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FORTNITE

Fortnite es un videojuego perteneciente al género


de supervivencia y mundo abierto desarrollado por las empresas Epic
Games y People Can Fly. Fue lanzado como un título de acceso anticipado
el 25 de julio del 2017 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation
4 y Xbox One. En 2018, se convertirá en un videojuego gratuito o free-to-
play.
Un modo de juego, llamado Fortnite Battle Royale (Fortnite Batalla
Real), fue lanzado de forma independiente en septiembre del 2017 para las
mismas plataformas. Al igual que la versión final del videojuego base, este
modo presenta el modelo gratuito, y se basa en la estructura de un juego
tipo battle royale en la que los jugadores intentarán ser el último en pie
mientras el mapa se hace cada vez más pequeño. Recibirá también
versiones para iOS y Android, con juego cruzado entre PS4, macOS,
Windows y dichas versiones de dispositivo móvil.
Por algún motivo un día, el 98 % de los humanos en
la Tierra desapareció repentinamente, y la población restante se encontró
con que los cielos estaban cubiertos por una extraña tormenta de color
morado que tiene la propiedad de crear a unos monstruos
llamados carcasas (husks), unas criaturas humanoides similares a
los zombis, que atacaron a las personas vivas. Los sobrevivientes
encontraron formas de construir los Escudos anti tormentas, un campo que
despejó las nubes de tormenta desde lo alto, y redujo los ataques de los
carcasa, y las usaron para establecer bases de sobrevivientes en todo el
mundo. El jugador es un comandante de una de estas bases, encargado de
salir del escudo anti tormentas para encontrar recursos, supervivientes y
otros aliados para ayudar a expandir su escudo anti tormentas y encontrar
una forma de devolver a la Tierra a su estado normal.
Actualmente, Fortnite ofrece dos modos distintos: un jugador contra
el ambiente, llamado modo Salvar al mundo, y un jugador contra jugador, de
tipo battle royale o batalla real. El último se añadió tras el lanzamiento inicial
del juego base, para ser más tarde ofrecido como un modo independiente
gratuito el 26 de septiembre de 2017, por lo que no requiere tener el juego
principal.

El modo Salvar al mundo se describe como un modo de juego


cooperativo, de tipo supervivencia, en el cual el objetivo es tratar de
explorar, buscar recursos, fabricar armas, construir estructuras fortificadas,
colocar todo tipo de trampas y luchar contra olas de monstruos invasores.
Tim Sweeney, fundador de Epic Games, describió el juego como «un cruce
de Minecraft con Left 4 Dead». El juego se alterna entre administrar los
recursos de una base de operaciones segura, para luego salir en misiones,
y completando misiones es posible encontrar más recursos, y obtener
recompensas para avanzar en la historia del juego.

En Fortnite existe el modo de juego battle royale el cual sigue una


mecánica de juego similar a otros juegos de batallas reales, particularmente
de PlayerUnknown's Battlegrounds. Este modo admite hasta cien jugadores,
ya sean individuos o escuadrones de hasta cuatro personas, que intentan
ser la última persona o equipo en pie mientras cazan a otros jugadores y
evitan que los maten ellos mismos. Todos los jugadores comienzan con
nada más que con picota para recolectar recursos, y se lanzan en
paracaídas en el mapa. Una vez que aterrizan, pueden buscar armas,
armaduras y recursos, el último de los cuales se puede utilizar para hacer
estructuras de la misma manera que en el modo "Salvar al mundo". Con el
tiempo, una tormenta rodea el área y hace que el área "segura" del mapa
disminuya cada vez más de tamaño. Una vez que el área "segura" se haya
reducido al círculo más pequeño en el mapa (un círculo delgado y blanco),
generará, en una ubicación aleatoria, un círculo más pequeño dentro de él.
Aquellos que son atrapados fuera del área reciben daño y potencialmente
mueren si permanecen fuera por demasiado tiempo. También hay caídas al
azar de recursos, armas y artículos que pueden requerir que los jugadores
construyan pisos y rampas para acceder, con diferentes elementos
aleatorios determinados por la rareza. Los jugadores pueden usar dinero
real para comprar dinero en el juego, que se puede usar para comprar
artículos cosméticos.

Fortnite fue revelado por primera vez en el evento de los


premios Spike Video Game Awards del año 2011 mediante
un tráiler mostrado por Cliff Bleszinski, el ex director de diseño de Epic
Games. Donald Mustard, un empleado de la compañía, afirmó en 2017 que
este anuncio fue dado «tres semanas después de que se nos haya ocurrido
la idea del juego, antes incluso de empezar a hacer el juego mismo». El
título, que surgió como un game jam, se aparta de las producciones
anteriores de la compañía. Como explicó Cliff Bleszinski durante el evento
de Spike, Epic Games quería "cambiar las cosas un poco y hacer algo
diferente y divertido" con Fortnite, describiéndolo como «un mundo en el
que exploras, recoges, construyes y, en última instancia, sobrevives». En
una entrevista con Engadget, Bleszinski también hizo eco de estas
declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la saga Gears of
War. «No hay machotes en él», dijo, referenciando a los personajes de la
saga. «No es que haya algo malo en eso, ¿verdad?, pero creativamente
para el equipo, Gears ha sido increíble para nosotros. Pero es divertido abrir
las alas y hacer algo que es un poco diferente de lo habitual», añadió. El
vicepresidente de publicaciones de Epic Games Mike Fischer, dijo en 2015
que Epic reconocía que «anunciaron este videojuego demasiado pronto» y
que su prolongado desarrollo se debía a «muy buenas razones».
Cuando el videojuego estaba en sus etapas preliminares, antes de la
revelación en la VGA, el objetivo de esta revelación fue buscar el interés
público en el título, y los posibles socios de publicación para decidir sobre
las plataformas de lanzamiento del videojuego y el calendario. Durante
la San Diego Comic-Con de julio de 2012, Epic Games anunció
que Fortnite sería un título exclusivo para computadoras personales, y el
primero desarrollado por Epic con su nuevo motor de juego Unreal 4, con un
lanzamiento planificado para el año 2013. El desarrollo del juego se inició
originalmente en el motor de juego Unreal 3, pero a medida que avanzaban,
vieron la oportunidad de trabajar con varios de los nuevos conjuntos de
características, y el lenguaje de escritura ofrecido por Unreal 4 para Fortnite,
mientras aún se ejecutaba en la mayoría de las computadoras personales
de aquel entonces. Además, optaron por la exclusividad de la computadora
personal, para evitar la dificultad de tener que pasar por la certificación de
las consolas, y como planeaban monitorizar y ajustar constantemente el
videojuego, actuando como una especie de director de juego como en los
juegos de rol, el enfoque de computadora personal les permitiría hacer esto
sin las restricciones normalmente establecidas por las manufacturas de las
consolas. Bleszinski más tarde aclaró que no descartarían la publicación en
otras plataformas a medida que desarrollaran el título.

Preguntas de comprensión

1.- ¿Qué es Fortnite?

2.- ¿Cuál es la trama o historia en la que se desenvuelve el


juego?

3.- ¿Para qué dispositivos o plataformas está disponible el


juego?
4- ¿Cuáles son las modalidades de juego posibles en Fortnite?
Explica brevemente en qué consisten cada una de ellas.

5 ¿Cuál es el rol o la misión que debe llevar a cabo el


protagonista o jugador en el juego?

6.- ¿De qué manera fue revelado por primera vez el juego
Fortnite? Relata aspectos relevantes que ocurrieron en su
lanzamiento.

7.- ¿Quién es Cliff Bleszinski y qué lo motivo a desarrollar este


juego?

8.- ¿Qué significa que Fortnite haya sido desarrollado con el


motor de juego Unreal 4? Explica con tus palabras.

9.- ¿Qué cosas diferencian al juego Fortnite de otros? Desarrolla


un recuadro comparativo entre Fortnite y otros juegos nombrados
en este texto, en donde se revele su semejanza o diferencia.
FORTNITE

Fortnite es un ____________ perteneciente al género


de supervivencia y mundo abierto desarrollado por las
empresas Epic Games y People Can Fly. Fue lanzado como un
____________de acceso anticipado el 25 de julio del 2017
para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. En
2018, se convertirá en un videojuego ____________ o free-to-
play.
Un modo de juego, llamado Fortnite Battle
Royale (Fortnite Batalla Real), fue lanzado de forma
independiente en septiembre del 2017 para las mismas
____________. Al igual que la versión final del videojuego base,
este modo presenta el modelo gratuito, y se basa en la estructura
de un juego tipo battle royale en la que los jugadores intentarán
ser el último en pie mientras el mapa se hace cada vez más
______________. Recibirá también versiones
para iOS y Android, con juego cruzado entre PS4, macOS,
Windows y dichas versiones de dispositivo móvil.
Por algún motivo un día, el 98 % de los humanos en
la Tierra desapareció repentinamente, y la población restante se
encontró con que los cielos estaban cubiertos por una
______________ tormenta de color morado que tiene la
propiedad de crear a unos monstruos llamados carcasas (husks),
unas criaturas humanoides similares a los zombis, que
______________ a las personas vivas. Los sobrevivientes
encontraron formas de construir los Escudos anti tormentas, un
campo que despejó las nubes de tormenta desde lo alto, y redujo
los ataques de los carcasa, y las usaron para _______________
bases de sobrevivientes en todo el mundo. El jugador es un
comandante de una de estas bases, encargado de salir del
escudo anti tormentas para encontrar recursos, supervivientes y
otros _________________ para ayudar a expandir su escudo
anti tormentas y encontrar una forma de devolver a la Tierra a su
estado normal.
Actualmente, Fortnite ofrece dos modos distintos: un
jugador contra el ambiente, llamado __________ Salvar al
mundo, y un jugador contra jugador, de tipo battle royale o batalla
real. El _________________ se añadió tras el lanzamiento inicial
del juego base, para ser más tarde ofrecido como un modo
independiente gratuito el 26 de septiembre de 2017, por lo que
no requiere tener el juego principal.

El modo Salvar al mundo se describe __________ un modo


de juego cooperativo, de tipo supervivencia, en el cual el objetivo
es tratar de explorar, buscar ________________, fabricar armas,
construir estructuras fortificadas, colocar todo tipo de trampas y
luchar contra olas de monstruos invasores. Tim Sweeney,
fundador de Epic Games, describió el juego como «un cruce
de Minecraft con Left 4 Dead». El juego se alterna entre
administrar los recursos de una ______________ de operaciones
segura, para luego salir en misiones, y completando misiones es
posible encontrar más recursos, y obtener recompensas para
_____________ en la historia del juego.

En Fortnite existe el modo de juego battle royale el cual


sigue una mecánica de juego similar a otros
_________________ de batallas reales, particularmente
de PlayerUnknown's Battlegrounds. Este modo admite hasta cien
jugadores, ya sean individuos o escuadrones de hasta cuatro
personas, que intentan ser la última ______________ o equipo
en pie mientras cazan a otros jugadores y evitan que los maten
ellos mismos. Todos los jugadores comienzan con nada más que
con picota para recolectar recursos, y se ______________ en
paracaídas en el mapa. Una vez que aterrizan, pueden buscar
armas, armaduras y recursos, el último de los cuales se puede
utilizar para hacer estructuras de la misma manera que en el
modo "Salvar al mundo". Con el tiempo, una tormenta rodea el
área y hace que el área "segura" del mapa disminuya cada vez
más de tamaño. Una vez que el área "segura" se haya
____________ al círculo más pequeño en el _______________
(un círculo delgado y blanco), generará, en una ubicación
aleatoria, un círculo más pequeño dentro de él. Aquellos que son
atrapados fuera del área reciben daño y potencialmente mueren
si permanecen fuera por _____________ tiempo. También hay
caídas al azar de recursos, armas y artículos que pueden
requerir que los jugadores construyan pisos y rampas para
acceder, con diferentes elementos aleatorios determinados por la
rareza. Los jugadores pueden usar dinero real para comprar
dinero en el juego, que se puede usar para comprar artículos
cosméticos.

Fortnite fue revelado por primera ___________ en el


evento de los premios Spike Video Game Awards del año 2011
mediante un tráiler ______________ por Cliff Bleszinski, el ex
director de diseño de Epic Games. Donald Mustard, un empleado
de la compañía, afirmó en 2017 que este anuncio fue dado «tres
semanas después de que se nos haya ocurrido la idea del juego,
antes _______________ de empezar a hacer el juego mismo».
El título, que surgió como un game jam, se aparta de las
producciones anteriores de la compañía. Como explicó Cliff
Bleszinski durante el evento de Spike, Epic Games quería
"cambiar las cosas un poco y hacer algo diferente y divertido"
con Fortnite, describiéndolo como «un mundo en el que exploras,
recoges, construyes y, en última instancia, sobrevives». En una
______________ con Engadget, Bleszinski también hizo eco de
estas declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la
saga Gears of War. «No hay machotes en él», dijo, referenciando
a los personajes de la saga. «No es que haya algo malo en eso,
¿verdad?, pero creativamente para el equipo, Gears ha sido
increíble para nosotros. Pero es divertido abrir las alas y hacer
algo que es un poco ______________ de lo habitual», añadió. El
vicepresidente de publicaciones de Epic Games Mike Fischer,
dijo en 2015 que Epic reconocía que «anunciaron este
videojuego demasiado pronto» y que su prolongado desarrollo se
debía a «muy buenas razones».
Cuando el videojuego estaba en sus etapas preliminares,
antes de la revelación en la VGA, el objetivo de esta
_____________ fue buscar el interés público en el título, y los
posibles socios de publicación para decidir sobre las
________________ de lanzamiento del videojuego y el
calendario. Durante la San Diego Comic-Con de julio de 2012,
Epic Games anunció que Fortnite sería un título exclusivo para
_____________ personales, y el primero desarrollado por Epic
con su nuevo motor de juego Unreal 4, con un lanzamiento
planificado para el año 2013. El desarrollo del juego se inició
originalmente en el motor de juego Unreal 3, pero a medida que
avanzaban, vieron la _______________ de trabajar con varios de
los nuevos conjuntos de características, y el lenguaje de escritura
ofrecido por Unreal 4 para Fortnite, mientras aún se ejecutaba en
la mayoría de las computadoras _______________ de aquel
entonces. Además, optaron por la exclusividad de la
computadora personal, para evitar la dificultad de tener que
pasar por la certificación de las consolas, y como planeaban
monitorizar y ajustar constantemente el videojuego, actuando
como una especie de director de juego como en los juegos de
rol, el enfoque de computadora personal les ________________
hacer esto sin las restricciones normalmente establecidas por las
manufacturas de las consolas. Bleszinski más tarde aclaró que
no descartarían la publicación en otras plataformas a medida que
desarrollaran el título.
Anota en el siguiente recuadro las palabras que te parecen desconocidas, y
escribe su significado, e inventa una oración coherente. (Mínimo 5)

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