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DISEÑO DE EXPERIMENTOS

INTRODUCCIÓN
¿QUE SON LOS DISEÑOS DE EXPERIMENTOS?

El diseño de experimentos consiste en la


preparación de una prueba o una serie de pruebas
donde se hacen cambios intencionales a variables de
entrada o controlables de un proceso o sistema con
el objetivo de observar e identificar las razones del
cambio en la o las variables de respuesta.
EXPERIMENTO

Es un cambio en las condiciones de operación de un


proceso, con el propósito de medir el efecto del
cambio en una o varias propiedades del producto.
MODELO GENERAL DE UN PROCESO

FACTORES CONTROLABLES (niveles)

ENTRADA PROCESO SALIDA (respuesta)

FACTORES INCONTROLABLES(desconocidos)
TERMINOLOGÍA BÁSICA

Factor:
Variable controlable por el experimentador cuyo
efecto sobre la respuesta, es parte de los objetivos
del experimento.
Nivel del factor:
Diferentes valores que se asignan a los factores.
Tratamiento:
Combinación de niveles de los factores en la cual se
realiza una prueba.
TERMINOLOGÍA BÁSICA

Factores no controlables:
Variables que no se pueden controlar durante un
experimento

Respuesta:
Característica de calidad o variable de
experimentación que se desea optimizar.
TERMINOLOGÍA BÁSICA

ERROR:
Es la variabilidad de las respuestas, y se define
como la diferencia entre un valor medido y un valor
esperado de respuesta
TERMINOLOGÍA BÁSICA

TIPOS DE ERRORES
Errores aleatorios:
Errores que ocurren en las mediciones, que
aparecen al repetir una prueba, sin causa aparente.
Errores sistemáticos:
Errores que aparecen por mala calibración de un
equipo de medición y que pueden corregirse.
TERMINOLOGÍA BÁSICA

Exactitud:
Cuanto se acerca una medición del valor verdadero.

Precisión
El grado de reproductibilidad de una medida
APLICACIONES DEL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

 Mejoramiento de rendimiento de procesos.

 Reducción de variabilidad.

 Reducción de tiempo de desarrollo de nuevos


productos o procesos.

 Reducción de costos.
APLICACIONES DEL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

 Evaluación y comparación de configuraciones de


diseño básicas.

 Evaluación de materiales alternativos.

 Selección de parámetros de diseño para productos


orientados a diferentes condiciones de trabajo.

 Determinación de factores clave para impactar el


desempeño de productos.
PRINCIPIOS BÁSICOS

Consiste en repetir el experimento


varias veces para poder estimar el
REPLICAS error aleatorio.

ALEATORIEDAD

BLOQUEO
PRINCIPIOS BÁSICOS

REPLICAS Consiste en realizar las pruebas en


orden “ALEATORIO”. Cada prueba
ALEATORIEDAD tiene la misma posibilidad de ser
realizada

BLOQUEO
PRINCIPIOS BÁSICOS

REPLICAS

• Es la técnica empleada para


ALEATORIEDAD incrementar la precisión del
experimento.

BLOQUEO • Un bloque es una porción del material


experimental que debería ser mas
homogéneo que el resto de los
materiales para experimentación.
GUÍAS PARA EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

1. Reconocimiento del Problema

 Consiste en el planteamiento claro del problema a


ser resuelto mediante el diseño de experimentos.

 Debe buscarse el auxilio de todas las partes


involucradas en el proceso a ser mejorado.

 El reconocimiento claro del problema contribuye a


un mejor entendimiento de la solución final.
GUÍAS PARA EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

2. Selección de factores y de los niveles

 Se deben seleccionar los factores o variables que se creen


influyentes en la respuesta final que se quiere optimizar.

 El análisis estadístico de los resultados del experimento, es


el que dirá, que factores son realmente los influyentes.

 Una vez seleccionados los factores, se debe determinar a


que niveles de estos factores se correrán los experimentos.

 Debe establecerse como se controlaran los factores a los


niveles seleccionados y también como deberán ser medidos
estos niveles.
GUÍAS PARA EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

3. Selección de la variable o variables de respuesta

 El experimentador debe determinar que variables


de respuesta son las que dan una idea clara sobre
el comportamiento del sistema o proceso que se
quiere mejorar.

 Frecuentemente la media o desviación estándar


de alguna característica de calidad es la
respuesta a optimizar.
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4. Selección del diseño del experimento

Tamaño de la muestra
(numero de replicas)

Otros aspectos Orden de las corridas


de aleatoriedad del experimento

Uso o no de bloqueo
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5. Ejecutar el experimento

Se debe tener sumo cuidado en este paso para


garantizar la validez de las informaciones
recabadas en el experimento. Se deben cumplir con
todos los puntos detallados en el diseño del
experimento y en la ejecución del mismo. De no
hacerse el experimento de acuerdo al diseño, se
podría invalidar todo el análisis estadístico
posterior.
GUÍAS PARA EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

6. Análisis de datos

Se debe usar análisis estadístico en esta etapa para


garantizar que los resultados y conclusiones son
objetivos. Si el experimento ha sido diseñado y
ejecutado correctamente, el análisis de datos es
sencillo. Hay que recalcar que el análisis estadístico no
es un veredicto categórico sobre la influencia de un
factor en la o las variables de respuesta, sino que, nos
da una idea de la certeza estadística de la influencia de
los factores en la respuesta.
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7. Conclusiones y recomendaciones

Una vez se han analizado los datos, el experimentador


puede hacer conclusiones sobre los resultados y
recomendar un curso de acción. Los métodos gráficos
son muy útiles en esta etapa, particularmente para
mostrar los resultados a otras personas no
involucradas en el experimento. Se deben ejecutar
corridas de confirmación para validar los resultados
del experimento.
USO DE TÉCNICAS ESTADÍSTICAS

Se deben tener en cuenta los siguientes aspectos cuando


se usan técnicas estadísticas:

Usar los conocimientos no


estadísticos sobre el problema

1
Iteratividad de los Mantener el diseño y el análisis
experimentos 4 2 tan simple como sea posible

Reconocer la diferencia entre


significación practica y estadística

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