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PRESETS
Todos los presets de Sylenth renombrados con el nombre correspondiente a su pattern.
1ª SECCIÓN
Escribir en el arreglador comp. 25 a 40 completo. A continuación cargar FX y
mezclar toda la sección.
Para cargar los efectos hacerlo desde la columna del EXPLORADOR.
EFECTOS 1ª SECCIÓN
Pattern 11 Snap 05 Binaural + Reverb: Medium Club con Length de 3 s.
KSHMR Punchy Kick 13 (E) EQ: HC a 84hz
Pattern 8: EQ: LC 300hz, Binaural, Reverb: Large Club 12-15 s de cola.
Pattern 9: EQ: LC a 195 hz, Kickstart Nice & Tight, Bianural 200%, Reverb: Default 8,5 s
cola.
Pattern 10 Piano: EQ: LC 75hz y HC 3khz, Bell a 3khz +3db. Rev. default con cola de 10 s
Pattern 12: EQ: HC a 127 hz
VEC4 Reverse Synths 10 F: Reverb: Recital Hall con cola de 5,6 s
uplifter: Reverb: Concert Hall con cola 2,7 s
VUF1 128BPM Long Reverse Cymbal 8 Bars: EQ: LC a 1,93 khz
INSERTAR LAS AUTOMAT DE CUTOFF EN LA 1ª SECC. (El pattern 12 no lleva
automat.)
Transportar los VEC4 Reverse Synths 10 F 3 semit. hacia arriba.
AL TERMINAR MOSTRAR DIFERENCIA SONIDO CON Y SIN FXs.
2ª SECCIÓN Comp. 41 a 48
Comenzar por la Percusión. (V. pantallazo arreglos). Escribir un compás completo con
todas las Samples y luego duplicar. Las KSHMR Pre-Shifted Clap 05 hay que ajustarlas a
la parte, ya que si no van tarde.
FX de la percusión:
Mesto Kick 2: nada
Preshifted clap 05: EQ LC a 1 khz; Binaural
VES1 Loop 128BPM 013: EQ LC a 780 hz
Kshmr Drop Claps 01: nada
kshmr Big Snare 03: reverb: tranceline to heaven (cola 8,5 s)
FX SYNTHS
Pattern 14: low cut 300 hz, kickstart
Pattern 1 LC a 300 hz, kickstart, binaural
Pattern 4 LC a 300 hz, kickstart, binaural
Pattern 2A LC a 300 hz, kickstart
Pattern 2B LC a 300 hz, kickstart
Pattern 5: LC a 300 hz, kickstart
Pattern 3 HC a 141 hz, kickstart
Pattern 6 HC a 580 hz, kickstart, binaural
VDUB2 Synth Oneshot 001 G: LC a 150 hz, kickstart, binaural
Pattern 7 LC a 2.4 khz, kickstart, binaural
impact2: LC a 155 hz, kickstart
3ª SECCIÓN Comp. 49 a 56
LOS FX LOS MISMOS QUE LA SECC. ANTERIOR Y AÑADIR:
Drumloop 3: NADA