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Che cosa è questo manuale? È un Gioco di Ruolo con ambiente fantasy.

Prevede la
figura di un Narratore (in inglese Master) colui che crea, inventa e gestisce una
storia, magari prendendo spunto da un libro, un film, e la descrive ai giocatori.
Attraverso queste regole, i giocatori creeranno il loro personaggio e vivranno
emozionanti avventure nei panni di Gatti. Essi saranno liberi da ogni trama
prestabilita, anche se questo metterà in difficoltà il Narratore, le loro scelte
nell’avventura influiranno sull’andamento della stessa e potranno condurli in luoghi
immaginari diversi, porli in situazioni pericolose o bizzarre.
Il Narratore ha il compito di conoscere a pieno le regole e applicarle ogni volta ve ne
sia il bisogno in modo imparziale, ovvero quando i giocatori si troveranno a misurarsi
con le loro abilità e conoscenze, possibili combattimenti contro ogni sorta di
avversari, o qualsiasi Png (Personaggio non Giocante) che il Narratore farà loro
incontrare.
Il Narratore impersonerà questi Png rivolgendosi ai giocatori parlando attraverso essi.
Quello che rende il gioco divertente è l'evolversi della storia stessa e le variazioni in
base alle scelte dei giocatori che ne conseguono.
Non è un gioco per principianti, non è semplice immedesimarsi un fiero felino, ma se
volete continuare nella lettura....
Miaaooooo!!! Si Comincia!!!

Gatti© versione 0.2 terminato il 01/07/2018 è un gioco di Ruolo vecchio stile, tratto
da un gioco inglese senza firmatario, tradotto in italiano e poi adattato da Qwein
Molinari Michele, liberamente scaricabile, stampabile e utilizzabile in modo gratuito
come altri giochi realizzati dal sito:

http://giochidiqwein.altervista.org
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Il gioco nato dall'evoluzione di un primo regolamento realizzato nella versione 0.1 il
08/03/1986, non deve subire mutazioni, copiature anche parziali senza il consenso
dell'autore, o diventare commerciale.
Questo Gioco di Ruolo non ha particolari pretese di piacere a tutti, nasce per non far
morire il primo spirito pionieristico dei primi giochi, dove il Narratore (Master) è la
figura principale del gioco. Meglio imparare a essere un buon Narratore, al che i
giochi si adeguino perché tutti possano diventare Narratori mediocri.
Per questo viene concesso con la formula guarda, stampa, gioca in modo gratuito.
Cresce non significa smettere di sognare.

Molinari Michele

Qwein

qwein@hotmail.it
GATTI
Introduzione
Chiunque abbia un gatto ha potuto osservare come questi si arresti e
fissi un punto, per noi nel vuoto, una parete, come se in quel preciso
punto vi fosse una presenza. Oggi possiamo definirli Orbs, per gli
scienziati sfere di luce che compaiono a volte nelle foto,
rarissimamente visibili a occhio nudo, spiegati come granelli di
polvere sull'obbiettivo.
Gli Orbs sono quel che resta dell'energia di un anima, di una persona
defunta, di chi non riesce a passare oltre, di chi ha faccende in
sospeso o per violenze fatte o subite, è ancorato a quel luogo e
condannato a riviverlo in tempi più o meno lunghi. Un loop infinito.
Nei secoli queste energie perdono contatto con quello che furono in
vita, acquistano potenza data dalla rabbia, dalla lontananza dalla luce.
Questa rabbia viene convogliata sulle persone che vivono nei luoghi
della loro esistenza, perché non rispecchiano il copione del passato.
Questi resti di povere anime inquiete, invisibili a noi umani, salvo in fugaci momenti e condizioni,
arrivano a possedere diversi punti di energia, capaci di interagire nel nostro mondo.
I gatti, sin dall'antico Egitto e nelle zone dell'Asia, venivano osannati a protettori della casa, cacciando e
allontanando queste presenze.
Se un gatto arruffasse il pelo e soffiasse in un punto vuoto, prendete il gatto e fuggite, li ce una potente
energia che può sfogarsi in oggetti che volano, o scagliarvi violentemente contro una parete.
Ma raramente gli Orbs hanno sufficiente energia da poterci danneggiare.
Ma possono farlo non nel nostro mondo, ma in quello dei sogni, mentre dormiamo. Un mondo di scenari
mutevoli, specchi del nostro passato o delle nostre paure.
Se un Orbs ci minaccia, vedremo il nostro gatto irrequieto, che ci segue come un ombra, anche nei posti
più impensati. E perfino noi ne avvertiremo la presenza, sentendoci minacciati, nervosi, assaliti da dubbi
e preoccupazioni. Permettete sempre ai vostri gatti di potervi proteggere mentre dormite non chiudeteli
mai fuori dalla vostra camera da letto.

Orbs
La maggior parte di esse sono di energia positiva, persone care, entità che per
cosi dire ci seguono, vegliano su di noi. La loro energia è molto debole. Sono le
energie negative che dobbiamo temere.
L’Uomo è da sempre sotto la minaccia di queste entità. Queste figure eteree sono
simili a delle bolle contorte e sono invisibili all’occhio umano, si librano nell'aria in
voluttuose danze. Sono sempre state intorno a noi e i Gatti ci hanno sempre
protetto da loro.
Gli Egiziani avevano una vaga consapevolezza di quello che i Gatti facevano per
noi ed è per questo motivo che li veneravano. Questi esseri si nascondono nel
sottosuolo, da dove escono in superficie attraverso fogne, tombini, per predare le
menti degli Uomini. Alcuni sono perfino in grado di attraversare oggetti solidi.
Sono attratti dalle preoccupazioni, dai sensi di colpa, sensazioni di paura, di cui si cibano succhiandoli
delle menti delle persone e riescono a farlo con più facilità quando le vittime sono agitate o turbate. A
meno che non ci sia qualcuno a impedirglielo, un gatto.
Il loro attacco avviene quando qualcuno dorme, raramente quando una persona e cosciente,
circondando la mente del malcapitato per privarlo dei pensieri, della memoria e persino della
personalità.
Molti Uomini inconsapevoli sono andati a letto per risvegliarsi privi di ricordi, idee, e temperamento,
voglia di vivere. Gli Orbs possono apparire come umani, animali, solitamente cani dalla pelliccia scura.

Energie positive
Vi sono casi particolari dove le singole energie positive pur debolissime si coalizzano per dare supporto,
apparire nei sogni per dare indicazioni, o suggerimenti per rivelare gli Orbs. Queste figure sono instabili
e raramente possono intervenire in un clima da incubo, notte, oscuro.
La loro presenza a volte e riconoscibile per momenti positivi, fioriture, raggio di sole, felicità nelle figure
che ci circondano. Vanno usati con parsimonia, e possono apparire come umani, animali, perfino Gatti,
solitamente bianchi.
I Gatti agiscono direttamente quando vedono uno di questi esseri che minaccia un Uomo. Spesso lo
attaccano senza pensare alla propria incolumità. Sono anche pienamente consapevoli che sono
inevitabilmente attratti dalla mente sconvolta o inquieta di una persona, per cui spesso un Gatto salta in
braccio a qualcuno facendo le fusa per poter utilizzare la naturale repulsione di questi esseri, per
proteggere l’uomo calmandone la mente. Se occorre, un Gatto può varcare i confini del mondo Reale ed
entrare in quello dei Sogni. Una volta lì, può penetrare nei sogni degli uomini per dare loro suggerimenti
e persino cercare di calmarne la mente.
Quando un Orb si ciba di una mente umana, può causare molte conseguenze differenti. L’Uomo
potrebbe dimenticare qualcosa o anche mutare il proprio carattere. Ma c’è di peggio, perché una
persona che subisce molti piccoli attacchi ripetuti nel tempo oppure un assalto improvviso e massiccio
potrebbe perdere alcune delle proprie emozioni oppure il dono della parola, o addirittura impazzire o
essere spinto al suicidio.

Quello che non sai sui Gatti


Un Gatto che osserva intensamente una parete molto
probabilmente sta guardando un Orbs.
Un Gatto che ti balza sul viso mentre dormi sta respingendo
l’attacco di un Orbs.
Un Gatto che ti colpisce una gamba mentre cammini sta
allontanando un Orbs che ti orbita attorno.
I Gatti sono attivi di notte perché anche gli Orbs passano
all'azione di notte.
Un Gatto che soffia e sibila nel vuoto ha scoperto un Orbs o
sta comunicando ai suoi simili la notizia di un loro imminente
attacco.
Ai Gatti piace sedersi sotto o dentro le cose che potrebbero
essere usate come nascondiglio dagli Orbs.
I Gatti più vecchi passano più tempo nel mondo dei Sogni.
I Gatti giocano Con finti attacchi, in previsione dei
combattimenti contro gli Orbs,

Piano Astrale
Nel mondo reale il gatto può attaccare un Orb, dissolverlo
provvisoriamente a morsi e unghiate, infastidirlo con le fusa, i cui
suono atterrisce il nemico.
Ma nel mondo dei sogni i nostri amici possono perdere la vita, cosi
come noi. Se nei sogni vengono uccisi o veniamo uccisi, il nostro
cuore smette di battere e moriamo nella realtà.
Gli Orbs sono in grado di penetrare nei nostri sogni, entrare nelle
nostre menti, entrando dal naso, se questo accade al nostro caro
amico felino, non resta che addormentarsi accanto a noi e entrare
nel mondo astrale e combattere.
Qui non ci saremo solo noi, ma il mondo degli incubi, un mondo
parallelo fatto di ricordi condivisi, di situazioni che l'umanità nei
millenni ha visto, subito, abusato.
In questo piano non sarà facile incontrare direttamente la persona
che vorremo salvare dato che si estende praticamente all'infinito.
Saranno gli Orbs a dettare le regole in questo mondo, a mutarlo, far apparire cose e situazioni
impossibili. Qui in questo piano le sintonie si avvicinano, cosi si formeranno gruppi di Gatti a difesa del
genere umano.
Ora sei pronto per combattere. Affila le unghie, e sta attento, il tuo compito è scoprire l'Orbs sul piano
astrale, in un mondo che apparirà normale ma che potrà cambiare. Più ti avvicinerai a capire chi sia
l'Orbs, quale umano interpreterà più il piano astrale diventerà instabile, alcune cose saranno fuori
contesto, storico, ambientale. Ma attento!!! Le tue unghie in quel mondo sono mortali, attacca un Orbs
e lo dissolverai per sempre, un umano sul piano astrale e questi morirà nel mondo reale. I volti degli
umani non saranno quelli che conosci, un anziano potrebbe essere un bambino, una gentile fanciulla
una vecchia strega. Solo dal loro comportamento e animo potrai riconoscerli. E ricorda … in quel mondo
fotocopia di un periodo storico presente o passato, tu sei e resti un Gatto.
Morte
Se il nostro Gatto riesce a graffiare un Orbs, il piano astrale muta improvvisamente, e questi guadagna
+1 vita, fino un massimo di 9 vite.
Se il nostro amico graffia per errore un umano scambiandolo per un Orbs, perde una delle 9 vite. Si
risveglia nel mondo reale affannato, sconvolto, esausto.
A zero vite il Gatto muore nel mondo reale.
Se colpito da qualcosa, aggredito da un cane, da topi a zero punti vita, il gatto perde una vita e come
sopra torna nel mondo reale.
Può rientrare anche subito ma solo dopo essersi nutrito, diversamente non ne avrà le forze e se non
attende almeno 24 ore con -1d6 di vita. Vanno segnate le vite iniziali e le perdite.

Ambientazioni Oniriche
Sono la rappresentazione storica dell'Orbs, quindi un contesto storico. Il gruppo comparirà in quel
mondo, e dovrà cercare l'Orb per annientarlo.
Gli Orbs con più potere sono legati a momenti storici violenti, guerra, grandi disastri, morti di massa.
Quindi è importante fare una ricerca per rendere quel momento dettagliato.

Comunicare
Il nostro Gatto non sarà solo, come facilmente non ci sarà un solo Orbs sul piano astrale, sarà in
gruppo. Potrà comunicare nel mondo astrale con i propri simili telepaticamente consumando energia
telepatica (ogni volta che parla viene depennato un punto, non importa il numero di parole, a zero potrà
comunicare solo con atteggiamenti, questi punti si recuperano a pieno solo uscendo dal mondo astrale,
al Narratore sancire ) o come nella vita reale o ma potrà farlo con atteggiamenti, gesti che a noi spesso
sfuggono e non capiamo. Gli atteggiamenti vanno comunicati cosi come appaiono.... Codone... Coda a
mulinello ecc ecc. Un doppio atteggiamento sarà un rafforzativo. Lancia 1d6+3 Comunicare.

Soffiare Gorgoglii Miao minacciosi ATTACCO Codone PAURA PERICOLO


Coda alta con punta in avanti a frusta AVANTI Coda che si agita fortemente AGITAZIONE
Coda alta a ricciolo DOMANDA Coda alta dritta SALUTO
Coda orizzontale DUBITA ATTENTI Coda bassa punta contratta PREPARA ATTACCO
Coda a destra e sinistra SPAZIENTITO Coda a mulinello INSICUREZZA DUBBIO
Coda bassa DESOLAZIONE RAMMARICO Muso puntato su .. GUARDATE LA
Abbassarsi NESSUN RUMORE Occhi quasi chiusi una volta SI
Lingua fuori SERVONO ALIMENTI Girare su se stessi DOVE ANDIAMO?
Occhi spalancati HO RAGIONE IO Avanzare e girarsi SEGUITEMI
Sfregarsi su .. SEGNARE PERCORSO Testa contro Testa CONTESTAZIONE
Fusa SONO FELICE Orecchie a fronte ASCOLTATE
Orecchie ai lati IN ALLERTA Orecchie basse all'indietro ATTENTI PERICOLO
Bocca aperta PRONTI A ATTACCARE Miaoo allungato TUTTI VICINI

Creare il tuo personaggio (Gatto)


Decidi il nome del tuo Gatto rendendolo plausibile con i nomi che
comunemente diamo ai nostri animaletti preferiti. Poi scegli una Razza, per
esempio potresti decidere che sia un “soriano dal pelo arancione”. Qualche
segno particolare. Sentiti libero di scegliere quella che preferisci. Ogni Gatto
ha un Animale Domestico, cioè l’Uomo che ha deciso di proteggere e
partecipa alla protezione comune con altri gatti dell'umanità, oppure sceglie
una vita solitaria da randagio . Il personaggio è definito da 10 caratteristiche
“feline”: Saltare, Graffiare, Afferrare, Spaventare, Correre, Arrampicarsi,
Annusare, Mordere, Trascendere e Percepire. Tira 3D6 per ogni statistica, ma
ricorda che potrai ritirare nuovamente i dadi su una sola di esse qualora
fosse sfortunata. Puoi assegnare i vari punteggi come preferisci tra le varie
statistiche. Va tenuto presente sempre cosa può fare un gatto e cosa no.
Siamo felini, non apriamo porte, le scassiniamo, o abbiamo tasche. Al
Narratore puoi o non puoi. Solo Gatti in età adulta sono cacciatori di Orbs.
Caratteristiche (Limiti a discrezione del Narratore)
Saltare: Saltare in alto, in lungo o verso il basso.

Graffiare: Colpire o graffiare qualcosa o qualcuno con le zampe.

Afferrare: Un gatto ce afferra qualcosa al volo o un bersaglio in movimento con i denti.

Spaventare: Incute timore agli esseri tentacolari soffiando e rizzando il pelo.

Correre: Muoversi velocemente, scappare o resistere nel tempo allo sforzo.

Arrampicarsi: Issarsi su tende, alberi e via dicendo.

Mordere: Danneggiare un avversario a morsi.

Trascendere: L’abilità di passare dal mondo Reale a quello dei Sogni. Resistenza mentale

Percepire: La capacità di vedere quello che non può essere visto normalmente.

Annusare non viene inserita nel mondo astrale perche gli Orbs

Vita
Come per le caratteristiche feline va lanciato 2d6+3 (Siamo gatti, siamo piccoli non grossi come gli
umani) Ma abbiamo 9 vite pre segnate sulla scheda personaggio, queste potranno solo calare. Se
moriamo nel mondo reale la morte è definitiva si fa di nuovo il personaggio, se nel mondo onirico, si
scala una vita feline dalle 9 ma attenti a zero si muore.

Bonus
Accanto alle caratteristiche ci sono i Bonus, ovvero l'esperienza del nostro micio in quel determinato
ambito, qualcosa che lo distingue, lo valorizza. Diamo di base al nostro felino 1 punto da mettere
accanto come +1 alla caratteristica voluta. (Esempio Arrampicarsi di base ha 9 +1 avrà 10).

Malus
I Malus vengono dati dal Narratore a seconda delle situazioni avverse (temporale, difficoltà date dal
terreno) si possono sommare fino a rendere impossibile un’azione, o meglio non producendo il risultato
voluto, ma uno diametralmente opposto o negativo.

 Condizioni avverse Malus +1


 Condizioni estreme Malus +2

Sfide - Combattimento
Quando un Gatto fa qualcosa che lo mette alla prova, in un azione che
non sia scontata, o si lancia in un attacco. il Narratore gli farà effettuare
un test in base all'abilità che intende usare, o che tipo di attacco
intende fare (morso, unghiata).

CARATTERISTICA+BONUS=AZIONE–3D6+MALUS=RISULTATO

Si prende il valore dell'abilità utilizzata e gli si aggiunge l'eventuale


bonus esperienza, poi si sottrae un lancio di 3d6, il Narratore decide se
aggiungere un Malus. Se il risultato sarà pari o positivo l’azione sarà
riuscita, se negativo questa fallirà miseramente.
A seconda del valore positivo o negativo della distanza del valore sia
di successo che di fallimento, questi proporzionalmente riuscirà o
fallirà al meglio o al peggio.

+3 Totale successo +2 Successo +1 Parziale successo


= 0 Risultato diverso dal previsto
-1 Parziale insuccesso – 2 Insuccesso - 3 Totale insuccesso
Turni
Le azioni specie durante il combattimento, avvengono in turni, ogni turno è
pari a sei secondi.
Per evidenziare le posizioni in una stanza o luogo, usare dei fogli di carta
disegnandone ostacoli, porte o altro, è possibile stampare le miniature
stilizzate, e per riconoscere la propria (Quella del proprio Gatto) sarà
sufficiente passarvi sopra l'impronta una striscia colorata a pennarello. Gli
Orbs nel mondo etereo saranno sempre figure umane,uomini, donne,
bambini, apparentemente normali.

Scaletta eventi
Se nel gioco avviene un combattimento tra un Orbs o anche degli umani
Png, (Personaggi non giocanti inseriti dal Narratore) la parte della storia, si
ferma e si crea ogni turno una scaletta.
Questo per sapere chi agisce per primo.

Tutti fanno come un test di Percezione, il Narratore segnerà i risultati, dal


più alto al più basso, agirà per primo quello con il risultato più alto fino al più
basso, ma attenzione se un Gatto o un Orbs, un Umano, un Png viene ferito,
questi non potrà più avere il suo turno in scaletta per compiere azioni
offensive, al limite potrà nascondersi, ritirarsi.

Danni
Stabilito che si è riuscito con il Test a colpire l'avversario ora bisognerà
togliere punti vita allo stesso.

Miniature da Fotocopiare

Armi
PUGNI 2 CALCI 3 COLTELLO 5 BASTONE 4
PISTOLA 8 FUCILE 10 ARCO 7 BALESTRA 9
GRANATA 50 -2 METRO Solo gli Orbs in forma umana possono equipaggiare le armi

Altri Nemici
Oltre agli Orbs, esistono altri nemici da cui i Gatti si devono difendere, e non tutti sono di origine
dimensionale. Anche qui vanno valutati Correre – Saltare – Vita lanciando i dadi indicati e rispettando il
valore Morso di attacco.
Cani
Nemici naturali dei Gatti, i cani seguono le
indicazioni degli uomini, non importa siano essi
Orbs che li impersonificano. Questi non
attaccano i Cani, mentre i Cani inseguono
istintivamente i Gatti perché allontanano gli
esseri tentacolari, privandoli delle emozioni che
amano così tanto.
Correre 3D6 - Saltare 3D6 - Vita 3d6
Mordere 2D6

Topi
Sia quelli di campagna che quelli di fogna da
città, vengono posseduti dagli Orbs, che cosi
possono intrufolarsi nelle case, usare vie di fuga
nel mondo reale e spiare gli umani prima di un
attacco onirico
Correre 2D6 - Arrampicarsi 1D6 - Vita 1d6
Mordere 1D6
Danni Particolari
Fuoco A contatto con fiamme libere si subisce 1d6+3 di danni a
round, sotto i 4 punti vita si resta sfigurati, si sopravvive unicamente
lanciando 1d6 e ottenendo 5-6. Altrimenti infezione e morte.
Soffocamento In carenza o mancanza di ossigeno si potrà
trattenere il respiro per un numero di secondi pari ai propri punti vita
+1d6.
Poi perde 1 punto vita ogni round.
Caduta Danni da caduta sono correlati all’altezza, una caduta oltre
2,50 cm vanno calcolati 2 danno a metro. Calcolato che si cade in
Erba Gatta piedi.
Un arma degli Orbs, capace di Caduta dentro un Veicolo Farà subire ai suoi occupanti un
far perdere la testa anche ai numero di dadi danno a discrezione del Narratore.
gatti più anziani, se annusata, Caldo Se la temperatura supera i 33° prima di ogni azione va fatto
ha un potere attrattivo,
un test sul proprio valore Trascendere. Il fallimento potrà portare a
distoglie l'attenzione è quindi
svenimento.
necessario un test in
Freddo Se la temperatura scende sotto i 5° prima di ogni azione va
Trascendere. Mentre se
fatto un test sul proprio valore Trascendere.
ingerita ha un potere
Il fallimento potrebbe portare a sonnolenza, svenimento e morte.
rilassante, quasi allucinatorio,
Fame Se si resta senza cibo per periodi prolungati oltre i 3 giorni,
il nostro gatto diverrà
prima di ogni azione si esegue test Trascendere.
indolente, giocherellone e
Il fallimento potrebbe portare a svenimento.
poco reattivo. Malus a
Narratore Sete Se si resta senza bere per più di 24 ore ci si disidrata e si
esegue test Trascendere, fallire equivale a svenire.

Un Orbs inseguito potrebbe usare le farfalle per bloccare i nostri felini. Farfalle
Nessun gatto sa resistere, comincia a cacciarle e giocarvi scordando
tutto il resto. E' necessario fare un test in Trascendere per non subirne
gli effetti ipnotici,
Le farfalle possono essere reali nel nostro mondo o oniriche
immaginarie, un gatto che supera il test le vedrebbe scomparire,
mentre uno che non lo supera ne vedrebbe aumentare il numero e o
facendosi inseguire metteranno a rischio la vita del nostro gatto,
conducendolo verso un dirupo, una strada. Il test si può rifare a
discrezione del Narratore.

Test rapido Png (PERSONAGGI NON GIOCANTI)

Ogni Png potrà interagire e effettuare azioni, questo test rapido indicherà l'evolversi della situazione
prodottasi.

1: Fallimento grave: L’azione non riesce e chi la tenta subisce un inconveniente grave.
2: Fallimento: Azione non riuscita (irripetibile).
3: Non succede nulla: Il tentativo non va a buon fine (ripetibile).
4: Quasi riuscito: Azione riuscita ma con qualche complicazione.
5: Successo: Azione riuscita.
6: Successo totale: Azione riuscita con un ulteriore vantaggio aggiuntivo.

Esperienza
Alla fine di un’avventura, quando i giocatori avranno portato a termine una missione, il Narratore
assegnerà loro in base alla partecipazione o riuscita di eventi importanti, dei punti esperienza, da 0
(Nessuno) a 0,1 o eccezionalmente 0,2. Questi andranno segnati sulla scheda personaggio accanto al
valore che vorranno aumentare. Arrivati a 0,9 il punto successivo avrà valore +1 e si potrà impiegare
come bonus nell'abilità scelta. Importante ricordare che il limite massimo di un’abilità aumentata in
questo modo è di tre punti. Questo per non arrivare a creare figure immortali.

Avventure
Ora spetta al Narratore pianificare una trama, tenendo conto che nulla sarà prescritto e che
l'avventura potrà evolvere diversamente da quanto previsto o ipotizzato. Mai imporre scelte ai
giocatori, essi saranno liberi da ogni schema, e responsabili della loro “vita”nel gioco. Non temete di
far rifare le schede personaggio. Nei momenti fermi potrete usare le tabelle sottostanti lanciando 3d6.
3d6 MOTIVAZIONE 3d6 TIPO DI ATTACCO
3 Salvare una povera vecchietta 3 Un Orbs di piccola potenza
4 Capire motivo malessere generale 4 Crea rabbia violenza nella casa
5 Liberare una persona da due Orbs che infestano 5 Attacco diurno persona apatica
6 Impedire a una persona di farsi del male 6 Un Orbs di media potenza
7 Salvare famiglia di un vecchio gatto ceco 7 Cane con la rabbia sorveglia casa
8 Rimuovere infestazione topi 8 Abbandono solitudine nella casa
9 Salvare una nidiata di gattini 9 Risucchia anima pensieri suicidio nella casa
10 Trovare il fantasma che infesta casa 10 Orbs con poteri forti
11 Allontanare dei topi 11 Orbs antico potentissimo
12 Salvare un bambino sotto attacco 12 1d6 di topi
13 Risolvere infestazione Topi 13 1d6 di Orbs
14 Salvare una palazzina sotto attacco 14 Togli volontà nella casa
15 Liberare gatto prigioniero 15 Orsb bianco di media potenza
16 Impedire il suicidio di una persona 16 Istigazione al suicidio di una persona in casa
17 Salvare gatto di famiglia sotto attacco 17 Apatia, bulimia o anoressia
18 Liberare un intera città 18 Invasione di Orbs 4d6
3d6 EVENTI INASPETTATI 3d6 SCENARIO
3 Guerra di topi normali e posseduti 3 Set cinematografico
4 Entra in azione il derattizzatore 4 L'intera città
5 E' carnevale festa in piazza 5 Scuola
6 Arrivo di parenti in famiglia 6 Casa privata
7 Un cane di grossa taglia sbarra la strada 7 Parco cittadino
8 Occorre scendere in cunicoli sotterranei 8 Enorme villa di campagna
9 Un cane ulula chiamando rinforzi 9 Condominio con molti piani
10 Entra in azione l'accalappia cani 10 Fabbrica abbandonata con corridoi
11 In casa entra un Orbs positivo 11 Cantina polverosa
12 L'Orbs sul piano onirico prende le forme di un gatto 12 Intero quartiere
13 Bulli con petardi 13 Fogne
14 1d6 di Cani randagi compaiono dal nulla 14 Soffitta piena di oggetti vecchi
15 Botola trappola 15 Cimitero
16 Interviene un umano a difesa 16 Magazzino abbandonato
17 Umani poliziotti perquisiscono locali 17 Chiesa
18 Bulli di paese infastidiscono un anziana 18 Antico castello
3d6 ESIGENZE 3d6 INCONVENIENTI
3 Farsi adottare da una famiglia nei guai 3 Una gatta va in calore crea caos
4 Far fuggire un cane 4 Inseguiti da bambini dispettosi
5 Ritrovare un oggetto - indizio 5 Cani randagi in caccia
6 Punire umani pericolosi 6 Forte vento
7 Imprigionare un topo 7 Un gatto ha informazioni sbagliate
8 Radunare quanti più gatti possibile 8 Inseguiti da vicina odia gatti
9 Entrare in casa 9 Inseguiti dai topi
10 Trovare grotta tana di Orbs 10 Una porta aperta si chiude
11 Scoprire covo dei topi 11 Nessun accesso utilizzabile
12 Portare in salvo mamma gatta incinta 12 Trappole per topi
13 Trovare un campanellino da guinzaglio 13 Pioggia battente temporale
14 Inseguire un umano anomalo 14 Pg imprigionato da gattara amorevole
15 Mettere in salvo un anziano umano 15 Compare un vecchio cane malmesso
16 Depistare umani pericolosi 16 Un gatto si ammala intossicazione
17 Ritrovare un micetto perduto 17 Gattara controllata da Orbs
18 Trovare cibo al più presto 18 Dover attraversare un fiume
STAMPA E RITAGLIA
Alla mia gatta Kaira che ogni giorno
escogita un nuovo modo per comunicare
con me. E se non capisco si arrabbia ...