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técnicas, incluyendo herencia, abstracción,

polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se


Una hoja de cálculo o planilla electrónica es un tipo de
popularizó a principios de la década de los años
documento, que permite manipular datos numéricos
1990. En la actualidad, existe variedad de
y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas
compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar lenguajes de programación que soportan la
en una matriz bidimensional de filas y columnas). orientación a objetos.

La celda es la unidad básica de información en la hoja CUADRO COMPARATIVO


de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas ENTRE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
que realizan los cálculos. Habitualmente es posible Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
realizar cálculos complejos
Los programas son más fáciles de entender, ya que
con fórmulas y/o funciones y dibujar diferentes tipos
pueden ser leídos de forma secuencial.
de gráficas.
La hoja de cálculo es una aplicación de los paquetes de
La estructura del programa es clara,puesto que las
informática tradicionales que está programada para el
instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí.
manejo de datos numéricos y alfanuméricos con el
propósito de obtener conclusiones informes de Reducción del esfuerzo en las pruebas, por lo que los
contabilidad. Las posibilidades de este tipo de errores se pueden detectar y corregir más fácil.
aplicaciones son inmensas, ya que permite operar con
cálculos complejos, fórmulas, funciones y elaborar Reducción de los costos de Mantenimiento de los
gráficos de todo tipo. programas.

Programas más sencillos y más rápidos (ya que es más


fácil su Optimización).

Abstracción: Denota las características esenciales de


un objeto, donde se capturan sus comportamientos.

Encapsulamiento: Significa reunirá todos los elementos


que pueden considerarse pertenecientes a una misa
entidad, al mismo nivel de abstracción.

Principio de ocultación: Cada objeto está aislado del


exterior, es un modulo natural, y cada tipo de objeto
expone una interfaz a otros objetos que especifica
cómo pueden interactuar con los objetos de la clase.
Programación Estructurada
Herencia: Los objetos heredan las propiedades y el
comportamiento de todas las clases a las que
La programación estructurada nació como
pertenecen.
solución a los problemas que presentaba la
programación no estructurada, la cual se empleó
durante mucho tiempo antes de la invención de la
programación estructurada.

Un programa no estructurado es un programa


procedimental: las instrucciones se ejecutan en el
mismo orden en que han sido escritas. Sin
embargo, este tipo de programación emplea la
instrucción "goto". Una instrucción "goto"
permite pasar el control a cualquier otra parte del
programa. Cuando se ejecuta una instrucción
"goto" la secuencia de ejecución del programa
continúa a partir de la instrucción

Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos o POO (OOP


según sus siglas en inglés) es un paradigma de
programación que usa objetos y sus
interacciones, para diseñar aplicaciones y
programas informáticos. Está basado en varias

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