos nos capítulos 3 e 4) afeta tanto a nível e dinâmica,

é central para o nível ea dinâmica de dominar. Aqui, sobre ferramentas, basta dizer que você precisa de um

limitador plug-in brickwall para fazer a maioria dos tipos de masterização contemporânea. Há muitos a

escolher, e estão a surgir novos a uma taxa muito rápida. Infelizmente, esses plug-ins vêm com uma

variedade de nomes, então você tem que explorar as suas capacidades para se certificar de que você está

198 recebendo a função de limitar brickwall você precisa. Há também uma série de “combo” masterização

plug-ins que incorporam muitas funções de masterização, incluindo brickwall limitador. Estes podem ser

bem-apenas a certeza de que eles têm as funções que você precisa.

limitadores brickwall pode ser plug-ins muito simples, com apenas um par de ajustes de parâmetros, ou eles

podem ter interfaces elaborados que oferecem uma variedade de estratégias de limitação. Felizmente, a maioria das

empresas de plug-in oferecem testes gratuitos para que você pode ouvir os vários processadores e decidir qual delas

funciona melhor para você. Veja a imagem 9.1 para uma amostragem de limitadores brickwall.

SCREENSHOT 9.1

Uma disposição de limitadores de

parede de tijolos (incluindo

multi-processadores).
Configurando a Master

SCREENSHOT 9.2

Uma matriz de equalizadores adequada

para dominar.

EQ

ajustes de equalização são comuns na masterização. Tipicamente, o domínio EQ inclui uma ampla variedade de

controlos e é tão transparente quanto possível, o que significa que o processador tem efeitos mínimos, tais como a 199
mudança de fase ou distorção. Equalizadores que são projetados para adicionar artefatos visíveis, como distorção

de estilo analógico, geralmente não são considerados os melhores para aplicações de masterização (embora isto 199
possa ser desejável, dependendo do objetivo estético). Por uma ampla gama de controles, quero dizer que você

normalmente quer, pelo menos, cinco bandas de EQ paramétrico, juntamente com filtros de alta e passa-baixa.

Há muitos EQ plug-ins feitos especificamente para dominar, e enquanto eles são muitas vezes uma

excelente escolha, eles não são essenciais. Controle e transparência são fundamentais, e muitos equalizadores

multiusos possuem essas qualidades tão bem e pode ser apropriado para dominar. Equalizadores de fase linear

(como discutido no capítulo 4) são geralmente favoráveis ​para dominar por causa de suas qualidades

particularmente transparentes, mas, novamente, se eles são a melhor escolha depende da estética. Veja a

imagem 9.2 para uma amostragem de equalizadores para dominar aplicações.

Dinâmica e Effects

Qualquer processador que podem ser utilizados na gravação ou de mistura também pode ser útil em uma sessão de

masterização, embora tipicamente dominar focos sobre os ajustes de nível e EQ. O mesmo é válido para os

processadores de dinâmica (no exterior dos limitadores de parede de tijolos já discutido) como para equalizadores:

flexibilidade e a transparência são geralmente as qualidades desejáveis. Tal como acontece com equalizadores,

compressores de fase linear pode ser preferível para a sua transparência, mas eles não são essenciais.

Há uma raça inteira de compressores multi-banda que funcionam mais como equalizadores (ver secção

4.4 para mais detalhes), e estes podem ser life-savers para resolver
Mixagem e masterização NA CAIXA

9,3 SCREENSHOT

Um compressor multi-banda fase


linear e expansor.

200 problemas (como discutido na seção 11.3), mas eu não recomendo-los como uma parte importante da cadeia de

masterização de processadores. Muitos compressores também pode funcionar como expansores, e alguns engenheiros

de masterização propiciar a sua expansão como parte de uma sessão de masterização típico. Um bom expansor

(flexível e transparente) devemos ser uma parte do kit de ferramentas de masterização, apesar de eu achar que eu usá-lo

raramente. Tela 9.3 mostra um processador que pode funcionar como um compressor multi-banda, ou um expansor

multi-banda; o fato de que ele é chamado de “multibanda linear fase” contorna a questão de saber se é para a dinâmica

ou EQ.

Reverbs e atrasos podem entrar em jogo em dominar quando não é possível ou prático para voltar

ao passo de mistura e é sentida que estes efeitos irão reforçar a gravação final. Seja qual for reverbs ou

atrasos que você usa em mistura será adequado para dominar, se a situação pede por isso.

Outros processadores de efeitos, tais como simuladores analógicos, pode úteis durante a

masterização, embora isso implica uma escolha estética que podem ir além dos desejos do artista e / ou

produtor se eles estavam satisfeitos com o mix. Na secção 13.2, considero as questões que envolvem a

intervenção apropriada em dominar.

outras ferramentas

Com a grande variedade de formatos de lançamento para áudio estes dias, há qualquer número de outras

ferramentas que você pode querer ou precisar criar mestres apropriados. O mestre mais comum é provavelmente

ainda o necessário para a fabricação de CD (também chamado de “replicação”). O formato padrão para a

fabricação de CD ainda é um CD-R


Configurando a Master

ficheiros de matriz, mas DDP (Disco Description Protocol) são cada vez mais comum, até agora muitas vezes

preferidos pelas plantas de replicação maiores.

Além disso, ou em vez de, um mestre CD, você pode precisar fornecer outros formatos de arquivo,

incluindo WAV (Waveform Audio File Format), BWF (Broadcast Arquivos Wave), AIFF (AIFF), MP3

(MPEG-1 ou MPEG-2 audio Layer III), AAC (Advanced audio Coding), e FLAC (Free Lossless audio

Codec). Embora você provavelmente não possuem um torno mecânico (que é necessário para cortar o

mestre acetato necessário para criar discos de vinil), casas grandes, com serviço completo de

masterização fazer. Detalhes sobre como criar e entregar esses arquivos são cobertas na seção

12,2, em Opções de entrega mestre.

9.2 Criando um modelo


Com muitos programas DAW você pode criar um modelo, que vai encurtar o tempo de configuração para um novo

projeto de masterização. Programas diferem muito em como eles lidam com processamento de faixa individual,

então a sua configuração modelo vai depender do seu DAW. Se o seu programa requer instruções adicionais, a

fim de automatizar as configurações para o seu limitador brickwall e seus parâmetros de EQ, em seguida, criar um

modelo com estas instruções irá poupar tempo. Por exemplo, você quase certamente irá querer ser capaz de

automatizar o limiar para o seu limitador brickwall, bem como separadamente definir o seu impulso e parâmetros 201
de mergulho para todos os seus bandas de equalização disponíveis para cada faixa em seu mestre. Um modelo

com estas funções lhe permitirá começar a trabalhar mais rapidamente. 201

O modelo também pode incluir uma configuração de espaço de trabalho adequado para dominar. No meu

caso, porque eu dominar no Pro Tools, meu modelo inclui automação para muitos dos meus parâmetros de plug-in

de masterização, bem como tamanho da pista ideal e plug-in posicionamento de interface (veja a imagem 9.4).

SCREENSHOT 9,4

Um modelo Pro Tools


masterização.
Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT 9,5

Um programa para mestre CD-R queima e

para arquivos de DDP criação definido.

202
9,3 A construção de uma Linha do Tempo

Devido aos vários tipos e capacidades de DAWs, e os muitos formatos que a música são entregues em, existem

diferentes tipos de mestres e maneiras diferentes para criá-los. No meu caso, eu faço a maioria masterização em Pro

Tools, embora ele não tem capacidades de gravação de CD-R. Então, depois de eu ter criado todos os arquivos

dominam no Pro Tools, eu uso um programa diferente para a gravação de um CD-R mestre ou a criação de um

conjunto de arquivos DDP. Então, eu criar uma linha de tempo, enquanto eu estou trabalhando em faixas individuais

em Pro Tools que coincide com a seqüência de CD final (veja a imagem 9.5).

Teoricamente, seu mestre deve funcionar independentemente do que encomendar as faixas estão

em, mas em termos práticos, a ordem pode afetar sua tomada de decisão. Não é incomum, no entanto, para

um artista ou produtor não ter certeza da seqüência, e pode mudar antes do mestre final está pronta. Pode

até mudar após a final é o mestre é enviado para o fabricante, necessitando de um alerta para a planta para

esperar o novo mestre com a seqüência de revista. Ainda assim, eu recomendo trabalhar com uma linha do

tempo que reflete o pensamento atual sobre a seqüência; que é a melhor maneira de avaliar as transições

de uma faixa para outra.


Capítulo 10

Como ouvir para


dominar
Do seu ouvido para Ação

Ao discutir conceitos de mistura, eu descrevi a dificuldade que alguns músicos têm em ouvir
gravações de como eles som, sem se distrair com o conteúdo musical. Ao misturar benefícios da
capacidade de separar o seu foco a partir das idéias musicais e, em vez colocá-lo para as qualidades
203
sonoras, dominar absolutamente o exige! masterização eficaz implica escuta focada no evento de
áudio (música, etc.): O que soa como? E como é que se relacionam com o som dos outros eventos de
áudio a que está a ser correspondido? Este capítulo se concentra em como ajustar o seu ouvido para
ouvir as qualidades fundamentais do áudio que podem precisar de atenção na masterização.

Apesar deste princípio, o processo de masterização não pode ser completamente divorciada de

considerações que vão além de um som puro. gêneros musicais têm muitas convenções que aparecem na

forma como os mestres finais geralmente soar. Mesmo se o seu objetivo é desafiar as convenções, você terá

sucesso limitado em dominar os estilos de música com a qual você não está familiarizado. Aqui, eu apontar

para algumas das convenções de gênero, e ao fazê-lo, também para o tipo de ouvir que você quer fazer

quando você tem a perspectiva do engenheiro de masterização.

Finalmente, discuto como escuta detalhada começa a ser traduzido para fazer os ajustes
necessários para o seu mestre. Isto introduz muitos dos conceitos e abordagens que eu cobrir nas
discussões mais completas de processamento que se seguem no próximo capítulo.
Mixagem e masterização NA CAIXA

TIP CREATIVE

Use suas faixas masterizadas favoritos como modelos.


Este é um conselho que eu também dar em relação à mistura. Usando como modelo o trabalho que você
admira é uma ótima maneira de medir o seu julgamento dos elementos discutidos aqui. É especialmente
útil para fazer referência a algumas das idiossincrasias de certos gêneros. Sabendo dessas idiossincrasias
irá ajudá-lo a decidir como fi t (ou não fi t) em práticas gerais do gênero. Você está usando essas faixas
favoritas como modelos para o seu trabalho porque você ama a maneira que soam (claro, também pode
ser material que você ama por outras razões); se você não admirá-los a partir de um ponto de vista
sonoro, eles não são referências votos masterização.

O QUE NÃO FAZER

Não pego no “sons mais altos melhor” armadilha.


Há sempre o perigo de cair presa aos “sons mais altos melhor” argumento. brickwall adicional
limitando, qualquer EQ aumentando, e até mesmo muitos processadores de efeitos, como a maioria
dos simuladores analógicos, todos adicionar volume. É fácil pensar imediatamente “Isso soa melhor!”
Mas isso realmente?
sons mais altos melhor geralmente porque ele fica mais de nossa atenção. Se duas pessoas
204 estão falando com você ao mesmo tempo, você provavelmente vai entender o que está falando mais
alto. Mas é mais do que isso. Por causa da curva de Fletcher-Munson (discutido na seção 2.2), mais
alto também permite que você ouvir as frequências altas e baixas melhor, então a música soa mais
rica e mais frequência. (Este efeito inverte em volumes muito altos, onde o ouvido começa a atenuar
as freqüências.) Assim, pequenos aumentos no volume criado por pequenas mudanças no
processamento pode parecer soar melhor inicialmente; mas avaliar este à luz da mudança de volume.
Às vezes vale a pena escutar, então o processamento, então ouvir o sinal processado virou
ligeiramente para baixo, de modo a compensar a colisão de processamento no ganho.

10.1 Nível
Como mencionado anteriormente, a tarefa número um para masterização é equilibrar os níveis para todos os

elementos. Isto significa simplesmente que todas as faixas deve soar como eles estão no mesmo nível. Isso é

fácil de dizer, mas é difícil de fazer e é um processo altamente subjetivo. Diferentes faixas podem ter muito

diferente instrumentação e faixas dinâmicas, tornando-os difíceis de igualar em volume. Por exemplo, o

volume de uma banda de rock elétrico completo vai ser ouvido muito diferente da de uma guitarra acústica

única e voz, ainda que os dois elementos podem ter de ser equilibrado para o nível em seu mestre.
Como ouvir para dominar

Existem duas técnicas principais para equilibrar o nível de qualquer material que contornar as

diferenças na densidade e faixa dinâmica, o que lhe permite equilibrar até mesmo os tipos mais díspares de

áudio. Conforme detalhado abaixo, a primeira é a de prestar especial atenção para o instrumento vocal ou

chumbo chumbo eo segundo é para se concentrar na parte mais alta da pista.

Ouvir para o Nível

Instrumento vocal ou chumbo Lead

Em geral, você vai querer se concentrar a sua atenção no instrumento vocal ou chumbo chumbo (em uma

faixa instrumental). Porque arranjos e misturas pode variar muito, uma das melhores maneiras de equilibrar o

nível de pista para pista é tentar fazer com que o elemento mais alto (normalmente o vocal principal) para

tocar a relativamente o mesmo nível de sintonia para sintonizar. a atenção do ouvinte é quase sempre

focalizado neste elemento principal, por isso, se o seu volume parece equilibrada de pista para pista, o

ouvinte vai sentir que os níveis são bem adaptado.

Loudest parte da pista


Ao mesmo tempo, você vai querer tentar equilibrar a parte mais alta de cada faixa. Faixas,
provavelmente, diferem consideravelmente em dynamic range-alguns podem ir de muito tranquilo para
205
muito alto, e alguns podem ficar muito alto por toda parte. Para o ouvinte, é fundamental que uma faixa
não saltar até um nível que se torna desconfortável; ele ou ela geralmente define o nível de um jogador 205
no início e não quero ter que saltar para cima e mudar o volume em alguma trilha mais tarde. Mas se
todas as seções mais altas das faixas são relativamente equilibradas, então a experiência global de
audição deve ser consistente.

Uma pista pode ficar muito mais silencioso do que o outro se ele tem um alcance dinâmico maior, mas

isso é apenas a natureza da variação musical. equilibrar o percepção de nível para o vocal principal com o percepção

da seção mais alto é coberto mais tarde neste capítulo, com considerações de consistência.

Nivel geral

Além de definir a nível individual para cada faixa, você deve decidir sobre um nível global de todo o

projeto. As questões em torno brickwall limitação foram introduzidas no Guia Rápido, seção 3.3.

limitadores parede de tijolos fornecer a capacidade para limitar o material de programa de uma forma que

proporciona uma maior impacto, mas inclui uma redução na musicalidade (dinâmica natural) dos

desempenhos. Pode ser um balanceamento ato muito delicada: mais agressiva limitando pode fornecer

uma melhor “primeira impressão”, mas pode ter um efeito negativo sobre o prazer de longo prazo.

Diferentes gêneros irá sugerir diferentes graus de brickwall limitador, e alguns gêneros têm estética

que pode influenciar a forma como você define o seu volume global
Mixagem e masterização NA CAIXA

e, portanto, seu uso do brickwall limitador. Por um lado, a música que tende a favorecer jogar mais
relaxado e ambientes auditivos, tais como, jazz clássica suave, folk e outra música acústica, soará
inadequadamente agressivo se você aplicar muito brickwall limitador. Por outro lado, a música muito
agressivo, tal como a maioria de heavy metal, punk, e várias ramificações de rap, pode resistir a
maiores graus de brickwall limitante e manter a coerência com o gênero. (Uma das maiores
controvérsias sobre este assunto surgiu durante o lançamento do Metallica 2008

Morte magnética, quando mais de 13.000 fãs assinaram uma petição pedindo o CD a ser remasterizado com

menos limitante.)

Mais rock, pop, hip-hop, mundo, azuis, e assim por diante queda em algum lugar entre esses
dois pólos; você terá que encontrar a linha entre a quantidade de limitar necessário para a música
para caber confortavelmente no gênero e o grau em que você manter a dinâmica faixas. Claro, o grau
de compressão utilizado na gravação e mixagem da trilha também afeta a medida em que você
deseja aplicar a redução mais dinâmica através brickwall limitador.

Percepções de ambição comercial podem também afectar a aplicação de parede de tijolos limitante. Se

você está ansioso para a sua música para “competir” com outros lançamentos, você pode estar inclinado a

limitar agressivo. Eu digo “percepções” Desde que não há nenhuma prova de que a sonoridade afeta as vendas.

Novas tecnologias de consumo, tais como os serviços de streaming fornecidos pelo iTunes, Spotify e Pandora,

irá ajustar para variações no volume de pista para pista, começando a neutralizar qualquer vantagem que você

pode ter pretendido para as faixas “mais alto”.

206
Em um CD recente que eu co-produzido com o artista Bonnie Hayes, colocamos o seguinte aviso na

capa: Este registro foi masterizado a soar bom, não para ser alto. É até você para transformá-lo up! Claro,

eu fiz aplicar algum brickwall limitador; Eu só não esmagar a vida fora da música e você pode jogar um

registro tão alto quanto você quiser, seja qual for o nível de masterização. Mas, se uma canção sem

brickwall limitador está em uma lista de reprodução em um iPod, que a gravação vai parecer pequeno, com

muito pouco impacto em comparação com os outros.

No site eu tenho as seguintes clipes do Hayes CD Bonnie com três níveis de limitar. Eu ajustei a
saída para tentar equilibrar os clipes para que você possa ouvir melhor o efeito do limitador-no entanto,
não é completamente possível ajustar cada clipe para o “mesmo” nível, porque a faixa dinâmica é
alterada eo nível vai ser percebidos de forma diferente, não importa como eles são configurados.

Artista: CD Bonnie Hayes: Amor em Ruínas Pista: “Eu não posso parar” Clip Áudio

10,1 Um clipe de uma seção dominado sem brickwall

limitante.
Clip de áudio 10.2 O mesmo clipe com a limitação moderada, como utilizado em

a versão final do CD (mas de saída é reduzido a um melhor equilíbrio com o primeiro clipe).

Clip de áudio 10.3 O mesmo clipe com agressivo limitante (e de saída


é ainda mais reduzido para melhor equilíbrio com os dois primeiros grampos).
Como ouvir para dominar

10.2 Frequência / EQ

Depois de definir o nível, o próximo processo mais comum em masterização é ajuste de freqüência. Há
duas razões distintas para ajustar as frequências: ao som melhor e para combinar melhor (uma variação
do “soa melhor / melhor se encaixa” questão na mistura). qualidade geral do som e qualidades ideais
correspondentes são igualmente importantes, mas exigem abordagens muito diferentes, bem como
diferentes justificativas para como proceder.

Ouvir para EQ

soa melhor
O que “soa melhor” quando se trata de equilibrar as frequências é, naturalmente, muito subjetiva. Mas
um bom ponto de partida é voltar para o significado de EQ. EQ
significa “equalização”; quando os processadores EQ estavam sendo desenvolvidos, o conceito era que todo o

áudio deve ser “empatou” em termos de equilíbrio de frequência. Então EQ foi inventada com o propósito de

criar resposta de freqüência equilibrada ou “empatou”. É o mundo de hoje, EQ é usado para muito mais do que

apenas atingir freqüências equilibradas. Na parte na mistura, eu discutimos uma série de exemplos em que EQ

pode ser usado para propositadamente desequilibrar as freqüências de alguns sons para levá-los para se

ajustar melhor em um mix. No entanto, a meta de mistura é geralmente para criar uma mistura final que é bem

equilibrada em todo o espectro de freqüência e, portanto, o objetivo de masterização é muitas vezes para 207
afinar esses saldos.

207
Então, dominando muitas vezes retorna para a meta original do Processadores- EQ
criando um equilíbrio equalizada de frequências de baixa para alta. Você precisa se
concentrar seu ouvido sobre o espectro de frequências e considerar como bem equilibrada
cada segmento é. Muitas vezes é conveniente pensar em termos de baixos, de baixo
médios, highmids, e altos como uma forma de organizar a sua audição e, finalmente, o seu
pedido de EQ (mais sobre isso na seção 11.3). Claro, o arranjo musical vai afetar esse
equilíbrio, mas isso é outra instância onde você precisa começar por divorciar-se do
conteúdo musical e apenas ouvir o som. Como você começar a ouvir o equilíbrio relativo
entre as frequências, então você pode considerar como o arranjo pode estar afetando-los e
levar isso em consideração. Por exemplo,

Jogos Melhor
O outro lado da decisões EQ'ing para masterização é o que ajustes individuais na frequência vai ajudar todas

as faixas corresponder melhor, de um para o outro. Estas decisões muitas vezes são completamente fora do

“soa melhor” ponto de vista. Duas faixas pode soar apenas para a direita para você, mas quando você

ouvi-los de volta para trás, você percebe que a primeira faixa tem final menos aparente baixo do que o

segundo. Eles
Mixagem e masterização NA CAIXA

ambos podem ser perfeitamente aceitável por conta própria, mas você vai querer adicionar extremidade baixa para o

primeiro ou mergulhar os baixos a partir do segundo modo que o som mais equilibrado indo de um para o outro.

Em alguns casos, você pode achar que não só é “corresponde melhor” relação com “soa melhor”, mas

que os dois estão realmente em conflito. Se você fizer alterações para criar uma melhor correspondência, você

pode sentir que você não está recebendo o melhor som para fora da pista. Na verdade, você pode não ser capaz

de acomodar plenamente tanto “soa melhor” e “corresponde melhor” -Você vai ter que decidir o que é o melhor

compromisso. Eu discutir as melhores estratégias para trabalhar com esses conflitos e com as especificidades

de ambos “soa melhor” e “corresponde melhor” processamento, no capítulo seguinte.

O QUE NÃO FAZER

Não confie em um analisador de espectro.


Esta é uma repetição de um que não fazer do capítulo 4, porque, no caso de analisadores de espectro,
o mesmo princípio é válido para masterização. I mencionado na secção 2.1 que um analisador de
espectro poderia ser útil para descobrir anomalias estranhas que possam estar fora do alcance de seus
alto-falantes (ou a sua audição), tais como infra-(frequências muito baixas abaixo do limiar de audição)
ou ultra-som (freqüências muito altas acima do limiar de audição). Ele também pode ser valioso para
iniciantes, ajudando-os a pegar elementos de frequência muito outof-equilíbrio que poderia ter sido o
resultado de misturas pobres. Vale a pena conferir o seu mestre em um analisador de espectro, mas
208
que não seja como uma forma de pegar as esquisitices, é perigoso para qualquer coisa mais do que um
guia. Você precisa aprender a confiar em seu ouvido.

Gêneros têm certas tendências no que diz respeito ao equilíbrio global de frequência, e este é outro
bom motivo para ser cauteloso em analisadores de espectro. Muitas R & B e rap faixas contemporâneas
têm uma colisão pronunciado na extremidade baixa. Um monte de rock & roll tem aumentos notáveis ​na
presença de frequências de alta-média. Mais misturas pop-oriented muitas vezes têm um pouco de arejado,
informações de alta frequência. Claro, existem regras não dura e rápida para qualquer um desses gêneros,
mas a familiaridade com a convenção é uma parte importante de tomar as decisões criativas que nos
conformamos ou intencionalmente não se conformam ao gênero expectativas. Em qualquer caso,
respondendo aos ditames de um analisador de espectro pode produzir mais mesmo, mas resultados menos
gratificantes.

10.3 Dinâmica e Effects


Dynamics pode ser ajustado na masterização, por razões diferentes. Compressão, expansão e multi-banda de

processamento de cada têm possíveis papéis a desempenhar no processo de masterização, embora eles não

são necessariamente parte de um domínio típico


Como ouvir para dominar

sessão. Como discutido anteriormente, outros efeitos também podem ser parte de masterização, mas isso é

relativamente incomum.

Compressão e expansão

Ouvir para a dinâmica em suas trilhas, e a decisão de aplicar compressão ou expansão, envolve uma
variedade de considerações. compressão Buss (comprimir toda a mistura) é geralmente adicionado no
processo de mistura (explorado na seção 3.3), por isso é pouco provável que você vai querer usar
compressão adicional em dominar. Embora se a faixa soa particularmente fraco, ou seja, falta de
impacto que pode ser um candidato para a compressão antes de brickwall limitador. A compressão
também pode entrar em cena em considerações “matching” como você escuta de pista para pista. Há
mais sobre o uso de compressão em dominar no próximo capítulo.

Embora eu cobri brickwall limitante em várias outras seções deste livro, e devido à sua
correlação direta com nível global, é importante lembrar que é um processador de dinâmica. A
probabilidade é que você estará adicionando a compressão de redução do intervalo, com
dinâmica global do uso de brickwall limitador. Esta é outra razão para ser cauteloso de
compressão adicional em dominar.

209
Embora eu acho que é raro no geral, eu sei que um engenheiro de masterização que

freqüentemente usa expansão como parte de masterização. Expansão aumenta a faixa dinâmica, que
209
acrescenta expressividade, mas é à custa da presença ou impacto. A expansão é uma ferramenta que

pode combater overcompression, mas a compressão seguido de expansão não produz o mesmo resultado

que pular a compressão em primeiro lugar. Consulte a dica criativa abaixo para saber como equilibrar a

compressão / expansão em seu trabalho de masterização.

TIP CREATIVE

Pense em expansão e compressão ao longo do expression- continuum ao


impacto.
dinâmica musical são fundamentais para a expressividade. Um dos mais expressivos momentos
musicais ao vivo que eu já experimentei foi durante um show de Buddy Guy, onde a banda parou e
Buddy jogou tão baixo (mas intensamente) que eu mal podia ouvir a guitarra. O público ficou
incrivelmente tranqüila e o quarto estava tremendo com presença musical. Claro, se você tentou
reproduzir isso em uma gravação, você gostaria de ter um nível razoável de compactação buss para
que a seção tranquila não desaparecer completamente em um nível de reprodução sala de estar
normal. Assim, o trade-off: mais dinâmica produz mais expressividade, mas pode perder impacto, uma
vez que compromete a experiência de audição. Por outro lado, menos dinâmica cria maior impacto
através da manutenção de uma presença consistente, mas compromete a expressividade.
Mixagem e masterização NA CAIXA

A realidade é que, geralmente, não é uma questão de adicionar expansão para recuperar a
dinâmica, mas, em vez disso, se deve ou não usar qualquer compressão adicional antes brickwall
limitando-e se você decidir comprimir, quanto de usar. Tendo em mente todas as coisas técnicas já
discutidas em relação a compressão e brickwall limitador, você pode apontar sua criatividade para
atingir esse equilíbrio entre a expressão e impacto. O gênero particular (muitos subgêneros do rock e
rap se concentrar no impacto, muitos moradores e subgêneros raízes da música focar expressão)
também vai contribuir para como você alcançar este resultado.

Compressores multi-banda

Outra ferramenta frequentemente mencionada em relação a masterização é o compressor multi-banda. Como

explicado na secção 4.4, compressores multi-banda são também referidos EQ como dinâmico, como eles

escarranchar os mundos de EQ e dinâmica de controle. Na maioria dos casos, você está simplesmente tentando

melhorar sutilmente e combinar todas as mixagens originais que você está dominando. compressores multi-banda

criar, saldos de frequência dinâmicas novas, mudando a forma do mix de momento a momento. Geralmente você

não quer ser essa pró-ativa na reformulação misturas se você (e aqueles que você está trabalhando com) estão

satisfeitos com as mixagens originais.

compressores multi-banda têm seu lugar na masterização, mas como em mistura, eles são mais úteis como
210
solucionadores de problemas, em vez de ligações como essencial na cadeia de processadores de masterização. No

capítulo 11, eu cubro como esses processadores podem ajudar com certos problemas. Por agora, eu simplesmente

sugerir-lhe ignorar o multibanda como uma parte regular do seu kit de ferramentas de masterização.

Effects

Eles são raramente usados, mas às vezes são exatamente o que uma mistura precisa. Efeitos como reverb e

atraso deve entrar no processo de masterização somente quando você sente que há algo significativamente

errado ou faltando no mix e não é prático (por causa do tempo ou dinheiro) para retornar à mistura e corrigi-lo.

Eu entrar em detalhes de efeitos no próximo capítulo, mas normalmente o seu uso não é uma parte regular de

masterização.

10.4 Consistência

Consistência pode ser a palavra de ordem para a forma como o engenheiro de masterização se esforça para

ajustar todos os elementos de uma mistura. Mas a consistência pode ter significados diferentes em contextos

diferentes, e muitas vezes há tensão entre diferentes tipos de consistências, que exigem julgamento criativo. O

mestre deve soar como todos os elementos pertencem juntos, oferecendo um sentido de totalidade evoluiu a

partir dos elementos individuais. Consistência, sempre pensando sobre o que vai ajudar a fazer
Como ouvir para dominar

todos estes elementos trabalhar juntos mais deve ser o contexto para suas decisões de escuta e de

processamento.

O que cria a consistência adequada é altamente subjetivo, embora claramente as principais

considerações de nível e equilíbrio de frequência são uma grande parte de trazer o projeto em conjunto. Com

as várias ferramentas para ajustar a percepção de ganho, de ajustes de volume simples, à compressão com o

ganho de maquiagem, para brickwall limitador, você pode não só mudar o volume percebido, mas também

criar novos contornos dinâmicos. E apenas sobre qualquer outro tipo de processador que você pode usar,

mais especialmente EQ, também afetará nível.

Além do mais, a percepção ea realidade do nível pode não coincidir. Ou seja, você pode perceber

algo como consideravelmente mais alto mesmo que seja mensurável apenas muito ligeiramente assim.

Você também pode adicionar ganho considerável de uma maneira particular ou em uma freqüência

particular, e quase não notar a diferença na percepção global do volume.

Como descrito acima, na seção sobre o nível, você começa a negociar esses desafios, quer
focando o vocal principal (ou levar elemento instrumental) ou referenciando a seção mais alto de cada
faixa. Usando um destes critérios, você pode então começar a ajustar a correspondência de nível.
Infelizmente, esses dois elementos podem estar em desacordo: com o nível vocal equilibrada, uma faixa
pode ter uma seção que soa muito mais alto do que qualquer coisa nas outras faixas. Ou, com as duas
seções mais altas equilibrada, os vocais não soam relativamente igual em presença. Este é o lugar onde
211
os elementos mais criativas de dominar entram no quadro-você usa o processamento para conseguir o
melhor compromisso possível, fazendo com que as faixas de som compatível com o volume global do
211
projeto.

problemas equivalentes podem surgir quando você está equilibrando freqüências, faixa dinâmica

global, ou senso de largura e espaço. escuta o foco e especialização com uma gama de processadores

vai movê-lo para alcançar um mestre consistente. No próximo capítulo, eu descrevo muitas aplicações

práticas dentro de um típico (e não tão típico) dominar sessão.


Capítulo 11

Criando um Mestre
Os conceitos e ferramentas em
Detalhe

Agora é hora de entrar em porcas e parafusos de criar o seu mestre. Você deve ter o seu arquivo de

instalação (em qualquer programa de software que você está usando) com as faixas em sequência (para o

melhor de seu conhecimento, reconhecendo que isso pode mudar e que é uma mudança fácil se isso

acontecer). Você vai querer ter acesso a automação para os ajustes de nível, brickwall limitador (pelo menos

limiar e saída), e EQ abrangente (pelo menos boost / mergulho e frequência selecione Configurações). Você
212
também pode querer ter acesso a outros processadores, tais como compressores, expansores, compressores

multi-banda, e reverb, mas você vai trazê-los para a sessão apenas quando necessário. Este capítulo segue o

processo de uma sessão de masterização típico desde o início todo o caminho até o processo de

seqüenciamento e entrega; este último será abordado no próximo capítulo.

11.1 Criando uma trilha de referência

Embora você será principalmente comparando elementos, você precisa começar em algum lugar. “Algures” significa

seleccionar uma das faixas para construir em cima e servir como um ponto de referência inicial. Normalmente, a

faixa que soa melhor para o engenheiro de masterização, antes de qualquer processamento é feito, funciona melhor

para isso. Por “soa melhor” para esses fins, o foco inicial deve estar em equilíbrio frequência (então você vai definir o

nível como descrito abaixo). Assim, qualquer pista parece melhor equilibrada dos pontos baixos às elevações vai

fazer um bom ponto de partida. Isso não significa que você não vai fazer o trabalho EQ adicional sobre essa faixa

também. Na verdade, uma vez que você selecionou sua via de referência, você vai querer considerar os ajustes de

equalização como discutido na seção sobre processamento de EQ.


Criando um Mestre

Depois de ter selecionado uma faixa de referência, de aplicar qualquer EQ adicional para melhorar essa

mistura e criar um nível de saída para essa faixa que servirá como uma referência de nível. Na maioria dos casos

isto significa aplicar uma certa quantidade de parede de tijolos limitando a essa faixa (parâmetros para esta parede

de tijolos limitativos são discutidos na secção seguinte).

Aqui é onde você enfrenta pela primeira vez a questão de quão alto para fazer o seu mestre. Até
que ponto você vai sucumbir à guerra do volume? Como discutido nas seções anteriores, brickwall
limitante é endêmica na música popular, e há pouca dúvida de que a limitação excessiva é prejudicial ao
som da música e a experiência de audição. Por outro lado, se você não brickwall limitando seu mestre
vai soar “pequeno” em comparação com praticamente tudo o resto! Assim, na maioria dos casos, não é
uma questão de se limitar, mas de quanto. E, de fato, uma certa quantidade de brickwall limitador pode
produzir resultados muito desejáveis, especialmente em gêneros que se destinam a ser agressivo.

Eu discutir as questões relativas brickwall limitador com aqueles que eu estou trabalhando com (artista e

/ ou produtor), e eu geralmente sugiro que nós usamos um montante suficiente moderada a ser razoavelmente

competitivo com outros mestres, embora geralmente um toque menos do que o padrão para lançamentos de

produtos-com muito comerciais a compreensão de que é fácil de ajustar isso mais tarde, se desejar. Com base

nessa discussão, e combinado com o meu próprio senso de que irá funcionar melhor para o projeto em particular

desde que eu tenho que traduzir “moderado” em configurações reais, então eu definir um nível / saída limiar

limitante para a minha via de referência. Tipicamente, este situa-se entre 3 e 6 dB de limitação sobre os picos.

Agora tenho uma referência equilíbrio de nível e frequência para usar na comparação
213
entre as faixas. Muitas vezes, em seguida, trabalhar sistematicamente de cada faixa,
começando com a primeira faixa. I jogar pedaços da via de referência (incluindo as seções
críticas mais altas) e que ao comparar bits da primeira faixa, ajustar o nível (limiar limitador
brickwall) e equilíbrio de frequência (usando EQ) para tentar melhor combinar as faixas.
Quando eu sinto que eles são razoavelmente perto, eu passar para a segunda faixa, agora
faz referência ao novo caminho para tanto a via de referência ea primeira faixa ajustada.
Então eu estou com a terceira faixa, utilizando as três faixas anteriormente trabalharam-no
como referências e sobre através do mestre. Claro, haverá muitas revisões ao longo do
caminho, incluindo revisões que você pode fazer a sua via de referência como você fazer
mais ouvir e comparar.

11.2 Processamento: EQ

Embora o nível é “trabalho número um” para dominar, você quer abordar questões EQ antes de definir o nível

final, já que os efeitos de equalização nível diretamente. Como discutido no capítulo anterior, as considerações

EQ se dividem em duas categorias básicas: soa melhor e combina melhor. Tendo estabelecido uma referência

para o equilíbrio de frequência,


Mixagem e masterização NA CAIXA

você pode abordar os sons melhor / corresponde melhores questões ao mesmo tempo, porque o que corresponde

melhor à via de referência deve também refletir o que você acha que soa melhor no geral.

Pode ser que eu decidi sobre alguns movimentos EQ globais no processo de escolha minha via de

referência; por exemplo, eu poderia ter sentido que todos os elementos poderia usar um toque mais chiar nas

freqüências muito altas ou uma ligeira quebra nas médios mais baixos. Nesse caso, terei definir os parâmetros

para o que eu achava melhor na pista de referência e, em seguida, aplicou-as globalmente para todas as faixas,

mas mais tipicamente cada pista requer uma abordagem EQ único.

Tipos de NQA para Dominar

Embora alguns NQA são feitos especificamente (e comercializado) para dominar, qualquer EQ pode ser um

equalizador de domínio, e muitos dos elementos da discussão de equalização para misturar (secção 4.3), é

aplicável para dominar bem. O principal critério para as melhores equalizadores masterização é que ser muito

flexível, o que normalmente significa que eles têm um grande número de bandas para trabalhar. Porque você está

geralmente lidar com áudio complexo que é muito cheia de frequência (por exemplo, a partir dos pontos baixos de

uma guitarra baixo para as elevações dos pratos), você pode precisar acessar diversos pontos ao longo de toda a

faixa de freqüência para ajustar a freqüência equilibrar.

Além flexibilidade, transparência (mínima distorção e artefatos) é muitas vezes uma qualidade desejável de

equalizadores de masterização, como você são geralmente tentando ser como minimamente prejudicial para o mix

original possível. Como discutido na seção 4.3, equalizadores de design de fase linear são particularmente suave e

transparente, e como resultado, eles são muitas vezes escolhidos para dominar funções. Capturas de tela 11.1 da
214 suíte EQ de masterização de Ondas mostra seu pacote EQ fase linear que inclui um EQ de sete banda flexível com

um equalizador de três bandas adicional que está focada nas baixas frequências-onde muitas vezes é necessário o

maior grau de formação na processo de masterização. Limitações em sistemas de reprodução utilizado para

misturar, por vezes, resultar em problemas de frequência de equilíbrio nas frequências baixas que se tornam mais

aparentes em um sistema de reprodução de masterização verdadeiramente full-range.

Novos projetos de equalização como a Manley “passiva maciça” pode incorporar uma variedade de

EQ abordagens de hardware anterior e / ou projetos de software. este

SCREENSHOT 11.1

Ondas de masterização pacote

EQ.
Criando um Mestre

SCREENSHOT 11.2

Manley opção EQ de masterização


“maciça passiva”.

plug-in tem oito faixas para trabalhar e uma enorme flexibilidade, tornando-se uma boa
escolha para dominar com um “sabor” diferente dos de fase linear designs e há muitas outras
opções (veja a imagem 11.2).
Pode ser que você não tem um EQ de masterização dedicado, ou mesmo um particularmente EQ

“transparente”, ou você pode decidir que você quer um EQ mais agressiva para o seu projeto de masterização.

Não há regras rígidas e rápidas; o que funciona para você (e, até certo ponto, o que você tem disponível) pode

ser bom para o seu trabalho de masterização. Um bom ouvido combinada com uma visão criativa vai ser mais

importante do que os detalhes de suas opções de processamento.

Extensão da Mastering EQ

Quanto EQ você deve aplicar quando dominar? Claro, não é realmente possível para responder a esta

questão, uma vez que depende do material do programa e como você determinar que ele deve ser

moldado. No entanto, o mantra masterização de “minimamente invasiva” deve orientar suas decisões de

EQ. Também dirigir uma abordagem “menos é mais” para EQ'ing para o seu mestre é o fato de que, na 215
fase de masterização, você está processando por toda a mistura. Como resultado, EQ muitas vezes afeta

um amplo espectro de elementos em sua mistura, e um pouco vai ter um efeito muito mais significativo (e

audível). Por exemplo, se você aumentar na frequencies- superior meados dizer, 3 kHz em uma típica

música popular track-que EQ terá um efeito significativo sobre os vocais, nenhum vocais de fundo, a

maioria das guitarras e teclados, a tarola e apenas sobre qualquer outro elemento na mistura. Ele só pode

ter um pequeno efeito sobre o baixo ou o bumbo, mas de outra forma praticamente tudo será

significativamente afetada. E o efeito cumulativo sobre todos esses elementos significa que mesmo um 1

dB boost de 3 kHz com uma configuração de largura de banda larga típica (Q) terá uma muito dramático

efeito sobre o som geral do mix.

Compare isso com o mesmo impulso EQ em uma única faixa (vocal, guitarra, bombo, ou qualquer outro):

que certamente vai ser audível em que um elemento particular, mas não vai ter um efeito em grande escala sobre

o mix global, uma vez que faz quando aplicado em um ambiente de masterização. Nos seguintes clipes de áudio

que você pode ouvir a diferença entre um mix sem EQ de masterização e um com um dB boost 1 em 3K.

Artista: CD Bonnie Hayes: Amor em Ruínas Pista: “Eu não posso parar” Audio Clipe

11.1: Um clipe de uma seção dominado sem EQ.


Mixagem e masterização NA CAIXA

Clip de áudio 11.2: O mesmo do grampo com um impulso de 1 dB a 3 kHz com um

ajuste da largura de banda (Q) de 1,0.

Você pode encontrar-se a aplicação de configurações significantes EQ aumentar ou mergulho quando dominar,

mas esta seria certamente a excepção e não a regra. Eu raramente excedem mais o impulso 2 dB ou mergulhar em uma

sessão de masterização inteira; mesmo assim, a grande maioria das configurações de equalização será, provavelmente, 1

dB ou menos. Mesmo um aumento ou queda de 0,5 dB é claramente audível na maioria das configurações de frequência, e

eu muitas vezes acabam usando 1 / 10s de um dB como eu ajustar meu masterização (ajuste de uma configuração de EQ

de mais 0,5 dB para além de 0,7 dB, por exemplo).

O QUE NÃO FAZER

Não se deixe enganar pela “sons mais altos melhor” falácia.


Tal como acontece com a mistura-e, possivelmente, ainda mais assim, há o perigo de que os “sons
mais altos melhor” falácia será negativamente influenciar suas escolhas EQ'ing. Mesmo um pequeno
impulso EQ na masterização dará a pista um impulso signi fi cativo no volume, e por mais alto
geralmente soa melhor, há uma tendência para o excesso de EQ. Você pode tentar ajustar o volume de
reprodução como você mudar a equalização dentro e para fora (você deve pelo menos tentar fazer
isso), mas em geral você precisará treinar-se para ouvir além do aumento de volume e ouvir o equilíbrio
frequência ea qualidade do som para determinar se o EQ está ajudando, isto é, alcançar algo mais
perto de sua visão criativa.

216

Abordagens para Aplicando Mastering EQ

Na prática, as suas opções de equalização esteja em conformidade com vários padrões alguns EQ geral e alguns

específicos para dominar. O sorriso EQ-coberto em detalhes na seção

4.3 é uma abordagem para a prática EQ geral que pode encontrar sua aplicação em muitas
situações de masterização. Sem repetir as várias razões que o EQ sorriso é uma abordagem
frequente na mistura, o fato de que ela aumenta sons para musical, bem como razões
fisiológicas significa que ele pode oferecer possibilidades de melhoria em dominar bem. O
perigo é que o engenheiro de mixagem é muitas vezes aplicando fundamentos-reduzindo
sorriso EQ conteúdo de frequência média, aumentando nas frequências altas e baixas e / ou
imersão em meados da década de frequências e para que o mix já pode estar pressionando
os limites da utilidade para a curva de sorriso EQ. Perder muito conteúdo midrange pode
fazer música som de música fino e fraco-precisa de midrange para o calor e do corpo e
profundidade. Então, de novo, é o equilíbrio frequência global que você procura.
Criando um Mestre

SCREENSHOT 11,3

Broad Q EQ aplicação- definido


para -1 dB a 300 Hz com um Q de
0,8.

táticas de EQ que são mais específicos para masterização incluem aplicação específica do princípio

de sorriso EQ no que se refere a liderar (instrumento ou) presença vocal. Mergulhando em meados da década

de frequências é comum, mas na masterização, quando você está trabalhando em uma paleta musical

concluída, você pode querer concentrar sua imersão midrange em ajudar a esculpir um lugar mais generosa

para o vocal principal. Selecionando a frequência para mergulhar dependerá do alcance do vocal (geralmente

mais baixos para vocal masculino e maior para o feminino), mas você pode mergulhar significativamente e

depois varrer através das freqüências, para ouvir o lugar que abre o vocal, dando-lhe mais espaço

mergulhando as freqüências concorrentes logo abaixo da largura de banda principal que o vocal ocupa. O

reforço da presença vocal sem roubar significativamente o controle do corpo e calor é geralmente o objetivo.

Na mesma linha é uma sugestão sobre as configurações Q (largura de banda). Assim como você normalmente

usa pequeno impulso e dip configurações em misturar EQ, você geralmente dependem de configurações baixas (ou

grandes) Q em dominar EQ. configurações de largura de banda mais amplas são mais suaves e som geralmente mais

musical, porque eles criam uma transição lenta na mudança de frequência EQ. estantes altas e baixas (com uma

ligeira inclinação, geralmente criado por configurações Q inferiores) são igualmente menos prejudicial do que a média

tradicional ou afiada Q aumentando ou imersão. Porque você está geralmente tentando mudar sutilmente o equilíbrio 217
do seu mestre frequência, um ajuste maior largura de banda irá fornecer resultados mais suaves.

Não é possível definir a implementação exata das configurações Q específicos, como diferentes designers utilizam

diferentes critérios e valores de Q mudar à medida que você se move através do espectro de frequência. Capturas de tela

11.3 é um conjunto EQ a um moderadamente largo definição Q como pode ser típico de um aplicativo de masterização

EQ. Relacionando o que você ouve para a representação gráfica que muitos equalizadores fornecem é útil como você

refinar sua abordagem para usar as configurações de largura de banda mais amplas.

EQs dinâmicos / Compressores multi-banda

Quando discuti o compressor multi-banda no início do livro, eu fiz isso na secção 4.4, na dinâmica, porque

este processador usa controles Dynamics (limiar e razão), e eu precisava ter certeza de que o leitor estava

claro sobre o processamento de dinâmica antes de eu introduziu o conceito compressor multi-banda. Eu

intitulei essa seção “EQ Dinâmico” porque o efeito deste processador é realmente mais próximo ao de um

EQ que é para um compressor tradicional. Por esta razão eu cobrir o seu uso em dominar como uma parte

desta seção sobre EQ.


Mixagem e masterização NA CAIXA

compressores multi-banda ou equalizadores dinâmicos criar efeitos do tipo EQ porque alteram o

conteúdo de frequência a diferentes locais no espectro de frequências (como um EQ tradicional faz). No

entanto, usando processamento de dinâmica, você tem uma EQ resultante que não é estática, como seria

com um EQ tradicional; o efeito sobre as várias bandas de frequência muda dependendo da extensão do

conteúdo do programa dentro dessa faixa de frequência. EQs dinâmicos são flexíveis, com a capacidade de

combinar efeitos de equalização dinâmicos usando técnicas de compressão e expansão. Alguns EQs

dinâmicos pode ir além da compressão descendente básico ou de expansão para cima com base no

conteúdo de frequência que eu descrito na secção 4.4. Ao combinar um controle limite com controles de

ganho e alcance, é possível alcançar a “frequência consciente” de compressão para cima e expansão para

baixo também. Ganho fornece um impulso consistente na frequência seleccionada e gama controla a

compressão ou expansão desses mesmos frequências quando cruzam o limite. Seguem alguns exemplos.

compressão para cima


Para a compressão para cima para as bandas de baixa e alta frequência, definir o ganho para estas

bandas para um valor positivo (por exemplo, 5 dB) e o intervalo para um valor igual mas oposto (por

exemplo, -5 dB). Definir o limiar para um nível relativamente baixo (talvez entre -40 e -60 dB). Todo o

programa é levantada 5 dB em que faixa de freqüência, mas quando o sinal cruza o limiar, ele começa a

reduzir o nível de que a freqüência de volta para seu nível original.

Quando o sinal é distante o suficiente sobre o limiar para causar a completa 5 dB de compressão (o

máximo definido pelo controlo de intervalo), o nível eficaz é o mesmo que o ponto de partida (que foi levantada
218
5 dB usando o controlo de ganho, mas virou de volta para baixo que os mesmos 5 dB pela compressão). Desta

forma, os sinais de baixo nível em qualquer dada frequência são impulsionadas, enquanto que os sinais de alto

nível permanecem os mesmos. Este efeito é o de um impulso sorriso EQ (aumento nas frequências baixas e

altas), mas a qualidade dinâmica do processamento permite que os baixos já proeminentes e agudos para

permanecer inalterada enquanto os elementos de nível mais baixo nessas faixas de freqüência se impulsionou.

Ver imagem 11.4.

Expansão Downward
Para a expansão para baixo em uma banda de frequência média, definir o ganho para esta banda para um valor

negativo (por exemplo, -5 dB) eo intervalo para um valor igual e oposta (digamos, 5 dB). Definir o limite para um

nível relativamente baixo (talvez entre -40 e

- 60 dB). Todo o programa é baixado 5 dB em que faixa de freqüência, mas quando o sinal cruza o
limiar, ele começa a elevar o nível de que a freqüência de volta para seu nível original.

Quando o sinal é distante o suficiente sobre o limiar para causar a completa 5 dB de expansão (o

máximo definido pelo controlo de intervalo), o nível eficaz é o mesmo que o ponto de partida (que foi

reduzido de 5 dB usando o controlo de ganho, mas


Criando um Mestre

SCREENSHOT 11,4

EQ conjunto dinâmico de compressão

para cima para aumentar a frequências

altas e baixas, aumentando o volume de

material de programa de nível baixo

nessas frequências.

219

SCREENSHOT 11,5

conjunto EQ dinâmica de expansão

para baixo para aumentar a dinâmica

de média frequência, diminuindo o

volume de material de programação de

baixo nível nessas frequências.

voltou-se que mesmo 5 dB pela expansão). Desta forma, os sinais de baixo nível em qualquer dada frequência

são ainda mais reduzido, ao passo que os sinais de alto nível permanecer o mesmo, a criação de gama

dinâmica mais. Isso também cria uma variação sobre o EQ sorriso, mergulhando elementos de média

frequência de baixo nível ainda mais; veja a imagem 11.5. (Nota: O EQ dinâmico não pode ter este grau de

flexibilidade.)
Mixagem e masterização NA CAIXA

O QUE NÃO FAZER

Não comece com um equalizador dinâmico.

EQ dinâmica cria uma enorme controle sobre as frequências com base em sua presença relativa no
programa de áudio, mas pode ter inúmeros efeitos não intencionais e indesejáveis. Porque você está
lidando com todo o programa de áudio, todos EQ impulsionar ou imersão está afetando vários
elementos desse programa e corre o risco de mudanças que criam no balanço de frequência que
causam instrumentos para soarem de forma diferente em diferentes pontos na mistura, provocando
uma falta de estabilidade no som. Você pode estar tentando corrigir uma disparidade para começar, eo
EQ dinâmico pode ser útil para isso, mas pelo menos com EQ estática o efeito é consistente ao longo
de toda a linha do tempo; em geral este será um método preferido de alteração de frequência.

EQs dinâmicos têm o seu lugar, mas eu geralmente reservá-las para a resolução de problemas, em vez

de usá-los como processadores de equalização (veja a seção sobre “Mastering EQ Resolução de Problemas”).

Removendo DC set O ff

Desfasamento de DC é um problema pode ser resolvido, envolvendo a forma de onda digital, onde o centro da forma de

onda se tiver deslocado para um dos lados do ponto de cruzamento zero (ver a figura 11.6).

220 DC offset pode entrar em um sinal digital de duas maneiras. Você pode “pegar” DC offset gravando um sinal

analógico que tem DC offset (que podem ter sido adquiridos em uma variedade de maneiras, mas principalmente de

amplificadores operacionais com defeito). Mais provavelmente, o

SCREENSHOT 11,6

DC offset (sem - top, com -


inferior).
Criando um Mestre

SCREENSHOT 11,7

aplicação EQ para remoção de DC


offset: 22Hz, Q6.5, Slope variável
Hi-Pass.

Desfasamento de DC foi causado por imprecisões na A / D (Analógico para Digital) processo de conversão. Em
221
qualquer caso, mesmo uma pequena quantidade de DC offset pode ficar significativamente amplificado por

processamento que aumenta o ganho, tais como efeitos de distorção. DC offset reduz faixa dinâmica e altura livre,

que pode ser um problema significativo, especialmente se for grave. A presença de DC offset, muitas vezes,

causar cliques audíveis entre as seções de áudio que foram editados juntos.

Muitos DAWS fornecer um plug-in para eliminar DC compensado por analisar e corrigir o sinal para que o

centro da forma de onda na verdade fica no ponto de passagem zero. Os processadores de plug-in Muitos EQ

(especialmente aqueles destinados principalmente para dominar) incluem uma predefinição para a remoção de

desfasamento de DC. Um corte íngreme a 20 KHz (como mostrado na tela 11,7) elimina desfasamento de DC e

também elimina outros problemas subsónicas que pode ocorrer a partir de algum processamento de sinal. Mesmo se

você não detectar DC offset, que é uma boa ideia para filtrar essas freqüências subsônicas apenas no caso de

existirem problemas que estão usando a largura de banda escondidos.

Pode ser necessário remover outros artefatos de baixa frequência além DC compensados ​quando

dominar. EQ plug-ins com uma predefinição projetado para conter DC offset e menor rumor introduzido por

componentes mecânicos, como microfones ou toca-discos também podem ser uma parte de suas configurações

básicas de masterização EQ (veja a imagem 11.8). Isso pode afetar o som de instrumentos de baixa frequência,

como baixo ou chute tambor, mas ainda pode ser necessária para domar estrondo indesejada.
Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT 11,8

Desfasamento de DC a remoção e
redução do ruído surdo: Banda
A-Freq .: 22, Q: 6,5, Tipo: declive
variável Hi-Pass. Banda B-Freq .:

53, Q: 3,83, Gain: -8, Tipo: Inclinação


Variável Baixo-Shelf.

Estratégia EQ para Mastering


222
estratégia EQ está em linha com a estratégia global sobre masterização: o principal objetivo é equilibrar o

mestre de uma selecção para a próxima. Com EQ, isso provavelmente significa usar uma das faixas como

uma referência e trabalhando para alcançar um equilíbrio compatível com as frequências em todas as outras

faixas. Alguns reforço para cada faixa e para o mestre também pode ser parte do processo, dependendo de

sua avaliação do mix. Depois de escolher o que você acha que é o melhor caminho para equilíbrio global de

frequência, você ainda pode querer mudar certas frequências ou de pato outros a encontrar o equilíbrio

freqüência ideal para a faixa de referência. Uma vez que você sentir que você tem um bom ponto de

referência, o processo EQ mais amplo se desenrola a partir daí.

A estratégia de trabalho principal é passar de pista para pista, ouvindo uma quantidade relativamente

pequena de cada faixa para avaliar o equilíbrio frequência e fazer pequenos ajustes de equalização em uma

tentativa de corresponder cada faixa para a faixa de referência. Como você vai, você pode acabar continuando a

fazer pequenas revisões da via de referência, bem como, você também pode decidir sobre melhorias globais em

algum intervalo de frequência (por exemplo, adicionando um toque de alta freqüência “brilho”, como +1 dB a 10

kHz para muitos ou mesmo todas as faixas). Normalmente há um monte de idas e vindas, verificando vários

lugares em cada faixa, e você vai fazer várias pequenas revisões de impulso EQ ou mergulhar em várias

freqüências. Lembre-se, a correspondência é o trabalho


Criando um Mestre

um, e embora realce pode desejável, bem como, você quer manter a visão do engenheiro de mixagem
(incluindo o seu próprio conceito, se você fosse o mixer) e não permitir que o processo de masterização
para minar o conceito criativo do mixer.
Às vezes pode haver frequência equilibrar questões entre as seções de uma faixa.
Como você ouvir, você pode decidir que o refrão de uma canção carece de suficiente
extremidade baixa em comparação com os versos, talvez o baixo está jogando num registo
mais elevado no refrão. Geralmente, problemas como este são o resultado de organizar e /
ou mistura escolhas, e se ele realmente é um “problema” que deveria ter sido abordada em
um desses estágios. (Eu coloquei “problema” entre aspas porque o que pode soar como um
problema para você pode ter sido uma escolha criativa do arranjador ou mixer.) Investigando
toda a área de mudanças de EQ em seções de uma faixa, contra apenas lidar com EQ pista
em uma base global, cabe ao engenheiro de masterização no projeto. Tenha em mente a
visão do arranjador e misture engenheiro, e não prejudiquem o seu trabalho. Contudo,

Dominando EQ Problem Solving

Às vezes você terá de EQ para resolver problemas, bem como para combinar e valorização. Algumas
destas situações foram discutidos acima, tais como offset DC remoção e controle de rumor. Outros
problemas com ruídos indesejados e problemas mais sutis com elementos específicos que você vai
querer EQ podem ser abordados em dominar usando ferramentas especializadas, tais como filtros notch,
223
especialidade plug-ins, e equalizadores dinâmicos. Embora esses problemas são mais adequadamente
resolvidos no processo de mistura, às vezes você se encontra na fase de masterização sem o luxo de
ser capaz de rever o mix.

Um zumbido de 60 ciclos (causada pelo mau aterramento), por vezes, encontra seu caminho em material que

você está dominando, assim como várias formas de zumbido de alta frequência e silvo. Sua capacidade de corrigir esses

problemas em grande parte depende da extensão da largura de banda que eles estão afetando. Um zumbido 60-ciclo é

tipicamente contido dentro de uma largura de banda muito estreita, de modo que pode ser virtualmente eliminada com um

filtro de entalhe. Um filtro de corte é simplesmente uma única banda de equalizador paramétrico que mergulha na

frequência seleccionada, com uma largura de banda muito estreita. Se o zumbido é centrado a 60 Hz com uma largura de

banda muito estreita, então a aplicação dos ajustes de EQ filtro notch, como mostrado na imagem 11.9 provavelmente

praticamente eliminá-lo, com relativamente pouco efeito sobre qualquer outra coisa por causa da estreiteza da largura de

banda.

Outras ocorrências de zumbido ou zumbido pode ser mais difícil de controlar, pois eles podem ocupar uma

largura de banda mais ampla. Geralmente você precisa para determinar o centro de frequência do tom de problema

(usando um Q estreito, exagerando o impulso ou mergulho função, e em seguida, varrendo as frequências), e depois

ver como grande um mergulho com o quão estreita a largura de banda que você pode obter com a distância,

compro-
Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT 11,9

Um conjunto EQ para um filtro de

entalhe a 60 Hz: Freq .: 60 Hz, Ganho de

-18 dB Q: 6,5 (ajuste mais reduzida).

mizar entre a quantidade de zumbido ou redução de zumbido e o grau de illeffects sobre o


resto do material.
Existem outros processadores, mais sofisticados projetados para eliminar o ruído indesejado. Estes

processadores têm sido utilizados mais amplamente para reduzir o ruído de superfície, POPs, cliques, e outros

problemas de gravações de vinil quando eles estão a ser transferidos para um suporte digital para reedição, mas

eles também são valiosas para qualquer tipo de redução de ruído (não devem ser confundidas com redução de

ruído em geral através de processadores que ficou famosa por Dolby). Esses processadores especializados
224
foram desenvolvidos para tirar vantagem dos algoritmos complexos disponíveis através do processamento de

sinal digital e certas técnicas, tais como processamento “antecipado” que dão o plug-in uma capacidade

expandida para resolver problemas de ruído difíceis.

Para estes processadores ruído de remoção para funcionar você precisa ter acesso a uma

pequena parte do ruído como um som isolado. Isso geralmente ocorre antes ou após a gravação ou em

pausa na performance. O software analisa o ruído isolado e cria um algoritmo para reverter o efeito,

utilizando o processamento do tipo EQ mas com parâmetros mais sofisticados baseados no perfil exato

do ruído que foi amostrado. Tal como acontece com o controle de ganho em um EQ, você pode controlar

a extensão do processamento; e como com EQ, mais profundo o processamento, mais ruído é removido.

No entanto, ao mesmo tempo, há a probabilidade de maior impacto negativo sobre o material do

programa que você está tentando reter. Ver imagem 11.10.

Enquanto a maioria das instalações de masterização comerciais têm este tipo de software
noisereduction, certamente não é necessário para a maioria projetos- masterização e seu sucesso é
muito variável, dependendo da natureza do ruído. Assim como a abordagem EQ nível, a mais ampla
largura de banda do ruído, mais di-
Criando um Mestre

SCREENSHOT 11.10

software de redução de ruído.

dificul- o processador terá na sua redução sem criar efeitos visíveis e indesejáveis.

Em gravações contemporâneas, os zumbidos, zumbidos, assobios, cliques e tais são

frequentemente isoladas a partir da gravação original para uma faixa, e seria muito melhor para atacar o

problema na fase de mistura, onde você pode ser capaz de fugir com filtragem mais agressiva entalhe e /

ou aplicação mais bem sucedida de software ruído de remoção, com muito menos efeito sobre o programa

global material- mas, novamente, não é sempre possível voltar à mistura.

225
questões estéticas mais sutis, por vezes, podem ser tratadas de forma eficaz em dominar usando o compressor

multi-banda EQ / dinâmica. Um exemplo seria uma mistura onde você sente que o vocal principal requer EQ corretiva. Se o

vocal principal é muito brilhante (informação demais de alta frequência, talvez áspero ou som quebradiço), você estaria

inclinado a rolar para fora algumas das elevações. No entanto, o resto da pista realmente sofre de alta meados frequência

roll-off, por isso, quando o vocal principal não está acontecendo a redução nas freqüências está fazendo a trilha sonora pior

(maçante ou barrenta). Neste caso, você pode tentar usar o EQ dinâmico para reduzir as altas frequências meio-somente

quando o vocal principal está presente. Se você definir uma das bandas do compressor multi-banda com a frequência

central no ponto mais problemático no vocal, definir o limite para que você está recebendo redução de ganho na banda de

freqüência quando o vocal principal está presente, mas pouca ou nenhuma redução, quando não é. Ajuste a largura de

banda para tão estreito quanto possível ainda domar os altos-médios do vocal principal e você pode ser capaz de melhorar

o som do vocal sem os efeitos negativos sobre a pista quando o vocal não está presente (ver screenshots 11.11 e 11,12).

Certamente não é uma situação-muito ideal melhor para abordar o som do vocal na mix- mas se isso não for possível,

então a opção EQ dinâmico pode proporcionar uma melhoria significativa sobre EQ tradicional. Ajuste a largura de banda

para tão estreito quanto possível ainda domar os altos-médios do vocal principal e você pode ser capaz de melhorar o som

do vocal sem os efeitos negativos sobre a pista quando o vocal não está presente (ver screenshots 11.11 e 11,12).

Certamente não é uma situação-muito ideal melhor para abordar o som do vocal na mix- mas se isso não for possível,

então a opção EQ dinâmico pode proporcionar uma melhoria significativa sobre EQ tradicional. Ajuste a largura de banda

para tão estreito quanto possível ainda domar os altos-médios do vocal principal e você pode ser capaz de melhorar o som

do vocal sem os efeitos negativos sobre a pista quando o vocal não está presente (ver screenshots 11.11 e 11,12). Certamente não é uma situação-muito ideal melhor para abordar o som
Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT 11,11

Um equalizador dinâmico mostrando uma

redução significativa nas altas-médios

quando o vocal estiver presente.

226

SCREENSHOT 11.12

A mesma pista durante uma


passagem sem o vocal principal, que
mostra muito ligeira redução nos
altos-médios.

11.3 Processamento: Nível

definição do nível é o trabalho um de masterização, embora não seja possível fazer muito ajuste fino
do nível de até pelo menos a maior parte das decisões EQ foram feitas, devido ao efeito de EQ em
nível (como descrito acima). Embora eu cobri várias abordagens para níveis de ajuste no capítulo 10,
a realidade contempo-
Criando um Mestre

produção rary é que o limitador brickwall vai ser sua melhor escolha para definir o nível na maioria das
circunstâncias.
Uma vez que você vir a enfrentar a questão espinhosa de nível global, definindo o limitador

brickwall em sua música de referência, você está pronto para começar a equilibrar o nível de todo o

material restante. Como sugerido anteriormente, o foco deve ser na parte mais alta de cada faixa, desde

que melhor representa a experiência geral do ouvinte. Ao mesmo tempo, você vai querer prestar atenção

ao nível do instrumento vocal ou outro para ver como esses elementos estão combinando a via de

referência. Aqui, eu cobrir essas estratégias de estabelecimento de nível detalhadas e alguns solução de

problemas.

Tipos de Brickwall limitadores para Dominar

limitadores parede de tijolos todos acabam com o mesmo resultado de base-se definir um limite absoluto (parede

de tijolo) sobre a saída de material de programa, e quando usados ​para processar material, eles reduzem a sua

gama dinâmica total. As técnicas utilizadas para detectar e processar as características de ganho do material de

origem pode variar consideravelmente. Porque brickwall limitante é uma tecnologia relativamente nova, e porque

se tornou uma parte fundamental de quase todos masterização, há novos processadores com novas abordagens

que aparecem com freqüência. Alguns são combinados com outros processadores em uma única unidade que

fornece todas as funções básicas masterização (EQ, compressão, limitando, e parede de tijolos limitante), alguns

são parte de um conjunto de processadores concebidos para dominar, e alguns são processadores

independentes.

Embora todos eles provavelmente vai ser descrito como capaz de processar qualquer tipo de material
227
(e são), a realidade é que alguns lidar com certos tipos de materiais melhores do que outros. Alguns são

projetados para o volume limitando agressivo e máxima em configurações de alta, e outros são projetados para

ser particularmente transparente quando não conduzido a elevados níveis de limitar.

A lista de limitador brickwall plug-ins disponíveis é enorme. Vindo de grandes desenvolvedores


estabelecidos plug-in, empresas de médio porte, e startups, esses plug-ins incluem Waves L1, L2 e
L3; Sonnox Oxford Limiter; Universal Audio Precision limitador; McDSP ML-4000; Maxim Avid; Wave
Arts final plug; TC Electronic limitador Brickwall; Brainworx bx_XL; Voxengo Elephant; FabFilter Pro L;
Slate Digital FX X; Izotope Ozono (sistema); Protector de gato azul; Massey L2007; Sônica Núcleo
Optimaster; Loudmax limitador; TL Maximizer; T-Rack Brickwall limitador; Kreativ Som Kjaerhus
Mestre limitador; RNDigital Finis; E a lista continua. Alguns destes têm muito poucos controles e
alguns têm bancos de parâmetros. Alguns trabalham apenas em determinadas plataformas, embora a
maioria estão disponíveis para Mac e PC, e para a maioria dos principais DAWs.

Eu não tentei a maioria destes, e os comentários online variam muito em termos de preferências do

usuário. Certamente, diferentes limitadores funcionam de forma diferente em diferentes tipos de material, e porque

há parâmetros e opções predefinidas, cada plug-in é


Mixagem e masterização NA CAIXA

capaz de produzir uma variedade de resultados. Embora possa ser ideal para ter muitos limitadores brickwall diferentes

para escolher, a maioria que não é prático. Tal como acontece com a maioria dos plug-ins, quase todos estes estão

disponíveis para períodos de avaliação (alguns totalmente funcional e um ligeiro deficientes), mas mesmo isso não faz

a escolha fácil. comentários on-line em sites como o Gearslutz.com pode ajudar, e assim como você pode fazer um

teste pelo menos algumas possibilidades.

Finalmente, escolha o seu veneno; e uso o que você escolher com uma estética musical e um ouvido

para um bom áudio, enquanto a compreensão de que, se você não usar qualquer brickwall limitador em seu

mestre, ele vai soar tão radicalmente diferente de quase qualquer outra coisa lá fora, que você executar o

risco de prejudicar gravemente as chances da música de ser ouvido.

Extensão da Mastering Brickwall Limitando

Quanto brickwall limitação você deve aplicar quando dominar? Claro, não é realmente possível para
responder a esta questão, uma vez que depende do material e como você determinar que deve ser
moldada. No capítulo 10, na escuta de nível, eu discuti questões de volume geral e ofereceu algumas
amostras de áudio. Aqui, eu re-
iteração minha esperança que todos nós vamos

controlar nosso uso de limitar, a fim de manter a

dinâmica musical e permitir que nossa música para

“respiração!”

Dito isto, que limitam geralmente entre

3 e 6 dB a picos da música (ou seja, o


228
medidor de pico de redução irá mostrar entre

3 e 6 dB de redução durante as passagens

mais altas). Às vezes eu uso menos limitante

(para mais “purista” orientada folclóricas ou

jazz gravações, por exemplo) e às vezes

mais (quando o artista e / ou produtor diz que

ele ou ela quer o máximo de impacto). Então,

quando combinando outros canções para o

conjunto de nível para a via de referência, eu

ajustar o limiar de uma extensão similar de

limitar-como um ponto de partida. No entanto,

duas músicas que ambos atingiram 5 dB de

redução em seu ponto mais alto ainda pode

soar bastante diferente em volume (veja a

imagem 11,13). A natureza do conteúdo de

SCREENSHOT 11.13 frequência

Um limitador brickwall

mostrando 5 dB de redução de

ganho.
Criando um Mestre

e faixa dinâmica pode causar faixas com a mesma quantidade de limitar ter muito diferente
“percebida” níveis de volume (isto é, a impressão que temos do volume da pista).

O QUE NÃO FAZER

Não se deixe enganar pela “sons mais altos melhor” falácia.


Tal como acontece com mistura e EQ'ing e repetida aqui pela terceira vez porque é tão
importante! -não é o perigo que os “sons mais altos melhor” falácia pode afetar
negativamente o seu brickwall limitar escolhas. Mesmo um pequeno aumento no
brickwall limitando dará a pista um fi aumento significante no volume, e por mais alto
geralmente soa melhor lá, é uma tendência a overlimit em dominar. Você pode tentar
ajustar o volume de reprodução como você mudar o limiar limitador para compensar o
volume adicionado (você deve pelo menos tentar fazer isso), e há alguns limitadores
brickwall com uma característica nível de correspondência que tenta equilibrar o nível
limitado ao nível original para comparação. Mas, em geral, você terá que treinar-se
para ouvir além do aumento de volume e ouvir o efeito do limitador.

Dominando Estratégias de definição de Nível


229
Eu cobri os fundamentos de ouvir para níveis comparativos de cada elemento em seu mestre na seção
10.1. Uma vez que o grau fundamental de brickwall limitador tiver sido definida, a aplicação prática de
ajuste de nível envolve o trabalho de música para música (ou o que elementos constituem o seu
mestre), equilibrando o nível de um para o outro.

Para mais, parte o nível é ajustado através do aumento ou diminuição do limiar no limitador
de-uma parede de tijolos limiar mais baixo aumenta o volume e a um limiar superior reduz. Ser capaz de
automatizar a configuração de limite é essencial para o seu fluxo de trabalho de masterização. Na
imagem 11,14, menor será a posição horizontal do gráfico mostra o limite do limitador inferior.

SCREENSHOT 11.14

Uma sessão de masterização em


Pro Tools mostrando a
automação para a definição do
limite do limitador brickwall.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Geralmente, você vai querer restringir a gama de concentração, concentrando-se na secção mais alto

de cada elemento, enquanto prestando particular atenção ao nível da voz principal (cantor ou instrumento).

Enquanto eu gosto de trabalhar na seqüência do mestre final, porque ele fornece algum sentido de estrutura,

a realidade é que a seqüência pode ser alterado por qualquer artista ou o consumidor, para que o seu

objetivo é equilibrar o nível independentemente da sequência. I saltar em torno de canção para canção um

tanto aleatoriamente cada um precisa para trabalhar em relação a qualquer outro. Isso é muito bonito todo o

processo para a definição do nível de muitos registros de onde o material é bastante estreitamente

relacionadas, por exemplo, a mesma instrumentação básica e abordagem em cada pista.

Equilibrar Di ff tipos erent de material

Há questões que surgem na mistura que resultam da necessidade de combinar diferentes tipos de
material, e existem desafios particulares que surgem com o uso de brickwall limitador. Um dos desafios
mais comuns é tentar equilibrar materiais semelhantes relativamente densas faixas-com material
escassa banda completa de rock tais como faixas de guitarra acústica não tendo baixo ou bateria. É
bastante comum para uma banda de rock ou azuis para incluir uma faixa acústica em seu CD. Equilibrar
a faixa acústica com as faixas de banda geralmente não é algo que pode ser feito simplesmente
ajustando o limiar do limitador brickwall.

decisões estéticas começar a ofuscar as considerações ao nível da pura quando você está lidando

com pistas muito diferentes de sonoridade. Se você realmente definir uma faixa acústica para o que parece

ser o mesmo nível como uma faixa banda (combinando nível vocal, por exemplo), é provável que o som
230 “errado”, porque um cantor com uma guitarra não deve soar tão alto quanto uma banda -Não é “natural”.

por outro lado, você pode querer ter uma quantidade similar de brickwall limitador na faixa acústica como

nas pistas de banda completa, a fim fornecer o mesmo impacto global. Se a faixa acústica também é muito

mais dinâmico do que as faixas da banda (e que será, naturalmente, um pouco mais dinâmica por causa

da escassez relativa), que vai ser ainda mais difícil para ajustá-lo com o outro material. Assim, Eu descobri

que a redução do teto sobre o limitador brickwall para a faixa acústica pode ser uma tática importante no

equilíbrio da pista acústica para as faixas da banda. Diferentes processadores podem ter nomes diferentes

para o “teto” (como “nível de saída” ou “pico”), mas o significado é o mesmo: o nível máximo em relação a

zero digital que a parede de tijolos permite que o áudio de alcançar.

Normalmente, o teto é definido para algo em torno de -.2 dB (muito ligeiramente abaixo de zero digital

para evitar erros na leitura do laser CD). Se você manter um limite em sua faixa acústica que é consistente com

as suas outras faixas (o que significa que você começa uma quantidade similar de limitar), mas reduzir seu teto

de saída (I achar que em algum lugar entre -1 e -2,5 dB normalmente funciona), você pode coincidir com a

intensidade das outras faixas durante a marcação de volta o nível para um lugar que parece apropriada em

relação a como você quer uma banda soar contra um desem- solo acústico
Criando um Mestre

mance. Claro, isso é muito subjetivo, mas para além do ponto do óbvio ( X é claramente mais alto do que y), todos

definição do nível é bastante subjetiva.

surgem questões nível semelhante ao trabalhar em mestres para registros de compilação,


onde o material tiradas de diversos artistas, gravações ou misturadores. Diferentes arranjos e
estilos de mistura criar experiências diferentes em relação à nível. Uma pista pode ter som um
rockin' com uma seção rítmica muito proeminente e o vocal principal enfiou de volta para a pista,
enquanto a faixa seguinte pode ser folkie com um arranjo escassa, tambores silenciosos, e uma
liderança de destaque vocal. Combinando níveis vocais chumbo destas faixas faz com que o
primeiro a soar muito mais alto do que o segundo, enquanto combinando as seções mais altas
de cada faixa faz com que a pista folkie a soar de forma inadequada mais alto do que o rockin'
um. Assim, os níveis de correspondência para esses tipos de muito diferentes faixas exige
avaliação mais subjetiva,

TIP CREATIVE

Certifique-se de usar diferentes níveis de monitoramento para equilibrar pista para pista.

Como discutido na seção 2.2, a curva de Fletcher Munson (igual volume) pode trabalhar a sua
vantagem ao fazer certas decisões criativas. Tentar igualar os níveis de tipos muito diferentes de
faixas pode ser mais fácil quando se ouve em níveis muito baixos. Baixo nível de escuta desnuda um
monte de informações e os elementos de gama média proeminentes tornam-se mais claramente
distinguíveis. Como resultado, você tem uma idéia melhor de se o volume global sobre o folclórico 231
contra faixas do rockin' (ou quaisquer outros elementos) é equilibrado.

Equilibrar Di ff Secções erent de uma faixa


Outro problema que pode surgir em níveis de equilíbrio é a relação entre passagens muito
tranquilos e passagens mais altas em uma única faixa. Desde o limitador brickwall está
reduzindo o volume das passagens mais altas, haverá uma diferença menor em volume
entre as passagens altas que foram limitados e as passagens silenciosas que não têm. Para
a maior parte que aceitar isso como parte do processo de masterização; podemos até sentir
que este resultado fornece uma experiência mais consistente para o ouvinte. Mas se você
sentir que muito se perde na estas discrepâncias, você pode sempre considerar menos
brickwall limitando-muitas vezes a solução mais musicalmente satisfatória. Você também
pode considerar a redução do volume de seções mais silenciosos.
Mixagem e masterização NA CAIXA

O lugar onde eu encontrar esta questão nível para mais frequentemente precisam resolver é com as

introduções. É bastante comum para uma canção para começar com um ou poucos instrumentos tocando

antes da entrada da banda. Isso pode ser apenas algumas batidas no valor de música ou de vários bares,

mas em qualquer caso, quando a banda entra, provocando o limitador brickwall, a relação entre o nível de

introdução ea entrada banda é, por vezes, muito dramaticamente alterada a partir do original mix (dependendo

sobre a extensão da parede de tijolos limitativo, é claro). Esta é uma das muitas razões que eu finalizar

misturas usando brickwall moderada limitante, embora eu removê-lo na criação do arquivo final para dominar.

Eu acho que o uso de automação para reduzir o nível na introdução, recuperando a relação aproximada de

introdução à entrada banda como na mistura original, é o melhor e mais fácil solução.

Mastering Nível Problem Solving

Além dos desafios mencionados na seção sobre as estratégias acima, existem outros problemas que podem

ocorrer na sessão de masterização. Provavelmente, o mais comum é a perda de nível no chute e laço que

ocorre com uma típica mistura de música popular quando processados ​com um limitador brickwall. Porque os

transientes sobre esses elementos tendem a acionar o limitador, pode haver uma perda significativa do seu

nível durante a masterização. Há uma variedade de maneiras de combater este problema na fase de

masterização através do uso de equalizadores dinâmicos para impulsionar as uppermids, ou uso de expansão

para criar gama mais dinâmico.

Ambos os tipos de processamento tendem a manter um melhor nível no bumbo e caixa através brickwall

limitador, mas eles são, essencialmente, reequilibrar o seu mix de fazê-lo. Da mesma forma, alguns novos
232 limitador brickwall plug-ins aplicar esses tipos de algoritmos de processamento para ajudar você a manter mais

dos níveis transitórios.

Este problema (como acontece com a maioria dos problemas de equilíbrio) é mais bem resolvido na mistura do

que em masterização. Esta é uma razão forte para terminar suas misturas com um limitador brickwall assim você pode

ajustar os níveis de conformidade, embora seja melhor levar o seu mix de conclusão sem o limitador e depois adicionar

esse elemento e ajustar conforme desejado como o estágio final (ver secção 3.3) .

Outros problemas comuns ocorrer com os arquivos originais que você tem que trabalhar. Os
arquivos podem ser distorcidas, o que deixa você nenhuma opção real para além de transferir essa
distorção ao mestre-fazendo o mínimo absoluto para fazer a distorção pior final. As misturas podem ser
fortemente comprimido ou fortemente EQ'd de maneiras que são contrárias à sua estética (e o artista do
também, embora ele ou ela pode não entender os problemas técnicos envolvidos). Normalmente
existem algumas coisas que você pode fazer com a expansão e com EQ que pode ser capaz de
combater alguns dos efeitos nocivos, mas você provavelmente não será capaz de obter resultados
especialmente satisfatórios. A expansão pode restaurar alguma da dinâmica perdidos, mas os efeitos
secundários, tais como bombeamento causada pela compressão excessivo não pode ser removido. É
semelhante com EQ-você pode remodelar o espectro de uma mistura de frequência, mas,
Criando um Mestre

pode ser amolecida com EQ, perda de fidelidade de sobre-EQ'ing não pode ser completamente superado.

Uma ocorrência bastante comum para mim tem recebido misturas que já foram
processados ​com um limitador brickwall. Isso pode ser porque o engenheiro mix entregues
dessa maneira ou porque o material foi elaborado a partir de um CD ou alguma outra fonte
em que o domínio já havia sido feito (não é incomum quando se trata de material mais antigo
que o rótulo artista ou registro quer, mas o única coisa que resta é a versão CD porque as
misturas originais foram perdidos). Isso não é necessariamente um problema, a menos que a
limitação na faixa em particular que você recebe é maior do que você deseja colocar em
outras faixas no mestre. O já limitado pista soará mais alto do que todas as outras faixas a
menos que você dar-lhes um nível semelhante de brickwall limitador. Minha solução tem sido
a de reduzir a produção total da pista já limitado.

O QUE NÃO FAZER

Não tenha medo de perguntar sobre a obtenção de uma mistura revisto.

Se você está trabalhando em material que não se misturavam, e você encontrar problemas que seria
melhor ser resolvidos por qualquer revisão do mix ou obter uma versão diferente da música (como
uma versão sem brickwall limitante), você deve considerar pedir sobre a possibilidade. Às vezes, o
calendário vai impedir revisitar o mix ou versões alternativas ou ajustados não estão disponíveis, 233
mas se você não tem certeza, não há mal em perguntar. O que é importante é que você perguntar
cuidadosamente; você pode sentir que algum elemento (a liderança vocal, por exemplo) foi feito
superior brilhante (em sua opinião, desagradavelmente brilhante), e você não está feliz com
mergulhando algumas elevações no mestre por causa do que ele está fazendo para o resto dos
elementos da pista.

Você pode dizer algo como “o vocal principal parece um pouco brilhante para mim.” O
artista ou produtor pode dizer “eu gosto assim”, e que é o fim da discussão. Mas o indivíduo
pode dizer: “Sim, eu estava pensando que ele parecia muito brilhante, muito” e então você
pode ver se é possível voltar à mistura para mudar isso antes fi nishing o mestre. Claro, isso
vai atrasar fi nishing o mestre para um monte depende da circumstances- geralmente
queremos fi Nish sem reverter para o estágio mix, mas às vezes isso pode salvar os
registros!
Mixagem e masterização NA CAIXA

Wither Dither?

Composição de cores é um processo que reduz a distorção quando se aplica a redução bit. A aplicação mais

comum é durante o salto masterização final, ao criar o arquivo de 16 bits para ser usado para o CD masterização

das misturas de 24 bits usados ​na sessão de masterização. Composição de cores foi desenvolvido para combater

os efeitos negativos da truncagem no qual ficheiros de 16 bits foram feitas a partir de ficheiros 24 bits simplesmente

removendo os últimos 8 bits. Composição de cores é um processo complexo que randomizes o barulho criado por

redução bit. Existem vários tipos de exaltação que podem ser usados, e modelagem de ruído pode ser integrado

com dithering para reduzir ainda mais a distorção.

Enquanto dithering pode reduzir a distorção, o processo também altera o áudio de uma forma
que faz com que qualquer processamento problemático. processamento de áudio que já foi pontilhada
pode realmente aumentar a distorção. Por esta razão, é típico de usar dithering apenas na fase muito
final dominando-o salto final que reduz o áudio de 24 bits para 16 bits e produz os arquivos que serão
usados ​para queimar o mestre CD.

Há uma variedade de estratégias para composição de cores, e alguns plug-ins lhe dar opções para

diferentes tipos, enquanto outros têm opções para diferentes versões de modelagem de ruído. Se você tiver

opções de composição de cores, consulte o manual do usuário para qualquer software que você está usando

para determinar qual o tipo de usar-lo vai depender da complexidade sonora do material. Lembre-se que você

só pontilhar uma vez, na fase final do seu mestre.

Mp3s não necessitam de composição de cores, como eles usam um algoritmo completamente diferente para

compactação de arquivos. Não há nenhuma vantagem para hesitar quando se codifica o formato de arquivo mp3.
234

11.4 Processamento: Dinâmica e Effects

processamento Dynamics (fora do brickwall limitante) e efeitos (como reverb e delay) não são usados ​com

freqüência em dominar as sessões, mas eles têm o seu lugar. Ambas as demandas de correspondência e

o desejo de melhorar o som pode dirigir um engenheiro de masterização para este tipo de tratamento.

Dado o aspecto global de processamento na fase de masterização (tudo é afetado), a dinâmica seria um

candidato mais provável do que efeitos.

Tipos de Dynamics Processadores para dominar

Há dinâmicas processadores feitos (e comercializados) como compressores principalmente Buss, o que

significa que se destinam a ser aplicada à mistura global. No entanto, a maioria dos compressores pode

ser usado como um compressor Buss, e sua escolha (se você decidir usar um, consulte a seção seguinte)

deve ser baseado em objetivos, em vez de marketing. Dito isto, o mais famoso compressor Buss vem dos

consoles SSL clássicos que tiveram a compressor quad embutido. (Eles foram chamados de “compressor

quad”, porque os consoles SSL foram desenvolvidos durante o breve


Criando um Mestre

período em que quad ou quatro canais, o áudio estava sendo promovido. Eles mantiveram as suas capacidades de

quatro canais, embora eles foram utilizados principalmente em estéreo material- o formato quad nunca pegou.)

As diversas qualidades de design do compressor diferente (e aplicações de software que


fornecem emulações e extensões desses modelos) são descritas em detalhe na secção 4.4 e todos
são relevantes para usando compressores em dominar. A medida em que um compressor pode ser
mais agressivo (significou para transmitir uma assinatura sonora) versus mais transparente (destina-se
a criar a menos alteração no som original) varia de acordo com os detalhes do projeto e sua
implementação.

Geralmente o VCA e desenhos FET são mais transparentes, enquanto os modelos de tubos e opto

fornecer mais coloração (de um “análogo” tipo orientada por vezes desejável). detecção de nível RMS tende a

ser mais suave do que a detecção de nível de pico, o que é bom para domesticar transientes afiadas, de modo

RMS é geralmente favorecida por compressão Buss. O compressor SSL quad, um design VCA que utiliza a

detecção de nível RMS, trouxe uma nova era de misturas que foram fortemente comprimido.

Quando usar Dynamics Processamento em Dominando

I discutem as vantagens e desvantagens de utilizar a compressão Buss em misturar (ou esperar até que

dominar) na secção 3.3, e eu lado com aqueles que consideram que parte do processo de mistura. Se houve

compressão Buss usado na mistura, você provavelmente não vai querer fazê-lo novamente na masterização,

embora (como sempre), depende do que parece e quais são seus objetivos. Desenvolvendo o seu ouvido

para reconhecer os efeitos da compressão é o primeiro passo para a tomada de decisões sobre a aplicação

de compressão na masterização. Nos seguintes clipes de áudio que você pode ouvir uma seção de uma 235
mistura com e sem compressão Buss.

Artista: Mike Schermer CD: Seja alguém Faixas: “Over My Head” Clip Áudio 11.3:
Um clipe de uma seção dominado sem Buss
compressão.
Clip de áudio 11.4: O mesmo clipe com compressão Buss moderada. Você pode determinar por

si mesmo se você gosta dos efeitos da compressão Buss, mas tornou-se um padrão em quase toda a

produção de música popular e é usado com freqüência em outros tipos de música, bem como,

incluindo clássica. Na fase de masterização, você pode não saber se a compactação de Buss foi

utilizado na mistura, e pode não ser óbvio de ouvir, ou (especialmente se usado sutilmente).

compressão Buss agressivo fornece impacto adicional e pode transformar misturas relativamente
mornas em muito forte stuff-a um preço. Os perigos da sobre-compressão vir na medida em que a
sutileza musical está perdido para o aumento do impacto. Quanto mais o áudio é empurrado para a
frente há uma perda em profundidade, e é fácil para se deslocar de aumento do impacto de um ataque
sônico que
Mixagem e masterização NA CAIXA

pode ser impressionante, mas é pouco convidativo. Se esta linguagem a respeito de compressão Buss sons

semelhantes a algumas das descrições anteriores do brickwall limitador, é porque os dois estão intimamente

relacionados. Reduzindo a gama dinâmica da mistura final é uma solução de compromisso delicado, e Buss

compressão e parede de tijolos limitando necessidade de trabalhar lado a lado para criar uma faixa com impacto,

mas que mantém a sua musicalidade e profundidade.

Se você quiser suas mixagens para ser alto e estão dispostos a aceitar os sacrifícios provocados por

brickwall agressiva limitando, você vai fazer bem para começar com compressão buss estéreo agressivo.

compressão Buss pode ajudar a maximizar o volume com menos defeitos do que simplesmente utilizar parede de

tijolos limitando, portanto, a combinação produz resultados mais musicais do que uma versão agressiva de um ou

o outro. Mesmo quando é desejado um grau muito suave de limitação, a combinação de compressão Buss suave e

gentil parede de tijolos limitante é preferível para uma versão ligeiramente mais forte de apenas uma. Em termos

práticos, isto significa que a maior produção de cada irá beneficiar de uma combinação de compressão e Buss

parede de tijolos limitante. No entanto, como um engenheiro de masterização, você deve assumir que a

compressão buss estéreo aconteceu no processo de mistura a menos que seu ouvido lhe diga o contrário.

Expansão em Mastering
Em parte por causa do desejo de agarrar a atenção das pessoas e, em parte, resultado de ambientes

sonoros cada vez mais comprometidos (como fone de escuta em espaços públicos), vivemos em uma era

de compressão agressivo e brickwall limitador. O uso de expansão na masterização é raro. EQ pode ser um

tipo de expansão selectiva por de aumento de frequência com uma frequência seleccionada torna-los mais

alto do que as frequências não potenciado, portanto, a “expansão” a distância entre os dois.
236

Eu explorei as variações sutis de expansão em função da frequência através do uso de


compressores multi-banda no início do capítulo. expansão global tende a diminuir impacto global,
embora possa criar mais expressividade, que é o que artistas musicais usar dinâmica para. Expansão
pode ser usado para combater o efeito de sobre-compressão sobre o material que você recebe que já foi
altamente processados, mas não vai corrigir o bombeamento ou distorção que também pode ter
ocorrido. Em qualquer caso, a expansão não irá produzir os mesmos resultados que a dinâmica da
performance musical, por isso é melhor abster-se, evitando a necessidade de expansão, evitando
excessivamente comprimir ou limitar a música.

Uso de Effects em Mastering

Usando efeitos como reverb ou atraso é incomum na fase de masterização. Adição de ambientes tais como

estes são geralmente melhor realizado como efeitos sobre os elementos individuais aplicados na mistura.

No entanto, há casos em que os efeitos se tornam uma parte essencial de masterização.

A circunstância primário que é susceptível de fazer você chegar para o seu plug-in é quando
você está dominando gravações em estéreo. Há todo um mundo de
Criando um Mestre

gravações feitas com dois microfones (ou um microfone estéreo) que não tiveram qualquer tratamento

prévio. Em muitos aspectos, dominando estes gravação não é diferente de dominar mista material você

aplicar EQ e processamento dinâmico usando a mesma correspondência / melhorando critérios como tenho

vindo a cobrir. Mas eles apresentam uma circunstância em que a adição de ambiente pode ser uma parte

essencial da masterização.

técnicas de gravação de dois canais exigir que o equilíbrio gravação de som direto do
conjunto com o ambiente do ambiente de gravação. Geralmente, recordists quer errar no lado do
sinal direto porque ambiente podem ser adicionados, mas não pode ser tirado facilmente. Por
esta razão, muitas gravações dois canais beneficiar de maior ambiente na masterização.

Os seguintes áudio são a partir de uma gravação de dois canais de um tambor e corneta
corpo. A primeira é uma excelente gravação, mas é seco; ela não tem o ambiente que sugere o tipo
de ambiente estádio que estes grupos mais freqüentemente aparecem. A segunda gravação tem a
adição de um grande ambiente reverb.

Artista: The Blue Devils faixa: “Current Ano 2011” Clip Áudio 11.5: Um clipe de uma

gravação de 2 canais relativamente seco. Clipe de áudio 11.6 O mesmo clipe com a

adição de um grande reverb

ambiente.

Reverb ou atraso pode ser uma consideração em qualquer tipo de material, mas geralmente esse

tipo de processamento é feito na fase de mistura, e você terá muito fortes circunstâncias que motivaram a

usá-lo em dominar. Você pode adicionar reverb ou atraso a um mix global se todos concordam que ele
237
poderia usar alguma profundidade adicional e não é realmente possível para voltar ao palco mix.

A maior área de compromisso nestas situações é em relação ao fim-de reverberação baixo ou

atraso irá turvar o fundo rapidamente. Os melhores resultados serão provavelmente tinha usando um filtro

passa-alta sobre o envio para o efeito, o retorno do efeito, ou ambos. Reverb irá fornecer o efeito mais

natural-som enquanto atraso pode criar uma sensação de profundidade, mantendo uma maior clareza total.

11,5 “Masterizado para iTunes”, Spotify,


Pandora, etc.
Antes de terminar este capítulo com um olhar para além das ferramentas tradicionais de masterização, é

importante abordar alguns dos novos formatos de entrega de música e as formas que eles têm (ou não têm)

alteraram o processo de masterização.

Recentemente tem havido uma iniciativa da Apple chamado “Masterizado para iTunes”, que permite

uploads de áudio de alta resolução para o serviço iTunes. Eles recomendam arquivos de 24 bits, 96 kHz, mas

eles aceitar qualquer padrão de arquivo em 16 bit,

44,1 ou melhor. Use de uploads de alta resolução e codecs melhorados para a criação de ficheiros de áudio

comprimido significa que o download típico Internet pode parecer muito


Mixagem e masterização NA CAIXA

Melhor. Isso também significa que serviços como o iTunes terá arquivos de áudio de alta qualidade disponíveis no caso de

eles decidem oferecer um padrão mais elevado no futuro. Infelizmente, muito poucos serviços de selos independentes e

indivíduos podem tirar proveito de “Masterizado para iTunes”, de modo que este recurso não está amplamente disponível.

No entanto, muitos destes serviços (agregadores) que oferecem carregamento qualidade de CD padrão (16 bits, 44,1 kHz)

e usar isso para criar os formatos de arquivos compactados para serviços de download e streaming de incluindo iTunes,

Spotify, Pandora, e similares. Para obter a sua música à Internet, sempre fornecer o arquivo de alta qualidade aceita por

qualquer serviço que você está usando. Porque você provavelmente estará usando envios CDquality para uma eventual

conversão e usar na Internet, é útil para fazer referência à forma como o áudio soará depois de ter sido convertido

(comprimido) para esses vários serviços de entrega. Apple oferece ferramentas gratuitas para referenciar a forma como o

áudio de alta resolução vai parecer depois de ter sido codificado para o formato iTunes (m4a). Outras empresas oferecem

software similar que irá converter áudio para formatos utilizados pelo iTunes, bem como aqueles usados ​por outros serviços

como o Spotify ou Pandora. Estes são referências valiosas e eu recomendo o seu uso das ferramentas da Apple ou outro

codec referenciando software antes de fazer upload de seus arquivos. bem como os utilizados por outros serviços, tais

como Spotify ou Pandora. Estes são referências valiosas e eu recomendo o seu uso das ferramentas da Apple ou outro

codec referenciando software antes de fazer upload de seus arquivos. bem como os utilizados por outros serviços, tais

como Spotify ou Pandora. Estes são referências valiosas e eu recomendo o seu uso das ferramentas da Apple ou outro

codec referenciando software antes de fazer upload de seus arquivos.

11,6 O outro está na caixa?


O que mais está na caixa? Toneladas de coisas! Não só existe a enorme variedade de processadores de sinal, mas

também as várias edição e automação capacidades de qualquer dos quais pode ser útil em uma sessão de

masterização.

238 Outros processadores de sinais

opções de processamento no domínio digital são quase infinitas (com novos aparecendo quase em uma
base diária). Muitas opções de processamento, além daqueles já foi discutido, não são relevantes para
dominar ou seria considerado apenas em circunstâncias incomuns e raras. Alguns, contudo, pode ser útil
em um mais frequente base, tais como a adição de fita analógica ou simulações de tubo de vácuo, ou
processamento de baixa frequência especialidade.

simulação analógica, geralmente modelada após a distorção harmónica criado por


analógico gravadores de fita ou de tubos de vácuo, tem sido uma das áreas de explosivos de
plug-in de desenvolvimento, nos últimos dez anos. Na secção 4.3, discuti os vários efeitos de
harmónicas sobre como a adição de mesmo de ordem impar e de ordem harmónicas no
processamento analógico pode aumentar ou diminuir sons e som. Alguns processadores de
simulação têm controles elaborados sobre a adição de conteúdo harmônico e os efeitos que
pode produzir, a partir do muito sutil para o muito pronunciada. Muitos processadores têm
agora um parâmetro “analógico” configuração juntamente com o EQ mais tradicional,
dinâmico, ou controles de processamento de efeito.
Criando um Mestre

SCREENSHOT 11.15

gravador de fita virtual.

Como discutido na secção 4.7, descobri esses processadores para ser útil (agradável) em uma

variedade de situações de mistura, incluindo a utilização no colector de estéreo. Eles carregam algumas

desvantagens, também, especialmente em uma tendência de som enlameada. E muitos podem desencadear

a “sons mais altos melhor” atitude, como adicionar estes efeitos normalmente aumenta ganhar bem. Tal como

acontece com compressão buss estéreo, há uma boa chance de que o misturador já adicionou alguns deste

processamento para a estrutura global, e nesse caso o processamento adicional deste tipo de masterização

pode não ser útil. Como sempre, você precisa usar o seu ouvido para determinar se há uma melhoria no som

além da satisfação imediata de um pequeno aumento no ganho. Eu raramente adicionar simulação analógica

em dominar, mas há casos em que isso tem contribuído claramente algo de positivo para o material.

239

processamento de sinal digital tem permitido o desenvolvimento de alguns processadores de baixa

frequência interessantes que se aproveitam de algoritmos digitais sofisticadas para criar novos tipos de

efeitos. Um desses processos dos desenvolvedores de software Waves é usada em seus processadores

MaxxBass e renascentista Bass (veja a imagem 11,16). Os algoritmos patenteados pode tirar notas baixas

fundamentais e gerar harmônicos superiores, que podem então ser adicionados de volta ao sinal original.

Estas harmônicas adicionadas pode fazer notas graves mais aparente para o ouvido. Na verdade, quando a

música é tocada em sistemas que não são capazes de reproduzir baixas arremessos (muito pequeno

alto-falantes), a harmônica ainda é audível eo ouvido preenche as notas graves falta porque reconhece a

relação da harmônica à nota fundamental faltando (você “ouvir” a nota baixo baixo, mesmo que ele não está

sendo reproduzido pelo alto-falante). Quando os harmónicos adicionais criadas por estes plug-ins é adicionado

de volta para o sinal original, a baixa extremidade aparente pode ser aumentada dramaticamente sem, na

verdade, a adição de mais o conteúdo de baixa frequência.

Outros tipos de processadores também têm opções de tudo é uma opção, mas eles raramente são empregadas.

Eu tenho que correr misturas inteiras através da simulação de distorção do amplificador ou através de um flanger, mas

sempre como parte do processo de mistura. Essas decisões geralmente não são considerados parte de masterização a

menos que você é a arte-


Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT 11.16

As ondas processadores
MaxxBass e Renaissance
baixo.

ist, produtor, ou mixer e ter a liberdade de tomar tais medidas radicais durante a masterização.

Fades, edita, e Automação

Quando se trata de trabalhar “na caixa”, há todo um mundo de edição e de automação que pode ser acessado.

Normalmente, você não se envolver com qualquer um desses, mas às vezes eles podem ser ferramentas

essenciais para terminar o trabalho. Tenho recebido alguns projetos para masterização que não têm nenhum

fades fim-de-canção concluída, e me pediram para fazer aqueles como parte da masterização. Felizmente eu

estava trabalhando com o artista no estúdio, então eu não tenho que decidir sozinho quando começar a

desbotar ou quão rapidamente para completá-lo.

Como engenheiro de mistura, muitas vezes eu decidir sobre o fade e jogar a minha ideia para o artista e / ou

produtor, mas às vezes o indivíduo tem uma determinada ideia de como o fade deve funcionar. Em qualquer caso, é
240
quase sempre acontece antes de a peça vai para masterização. Se você for solicitado para fazer desaparece, e se

você estiver trabalhando remotamente, você pode pedir alguma orientação dos outros envolvidos, ou, eventualmente,

enviar algumas opções, se você não tiver certeza de que vai funcionar melhor. Embora você possa usar fades criados

a partir do arquivo e áudio maioria dos DAWs têm uma variedade de desvanecimento molda fades

disponíveis-end-of-canção são geralmente melhor criado usando automação. Há mais detalhes sobre desbota na

seção 5.4.

Já descrevi duas situações onde a automação de volume podem entrar em jogo em uma
masterização de sessão para criar fades e para equilibrar diferentes seções de uma faixa. Embora estes
são os mais comuns, praticamente qualquer automação pode tornar-se útil. Você pode achar que você
quer para EQ seções específicas de uma faixa diferente e precisa automatizar parâmetros de EQ, por
exemplo. Você pode decidir adicionar reverb para uma seção de uma canção e precisa automatizar a
enviar a um reverb. Estes são ocorrências relativamente raras, e são melhor tratadas no estágio
mistura, mas todos os tipos de automação pode ser usado em dominar se a situação pede por isso.

É semelhante com a edição. É bastante raro para fazer edições durante a masterização, mas pode acontecer.

Por exemplo, às vezes um fresco ouvido em uma pista mista ouve novas possibilidades, e isso pode incluir a edição

de uma parte. Edições pode ser fácil de fazer em


Criando um Mestre

material misturado, e eles podem soar completamente transparente, ou você pode não ser capaz de obter resultados

satisfatórios e achar que é necessário retornar à mistura multitrack para uma edição particular.

TIP CREATIVE

Nem sempre editar no ponto de edição óbvia.


Se você está tentando uma edição na fase de masterização (ou em fase de mistura, para que o
assunto, embora há mais flexibilidade para edições globais quando você pode ajustar pontos de edição
em uma base faixa-a-faixa), o ponto de edição óbvia (tipicamente o pessimista dos setores envolvidos)
não é sempre a melhor escolha. A fi speci cs de onde editar para remover toda uma seção (edit global)
são geralmente guiada pelos tambores (em pistas que têm bateria). Um grande downbeat com um hit
bumbo é muitas vezes um bom lugar para a edição, mas você deve considerar o ll tambor fi ou outros
elementos que entram na seção.

Por exemplo, faz ll fi a partir da secção anterior para a parte removida criar a melhor
transição para a parte adjacente recém? Ou talvez o fi ll da seção removida trabalho melhor?
Existe uma captação vocal ou instrumental para a seção que está a ser removido que requer um
ponto de edição anterior? Claro, existem considerações harmônicas que muitas vezes significam
tal edição não poderia funcionar, mas não é incomum ter esta opção.

Existem outras possibilidades, tais como a edição no 4 batida antes da transição, ou mesmo a
edição de um bar ou assim para a nova seção, que às vezes soa mais natural do que uma edição no
downbeat. Uma das alegrias de editar em um DAW é que as opções criativas para edições globais podem
ser exploradas de forma rápida e facilmente.
241
Capítulo 12

O Final Master
Criar e entregar

Enquanto alguns DAWs permitem que você crie um mestre final de CD-R de dentro do DAW, muitos não o

fazem. Se esse é o seu caso, então os passos finais de sequenciamento, a definição espaçamento entre as

faixas, e criar o mestre para replicação são realizadas usando software diferente. Eu cobrir os temas de software

primeiro, e depois introduzir os problemas técnicos relativos à criação de um mestre seqüenciado, incluindo

definir o tempo entre as músicas (espaçamento) e quaisquer cross-fades desejados entre as músicas. I discutir a

estética do sequenciamento e espaçamento de canções, bem como técnicas oferecem para ajudar nesse

processo criativo.
242

Existem alguns formatos diferentes para a entrega de um mestre para replicação CD, e há
outros formatos que possam ser necessárias para usos como download, streaming, ou em jogos
de filme ou vídeo. A maioria das fábricas CD aceitar uma variedade de formatos, e também há
aplicações que criam o mestre de diferentes fontes. Pode haver opções para a entrega efectiva do
mestre também, com a entrega através da Internet cada vez mais comum.

12.1 Criando um Mestre

Fazendo a seqüência final de um CD ou de download do álbum completo requer o software apropriado

(incluído em algumas DAWs) ea decisão estética sobre como solicitar os elementos. Colocar espaços de

tempo entre cada elemento também é feito nesta fase final. Se você está entregando um único elemento, ou

não elementos destinam-se a ser executado como uma seqüência, você não precisa considerar estas

questões, e se você está montando elementos para um projeto mais longo, como um filme, existem diferentes

protocolos para manutenção sincronização.


O Final Master

Se você estiver criando um mestre CD na forma de um CD-R, você tem muitas opções para gravar o

seu mestre. O único requisito real é que o disco ser queimado no Disc at Once formato (DAO), o que significa

que é queimada como uma passagem inteira. A alternativa é a via de uma só vez formato (GAT), que queima

cada faixa de forma independente. O formato TAO foi usado para discos de CD-RW, a fim de incluir faixas em

um disco previamente queimados, mas esse formato quase desapareceu e muitos programas de

queimaduras nem sequer oferecem TAO mais. Em qualquer caso, você vai querer verificar se o seu gravador

está queimando o formato DAO para um mestre.

As diferenças na queima mentira software na sua capacidade de acessar recursos mais

avançados e em armazenar meta-dados em seu CD final (mais do que meta-dados estão na seção

seguinte). Se você queimar a partir do desktop usando o sistema operacional (Mac ou PC), você receberá

um mestre CD aceitável que pode ser usado para a fabricação, mas você não será capaz de manipular a

numeração CD, marcadores de índice, ou cross-fades e ele não vai incluir meta-dados.

DAWs que incluem recursos de gravação e vários programas de gravação de software dedicado

variam em suas capacidades. Mesmo os profissionais, programas de masterização dedicados têm diferentes

capacidades, embora muitos deles incluem funções de edição e processamento, bem como protocolos de

queima. Eu preparo o meu material de programa na DAW ao ponto onde eu preciso apenas funções de

acesso directamente relacionados com a gravação do CD-R para ser usado na fabricação.

É cada vez mais comum o uso de um arquivo de DDP (Disc Description Protocol) para entrega de

mestres em vez de um CD-R. Os arquivos DDP lhe permitir entregar o mestre através da Internet, e eles

também tendem a ser mais confiável do que um CD-R. Muitas fábricas agora aceitar arquivos DDP e

fornecer acesso carregamento em seus sites, embora alguns cobrar um prémio para este serviço. Um

número bastante limitado de programas de software de masterização oferecem opções de criação DDP

queima e, mas espero que isso se torne uma característica mais comum como o uso de DDP arquivos
243
aumenta.

Basics para CD Mestres

O formato digital para CDs é chamado de áudio Red Book. É exclusivo para CDs, mas é relativamente fácil

de criar a partir de muitos tipos diferentes de arquivos de áudio, tais como AIFF, WAV, BWF (Broadcast

Wave Arquivos-a versão mais recente e padronizada de arquivos WAVE), e AIFF. Há uma infinidade de

arquivos de áudio digital, como MP3, AAC e FLAC, m3u, AC3, OGG, e MOV. Algumas delas empregam

algoritmos de compressão e alguns incluem componentes gráficos e / ou cinema. Diferentes programas de

gravação de aceitar diferentes formatos para conversão em Red Book áudio para reprodução de CD.

Além de queimar as faixas para o CD-R, cada programa de gravação também cria uma série de CD

para cada faixa, numeradas sequencialmente, e coloca algum espaço entre cada faixa. Nos programas mais

básicos (tais como aqueles que são uma parte do sistema operacional do computador), ordenando as faixas

podem ser a extensão da sua


Mixagem e masterização NA CAIXA

controle nesta matéria. Com o software um pouco mais avançado, você pode ser capaz de ajustar o espaço (gap)

entre as faixas. Note-se que CDs requerem um mínimo de um intervalo de dois segundos antes do primeiro

elemento no CD, para que os programas de queima têm isso como uma configuração padrão. Se você tentar

encurtá-lo você receberá uma mensagem de erro eo CD-R não vai queimar.

Cada CD inclui códigos PQ que direcionam o leitor de CD para as várias faixas e diz o leitor de CD,

onde cada faixa começa e termina. Estes códigos estão embutidos na tabela do disco de conteúdos (TOC). A

maioria dos programas de gravação profissionais também criar o que é normalmente referido como um

arquivo de código PQ ou folha (como um arquivo de texto ou pdf), que mostra a lista de faixas, o tempo entre

as faixas, tempos de índice, crossfades, códigos ISRC, e assim por diante. O arquivo DDP inclui uma folha de

PQ, mas para o seu mestre CD-R você precisa imprimi-lo e enviá-lo juntamente com o seu mestre para a

fabricação. fábricas gostaria de ter uma cópia desta folha PQ (ver imagem 12.1) para confirmar o que eles

estão vendo quando analisar o seu mestre, mas eles vão aceitar o seu mestre sem o arquivo.

244

SCREENSHOT 12.1

Uma folha PQ típico (perfil faixa


parcial).
O Final Master

CD numeração, indexação, e O ff conjuntos

Embora cada programa de gravação atribui um número de CD para cada faixa, apenas programas
mais avançados permitem ajustar a posição do número de CD ou criar mais de um número de CD para
cada arquivo de áudio. Embora você vai querer o número CD para corresponder ao início da faixa
maior parte do tempo, pode haver momentos em que você deseja manipular a posição do número de
CD. Se, por exemplo, que são cross-fading entre duas músicas (consulte a próxima seção sobre
cross-fades), você pode querer o número CD para corresponder ao início, no meio ou no final do
cross-fade, dependendo como as coisas soará se o usuário salta para essa seleção. Vários números
de faixas para um único arquivo de áudio são comumente usados ​em gravações clássicas para
permitir fácil acesso a vários pontos em um pedaço longo, contínuo de música.

CDs também pode incluir índices para os pontos de localização dentro de uma faixa, mas a maioria dos

leitores de CD não são capazes de exibir ou acessar estes. Alguns jogadores profissionais pode ler os pontos de

índice, e eles são por vezes utilizados pelas estações de rádio para cue pontos específicos dentro de uma faixa.

Para estes, o início de uma pista é índice 1, eo pré-gap é o Índice 0. Você não tem que ter um pré-gap, se você

não quer uma lacuna entre as faixas, exceto para o primeiro índice (antes para a primeira faixa de um CD), que

deve ser um índice 0 e ter um mínimo de 2 segundos.

Alguns leitores de CD, especialmente os modelos mais antigos, têm um atraso ao saltar de uma faixa para

outra. Isso pode causar problemas de reprodução, por isso alguns queima programas de software de CD têm a

capacidade de adicionar uma diferença entre o ponto de índice eo início efectivo do áudio muito pequena.

Tipicamente, este deslocamento é de entre 5 e 10 quadros.

hidden track 245

Há muitas técnicas para criar o que é chamado de “faixa escondida” -normalmente uma faixa em um CD destina

a ser escondido sob condições de reprodução típicos (embora, por vezes, o termo significa simplesmente que a

pista não está listado nos créditos, mas desempenha normalmente onde quer que é colocado no CD). As faixas

escondidas mais comuns são aqueles que seguem a última música no CD, mas que não jogar até que depois

de um longo silêncio. Eles podem ou não ter o seu próprio número do CD, embora normalmente não fazem,

para que o ouvinte tem de avançar ou esperar para ouvi-los.

Alguns CDs têm muitas pistas curtas de silêncio no final para que a faixa escondida tem um número

CD muito alta (normalmente não listados). CDs também são capazes de ter áudio colocada na pré-abertura

entre canções ou antes da primeira música. Colocar áudio antes da primeira música exige que o ouvinte

backup manualmente o jogador, e isso só é possível em alguns CD players. Apenas certos programas de

gravação permitem que você coloque áudio na pré-abertura. Minha faixa escondida favorito vem depois de

cerca de 5 minutos de silêncio no final de um CD e é uma gravação de alguém roncando!


Mixagem e masterização NA CAIXA

Meta-Data

A inclusão de meta-dados tornou-se cada vez mais importante na era digital / Internet. Meta-dados é
a informação sobre a música que está codificado no arquivo de áudio digital ou em um CD. As
plataformas de venda, os serviços de streaming, e os consumidores utilizam esta informação para
identificar e organizar a música. Ele também é usado para identificar a música por proprietários de
direitos autorais, editoras e outras partes interessadas no uso comercial e gestão da música.

Normalmente, meta-dados nos CDs inclui pelo menos o nome da música ou faixa, o nome do artista ou

intérprete, e o nome do disco (se a faixa é parte de uma versão do disco). É também possível para codificar o

nome do compositor (s), compositor, e / ou arranjo, bem como qualquer mensagem de texto desejada, mas

existe um máximo de 160 caracteres alfanuméricos. Com arquivos de mp3, há lugares para essas mesmas

categorias e também um campo para codificar o ano de lançamento, bem como uma opção para codificar para

uma categoria de gênero com um grande número de possibilidades para escolher. CDs armazenar os

meta-dados como parte do CDDB (CD Data Base), enquanto os mp3s armazenar os dados como parte do

arquivo de áudio digital. É por isso que você não pode acessar meta-dados a partir de um arquivo de áudio

formatado para CDs-lo só existe na parte de dados do CD físico.

CDs também podem ser codificados com um código ISRC (Código Internacional de Gravação

Padrão) eo código MCN (Media Catalog Number). O código de MCN é o número padrão UPC / EAN.

códigos ISRC são atribuídos a cada faixa e eles fornecem informações de propriedade para que a pista

pode ser rastreada para a coleta de royalties, administração e pirataria. Há uma taxa única de inscrição para

obter estes códigos (atualmente US $ 80) para todos os seus projetos. Os códigos MCN cobrir todo o disco

e pode ser usado para informações de pagamento on-line, mas eles não são de uso comum neste

momento.
246
Meta-dados podem ser transferidos de um CD para mp3 (ida e volta), dependendo do programa de conversão.

No entanto, os códigos ISRC não transferir, por isso, por exemplo, quando as faixas do CD são convertidos para

mp3s, códigos ISRC tem que voltar a ser incorporado nos arquivos. Os mp3s não têm um lugar dedicada a colocar

códigos ISRC, mas eles podem ser incorporados como ID3 tags padrão. formatos de compressão de arquivos e mais

recentes, como AAC e arquivos FLAC, também contêm meta-dados, mas eles têm seus próprios sistemas de

marcação. Para estes, os dados não serão transferidos; ele tem que ser incorporado novamente quando você está

criando ou converter a esses arquivos. Ver imagem 12.2 para um exemplo destes arquivos incorporados.

Ajuste de nível

Alguns programas de masterização ou queima de fornecer a capacidade de ajustar o nível geral de cada

elemento. Em termos práticos, isto significa reduzir o nível, porque se você tiver usado algum grau de

brickwall limitar (ou normalização), você não pode aumentar o nível sem criar distorções digitais

(empurrando níveis além digitais zero). Como os níveis de ajuste tem sido a tarefa número um no processo

de masterização, que
O Final Master

SCREENSHOT 12.2

Um programa de masterização com os

meta-dados inseridos.

não é muito provável que, de repente, você vai decidir ajustar o nível geral quando dominar, mas pode
acontecer durante a fase de revisão.
Por exemplo, depois de ouvir o seu mestre com orelhas frescas e / ou em lugares diferentes, você

pode decidir que uma canção precisa ter o volume mergulhado um toque, e que poderia ser mais fácil de

fazer isso no programa de gravação do que voltar para o DAW masterização original (embora possam ser

um no mesmo). nível diminuindo globalmente produz resultados diferentes dos obtidos por aumento do

limiar sobre o limitador de parede de tijolos (embora tanto reduzir o volume percebido). 247

Se você usou seu controle limite no limitador brickwall quando foram inicialmente equilibrar as
faixas (uma tática comum), então provavelmente você vai querer voltar a esse estágio de fazer
quaisquer ajustes de nível. Uma excepção, como discutido anteriormente, seria de equilibrar os
elementos com muito diferentes tipos de arranjos (faixas solo acústico com faixas de banda eléctrica,
por exemplo). Nestes casos, a redução do nível da pista mais suave pode resolver o problema do nível
da maneira mais apropriada.

As faixas sobrepostas e cross-Fades

Alguns programas de gravação permitem criar faixas e / ou crossfades sobreposição entre as músicas. O

exemplo mais provável seria uma sobreposição simples, onde o fade de uma música ainda é audível como a

próxima música começa, sem qualquer alteração no ganho de qualquer um. Outras circunstâncias podem

incluir um desvanecimento para fora e / ou um de fade-in entre as duas selecções, normalmente criando uma

transição mais suave. Nesses casos, você precisa decidir se o número CD deve vir à iní-
Mixagem e masterização NA CAIXA

248

SCREENSHOT 12,3

Uma cruz de desbotamento entre dois

elementos com diferentes posições de

numeração do CD.

Ning do fade-se, no ponto médio entre o fade-se e o desvanecimento para baixo, ou na extremidade do

desvanecimento para baixo. Ver imagem 12.3 para um exemplo disso.

Criando uma Seqüência

Criando uma sequência (ordenar todos os elementos) é muito simples tecnicamente, mas muitas vezes é muito

difícil esteticamente. Os arquivos dominam são colocados em um programa de gravação e geralmente pode ser

arrastados e largados em qualquer ordem desejada. Reordenar a seqüência é geralmente tão simples como

arrastar o nome do arquivo para uma nova posição. Mas definindo a sequência das faixas requer definindo os

espaços entre as faixas (pré-GAP). Uma vez que a sequenciação final e espaçamento são feitas, o
O Final Master

último mestre CD-R podem ser gravados ou um arquivo mestre DDP criado para entrega da
fábrica.

Abordagens para Seqüenciamento Seu CD: A Estratégia Global

Claro, não existe um “caminho certo” para sequenciar um CD, mas existem várias abordagens que você

pode querer adotar (ou ignorar). Você pode procurar criar um equilíbrio de material que tenta envolver o

ouvinte a partir da primeira música para o último, colocando o que você pensa é o material mais

imediatamente atraente estrategicamente em todo o CD. Ou, você pode aceitar que é menos frequente para

os ouvintes a considerar CDs como um trabalho inteiro e simplesmente front-carregar o CD com o material

que você acha que é mais provável para agarrar a atenção do ouvinte, na esperança de que ele ou ela pode

ser mais propensos a ir mais fundo no CD como um resultado. A prevalência de músicas único download

significou que CD sequenciamento pode já não ser tão importante quanto era uma vez. Isso resultou em uma

segunda abordagem tornando-se o mais comum.

Abordagens para Seqüenciamento Seu CD: A Estratégia de Energia

Como você seqüenciar canções de forma a equilibrar adequadamente a energia relativa do material? Fazer

isso é muitas vezes uma luta. As faixas podem estar ao longo de um espectro que se estende desde

altamente energético e up-tempo para lânguida baladas. No meio estão as músicas mid-tempo, as suaves

melodias mid-tempo, as baladas e outros materiais sem fim que cai em algum lugar entre rápido e lento,

agressiva e doce.

Uma abordagem para seqüenciamento é começar com algo enérgico e manter a energia

relativamente alto para algumas músicas, em seguida, quebrar as coisas com uma balada. Em seguida, você

pode seguir a balada com três ou quatro meio-de canções up-tempo e intercalam outra balada, continuando

com essa estratégia até o fim. Claro, o número exato de canções para cima, médio e lento ritmo em seu CD
249
irá determinar as suas opções para intercalando o material mais lento.

Outra estratégia é criar um lugar em sua seqüência para a maioria ou a totalidade do material andamento

mais lento colocados juntos, criando um oásis na seqüência mais ampla otimista. Isso permite que o ouvinte a se

estabelecer em um espaço diferente por um tempo, embora ele também poderia causar-lhe a perder o interesse.

Como disse, não há “caminho certo” para sequência. A boa notícia é que re-seqüenciamento é uma das funções

mais fácil e rápida de masterização para fazer, então você pode criar uma variedade de seqüências como você

decidir que serve a música o melhor.

Abordagens para Seqüenciamento Seu CD: Estratégia Individual

A noção de um “single” na música popular mudou um pouco, como listas de reprodução ter encurtado e

playlists do iTunes, Spotify e Pandora se expandiram. Se você tem uma única liberação no sentido tradicional,

você vai ter um monte de entrada de sua gravadora, pessoal de marketing, gerente, agente, e assim por

diante. No entanto, se você ter- ou quer ter, ou pensa que tem-um único, no sentido de uma música que se

destaca como maior probabilidade de receber atenção, que é um fator de sequenciar o seu CD.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Singles costumavam ser estrategicamente colocados na segunda ou terceira posição em um registro (e

isso se estende bem para trás para os dias de vinil), mas a concorrência para ser notado e das pessoas mais

curtos períodos de atenção causaram singles para mais tipicamente ser colocado pela primeira vez em um CD

seqüência. Como mencionado acima, a prevalência de músicas único download também sugeriria que com o

que você considera ser a sua música mais forte significa colocá-lo pela primeira vez em sua seqüência. No

entanto, se você está apenas lançando um single na Internet, ou para rádio via download, não importa onde ele

está colocado no CD (se há mesmo um CD físico).

Definir os espaços entre as faixas

Definindo os espaços entre as faixas-tecnicamente referido como o “pre-gap”, mas também rotulado de “pausa”

em alguns programas de é muitas vezes o último julgamento criativo a ser feito na preparação de seu mestre.

Um mínimo de dois segundos pré-gap antes da primeira música é parte do protocolo de CD Red Book, mas

fora isso, você pode colocar o espaço tanto ou tão pouco entre as faixas que quiser. Você também pode

colocar áudio no pré-gap, como mencionado anteriormente em “hidden track”, mas isso é raro.

O espaçamento padrão na maioria dos programas de gravação é de dois segundos entre as músicas, e

isso muitas vezes funciona muito bem. Algumas pessoas simplesmente deixar por isso mesmo, mas vale a pena

passar algum tempo a afinar os espaços entre as faixas como uma parte da estética global. O maior problema com

a configuração dos espaços é que eles são fortemente influenciados pelo volume da reprodução. Com a escuta de

nível alto, quando você ouve a própria cauda da canção anterior o espaço seguinte pode parecer bastante curto.

No entanto, quando você está ouvindo em um nível tranquila e você parar de ouvir o fade da cauda da canção

antes de ser completamente desaparecido, que mesmo espaço pode parecer excessivamente longo. Geralmente

você vai querer ouvir em um nível moderado e reconhecer que a percepção da diferença isso vai depender de

250 volume de reprodução.

Alguns programas de gravação tem um recurso que reproduz o início da primeira música por um
breve período de tempo (normalmente entre 5 e 10 segundos), e depois salta para jogar uma parte do
final da canção (tipicamente entre 10 e 20 segundos) juntamente com o início da canção seguinte, em
seguida, salta para o final dessa música, e assim por diante. Com efeito, o programa está “jogando os
espaços” para você, com uma quantidade adequada de pré-roll e pós-roll para cada espaço. Isto é
muito útil, mas se você não tem esse recurso, você pode simular-lo simplesmente pular do início ao fim
de cada canção e audição dos espaços um de cada vez.

Algumas possibilidades a considerar em relação ao espaçamento criativa de canções incluem manter os

espaços pré-gap curto para os primeiros várias canções para melhor manter o ouvinte envolvidos; a colocação de um

pré-gap mais tempo antes de uma balada ou qualquer música que você sente muda a direção geral da música,

ajudando a “limpar o ar” para o ouvinte; e execução de duas ou mais músicas sem diferença audível para realmente

manter as coisas em movimento.


O Final Master

Ardor ou Criando o Final Master

Parece haver debates intermináveis ​sobre o que meio CD-R é melhor (que fabricante, que disco de cor, etc.) e

que velocidade os mestres devem ser queimados na. Tem havido uma série de testes feito, eo resultado é que

ele realmente depende do seu gravador. Ninguém meio é melhor do que outro, e ninguém velocidade de

queima é melhor. Na verdade, os testes mostram que velocidades de gravação, às vezes mais rápidos

resultam em CD-Rs com menos leituras de erro.

Na maioria das vezes, praticamente qualquer CD-R, queimado em qualquer velocidade, irá criar um mestre com

as taxas de erro bem abaixo do nível de perigo. Se você encontrar uma determinada marca de CD-R que parece

funcionar bem com o seu gravador, e você está obtendo bons resultados em uma velocidade de gravação particular,

então você provavelmente só quero ficar com isso para o seu mestre. Você pode tentar diferentes marcas de CD-Rs e

diferentes velocidades de gravação, e fazer alguns testes de audição para resolver em uma maneira de melhor criar seus

mestres com o sistema.

Uma vez que o mestre é queimado, você precisa ouvi-la antes de enviá-lo para a fabricação. Não faz

nenhum dano a um CD-R para reproduzi-lo enquanto ele é tratado com cuidado, pelas bordas. Ocasionalmente há

problemas com um CD-R em branco ou com uma queimadura, e não pode haver pops audíveis ou distorções

sobre uma queimadura particular. Você quer ouvir atentamente o mestre para se certificar que seu mestre não tem

qualquer um desses problemas.

Como mencionado anteriormente, os ficheiros DDP estão se tornando cada vez mais comum para entrega mestre,

tomando o lugar de CD-Rs. Os arquivos DDP oferecem a vantagem de fazer o upload Internet e eles têm uma maior

confiabilidade do que os CD-Rs. À medida que mais programas de software oferecem criação de arquivo DDP, e à medida

que mais fabricantes fornecem facilitar o upload desses arquivos, não ser aumentado o uso desse formato para entrega

mestre.

Certifique-se de queimar um mestre duplicado (ou único mestre CD-R, se você está entregando um 251
arquivo DDP) para si mesmo que você tenha algo para comparar com os CDs manufaturados que serão

enviados para você pela planta. Você não deve ser capaz de ouvir nada mais do que o muito menor

diferença entre o mestre CD gravado e os CDs concluídas a partir da planta.

12.2 Formatos e opções de entrega


Há um número crescente de opções de formato e de entrega de música, então você pode ser convidado para

preparar e entregar diferentes tipos de arquivos por várias redes físicas e virtuais. O que se segue é uma

pesquisa de formatos comuns, mas isso está constantemente mudando, portanto verifique com quem está a

receber os seus ficheiros para garantir que eles estão no formato correto.

Formatos de arquivo de áudio

Há muitos formatos de arquivo de áudio diferentes, mas o mais comum são Red Book áudio, que é para
a duplicação de CD e mp3 de áudio, que é a mais prevalente
Mixagem e masterização NA CAIXA

usado para áudio através da Internet. Como discutido anteriormente, áudio Red Book é criado pela queima de CD ou

de criação de arquivo DDP, e pode ser feita a partir de vários formatos de arquivo, dependendo do software. A

maioria dos DAWs trabalhar com BWF (Broadcast arquivo Wave), uma versão padronizada de arquivos onda que o

formato de arquivo dominante nos PCs; ou AIFF (AIFF), que foi desenvolvido como o padrão para o Mac. Ambos os

formatos são geralmente facilmente manipulados em ambas as plataformas. Muitos DAWs pode converter de

formatos conhecidos em ambos os arquivos AIFF WAVE ou. Enquanto muitos DAWS pode gerar arquivos de mp3,

se você precisar de outro formato de arquivo de áudio para um determinado aplicativo, você pode exigir um plug-in

especial ou um programa de conversão.

CD Mestres

formatos Master CD e protocolos de entrega são muito simples e tem sido abordado anteriormente. Um mestre

CD-R entregue pelo correio (ou durante a noite) ou um arquivo DDP carregado através da Internet são os dois

formatos de entrega aceitos no momento. Em ambos os casos, os meta-dados podem ser adicionados e assim

entregar uma folha PQ é aconselhável, para ajudar a reduzir a possibilidade de confusão ou erros no processo

de duplicação.

Faça o download e streaming Mestres

O formato de arquivo final que irá ser utilizado para aplicações de Internet podem mudar. Ela costumava ser o formato

mp3 bastante normal, mas a variedade de serviços de música eo desejo de melhor qualidade têm levado a outros

formatos que são agora aceites ou exigidos. Por causa de velocidades operacionais de computador aumento e

velocidades de conexão de banda larga mais rápidos, tornou-se mais prático para arquivos de CD-qualidade para ser

carregado. Formatos de arquivo que se encontram entre o padrão CD e o padrão mp3 em qualidade e tamanho estão

252 se tornando mais prevalente. Ainda maior do que a profundidade de amostragem bit com qualidade de CD e arquivos

de taxa de bits (oi-res) podem ser encontrados para download através da Internet.

Como mencionado anteriormente (capítulo 11), existem alguns novos serviços, tais como “Masterizado para

iTunes” que permitem que você use áudio de alta resolução para upload. “Masterizado para iTunes”, recomenda

fornecimento de 24 bits, 96 kHz arquivos. Os arquivos são compactados pelo provedor de conteúdo. Este tem a

capacidade de melhorar o som do áudio comprimido que é finalmente entregue. Isso também significa que o provedor

de conteúdo tem arquivos de maior qualidade que podem se tornar disponíveis em um momento posterior. Embora

nem todos tem acesso aos “Dominada para iTunes” serviços que aceite mais elevados do que os formatos de arquivo

com qualidade de CD, a maioria dos serviços (agregadores) aceitar (e pedido) o formato de CD (16 bit, 44,1 kHz).

Esses arquivos serão utilizados para criar os formatos de arquivo necessários para ambos os provedores de conteúdo

de download e streaming. Entrega de áudio não-comprimido, seja no padrão de CD ou superior, será sempre

preferível a qualquer padrão de arquivo compactado. Se eu estou criando arquivos para uma empresa artista ou

registro em algo menos do que qualidade de CD, eu sempre tento também


O Final Master

entregar o áudio no formato CD, para que o cliente tem isso em arquivo para referência ou para posterior utilização

em aplicações que utilizam maior qualidade de áudio.

Filme / Vídeo

Áudio para cinema e vídeo é muito mais complexo do que mestres só de música, devido à adição de

efeitos sonoros, foley, de diálogo, e assim por diante. Pode haver alguns tipos de processamento de mestre

de certos elementos ao longo do caminho, mas eles estarão a um padrão diferente e processos para

fazê-lo variar consideravelmente. Fazendo as misturas finais é geralmente referida como “re-gravação” dos

elementos (em vez de mistura) e inclui um processamento de tipo domínio adicional, mas não é geralmente

uma fase domínio separado após a mistura. As hastes são por vezes remixada para CD ou lançamento em

DVD, e em seguida, uma masterização mais tradicional pode ser feito. Devido à complexidade de áudio

para cinema ou vídeo, é essencial que você está em estreita comunicação com aqueles que trabalham com

os outros elementos e ter orientações claras dos responsáveis ​pelo mix final.

Videogames

Formatos para entrega do áudio para jogos de vídeo pode variar, mas é provável que você será solicitado a

entregar um mix estéreo, caules (descrito a seguir e na secção 8.1) e, possivelmente, um mix surround 5.1.

Porque os jogos de vídeo exigem tanta música para acompanhar as muitas horas de jogo, cada elemento

de áudio pode se acostumar em diferentes versões em momentos diferentes. Para facilitar isso, stereo

hastes são feitas a partir da mistura estéreo final. (A haste é simplesmente um elemento de menor tomadas

a partir da mistura de maior; hastes podem ser recombinadas para formar a composição original e mistura,

bem como novas composições e regimes que não incluem todos os elementos da mistura total).

253

Um grupo típico de caules pode ser decomposto da bateria, percussão, baixo, guitarras e teclados,

tornando cinco hastes. Composições mais complexos podem produzir mais caules, tais como tambores,

alto, baixo percussão percussão, baixo, guitarras base, guitarras, secção de metais, piano, teclados, vocal

principal, de harmonia e vocais, para um total de 11 de hastes. Uma vez que a mistura final é feito, as

hastes são feitas simplesmente silenciar todas as outras faixas e executar um “mix” de cada elemento da

haste. Nestes projetos colaborativos que combinam áudio e outros elementos, você precisa para coordenar

seu trabalho com aqueles que trabalham com os outros elementos.


Capítulo 13

dominando
Collaboration
A Equipe Mastering

A colaboração está no centro da maioria dos projetos de gravação. Muitas vezes há muitas
partes interessadas envolvidas no processo de masterização; Além disso, a maioria das
pessoas jogar alguns elementos para amigos e colegas à procura de feedback, mesmo em
projetos onde eles podem ser muito bonito vestindo cada chapéu. Neste capítulo,
consideram aspectos críticos deste processo de colaboração. Começo com uma visão geral
de como falar sobre a dominar, como este é geralmente o aspecto menos compreendido do
processo de gravação. Eu, então, resumir as práticas gerais e atitudes em relação à
intervenção e alteração da música mista durante a masterização. Este é um tema que surge
repetidamente no livro quando se lida com as especificidades de dominar, mas é valioso
254
para fornecer um olhar abrangente-lo aqui. Finalmente,

13.1 Como falar sobre Dominando


Recentemente, vi uma postagem em um grupo de discussão de gravação com muito trânsito que foi intitulado

“A diferença entre mixagem e masterização.” Lembrei-me de como difusa desses processos pode ser para

muitas pessoas, mesmo aqueles que foram lidar com tais projectos algumas vezes. Isto é especialmente

verdadeiro para mastering- certamente é a parte menos compreendida das funções básicas de gravação.

Eu acho que parte do problema é que os engenheiros de masterização muitas vezes assumem que seus

colaboradores entendem o processo, para que eles nunca explicá-lo. Enquanto isso, aqueles envolvidos em outros

aspectos (gravação, edição e mixagem) pode estar muito envergonhado de admitir que eles não entendem o que

está acontecendo. Isto é


dominando Collaboration

especialmente verdadeiro quando o domínio é feito remotamente um cenário cada vez mais comum. Então, quando eu

estou lidando com novatos e colaboradores “experientes” da mesma forma, eu tomo muito cuidado para ter certeza de que

eles compreendam os objectivos fundamentais de masterização, bem como suas limitações. Eu mesmo fazer isso como um

lembrete para os artistas estabelecidos quem tenho trabalhado com anteriormente.

I começar por colocar para fora os objetivos principais da sessão de masterização, e eu mencionar os

principais aspectos para o qual eu vou estar à procura de feedback. Estes pontos são descritas na secção

seguinte. Além disso, eu certifique-se esses pontos são claros antes de mergulhar em alguns dos tipos mais

complexos (e raros) de trabalho que também podem fazer parte da masterização. A única exigência de

dominar que as pessoas geralmente são familiarizados com, e pode ter dado algum pensamento, é a criação

da seqüência final. Por isso, peço para uma seqüência quando eu receber os arquivos, embora eu explicar

que eu não faço realmente necessidade a sequência até ao fim e que a alteração da sequência é uma das

tarefas mais simples.

Os principais objetivos da Mastering

Aqui estão os principais objetivos de uma seção de masterização típico seguido de explicações de cada e

descrições de como me comunicar essas metas. Eu chamo cada elemento de uma “canção”, porque isso é

geralmente o que é, mas se você está lidando com algo mais, basta substituir elemento ou seleção.

• níveis de equilíbrio de música para música

• freqüências de equilíbrio de música para música

• Definir o nível global do projecto


• espaços conjunto sequencial e entre as músicas

Níveis de equilíbrio de música para música

Tal como indicado no capítulo 10, a tarefa número um de masterização é níveis de equilíbrio de um elemento para 255
outro. Eu explico aos meus colaboradores que, por causa da mistura normalmente acontece durante um período

prolongado de tempo, e porque as canções, muitas vezes contêm diferentes dinâmicas (de baladas para roqueiros,

por exemplo), não é possível para o engenheiro de mixagem para acompanhar o nível geral de canção para canção.

No entanto, no CD (ou streaming, ou onde), estas músicas vão jogar um após o outro, por isso é importante (agora

que eles forem misturados) para ajustar os níveis de música para música de modo que elas soam razoavelmente

equilibrada .

Eu explico que o balanceamento de nível não é uma ciência-que exatamente ele pode ser muito subjetiva,

mas que eu farei o meu melhor para dar a cada elemento de um nível equivalente. Eu costumo salvar a discussão

envolver mais de como fazer isso até que começar a ouvir juntos. Se estamos a colaborar remotamente, eu

geralmente resumem o processo que usei para definir o nível (ver secção 10.1) em um e-mail ao mesmo tempo que

eu envio um mestre para revisão. Lembre-se: este é uma visão geral, assim que você quer manter todos os quatro

elementos relativamente simples para que seus colaboradores possam entender o conceito geral de masterização.
Mixagem e masterização NA CAIXA

Equilibrar Freqüências de música para música

O principal objetivo do EQ'ing em masterização é coincide com o saldo de todos os elementos de freqüência. Tal

como acontece com ajuste de nível, em dominar I se concentrar em obter todas as músicas que soam como eles

pertencem um ao outro como eles jogam um após o outro. Eu explico que eu poderia sutilmente reequilibrar o EQ

de uma canção de modo que é no melhor equilíbrio com as outras músicas, mesmo que se eu estivesse ouvindo a

música em seu próprio I não pode pensar que precisava de qualquer EQ em tudo. O objetivo é fazer com que cada

elemento se sentir razoavelmente equilibrada entre si em baixo, médio e de alta freqüência conteúdo. Eu

mencionei que eu poderia aplicar EQ sutil com a intenção de melhorar o som de um mix bem, criando o equilíbrio

ideal no espectro de frequência, mas que principalmente o uso de EQ serve o objectivo geral de equilibrar todas as

músicas.

Definir Nível global do projecto


Uma vez que eu sentir que o nível ea frequência de equilíbrio é claro, eu tenho “a discussão” sobre o
nível global. I colocar “a discussão” entre aspas aqui porque se tornou um momento crítico na
masterização de música. Seus colaboradores precisam entender os princípios por trás brickwall
limitantes, as razões para o seu uso, e seus benefícios relativos e armadilhas. Eu explico como brickwall
limitador no mestre final, tornou-se uma parte essencial de praticamente todos os gravação comercial, e
como os efeitos negativos de extrema limitando levaram a protestos do ouvinte e a existência do que
veio a ser chamado de “guerra do volume.”

Embora os colaboradores podem ter opiniões sobre a extensão da geral limitando eles querem na

gravação, com mais freqüência que não é uma questão que tenha dado qualquer pensamento para. Sugiro que

eu uso uma quantidade moderada de brickwall em seu mestre o suficiente para ser “competitivo”, mas

provavelmente um pouco menos do que muitos de grande orçamento, gravações e mainstream que eles podem

fazer um julgamento sobre o que eles querem para seu registro após eles já ouviu os efeitos da limitação e

comparar a sua gravação para outros.

256
Tive colaboradores voltar e dizer que eles querem o seu recorde mais alto, de modo que seria lá em

cima com gravações comerciais. Infelizmente, não posso dizer que eu já tive a resposta que eles querem

menos limitando assim o registro poderia reter uma maior gama dinâmica. Espero que eu tenha sido uma força

para reverter delicadamente as tendências da guerra do volume, mas reconheço perspectiva dos

colaboradores: eles querem que suas gravações para levantar-se para a maioria das outras gravações. Assim,

pelo menos uma quantidade moderada de brickwall limitar os ajuda a se sentir mais confortável com o produto

final.

Eu agora também tentar descobrir a extensão do brickwall limitador que foi usado nas misturas, de

modo que eu sei o que os meus colaboradores foram ouvir. É cada vez mais evidente que a limitação usado

em misturas desempenha um papel importante na aplicação brickwall limitante na masterização.

Expectativas definidas pela limitação usado na mistura provavelmente ter de ser ajustada no domínio. (I

explorar este tema no Apêndice B.)


dominando Collaboration

Espaços conjunto sequencial e entre músicas

Colocar as canções em ordem (sequenciação) e definindo os espaços (ou espaços vazios, ou se espalha)

entre as músicas são tipicamente as peças finais na montagem de um mestre de CD. Eu cobri os aspectos

técnicos e criativos da definição dos espaços em 12.1, mas à direita da I compartilhar os três pontos mais

importantes com os meus colaboradores: (1) o valor padrão é de 2 segundos, mas nada de cross-fades para

longos silêncios pode ser feito , (2) o volume de reprodução pode afetar drasticamente a percepção do espaço,

e (3) existem diferentes filosofias sobre espaços, mas todos têm direito à sua própria noção do que funciona

melhor. Eu também poderia sugerir que os espaços curtos tendem a manter ouvintes engajados como eles se

movem de música para música, mas que os espaços mais longos pode servir para “limpar o ar” entre as

músicas quando o humor e / ou mudanças de tempo dramaticamente.

Tive colaboradores que apenas dizer “colocar dois segundos entre cada” e nunca considerar algo

diferente, e eu tive outros que gastam uma quantidade considerável de tempo a afinar os espaços em 1/10

de segundo incrementos (e, em seguida, enviar revisões minutos depois de ouvir em casa). I incentivar os

colaboradores a prestar atenção aos espaços para que eles possam exercer seus julgamentos criativos se

quiserem.

Para muitos projectos, este é tudo o que eu faço! Se o projeto for bem misturado e os colaboradores estão

geralmente satisfeitos com o que eles trouxeram para mim, então não há nenhuma razão para empurrar o processo

de masterização além desses objetivos fundamentais (e críticas).

13.2 Níveis de Dominando Intervenção

Essas metas primárias de dominar abranger as intervenções padrão que um engenheiro de masterização

irá tomar na criação do mestre. Mas existem outros níveis de intervenção que entram em jogo em certos

projetos. Eu geralmente executar essas possibilidades por meus colaboradores para que eles estejam

cientes do que pode ser feito, mas eu sugiro que, em muitos casos, a melhor solução é voltar-se para
257
remixar quando possível.

Mudanças no volume sobre partes selecionadas

Fazer alterações em diferentes seções de uma mistura, ao contrário de processamento global, às vezes é tão

simples como levantar ou abaixar o nível de uma introdução. Por exemplo, porque o brickwall limitando

provavelmente não vai chutar até que toda a banda entra, uma única introdução de guitarra pode soar

consideravelmente mais alto em relação à banda do que ele fez no original mix. É por isso que é importante

para verificar a sua mistura com um limitador brickwall no lugar. Redução do nível de introdução é fácil de fazer

durante a masterização, assim que ir de volta ao palco mix não é necessariamente uma vantagem (embora você

pode ter problemas se os instrumentos de camada em até uma das entradas envolve o limitador e altera os

níveis relativos) .
Mixagem e masterização NA CAIXA

No entanto, alterar os níveis de uma seção para outra (mais alto coro, mais silencioso contra etc.) é

susceptível de criar alguns desequilíbrios, especialmente na seção rítmica. Isso raramente é uma tática

masterização sucesso, a menos que somente mudanças muito sutis são feitas. O caso é semelhante, se

seções EQ'ing diferente. Ocasionalmente este tipo de intervenção dominar pode ser útil, mas o problema é

geralmente melhor abordados na mistura.

Lidar com ruído

Você pode tentar resolver problemas com zumbidos indesejáveis, vibra, e silvo usando filtros notch e / ou

transformadores de redução de ruído. No entanto, porque estes problemas não são muitas vezes global,

mas, ao invés, isolado em uma ou mais das faixas originais, eles são melhor abordados na mistura. Se

masterização tornou-se a única opção, pode ser possível fornecer alguma ajuda; no entanto, manter os

benefícios versus custos muito em conta. Muitas vezes, a transformação utilizada para reduzir as

frequências indesejadas também reduz elementos desejáveis. É possível tornar-se tão concentrado em

redução de ruído que a qualidade reduzida da música passa despercebido e, em seguida, o mestre

resultante é menos ruidoso, mas também soa pior! É importante para A / B os efeitos de redução de ruído,

ouvindo para o efeito global sobre o áudio, bem como o efeito sobre o ruído.

Fades, edita, e outros DSP

Adicionando ou afinar a canção fim-de-desvanece é relativamente fácil de fazer em uma DAW e certamente pode

ser uma extensão apropriada de masterização. edições globais normalmente pode ser feito em dominar, bem como,

se for considerado desejável. Ambos os fades e edições globais são mais facilmente realizado durante a mistura, no

entanto, onde há a capacidade adicional para fazer ajustes em uma base faixa-a-faixa. Fazendo essas revisões na

fase de mistura também permite que as pessoas a viver com as mudanças antes de o processo de finalização de

258 masterização.

Outros tipos de processamento de sinal digital (DSP), tais como compressão e analógicos simulações,

pode ser feito sutilmente a critério do engenheiro de masterização. processamento leve pode ser útil, mas

mesmo que a vontade envolveu alguns trade-off entre o impacto inicial e musicalidade de longo prazo.

processamento agressivo, no entanto, altera significativamente saldos nível e frequência e deve ser evitado a

menos que o material é seriamente deficiente. Mais de processamento radical, tais como atrasos modular ou

simulação de distorção amp, muito raramente fazem sentido em um projeto que é sentida como distante ao

longo o suficiente para dominar.


dominando Collaboration

TIP CREATIVE

Fazer nenhum mal.

guidepost os médicos ‘Não faça mal’ pode ser aplicado a mais de dominar e é muitas vezes perdido
no afã de ‘ter um impacto’ (ou mais cinicamente, para justificar a taxa do engenheiro de
masterização). O “melhor” mestre é muitas vezes a única que muda o original mistura a menos,
enquanto que satisfaça os objetivos primários de masterização.

13,3 Gerenciando Projetos Mastering remoto

A chave para qualquer boa colaboração é uma comunicação eficaz. Trabalhar remotamente amplifica a

necessidade de comunicações claras e problemas, assim, do evitar. Como o engenheiro de masterização,

você precisa explicar as várias metas e técnicas em tempo hábil para que os seus colaboradores a manter

o foco sobre as questões e ter alguma idéia das capacidades e limitações de dominar.

Entrega do Mestre

Porque você está trabalhando remotamente, você não pode obter o tipo de feedback imediato, como você poderia

se trabalhando lado a lado na sala de masterização juntos. Em vez disso, você precisa preparar o mestre e enviá-lo

para todos os envolvidos (artista, produtor etc.).

O QUE NÃO FAZER

Não envie um mestre a ninguém sem a devida permissão.


Tal como acontece com misturas (ver secção 7.1), é importante respeitar os limites no que diz 259
respeito à produção musical. Esses limites incluem não enviar ou fornecer material para outras
pessoas (amigos, clientes, contatos da indústria, etc.) sem primeiro obter permissão da empresa
artista e / ou registro (em muitos casos, a “gravadora” é um auto-liberação por o artista).

Às vezes, o artista irá pedir-lhe para enviar um mestre para contatos da indústria ou outros
que possam estar ajuda com o lançamento, mas a menos que você tenha sido dada permissão não
é apropriado para permitir que esses mestres a circular até depois que o projeto foi lançado. Eu
costumo pedir ao artista para me enviar várias cópias do produto fi nal, e então eu dar aqueles a
quem eu acho que pode ser capaz de ajudar, mas só depois de fi cial liberação ou com a
permissão da empresa artista e álbum.

Ela costumava ser que entregar um mestre CD-R física era a única forma viável de fornecer um

mestre para revisão. Mesmo se você postou todos os elementos em um


Mixagem e masterização NA CAIXA

site ftp ou outro armazenamento em nuvem (como o Dropbox ou Gobbler) para download, os colaboradores

teriam de reunir os elementos e eles ainda não teria os espaços corretos entre as músicas, a menos que

eles tinham o mesmo software e queimou o projeto de CD ou você enviou-lhes o tempo para cada espaço

para eles para inserir em seu programa de gravação.

Geralmente é ainda mais fácil de enviar ou durante a noite, entregar o CD físico para os colaboradores para a

revisão. Com o advento do protocolo DDP, agora você tem um único conjunto de arquivos que podem ser usados

​para remontar mestres em qualquer lugar e que podem ser compartilhados via armazenamento em nuvem ou através

de um site FTP. Estou começando a ver algumas empresas de software que oferecem software leitor DDP que você

pode oferecer aos seus colaboradores (enviar-lhes o link), o que lhes permite carregar os arquivos DDP e usar os

arquivos para criar um CD para revisão.

Obter um feedback

Uma vez que a informação preliminar sobre os objetivos e técnicas foi comunicado com os seus

colaboradores, e eu tenho um mestre para a sua revisão, eu enviar uma nota ao longo, normalmente via

e-mail, que faz três perguntas:

1. Como são as relações de volume entre as músicas?


2. Como é o volume total do CD, arquivo ou grupo de arquivos?
3. Como é o espaço (ou spread) entre os elementos?

Eu poderia pedir “quaisquer outros comentários, bem como,” mas eu geralmente não fazem um pedido

específico que meus colaboradores considerar outras revisões possíveis, tais como EQ ou processamento. Eu

não quero que eles se distrair das principais áreas que necessitam de revisão.

Suas respostas vão desde a aceitação do mestre “como é” a pedidos de revisões sobre qualquer um

ou todos os pontos principais. Ocasionalmente eu tenho dúvida sobre EQ ou outras opções de


260 processamento, mas esses são raros. Em relação ao nível geral, vou tentar convencê-los a manter o

brickwall limitar a um nível-razoável mais do que eu gostaria, mas não tanto como para esmagar a vida fora

da música. No entanto, isso não significa que a maioria dos meus mestres são um pouco sob o ganho

médio de lançamentos comerciais tradicionais. Eu fico colaboradores que, por vezes, voltar para mim e

dizer que eles já comparou o mestre para outros CDs e eles precisam que ele seja mais alto.

I tentar determinar se eles querem um pouco ganho pouco mais, uma quantidade média, ou muito mais

(muito subjetiva, mas pelo menos eu obter algum sentido). Então, eu simplesmente baixar o limiar do limitador

brickwall para cada faixa, a fim de adicionar X número de dBs para o nível limite (algo como 1 dB para um pouco,

2 dB para uma quantidade moderada, e 3 dB para um monte). (I cobrir estas complexidades relativas de volume

no Apêndice B.)

Graças a completar e recordação fácil quando se trabalha na caixa, a maioria das revisões são

rápida e fácil, então eu incentivar os colaboradores a ser crítico e fazer


dominando Collaboration

certeza de que eles são completamente feliz com o produto final. O maior obstáculo para o tipo de fácil

frente e para trás, que acontece em projetos remotos é a data de entrega, por isso, se você pode obter o

software livre DDP trabalhar para seus clientes e entregar através da Internet, que promove o processo

colaborativo. (I esperar para ver mais opções a este respeito aparecendo ao longo dos próximos anos.)

Mastering tem a vantagem de ser o último passo na maioria dos projetos de áudio, assim que começar os

meios finais sinal-off Deixando de lado o projeto e, no entanto, que pode ser difícil para alguns, também é motivo

de celebração. A Conclusão mais gratificante, mesmo se for feito remotamente!

261
Esta página foi intencionalmente deixada em branco
Apêndice A

Notas sobre Surround mixagem e masterização

áudio surround permanece essencialmente um formato de filme e vídeo. Embora haja um grande número de

sistemas surround nos lares americanos, eles são quase exclusivamente parte de um home theater e áudio

surround é usado apenas para filmes. Eu incluir algumas informações introdutórias sobre envolvente mixagem

e masterização neste apêndice, mas eu não cobrir o assunto exaustivamente, porque ele ainda representa um

segmento muito pequeno de formatos de entrega de música.

A.1 Surround formatos e Configuração Arquivo

Existem vários formatos para um sistema surround, principalmente com base na escala do ambiente de

audição. Há também várias maneiras de configurar arquivos DAW para mistura envolvente eficaz, incluindo

DAWs que estão limitados a configurações de saída estéreo.

Formatos de surround

O formato de som surround mais comum é 5.1. Este número refere-se a um sistema de seis canais que

consiste de cinco canais de frequência total e um canal de baixa frequência reproduzido com um subwoofer.

Os cinco canais são frontal esquerdo, central, frontal direito, traseiro esquerdo e direito, com traseira os dois

alto-falantes traseiros geralmente referidos como as caixas acústicas surround. O sexto ou subwoofer canal é

referida como a extensão de baixa frequência, ou canal LFE, canal. Ver diagrama A.1.

Muitos cinemas mais novos e maiores agora possuem um sistema surround 7.1 que simplesmente adiciona um 263
segundo nível de alto-falantes de uma traseiros ou de surround distância maior a partir das colunas que se estendem

da frente da gama de potencial para a colocação de som surround mais para trás para o auditório, como mostrado A.2

em diagrama.

Configuração de arquivo

Existem várias maneiras de configurar para um mix surround, e depende muito das capacidades do seu DAW.

Para ter uma funcionalidade surround você precisa ter características de surround em seu programa, mas é

possível fazer mixagens surround usando DAWs sem canais surround dedicados ou capacidades completas de

panning de surround. No entanto, para trabalhar na bordadura em tudo, você vai precisar de um sistema com

pelo menos seis saídas separadas e um sistema de colunas e subwoofer que pode reproduzir o áudio 5.1. Se

os alto-falantes são alimentados, você pode encaminhar diretamente do


Mixagem e masterização NA CAIXA

ESQUEMA A.1

Proper surround 5.1 configuração do

sistema de altifalantes.

ESQUEMA A.2

Proper surround 7.1 configuração do

sistema de altifalantes.

264
você Daw saídas, mas se eles não estão, você precisa de amplificação separada para cada alto-falante e do

subwoofer.

Há alguns receptores de home theater com esta capacidade, mas para mixagem de áudio que você precisa

de um que tem entradas analógicas individuais para cada um dos canais e uma função de DVD-multi para lidar

com essas entradas. Muitos receptores pode reproduzir 5.1 áudio surround, mas eles exigem uma entrada digital

que a maioria das interfaces DAW não pode saída.

Se o seu DAW tem roteamento surround, você pode simplesmente rota cada canal para a matriz de saída

5.1 e enviar áudio do canal a qualquer um dos seis canais, controlando o nível de forma independente, conforme

necessário. Capturas de tela A.1 mostra algumas faixas dirigiu-se para diferentes canais 5.1. A matriz de panning

surround é mostrado como pontos em uma caixa, com a parte frontal em relação / para trás e para a esquerda /

direita colocação indicada pela posição na caixa.


Apêndice A

265

SCREENSHOT A.1 265


Encaminhamento para alguns canais de

som surround.

Se você estiver usando um sistema de som para criar uma mistura 5.1, você precisará usar seus ônibus

para enviar o áudio para outros do que para a frente esquerda e direita que a saída para o buss estéreo canais.

Uma configuração possível é mostrado na A.2 imagem. Ao criar uma trilha aux que rotas para cada um dos seis

canais 5.1, você pode usar o processamento em cada mestre enviar para os seis canais. Seis aux envia pode

então ser usada para alimentar os outros seis canais (frente L / R, centro, LFE, e o surround L / R). O envia

alimentar as faixas aux de cada faixa e, em seguida, os submasters aux alimentar as faixas de áudio para cada

um dos canais 5.1.


Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT A.2

configuração Surround em um ambiente

estéreo.

As seis saídas analógicas alimentar os seis alto-falantes (cinco mais subwoofer) no seu sistema de reprodução

surround. Isto é especialmente útil quando se utiliza algumas funções masterização tais como parede de tijolos

limitativo sobre os cinco canais de áudio ou de filtragem passa-baixo íngreme no canal LFE. I também mostram dois

reverberações-ona separadas alimentação frente L / R e outro traseiro L / R. Você vai notar que eu também estou

enviando o áudio do canal central para a frente L / R reverb.

Neste modelo, quando você está pronto para criar o seu mix final, você simplesmente gravar cada uma das faixas

de áudio 5.1 que você tenha sido de mistura e de monitoramento. Você provavelmente terá que converter esses arquivos

canal finais para criar o formato adequado para a entrega (ver mais adiante para obter detalhes sobre a entrega de arquivos

de som surround final). Pode ser necessário estudar a imagem cuidadosamente para compreender o esquema de

roteamento completo usado.

266 Esta configuração dá plena funcionalidade para mistura surround, embora alguns dos mais elaborados

movimentos de surround panning são complicados. Por exemplo, varrendo em tempo real a partir das colunas

frontais para os alto-falantes traseiros requer automação mais elaborado do que com um sistema que tem uma

configuração de saída 5.1 matriz. panning Joystick, o que lhe dá o controle completo sobre o encaminhamento

para os cinco canais principais, pode ser repetido apenas com muitos movimentos de automação complexa em

um sistema de dois canais com saídas individuais para cercar e sem acesso directo à matriz surround. No

entanto, muitos projetos não são susceptíveis de usar joystick panning, pelo que esta limitação pode ser

mínima.

A.2 Surround Panning e Perspectiva

Os alto-falantes adicionais em um sistema surround fornecer capacidade ampliada em relação à

colocação de áudio. Não só existe uma gama muito mais ampla de pan-
Apêndice A

opções ning, mas a adição de um alto-falante central acrescenta toda uma nova qualidade para a experiência

do que estamos familiarizados com como áudio garimpou-centro. A qualidade tridimensional da configuração

das colunas fornece oportunidades para dar ouvintes diferentes perspectivas sobre a sua relação com o

conjunto. A maneira que mistura pode tirar proveito desta paleta expandida é, em parte, em função da

natureza das gravações programa de material de estúdio, áudio para performances ao vivo (por exemplo,

concerto DVDs), ou de áudio para vídeos ou filmes-e, em parte, uma função do estética criativa daqueles que

criam as misturas.

Estáticas versus dinâmico Panning

Existem duas abordagens básicas para cercam panning: estáticos e dinâmicos. O modelo estático significa

que o som é colocado no campo surround, mas não se move (não é criticado dinamicamente) ao longo da

mistura. Áudio para DVDs de concertos de música ou webcasts muitas vezes é feito usando a abordagem

estática, como qualquer movimento de áudio pode ser uma distração e sentir irrealista. panning dinâmica

envolve mover o som através do campo envolvente em tempo real. panning dinâmica é por vezes utilizado

em trilhas sonoras de filmes para acompanhar a ação, como com o movimento do som de um rádio como

alguém entra ou sai um quarto. Veja mais adiante neste apêndice para saber mais sobre panning práticas

e perspectivas.

Canal Central contra o Fantasma Centro


Uma das diferenças mais marcantes no trabalho com mistura envolvente é a capacidade de utilizar
uma coluna central. Trabalhando em estéreo, como você faz a maior parte do tempo, você se
acostumaram a obter um efeito de “mono” por centerpanning um elemento para que ele sai dos dois
alto-falantes em igual volume. Você percebe esses sons como “vindo do centro”, ou pelo menos é
assim que você veio para interpretar o som do centro de panning. A realidade é, naturalmente, que o
som está vindo de fontes em ambos os lados de sua cabeça! Se você está ouvindo no mix de
posição auditiva cada alto-falante em igual equilíbrio, então sons garimpou-center não soar um tanto 267
“centrado” (referido como “centro imaginário”). No entanto, assim que você se aproximar de um
alto-falante ou os outros sons, garimpou-center soar como eles estão vindo daquele lado mais perto 267
da sala.

Um alto-falante central fornece verdadeira escuta centro. Quando você tem a chance de usá-lo
na mistura, você descobre como diferente que é do centro da fantasma que você se tornou usado no
mixagem estéreo. Não só o som garimpou-center permanecem centro como você se move para um
lado da sala ou do outro, mas mesmo na posição de mistura o som do alto-falante central tem um muito
mais concreta, muito ponto mais óbvio de origem. É então que você percebe exatamente como
“fantasma” o som fantasma-center está na configuração alto-falante estéreo. O som do alto-falante
central tem uma estabilidade que é radicalmente diferente da qualidade centro percebido de sinais
mono falantes estéreo. Acesso a colunas traseiras (surround) faz mixagem em surround muito divertido,
mas o acesso ao centro
Mixagem e masterização NA CAIXA

palestrante também transforma sua capacidade de colocar sons e muda radicalmente a experiência de

audição.

altifalantes central para bordadura foram desenvolvidos em grande parte, para proporcionar melhor

posicionamento de som para diálogo filme. Quando seu uso é limitado a um som estéreo, qualquer um que

não está sentado no centro ouve todo o diálogo como proveniente principalmente do alto-falante em seu lado

do teatro. altifalantes central coloque o diálogo no centro da tela, que é geralmente perto de onde vemos o

ator falando. Claro, existem muitos casos em que o alto-falante em um filme não é enquadrado-center, e,

ocasionalmente, o misturador panelas de diálogo para o lado do alto-falante aparece, mas o movimento da

câmera pode interromper essa percepção e por isso não é frequentemente utilizado.

É semelhante com algo como garimpar um vocal principal em toda a frente (em estéreo ou
surround) como o cantor corre de um lado do palco para o outro. Isto pode ser eficaz e divertido, mas
também pode ser uma distração. Estamos acostumados a ouvir vozes emanam de um lugar mais
consistente e estável; mesmo em uma situação ao vivo quando o cantor está se movendo pelo palco,
sua voz não é porque o público ouve dos alto-falantes.

Audiência, Participante, ou POV Camera


Em relação ao ponto de vista (POV) o misturador envolvente pode adotar para o ouvinte em uma
mistura de música ao vivo, há dois estática básica abordagens possíveis. O primeiro ponto de vista é o
de um membro da audiência, enquanto que os segundos lugares o ouvinte no meio do conjunto de
música, como se um dos músicos. O POV público coloca todo o som direto nas três colunas frontais,
geralmente recriar o panning da configuração do palco; os músicos que são o centro do palco são
direcionados centro e os músicos que estão à direita do palco ou estágio esquerda são direcionados
para os alto-falantes esquerdo ou direito (utilizando a perspectiva públicos à esquerda e à direita). Os
alto-falantes surround são usados ​para ambiente, através de reverb adicionado e / ou reverberação da
sala ou da audiência microfones que captam o ambiente do salão de desempenho. Usando ambiente
nos alto-falantes traseiros dá a sensação de um espaço tridimensional. Esta abordagem oferece ao
268 ouvinte o retrato mais realista de “estar lá” no cenário mais tradicional, com os artistas separados do e
na frente do público. A experiência é bastante reforçada com ambiente adicional vindo de trás da
platéia.

A segunda abordagem coloca o ouvinte no palco, no meio dos artistas. A posição do ouvinte

poderia estar no meio da orquestra, por exemplo, cercado pelos instrumentos em um ambiente orquestra

típica; ou em meio aos instrumentos de uma banda de rock, vestida em qualquer estética parece melhor.

Por exemplo, no cenário banda de rock, você pode imitar uma configuração de palco e colocar os vocais e

instrumentos rítmicos através dos alto-falantes frontais, e colocar o baixo ea bateria nos alto-falantes

(Surround) traseiros. Alternativamente, você pode abandonar uma configuração e conjunto realista os

instrumentos ao redor da posição de audição com base mais


Apêndice A

em destaque, colocando o vocal, baixo, bateria e guitarra ritmo chumbo através dos alto-falantes
frontais e a percussão, teclado e vocais de fundo em alto-falantes traseiros.

No entanto, se você não adotar uma perspectiva estática, as possibilidades de colocação de tornar

ilimitado. Você pode usar panning dinâmico e tem um solo de guitarra voar ao redor de coluna para coluna,

criando um efeito descontroladamente energético. Ao contrário da perspectiva estéreo que foi tão completamente

explorado ao longo dos anos (ver secção 4.2), criativas opções de posicionamento surround e movimento ainda

estão em sua infância e que não existem normas amplamente aceitas.

A perspectiva da câmera é uma outra abordagem para cercar colocação que pode ser usado para

escolhas panning criativas. Vi um vídeo música durante o qual a câmara traçou um circulo de 360 ​° em

torno do baterista, e como o fez o misturador panned todo o conjunto de tambores em uma panela 360 °

dinâmica correspondente. Este foi um pouco perturbador, mas também divertido e inventivo. Foi também

um lembrete de quão importante é para ser misturando a imagem ao criar áudio para uso com vídeo ou

filme. Você pode querer ter o solo de guitarra ou o pan cantor da esquerda para o centro para a direita

como ele ou ela corre pelo palco, mesmo que o som não está realmente se movendo no concerto.

Você não pode querer seguir o movimento da câmera em tudo, mas você provavelmente vai
querer o panning para refletir a configuração: se o jogador teclado é à esquerda (à direita do palco) no
vídeo, você provavelmente quer que eles criticado à esquerda. Claro que, quando a perspectiva da
câmera muda para um tiro na parte de trás do palco, o tecladista aparecerá no outro lado da imagem;
você provavelmente não gostaria de virar o panning no piano para que o tiro, que você podia. Mais uma
vez, os protocolos panning estáticos e dinâmicos são abertos, com pequenas técnicas padronizadas
para retirar.

Surround A.3 mistura Estratégias 269


Há muitas maneiras de criar uma envolvente mistura-há mesmo software que irá criar um mix surround a partir de
​269
seu mix estéreo automaticamente ( “desembrulhar”-lo). O procedimento mais comum é criar um mix estéreo

primeiro (você está quase certamente vai precisar de um juntamente com o mix surround) e, em seguida, permitir

que uma mistura envolvente de evoluir a partir desse mix estéreo. A mistura envolvente pode ser uma simples

extensão do mix estéreo, ou pode desenvolver de uma forma que, em última análise torna bastante diferente.

Software-arquivos gerados Surround


arquivos gerados pelo software processar os arquivos e extrato de estéreo ( “desembrulhar”) o áudio em um

formato surround. Alguns deste software fornece um controle considerável sobre quanta informação é

alimentado aos central, surround e canais LFE e se os canais estéreo devem ser deixadas intactas ou alterado

no processo. Embora isso possa ser uma solução rápida para o fornecimento de uma mistura envolvente

quando você não faz


Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT A.3

interface de Unwrap.

tem tempo, orçamento ou facilidade para criar um corretamente, ele nunca pode alcançar a estética produzidos

por criar o mix surround de em seu próprio país. Ver imagem A.3.

Há também um software que vai “down-mix” a 5,1 mistura de volta para estéreo, e alguns desses programas

são construídos em receptores e sistemas que têm capacidades de reprodução de surround de consumo. Se você

estiver jogando um DVD, por exemplo, e a saída de áudio do leitor de DVD está definido para cercar, mas o receptor

está ajustado para reprodução em estéreo, o receptor pode down-misturar o mix surround para você (muitas vezes com

resultados desastrosos sobre A mistura). É por isso que DVDs deve ser definido como padrão para a mixagem estéreo,

a menos que a saída surround é especificamente escolhido a partir do menu de configuração de áudio. Infelizmente,

DVDs não são sempre configurado dessa forma.

Quanto mais central e processamento de canal surround traseiro que empregam, o mais grave dos
270 problemas que podem ocorrer em um down-mix; no entanto, esses são os elementos que podem fazer

mixagem em surround o mais dramático. Ter um software que irá down-misturar a sua mistura envolvente

pode ser útil para você ouvir e possivelmente evitar os piores problemas se o seu mix surround de não

obter mixados ao nível do consumidor. Ver imagem A.4.

Fundiram uma mistura de estéreo

A partir da mistura estéreo significa que grande parte do trabalho de mistura de som surround já foi feito. É

provável que o EQ, compressão, pan, e até mesmo de automação vai passar de seu mix estéreo e ser

apropriado para o seu mix surround. Na verdade, para grande parte do trabalho envolvente eu faço, eu

manter o mix estéreo como é e simplesmente aumentá-lo, alimentando vários elementos para o centro,

surround esquerdo e direito, e os canais de LFE. Eu geralmente precisa adicionar pró adicional
Apêndice A

SCREENSHOT A.4

Down-mix interface.

processa- dores para uma paleta ambiente expandido como parte do aumento do mix estéreo, mas eu não

alteram o mix estéreo ou seus efeitos originais.

Neste cenário, eu poderia levar informações garimpou-center essencial, como vocais, tarola,
bumbo e baixo, e adicioná-los para a coluna central para fornecer mais presença e estabilidade. Se
eu estou usando a perspectiva de público, eu criar reverbs e atrasos para alimentar os alto-falantes
traseiros para iniciar o ambiente envolvente tridimensional. Alguns processadores de reverb tem 5,1
algoritmos de surround que podem ser usados ​para alimentar todos os canais, mas você pode
produzir resultados semelhantes usando vários reverbs para os alto-falantes central e surround. Uma
tática seria usar o mesmo preset reverb para o reverb envolvente como você está usando para a
frente esquerda / direita, mas fazer o tempo de reverberação ligeiramente mais longo-simulando a
maior distância da fonte de alto-falantes traseiros. Se você usar o mesmo reverb em ambos os
alto-falantes dianteiros e traseiros,

Se eu estou usando o usando a perspectiva ouvinte, colocando o ouvinte dentro do conjunto (o que eu tendem
271
a preferir), eu poderia tomar elementos periféricos que eu quero apresentam, como chifres ou percussão, e

alimentá-los para as caixas acústicas traseiras ao longo com um valor diferente (mas relacionado) de processamento
271
ambiente. I tendem a manter a posição de movimento (se for enviado para as caixas acústicas surround, então

elementos na frente esquerda também aparecerá traseira esquerda), mas qualquer configuração pode funcionar,

dependendo de como longe do mundo da “realista” o cuidado de desviar.

Construir uma Mix Surround a partir do zero

Uma das partes mais interessantes de criação de misturas de surround é a falta de precedentes. Ao contrário de

misturas de som, onde muitos protocolos amplamente aceitas se enraizaram (vocais, bumbo, caixa, e baixo centro

morto ou muito perto; tambores garimpou para refletir a configuração do conjunto de percussão típico, etc.), o mundo

de 5,1 posicionamento ainda é muito escancarada. Enquanto certas práticas são bastante intuitivo e bem

estabelecidos, como a colocação de ambiente extra nos alto-falantes traseiros, eu ouço todos os tipos de novo
Mixagem e masterização NA CAIXA

abordagens para cercar de mistura. Certamente a idéia de manter o mix estéreo na frente esquerda /
alto-falantes direito não é necessário, e existem misturas de surround que certos elementos, até mesmo
elementos críticos como fundo vocais-foram tomadas completamente fora das colunas frontais e são
ouvidos vindos do caixas acústicas surround.

Se você está construindo uma mistura envolvente sem preocupação com a versão estéreo, as opções são

extensa. Você poderia dependem muito do alto-falante central e criar um monte de distância entre elementos,

tendo-lhes vêm de apenas um dos alto-falantes dianteiros e traseiros esquerdo / direito. Você poderia criar um mix

mudando constantemente usando panning dinâmica para mover os elementos da esquerda para a direita e de frente

para trás lentamente, rapidamente, ou ambos. Você poderia construir uma mistura que foi seco na maior parte na

frente, com reverbs pesados ​e atrasos audíveis nas colunas traseiras. Ou, você poderia incorporar todas essas

idéias de uma forma mais limitada no seu mix. Para mim, a tentação é forte para construir um mix realmente cheio,

rico, tridimensional que é construído sobre as abordagens tradicionais de posicionamento e processamento, mas as

potencialidades para esticar a estética são igualmente convincentes.

O aspecto infeliz da mistura envolvente é que ele não tem conseguido muito aceitação comercial

com versões só de música. A maioria de nós que são principalmente mixers de música têm pouca

oportunidade de criar misturas de surround exceto quando trabalhamos na música destinado a DVDs de

concertos ao vivo. E com aqueles, que são geralmente restrito a misturas relativamente estável e uma certa

fidelidade à realidade, se tomar o público de ou perspectiva do performer. áudio surround agora é

prevalente no cinema, televisão e lançamentos de jogos de vídeo, mas estes são todos os meios que

combinam som e imagem; no mundo da produção só de música, ainda estamos à espera para som

surround para chegar.

A.4 Fazendo um Surround Mestre

Dominar um mix surround pode estar de acordo com muitas das mesmas normas que para dominar um mix

estéreo, mas o processo pode ser diferente quando parte de uma produção de filme ou vídeo. Por exemplo,
272 concerto ao vivo misturas para DVD pode ser um arquivo de som contínuo, que exigem processamento

contínuo; ou podem ser uma série de arquivos separados, mais semelhante a um CD. misturas de surround

finais para filme (que estão além do escopo deste livro) exigem dominar todos os elementos-diálogo, efeitos e

música em um único arquivo contínuo (um processo extremamente complexo) mistos.

Equilíbrio de todos os elementos (nível e frequência) ao longo de todo o programa é tão essencial em

um mestre envolvente como em um mestre estéreo. No entanto, considerações gerais nível pode variar mais,

mais uma vez, dependendo do destino final. nível protocolos para entrega de cinema e vídeo usado para

obedecer a um padrão, mas com o advento do áudio digital, estas normas foram rompidas. Devido às

limitações de formatos de filme mais velhas e sistemas de reprodução de filmes, áudio foi tipicamente

entregues com picos que descansam em cerca de -18 dB. Novos padrões digitais encontrar dominado filme,

Internet, jogos e música DVD alcançar limi- brickwall semelhante


Apêndice A

SCREENSHOT A.5

Encaminhamento para os 6 canais para

uma mistura 5.1 em um sistema estéreo

usando aux envia para encaminhar o

áudio para todos os canais surround.

ITED níveis próximos de zero digitais, com considerável impacto limitativo adicionando (se reduzir

musicalidade).

Cada faixa aux alimentar os 5,1 faixas em A.5 imagem tem um limitador brickwall, para que o

processamento do tipo dominar pode ser feito para os arquivos finais. Isso também permite que você defina a

saída para algo mais baixa que o normal -.02 dB usado para CD ou masterização de música-track geral. Se

você está entregando para DVD, filme, vídeo, ou o uso de jogos de vídeo, é melhor consultar com a pessoa que
273
faz a montagem final em relação ao nível máximo de saída.
273
Se você está misturando e dominando um programa de áudio contínua (DVD ao vivo ou um filme, por

exemplo), não há a mesma necessidade de uma sessão de masterização separado, uma vez que não são os

problemas que de outra forma surgir em equilibrar misturas individuais criados em diferentes tempos e em diferentes

arquivos. Quando você executar o seu final,

mix, você está ouvindo tudo o que é uma parte do seu programa final, então o domínio é parte dessa

mistura final prazo. Isso pode ser feito usando canais surround dedicados se sua DAW suporta que (como

no A.6 imagem), mas também pode ser feito usando seis canais individuais, desde que você tem a

capacidade de monitoramento apropriados para referenciar a sua mix surround.

Ao aplicar EQ, compressão e / ou brickwall limitador em cada alimentação para a matriz 5.1, você
pode lidar com o domínio como parte do processamento final do seu mix. Embora você vai ter misturado
cada parte do programa, o processamento
Mixagem e masterização NA CAIXA

SCREENSHOT A.6

Encaminhamento para uma mistura 5,1

usando canais surround dedicados.

274 faixas individuais e seções no processo, você pode achar que você deseja automatizar certas partes do
masterização em vários segmentos. Uma vez que diferentes porções do programa variar, poderá ajustar
certos parâmetros que alimentam as faixas finais, tais como o limiar na compressa Buss para acomodar
longas passagens mais altas e mais baixas. Note-se a variedade de processamento plug-ins sobre as
faixas aux que alimentam as faixas misturadas finais, em A.5 tela (incluindo parede de tijolos limitante).

A.5 entregar ficheiros Surround

Como observado anteriormente, bordadura vem em vários formatos, mas o formato dominante é surround 5.1,

composta de esquerda, direita, centro, esquerda traseira, traseira direita, e os canais de LFE. Os canais traseiros

são muitas vezes referida como a “cercar” channels- eles alimentam os alto-falantes “Surround” na parte de trás ou

para os lados do ouvinte. o LFE


Apêndice A

canal é, de facto, um canal distinto de forma que há, na verdade, seis canais de áudio. Porque não é

completo frequência (portadores de apenas subwoofer informação, tipicamente de cerca de 90 Hz e

abaixo), o último é referido como o canal de 0,1 5,1.

exigências de formato para a entrega de áudio 5.1 podem ser diferentes, mas o padrão para os arquivos

digitais de áudio é de 48 kHz, AIFF de 16 bits, pois isso é o que é usado nos programas de autoria mais

proeminentes. É essencial que você se comunicar com a pessoa montar o programa final para ver o formato é

ideal (ou essencial). Se você estiver usando “salto para o disco” para criar os arquivos mistas, você pode definir

os parâmetros de formato de arquivo como parte do salto. Se você gravar em trilhas dentro de sua sessão de

DAW, você provavelmente terá que converter esses arquivos para o formato desejado; geralmente você estará

trabalhando em 24 bits e pode muito bem estar usando o formato BWF, assim você pode precisar para

converter aqueles a AIFF 16 bits.

Surround para DVD será codificada como um arquivo AAC para Dolby ou algum outro codec para um

formato de som surround diferente, como DTS. Geralmente a pessoa áudio fornece os 48 kHz, 16 bits

arquivos AIFF e a codificação é cuidado na fase de autoração de DVD. Se você é obrigado a fornecer

arquivos codificados, você vai precisar de ter tanto um programa que faz a codificação ou um add-on para o

seu DAW que permite que você faça essa codificação dentro do DAW.

A ordem codificada padrão para 5.1 arquivos de som envolvente é a seguinte: Canal 1:

frontal esquerdo Canal 2: Frente direita Canal 3: Centro Channel 4: LFE Canal 5: traseiro

esquerdo Canal 6: Traseira direita

É fundamental que os arquivos ser nesta ordem para eles para codificar corretamente, embora você pode
ser apenas entregar os arquivos individuais e caberá a pessoa montar o mestre para criar o arquivo 275
correto codificado.

275
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Apêndice B

Por Mistura e Masterização não pode mais ser


Separado

Projeto recente # 1

Como eu estava terminando este livro, eu tinha um projeto de masterização interessante vêm em que levou

este apêndice final. As condições foram como se segue. A mistura tinha acabado de ser concluída, e fui

enviado as misturas finais para dominar. O engenheiro pode não ter tido muita experiência enviando

misturas para dominar (embora as misturas eram bastante bom), porque fui enviado primeiro misturas que

incluíram a brickwall limitador, mas no último momento ele percebeu que eu poderia querer as misturas sem

a limitante, de modo que aqueles foram enviados bem. Claro que, como claramente explicado em vários

pontos neste livro, eu definitivamente queria que as misturas sem a brickwall limitante para fins dominar.

O problema que surgiu foi que o artista, ouvindo as misturas sem o limitador brickwall, pela
primeira vez, fiquei impressionado com a aberto e dinâmico que sentiam. Ele me disse que agora ele
entendeu que o engenheiro de mixagem pode ter sido usando muito limitante, e ele queria recuperar
um pouco dessa qualidade aberto que ouviu nas misturas sem o limitador.

I definida sobre a dominar a ficha, e iniciado através da comparação das misturas com e sem limitar a

avaliar a extensão de limitação. Eu descobri que as misturas que originalmente tinham sido aprovados foram

fortemente limitada, mais de 10 dB ou mais nos picos. Como discutido neste livro, um dos resultados

primários do limitante é a supressão do pontapé e snare níveis (porque muitas vezes conduzir o limitador

com os transientes), de modo que as misturas sem o limitador tinha um nível tambor desproporcionada. Eu
277
fiz enviar uma das misturas de volta porque eu simplesmente não poderia fazê-lo parecer razoável sem
277
matá-lo com o limitador brickwall, eo engenheiro mix criou uma nova versão com um nível de bateria menor.

As outras misturas eu dominei usando um pouco mais limitante do que eu gostava, e um compressor

multi-banda em algumas músicas para domar alguns níveis de bateria.

O artista gostaram dos resultados, mas também perdeu o impacto das misturas que tinha vindo a ouvir.

Ele mesmo disse que estava arrependido que tinha ouvido as misturas com tanto limitante, mas ter ouvido

aqueles, ele perdeu a perda de impacto na primeira audição. Além disso, havia problemas de nível que surgiram

como resultado da natureza mais dinâmica destes novos mestres. Recebi notas extensas e definir sobre para

corrigir os problemas.
Mixagem e masterização NA CAIXA

A única solução era para acertar as faixas mais difícil com o limitador, enquanto ao mesmo nível da

tomada de tempo se move para alisar alguns dos problemas criados pela maior gama dinâmica. No final,

eu era capaz de dominar o registro com menos limitante do que as misturas originais, embora mais do que

eu gosto. Usando algumas das técnicas que descrevo neste livro que pode ser feito em dominar eu era

capaz de corrigir alguns dos problemas nível mais amplo. Em última análise, o artista estava feliz com o

mestre e capaz de passar a ligeira perda de impacto, e aproveitar o ganho de musicalidade e

expressividade.

O engenheiro de mixagem, não surpreendentemente, preferiu suas misturas limitados. Embora ele

gostava do aumento da clareza e abertura na parte alta, ele sentiu que muito baixo final tinha sido perdido no

processo. No entanto, a perda de gama baixa percebida eo maior clareza no topo fazem parte do mesmo

processo (ou unprocess, neste caso!). O limitador tinham suprimido e achatada os transientes enquanto ele tinha

adicionado impacto através da compressão das frequências baixas. Recuando os limitantes recuperou alguma

transientes e o sentido de uma extremidade superior mais aberto, mas que reduziu o impacto (ou

“implacabilidade,” para dar uma interpretação diferente sobre as coisas) da extremidade baixa.

Projeto recente # 2

Refletindo sobre a experiência descrita acima, lembrei-me de um outro projeto recente. Esse eu tinha

misturado, e ele foi enviado para dominar a um engenheiro que eu não estava familiarizado com. Como

sempre faço, eu desde que as misturas sem o limitador brickwall, mas eu também forneceu as misturas

limitados que o artista tinha aprovado como finais para que o engenheiro de masterização saberia o que o

artista tinha sido audição. Quando recebi o mestre final, eu estava chocado com os resultados, porque as

misturas foi amassado com o que eu considerava ser brickwall excessiva limitante. As misturas foram

drasticamente alterados como resultado.

No entanto, o artista estava feliz com o mestre final. Ele foi influenciado pelo impacto recém-criado

e não parecia se importar (ou talvez não percebeu) como os saldos tinham sido alterados (especialmente

na bateria) e como a grande final tinha sido diminuída e a baixa final turva como resultado . Eu segurei

minha língua, sabendo o quão difícil é a recuar a partir desse sentimento de poder criado por misturas
278
fortemente limitadas.

A Nova Era de Mistura e Masterização

Questões em torno do uso de brickwall limitante agora consagrado como parte do volume de guerra têm
estado conosco por algum tempo, mas a medida em que esta controvérsia alterou a relação básica entre
mixagem e masterização ainda tem de ser plenamente reconhecido.

Agora, é impossível considerar mixagem e masterização como atividades separadas. Sim, eles
têm metas e resultados diferentes, mas eles se tornaram completamente interligadas, unidos com
brickwall limitador. Se o artista, produtor, mix-
Apêndice B

ing engenheiro, e dominar engenheiro não são todos de acordo sobre o nível aproximado de brickwall
limitador que vai ser usado na versão final, haverá uma grande quantidade de energia criativa e técnica
colocou em fazer grandes misturas que irá então ser subvertidas em a masterização. Ou, inversamente,
o engenheiro de masterização será altamente limitado pela quantidade de brickwall limitação usado na
versão aprovada das misturas.

Neste livro, têm enfatizado a importância de uma comunicação clara e consistente entre todos os

colaboradores. Não fazer isso irá resultar em uma desconexão significativa entre as mixagens originais e

as versões dominado. Mais especificamente, deve haver acordo nas primeiras etapas do cesso pro-

mistura sobre a extensão da parede de tijolos limitante que serão utilizados na masterização final, de
modo que as misturas atender a essa engenheiro padrão ea masterização tem uma direção clara sobre a

limitação. Em suma, é necessário que haja acordo sobre uma das cinco seguintes normas, de modo a

integrar os processos de mixagem e masterização.

1. brickwall Muito leve limitante (não mais do que 1 dB para os picos). Será o som mais
dinâmico e aberto, mas será consideravelmente mais silencioso do que quase tudo
lançado comercialmente.
2. Luz de parede de tijolos limitante (2 a 3 dB nos picos) moderada. Permanecerá aberto e dinâmico,

mas ainda será mais silencioso do que a maioria dos lançamentos comerciais.

3.Moderate brickwall limitante (4 a 6 dB aos picos). Será um pouco reduzida na faixa dinâmica,

mas manter alguma abertura e musicalidade. No lado mais silencioso de muitos lançamentos

comerciais, mas perto o suficiente para soar como ele se encaixa na maioria dos casos.

4.Moderate para limitar parede de tijolos de construção (7 a 9 dB nos picos). Significativamente

esmagado, suprimir transientes (especialmente Drums) - Listenable e impactantes, mas

implacáveis ​e não particularmente musicais. Competitivo com material mais lançado

comercialmente.

5. brickwall pesado limitante (10 dB e de cima para os picos). Alta no fator uau, muito
baixa em listenability longo prazo. Consistente com os mais altos lançamentos
comerciais.
279
É claro que este seria um mundo melhor musical se a música foram masterizadas para o padrão de

número 2 ou 3 (o número 1 não é realista para a maioria dos lançamentos). Mas se isso vai ser o caso, é

fundamental que o engenheiro de mixagem não usa um nível superior (4 ou 5) nas misturas que o artista

está revendo. Da mesma forma, se a versão final vai ser dominado ao nível de 4 ou 5, é fundamental que

o engenheiro de mixagem usar um nível semelhante de limitar para finalizar as misturas e impedir que eles

sejam subvertidos pelo processo de masterização. Claro, planos podem mudar à medida que o projeto

avança, mas pelo menos o trabalho seria feito com um reconhecimento do efeito que a guerra do volume

está a ter sobre a relação entre mixagem e masterização.


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Fontes de áudio

Os seguintes exemplos de áudio estão disponíveis para streaming no site do livro:

Artista: Dave Murrant CD: Beijo

de despedida

Pista: “Ben Bean” Artista:

Acoustic Filho CD: Cruze a

linha
Pista: “Google Me”

Artista: John Nemeth CD:

Nome O Dia!
Pista: “Menina resistente” Artista:

Rachel Margaret CD: Nota para

mim

Pista: “bem entre os olhos” Artista:

Claudette Rei CD: Estamos no caminho

certo
Pista: “Too Little Too Late” Artista:

Acoustic Filho CD: Cruze a linha

Pista: “Back from the Edge” Artista:

CD Laurie Morvan Band: Queime

isso!
Pista: “Testify” Artista: O CD de

blues Broads: The Blues Broads


281
vivo
Pista: “O amor poderoso”

Artista: Sista Monica CD: Sweet

Inspirations
Pista: “Você Gotta Move” Artista:

Acoustic Filho CD: Cruze a linha

Pista: “Better Days”


Fontes de áudio

Artista: CD Cascada de Florees: rádio


Flor
Pista: “Collar de Perlas”

Artista: Mike Schermer CD: Seja

alguém
Pista: “Corazon” Artista: Claudette

Rei CD: Estamos no caminho certo

Pista: “Posso acompanhá-la até seu carro?” Artista: Sista

Monica CD: Não é possível manter uma boa mulher para

baixo

Pista: “Cookin' With Grease” Artista: Sista Monica CD: Não

é possível manter uma boa mulher para baixo

Pista: “Cookin' With Grease” Artista:

CD Hardin Rick: trem vazio

Pista: “Next Best Thing” Artista:

Laurie Morvan CD: Queime isso!

Pista: “Lay Your Hands” Artista:

Dave Murrant CD: Beijo de

despedida
Pista: “anjo neve” Artista: Rachel

Margaret CD: Nota para si mesmo

Pista: “bem entre os olhos” Artista: Sista Monica CD: Não

é possível manter uma boa mulher para baixo

282
Pista: “Crockpot” Artista:

CD Bonnie Hayes: Amor

em Ruínas
Pista: “Eu não posso parar”

Artista: Bonnie Hayes CD: Amor

em Ruínas

Pista: “Eu não posso parar”


Fontes de áudio

Artista: Mike Schermer CD: Seja


alguém
Faixas: “Over My Head” Artista: A

depressão nervosa da faixa: “Ano

atual 2011”

283
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Índice

Nota
· números de página seguido por (2) indicam duas referências.

· números de página seguido por dg indicam diagramas.

· números de página seguido por ss indicam screenshots.

· números de página seguido por + dg indicam discussões além de diagramas.

· números de página seguido por + ss indicam discussões mais screenshots.

Números 2 Buss. Vejo canal fader características ambientais no ambiente acústico


mentos, 7, 8-9 amplificação e de altifalantes plug-ins 118,

Surround 5.1 formato, 191, 263, 264 ss 117, ss, 154 domínio analógico

7.1 formato surround, 263, 264 ss


60-ciclo zumbido, 88, 223 em misturadores, em 12 de recordação, 18, 33-34 simulação

analógico plug-ins, 116-117 + ss, 122,

UMA

absorção em ambientes acústicos, 9, 10 baixo acústico 147, 238-239


(baixo de corda): misturando, 153, 101 ambientes analisadores (analisadores de espectro), 23, 83, 208
acústicos atitude anti-compactação, 50 arranjar
Veja também ambientes de monitoramento de guitarra

acústica elementos de áudio: horizontal, 71; vertical,


equilibrando com a banda, 230-231 EQ, 69-70 entradas auxiliares,

81-82, 156-157 + ss 67, 68 ss

de mistura, 155-158 subgrupos aux, 67, 68 ss


teclados acústicos: de mistura, 159-160, 162 acústica de rearranjar elementos de áudio, 180-181 faixas,
ambientes de monitorização, 7-9, 59 aditivo EQ, EQ 65-66
subtractiva e, 44-46 vocais ad-lib: de mistura, 170-171 som de ataque (bateria & percussão), 140-141,
estética perspectiva 152
público
equilibrando guitarra acústica com a banda, na bateria, 138-139, 140 dg
230-231 em panning surround, 268 áudio. Vejo arquivos

conceitos de imagem grandes, 22-23 de áudio canais de áudio em paralelo, 17 ss

de BRICKWALL limitando, 55, 92, 205-206, 229,

277-278 elementos de áudio (eventos musicais)

de compressão, 48, 93, 96. Veja também do providenciar: horizontal, 71; vertical, 69-70 interacção
brickwall limitando, acima entre, 137-138 silenciamento, 180 rearranjando,
orelhas e, 24; para EQ, 23, 42, 83 de equalização, 46-47, 180-181
80-82; orelhas e, 23, 42, 83 práticas género / convenções,

21, 203, Veja também instrumentos

205-206, 208 formatos de arquivo de áudio 285


lo-fi plug-ins estéticas, 117-118 uso de para mestres CD, 200-201, 243, 251-252 para DAW,
imagem estéreo, 73, 74, 76 252 para DVDs, 181, 190-191
Veja também impactar a dinâmica vs.. . .trade-off

agregadores, 192-193 Veja também misturar formatos de entrega de arquivo; mp3

arquivos AIFF (AIFF), arquivos de formato

191, 275 de áudio (áudio)

ambiente backups, padrões de qualidade 184 CD, 187,

comunicar sobre, 178 e 193 limpar o arquivo mix de, 65 problemas de

profundidade, 23-24 em misturas de compatibilidade, 181-182

surround, 271
Índice

arquivos de áudio (áudio) ( contínuo) equilibrar as frequências

downloading / ficando, 35, 182 no domínio, 211, 212, 213-214, 223, 256 na mistura, 2,
constatação, 183 formatação, 2 Uploads 81; tons graves com sobretons /
Internet, 237-238 arquivos ausentes, harmónicas, 38-40, 239; verificação de equilíbrio, 23

182-183 envio, 35 armazenamento,

184-185 Veja também moldar freqüências balanceamento esquerdo e direito,

os níveis de 74 de balanceamento em dominar, 198, 204-205,

ajustes (edição / afinação / fixação) antes 211, 230-232, 255


mistura, 5-6, 179-181 fontes filtros passa-banda / filtragem, 88, 89 largura

do site, 281-283 de banda: escolhendo, 84-85 Bombo. Vejo guitarra

Veja também misturar arquivos chute de bumbo (baixo elétrico)

arquivos de áudio formato de intercâmbio de arquivos (AIFF),

191, 275 compressão, 93, 151-152 EQ, 39-40 + ss, 152+ ss, 153 de

processamento de áudio. Vejo regiões de processamento de áudio de mistura, 151-153 filtração, instrumentos de baixo 152:

sinal: limpar o arquivo mix de, 65 de aumento estéreo mistura em misturas sobrecarga de baixa frequência em,

de surround,

270-271
sistemas de compensação de atraso automáticas, 43 de 38-40
automação de parâmetros mestres, 201, 223, Veja também baixo acústico; guitarra baixo (elétrico

240 baixo) baixo

de brickwall limitando, 229+ ss plug-ins, 43 tons graves

automação dos parâmetros de mixagem, 17-18, 123,

124-135 equilibrar com tons / harmónicas, 38-40,


técnicas avançadas, 134-135 de aux 239 em misturas de surround, 271

envia, 127+ ss armadilhas graves, 8+ dg

evitando o maior tempo possível, 124, 129 para as

misturas complexas, 131-132 de desbota, 132-134 + ss melhores práticas, cinco, 18-19, 20-36 grandes conceitos de imagem para

mixagem e masterização,

de ajuste de nível, 17-18, 126-127 + ss, 134+ ss, 22-28 jogadores bit em misturas, 26 de explodir

135 ss; Manual técnica essing-de, 134-135 + ss um aparelho de som, mistura, 270-271 bongos, 150

off-line, 124-125, 126-128 + ss; vs. on-line,


125 impulsionar frequências, 26, 38, 45, 80, 82, 152,
em linha, 124, 125-126 + ss; vs off-line, 125 de deslizamento, 130 216, 220, 236
para as misturas simples, 131 cronograma, 129-130, 124 pistas guitarra baixo, 152

para a auto-deslizamento. Vejo dinâmica panning função de disparo címbalos, 143

automático (compressores), 151-152 efeito auto-melodia, 121 altas frequências, 44, 45, 47-48, 80, 81, 143,
Auto-melodia plug-in, 118-119 entradas auxiliares: arranjar, 67, 68 ss 150-151, 152, 158, 215-216 bombo, 141 (2), 152
frequências baixas, 80, 152, com compressores de
multi-banda, 97-98 sobre-impulsionar altas
frequências, 44, 45,

47-48, 216 percussão, 150-151 falantes, 57 tambores, 143

aux retorna, 14-16 + ss, 103-104 aux de rejeição de disco, 275 da caixa. Vejo DAWs (estações de

envia, 14-16 + ss, 103-104 trabalho de áudio digital) breakpoints em automação gráfico

286 automatização de, 127+ ss desligada,

em misturas de surround, 273+ ss, 274

subgrupos aux: arranjar, 67, 68 ss

B 127-128 quebras: tendo, enquanto se mistura, 33 limitadores de

órgão B3: mistura, 160-161 elementos de fundo, 71-72, parede de tijolos, 53-54 + ss, 92, 93, 198+ ss, 227

130, 131 vocais de fundo: mistura, 169-170 cópias de

segurança de ficheiros, 184 reverberações atrasados, opções do dispositivo, 227-228 + ss

166-168 + ss brickwall limitando, XVI, 51-55 + ss, 92, 209, 213 estética,
55, 92, 205-206, 229, 277-278
Índice

automatização de, 229+ ss comunicando cerca de mistura / misturas, 175-179


e compressão, 206, 209 medida, 228-229, revisões solicitando, 233 comparando Misturas / mestres, 47

236; acordo sobre, registros de compilação: níveis de equilíbrio, 231 misturas

278-279; normas, 279 misturas complexas, 131-132 formatos compactados: o envio de arquivos de

pré-limitada, 233 envio de arquivos de mistura áudio em, 35 de compressão, 48, 50, 90, 92-93

sem, 187 e compressão buss estéreo, 236 na

mistura envolvente, 272-273 brilhantes Misturas /

mestres, excessivamente, 44-48 brilho: julgar, de guitarra acústica, 157-158 de teclados


46-47 reverbs brilhantes, quentes vs ., 108 acústicos, 159-160 estética, 48, 93, 96 canais
brilho, 177 de áudio em paralelo com, 17 ss

de guitarra, 93, 151-152 e baixo brickwall


Transmissão arquivos Wave (arquivos BWF), 275 queima limitando, 206, 209 efeitos cumulativos,
mestres de CD, 251 95-96 + dg
capacidades DAW, 242, 243 formatos de tambores, 48-50, 144-145; orientações, 144;
para, 243 pontapé tambor de-esser, 97; compressão paralela,
ajuste do nível durante, 246-247 compressão Buss. Vejo buss 83-84, 144 dinâmico. Vejo efeito de compressão de
estéreo compressores Buss compressão. Vejo buss estéreo multi-banda (timbre), 94, 95 de guitarra eléctrica /
compressores arquivos BWF (Broadcast Arquivos Wave), 275 chumbo, 154, 171-172 de chifres, 171-172 de

instrumentos individuais, 48-50 de vocais. Vejo de

vocais, abaixo
C
perspectiva da câmera on panning surround,
269 em dominar, 209-210, 236 multi-banda. Vejo compressão de

​mestres CD multi-banda não atitude de compressão, ao longo de

padrões de áudio de qualidade de arquivo, 187, 193 50-compressão, 48-55, 94; de tambores, 144 compressão

queima. Vejo queimando mestres CD criando, 242-251 paralela, 94-95; de tambores,

cross-fades, 247, 248 ss

83-84, 144; de multi-banda, 99 de sons


formatos, 200-201, 243, 251-252 hidden sibilantes, 97 estéreo compressão Buss, 50-51,
track, 245 identificação, 178 meta-dados, 54;
246, 247 ss de multi-banda, 99 estratégias, 92-96 de

cordas, 173 de faixas e subgrupos, 92 para

faixas sobrepostas, 247 folha PQ, 244+ ss, 252 cima, de compressão 218, 219 ss

estratégias de sequenciação, 248-250 numeração faixa,

indexação, e compensados

de vocais, 93, 163-164, 169 molhado /

sistema, 245 a ordem das faixas, 243-244 seco, 94-95 controle

faixa / espaçamento canção, 250, 257 escuta Veja também brickwall limitando efeito de compressão
centro, 267 centro panning, 73, 267 chorusing (timbre), 94, 95 do compressor plug-ins, 15 ss, 51, 52 ss, 94-95

(pequenos atrasos), 109-111

misturar controlo,

compressores 144, 90

na guitarra baixo, 152 nos vocais, 166 função de liberação automática, 151-152 funções,
misturas modelo cinema, 24-26 + ss 92-93 para masterização, 234-235 multi-banda. Vejo multi-banda
Compressores de fase linear, 199+ ss
batendo percussão, 150-151 clips de 287
arquivos MIX: streaming, 194 misturas
modelo roupas, 27-28 + dg Os plug-ins. Vejo compressor plug-ins RMS leitura do

colaboração no domínio, 254-261 colaboração em nível de pico vs., 91-92, 235 software, 91

mistura, 174-185 referências de cor para misturas /


mistura, 177 de combinação dominar plug-ins 198, 227, SSL Quad Compressor, 144, 234-235 compressores
erros comuns, quatro, 19, 37-60 comunicar sobre a buss estéreo, 51, 52 ss, 234-235 tubo e óptico, 91 duas
dominar / mestres, em conjunto, 93 tipos, 90-92

254-257
Índice

compressores ( contínuo) plug-ins, 108, 109+ ss, 110 ss


VCA e FET, 91, 144, 235 vs reverberações, 105 curto, 103, 104, 109-111 na Buss
Veja também limitadores brickwall conceitos para mixagem e estéreo, 122 retornos estéreo, 113-114; panning, 114, 115 ss
masterização, 20-28, 63,

146, 150
congas em misturas de surround, 271, 272 atrasos

consistência: dominar para, 210-211 superfícies de cronometrados, 151 truques, 112-113 faixas

controle, 12, 132, 101 de convolução reverberações apagar, 64-65 mestres entrega, 259-260 arquivos

processo criativo na mistura, 34 transversais desbota em de surround entrega, 274-275 parâmetro de

mestres de CD, 247, 248 ss densidade (reverbs), 106 de profundidade na

mistura, 23-24 detectores (de nível), 91 difusores,

pratos 9+ dg

EQ, 143 elementos de som,

141

D difusão em ambientes acústicos, 9, 10 estações de trabalho de áudio

amortecimento reflexões de alto-falante, 10+ dg digital. Vejo reverbs digitais DAWs, 101 de processamento de sinal

DAO (at Once Disk) de formato, 243 DAWs digital. Vejo sinais de processamento de frequências de imersão

(estações de trabalho de áudio digital) (frequências de corte),

formatos de arquivo de áudio, 252; problemas de compatibilidade,

182 38, 44-45, 80, 82, 216, 217, 220, 225


queima capacidades mestre de CD, 242, 243 alojados em bombo, baixas frequências 141, 39, 41 + ss, 43, 45, 154,

funções, 5 domínio na caixa, XV-XVI, 195, 240 de mistura na 156-157, 218-219 com compressores multi-banda, 97-98

caixa, XV-XVI, 12, 33, 135-136 plug-ins. Vejo plug-ins faixas incapacitantes, 64-65 Disc Descrição do Protocolo

(processadores de sinal) opções de processamento, 238-240 de arquivos (DDP), 201,

arquivos de programa. Vejo mestres; misturar software

arquivos. Vejo Pro Tools mistura surround, 263-264, 265 ss

243, 251, 252, 261


Disk at Once (DAO) de formato, 243 dispositivos de
distorção, 116-118 distorção em misturas: reduzir, 232-233,
função TAP TEMPO, 108 desfasamento de DC: 234 hesitar, 234 “não prejudicar” guideline, 259 Doppler
remoção, 220-222 + ss efeito de simulação, 121, 161 (2) dobrou vocais , 168-169
DDP arquivos (Disc Description Protocol), 201, duplicação (pequenos atrasos), 111
243, 251, 252, 261
Morte magnética ( Metallica), 206
dé-Essers, 88, 90, 96-97 de-esser, 97
na bateria, 146 dúvida acerca das suas

técnica de automação de volume manual, misturas, 61 download de arquivos de áudio, 35,

134-135 + ss 182

atraso (latência): EQ e, a compensação de 43 misturar formatos de entrega de arquivo para, 192-193,

atraso para plug-ins, 95 237-238, 252-253 down-mistura envolvente


sistemas automáticos, 43 de atraso plug-ins, mistura em estéreo
108, 109+ ss, 110 ss misturas, 270, 271 ss

atraso piscina, 23, 100, 105 expansão para baixo, 218-219 + ss


atrasos, 23, 100, 102-103 modelo de vestir-se mistura, 27-28 + dg

para vocais ad lib, 170-171 + ss percussão, 150, 138 grupos de tambor nível

288 a verificação, 111-112 em loops de bateria, 148 para do tambor, 72 loops de bateria, 147-148 de

tambores, 146 de aplicação, 103-104 para vocais, tambor baseado + ss

165-166, 169 para dominar, 200, 210, 236-237 médio e


longo, 102-103, 104, 108- 109 múltiplas repetições, 109 reverberações e atrasos na, 148 máquinas de tambor, em

panning retornos estéreo, 114, 115 ss perspectiva 147-148 do baterista na bateria, 138-139, 140 dg

bateria
compressão, 48-50, 144-145; diretrizes,
144; pontapé tambor de-esser, 97; compressão
para percussão, 151 paralela, 83-84, 144
Índice

atrasos, 146 efeitos, expansão; compressão de multi-banda;


145-146 compressores multi-banda
EQ, 89, 140-143; Faixas para, 83-84, 147, 148 de fixação de

temporização, 118, 120+ ss, 149, 138 grupos de camadas, 149-150 E fadiga auditiva, 29

nível, 72 orelhas (bom ouvido)

desenvolvimento, 68-69 ouvidos frescos, 34 como o seu

máquinas e laços, 147-148 + ss guia, 24; para EQ, 23, 42, 83 sensibilidade do ouvido, 29-30

microfonagem, 141-143 de edição de áudio antes da mistura, 5-6, 179-181 edição mistura

mistura, 138-150 panning, antes de dominar, 240-241,

138-140 + dg

compressão paralela, 83-84, 144, 138-139


perspectivas sobre, 140 dg 258
substituindo, 149-150 reverberações, efeitos (de processamento de sinal), 100-114

145, 146 elementos de som, 140-141, efeito auto-melodia, 121 verificação, 111-112

145 géneros secos comunicando cerca de, 178 efeito de compressão

(timbre), 94, 95 de atraso. Vejo atrasos efeito

DSP (Digital Signal Processing). Vejo sinal Doppler simulação, 121 para a bateria, 145-146

DVDs de desaparece. Vejo desaparece para guitarra solo, 156 ss

processamento

configuração mistura padrão, 270 formatos, 181,

190-191 mistura surround para, 272 de compressão

dinâmica. Vejo multi-banda

para vocais, 165-168 + ss


compressão dinâmica efeitos de processador de baixa frequência, 239 no

EQ / equalizadores domínio, 200, 210, 236-237, 239 panning de,

no domínio, 210, 217-219, 220, 223 na mistura, 90, 113-114, 115 ss

96-100, 210 NQA multi-banda, 97-98 de resolução de ressonância. Vejo reverbs

problemas com, 232 lado-encadeamento / de-Essers, para guitarra base, 155; panning de, 113-114,
88, 90, 96-97 115 ss

estratégias, 105-114 táticas, efeito alto-falante 103-105


Veja também compressão de multi-banda; multi- telefone, 88-89 + ss, 165 ss
compressores banda de

expansão dinâmica, 98-99 timbre, 94, 95 de

panning dinâmico (auto-panning), 76, 267, vibração, 128 ss

272 “Eleanor Rigby”, 173 baixo elétrico. Vejo guitarra


em automação desligada, 128 ss baixo guitarra elétrica: mistura, 154-155
em misturas surround, 267, 272
Dynamics (processamento dinâmica / processadores), Veja também guitarra; guitarra ritmo arquivos

90-100 codificados de surround, 191, estratégia CD

efeitos cumulativos, 95-96 + dg sequenciamento 275 energia, 249 potenciadores,

efeitos. Vejo Efeitos de EQ / NQA. Vejo EQ dinâmico 120-121, 239 conjuntos (pequeno)

/ equalizadores funções, 92-93 portões / de

intermitcia, 91 versus impacto Vejo vs. impacto mistura teclados acústicos em, 162 guitarras de
mistura em 158, para ambientes de mistura e de
mistura.
dinâmica. . .trade-off controle de nível / Vejo  ambientes de monitoramento EQ (equalização) 289
volume, 93-94, 95 escuta para, 209-210 em masterização, 43-44, 199,

207-208, 213-226 frequências de equilibração, 211,


em masterização, 199-200, 208-210, 234-235 estéreo 212, 213-214,
compressão Buss e, 92 estratégias, 92-96 tipos, 90-92 223, 256
dinâmico. veja sob EQ dinâmico / equalizadores como a

expansão, medida 236, 215-216 ruído resolução de problemas,

molhada controlo / seco, 94-95 223-226 + ss, 258;

Veja também limitadores parede de tijolos; brickwall limitante;

compressão; compressores; expansores; Rumble, 221, 222 ss


Índice

EQ (equalização) em dominar ( contínuo) dinâmico. Vejo de-Essers; multi-banda


plug-ins (NQA), 43, 199-200 + ss, 214-215 + ss. baseada-IC

Veja também Equalizadores de fase linear; multi-banda compressores, 86-87 + ss

compressores configurações Q, 217+ ss linear de fase, 43, 87-88 + ss, 199, 214+ ss
Manley “maciça passiva”, 214-215 + ss
de seções, 257-258 sorriso para masterização, 43, 199+ ss, 214-215 + ss.

EQ, 216-217 estratégia, Veja também Equalizadores de fase linear; multi-banda

222-223 compressores MDW, 84+ ss

EQ (equalização) na mistura, 14 (2), 79-90


da guitarra acústica, 81-82, 156-157 + ss transformador, 86-87 + ss

de teclados acústicos, 159 estética, 46-47, 80-82; orelhas emulação tubo, 85-86 + ss
e, 23, 42, 83 frequências de equilibração, 2, 81; tons graves tipos, 85-88
com Veja também compressores multi-banda
sobretons / harmónicas, 38-40, 239; equilíbrio contorno equal-loudness, 30, 31 dg

corrente, 23 de filtragem passa-banda, 88, 89 da “Ess” som (sibilância), 177


guitarra baixa, 39-40 + ss, 152+ ss, 153 impulsionando Veja também de-Essers; de-essing

freqüências. Vejo impulsionar expansores, 90, 91

para masterização, 200

freqüências expansão, 90

comunicar sobre, 176-178 frequências de imersão. Vejo mergulhando descendente, 218-219 + ss


frequências de tambores, 89, 140-143; faixas para, 83-84, dinâmico, 98-99 no domínio, 209-210, 236

de resolução de problemas com, 232

147, 148 expressão. Vejo dinâmica; efeitos extras em

dinâmico. veja sob Dynamic EQ / equalizadores misturas, 26

ouvidos como seu guia para, 23, 42, 83 de chifres,

172 e latência (atraso), 43 de guitarra, 154, 172 dos

vocais. Vejo de vocais, abaixo F desaparece, 132-134 + ss, 240, 258 transversais desbota em

mestres de CD, 247, 248 ss

escuta para, 207-208, 216 no canal modelo de moda mistura, 27-28 + dg

fader, 122 de misturas de mono, 89-90 a síndrome fatal falha, 59-60 fadiga, 29 feedback
multi-banda EQ, 97-98 entalhe filtragem, sobre mestres: obtenção, 260-261 piano Fender
88 Rhodes: mistura, 160-161 compressores FET, 91,
144, 235 arquivos
sobre EQ'-ing (over-impulsionando alta fre-

quencies), 44, 45, 47-48, 216 de


processamento paralelo com, 17 e cópias de segurança, 184 ficheiros de DDP, 201, 243,

degradação de fase, 43 plug-ins. Vejo plug-ins 251, 252, 261, 184-185 armazenamento

radical EQ. Vejo EQ radical de guitarra


base, 41+ ss Veja também arquivos de áudio; mestres; misturar arquivos;

problemas de transferência de ficheiros ficheiros de som

moldar freqüências. Vejo formação envolvente, protocolo de transferência de arquivo 181-183 (FTP), 35, 182,

freqüências sorrir EQ, 79-80 + ss, 122 130 preenchimentos filmes. Vejo filmes encontrando arquivos de áudio, 183

para canções, 43-44 + ss, 47-48 + ss processo de ajuste fino, 130 afinar a liderança vocal, 129, 130 acabamento

Misturas / mestres, 35-36, 232 se encaixa melhor, soa melhor vs. (em EQ),

soa melhor vs. encaixa melhor, 80-82, 130, 80-82, 130,

290 207-208, 213-214


estratégias, 79-82 de
cordas, 173
subtractiva e aditivo, 44-46, 82-88 tácticas de
vocais, 45-46 + ss, 164-165 + ss, 169; 207-208, 213-214 cinco melhores práticas, 18-19, 20-36, que

fixa áudio antes da mistura, 5-6, 179-181 fixação mistura em dominar,

dinâmico, 98-99, 225, 226 ss 3 de fixação de temporização (tempo de fixação / ritmo fixa), 118,

EQ plug-ins (NQA), 14, 15 ss


DC offset predefinido remoção, 221

de-Essers, 88, 90, 96-97 120+ ss, 149


Índice

reverberações de arrastamento, 166-168 + ss potenciadores de harmónicas, 120-121, 239

rebordar (atrasos curtos), 111, 122 harmónicas. Vejo vocais harmônicos harmonia: a

em baixo, 152-153 na bateria, 146 nos vocais, curva mistura, 169-170 Hayes, Bonnie, 206 misturas de

166 Fletcher-Munson, 30, 31 dg, 204, 231 elementos de audição, 69

primeiro plano, 71-72, 130, 131 de áudio formatação, 2


Veja também ouvidos altura em misturar, 23 faixas

escondidas em mestres de CD, 245 faixas

esconderijos, 64-65 frequências altas

quatro erros comuns, 19, 37-60 efeito


Frank Sinatra, 163 frequências: Escolher,
84 aumentando, 44, 45, 47-48, 80, 81, 143,

Veja também balanceamento de frequências; impulsionar 150-151, 152, 158, 215-216 de-esser, 97
freqüências; mergulhando frequências; frequências sobre-impulsionar, 44, 45, 47-48, 216, como
elevadas; baixas frequências; moldar freqüências equilíbrio sedutora, 44, 47 de alta frequência zumbido /
frequência. Vejo equilibrando frequências compressão silvo, 223 de alto nível de audição, 28- 30, 31
consciente frequência (e filtros passa-alta, 43-44, 237 oi-hat: EQ,

altifalantes estéreo 142-143 casa, 57 casa teatro


expansão), 96-97, 99, 218 gama de sistema surround, 263 horizontais arranjar, 71
frequências, 23 chifres
resposta de frequência em ambientes acústicos,
7, 8
orelhas fresco (para mistura), 34 FTP (protocolo de

transferência de ficheiros), 35, 182 completo panning

espectro, 73-74 mistura, 171-172 em misturas de

fundamentos da mistura e dominar, 5-19 funções de FX, surround, 271

14
Eu

G NQA baseados-IC, 86-87 + ss

Gabriel, Peter, 146 estrutura de ganho impacto contra dinâmica / expressão / musicalidade

(nível), 72 reverberações fechado, 145 trade-off, 49-50, 55, 92, 93, 94, 96, 195-196,
portões / de intermitcia, 91 205-206, 209-210, 228, 230-231, 235-236,
258, 272-273, 277-278
práticas de gênero / convenções, 21, 203, 205-206,

208 configurações reverberação / atraso de entrada / saída,

obter arquivos de áudio. Vejo áudio download 101-102, 103 inserção modelo

arquivos de roteamento, 14

estratégia global sequenciamento CD, 249 Gould, Veja também instrumentos

Glen, 24 de plug-ins

automação gráfico, desligada, 126-128 + ss equilibrando ligações, 205 de compressão de

fixação passo gráfico, 119 ss 48-50, sobrecarga de baixa frequência na, 38-42

Faixas de agrupamento, 66, 67 ss misturando peça por peça, 137-173

diretrizes
para compressão do cilindro, 144 para dominar, 215, 259 para Veja instrumentos também específicos

misturar, 71-72, 80-82, 130. Veja também orelhas interacção entre os componentes de áudio,

137-138
(Boa orelha) aplicações da Internet: Mistura de entrega de arquivo

guitarras, 153 formatos, 188-190 + ss 291


mistura em pequenos conjuntos, 158 panning, 154, envios de Internet de arquivos de áudio, 237-238

155-156, 159, 160 ss Veja também violão; baixo; elétrico intervenções na masterização, 257-258

Veja também ajustes mistura antes de dominar as


violão; guitarra; guitarra ritmo Guy, intervenções na mistura. Vejo áudio ajustes
Buddy, 209 antes de misturar os níveis de introdução, 231,

257 isolando a função de solo, 104 isolamento em

H ambientes acústicos, 7, 8 modo de pico ISO, 84+ ss

Hammond B3 órgão: misturando, 160-161 percussão

com base em mão, 150-151


Índice

J panning e, 74 de ajuste. Vejo definição

joystick panning, 266 brilho de nível

julgamento, 46-47 Veja também monitorar o nível; definição de nível de nível global

(controle de nível), 12, 23, 63, 71-72

K automatização de. Vejo automação de volume durante

misturas de karaoke, 193 papéis de teclado: CD mestre queima, 246-247 estratégias de

mistura, 161-162 teclados: mistura, tambor compressão, 93-94, 95 durante a masterização, 198,

158-162 pontapé 205-206, 213,

226-233; resolução de problemas, 232-233; em


de-esser, 97 EQ, 83, 141, problema de perda de seções, 257-258; estratégias, 229-230.
152 níveis, 232 elementos sonoros, 140, 152 em Veja também equilibrando os níveis em dominar
misturas de surround, 271 sabendo quando nível global, 3, 71-72, 205-206, 256 envio e retorno

estiver pronto, 35-36 modelo, 103-104 LFE (extensão de baixa freqüência) do

canal,

263, 274-275
limitadores, 93

eu Ouça Mic, 144


grandes transferências de áudio de arquivo, 35, Veja também limitadores parede de tijolos

182 modo de trava (Pro Tools), 126 latência limitando, 90

(atraso): EQ e, 43 tambores de camadas, Veja também brickwall limitante desaparece

149-150 guitarra (elétrica) lineares, 132, 133 ss

compressores de fase linear, 199+ ss


compressão de, 154, 171-172, 156 Equalizadores de fase linear, 43, 87-88 + ss, 199, 214+ ss

efeitos ss ouvir, centro, 267 escuta, objetivo, 68-69


EQ, 154, 172 de mistura, 154-155 panning, ambiente de audição. Vejo monitoração
154 papéis principais em misturas, 25

instrumentos de chumbo: balanceamento, 205 ambientes de escuta por qualidades de


vocais som, 203-210
dinâmica, 209-210 EQ, 207-208, 216 de nível, 205-206

nível de audição. Vejo monitorar o nível Ouça limitador

o balanceamento, 205 de compressão de, 93, 163-164 Mic, 144 lo-fi estéticas plug-ins, processamento frente

de-esser, 97 atrasos, 165-166, 169 dobrado, 168-169 EQ, 117-118 look, 224 olhar tecnologia à frente, 92 “sons mais

45-46 + ss, 164-165 + ss, 169; dinâmico, altos melhor” armadilha, 44, 204, 216,

98-99, 225, 226 ss


ajuste fino, 129, 130 de 229
inserção, 71 de mistura, a parte mais alta em cada pista: equilíbrio,
163-169 + ss 205 escuta, 28-30, 31 loudness war, xvi, 55,
panning, 163, 170 reverberações, 165-166; reverter / 195-196, 213, 278-279 alto-nível
flangeado,

166-168 + ss Veja também impactar a dinâmica vs.. . .trade-off baixas

dois vocalistas, 168 comprimento de parâmetros frequências

(reverberações), 145 Altifalante Leslie, 161 (2) nível problemas de equilíbrio, 214 impulsionar, 80, 152
(volume) (de elementos de áudio), 23 dipping, 39, 41 + ss, 43, 45, 154, 156-157, 218-219

292 Rumble: reduzindo, 221, 222 ss


equilibrando os níveis de masterização, 198, 204-205,

211, 230-232, 255


detectores, 91 estrutura de moldando: na masterização, 42-44; em misturar,

ganho, 72 escuta para, 38-42


205-206 extensão de baixa frequência (LFE), 263,
“Soa mais alto melhor” armadilha, 44, 204, 216, 229 guerras de 274-275 sobrecarga de baixa frequência, 38-42

intensidade, xvi, 55, 195-196, 213, efeitos de processadores de baixa freqüência, 239 de

278-279. Veja também impactar a baixo nível de audição, 29, 30-31, 231

dinâmica vs.. . .troca


Índice

M masterização separação, 188 freqüências Shaping, 42-44,


saída principal. Vejo mestre composição canal fader em 47-48, compressão Buss 207-208 estéreo, 50-51 misturas
misturas, 28 de surround, 272-274 + ss
Manley “maciça passiva” EQ, 214-215 + ss
lema para dominar, 215 falando, 254-257 tarefas, 2-3
marimba: mistura, 160 modelo, 201, 202 ss
Domina para serviço iTunes, 237-238, 252 mestre
canal fader, 72, 122 domínio, xv, 3/2 cronograma, 202 ferramentas, 11-18, 197-201 ajustes

Misturas antes, 240-241, 258 masterização plug-ins

automatização de. Vejo automatização de mestre

parâmetros
balanceamento de frequências, 211, 212, 213-214, combinações, 198, 227 equalizadores, 43, 199+ ss, 214-215 + ss.

223, 256 Veja também

equilibrar os níveis, 198, 204-205, 211, 230-232, Equalizadores de fase linear; compressores

255 multi-banda mestres

na caixa, xv-xvi, 195, 240 brickwall limitante. Vejo colaboração


limitando parede de tijolos, 254-261 compressão, comparando, 47 criando, 212-241 entregar,

209-210, 236, 234-235 compressores para conceitos 259-260 backups de arquivos, 184

para, 20-28, 63, 210-211 para a consistência de atrasos, armazenamento de arquivos, 184-185

200, 210, 236-237, 199-200 dinâmica, 208-210, 234-235 acabamento, 35-36 obter feedback sobre,

edição mistura antes, 240-241, 258 efeitos para, 200, 260-261 excessivamente brilhante, 44-48

210, 236-237, 239 ambiente para. Vejo monitoração excessivamente comprimida, 48, 50-55

referenciação outros, 22 revisando, 32, 33

canção EQ, 43-44 + ss, 47-48 + ss

ambientes EQ. Vejo EQ (equalização) em dominar

expansores para, 200 expansão, 209-210, 236 falando, 254-257


desbota, 240, 258 ficheiros para, 7 Veja também mestres CD; mestres de surround MDW

EQ, 84+ ss

duplicação mecânica (de vocais), 169 atrasos médio


e longo prazo, 102-103, 104,
cinco melhores práticas, 18-19, 20-36 fixação do, plug-in 108-109 Melodyne, 118-119 fadiga
misture, 3 áudios de formatação, 2 mental, 29 meta-dados para mestres de CD, 246,
247 ss
quatro erros comuns, 19, 37-60 fundamentos, 5-19
metas, 255-257 diretrizes, 215, 259 intervenções em, Metallica: Morte magnética, 206 metáfora para

257-258. Veja também ajustes misturar, 22-28 ferramentas de medição, 55,

56 ss

microfonação

mistura antes, abaixo acústica / baixo da corda, 153 tambores, 141-143

saber quando estiver pronto, 35-36 definição de nível, guitarra elétrica, 154-155 guitarras em pequenos

198, 205-206, 213, 226-233; conjuntos, 158 pianos, 162 arquivos de áudio em falta,

resolução de problemas, 232-233; estratégias, 229-230. Veja 182-183 erros, quatro comuns, 19, 37-60 controle mix

também níveis de equilíbrio, acima (compressor plug-ins ), 144 misturadores, 12, 13 ss

mantra para, 215 293


misturando e dominar como inseparável,
277-279 faixas
modelo, 204
ruído resolução de problemas, 223-226 + ss, 258; misturo (mixagens em estéreo)

Rumble, 221, 222 ss aumentando em misturas de surround, 270-271


plug-ins para. Vejo masterização plug-ins que se comunicar sobre, 175-179; solicitando
preparam para, 5, 6-7 projetos remotos, 259-261 revisões,
reverbs para, 200, 210, 236-237 comparando 233, 47
complexo, 131-132
Índice

misturo (mixagens em estéreo) ( contínuo) mistura, xv, 2/1


distorção em: redução, 232-233, 234 dúvida acerca das suas violão, 155-158 teclados acústicos, 159-160,
misturas, 61 surround de mistura para baixo em mistura, 270, 271 ss 162 acústica / baixo da corda, 153 vocais ad lib,
170-171 automação. Vejo automação de mistura
edição antes de dominar, 240-241, 258 elementos. Vejo elementos

de áudio acabamento, 35-36, 232 fixação na masterização,

3 audição, 69. Veja também ouvidos sobrecarga de baixa Parâmetros vocais de fundo, 169-170
frequência na, 38-42 mixagens mono e panning, reprodução baixo, 151-153 na caixa, XV-XVI, 6, 12, 33, 34,
78-79 mono, 78-79 excessivamente brilhante, 44-47 123,
excessivamente comprimido, 48-51 jogo: a permissão para,

179 misturas pré-limitada, 233 recordação do. Vejo recordação 135-136, 174, 194 colaboração, 174-185
comunicando sobre, 175-179; solicitando

revisões, 233 conceitos para, 20-28, 63, 147


processo criativo, 34 tambores, 138-150
Dynamics. Vejo dinâmica de edição de áudio
antes, 5-6, 179-181 guitarra elétrica, 154-155
referenciando em diferentes ambientes, ambiente para. Vejo monitoração
31-32, 151 outros que fazem referência, 22 revisões

solicitando, 233 revisando, 7, 32, 33 envio. Vejo enviando mix

arquivos simples, 131, 135 hastes (submixes), misturas de

188, 192 TV / karaoke, 193 ajustes antes de dominar, ambientes EQ. Vejo EQ (equalização) em misturar

240-241, 258 desembrulhar em misturas de surround, arquivos para, 7 cinco melhores práticas, 18-19, 20-36 quatro

269-270 erros comuns, 19, 37-60 ouvidos frescos para, 34

fundamentos, 5-19 diretrizes, 71-72, 80-82, 130. Veja também orelhas

Veja também mistura global; cercar misturas; faixas de clipes de arquivo

MIX: de streaming, 194 misturar formatos de entrega de arquivos, 186-193, (Boa orelha) guitarras: em pequenos conjuntos, 158. Veja

251-253 também

para mestres CD, 200-201, 243, 251-252 arquivos violão; baixo; e guitarra elétrica, acima
DDP, 201, 243, 251, 252, 261 para fazer o download,

192-193, 237-238, harmonias vocais, 169-170 chifres, 171-172


252-253 compressão instrumento, 48-50 instrumentos
para filmes e vídeos, 190-191, 253 para peça por peça, 137-173.
aplicações de Internet, 188-190 + ss
Dominada para o serviço iTunes, 237-238, 252 opções de Veja instrumentos também específicos

conversão de mp3, 188-190 + ss intervenções em. Vejo ajustes de áudio antes,


Red Book áudio, 243, 251-252 caules (submixes), 188, abaixo

192 para serviços de streaming, 192-193, 237-238, teclados, 158-162 saber quando estiver
pronto, 35-36 vocais, 163-169 + ss
252-253
para arquivos de Som Surround, 191, 275 para jogos de definição de nível. Vejo definição de nível e masterização:

vídeo, 192, 253 arquivos de mistura como inseparável, 277-279 metáforas, 22-28 opções de

monitoramento, 31-32 monitor / nível de audição, 28-31 e

294 backups, 184 organizando musical, 68-72 música de sua preferência,

padrões de CD de qualidade, 187, 193 clipes, 175-176, 181 panning. Vejo panning processamento

streaming, 194 problemas de compatibilidade, paralelo, 16-17 + ss

181-182 identificação, 178

várias versões / alternativas, o envio, 180,


187, 193-194 percussão, 150-151 recordação (de
organizar, 64-68 envio. Vejo enviando mix de parâmetros), 18 remoto. Vejo revisão
armazenamento de arquivos, 184-185 mistura remoto, 32, 33
Índice

moldar freqüências, 38-42, 44-47, 95. Vejo música de sua própria: mistura, 175-176, 181 silenciamento

Além disso balanceamento de frequências; aumentar elementos de áudio, 180

frequências; frequências de imersão processamento de

sinais. Vejo processamento de sinais de compressão buss N


estéreo, 50-51 cordas, 173 surround. Vejo mistura processamento natural sintético vs, colocação das
envolvente pausas enquanto, 33 ferramentas, 11-18 colunas 21-22 nearfield, 58 dg, 59 dg

nenhuma atitude de compressão, 50 barulho resolução de problemas,

88, 223-226 + ss, 258

Rumble, 221, 222 ss


teclados tradicionais (eletrônico), software de redução de ruído, 224-225 + ss

160-161 processadores ruído de remoção, 224 desvanece

ajustes de áudio antes, 5-6, 179-181 teclados não lineares, 132, 133 ss

virtuais, 161-162 visão. Vejo conceitos para, acima reverberação não-lineares, filtros de entalhe 145 /

filtragem, 88, 223, 224 ss

vocais, 162-171 metáfora de mistura, Notas: enviar arquivos de mistura, incluindo, 175

22-28 modulação. Vejo ambientes de


monitoramento pitch shifting, 7-11 O
escuta objetiva, 68-69 automação off-line, 124-125,
acústica, 7-9, 59 elementos, 55-60. Veja 126-128 + ss
também diretrizes falantes (princípios), 9-11 automação em linha vs, 125 fora de linha de

correcção do passo, 119 automação em linha, 124,

referenciando misturas em diferentes ambientes, 125-126 + ss

31-32, 151 vs off-line automação, 125 compressores ópticos, 91, 235

degola com seu ambiente, 10-11 estratégia de Conjuntos em misturas, 27-28 nível global: configuração, 3, 71-72,

tratamento, 11 dg 205-206, 256: mistura global de sobrecarga de baixa frequência,

opções de monitoramento na mistura, 31-32 nível de em geral 40-42 soa: o reforço, ao longo de 3-compressão, 48-55,

monitor (nível de audição), 28-30 94

variando, 30-31
mono in / out mono configuração reverberação / atraso,

101, 103 de tambores, 144

mono / saída estéreo configuração reverb / delay, sobre EQ'-ing (over-impulsionar altas frequências),
101-102, 103 44, 45, 47-48, 216
misturas de mono microfones rolantes, 143 que se sobrepõem as faixas de CD, 247

EQ'ing, 89-90 panning, 78-79, 89-90 mestres excessivamente brilhante misturas / mestres, 44-48

reprodução mono de misturas, 78-79 excessivamente comprimido misturas / mestres, 48-55 sobretons

faixas mono: panning, 73 filmes misturas (harmónicas), 80

modelo, 24-26 + ss
equilibrando tons graves com, 38-40, 239
filmes (filmes), 3
dominar surround de misturas para, 272-274 mix almofadas P em misturas, 26

formatos de entrega de arquivos, 190-191, 253 filme panning, 12, 73-79

teatro sistema surround, 263 dubs janela filme, 190 + ss

teclados de acústicas, 159, 160 ss


formato, 35, 188, 234 mp3 de vocais ad lib, 171+ ss
opções de conversão para aplicações de Internet, automatização de, 130 auto-panning. Vejo balanceamento

188-190 + ss panning dinâmica esquerda e direita, 74 da guitarra

envio de arquivos de áudio em, 35 baixa, 152 panning centro, 73, 267 de bateria, 295
compressão de multi-banda (EQ dinâmico), 97-98, 138-140 + dg

99-100, 217-219, 220, 225


compressores multi-banda (EQS dinâmicos), 88,
90, 96-97, 97-100 + ss, 199-200 + ss, 210, 217-220 + ss, dinâmico. Vejo panning dinâmica de
223, 225 efeitos, 113-114, 115 ss
multi-band EQs, 97-98 de guitarras, 154, 155-156, 159, 160 ss
musical organizar: mistura e, 68-72 eventos de harmonia e fundo vocais, 170 joystick panning,
musicais. Vejo elementos de áudio musicalidade. Vejo 266 de vocais, 163, 170
dinâmica; efeito
Índice

panning ( contínuo) intensificadores, 120-121, 239 para EQ. Vejo EQ

mixes mono, 78-79, 89-90 faixas mono, 73 de plug-ins lo-fi plug-ins estéticas, 117-118 para dominar. Vejo

percussão, 150 envio e modelo de retorno, reverbs dominar plug-ins pitch e tempo fixadores, 118-120

saída 103-104 estéreo com hard-garimpou reverberações (prefixa), 101+ ss, 105-106, 122, 121

processadores espaciais

retornos, 102 das pistas estéreo, 75


estratégia, 74-75, 76-78 alongamento do Veja também limitadores de parede de tijolos de controlo pobre da

espectro, 121 de cordas, 173 envolvente. Vejo cercar extremidade inferior, 38-44, 151 de curva de potência em panning, 74, 78

panning usando a imagem estéreo inteiro, 73-74 de folha de PQ (mestres CD), 244+ ss, 252 parâmetro pré-atraso

de vocais, 163, 170, 171+ ss (reverberações), 106-107 + dg

misturas pré-limitados, 233, 3 premasters


Pro Tools (DAW), 12, 125
panning curva de potência, 74, 78

estratégia de panning, 74-75 modos, 126


exemplos sessão de panning, 76-78 de

compressão paralelo, 94-95 Q


de tambores, 83-84, 144 multi-banda, o configurações Q (em dominar EQ), 217+ ss

processamento paralelo 99, 16-17 + ss Quad Compressor, 144, 234-235 quantização, 120 Guia

Rápido para o Grande Misturas e Mestres


compressores de pico de leitura nível, 91-92, 235 percussão

cinco melhores práticas, 18-19, 20-36 quatro


teclados, 158-162 mistura, 150-151 erros comuns, 19, 37-60
elementos sonoros, 140-141 em

misturas de surround, 271 R EQ radical, 88-90

Veja também tambores efeito altifalante do telefone, 88-89 + ss, 165 ss

perspectiva executor re-amplificação guitarra elétrica, 155 reorganizando elementos de

na bateria, 138-139, 140 dg áudio, 180-181 recordação (de misturas), 18, 34-35, 123, 135-136,

em panning surround, 268-269 permissão 194

para jogar misturas, 179 permissão para no reino analógico, 18, 33-34 gravação guitarra
enviar mestres, 259 perspectivas elétrica, 154-155 formato Red Book áudio, 243,
251-252 via de referência, 212-213, 214, 222, 227
na bateria, 138-139, 140 dg referenciando Misturas / mestres
em surround panning, degradação
268-269 fase: EQ e, compressores 43 em diferentes ambientes, 31-32, outros 151, 22
fase-lineares, 199+ ss projetos de masterização remoto, 259-261 mistura
Equalizadores de fase linear. Vejo Equalizadores de fase linear de remoto, 34-35, 136
faseamento (atrasos curtos), 111

nos vocais, 166 duplicação física (de vocais), problemas de transferência de arquivos, 181-183 bateria

169 pianos: microfone e de mistura, 162+ ss substituindo, 149-150 solicitando revisões em misturas, 233

retornos. Vejo aux retorna reverberação em ambientes

fixação passo, 118-120 + ss acústicos, plug-ins 9 de reverberação (prefixa), 101+ ss, 105-106

deslocamento passo, 109-111, 120-121 jogo mistura: a reverberações, 23, 100, 101-102

permissão para, 179 plug-ins (processadores de sinal),

296 14-16 + ss,

114-121 + ss a verificação, 111-112 atrasos vs. 105, em loops de


plug-ins amplificadores e alto-falantes, 117, 118 ss, 154 para bateria, 148 para tambores, 145, 146 para a harmonia e
simulação analógica, 116-117 + ss, 122, 147, 238-239 fundo vocais, 169 de aplicação (aplicação), 16 ss, 103-104
configurações de entrada / saída, 101-102 para vocais,
automação de parâmetros, 134, 15 165-166; reverter / flangeado,
compressores ss, 51, 52 ss, 94 de

compensação de retardo para, 95 atrasos,

108, 109+ ss, 110 ss, 122 dispositivos de

distorção, 116-118 166-168 + ss


Índice

para masterização, 200, 210, 236-237 não-linear masterização separação, as estratégias de 188

/ fechado, 145 sequenciamento para mestres CD,

panning retornos estéreo, 114, 115 ss 248-250


parâmetros / ajustes, 105-108 para percussão, 151 exemplos de estratégia panning sessão, 76-78 nível de definição. Vejo

plug-ins (predefinições), 101+ ss, 105-106 definição do nível de formação de frequências

reverberações reversa / flangeadas, 166-168 + ss

em dominar, 42-44, 47-48, 207-208, em mistura,


curto versus longo, 107 no colector 38-42, 44-47, 95. Veja também
de estéreo, 122 balanceamento de frequências; aumentar frequências;

retornos estéreo, 102, 114; panning, 114, mergulhando freqüências pequenos atrasos, 103, 104,

115 ss 109-111 sibilância ( “s” de som), 177

em misturas de surround, 271, 272

truques, 112-113 quente vs. brilhante, 108 Veja também de-Essers; de-essing

lado-encadeamento, 90, 97 de processamento de

reverberações reversa (por vocais), 166-168 + ss sinal, 14-16 + ss

de revisão misturas / mestres, 7, 32, 33 Rhodes efeitos. Vejo efeitos naturais versus

de piano: mistura, 160-161 sintético, 21-22 processamento paralelo,

ritmo de fixação (fixação de temporização / tempo de assentamento), 118, 16-17 + ss

120+ ss, 149 ritmo processadores. Vejo plug-ins ajustes misturas antes

guitarra (elétrica) de dominar, 258

efeitos (reverberação), 155; panning de, 113-114, Veja também dinâmica; EQ misturas simples, 131, 135

115 ss estratégia de sequenciação único CD, 249-250 (tamanho de

EQ, 41+ ss parâmetros reverberações), 106 sorriso EQ, 79-80 + ss, 122,

de mistura, 154-155 216-217 tambor laço

panning, 154; de efeitos, 113-114, 115 ss


potenciadores rítmicos, 121 prato de

condução: EQ, 143 EQ, 83, 89, problema de perda de

compressores de nível RMS leitura, 91-92, 235 papéis em 141-142 nível, 232 microfones, 142

misturas, 24-26 panning, 139-140 em misturas de

papéis de teclado, 161-162 espaço para surround, 271 compressores de software,

mixagem e masterização, 59 91 de solo isolar opção, 104 música EQ,

Veja também ambientes de monitoramento microfones de 43-44 + ss, 47-48 + ss

sala, 143

estratégia de tratamento dos quartos, 11 dg

modelos de encaminhamento: modelo de inserção, 14 espaçamento canção (em mestres CD), 250, 257

Veja também enviar e retornar roteamento modelo rumble, compositor parte, 70 elementos de som, 2

177

reduzindo, 221, 222 ss Veja também escuta de qualidade de som soa melhor vs.

encaixa melhor (em EQ), 80-82, 130,

S 207-208, 213-214 bandas

amostradores: misturando, 161-162 sonoras, 3 processadores espaciais,

enviar e retornar modelo de roteamento, 14-16 + ss, 121 almofadas de altifalante 59,

103-104 alto-falantes, 57, 197

para efeitos panning, 114 envio de

arquivos de áudio, 35 mestres envio, alto-falantes Leslie, 161 (2)

259-260 envio de arquivos mix, 35 colocação, 57-59 + dg

reflexões, amortecendo, 10+ dg 297


sem parede de tijolos limitando, 187 formatos. Vejo misturar analisadores de espectro, 23, 83, 208
formatos de entrega de arquivo, incluindo várias versões / Springsteen, Bruce, 26 SSL Quad compressor,
alternativas, 144, 234-235 “s” som (sibilance), 177
180, 187, 193-194
incluindo notas, 175 como caules (submixes), Veja também de-Essers; de-essing panning estática na

188, 192 problemas de transferência, 181-183 mistura surround, 267 hastes (submixagens), 188, 192,

envio de arquivos de som envolvente, 274-275 122 estéreo Buss

envia. Vejo aux envia

mestre canal fader, 72, 122


Índice

stereo Buss compressão, 50-51, 54, 235-236 T


e brickwall limitando, 236 multi-banda, compressores fazer pausas durante a mistura, 33 falando sobre
Buss 99 estéreo, 51, 52 ss, 234-235 retornos estéreo masterização / mestres, 254-257 falando sobre a mistura. Vejo
atraso, 113-114 estéreo uso da imagem, 73-74, 76 comunicando

sobre a mistura / mistura TAO (at


Once Track) formato, 243 gravadores,
estéreo / saída estéreo configuração reverb / delay, virtual, 238, 239 ss
102, 103 função tap tempo, efeito alto-falante 108 telefone,
estéreo reverberação retornos, 102, 114 altifalantes estéreo, em casa, 88-89 + ss, 165 ss
57 sistemas estéreo: Mistura de surround, 265-266 + ss modelo para masterização, 201, 202 ss

função de tempo, da torneira, 108 termos para comunicar sobre

faixas estéreo: Filtração, 75 degola com seu ambiente, 10-11 parar e misturas / mistura,

ouvir opção, 104 armazenamento de arquivos, 184-185 streaming de 176-178 misturas tridimensionais,
clips de arquivo mix, 194 serviços de streaming: misturar formatos de 23-24 + dg
entrega de arquivos, timbre (efeito de compressão), 94, 95 temporizadas atrasos, 151 tempo que

fixa (fixação de temporização / ritmo de fixação), 118,

192-193, 237-238, 252-253 corda baixa (baixo 120+ ss, 149 cronograma para masterização, 202 cronograma de

acústico): mistura, 153 cordas: misturando, 173 monitores automação (de parâmetros de mixagem),

de estúdio, 57 subgrupos: compressão de 92, termos


subjectivos para comunicar sobre 129-130 parâmetro de tempo (reverberações),

106, 145 tambores

Misturas / mistura, 177-178 submixagens EQ, 143 elementos sonoros, 140-141 ferramentas para

(hastes), 188, 192 subtractiva EQ e aditivo EQ, 44-46 mixagem e masterização, 11-18,

subwoofers, 57, 197 papéis de apoio em misturas, 25-26

ficheiros de som envolvente, 191, 275 197-201 modo de toque (Pro Tools),

126 Faixa a Faixa Os format (TAO), 243 faixas

(em misturas)

entregar, 274-275, 269-270 formatos


gerados pelo software de surround, 191, arranjando, 65-66 para a automação, 124 níveis de
263, 264 ss equilíbrio, 231-232; a parte mais alta,
mestres de surround: tomada, 272-274 + ss
misturas de surround 205 de compressão de, 92 incapacitante /

stereo aumentando mistura em, 270-271 construção a esconderijo / eliminação, 64-65 para EQ tambor,

partir do zero, 271-272 down-mistura em mixagens em 83-84, 147, 148 de agrupamento, 66, 67 ss

estéreo, 270,

271 ss

masterização, 272-274 + ss modelos dominar, 204 mono: Filtração, 73 via de


stereo desembrulhar mistura em, 269-270 + ss referência, 212-213, 214, 222, 227 estéreo:
mistura envolvente panning, 75 faixas de CD mestres
aceitação comercial, 272 para DVDs,
272 dinâmico de filtração no, 267, 272 a
partir do zero, 271-272 estratégias, pista ocultos, 245 de numeração, indexação, e o sistema de

269-272 usando DAW, 263-264, 265 ss deslocamento, a fim 245, 243-244, que se sobrepõem as faixas 247

espaçamento, 250, 257 teclados tradicionais (electrónico): mistura,

298
usando aparelhos de som, 265-266 + ss

surround de panning, 266-269


como centrado, 267-268 perspectivas, 268-269 160-161 equalizadores de

vs estático dinâmico, 267 sustentar (bateria) & transformadores, 86-87 + ss

percussão som, efeito da vibração, 128 ss

truques, delay e reverb, 112-113 freqüências de corte. Vejo mode


140-141 (Pro Tools), 126 freqüências mergulho aparar
sintetizadores: misturando, 161-162
Índice

controlo inadequado de confiança, 55-60 TT de-esser, 97 efeitos, 165-168 + ss, 169, 170-171
Dynamic Range medidor, 55, 56 ss + ss
compressores de tubo, 91, 235 equalizadores de EQ, 45-46 + ss, 164-165 + ss, 169; dinâmico,
emulação tubo, 85-86 + ss 98-99, 225, 226 ss
áudio ajuste antes da mistura, 5-6, 179 misturas de de mistura, 162-171 panning, 163,

TV, 193 170, 171+ ss

ajustes de áudio antes da mistura, 5-6, 179-181 ajustes em misturas de surround, 271, 272

mistura antes de dominar, 240-241, Veja também volume de vocais. Vejo o volume nível de

258 automação, 17-18, 126-127 + ss,

reverberações ajustes, 105-108

colocação tweeter, vocalistas 59 dois de 134+ ss, 135 ss


chumbo, 168 Manual técnica essing-de, 134-135 + ss

você calor W, 147 quente vs. reverbs


roupas de baixo em misturas, 27 de brilhantes, 108 website para este livro,
compressão para cima, 218, 219 ss XIII, 37

V fontes de áudio, 281-283 molhado

compressores VCA, 91, 144, 235 controle / seca, 94-95 gêneros molhadas,

verticais, arranjar 69-70 vibrafone: 145 de largura na mistura, dubs 23 janela,

misturando, 160 filme, 190 + ss

jogos de vídeo: formatos de entrega de arquivo mix, 192, 253 vídeos:

misturar formatos de entrega de arquivos, 190-191, 253 teclados colocação woofer, 59


virtuais: mistura, 161-162 gravadores virtuais, 238, 239 ss trabalhando na caixa
domínio, XV-XVI, 195, 240 de mistura, XV-XVI, 6, 12, 33,
visão. Vejo conceitos para mixagem e masterização misturas 34, 123, 135-136,
modelo visuais, 23-24 + dg 174, 194
vocabulário para comunicar sobre misturas / Wurlitzer de piano: mistura, 160-161
de mistura, 176-178

vocais Z
compressão de, 93, 163-164, 169 pesadelo de Zappa, 61

299

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