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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO

“JOSÉ MARIA ARGUEDAS”


ESPECIALIDAD DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA

LA PLACA MADRE
Docente:
Lic. Edgar Palacios Mattos

Integrantes:
De la Cruz Ramos, Judith
Garay Mamani, Josue Maicol
Maldonado Martínez, Edith
Yauri García, Lizeth
Huaynalaya Lazo, Melina
Gomero Alanya, Gabriel
Inga Serpa, Yereni Freddy

SICAYA - 2018
1
INTRODUCCIÓN

En años recientes la aparición de equipos portátiles con capacidad para conectarse a


Internet, redes sociales, bancos, compras en línea, ha revolucionado la forma en que las
personas interactúan entre si.

La edición de información así como su transmisión han permitido ver el mundo de otra
forma, descubriendo un nuevo lenguaje y sistema numérico de comunicación cuyos
orígenes son muy interesantes.

Annque el computador en la historia del hombre es relativamente nuevo, ha sido uno


de los artefactos que más ha cambiado en los últimos años. El tamaño, la velocidad, los
materiales, etc., han variado drásticamente con el pasar de los años.

La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de


controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar
haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan
grande importancia a nivel mundial.

Los Alumnos

2
DEDICATORIA

A nuestros padres por el apoyo incondicional

para realizarnos como profesionales, y a mis

maestros por brindarnos sus conocimientos.

3
INDICE

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 2
DEDICATORIA ................................................................................................................................ 3
INDICE............................................................................................................................................ 4
CAPÍTULO UNO .............................................................................................................................. 6
WINDOWS XP CARACTERISTICAS PRINCIALES Y ESTRUCTURA DE LOS PERIFERICOS DE UNA PC.
....................................................................................................................................................... 6
1.1. Windows XP................................................................................................................... 6
1.1.1. Desarrollo de Windows XP .......................................................................................... 7
1.1.2. Características ............................................................................................................. 7
1.1.3. Interfaz ........................................................................................................................ 8
1.1.4. Ediciones ..................................................................................................................... 9
1.1.5. Service pack ................................................................................................................. 9
1.2. Periféricos de entrada y salida de una PC. .................................................................. 12
1.3. Partes de una mainboards (placa madre). .................................................................. 15
1.4. Tecnologías de las Mainboard..................................................................................... 23
CAPÍTULO DOS............................................................................................................................. 31
INFRAESTRUCTURA DE HARDWARE ............................................................................................ 31
2.1. Slot de arquitectura ISA................................................................................................ 31
2.2. Slot de arquitectura local bus VL VESA ............................................................................ 32
2.3. Slot de arquitectura MCA ................................................................................................. 34
2.4. Slot de arquitectura EISA.................................................................................................. 35
2.5. Slot de arquitectura PCI ................................................................................................... 36
2.6. Slot de arquitectura AGP .................................................................................................. 37
CAPÍTULO TRES............................................................................................................................ 39
INFRAESTRUTURA DE HARDWARE ACTUAL ................................................................................ 39
3.1. Arquitectura actual de una PC ......................................................................................... 39
3.2. Que son chipset ................................................................................................................ 47
3.3. Que son Sockets y slots .................................................................................................... 56

4
3.3.1. Sockets ...................................................................................................................... 56
3.3.2. Slot............................................................................................................................. 59
3.4. Funciones de los interfaces y conectores incorporados .................................................. 61
3.4.1. Interfaz: ..................................................................................................................... 61
3.4.2. Conectores: ............................................................................................................... 63
3.5. Función del microprocesador........................................................................................... 64
CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 67
BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................................. 68
..................................................................................................................................................... 68

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CAPÍTULO UNO

WINDOWS XP CARACTERISTICAS PRINCIALES Y ESTRUCTURA DE LOS

PERIFERICOS DE UNA PC.

1.1. Windows XP

Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una línea de Sistema
operativo desarrollado por Microsoft que fueron hechos públicos el 25 de octubre de
2001. Las letras "XP" provienen de la palabra 'eXPeriencia', 'eXPerience' en inglés.

Dispone de versiones para varios entornos informáticos, incluyendo computadoras


domésticas o de negocios, computadoras portátiles, las llamadas "Tablet PC" y media
center. Sucesor de Windows 2000 y Windows ME y antecesor de Windows Vista; es el
primer sistema operativo de Microsoft orientado al consumidor que se construye con
un núcleo y arquitectura de Windows NT y que se encuentra disponible en versiones
para PC de 32 y 64 bits.

A diferencia de sus versiones anteriores presenta mejoras en la estabilidad y la eficacia.


Tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada, un cambio de
Microsoft promovido para un uso más fácil que en las versiones anteriores. Se
introdujeron nuevas capacidades de gestión de software para evitar el “DLL Hell”
(infierno de las DLLs) que plagó las viejas versiones. Es también la primera versión de
Windows que utiliza la activación del producto para reducir la piratería del software,
una restricción que no sentó bien a algunos usuarios. Ha sido también criticado por las

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vulnerabilidades de seguridad, integración de Internet Explorer, la inclusión del
reproductor Windows Media Player y aspectos de su interfaz.

Windows XP está construido en el código de Windows 2000 con una nueva GUI (llamada
Luna), el cual incluye características ligeramente rediseñadas, algunas de las cuales se
asemejan ligeramente a otras GUI de otros sistemas operativos.

1.1.1. Desarrollo de Windows XP

El desarrollo de Windows XP parte desde la forma de Windows Neptune.


Windows XP fue desarrollado en 18 meses, desde diciembre de 1999 hasta
agosto de 2001. Windows XP fue lanzado el 25 de octubre de 2001.

Microsoft producía dos líneas separadas de sistemas operativos. Una línea


estaba dirigida a las computadoras domésticas basada en un Núcleo de MS-DOS
y representada por Windows 95, Windows 98 y Windows Me, mientras que la
otra, basada en un Núcleo "NT" es representada por Windows NT y Windows
2000, estaba pensada para el mercado corporativo y empresarial e incluía
versiones especiales para servidores. Windows ME "Millenium" fue un intento
por parte de Microsoft de ofrecer un único sistema operativo multiuso, aunque
falló por poseer el núcleo de arranque de MS-DOS con el código NT de Windows,
Windows XP fue la verdadera fusión de un sistema operativo único basado
enteramente en la arquitectura NT contando con la funcionalidad de MS-DOS,
con él, se eliminó definitivamente el soporte para los programas basados en MS-
DOS del sistema operativo.

1.1.2. Características

Windows XP introdujo nuevas características:

 Ambiente gráfico
 Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
 Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de
instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
 Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el
desarrollo de temas de escritorio.
 Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual
y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una
sesión sin perder esa información.

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 ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en
pantallas de cristal líquido (LCD) y monitores similares.
 Escritorio remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una
computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet,
teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos.
 Soporte para la mayoría de módems ADSL y conexiones wireless, así como
el establecimiento de una red FireWire.

1.1.3. Interfaz

Windows XP, ofrece una nueva interfaz gráfica. El menú del comienzo y
capacidad de indexación de directorios de Windows fue reajustado y muchos
efectos visuales fueron agregados, incluyendo:

 Colores brillantes.
 Botón "Cerrar" (x) de color rojo.
 Botones estándar de colores en las barras de herramientas de Windows
e Internet Explorer.
 Un rectángulo azul translúcido en la selección de los archivos.
 Un gráfico en los iconos de la carpeta, indicando el tipo de información
que se almacena.
 Sombras para las etiquetas del icono en el tablero del escritorio
 Capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas.
 Capacidad para prevenir cambios accidentales.
 Destaca programas recién instalados en el menú de inicio.
 Sombras bajo los menús (Windows 2000 tenía bajo el puntero del
mouse, pero no en los menús).

Al igual que en los anteriores Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows
Millenium Edition) y a diferencia de los posteriores Windows XP (con Service
Pack), el Explorador de Windows incluye la vista preliminar (en miniatura) de
archivos Web (*.htm, *.html) en los detalles en la barra de tareas comunes en
las carpetas y en la vista en miniatura. Ya sean páginas Web guardadas
localmente o accesos directos a Internet (url).

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1.1.4. Ediciones

Las ediciones más comunes son la Home destinada al hogar y la Professional,


que tiene características adicionales tales como la posibilidad de unirse a un
dominio, en vez de solo a grupos de trabajo, y soporte para 2 procesadores
(Home a partir del SP para multicore). Estas ediciones fueron puestas a la venta
en tiendas de software y fueron pre-instaladas en computadoras vendidas por
los principales fabricantes de ordenadores. La edición Media Center es una
versión de XP Professional para equipos con características específicas: control
remoto y capacidades multimedia, tales como ver y grabar la TV, reproducir
vídeos, fotos o música; recibir HDTV y compartir datos con una Xbox 360
mediante Online Spotlight. Windows XP Tablet PC Edition se diseñó para
funcionar con la plataforma Tablet PC. Se lanzaron dos versiones de 64 bits:
Windows XP edición 64 bits para los procesadores Itanium y otra diseñada para
procesadores AMD64 y EM64T.

1.1.5. Service pack

Cada cierto tiempo, Microsoft distribuye unos paquetes denominados Service


Packs (Paquetes de servicio), en el que están todas las actualizaciones a la fecha,
además de algunos nuevas aplicaciones con los que aseguran un Sistema
operativo seguro. A continuación se detallan, desde su lanzamiento Microsoft
ha desarrollado.

 Service Pack 1
El SP1 para Windows XP fue lanzado el 9 de noviembre de 2002. Las
características que tiene son las siguientes:

La novedad más visible fue la incorporación de la utilidad Configurar acceso y


programas predeterminados, para poder elegir de forma más sencilla qué
programas se desea utilizar para las tareas más comunes. Otra novedad que
introdujo fue el soporte para USB 2.0 y de LBA de 48 bits, por lo que Windows
XP podría soportar discos duros de más de 137 GB. Como consecuencia de un
conflicto con Sun Microsystems, Microsoft se vio forzada a sacar una revisión a
este SP, llamada Service Pack 1a (SP1a), en la que se eliminaba la Máquina
virtual Java de Microsoft. No hay vista preliminar (en miniatura) de archivos Web
(*.htm, *.html) en los detalles en la barra de tareas comunes en las carpetas ni

9
en la vista en miniatura. Ya sean páginas Web guardadas localmente o accesos
directos a Internet (url). Al igual que el anterior sistema operativo Windows XP
(sin SP) y a diferencia de los posteriores (SP2 y SP3), se mantiene la barra
Multimedia en Internet Explorer (versión 6.0.2600.0000), que lo integra con el
Reproductor de Windows Media. El soporte de Windows XP Service Pack 1
finalizó el 10 de octubre de 2006.

 Service Pack 2
El 6 de agosto de 2004, lanzó el SP2, que incluía todas las correcciones
encontradas en el SP1, además de varias novedades, centradas sobre todo en
dar mayor seguridad al sistema operativo. Dichas novedades son:

Un centro de seguridad, para comprobar el riesgo al que está sometido


Windows XP. Nueva interfaz del Cortafuegos de Windows XP, además de ser
activado por defecto. Añadido un mejor soporte de Wi-Fi y Bluetooth.
Incorporación a Internet Explorer de un bloqueador de popups, la capacidad de
bloquear controles ActiveX, el bloqueo de las descargas automáticas y un
administrador de complementos gracias a Internet Explorer 6 SP2 . Uso de la
tecnología DEP (Data Execution Prevention o Prevención de ejecución de datos)
por Hardware o Software (Según si el procesador tenga o no soporte para ello).
Las actualizaciones automáticas están activadas por defecto. El servicio
Windows Messenger se desactiva por defecto. Outlook Express bloquea los
archivos adjuntos potencialmente peligrosos (.exe o .vbs). La ventana de
Agregar o quitar programas permite mostrar u ocultar las actualizaciones.
Mejoras multimedia como la inclusión del Reproductor de Windows Media 9
Series, DirectX 9.0c, y Windows Movie Maker 2.1. No incluye la barra
Multimedia en Internet Explorer (versiones 6.0.2800.0000 o 6.0.2900.2180),
que lo integraba con el Reproductor de Windows Media. Al igual que el anterior
Windows (SP1), no hay vista preliminar (en miniatura) de archivos Web (*.htm,
*.html) en los detalles en la barra de tareas comunes en las carpetas ni en la
vista en miniatura. Ya sean páginas Web guardadas localmente o accesos
directos a Internet (url). He aquí un programa muy útil para rehabilitar la vista
previa en miniatura de páginas Web (*.htm, *.html) en Windows XP con Service
Pack: xp_thumbnail.exe Según la Directiva de Ciclo de Vida de Productos,

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Microsoft retirará el soporte de Service Pack 2 el 13 de julio de 2010. Sin
embargo tendrá soporte extendido hasta el año 2014.

 Service Pack 3
Windows XP Service Pack 3 (SP3) build 5512 RTM fue lanzado para fabricantes
el 21 de abril de 2008, y al público en general, a través del Centro de descargas
de Microsoft y Windows Update, el 6 de mayo de 2008. Las características
generales han sido publicadas por Microsoft en el documento Windows XP
Service Pack 3 Overview. SP3 contiene nuevas características: actualizaciones
independientes de Windows XP y características tomadas de Windows Vista.

El SP3 puede ser instalado en las versiones retail y OEM de Windows XP y tener
funcionalidad completa durante 30 días sin necesidad de introducir una clave de
producto. Pasado ese tiempo, se le pedirá al usuario que introduzca una clave
válida y active la instalación. Las versiones de tipo licencia por volumen (VLK)
necesitan también que se introduzca una clave de producto.[4]

Microsoft ha dicho que en el SP3 no se incluye Windows Internet Explorer 7;


pero instalará las actualizaciones de seguridad para Internet Explorer 6 ó 7
independientemente. Algo similar es lo que ocurre con el Reproductor de
Windows Media 9 Series o las versiones 10 u 11. A pesar de que los service packs
anteriores han sido totalmente acumulativos, como requisito para instalar SP3
se requiere de un sistema que esté ejecutando, como mínimo, Windows XP
Service Pack 1. Sin embargo, es posible integrar SP3 en cualquier edición de
Windows XP, incluida la versión original RTM, sin ningún problema. SP3 también
contiene actualizaciones de componentes del sistema operativo para Windows
XP Media Center Edition y Windows XP Tablet PC Edition; incluye actualizaciones
de seguridad para .NET Framework 1.0 y 1.1, que son incluidas con estas SKUs
de Windows XP. SP3 no incluye actualizaciones para la aplicación Windows
Media Center contenida en Windows XP Media Center Edition 2005. Tampoco
incluye actualizaciones de seguridad del Reproductor de Windows Media 10.

De acuerdo con informaciones reveladas por Microsoft y datos obtenidos de


Internet, hay un total de 1.073 arreglos en SP3.

11
Según las declaraciones de Microsoft, el soporte para el SP3 finalizará en abril
de 2014.

Varios servicios vuelven a activarse si estaban desactivados al ser instalados


como el "centro de seguridad".

1.2. Periféricos de entrada y salida de una PC.

Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la


computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es
transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta
transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre
estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.

Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual


establece una relación directa entre el usuario y el equipo.

Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer


girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a
la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de
lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco.
Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta
en una operación futura.

Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades de


almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la
mayor velocidad de operación.

Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje,
teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco
apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas

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herméticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros

elementos extraños.

Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información, el monitor es el


canal por donde la computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la

placa de video de la computadora.

Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y,


cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así,
una persona puede moverse a cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar
la operación deseada.

Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave


espacial, o cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueven
en la misma dirección que él. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave
espacial avanza en la pantalla.

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Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos sobre papel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a
Tinta y Láser.

Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de


señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas. La palabra MÓDEM es
derivada de las palabras modulación y desmodulación. Utilizados para la conexión a
internet.

Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes


es un dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de imágenes a partir
de material impreso (revistas, periódicos, carteles).

Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por


equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o
cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.

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1.3. Partes de una mainboards (placa madre).

 El zócalo de CPU (del inglés socket):

Es un receptáculo que recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de


componentes a través de la placa base.

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 Ranura AGP:

Las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas gráficas AGP. Pero empiezan
a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express.

 Ranura PCI:

Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los
componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación.

 Ranura CNR:

Es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones


como módems, tarjetas Lan o USB, al igual que la ranura AMR también es utilizado
para dispositivos de audio.

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 El chipset:

Serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los
diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, Se divide en dos
secciones, el puente norte y puente sur un reloj: regula la velocidad de ejecución del
microprocesador.

 Conectores Memoria:

Son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores),


las cuales tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un
conector especial de 184 terminales para ranuras de la tarjeta principal
(Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR, debido a que cuentan con
conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar
DIMM.

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 Conectores ATX de alimentación:

Tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que


permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y
otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de
desconexión por software.

 Puerto Joystick/MIDI:

Es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos. El puerto


de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o
de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas
placas base.

 Puerto paralelo:

Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica


es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. En el se
conectan: componentes de salida como la impresora, monitor y antiguamente de
entrada para el teclado.

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 Puerto USB:

Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares)sirve para
conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como placas
adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc.

 SW1-SW2-SW3:

Programas informáticos y documentación asociada tales como requerimientos,


modelos de diseño y manuales de usuario. Los productos de sw pueden ser
desarrollados para un cliente especifico o bien para el mercado general: genéricos-
personalizados • programas + procedimientos + reglas + documentación.

 Ventilador:

Sirve para disipar el calor y mantener la temperatura estable en la placa base.

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 Chip BIOS / CMOS:

Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de


algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como
el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en
una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila.

 Batería:

Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos


de la configuración del Setup. Cuando la placa base se desconecta de la fuente de
poder se encarga de suminitrar energía para mantener la fecha y hora del sistema.

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 Jumper:

Conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y completar
un circuito.

 Cache:

Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente
a la información que utiliza el procesador.

 El Bus:

Envía la información entre las partes del equipo.

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 Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos
externos e internos del microprocesador.
 Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información
específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o
dispositivo al que se hace referencia.
 Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio
de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
 Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar
el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz
(entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
 Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del
bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la
memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La
velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la
frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

 Conectores IDE:

Aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y
unidades lectoras de CD/CD-RW.

 Conectores de sonido:

Las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones.

22
 Conectores PS/2 para mouse y teclado:

Incorporan un icono para distinguir su uso.

1.4. Tecnologías de las Mainboard

Los motherboards fueron evolucionando a lo largo de su historia por dos motivos: el


formato y distribución de sus componentes y por la cantidad y variedad de funciones
agregadas.

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Estándar BTX

En las primeras PCs no existía un formato estandarizado, no fue hasta unos años
después, con la llegada del formato XT que se definió por primera vez las dimensiones y
ubicación de las partes que conformaban la placa madre. Luego vino el AT con bastantes
cambios importantes, pero no fue hasta el ATX, que aparece en el año 1996, cuando se
diseñó un estándar teniendo muy en cuenta la circulación del aire.

Serial ATA II

En la actualidad, los fabricantes de placas madre van disminuyendo la cantidad de


puertos IDE (P-ATA) y van dándole cada vez más lugar a los Serial-ATA y Serial-ATA II.

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RAID: Performance o seguridad

Últimamente en la mayoría de las placas base podemos ver dos o cuatro conectores S-
ATA dedicados especialmente al soporte de RAID (Redundant Array of Independent
Disks o conjunto redundante de discos independientes).

Este sistema permite conectar varios discos en simultáneo para logar mayor
rendimiento, mayor seguridad o ¡ambas! Estos métodos se categorizan por números o
niveles, siendo los más utilizados RAID 0, RAID 1, RAID 2 y RAID 3.

RAID 0:

Ofrece mayor rendimiento, ya que se utilizan dos discos, pero en Windows éstos suman
su capacidad para conformar una sola unidad y cada archivo es almacenado en
fragmentos que se reparten entre los dos discos.

RAID 1:

Este nivel utiliza dos discos donde almacena una copia de cada archivo en ambos discos
y se lo conoce como “espejado”. Es más seguro, ya que genera un backup en tiempo real

25
en el otro disco y ante una pérdida de información no necesita reconstruir datos, ya que
el segundo disco contiene la misma estructura de archivos que el principal.

RAID 2-3:

En este método se congregan más discos para formar un conjunto, y por lo tanto
obtener tolerancia a fallas múltiples. Se utiliza corrección de errores ECC para RAID 2 y
paridad para RAID 3. Suele utilizarse en servidores web, de correo y de archivos.

PCI Express 1.0 y 2.0

Antes conocido como 3GIO y apoyado por Intel, nació en 2004 y fue pensado para
reemplazar definitivamente al PCI y al AGP, el PCI-Express es un bus local que utiliza una
señal serie punto a punto, que logra altas tasas de transferencia al enviar y recibir
información. Por ahora está presente en los motherboards de alta gama o en las
versiones “Deluxe”, pero de a poco se va afianzando cada vez más, hasta que en unos
dos o tres años reemplace por completo al PCI.

26
SLI y CrossFire: Gráficos en paralelo

En la lucha por alcanzar el máximo rendimiento Vidia y ATI se enfrentan una vez más
para ser el líder del mercado en el apartado de la aceleración 3D. Vidia desarrolló en
2003 una tecnología llamada SLI (Scalable Link Interface) basándose en una idea que
unos cuantos años atrás ya se había utilizado en las clásicas placas 3Dfx VooDoo2.

SLI consta de instalar dos placas aceleradoras idénticas en un mismo motherboard que
soporte esta norma y que, obviamente, posea dos zócalos PCI-Express 16x libres.

USB 3.0

La tercera versión del puerto más popular, se encuentra en pleno desarrollo. La primera
especificación estará disponible pronto y los primeros dispositivos verán la luz en lo que
queda del 2009 o durante 2010.

27
UWB

Existen pruebas para dar vida a una tecnología inalámbrica tanto para USB como para
FireWire, más precisamente sobre un enlace o señal llamado UWB (UltraWide Band).
Apuntan a reemplazar a las existentes redes WiFi y dispositivos Bluetooth con estos
enlaces ultra-rápidos. Estas nuevas implementaciones son también conocidas como
Wireless USB (también conocido como WiMedia) y Firewireless –aunque no son sus
nombres definitivos-. El Wireless USB operará a la nada despreciable cifra de 300 Mbits
por segundo.

e-SATA

Estandarizado a mediados de 2004, pasó mucho tiempo hasta que los fabricantes de
hardware incluyeran el estándar e-SATA (o external Serial-ATA) en sus productos. No se
trata de una interfaz de conexión de discos más, se trata de la primera interfaz exclusiva
para discos duros en versión externa. Cada vez más motherboards incorporan entre sus
puertos, uno o más de este tipo.

Con respecto a las características técnicas, el e-SATA es muy similar al Serial-ATA interno.
Sólo varían los valores de voltaje para los canales de envío y recepción de datos y el
formato de los conectores externos.

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Memoria DDR2 y DDR3

Son módulos de memoria basados en el mismo concepto que las memorias DDR:
manejar el doble de información por cada ciclo de reloj. No incorporan un gran cambio
o revolución con respecto a la DDR original (como sí lo es el salto de la arquitectura de
memoria SIMM a DIMM o DIMM a DDR), salvo por los incrementos de frecuencia de
trabajo, reducción de consumo de energía (de 2,5 volts en DDR a 1,8 v en DDR2 a 1,5 v
del DDR3) y costos de fabricación. Tampoco son compatibles entre sí ni los módulos
DDR, ni los DDR2, ni los DDR3: todos ellos poseen pequeñas muescas, distinta tensión
de trabajo o diferente cantidad de contactos que los hacen incompatibles.
La memoria DDR2 parte en una frecuencia de operación de 533 MHz, pasando por los
667 y 800, llegando a los 1066. En cambio, los módulos DDR3 parten en 800 y llegan
(hasta ahora) a los 1600 MHz, pasando por pasos intermedios de 1066 y 1333.

29
Dual Channel

Se trata de una tecnología que permite un incremento de rendimiento gracias al acceso


simultáneo a dos módulos distintos de memoria. Esto se consigue mediante un segundo
controlador de memoria ubicado en el Northbridge del chipset, actualmente la mayoría
de los motherboards soportan Dual Channel.

30
CAPÍTULO DOS

INFRAESTRUCTURA DE HARDWARE

2.1. Slot de arquitectura ISA

El estándar de 8 bits llamado ISA (siglas en inglés de Industry Standard Architecture)


consistió en un diseño para poder conectar Tarjetas de Expansión a la Placa Madre de las
primeras IBM PC, que se comercializaban a principios de los años '80, llevando también el
nombre de XT Bus Architecture. Este bus permitía trabajar a una velocidad de 4.77 MHz,
consistente en un conector de 62 contactos (31 por cada cara) y unas dimensiones de 8,5
centímetros, de color negro y fácilmente hallables en la estructura de la Placa Motherboard.

Fue superado posteriormente por la introducción de un estándar de 16 Bits que fue


denominado como AT Bus Architecture, que llegaba a operar hasta 8 MHz y tenía un
conector de 36 contactos (es decir, 18 por cara) mientras que sus dimensiones alcanzaban
los 14 centímetros, aunque no por ello eran incompatibles, sino todo lo contrario, pudiendo
ser conectadas fácilmente.

Luego de un intento fallido en instalar una tecnología propia que no tuvo mucho éxito, la
firma buscó recuperar el mercado de los ordenadores con la llegada del EISA (es decir, siglas
que significaron Extended Industry Standard Architecture) extensión que también era
compatible con las conexiones ISA.

Desgraciadamente esta compatibilidad no era tan alta como se esperaba, ya que muchos
usuarios de ordenadores ISA debían tener mucho cuidado a la hora de elegir un nuevo
Hardware a instalar, considerándose no solo las Direcciones de Entrada y Salida, sino
también la IRQ, de lo contrario podía haber incompatibilidades y hasta daños en su
funcionamiento.

31
Este intento fallido de compatibilidad llevó a la realización de la conectividad ISA Plug and
Play (Enchufar y disfrutar) que generó más problemas de los que había, lo que
posteriormente fue llevado a una evolución de lo que hoy en día son las Ranuras PCI, que
comenzaron a desplazar progresivamente esta conectividad.

Esto actualmente ha quedado completamente obsoleto, siendo encontradas en algunas


Placas Motherboard antiguas debido a que para lo único que se utilizaban en los últimos
tiempos era para poder conectar la Disquetera, medio de almacenamiento que hoy en día
ya ha quedado más que obsoleto.

2.2. Slot de arquitectura local bus VL VESA

LOCAL BUS

Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los buses
EISA y MCA para asentarse en el mercado, en estos años se han ideado otros conceptos de
bus. Se inició con el llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado
independientemente por el comité VESA, que se propuso el definir estándares en el ámbito
de las tarjetas gráficas y así por primera vez y realmente tuviera poco que ver con el diseño
del bus del PC. Fueron y son todavía las tarjetas gráficas quienes sufren la menor velocidad

32
del bus AT. Por eso surgió, en el Comité VESA, la propuesta para un bus más rápido que fue
el VESA Local Bus.

VESA LOCAL BUS

Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo
complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes
ranuras (slots) para tarjetas de ampliación. Además, en un PC con bus VL puede haber, sin
embargo, una, dos o incluso tres ranuras de expansión, para la colocación de tarjetas
concebidas para el bus VL, casi siempre gráficos. Solamente estos slots están conectados
con la CPU a través de un bus VL, de tal manera que las otras ranuras permanecen sin ser
molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes.

El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que puede
realizar operaciones a 16 bits. VESA presentó la primera versión del estándar VL-BUS en
agosto de 1992. La aceptación por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orígenes, el
VL-BUS se acerca mucho al diseño del procesador 80486. De hecho presenta las mismas
necesidades de señal de dicho chip, exceptuando unas cuantas menos estrictas destinadas
a mantener la compatibilidad con los 386.

La especificación VL-Bus como tal, no establece límites, ni superiores ni inferiores, en la


velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una mayor
capacitancia, lo que hace que la fiabilidad disminuya a la par que aumenta la frecuencia. En
la práctica, el VL-BUS no puede superar los 66 Mhz. Por este motivo, la especificación VL-
BUS original recomienda que los diseñadores no empleen más de tres dispositivos de bus
local en sistemas que operan a velocidades superiores a los 33 Mhz. A velocidades de bus
superiores, el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y a 50
Mhz un único dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la práctica, la mejor
combinación de rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.

33
Tras la presentación del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenzó a trabajar en un
nuevo estándar (VL-Bus versión 2.0). La nueva especificación define un interface de 64 bits
pero que mantienen toda compatibilidad con la actual especificación VL-BUS. La nueva
especificación 2.0 redefine además la cantidad máxima de ranuras VL-BUS que se permiten
en un sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz, siempre
que el sistema utilice un diseño de baja capacitancia.

En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma distinta
al bus ISA éste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un lado una
mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa de las líneas de
control de la CPU y del reloj. A estas desventajas hay que añadirle que no en todos los
puntos están bien resueltas las especificaciones del comité VESA, hecho que a la larga le
llevará a que el éxito del bus VL se vea empañado por ello. En sistemas 486 económicos se
podía encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.

2.3. Slot de arquitectura MCA

BUS MICRO CHANNEL (MCA), Vistas las limitaciones que tenía el diseño del bus ISA en IBM
se trabajó en un nueva tecnología de bus que comercializó con su gama de ordenadores
PS/2. El diseño MCA (Micro Channel Arquitecture) permitía una ruta de datos de 32 bits,
más ancha, y una velocidad de reloj ligeramente más elevada de 10 Mhz, con una velocidad
de transferencia máxima de 20 Mbps frente a los 8 Mbps del bus ISA.

Pero lo que es más importante el novedoso diseño de bus de IBM incluyó un circuito de
control especial a cargo del bus, que le permitía operar independientemente de la
velocidad e incluso del tipo del microprocesador del sistema.

Bajo MCA, la CPU no es más que uno de los posibles dispositivos dominantes del bus a los
que se puede acceder para gestionar transferencias. La circuitería de control, llamada CAP
(punto de decisión central), se enlaza con un proceso denominado control del bus para
determinar y responder a las prioridades de cada uno de los dispositivos que dominan el
bus. Para permitir la conexión de más dispositivos, el bus MCA especifica interrupciones
sensibles al nivel, que resultan más fiables que el sistema de interrupciones del bus ISA. De
esta forma es posible compartir interrupciones. Pero además se impusieron estándares de
rendimiento superiores en las tarjetas de expansión.

34
Es cierto que el progreso conlleva un precio: La nueva arquitectura de IBM es totalmente
incompatible con las tarjetas de expansión que se incluyen en el bus ISA. Esto viene
derivado de que los conectores de las tarjetas de expansión MCA eran más pequeños que
las de los buses ISA. De esto se pueden sacar dos conclusiones. Por un lado el coste de estas
tarjetas era menor y por otro ofrecía un mayor espacio interior en las pequeñas cajas de
sobremesa.

Las señales del bus estaban reorganizadas de forma que se introducía una señal de tierra
cada 4 conectores. De esta forma se ayudaba a reducir las interferencias.

2.4. Slot de arquitectura EISA

Una ranura de expansión, bus de expansión ó "Slot" es un elemento que permite introducir
dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se
introducen en la ranura de expansión y dan más prestaciones al equipo de cómputo).

EISA proviene de las siglas de ("Extended Industry Standard Architecture") ó arquitectura


estándar de la industria. Este tipo de ranura se comercializa con una capacidad de datos de
32 bits.

Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad de datos que es capaz de
proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible determinar
la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión

35
2.5. Slot de arquitectura PCI

RANURAS PCI: es un bus que permite introducir dentro de si otro dispositivo llamado
tarjeta de expansión.

TIPOS DE RANURA PCI

PCI EXPRESS: es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y
los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación
serie mucho más rápido

PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las señales) (índice de transferencia
máximo de 503 MiB/s (533MB/s)

PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta los 5 voltios
en las tarjetas

PCI 3.0 es el estándar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente
removido

PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (índice
de transferencia máximo de 1014 MiB/s).

PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (índice de transferencia máximo de 2035 MB/s) y
también de 533 MHz, expande el espacio de configuración a 4096 bytes, añade una variante
de bus de 16 bits y utiliza señales de 1.5 voltios

MINI PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los portátiles

36
PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las señales PCI con diferentes conectores

2.6. Slot de arquitectura AGP

Es un puerto que solo se puede conectar a un dispositivo mientras en el bus se pueden


conectar barios

EL BUS AGP CUENTA CON DIFERENTES MODOS DE FUNCIONAMIENTO

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V

AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V

AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas

AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un
voltaje de 0,7V o 1,5V

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su


arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a
un lado de las ranuras PCI.

37
38
CAPÍTULO TRES

INFRAESTRUTURA DE HARDWARE ACTUAL

3.1. Arquitectura actual de una PC

La arquitectura del computador se trata de cómo está formado y de cada uno de sus

componentes.

La Tarjeta principal: es el elemento principal de todo ordenador y en donde se encuentran

conectados todos los demás dispositivos los principales son.

El procesador, en un elemento llamado zócalo;

– La memoria, generalmente en forma de módulos;

– Los ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;

– Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

El procesador.

El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico que

funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a

una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados “picos”. La velocidad de reloj (también

denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz

(Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos

por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del

39
sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia

de la placa madre.

Unidad de control. La unidad de control el elemento que se encarga de sincronizar las

acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones

de la unidad de control son básicamente dos.

Interpretación de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los

códigos de operación y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de

forma diferente para cada uno de ellos.

Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la temporización

de las distintas operaciones necesarias para la ejecución de cada instrucción

Componentes de la Unidad de Control:

– Contador de Programa (CP)

– Registro de Instrucción (RI)

– Decodificador (D)

– Reloj (R)

– Secuenciador (S)

Unidad aritmética lógica

La unidad aritmética lógica opera los datos que recibe siguiendo las indicaciones por la

unidad de control. Esta unidad puede realizar operaciones aritméticas lógicas, por ejemplo:

el de realizar la suma, la forma en que realiza la operación.

40
1.- Se debe tener el código de operación que indique la operación a efectuar en este caso

el código de suma.

2.- Dirección de la célula en la que se encuentra almacenado el primer sumando.

3.- Dirección del segundo sumando.

4.- Dirección de la célula en la que se almacena el resultado.

Componentes de la Unidad Aritmético/Lógica:

– Registro de Entrada (REN)

– Circuito Operacional (COP)

– Registro Acumulador (RA)

– Registro de Estado (RES)

Memoria principal

También llamada memoria central,es una unidad dividida en celdas que se identifican

mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces

de almacenar, retener o “memorizar” información digital, es decir, valores binarios; a

dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.

La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El

ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el

direccionamiento de direcciones en memoria.

En algunas oportunidades suele llamarse “memoria interna” a la MP, porque a diferencia

de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por

usuarios no técnicos.

41
La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de un computador, y posee una menor

capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de

veces superior.

Unidades de Memoria:

Bit (Dígito Binario): Unidad mínima de información, la cual solo puede tomar dos valores: 0

ó 1.

Byte: Conjunto de 8 Bits tratados como una unidad. Un Byte representa un carácter.

KiloByte (KB): 1KB = 1024 Bytes

MegaByte (MB): 1 MB = 1024 KB

GigaByte (GB): 1 GB = 1024 MB

TeraByte (TB): 1 TB = 1024 GB

Memoria ram

Es la memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el

microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de

almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.

Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a

unas plaquitas con “pines” o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria

de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchísimo

más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.

Es un recurso importante de la computadora, ya que determina el tamaño y el número de

programas que pueden ejecutarse al mismo tiempo, como también la cantidad de datos

que pueden ser procesados instantáneamente.

42
Memoria rom

Esta es una memoria solo de lectura es un medio de almacenamiento utilizado en

ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no

su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida

o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que está

estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera

actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo,

como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.

Bios: “Basic Input-Output System”, sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado

en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y

configuración del ordenador.

Memoria cache

Es una memoria reservada para el almacenamiento de la información más frecuentemente

accesada. Actúa como zona de retención temporal de alta velocidad entre la memoria y la

CPU.

Existen dos tipos de Caché:

Interna: que es la memoria propia del procesador.

Externa: chip ubicado en la placa base, generalmente entre la RAM y el procesador

Slot de Expansión son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se

introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red…). Según la

tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño

y a veces incluso en distinto color.

43
Entre estas se encuentran:

Ranuras PCI

Ranuras DIMM

Ranuras SIMM

Ranuras AGP

Ranuras ISA

Tarjetas de video

Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de

transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información

comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones

gráficas con la máxima eficiencia posible, así como memoria para almacenar tanto la

imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.

Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución

que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar simultáneamente,

en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits

de colores.

Tarjeta de sonido

Es la encargada de procesar todo el sistema de audio y música digital del computador. Al

menos dispondrá de conectores para altavoces externos, una entrada para micrófono, otra

entrada de señal sonora de un amplificador o un aparato reproductor y una salida de señal

44
sonora hacia un aparato reproductor o grabador externo. Una tarjeta de sonido típica,

incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el

cual cumple con la importante función de “traducir” formas de ondas grabadas o generadas

digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para

auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador,

un altavoz, etc

Tarjetas de red

También conocida como tarjeta de interfaz de red (network interface cards; NIC), la cual

permite al usuario conectar un grupo de computadoras para compartir datos y dispositivos.

Modem

Es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a través de un

medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas). Los equipos funcionan

digitalmente con un lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero los módem son

analógicos. Las señales digitales pasan de un valor a otro. No hay punto medio o a mitad de

camino. Es un “todo o nada” (uno o cero). Por otra parte, las señales analógicas no

evolucionan “paso a paso” sino en forma continua. El módem convierte las señales digitales

del emisor en otras analógicas, susceptibles de ser enviadas por la línea de teléfono a la que

deben estar conectados el emisor y el receptor

Controladores de teclados

Dispositivo encargado de detectar la pulsación de una tecla en el teclado, almacenando el

código asociado a la misma en el buffer de memoria del teclado, luego de lo cual emite una

señal para notificarle al procesador que fue presionada una tecla pero sin especificar cual

se presionó.

45
Conectores de teclado Son dos los estándares de conector de teclado, DIN y mini DIN o

PS/2, se utilizan, en los computadores personales, para conectar el teclado y el ratón. Los

hay de dos tipos: de 5 y 6 pines o contactos. Se localizan en la parte posterior del PC. Otro

tipo de conector cada vez más habitual, es el USB, el cual nace como un estándar de

entrada/salida de velocidad media-alta.

Fuente de poder

Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias

tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato

electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).

Los circuitos de un computador se alimentan con corriente continua de tres, cinco o doce

voltios.

Bus de datos es aquel por el que circulan, como el nombre indica, los datos que se

transfieren entre los diferentes dispositivos de entrada, salida y almacenamiento,

gobernadas por otros dispositivos como los controladores PEl bus es un componente

determinante en la velocidad de procesamiento de las computadoras.

Puerto usb

Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información

almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros,

con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.

46
Unidad de disco

Dispositivo encargado de gestionar y administrar la lectura y escritura de información, en

los medios de almacenamiento secundario.

3.2. Que son chipset

Básicamente, Chipset es el nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos integrados)

utilizado en la placa madre y cuya función es realizar diversas funciones de hardware, como

control de los Bus (PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso a la memoria, control de la

interfaz I/O y USB, Timer, control de las señales de interrupción IRQ y DMA, entre otras.

Dicho de forma más técnica, el Chipset se encarga de entablar la conexión correcta entre

la placa madre y diversos componentes esenciales de la PC, como lo son el procesador, las

placas de video, las memorias RAM y ROM, entre otros.

Por este motivo, la existencia del chipset es fundamental para que nuestra computadora

funcione, ya que es el encargado de enviar las órdenes entre la motherboard y el

procesador, para que ambos componentes puedan lograr trabajar con armonía.

47
En otras palabras, es este pequeño elemento el que permite que la motherboard sea el eje

principal de todo el sistema de hardware de nuestra PC, y permite la comunicación

constante entre diversos componentes, a través del uso de los buses.

Por otra parte, el chipset mantiene una comunicación directa y permanente con el

procesador, y se encarga de administrar la información que ingresa y egresa a través del

bus principal del procesador. Incluso su función se extiende a las memorias RAM y ROM y

a las placas de video.

Con el fin de permitir que la motherboard se interconecte con los componentes

principales de la PC a través del chipset, este elemento suele estar fabricado en base a

interfaces estándar que puedan brindar soporte a diversos dispositivos de distintas marcas.

Los chips de la PC

En las primeras PC se utilizaban varios chips para crear todos los circuitos necesarios para

hacerla funcionar de forma adecuada y estos estaban dispersos en diversos puntos de la

placa. A medida que la tecnología fue avanzando, los circuitos pasaron a ser integrados en

sólo algunos chips.

48
En este sentido, en los comienzos del uso del término chipset, cuando se utilizaban las

antiguas computadoras Commodore 64 y Atari de 8 bits, la motherboard disponía de un

sólo chip que había sido diseñado exclusivamente para dicha plataforma, por lo que no

ofrecía un soporte adecuado para otros componentes.

Con el paso de los años, y después de los grandes avances en el campo de la informática,

las motherboards comenzaron a incluir multitud de chips, cada uno de ellos con una

función diferente, y brindando soporte adecuado para todo tipo de componentes.

Esta multitud de chips no sólo se encargan de interconectar la motherboard con el

procesador y las memorias, sino que además comunican distintos elementos de la PC, para

llevar a cabo el control de unidades de almacenamiento masivo, sonido, gráficos, además

de cualquier otro tipo de placas.

La incorporación de todos estos chips dentro de la placa madre ha resultado en un gran

beneficio para el funcionamiento del equipo, ya que al ocuparse de ciertas tareas de control

y administración de los procesos, permite que la motherboard quede libre para realizar

otro tipo de tareas.

49
Los tipos de chipset

Actualmente, existen dos tipos de chipset: los denominados Northbridge y Southbridge,

que no sólo se caracterizan por estar ubicados en dos extremos opuestos de la

motherboard, sino que además se encargar de realizar diferentes tareas. El North Bridge

(Puente Norte) se encuentra conectado directamente al procesador y su función es el

acceso a las memorias y a los bus AGP y PCI y la comunicación con El South Bridge.

Chipset Northbridge

También llamado “Puente norte”, es el encargado de interconectar el microprocesador y la

memoria RAM, controlando todas las tareas de acceso entre estos elementos y los puertos

PCI y AGP. Al mismo tiempo, el Northbridge mantiene una comunicación permanente con

el Southbridge.

50
Chipset Southbridge

Conocido también como puente sur, se encarga de comunicar el procesador con todos los

periféricos conectados al equipo.

Asimismo, su función también reside en controlar los diversos dispositivos que se hallan

asociados a la motherboard, como los puertos USB, interfaces I/O, unidades ópticas, discos

rígidos, y un largo etcétera.

La importancia del chipset en la PC

A pesar de la vital importancia que poseen los chipset de la motherboard en el correcto

funcionamiento de la PC, lo cierto es que durante años ha sido uno de los elementos menos

destacados, cuando en realidad el chipset suele determinar las características de muchos

de los modelos de placas madres que se comercializan en el mercado actual.

Como mencionamos, el chipset que posee nuestra motherboard suele llegar a determinar

las características de dicha placa, ya que sin su existencia no podría ser posible

la comunicación entre ella y los componentes que integran nuestra PC.

51
Además, el tipo de chipset que utiliza nuestra motherboard es de vital importancia, ya que

dependerá del soporte que ofrezca para que nos permita interconectar la motherboard con

los componentes asociados.

Si bien el chipset suele ser comparado con la médula espinal o el sistema nervioso del

cuerpo humano, o hasta incluso con el corazón, debido a su notable importancia en el

funcionamiento integral del equipo, lo cierto es que por cuestiones comerciales no suele

darse demasiada importancia y difusión, y en general no es uno de los elementos

mayormente evaluados en el momento de comprar una nueva motherboard.

Debido a que los chipset se encuentran integrados a la motherboard, y son los encargados

de comunicar a dicha placa con el resto de componentes y el procesador, son junto con la

CPU uno de los elementos imprescindibles para el funcionamiento de la computadora.

52
Todo depende del chipset

A pesar de que en general suelen pasar desapercibidos y se les resta importancia en el

momento de adquirir una motherboard, cabe destacar que la placa que compremos

tendrá mayor o menor rendimiento de acuerdo al tipo de chipset que incluya.

Recordemos que además de establecer una interconexión entre la motherboard y los

componentes de la PC, el chipset también realiza un serie de tareas de vital importancia,

tales como controlar la velocidad y función de las memorias RAM, la administración de

diversos tipos de buses, los discos rígidos y su ancho de banda, la gestión de la calidad del

acelerador gráfico, y una larga lista de actividades relacionadas.

Es por ello, que en el momento de adquirir una nueva motherboard debemos evaluar

detenidamente qué tipos de chipset incluyen los diversos modelos de placas, para realizar

una compra inteligente.

53
Tengamos en cuenta que el tipo de chipset y el soporte que brinde, definirá si la

motherboard podrá interconectarse con los distintos componentes.

Cabe destacar que muchas veces cuando suelen ocurrir errores en el funcionamiento de

nuestra PC, por lo general en la mayoría de las veces en la que se nos muestra la pantalla

azul de fallos, estas pueden llegar a estar relacionados con el chipset.

Este inconveniente se produce cuando la motherboard posee un chipset que no brindan

el soporte adecuado a los componentes, produciendo una incompatibilidad entre el

mismo, los drivers y el sistema operativo.

54
La mejor motherboard

Es fundamental elegir una motherboard que posea los chipset adecuados, incluso suele

ser más importante evaluar qué tipo de chipset incluya la placa que el tipo de procesador

que se utilice.

Lo más recomendable es adquirir una placa que incluya chipset de marca Intel, ya que

dicha compañía también se encarga de desarrollar una gran gama de drivers y

aplicaciones que son utilizadas en la actualidad por una gran cantidad de componentes.

Si logramos que el chipset sea de la misma marca que los drivers, entonces lograremos

tener una plataforma adecuada de funcionamiento, que rara vez puede llegar a reportar

errores de comunicación.

55
Los Chipset más usados

Sin embargo, no solo Intel fabrica chipsets de alta calidad, también existen

otros fabricantes muy importantes de chipset como las compañías NVIDIA, Silicon

Integrated Systems, AMD, ATI Technologies y VIA Technologies, muy conocidas por

ofrecer chipsets muy confiables, seguros y de gran rendimiento.

3.3. Que son Sockets y slots

3.3.1. Sockets

Un socket (enchufe), es un método para la comunicación entre un programa del

cliente y un programa del servidor en una red, se define, por tanto, como el punto

final en una conexión.

Este mecanismo surge a principios de los 80 con el sistema Unix de Berkeley, para

proporcionar un medio de comunicación entre procesos y presentan la misma

funcionalidad que tiene la comunicación por correo o por teléfono (de un buzón

se extraen mensajes completos, mientras que el teléfono permite el envío de

flujos de información que no tienen una estructura claramente definida), es decir

permiten que un proceso hable (emita o reciba información) con otro incluso

estando estos en distintas máquinas. Esta característica de ínterconectividad hace

que el concepto de socket sea de gran utilidad.

Principio de funcionamiento

Un socket queda definido por un par de direcciones IP local y remota, un

protocolo de transporte y un par de números de puerto local y remoto. Para que

dos programas puedan comunicarse entre sí es necesario que se cumplan ciertos

requisitos:

56
Que un programa sea capaz de localizar al otro.

Que ambos programas sean capaces de intercambiarse cualquier secuencia de

octetos, es decir, datos relevantes a su finalidad.

Para ello son necesarios los tres recursos que originan el concepto de socket:

Un protocolo de comunicaciones, que permite el intercambio de octetos.

Un par de direcciones del Protocolo de Red (Dirección IP, si se utiliza el Protocolo

TCP/IP), que identifica la computadora de origen y la remota.

Un par de números de puerto, que identifica a un programa dentro de cada

computadora.

Los sockets permiten implementar una arquitectura cliente-servidor o peer to

peer. La comunicación debe ser iniciada por uno de los programas que se

denomina programa cliente. El segundo programa espera a que otro inicie la

comunicación, por este motivo se denomina programa servidor.

Un socket es un proceso o hilo existente en la máquina cliente y en la máquina

servidora, que sirve en última instancia para que el programa servidor y el cliente

lean y escriban la información. Esta información será la transmitida por las

diferentes capas de red.

Cuando un cliente conecta con el servidor se crea un nuevo socket, de esta forma,

el servidor puede seguir esperando conexiones en el socket principal y

comunicarse con el cliente conectado, de igual manera se establece un socket en

el cliente en un puerto local.

Una aplicación servidor normalmente escucha por un puerto específico

esperando una petición de conexión de un cliente, una vez que se recibe, el cliente

y el servidor se conectan de forma que les sea posible comunicarse entre ambos.

Durante este proceso, el cliente es asignado a un número de puerto, mediante el

cual envía peticiones al servidor y recibe de este las respuestas correspondientes.

57
Similarmente, el servidor obtiene un nuevo número de puerto local que le servirá

para poder continuar escuchando cada petición de conexión del puerto original.

De igual forma une un socket a este puerto local.

Tipos de socket

En la actualidad existen varios tipos de socket y cada uno por lo regular se asocia

a un tipo de protocolo, por ejemplo:

SOCK_STREAM: está asociado al protocolo TCP, este brinda seguridad en la

transmisión de datos, seguridad en la recepción, en la integridad y en la secuencia,

entre otros.

SOCK_DGRAM: está asociado al protocolo UDP, e indica que los paquetes viajarán

en tipo datagramas, el cual tiene una comunicación asíncrona.

Ventajas

Su principal ventaja radica en que son muy eficientes a la hora de enviar un

número elevado de mensajes y datos.

Propiedades inherentes a los sockets

Las propiedades de un socket dependen de las características del protocolo en el

que se implementan. Generalmente la comunicación con sockets se realiza

mediante un protocolo de la familia TCP/IP (Protocolo de Control de

Transmisión/Protocolo de Internet). Los dos más utilizados son: TCP (Protocolo de

Control de Transmisión) y UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario)

Cuando se implementan con el protocolo TCP, los sockets tienen las siguientes

propiedades:

Orientado a conexión.

58
Se garantiza la transmisión de todos los octetos sin errores ni omisiones.

Se garantiza que todo octeto llegará a su destino en el mismo orden en que se ha

transmitido. Estas propiedades son muy importantes para garantizar la corrección

de los programas que tratan la información.

El protocolo UDP es un protocolo no orientado a la conexión. Sólo se garantiza

que si un mensaje llega, llegue bien. En ningún caso se garantiza que llegue o que

lleguen todos los mensajes en el mismo orden que se mandaron. Esto lo hace

adecuado para el envío de mensajes frecuentes pero no demasiado importantes,

como por ejemplo, mensajes para los refrescos (actualizaciones) de un gráfico..

Variantes

Existe una variante de los sockets denominada Unix domain sockets, o bien,

Interprocess communication sockets (IPC sockets). Éstos se encuentran

especificados en la norma POSIX y tienen como propósito la intercomunicación

entre programas dentro de la misma computadora, facilitando así la optimización

de recursos para este caso en concreto.

3.3.2. Slot

Dentro del gabinete del ordenador encontramos al sustento o soporte de todos

los componentes del equipo, siendo conocido bajo el nombre de Placa Base,

también llamada Tarjeta Madre, o inclusive denominada Placa Madre (o sus

equivalentes en inglés, Motherboard o Mainboard).

Consiste en una tarjeta de soporte con un Circuito Eléctrico impreso, donde

encontramos las conexiones necesarias para todos los componentes del

ordenador, siendo fundamental no solo por brindar un nexo entre la Fuente de

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Alimentación y los distintos dispositivos, sino también la base para la Unidad

Central de Procesamiento con el resto de los componentes.

En su conformación encontramos un Circuito Integrado Auxiliar (que cuenta con

la base para el Microprocesador) sumado además a las ranuras para la conexión

de la Memoria RAM (Random Access Memory, o en español, Memoria de Acceso

Aleatorio), en conjunción con las denominadas Ranuras de Expansión, también

conocidos bajo el nombre de Slots de Expansión.

Definimos entonces como un Slot de Expansión a esta parte constituyente de la

Motherboard que tiene la funcionalidad de poder conectar una Tarjeta Adicional,

de similar diseño a la Placa Madre, y que tiene por generalidad interactuar

asignando funciones adicionales en conjunto con los Periféricos del sistema.

Estas Tarjetas de Expansión suelen estar ligadas fundamentalmente a la

utilización de Monitores, Unidades de Disco especiales, e inclusive la conexión de

Impresoras especialmente ligadas a sus funcionalidades.

Históricamente se han utilizado distintos tipos de Slots, por lo que haremos una

breve reseña de las más importantes:

Slot ISA: Esta ranura de 16 bits fue diseñada para dispositivos con placas de gran

tamaño, siendo las primeras en utilizarse en las Computadoras Personales, siendo

incluidas hasta los primeros modelos del procesador Pentium III y actualmente

obsoletas.

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Slot PCI: Esta evolución permitió conectar periféricos directamente sobre la

Motherboard, siendo utilizado tanto para Tarjetas de Expansion como también

para Dispositivos Planares, permitiendo un intercambio y un mayor control de los

recursos del sistema, además de una mayor compatibilidad con la modalidad Plug

And Play, permitiendo un mayor reconocimiento de los dispositivos por parte del

Sistema Operativo.

PCI Express: Una de las últimas tecnologías, siendo una evolución del slot PCI, solo

que tiene una velocidad de comunicación de datos hasta 32 veces más rápida, con

una combinación de hasta 32 enlaces de datos.

Actualmente es uno de los estándares que se utiliza a la hora de diseñar y fabricar

Placas Madre, sobre todo al haber sido aceptada su utilización en Tarjetas de

Video como en otros tipos de tarjetas de expansión.

3.4. Funciones de los interfaces y conectores incorporados

3.4.1. Interfaz:

La interfaz gráfica de usuario de Windows ha cambiado mucho con el tiempo,

hacen que cada vez sea más fácil de usar y más agradable para trabajar.

Las interfaces antiguas se caracterizaban por su sencillez y el clásico tema gris de

Windows 95, mientras que en las versiones más recientes las inferfaces

evidencian más colores, estilos y modos de personalización.

Desde la versión de Windows 7 para atrás la interfaz tiene elementos comunes

como:

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Barra de tareas

La barra de tareas se ubica en la parte inferior de tu vista de Escritorio y te

permite:

1. Ver los íconos de acceso directo a tus programas favoritos, estos pueden ser

los que más usas.

2. Ubicar en Ventanas los archivos, carpetas y programas abiertos o que estás

usando.

También dentro de la barra de tareas está ubicado el botón de inicio de Windows,

este clásico ícono que representa una ventana y despliega todo el contenido del

sistema operativo Windows.

1. Botón de Inicio

Te permite acceder de manera inmediata a la lista desplegable que contiene todos

los programas o software instalados en tu computador o a cualquier ubicación del

equipo como por ejemplo el disco duro o el panel del configuraciones.

2. Menú de programas

Es una lista de todos los programas y aplicaciones que se encuentran instalados

en tu computador. Recuerda que cualquier tareas que vayas a realizar en tu

computador, necesita un programa o software para que se haga efectiva.

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Windows 8

La interfaz de Windows 8 no posee botón de inicio que te sirve para acceder a los

programas y archivos debes hacerlo desde la pantalla de inicio que ahora cuenta

con ventanas móviles.

3.4.2. Conectores:

Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado

(comúnmente de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser verde

claro). Estos conectores fueron introducidos en el año 1.987 por IBM y se han

convertido en los conectores estándar para este tipo de dispositivos, en

sustitución de los conectores DIN para teclado y de los puertos serie para ratón.

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Conectores PS/2. Observen la diferencia de color.

3.5. Función del microprocesador

El procesador de una computadora o de cualquier dispositivo informático, es

una especie de cerebro, que le permite al equipo realizar diferentes acciones.

Seguidamente, vamos a describir cuál es la función del procesador, y por qué es

tan importante para una computadora, portátil o móvil.

Procesador Intel Core i5

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Procesador

El procesador o microprocesador, es un circuito integrado formado por millones

decomponentes electrónicos. Es la pieza central del ordenador y permite realizar

una enorme cantidad de tareas, como ejecutar programas, ya que se desempeña

como unaespecie de traductor que toma las órdenes del usuario, las convierte a

lenguaje de máquina y da las órdenes a los otros componentes de la

computadora, para que se ejecuten las acciones que requiere el usuario. Esto se

conoce como procesamiento de datos.

La velocidad del procesamiento de datos, viene dada en Hz (Hertz). Los

procesadores modernos tienen grandes velocidades de trabajo, que llegan a ser

4GHz.

Funciones del procesador

Cual es la función del procesador

La principal función del procesador, es simplemente, funcionar como un

dispositivo lógico programable, reduciéndose así, el tamaño del equipo

o computadora. Al ser programable, le ofrece al usuario diversos servicios, como

por ejemplo: Controlar flujo de información dentro del PC, manejar y controlar

la memoria RAM y realizar operaciones básicas sobre los datos del ordenador.

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Podemos decir entonces, que el procesador ejecuta instrucciones almacenadas

con números binarios y operaciones con dichos datos, las cuales se realizan por

cada ciclo de reloj del ordenador (Hertz).

En la actualidad, un ordenador cuenta por lo menos con dos procesadores, uno

en la placa madre y otro en la placa de video. Este lleva por nombre (APU). La

combinación de ambos puede ofrecer un rendimiento sorprendente al usuario y

al ordenador.

En conclusión, el procesador se encarga de recolectar los datos suministrados

por el usuario, traducirlos a lenguaje de máquina y dictar las órdenes necesarias

a otros dispositivos del CPU, para que se finalice la tarea que ha seleccionado el

usuario, es como el cerebro o el punto central del ordenador. Sin el procesador,

sencillamente, el ordenador no funcionaría tal cual como lo conocemos, ya que

habría que utilizar válvulas y tubos, que elevarían enormemente el tamaño del

equipo, al tamaño de los primeros ordenadores, que eran verdaderos gigantes

con poca velocidad de procesamiento de datos.

Procesador de ordenador

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CONCLUSIONES

Actualmente el uso de computadoras está muy extendido en nuestras actividades cotidianas,

nos proporcionan mayor rapidez en nuestras tareas así como la posibilidad de manejar gran

cantidad de datos. Así podemos percibir como de un tiempo a esta parte las computadoras

ganan terreno en las actividades humanas, su capacidad de cálculo, de procesar datos, generar

información e incluso simular procesos las convierten en herramientas indispensables

únicamente limitadas por su propia capacidad.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador

o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el

almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era

en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas

modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos

de investigación y en tecnología aplicada.

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BIBLIOGRAFÍA

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por Academia Americana Págs. 1-3 y 1-8

Charles S. Parker. Biblioteca Temática de la Informática, Edición Madrid-España, Año: 1986,


primera edición

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Gonzáles Salamea, C. (2012). “ La Informática Médica y los Sistemas de Información”.

Fainholc, Beatriz, 2003, "Contribución de una Tecnología Educativa Crítica para la educación
intercultural de la ciudadanía". Disponible en el ARCHIVO del Observatorio para la
CiberSociedad en http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=157. Pompeya
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Tesis para Maestría. Universidad Nacional de La Plata, Argentina. Barchini, G. (2006). Revista
Ingeniería Informática, (Ed.12) Informática. Una disciplina bio-psico-socio-tecno-cultural

Recuperado de http://www.hpi.unipotsdam. de/eng/hpi/sst/sse-engineer.pdf.

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