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MAGDALENA
PROYECTO DE AREA
INTRODUCCIÓN
1. JUSTIFICACIÓN
2. ESTRUCTURA CONCEPTUAL
3. LOGROS
4. ESTANDARES CURRICULARES
5. INDICADORES DE DESEMPEÑO
6. METODOLOGIA
8. RECURSOS
9. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
11. BIBLIOGRAFÍA
EL CREDO DEL EMPRENDEDOR
2. ESTRUCTURA CONCEPTUAL
En este mismo documento se hace alusión a las funciones que conviene poner de relieve
en el proceso educativo como es: La sociedad educativa basada en la adquisición, la
actualización y el uso de los conocimientos. Mientras la sociedad de la información se
desarrolla y multiplica las posibilidades de acceso a los datos y a los hechos la educación
debe permitir que todos puedan aprovechar esta información, recabarla, seleccionarla,
ordenarla, manejarla y utilizarla. Por consiguiente, la educación tiene que adaptarse en
todo momento a los cambios de la sociedad, sin por ello dejar de transmitir el saber
adquirido, los principios y los frutos de la experiencia. Peter Drucker plantea que Las
nuevas exigencias de rendimiento, priorizan el alfabetismo de muy alta calidad. Es lo
fundamental. Sin él, ninguna sociedad tiene la capacidad de dar un alto rendimiento en
el mundo poscapitalista y en su sociedad de conocimiento. Dotar a los estudiantes de
las herramientas necesaria para rendir, para contribuir y para que puedan emplearse es
también el primer deber social de cualquier sistema educativo. En la sociedad de
conocimiento, la gente tiene que aprender a aprender. Las materias pueden ser menos
importantes que la capacidad de los estudiantes para continuar aprendiendo y su
motivación para hacerlo. La sociedad poscapitalista exige aprendizajes durante toda la
vida. Para esto necesitamos una disciplina de aprendizaje, pero el aprendizaje vitalicio
requiere también que el aprender sea atractivo. En realidad, que sea una alta satisfacción
en sí mismo, sino algo que el individuo anhela. Entre todos los sistemas educativos de
hoy, el Japonés es el único que trata de dotar a sus estudiantes de una disciplina para
aprender. Marco Raúl mejía nos hace ver como el fenómeno de la GLOBALIZACIÓN
es un cambio de época, es un fenómeno que se produce en el CONOCIMIENTO. Es
decir, nunca como antes el Conocimiento fue tan importante que; hoy, se habla que las
economías que más crecen, son las economías que están en capacidad de incorporar
Conocimiento en los productos que elaboran. La “DESMATERIALIZACIÓN DE LA
PRODUCCIÓN” es una producción que cada vez tiene menos componentes materiales
y cada vez tiene componentes menos materiales; cada vez la materia prima vale menos
y el Conocimiento vale más. En el pasado el que tenía mucho Conocimiento era un buen
“Teórico” Porque esta concepción del Conocimiento viene de la Filosofía y de las Letras
que avanzan a las disciplinas como la Sociología y en general a todas las ciencias. El
cambio es; que estamos frente a un Conocimiento que siempre pide “SABER HACER”
siempre pide “TECNOLOGÍA”. En la Sociedad Globalizada cambia la forma de
Conocimiento; por ejemplo la Epistemología que fue la madre en el último periodo de
este siglo para la Filosofía; la epistemología deja de ser un saber filosófico para
convertirse en un saber del Conocimiento de toda la ciencia. Maturana, filósofo Chileno,
“El árbol del Conocimiento”. Dice:
“Antes la epistemología era una autopista por donde transitaban los filósofos; la
epistemología hoy es un camino ancho a la cual concurren desde distintos caminos,
distintas ramas del conocimiento porque a diferencia de la Filosofía, la Epistemología
dejo de ser especulativa, para demostrar con saberes lo que era posible producir desde
la teoría. Hay una ruptura Epistemológica desde la Epistemología”. Nos cambio el
estatuto del conocimiento, la manera de conocer, yo ya no conozco como conocía en el
modelo ilustrado durante 200 años y comienza a aparecer un modelo “TECNOLOGICO”
Que domina de otra manera. Este conocimiento no es posible sin grandes dosis de
“CREATIVIDAD”. La creatividad comienza a hacer un elemento fundamental del
Conocimiento, ayudado con los elementos Tecnológicos es lo que va a dar la velocidad
al Cambio. “La imaginación y la creatividad es más importante que el mismo
Conocimiento” Albert Einstein. Lo que le da ese dinamismo a ese Conocimiento es el
dinamismo de la INVESTIGACIÓN y aparece claramente en la teoría una
INVESTIGACIÓN BÁSICA que le da fundamento y aparece claramente en la Tecnología
una INVESTIGACIÓN APLICADA; pero en el CONOCIMIENTO y en la CREATIVIDAD
aparece una INVESTIGACIÓN EXPERIMENTAL; además estas tres investigaciones
aparecen conectadas, por eso hoy el conocimiento no existe sin COMUNIDADES
DISCIPLINARIAS DEL SABER, que discutan que interlocuten, que creen el
Conocimiento porque la velocidad de cambio en el Conocimiento tiene una
característica, es imposible que alguien se apropie de todo el Conocimiento producido
en ese campo del saber. La multiplicación de la Información y el Conocimiento tan
acelerado hacen que el Conocimiento no pueda ser manejado por “Llaneros Solitarios
del Conocimiento”; necesitamos de los pares; nunca más se producirá Conocimiento
como lo produjo Albert Einstein. Es decir; significa un cambio radical de paradigma de la
manera como se construye el Conocimiento; esa comunidad disciplinaria coloca el
conocimiento en otro lugar porque el otro me da lo que yo no tengo, me acerca a lo que
yo no tengo. Aparecen dos características muy fuertes para que la Innovación sea
posible una es la FLEXIBILIDAD que es la apertura desde teorías diferentes que le
permiten ir o ver de otra manera lo nuevo; La Flexibilidad es la capacidad para poner en
diálogo la tradición, por eso la Investigación Básica no se pierde con los nuevos desarrollos
ni con las formas diferentes de los desarrollos, por eso el interlocutor solitario seguirá
repitiendo su discurso y soñando con que todo el mundo se adhiera a él, pero no será capaz
de abrirse a construir Innovación y cosas nuevas, Esto significa un aporte desde un lugar
fuerte pero se abre Flexiblemente a encontrar lo diferente no solo por la zona de encuentro
sino por las zonas que problematizan su Teoría, que le dan solidez. Lo que se está acabando
es el modelo de la verdad absoluta que va a tener profundas consecuencias.
La segunda característica es que ese proceso funciona a través de una LÓGICA
PARADOGICA, que es una contradicción. Siempre nos enseñaron a un pensamiento
lógico. Toda esta irrupción del conocimiento nuevo, los inventos, solo es posible porque
aceptamos una lógica, se le construyo la mirada que contradice esa lógica y nos
mostraba nuevos caminos; me mostraba esa mirada en la cual la Paradoja me
interrogaba la verdad que yo tenía, la ponía en cuestión y yo tenía oídos para ser capaz
de dejarme preguntar sobre lo distinto; por eso el profesor que repite verdades absolutas
es cosa del pasado; sino es capaz de producir una zona de interrelación que organice
de otra manera; por eso se dice que acá en el corazón del Conocimiento estamos frente
a un fenómeno nuevo de POLICOGNICIÓN que quiere decir una Cognición de múltiples
entradas y en ese sentido de múltiples entradas se organizan procesos más complejos.
La particularidad de ese tipo de Conocimiento es que es un Conocimiento que tiene su
correlato con la vida cotidiana y en ese sentido aparecen dos fenómenos y es que si este
conocimiento lo miramos atrás en la historia de la humanidad, el Conocimiento fue como
en privilegio, el Conocimiento lo tenía una sola persona y esa persona normalmente tenia
la protección de los Reyes y de los Mecenas y esas personas se apoderaban del
Conocimiento y luego el Conocimiento iba en forma de Conocimiento útil a los que tenían
el capital para comprarlo y así se desarrolla la industria; ese Conocimiento tiene algunas
de esas propiedades, pero tiene dos propiedades que lo hacen totalmente distinto a los
otros Conocimiento de otras épocas; es un conocimiento que da la vida cotidiana a las
personas bajo la forma de USO TECNICO ; va a la vida diaria, modela la vida cotidiana,
modifica la socialización y produce un fenómeno llamado Sonambulismo Tecnológico.
Los estudios en los últimos tiempos vienen mostrando que esa forma de ser del
conocimiento y el consumo de esos procesos, producen un cambio en la valoración y
sentido de las cosas. Se producen cambios en los valores y aparecen cambios y aparece
un valor que es el PRAGMATISMO que significa acción por resultados, nosotros
venimos de Teleologías de fines. Pero también este mundo centrado en el uso Técnico,
muy fortalecido en la Imagen construye una valoración del mundo HEDONISTA-se opera
por principio del placer. PRINCIPIO HEDONISTA: porque muchos de estos imaginarios
que se comienzan a construir acá son imaginarios construidos en torno a la imagen. La
mirada del mundo significa un desarrollo mayor del hemisferio derecho del cerebro y
nosotros operamos con el hemisferio izquierdo; conozca, aprenda, vea etc. No se educa
en el afecto en el deseo, la sexualidad etc.
A partir de 1.994, con la ley 115 (Ley General de Educación) se establecieron los
lineamientos curriculares que constituyen orientaciones para que las instituciones
educativas del país ejerzan autonomía para adelantar el trabajo permanente en torno a
los procesos curriculares y al mejoramiento de la calidad de la educación. Más tarde
aparece la resolución 2343 del 5 de junio de 1996 por lo cual el gobierno nacional adopta
un diseño de lineamientos generales de los procesos curriculares del servicio público
educativo y se establecen los indicadores de logros curriculares para la educación
formal. Las disposiciones consagradas en la normatividad vigente contemplan que la ley
1014 del 26 de enero del 2006 promueve el espíritu emprendedor en el cual se
propenda y trabaje conjuntamente sobre los principios y valores que establece la
constitución, la ley general de educación y dicha ley. También se crea un vínculo del
sistema educativo y el productivo mediante la formación en competencias básicas,
competencias laborales, competencias ciudadanas y competencias empresariales que
se desarrollará transversalmente en los niveles de preescolar, básica primaria, básica
secundaria y de educación media técnica a fin de promover la cultura de
emprendimiento.
Art. 13 Ley 1014 del 26 de enero del 2006. En todos los establecimientos oficiales o
privados que ofrezcan educación formal es obligatorio en los niveles de la educación
preescolar, educación básica, educación básica primaria, educación básica secundaria,
y la educación media, cumplir con:
FUNDAMENTACIÓN
FUNDAMENTACIÓN ESTRUCTURACIÓN
AL DEL PLAN DE
EMPRENDIMIENTO NEGOCIOS
AL
EMPRENDIMIENTO
ENTORNO
C
VALORES
O
FORMACION PARA EL GENERACION DE
CREENCIAS NORMA S EMPRESAS
EMPRENDIMIENTO
S T
HABITOS U
IDEOLOGIAS M
EMPRENDEDOR
EMPRENDEDOR
3. LOGROS(Cognitivos, Procedimentales y Actitudinales), “QUE PERMITEN A
LOS EDUCANDOS IR ALCANZANDO EL ESTÁNDAR”Para la labor
pedagógica específica en el aula se sugiere:
Aceptar que la interacción, la comunicación y el reconocimiento del otro son
criterios fundamentales de la vida escolar.
Concebir a los miembros de las comunidades educativas como partes activas
del proceso de evaluación.
Es necesario que los educadores mantengan una actitud abierta a la
observación, el reconocimiento y la valoración de los cambios en las conductas
de los alumnos. Esto implica estar acompañando y propiciando situaciones en las
cuales ocurran ciertas conductas sintomáticas del progreso de los alumnos. Hay
ciertos tipos de conductas complejas a través de las cuales sólo el educador
puede darse cuenta de que ciertos procesos de formación van adelantados,
atrasados o están estancados.
Hay que atender específica y explícitamente los diferentes tipos de procesos pero
teniendo en cuenta que en el desarrollo de cada proceso entran a influir y a
coevolucionar otros procesos y que el alumno no puede avanzar en uno de ellos
si el otro está retrasado.
Al ubicar un proceso en un grado o en un grupo de grados determinado, es
necesario tener en cuenta que existen procesos que no se agotan en la escuela
sino que están ocurriendo a lo largo de la vida.
Los logros no deben reducirse a propósitos verbales, sino que deben proporcionar
al maestro herramientas para que a través de la observación continuada en
situaciones artificiales como no artificiales pueda ver si están avanzando hacia el
estado que se desea en un determinado proceso.
La reflexión sobre los logros no podrá limitarse sólo a la revisión de los logros
alcanzados, sino que incluye el análisis sobre lo que se pretende alcanzar, el
sentido mismo de la acción y el rumbo del proceso.
Cuando se evalúen los logros de los alumnos hay que considerar todos los
factores que afectan de una u otra forma el proceso educativo, como las
condiciones de infraestructura, relaciones humanas y pedagógicas, condiciones
socio-culturales, etc., con el fin de humanizar y hacer cada vez más efectivas las
prácticas evaluativas.
4. ESTANDARES CURRICULARES
Convivencia y paz
Participación y responsabilidad democrática
Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias
Las competencias integradoras articulan, en la acción misma, todas las demás. Por
ejemplo la capacidad para manejar conflictos pacífica y constructivamente, que es una
competencia integradora, requiere de ciertos conocimientos sobre las dinámicas de los
conflictos, de algunas capacidades cognitivas como la habilidad para generar ideas y
opciones creativas ante una situación de conflicto, de competencias emocionales como
la autorregulación de la rabia, y de ciertas competencias comunicativas como la
capacidad para transmitir asertivamente los propios intereses.
Las competencias laborales son un punto de encuentro entre los sectores educativo y
productivo, por cuanto muestran qué se debe formar en los trabajadores y los
desempeños que éstos deben alcanzar en el espacio laboral. “El surgimiento de la
gestión por competencia laboral en la empresa, en parte obedece a la necesidad de
acortar la distancia entre esfuerzo de formación y resultado efectivo”. El concepto de
competencia laboral se acuñó primero en los países industrializados a partir de la
necesidad de formar personas para responder a los cambios tecnológicos,
organizacionales y, en general, a la demanda de un nuevo mercado laboral. A su vez,
en los países en desarrollo su aplicación ha estado asociada al mejoramiento de los
sistemas de formación para lograr un mayor equilibrio entre las necesidades de las
personas, las empresas y la sociedad en general. La aplicación del enfoque de
competencias laborales se inició en el Reino Unido en 1986; posteriormente fue asumido
por Australia (1990) y México (1996), a través de políticas impulsadas por los respectivos
gobiernos centrales para consolidar sistemas nacionales de elaboración, formación y
certificación de competencias, con el propósito de generar competitividad en todos los
sectores de la economía. En otros países como Alemania, Francia, España, Colombia y
Argentina, dichos sistemas han sido promovidos por la acción de los Ministerios de
Educación, Empleo y Seguridad Social. En Estados Unidos, Canadá, Japón y Brasil,
entre otros, surgen por iniciativa de empresarios y trabajadores para propiciar la
competitividad de algunos sectores económicos. La competencia laboral es una pieza
central de un enfoque integral de formación que, desde su diseño y operación, conecta
el mundo del trabajo y la sociedad con la educación, centrando su atención en el
mejoramiento del capital humano como fuente principal de innovación, conocimiento,
diferenciación y competitividad. En Colombia el SENA ha promovido el enfoque de
competencias laborales, el cual empieza a ser adoptado de forma amplia por los
empresarios para la gestión de su talento humano. Dadas las ventajas del enfoque en
relación con su fuerte vínculo con el sector productivo, la generación de referentes
comunes para la formación y evaluación de las personas, actualmente las instituciones
de educación media están volcando su atención sobre las competencias para definir la
formación laboral que ofrecen a sus estudiantes. Al mismo tiempo, las organizaciones
empresariales están incluyendo dentro de sus políticas institucionales el desarrollo de
sus procesos de gestión humana – selección, formación, evaluación, plan de carrera,
promoción – con base en competencias laborales tanto generales como específicas.
NIVEL DE PREESCOLAR
CONCEPTOS BÁSICOS:
Trabajo en equipo.
Juego de roles (empresario, vendedor, mercaderista, otros)
Desarrollo de la lógica y creatividad.
Mejoramiento de la Inteligencia emocional ( intereses, actitudes: servicio,
aprendizaje y cambio)
Técnicas para el desarrollo del autodominio y autocontrol.
Programación neurolinguistica (programa para padres y estudiantes).
Lecturas complementarias
COMPETENCIAS:
Posee cualidades de líder.
Juega al empresario, vendedor, mercaderista.
Realiza sus trabajos con creatividad y estética.
Es apreciado por sus compañeros y adultos
Se siente seguro importante al colaborar en las actividades.
Se proyecta como persona competente.
CONCEPTOS BÁSICOS:
Simulación creación de una tienda
Organización y distribución del espacio de la tienda
Utilización de estantes, exhibidores, bolsas, etc.
Clasificación y ubicación de productos.
Simulación del comprador.
Simulación del vendedor
Aplicaciones de la lógica y creatividad I
Las empresas de nuestro barrió.
La imaginación como herramienta de solución de problemas.
Resolución de conflictos utilizando la asertividad, el autodominio y el autocontrol
Programación neurolinguistica PNL.
Lecturas complementarias
COMPETENCIAS:
Desarrolla habilidades para la organización y manejo de una tienda.
Se orienta con facilidad en la distribución de espacios para la organización de una
tienda.
Practica con facilidad el rol de vendedor y comprador.
Aplica a situaciones la lógica y la creatividad.
Identifica y ubica las diferentes empresas del barrio.
Maneja el autodominio en la solución de conflictos.
TERCER GRADO
CONCEPTOS BÁSICOS:
COMPETENCIAS:
Demuestras sus habilidades artísticas a través de comerciales dramatizados.
Es muy creativo al elaborar la publicidad de productos.
Participa activamente en trabajo grupal y demuestra cualidades de líder.
Efectúa ajustes para el proyecto de vida.
Aplica la lógica con creatividad en la vida diaria.
CUARTO GRADO
CONCEPTOS BÁSICOS:
QUINTO GRADO
CONCEPTOS BÁSICOS:
Visita a los centros comerciales.
Desarrollo de una guía de observación que contempla.
Planta Física
Parqueadero
Horarios de atención
Secciones
Cajas y Cajeros
Iluminación
Ventilación
Exhibidores
Tipos de Carritos
Servicio al Cliente
Personal de Ventas
Diseño de algunos exhibidores.
Aplicación de técnicas del color en el decorado.
Aplicación de principios del diseño.
Ritmo
Armonía
Proporción
Equilibrio
Liderazgo y pro actividad.
Ser emprendedor.
Sentido común I
Programación neurolinguistica PNL.
Lecturas complementarias
COMPETENCIAS:
Realiza con creatividad pequeños ensayos en forma teatral asumiendo roles de:
Gerente, Vendedor, Impulsador, Cajero, Vigilante, Cliente etc.
Construye maquetas de exhibidores aplicando medidas de precisión, utilizando
gráficos desarrollados en clase con acabados en técnicas de color.
Lidera con responsabilidad su grupo aplicando normas de asociación.
Maneja la malicia y el sentido común al organizar maquetas de un centro
comercial.
Logra mantener la energía positiva en el momento de trabajar en la construcción de
mobiliarios.
SEXTO GRADO
CONCEPTOS BÁSICOS:
La Economía
- Agentes del sistema económico
- Objetivos de la economía
- Porque es importante la economía
- Micro economía y Macro economía
- El dinero y el ahorro
LA PRODUCCIÓN
- Los bienes económicos
- Factores de producción : La tierra – El trabajo- El capital
EL LIDER
- Concepto
- Importancia
- Características y responsabilidades
- Clases de lideres
- Lugares donde aplicamos el liderazgo
- Líderes del mundo
LA EMPRESA
- El empresario
- Cualidades de los empresarios
- Funciones de la empresa
- Objetivos de la empresa
- Elementos de la empresa
Lecturas complementarias
COMPETENCIAS:
Desarrolla habilidades, destrezas para desempeñarse en el mundo laboral.
Demuestra capacidad de proyección laboral hacia el futuro.
Conoce, aplica, es responsable con el manejo del dinero y el ahorro.
Tiene en cuenta los elementos que se requieren para el desempeño laboral.
Realiza los procesos para crear una empresa.
Desarrolla habilidades y destrezas en el manejo de las prácticas empresariales.
Busca alternativas de soluciones ante situaciones presentadas.
Establece relaciones positivas con sus compañeros encaminadas a la
realización de actividades empresariales.
SEPTIMO GRADO
CONCEPTOS BÁSICOS:
EL DINERO
- Características del dinero
- Clases de dinero
- El ahorro
LA EMPRESA
- Tipos de empresa
- Pasos para crear una empresa
- Las empresas más reputadas
COMPETENCIAS:
Reconoce la importancia de los sistemas económicos
Reconoce y clasifica las diferentes empresas.
Conoce, aplica, es responsable con el manejo del dinero y el ahorro.
Aplica las competencias necesarias para ser un buen emprendedor.
Posee expectativas para mejorar su calidad de vida.
Reconoce sus habilidades y destrezas y talento en la construcción de su proyecto
de vida.
Reconoce la cultura empresarial de nuestra región.
Asume con responsabilidad las consecuencias de sus propias acciones.
Se le facilita la solución de problemas utilizando la lógica en diferentes
situaciones.
Conoce y aplica las técnicas de enfoque a la vida diaria.
OCTAVO GRADO
CONCEPTOS BÁSICOS:
El MERCADEO Y LA PRODUCCIÓN
- Los bienes y los servicios
- Los actores del mercado
- La oferta y la demanda
- El precio
- La competencia
- Situación empresarial del Municipio de Plato Magdalena.
ENFRENTAR OBSTACULOS
- Las actitudes al enfrentar los obstáculos
- Sentido de pertenencia a la comunidad
- Autoestima
- Autocontrol
- Automotivación
- La toma de decisiones
- El trabajo en equipo
- Sentido común
- Lecturas complementarias
COMPETENCIAS:
NOVENO GRADO
CONCEPTOS BÁSICOS:
LA ORGANIZACIÓN DE LA ECONOMIA
- La economía
- Los sectores de la Economía
- El banco de la república
- El dinero, el ahorro
EL ESPIRITU EMPRENDEDOR
- Los motivos
- Las características
- La creatividad como elemento clave
- La motivación
El LIDERAZGO
- Valores de un líder
- Funciones
- Principios
HABILIDADES SOCIALES
- El trabajo en equipo
- El trabajo en grupo
- La Cooperación
- La comunicación
- creatividad
- liderazgo
- innovación
- autonomía
- autenticidad
QUE HACE UN EMPRENDEDOR
INICIATIVAS EMPRENDEDORAS
- La toma de decisiones
- La importancia del emprendedor
- El estudio de mercado
- Pensamiento estratégico
- Plan
- Estrategia
- cultura empresarial
- Conceptos básicos de administración de empresas.
- Posicionamiento empresarial
- Lecturas complementarias
COMPETENCIAS:
DECIMO GRADO
CONCEPTOS BÁSICOS:
LA INDUSTRIA
- Características de la industria
- Tipos de industria
- El comercio
- Tipos de comercio
- El dinero y el Ahorro
LA MOTIVACIÓN
- La motivación laboral
- La dirección empresarial
LOS IMPUESTOS
- Elementos de los impuestos
- La contabilidad
FUNDAMENTACION DEL TRABAJO EN EQUIPO
OBJETIVO EN LA TOMA DE DECISIONES
EMPRESAS PRODUCTIVAS
- Producción
- Mercadeo y comercialización
- La demanda
- La oferta
- El precio
- El empresario y su equipo
- Estrategias para la creación de empresas
PROYECTO PRODUCTIVOS
- Concepto
- Estructura
PLAN DE NEGOCIOS
Lecturas complementarias
COMPETENCIAS:
UNDECIMO GRADO
CONCEPTOS BÁSICOS:
EMPRESAS PRODUCTIVAS
- PRODUCCION
- MERCADEO Y COMERCIALIZACION
- LA DEMANDA
- LA OFERTA
- EL PRECIO
- EL DINERO Y EL AHORRO
PLAN DE NEGOCIOS
- ELABORACION DE UN PLAN DE NEGOCIOS
- SALUD OCUPACIONAL
- SEGURIDAD INDUSTRIAL
- CREACION DE TU NEGOCIO O EMPRESA PRODUCTIVA
- LA GERENCIA ESTRATEGICA EN UNA EMPRESA
ORGANIZACIÓN DE EVENTOS
- CONCEPTO
- CLASIFICACION
- PLANIFICACION
- ORGANIZACIÓN
- FORMATO DEL EVENTO : REUNIONES SOCIALES, JORNADAS DE
FORMACION Y TALLERES, EVENTOS EMPRESARIALES, FERIAS
ARTESANALES.
- PUBLICO, OBJETIVO, ASISTENCIA PREVISTA.
- PROVEEDORES DE UN EVENTO, LOGISTICA, ESCENARIO Y
DECORACION, ORGANIZACIÓN TECNICA, TRANSPORTE.
Lecturas complementarias
COMPETENCIAS:
NIVEL DE PREESCOLAR
Se reconoce como parte importante del grupo.
Dramatiza profesiones y roles ( empresario, vendedor, mercaderista)
Utiliza materiales del medio en sus trabajos con lógica y creatividad.
Reconoce las normas para una mejor convivencia.
Participa en la solución de pequeños problemas.
Demuestra actitudes positivas de superación.
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
CUARTO GRADO
Ejecuta los procesos de manipulación y clasificación de los productos
perecederos.
Demuestra responsabilidad en los roles de compradores y vendedor en una
tienda.
Organiza sencillas empresas de servicios escolares.
Realiza algunos productos que comercializarán en la institución.
Valora las políticas económicas de nuestra región.
Organiza y planea con habilidad y destreza la creación de un proyecto.
Realiza en armonía el trabajo empresarial.
Soluciona conflictos con asertividad y autocontrol hacia los demás.
QUINTO GRADO
Conoce la organización y distribución de espacios de un centro comercial.
Visualiza el manejo de espacios, conoce las normas de manejo de personal y
políticas de servicio al cliente.
Diseña con creatividad exhibidores aplicando técnicas de acabado y decorado.
Ejecuta y verifica, ritmo, armonía, proporción y equilibrio del mobiliario que realiza.
Conoce las normas de asociación, solución de problemas y tomas de decisiones
acertadas.
Identifica las características de un ser emprendedor.
Desarrolla el sentido común en el desarrollo de procesos de organización de una
empresa.
Practica ejercicios para el desarrollo de una mente positiva.
NIVEL DE EDUCACIÓN BÁSICA CICLO DE BÁSICA
SECUNDARIA
SEXTO GRADO
Aplica el emprendimiento en su vida cotidiana.
Demuestra prácticamente su desempeño laboral en el quehacer diario.
Desarrolla su capacidad para plasmar lo que visualiza hacia el futuro como
emprendedor.
Construye un bosquejo del liderazgo en una empresa.
Identifica sus habilidades y destrezas para desenvolverse en el ámbito
empresarial.
A través de sus vivencias toma decisiones con sentido a situaciones de la vida
diaria.
Aplica el plan de ahorro a su vida económica.
SEPTIMO GRADO
Demuestra las competencias necesarias para ser un buen emprendedor.
Identifica las competencias de un emprendedor en su quehacer diario
Aplica las competencias de un emprendedor a su vida diaria.
Aplica el plan de ahorro a su vida económica.
Proyecta su vida hacia una mejor calidad como ser humano.
Conoce sus debilidades, fortalezas y amenazas (DOFA) en su vida.
Identifica la situación actual de las empresas de nuestra región.
Posee actitudes positivas en la toma de decisiones.
Resuelve situaciones con lógica y creatividad.
Utiliza adecuadamente técnicas de enfoque en la vida diaria.
OCTAVO GRADO
NOVENO GRADO
Propone un plan y una estrategia para vender una idea.
Describe la importancia de la cultura empresarial.
Demuestra cualidades que identifican a un líder dentro de un grupo.
Es innovador y autónomo en la realización de proyectos empresariales.
Es autónomo en la toma de decisiones
Aplica el manejo del dinero y el plan de ahorro a su vida económica.
Demuestra actitudes positivas para trabajar en equipo.
Reconocer las distintas etapas en el proceso de organización en un empresa
Realizar su propio concepto de administración mediante el conocimiento de los
conceptos básicos.
Aplica normas técnicas en la creación de empresas.
UNDECIMO GRADO
Identifica su proyecto de vida, reconoce el perfil profesional y laboral de cada
arte, oficio y profesión.
Aplica con propiedad criterios para le ejecución de proyectos productivos.
Desarrolla proyectos productivos por iniciativa propia.
Tiene en cuenta los lineamientos para la formulación y desarrollo de un plan de
negocios.
Aplica el manejo del dinero y el plan de ahorro a su vida económica.
Reconoce en la política de globalización una oportunidad para la creación de
empresa competitiva en el mercado actual.
Planea en el campo de acción objeto de plan de negocio.
Tiene una visión amplia de la organización de un evento.
6. METODOLOGÍA
Preescolar 1
1º 1
2º 1
3º 1
4º 1
5º 1
6° 2
7° 2
8° 2
9° 2
10° 2
11° 2
1 4 40
1 4 40
1 4 40
1 4 40
1 4 40
1 4 40
1 4 40
1 4 40
1 4 40
1 4 40
1 4 40
1 4 40
8. RECURSOS
Nuestra profesión nos lleva a trabajar con estas estrategias variables que por difíciles
que parezcan son superables, pero la actualización nos brinda nuevos tópicos que nos
puede colaborar en esa búsqueda positiva del proceso pedagógico. Además surgen
también como estrategias didácticas que se plantean verlas como innovaciones
pedagógicas, ya que permiten al docente dinamizar procesos de construcción del
conocimiento al generar una actitud investigativa, lúdica, participativa que conlleva a
interiorizar el conocimiento, partiendo de los preconceptos como generadores de
cambios conceptuales y hacedores de aprendizajes significativos que requiere escoger
nuevas formas de aprendizaje y nuevas formas de hacer en el aula, que necesariamente
conduzcan a nuevas formas de aprender.
8.1.RECURSOS HUMANOS
Directivos
Docentes
Estudiantes
Padres de Familia
Colaboradores
Empresarios
8.2 RECURSOS MATERIALES
Salón Útiles
Aula virtual Textos de consulta
Pupitres Videos
Pizarrón Guías
Cuaderno Fotocopias
DVD Talleres
Televisor Material reciclable
Revistas Textos para lecturas
Carteleras Formato (Test)
Periódicos Materia prima
Papel bond Juegos lúdicos
Marcadores Video Bean
OTROS RECURSOS
Charlas
Conferencias
Visitas
prácticas
9. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
¿QUÉ EVALUAR?
COMPETENCIAS
Interpretativa
¿Qué…?
¿Quién…?
¿Cuál…?
¿Dónde…?
Argumentativa
¿Por qué…?
¿Para qué…?
Explicar
Propositiva
Hallar…
Encontrar…
Resolver…
Solucionar…
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
INVESTIGACIÓN
¿CÓMO EVALUAR?
EVALUACIONES PERIODICAS
PREVIAS
TRABAJOS EN CLASE
ACTIVIDADES
EXPOSICIONES
TALLERES
LECTURAS
SECCIONES EXPLICATIVAS
AUTOEVALUACIÓN
COEVALUACIÓN
HETEROEVALUACIÓN
10. PLANES DE APOYO Significa que se debe planear y realizar actividades
complementarias encaminadas a superar las deficiencias de ritmo e intereses
particulares de los estudiantes que así lo exijan, de acuerdo al artículo 3 del decreto
230 de 11 de febrero de 2002 en su literal d.
Trabajo Individual
Trabajo grupal
Trabajo en equipo
Exposiciones
Sustentación
Revisión de actividades
Lecturas complementarias
Videos motivacionales
Lecturas complementarias