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GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Fecha: 01/04/2013
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI
Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado, y al mismo tiempo un
aprendiz va escribiendo sin repetir la lluvia de ideas; posteriormente se realiza un conversatorio para priorizar en
orden de importancia los aspectos, actividades o tareas con la ayuda del Instructor.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2:
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Producto y desempeño: Ejecución de las actividades físicas y lógicas sobre el tema tratado, demuestra dominio del
tema, asertividad en la solución de problemas.
3.5 Actividades de evaluación.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
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Red troncal: Parte de una red que conecta la mayoría de los sistemas y los une en red, así como controla la mayoría
de datos.
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
http://unidadesdealmacenamientodeinformacion.blogspot.com.co/2007/05/unidades-de-medida-para-el.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP
Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte.
BYTE (B): Equivale a 8 bits. Con dos bytes guardas o procesas una letra.
GIGABYTE (GB): Es igual a 1024 Megabytes. Es la unidad de medida que se suele usar para
determinar la capacidad de almacenamiento de las USB (1.048.576 kilobytes) (1.073.741.824
bytes) (8.589.934.592 bits).
TERABYTE (TB): Lo componen 1024 Gigabytes. Muchas veces esta medida determina la capacidad
de almacenamiento de los discos duros. ¡Imagina la cantidad de archivos que podrías guardar!
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SISTEMA DECIMAL
El sistema decimal es un sistema de numeración: una serie de símbolos que, respetando distintas
reglas, se emplean para la construcción de los números que son considerados válidos. En este caso,
el sistema toma como base al diez.
Esto quiere decir que el sistema decimal se encarga de la representación de las cantidades
empleando diez cifras o dígitos diferentes: 0 (cero), 1 (uno), 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 5 (cinco), 6
(seis), 7 (siete), 8 (ocho) y 9 (nueve).
El sistema decimal, como dijimos, apela a diez dígitos y tiene las potencias del número diez como
base. De este modo: 10 elevado a 0 es igual a 1; 10 elevado a 1 es igual a 10; 10 elevado a 2 es igual
a 100; etc.
SISTEMA BINARIO
Un sistema de numeración es una serie de símbolos que se utilizan, de acuerdo a ciertas reglas,
para construir aquellos números que se consideran válidos. Entre los diferentes sistemas de
numeración, encontramos el sistema binario.
El sistema binario, de este modo, emplea sólo dos dígitos o cifras: el cero (0) y el uno (1). Distinto
es el caso, por ejemplo, del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (del cero al nueve), o del
hexadecimal, con sus dieciséis elementos (del cero al nueve, y luego de la ‘A’ a la ‘F’). Si bien el
sistema decimal es el más conocido por todos, dado que es el primero que nos enseñan en la
escuela y el que usamos para los cálculos básicos de la vida cotidiana, los otros dos tienen una gran
importancia en diferentes campos, tales como la informática.
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128 64 32 16 8 4 2 1
0 1 0 0 1 1 1 0
64 + 8 + 4 + 1 = 78
El numero 01001110 es igual a 78.
128 64 32 16 8 4 2 1
Entonces; en esta parte se aplica la ley del mayor o igual entonces 78 es menor que 128
Entonces colocamos 0 debajo del 128 sige el mismo orden hasta conseguir un número menor que
78 entonces llegamos a 64 colocamos un 1 porque 78 es mayor y se restan esos 64 a los 78 (78-64
= 14) es igual a 14 seguimos, 32 es mayor que 14 entonces se coloca un 0 seguimos 16 es mayor
que 14 entonces colocamos un 0 seguimos 8 es menor que 14 entonces colocamos un 1 se restan
esos 8 al 14 (14-8 = 6) es igual a 6 seguimos 4 es menor que 6 entonces colocamos un 1 y restamos
esos 4 al 6 (6-4 = 2) es igual a 2 entonces como 2 es igual a 2 se coloca un 1 y se restan esos 2 al 2
(2-2 = 0) es igual a 0 y 1 es mayor que 0 entonces colocamos un 0; de acuerdo con el procedimiento
anterior vamos cogiendo los números de comparación mayor y menor:
64 es menor que 78 = 1
32 es mayor que 14 = 0
16 es mayor que 14 = 0
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8 es menor que 14 = 1
4 es menor que 6 = 1
2 es igual a 2 = 1
1 es mayor que 0 = 0
128 64 32 16 8 4 2 1
0 1 0 0 1 1 1 0
DIRECCION IP
Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red
(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil,
Smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP. La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador
de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión
utilizando la red.
La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo
encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el
protocolo DHCP).
El valor decimal de cada octeto está comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el número binario de
8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2,
4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
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DIRECCIONAMIENTO IP
El direccionamiento IP proporciona un mecanismo para la asignación de identificadores a cada
dispositivo conectado a una red. Antes de dar información más técnica, exponemos los principales
conceptos:
Todos los dispositivos conectados a una red que utilice los protocolos TCP/IP (en la práctica todas
las redes lo hacen) DEBEN tener una dirección IP asignada.
Una dirección IP es un NÚMERO, que sirve para identificar de forma única a un dispositivo dentro
de la red.
ESTÁTICA. En este caso, alguien (yo, mi amigo informático, el administrador de la red, etc.) debe
configurar manualmente todos los parámetros de red, incluyendo la dirección IP.
DINÁMICA. En este caso, en la red donde se conecta el dispositivo debe haber un equipo que se
encargue de asignar de forma automática (sin nuestra intervención) una dirección IP válida.
DIRECCIONES PÚBLICAS. Son las direcciones asignadas a dispositivos conectados a Internet y cuya
dirección IP debe ser única para toda la Red. Hay organismos que se encargan de gestionar dichas
asignaciones.
DIRECCIONES PRIVADAS. Son direcciones asignadas a dispositivos dentro de una red que no tiene
“visibilidad” con Internet. Los dispositivos que tienen asignada una dirección privada no pueden
acceder a Internet con su dirección y necesitan un dispositivo que les “preste” una dirección
pública.
Este sistema de representación de una dirección IPv4 se podría denominar punto decimal.
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Consiste en dividir el número de 32 bits en cuatro grupos de 8 bits, llamados octetos, separando
cada grupo por un punto:
Para luego pasar cada octeto al sistema de numeración decimal, con lo que, para el ejemplo
anterior quedaría:
Este formato es bastante más fácil de manejar. En definitiva, para nosotros, una dirección IPv4 será
un identificador numérico que representamos con cuatro grupos de números entre 0 (00000000)
y 255 (11111111) separados con un punto.
Por tanto, su “apariencia” es similar a una dirección IP, sin embargo NO ES UNA DIRECCIÓN IP. La
máscara de subred es un número binario que está siempre asociado con una dirección IP y que nos
indica qué parte de esa dirección IP es el prefijo de red y qué parte de esa dirección IP es el
identificador de dispositivo.
DIRECCIONES IPV4
Las direcciones IPv4 se expresan mediante un número binario de 32 bits permitiendo un espacio
de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden
expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro
octetos. El valor decimal de cada octeto está comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el número
binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales
de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
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En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carácter único ".".
Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255.
DIRECCIONES IPV6
La función de la dirección IPv6 es exactamente la misma que la de su predecesor IPv4, pero dentro
del protocolo IPv6. Está compuesta por 128 bits y se expresa en una notación hexadecimal de 32
dígitos. IPv6 permite actualmente que cada persona en la Tierra tenga asignados varios millones
de IP, ya que puede implementarse con 2128 (3.4×1038 hosts direccionables). La ventaja con
respecto a la dirección IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representación suele ser hexadecimal y para la separación de cada par de octetos se emplea el
símbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas de notación acerca de la
representación de direcciones IPv6 son:
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operación solo se puede
hacer una vez.
CLASES DE IP
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Clase A: 1.0.0.0 a 127.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts) Máscara de subred: 255.0.0.0
Clase B: 128.0.0.0 a 191.255.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts) Máscara de subred:
255.255.0.0
Clase C: 192.0.0.0 a 223.255.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts) Máscara de subred:
255.255.255.0
cuantos host hay en una subred: suelen haber más de 254
Importante los números no se pueden mover, sólo el último 0 o 1. Ejemplo: 168.192.0.1 se
mueve el último número de 0 a 254
Existen 756 tipos de clases de IP, más ciertas direcciones especiales:
Red por defecto (default) - La dirección IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por defecto.
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía
internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 0 al 127 son parte de esta clase. Los
otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126
redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de
2,147,483,648 (231) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de
las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre
0000.
Loopback - La dirección IP se utiliza como la dirección del loopback. Esto significa que es
utilizada por el ordenador huésped para enviar un mensaje de nuevo a sí mismo. Se utiliza
comúnmente para localizar averías y pruebas de la red. El rango de 127.0.0.0 a
127.255.255.255 está reservado para ello.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es
un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del
128 al 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo
octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar
cada anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (2^14) redes de la clase B con 65,534
(216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (230) direcciones únicas
del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del
IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños
a medianos de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223
son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros
octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada
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anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (2^8 -2)
anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (229) direcciones únicas del IP.
Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las
redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un
tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres
clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor
de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de
computadoras al que el mensaje del multicast está dirigido. La clase D totaliza 1/16ava
(268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es
diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con
valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan
para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast está dirigido. La
clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
Para obtener el rango la forma más sencilla es restarle a 256 el número de la máscara de subred
adaptada. En este caso sería: 256-192=64, entonces 64 va a ser el rango entre cada subred.
Existen bloques de direcciones que se utilizan en redes que requieren o no acceso limitado a
Internet. Estas direcciones se denominan direcciones privadas. Los bloques de direcciones privadas
son: de 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8) de 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12) de
192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16)
Cada dirección IP debe ir acompañada de una máscara de subred. Para determinar la parte dela
dirección IP correspondiente a la red y a la subred, la computadora realiza una operación “AND”
entre la dirección IP y la máscara de subred. Máscaras de subred por defecto: Clase A 255.0.0.0
Clase B 255.255.0.0 Clase C 255.255.255.0 Ecuaciones con AND: 1 AND 1 = 1 1 AND 0 = 0 0 AND 1
= 0 0 AND 0 = 0.
BROADCAST
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Es una forma de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una
multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma
transmisión nodo por nodo.
La difusión en IPv4 no se realiza a todos los nodos de la red porque colapsarían las líneas de
comunicaciones debido a que no existe un medio de transmisión compartido. Solamente es posible
la difusión a subredes concretas dentro de la red, generalmente, aquellas bajo el control de un
mismo enrutador. Para ello existen dos modalidades de difusión:
DIFUSIÓN AMPLIA LIMITADA (limited broadcast): Consiste en enviar un paquete de datos IP con
la dirección 255.255.255.255. Este paquete solamente alcanzará a los nodos que se encuentran
dentro de la misma red física subyacente. En general, la red subyacente será una LAN o un
segmento de la LAN.
Cuando se envía un paquete con una dirección de multidifusión, todos los enrutadores intermedios
se limitan a re-enviar el paquete hasta el enrutador de dicha subred. Este último se encarga de
hacerlo llegar a todos los nodos que se encuentran en la subred.
Aquella dirección que tiene todos y cada uno de los bits de la parte de dirección de máquina con
valor 1 es una dirección de multidifusión. Por ejemplo, en una red 192.168.11.0/24, la dirección
de broadcast es 192.168.11.255. El valor de host 255 en 192.168.11.255 se codifica en binario con
sus ocho bits a 1: 11111111.
La difusión en IPv6 ha demostrado tener bastante utilidad en la práctica. Por eso, la nueva versión
6 del Internet Protocol ha optado por otro esquema para simular la difusión:
El nodo emisor emite su paquete a una dirección de multidifusión como si se tratase de cualquier
otro paquete. Dicho paquete es procesado por diversos enrutadores intermedios. Estos
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enrutadores utilizan una tabla de correspondencia que asocia cada dirección de multidifusión con
un conjunto de direcciones reales de nodos. Una vez determinadas dichas direcciones, retransmite
una copia del paquete a cada uno de los nodos interesados.
Para construir dichas tablas de correspondencia, es necesario que cada nodo receptor se registre
previamente en una dirección de multidifusión.
Las direcciones de multidifusión comienzan por FF00 (en hexadecimal). A diferencia de IPv4, la
implementación de la multidifusión es obligatoria para los enrutadores. Su aplicación práctica está
en la videoconferencia y telefonía.
Cuando el nodo emisor no conoce cuál es el nodo destinatario. La aplicación más común es
el descubrimiento automático de servicios en una red. De esta manera, el usuario no tiene
por qué conocer de antemano la dirección del servidor que proporciona un determinado
servicio.
Cuando el nodo emisor necesita enviar la misma información a múltiples receptores. Es el
caso de la videoconferencia y el streaming.
El broadcasting puede ser utilizado para generar un ataque de denegación de servicio (o
ataque DoS). El atacante envía falsos paquetes de peticiones ping con la IP fuente del computador
de la víctima. El computador víctima es inundado por las respuestas de todos los computadores del
dominio.
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Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. El servidor del servicio
DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada tiempo
determinado.
Ventajas: Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios de Internet (ISP).
El usuario puede reiniciar el modem o router para que le sea asignada otra IP y así evitar las
restricciones que muchas webs ponen a sus servicios gratuitos de descarga o visionado multimedia
en línea.
DIRECCION IP FIJA
Una dirección IP fija es una dirección IP asignada por el usuario de manera manual (en algunos
casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en el caso de
internet, router o switch en caso de LAN) con base en la Dirección MAC del cliente. Muchas
personas confunden IP fija con IP pública e IP dinámica con IP privada.
Una IP puede ser privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP pública dinámica o fija.
En el caso de la IP privada es, generalmente, dinámica y está asignada por un servidor DHCP, pero
en algunos casos se configura IP privada fija para poder controlar el acceso a internet o a la red
local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del número de IP que tenemos. Si esta cambiara
(si se asignase de manera fuera dinámica) sería más complicado controlar estos privilegios (pero
no imposible).
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