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EL ALUMINIO:
- Calderería.
- Las propiedades físicas y químicas del aluminio lo convierten en un metal ideal para hacer
productos tales como utensilios culinarios, partes de automóviles, materiales de construcción y
envases para comidas y bebidas.
BAKELITA
- Baquelita es un plástico sintético que Baekeland creó en 1907, aunque hubo algunos
experimentos previos realizados por el alemán Adolf von Baeyer.
- La baquelita es un polímero: una macromolécula que se obtiene a partir de la
vinculación de otras moléculas más simples que reciben el nombre de monómeros.
- Inauguro la era de los plásticos y fue el preámbulo para que estos se convirtieron en los
materiales por excelencia del siglo XX
- La baquelita tiene varias propiedades que la convierten en una resina muy utilizada en
diversos ámbitos de la industria.
- Puede decirse que este plástico es termoestable: es insoluble (no puede disolverse) e
infusible (no puede fundirse). Mientras se forma es posible moldearla y luego se
solidifica. La baquelita se diferencia claramente de los polímeros termoplásticos, los
cuales pueden moldearse y fundirse más de una vez.
- Es aislante de la electricidad
- Los mangos y las asas de los utensilios de cocina (como sartenes y ollas)
- Los botones de elementos expuestos al calor.
- Algunos tapones de botellas,
- Las carcasas de los teléfonos.
- También es empleada como adhesivos y aditivos de pinturas y a diversas aplicaciones
industriales
- Componentes eléctricos
FIBRA DE CARBONO
MADERA CURVADA
- Instrumentos musicales
- Muebles
- Carpintería general
- Estructuras y arquitectura
CONTRACHAPADO
- Muebles
- Juguetes
- Aplicaciones estructurales en arquitectura
- Quillas de barcos
PLASTICO
El plástico se usa en infinidad de productos por ello la lista puede ser interminable; entre su uso
se encuentra:
- Envases
- Muebles
- Industria
- Medicina
- Electrónica
- Muebles de oficina
CONCEPTOS
ANTROPOMETRIA
La antropometría consiste en estudiar y sistematizar las medidas del cuerpo humano, para su
aplicación y utilidad. Se comenzó a utilizar a finales del siglo XX por científicos sociales para
determinar diferencias entre rasgos raciales y evaluar diferencias físicas para hallar signos físicos
criminales, mas adelante el diseñador Kaare Klint comenzó a utilizarlo para asociar las
dimensiones del cuerpo humano con el diseño de objetos cotidianos. En Estados Unidos es
conocida como “ingeniería humana” y comenzó a usarse después de la Segunda Guerra Mundial.
BIOMORFISMO
Al contrario del diseño orgánico el biomorfismo copia y a veces distorsiona las formas del mundo
natural por razones puramente decorativas, a pesar de ser característico de algunos
movimientos artísticos del siglo XX también se encuentra en el barroco y rococó, fueron los
diseñadores William Morris y Chistopher Dresser quienes consideraron la naturaleza como un
arte. Consiguió su auge debido al interés por los estudios de la naturaleza y la botánica que
influyo en el Art Novou, donde se aprecian formas vegetales estilizadas y una combinación de
formas vegetales y estilizadas, luego de un parón, en los años cuarenta vuelva a aparecer a
través del mobiliario biomórfico del diseñador Carlo Molli y los diseñadores americanos Charles
y Ray Eames; hasta hoy las formas biomórficas se encuentran presentes especialmente en el
diseño de automóviles donde se ha avanzado hacia formas organicas futuristas
LA ERGONOMIA
Es el estudio sistemático de las características de los usuarios humanos y su relación con los
productos, sus capacidades y limitaciones, se ocupa de la relación entre los factores anatómicos,
fisiológicos y psicológicos y la conducta humana. Según los datos científicos la ergonomía nos
permite diseñar productos más seguros con mayor rendimiento y adaptación; según la
ergonomía estos productos se diseñan para que funcionen en armonía con el cuerpo humano y
que sean más fáciles de usar, la legislación actual obliga a los diseñadores a tener mas en cuenta
los factores ergonómicos. El diseño asistido por ordenador (CAD) a contribuido a facilitar la
aplicación de la ergonomía al diseño de productos cotidianos.
HIGH-TECH
Viene del verbo alemán ”berkitschen” (abaratar) y se usa para describir diseños vulgarizados,
todo lo contrario al buen diseño; fue en 1925 cuando el alemán Frizt Karpfen público “Der
Kitsch” primer estudio sobre el tema, pero en 1935 el critico de arte Clement Greenberg escribió
“ Kitsch and the Avantgarde” quien definió los elementos de la cultura popular contemporánea
como publicidad comercial o literatura barata. Su auge fue en los años cincuenta cuando
comenzó a producir objetos de baratillo a menudo en plástico que incorporaban algún elemento
humorístico, todo esto sin dejar de usar este termino de forma despectiva, pero fue en los años
ochenta cuando comenzó a ser elogiado por su sinceridad cultural y sus tendencias subversivas,
encontrando cabida en el movimiento vanguardista.
POSMODERNISMO
Nace en los 60 en la emergencia del Pop y del antidiseño, en esta década se cuestionaba la
modernidad especialmente en el libro “muerte y vida a las grandes ciudades”. Donde se criticaba
lo que el arte moderno había hecho en la arquitectura de las grandes ciudades; Robert Venturi
también criticaba este hecho diciendo que la arquitectura moderna carecía de sentido pues no
poseía la complejidad e ironía de los edificios históricos, los arquitectos posmodernistas
defendían el hecho de “decorar” los edificios, algo que se había perdido con la arquitectura
moderna. Durante los años ochenta el posmodernismo tuvo su mayor auge, el cual fue
decayendo con el minimalismo de los noventa, aunque aún hay una importante influencia de
este movimiento
SEMIÓTICA
Es el estudio de los símbolos y signos, que son aplicables en el lenguaje visual, utiliza símbolos
para expresar sentimientos como los diseños asociados al movimiento Arts & Crafs, en los años
ochenta la semiótica tiene su auge gracias al arte postmodernista, en la actualidad muchos
diseñadores creen que la comunicación visual es un aspecto muy importante a la hora de
diseñar, por lo tanto, esto se consigue mediante la aplicación de la semiótica.
SOFTECH
Mediados de los años ochenta, se uso para describir productos con formas redondas o blandas,
sus primeras manifestaciones se hacen en el ámbito electrónico con las marcas Sharp y Yamaha,
que recupero el bioformismo de los años cincuenta. Se demonio el diseño blando y era
emocional, gestual y antropocéntrico, también se unió a este movimiento la industria
automovilística con los diseños como el Twingo de Renault y Micra de Nissan. Esta aceptación
se debido al rechazo del funcionalismo del estilo Bauhaus, también los adelantos tecnológicos
facilitaron los diseños con formas curva; ya en los años noventa, su auge no solo paso por la
industria automovilística sino en el diseño de los objetos en general. No debemos confundir este
con el esencialismo orgánico pues guardan cierto parecido visual. Pero el diseño blando se basa
por solo por criterios estéticos.