de supervivencia y mundo abierto desarrollado por las empresas Epic Games y People Can Fly. Fue lanzado como un título de acceso anticipado el 25 de julio del 2017 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. En 2018, se convertirá en un videojuego gratuito o free-to- play. Un modo de juego, llamado Fortnite Battle Royale (Fortnite Batalla Real), fue lanzado de forma independiente en septiembre del 2017 para las mismas plataformas. Al igual que la versión final del videojuego base, este modo presenta el modelo gratuito, y se basa en la estructura de un juego tipo battle royale en la que los jugadores intentarán ser el último en pie mientras el mapa se hace cada vez más pequeño. Recibirá también versiones para iOS y Android, con juego cruzado entre PS4, macOS, Windows y dichas versiones de dispositivo móvil. Por algún motivo un día, el 98 % de los humanos en la Tierra desapareció repentinamente, y la población restante se encontró con que los cielos estaban cubiertos por una extraña tormenta de color morado que tiene la propiedad de crear a unos monstruos llamados carcasas (husks), unas criaturas humanoides similares a los zombis, que atacaron a las personas vivas. Los sobrevivientes encontraron formas de construir los Escudos anti tormentas, un campo que despejó las nubes de tormenta desde lo alto, y redujo los ataques de los carcasa, y las usaron para establecer bases de sobrevivientes en todo el mundo. El jugador es un comandante de una de estas bases, encargado de salir del escudo anti tormentas para encontrar recursos, supervivientes y otros aliados para ayudar a expandir su escudo anti tormentas y encontrar una forma de devolver a la Tierra a su estado normal. Actualmente, Fortnite ofrece dos modos distintos: un jugador contra el ambiente, llamado modo Salvar al mundo, y un jugador contra jugador, de tipo battle royale o batalla real. El último se añadió tras el lanzamiento inicial del juego base, para ser más tarde ofrecido como un modo independiente gratuito el 26 de septiembre de 2017, por lo que no requiere tener el juego principal.
El modo Salvar al mundo se describe como un modo de juego
cooperativo, de tipo supervivencia, en el cual el objetivo es tratar de explorar, buscar recursos, fabricar armas, construir estructuras fortificadas, colocar todo tipo de trampas y luchar contra olas de monstruos invasores. Tim Sweeney, fundador de Epic Games, describió el juego como «un cruce de Minecraft con Left 4 Dead». El juego se alterna entre administrar los recursos de una base de operaciones segura, para luego salir en misiones, y completando misiones es posible encontrar más recursos, y obtener recompensas para avanzar en la historia del juego.
En Fortnite existe el modo de juego battle royale el cual sigue una
mecánica de juego similar a otros juegos de batallas reales, particularmente de PlayerUnknown's Battlegrounds. Este modo admite hasta cien jugadores, ya sean individuos o escuadrones de hasta cuatro personas, que intentan ser la última persona o equipo en pie mientras cazan a otros jugadores y evitan que los maten ellos mismos. Todos los jugadores comienzan con nada más que con picota para recolectar recursos, y se lanzan en paracaídas en el mapa. Una vez que aterrizan, pueden buscar armas, armaduras y recursos, el último de los cuales se puede utilizar para hacer estructuras de la misma manera que en el modo "Salvar al mundo". Con el tiempo, una tormenta rodea el área y hace que el área "segura" del mapa disminuya cada vez más de tamaño. Una vez que el área "segura" se haya reducido al círculo más pequeño en el mapa (un círculo delgado y blanco), generará, en una ubicación aleatoria, un círculo más pequeño dentro de él. Aquellos que son atrapados fuera del área reciben daño y potencialmente mueren si permanecen fuera por demasiado tiempo. También hay caídas al azar de recursos, armas y artículos que pueden requerir que los jugadores construyan pisos y rampas para acceder, con diferentes elementos aleatorios determinados por la rareza. Los jugadores pueden usar dinero real para comprar dinero en el juego, que se puede usar para comprar artículos cosméticos.
Fortnite fue revelado por primera vez en el evento de los
premios Spike Video Game Awards del año 2011 mediante un tráiler mostrado por Cliff Bleszinski, el ex director de diseño de Epic Games. Donald Mustard, un empleado de la compañía, afirmó en 2017 que este anuncio fue dado «tres semanas después de que se nos haya ocurrido la idea del juego, antes incluso de empezar a hacer el juego mismo». El título, que surgió como un game jam, se aparta de las producciones anteriores de la compañía. Como explicó Cliff Bleszinski durante el evento de Spike, Epic Games quería "cambiar las cosas un poco y hacer algo diferente y divertido" con Fortnite, describiéndolo como «un mundo en el que exploras, recoges, construyes y, en última instancia, sobrevives». En una entrevista con Engadget, Bleszinski también hizo eco de estas declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la saga Gears of War. «No hay machotes en él», dijo, referenciando a los personajes de la saga. «No es que haya algo malo en eso, ¿verdad?, pero creativamente para el equipo, Gears ha sido increíble para nosotros. Pero es divertido abrir las alas y hacer algo que es un poco diferente de lo habitual», añadió. El vicepresidente de publicaciones de Epic Games Mike Fischer, dijo en 2015 que Epic reconocía que «anunciaron este videojuego demasiado pronto» y que su prolongado desarrollo se debía a «muy buenas razones». Cuando el videojuego estaba en sus etapas preliminares, antes de la revelación en la VGA, el objetivo de esta revelación fue buscar el interés público en el título, y los posibles socios de publicación para decidir sobre las plataformas de lanzamiento del videojuego y el calendario. Durante la San Diego Comic-Con de julio de 2012, Epic Games anunció que Fortnite sería un título exclusivo para computadoras personales, y el primero desarrollado por Epic con su nuevo motor de juego Unreal 4, con un lanzamiento planificado para el año 2013. El desarrollo del juego se inició originalmente en el motor de juego Unreal 3, pero a medida que avanzaban, vieron la oportunidad de trabajar con varios de los nuevos conjuntos de características, y el lenguaje de escritura ofrecido por Unreal 4 para Fortnite, mientras aún se ejecutaba en la mayoría de las computadoras personales de aquel entonces. Además, optaron por la exclusividad de la computadora personal, para evitar la dificultad de tener que pasar por la certificación de las consolas, y como planeaban monitorizar y ajustar constantemente el videojuego, actuando como una especie de director de juego como en los juegos de rol, el enfoque de computadora personal les permitiría hacer esto sin las restricciones normalmente establecidas por las manufacturas de las consolas. Bleszinski más tarde aclaró que no descartarían la publicación en otras plataformas a medida que desarrollaran el título.
Preguntas de comprensión
1.- ¿Qué es Fortnite?
2.- ¿Cuál es la trama o historia en la que se desenvuelve el
juego?
3.- ¿Para qué dispositivos o plataformas está disponible el
juego? 4- ¿Cuáles son las modalidades de juego posibles en Fortnite? Explica brevemente en qué consisten cada una de ellas.
5 ¿Cuál es el rol o la misión que debe llevar a cabo el
protagonista o jugador en el juego?
6.- ¿De qué manera fue revelado por primera vez el juego Fortnite? Relata aspectos relevantes que ocurrieron en su lanzamiento.
7.- ¿Quién es Cliff Bleszinski y qué lo motivo a desarrollar este
juego?
8.- ¿Qué significa que Fortnite haya sido desarrollado con el
motor de juego Unreal 4? Explica con tus palabras.
9.- ¿Qué cosas diferencian al juego Fortnite de otros? Desarrolla
un recuadro comparativo entre Fortnite y otros juegos nombrados en este texto, en donde se revele su semejanza o diferencia. FORTNITE
Fortnite es un ____________ perteneciente al género
de supervivencia y mundo abierto desarrollado por las empresas Epic Games y People Can Fly. Fue lanzado como un ____________de acceso anticipado el 25 de julio del 2017 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. En 2018, se convertirá en un videojuego ____________ o free-to- play. Un modo de juego, llamado Fortnite Battle Royale (Fortnite Batalla Real), fue lanzado de forma independiente en septiembre del 2017 para las mismas ____________. Al igual que la versión final del videojuego base, este modo presenta el modelo gratuito, y se basa en la estructura de un juego tipo battle royale en la que los jugadores intentarán ser el último en pie mientras el mapa se hace cada vez más ______________. Recibirá también versiones para iOS y Android, con juego cruzado entre PS4, macOS, Windows y dichas versiones de dispositivo móvil. Por algún motivo un día, el 98 % de los humanos en la Tierra desapareció repentinamente, y la población restante se encontró con que los cielos estaban cubiertos por una ______________ tormenta de color morado que tiene la propiedad de crear a unos monstruos llamados carcasas (husks), unas criaturas humanoides similares a los zombis, que ______________ a las personas vivas. Los sobrevivientes encontraron formas de construir los Escudos anti tormentas, un campo que despejó las nubes de tormenta desde lo alto, y redujo los ataques de los carcasa, y las usaron para _______________ bases de sobrevivientes en todo el mundo. El jugador es un comandante de una de estas bases, encargado de salir del escudo anti tormentas para encontrar recursos, supervivientes y otros _________________ para ayudar a expandir su escudo anti tormentas y encontrar una forma de devolver a la Tierra a su estado normal. Actualmente, Fortnite ofrece dos modos distintos: un jugador contra el ambiente, llamado __________ Salvar al mundo, y un jugador contra jugador, de tipo battle royale o batalla real. El _________________ se añadió tras el lanzamiento inicial del juego base, para ser más tarde ofrecido como un modo independiente gratuito el 26 de septiembre de 2017, por lo que no requiere tener el juego principal.
El modo Salvar al mundo se describe __________ un modo
de juego cooperativo, de tipo supervivencia, en el cual el objetivo es tratar de explorar, buscar ________________, fabricar armas, construir estructuras fortificadas, colocar todo tipo de trampas y luchar contra olas de monstruos invasores. Tim Sweeney, fundador de Epic Games, describió el juego como «un cruce de Minecraft con Left 4 Dead». El juego se alterna entre administrar los recursos de una ______________ de operaciones segura, para luego salir en misiones, y completando misiones es posible encontrar más recursos, y obtener recompensas para _____________ en la historia del juego.
En Fortnite existe el modo de juego battle royale el cual
sigue una mecánica de juego similar a otros _________________ de batallas reales, particularmente de PlayerUnknown's Battlegrounds. Este modo admite hasta cien jugadores, ya sean individuos o escuadrones de hasta cuatro personas, que intentan ser la última ______________ o equipo en pie mientras cazan a otros jugadores y evitan que los maten ellos mismos. Todos los jugadores comienzan con nada más que con picota para recolectar recursos, y se ______________ en paracaídas en el mapa. Una vez que aterrizan, pueden buscar armas, armaduras y recursos, el último de los cuales se puede utilizar para hacer estructuras de la misma manera que en el modo "Salvar al mundo". Con el tiempo, una tormenta rodea el área y hace que el área "segura" del mapa disminuya cada vez más de tamaño. Una vez que el área "segura" se haya ____________ al círculo más pequeño en el _______________ (un círculo delgado y blanco), generará, en una ubicación aleatoria, un círculo más pequeño dentro de él. Aquellos que son atrapados fuera del área reciben daño y potencialmente mueren si permanecen fuera por _____________ tiempo. También hay caídas al azar de recursos, armas y artículos que pueden requerir que los jugadores construyan pisos y rampas para acceder, con diferentes elementos aleatorios determinados por la rareza. Los jugadores pueden usar dinero real para comprar dinero en el juego, que se puede usar para comprar artículos cosméticos.
Fortnite fue revelado por primera ___________ en el
evento de los premios Spike Video Game Awards del año 2011 mediante un tráiler ______________ por Cliff Bleszinski, el ex director de diseño de Epic Games. Donald Mustard, un empleado de la compañía, afirmó en 2017 que este anuncio fue dado «tres semanas después de que se nos haya ocurrido la idea del juego, antes _______________ de empezar a hacer el juego mismo». El título, que surgió como un game jam, se aparta de las producciones anteriores de la compañía. Como explicó Cliff Bleszinski durante el evento de Spike, Epic Games quería "cambiar las cosas un poco y hacer algo diferente y divertido" con Fortnite, describiéndolo como «un mundo en el que exploras, recoges, construyes y, en última instancia, sobrevives». En una ______________ con Engadget, Bleszinski también hizo eco de estas declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la saga Gears of War. «No hay machotes en él», dijo, referenciando a los personajes de la saga. «No es que haya algo malo en eso, ¿verdad?, pero creativamente para el equipo, Gears ha sido increíble para nosotros. Pero es divertido abrir las alas y hacer algo que es un poco ______________ de lo habitual», añadió. El vicepresidente de publicaciones de Epic Games Mike Fischer, dijo en 2015 que Epic reconocía que «anunciaron este videojuego demasiado pronto» y que su prolongado desarrollo se debía a «muy buenas razones». Cuando el videojuego estaba en sus etapas preliminares, antes de la revelación en la VGA, el objetivo de esta _____________ fue buscar el interés público en el título, y los posibles socios de publicación para decidir sobre las ________________ de lanzamiento del videojuego y el calendario. Durante la San Diego Comic-Con de julio de 2012, Epic Games anunció que Fortnite sería un título exclusivo para _____________ personales, y el primero desarrollado por Epic con su nuevo motor de juego Unreal 4, con un lanzamiento planificado para el año 2013. El desarrollo del juego se inició originalmente en el motor de juego Unreal 3, pero a medida que avanzaban, vieron la _______________ de trabajar con varios de los nuevos conjuntos de características, y el lenguaje de escritura ofrecido por Unreal 4 para Fortnite, mientras aún se ejecutaba en la mayoría de las computadoras _______________ de aquel entonces. Además, optaron por la exclusividad de la computadora personal, para evitar la dificultad de tener que pasar por la certificación de las consolas, y como planeaban monitorizar y ajustar constantemente el videojuego, actuando como una especie de director de juego como en los juegos de rol, el enfoque de computadora personal les ________________ hacer esto sin las restricciones normalmente establecidas por las manufacturas de las consolas. Bleszinski más tarde aclaró que no descartarían la publicación en otras plataformas a medida que desarrollaran el título. Anota en el siguiente recuadro las palabras que te parecen desconocidas, y escribe su significado, e inventa una oración coherente. (Mínimo 5)