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INGENIERIA GRAFICA
SESIÓN 12
0B
TEMAS :
MODELAMIENTO EN 3D - II
Loft
Revolve
Sweep
Polysolid
Chamfer
Fillet
Thicken
PRACTICAS
Práctica Calificada.
LOFT (SOLEVACION)
El comando LOFT (Solevación) crea un sólido o un objeto de malla a partir de perfiles de curva 2D que sirven
de secciones transversales. Autocad crea el sólido o la malla en el espacio que hay entre dichas secciones.
También es posible utilizar alguna línea, spline o polilínea como trayectoria para la solevación. Igual que el
barrido, si las secciones transversales son curvas cerradas, el resultado será un sólido. Si son curvas abiertas,
el resultado será un objeto de malla. Cabe aclarar que no es posible combinar curvas abiertas con cerradas,
en cuyo caso la ejecución del comando marcará un error. Veamos un ejemplo.
El modelado 3D en AutoCAD no solo consiste en la creación de sólidos pero también de superficies, hable del
procedimiento para realizar superficies planas a partir de objetos dibujados en 2D, pero esta vez explicare
como utilizar el comando LOFT o SOLEVAR para dibujar un vaso en 3D.
1. Como primer paso tendremos que dibujar un círculo que es el que servirá como base del vaso que
dibujaremos, en este caso vamos a dibujar un circulo de 2.5 pulgadas de diámetro tal y como aparece en
la figura 1.
2. Después dibujaremos otro circulo de 4 pulgadas de diámetro en el mismo centro del circulo anterior (Ver
Figura 2).
3. Inmediatamente después voltearemos la vista a isométrico con el cubo de navegación tal y como se mira
en la figura 3.
4. Enseguida moveremos el circulo más grande (el de 4 pulgadas de diámetro) hacia arriba en el eje Z como
se puede observar en la figura 4 a una distancia de 6 pulgadas.
5. Acto seguido realizaremos una superficie plana con el circulo inferior (el de 2.5 pulgadas) y quedara como
la figura 5. (Surface > Planar > Enter > Clic diámetro de 2.5 > Enter)
6. Y ahora si utilizaremos el comando LOFT (SOLEVAR) para poder realizar el contorno del vaso, teclearemos
LOFT y damos ENTER (Ver Figura 6).
7. Te pedirá que cruces las secciones en orden para lograr el solevado, aquí lo que hace el comando es
convertirte en una superficie los objetos que selecciones tomando el primer objeto seleccionado como
base, en este caso seleccionaremos primero el circulo pequeño y luego el circulo grande y damos dos
veces ENTER (Ver Figura 7).
8. Por ultimo uniremos las superficies con el comando UNION y cambiaremos el color a las superficies
creadas para darles una vista realista.
REVOLVE
Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos de
modificación para completar la lección.
Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de dos variables
del sistema de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas
que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que producirá una pantalla con apariencia
"fragmentada" (con un perfil más parecido a un hexágono que a un círculo). El número que elija para definir
estas variables también influirá tanto en la velocidad con que su computadora representará el objeto, como
en la redondez con que se verá. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar
con 24 caras a la lámpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará oportunidad de
modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con
un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una línea recta, usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el
mínimo).
Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedirá que seleccione
la 'curva generatriz' (path curve); en nuestro ejemplo se trata de la línea que representa la pantalla de su
lámpara. Luego se le pide escoger el eje de revolución, (axis of revolution). Elija la línea vertical que dibujó
(en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0 para el 'ángulo de inicio' (start angle) y círculo completo
para el 'ángulo abarcado' (included angle). Esto hará que su línea gire 360 grados.
SURFTAB2=2
REVSURF
Command: REVSURF <ENTER>
Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical>
Lo siguiente será crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedirá que seleccione objetos. Escoja la
región que representa la base de la lámpara. Luego se le pide el eje de rotación. Usando su referencia
'Endpoint' elija el extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Acepte el valor por omisión 'círculo
completo' (full circle) para el ángulo de revolución. Con esto se hará girar el perfil alrededor de la línea
vertical, un total de 360 grados, para crear un objeto sólido.
REVOLVE
Command: REV <ENTER>
REVOLVE
SWEEP (BARRIDO)
El resultado de esta opción se parece mucho al objeto que obtenemos al aplicar el comando Barrido / Sweep,
pero este último desplaza el perfil hasta la trayectoria y a veces resulta más rápido.
1. Para poder conseguir dibujar un objeto solido con el comando SWEEP primero tendremos que tener un
objeto que utilizaremos para barrer el sólido, este será la forma que tendrá nuestro sólido, en este
ejemplo realizaremos un circulo de 0.04 de diámetro tal y como se ve en la figura 1.
2. Después procederemos a dibujar las guías las cuales dibujaremos con una polilínea 3D y una Spline (Ver
Figura 2) las cuales serán la guía para nuestros sólidos.
3. Enseguida copiamos el círculo dibujado y lo ponemos justo exacto debajo de la polilínea 3D que
dibujamos tal y como se observa en la figura 3.
4. De igual modo volveremos al circulo dibujado, lo rotaremos y lo colocaremos en la parte inicial del spline
tal y como se observa en la figura 4.
5. Ya colocados los círculos en las guías teclearemos el comando SWEEP en la barra de comandos o daremos
clic en el botón del comando ubicado en la pestaña y sección de SOLID (Ver Figura 5).
6. Te preguntara que selecciones los objetos a barrer (Ver Figura 6), y aquí seleccionamos los círculos que
colocamos en las guías y damos ENTER. Nota: Entre corchetes tenemos la opción de [MOde] que te al
seleccionarla te permitirá elegir si quieres una superficie o sólido, por defecto aparece sólido.
7. Enseguida te pedirá que selecciones el camino o guía a realizar el barrido aquí seleccionaremos la
polilínea 3D, una vez seleccionadas daremos ENTER (Ver Figura 7). Nota: Entre corchetes tenemos las
siguientes opciones:
a. Alignment- Alinea el barrido del objeto perpendicular a la guía antes del barrido.
b. Base point- Específica el punto base del barrido.
c. Scale- Inserta un factor de escala del punto final, por referencia o expresión, funcionara en guías
curvas.
d. Twist- Inserta el ángulo de la torcedura o permite bancar por una camino de barrido no plana.
8. Una vez realizado el SWEEP en la polilínea 3D lo haremos en la Spline de la misma forma que con la
polilínea 3D, quedándonos como resultado un sólido como se aprecia en la figura 8.
POLYSOLID
es un comando que funciona de manera similar a polyline pero con la diferencia que nos dibujará sólidos 3D
(box) en forma continua lo cual lo convierte en el ideal para dibujar muros, pues podemos previamente
definir la altura y ancho. Para ejecutarlo debemos escribir en la barra de comandos la palabra polysolid o
clickear en la opción Polysolid de la ventana solid, presionamos enter y nos aparecerá la siguiente imagen:
– Object (O): si elegimos esta opción y elegimos alguna forma 2D, el polisólido tomará este recorrido como
forma aunque el comando se cerrará. También es la opción por defecto y dibujará los sólidos si clickeamos
en cualquier punto del espacio 3D.
– Height (H): define la altura. Una vez definida volveremos a las opciones del comando.
– Width (W): define ancho del polisólido. Una vez definida volveremos a las opciones del comando.
– Justify (J): define el punto base del polisólido. Si elegimos left el punto estará a la izquierda, center define
el punto medio del ancho y right la derecha. Ideal para definir la posición de los muros.
Al ejecutar polysolid y colocar el primer punto, podremos elegir la opción de elegir formas curvas (arcos) en
lugar de la línea recta, según la siguiente imagen:
Close (C): cierra el elemento 3D, de forma similar a la opción close de polyline (derecha).
Undo (U): deshacer, deshace el último sólido dibujado de forma similar a Undo de Polyline.
Close (C): cierra el elemento 3D, de forma similar a la opción close de polyline.
Direction (D): con esta opción podemos especificar la dirección en que queremos que se formen los arcos. a
partir de esta opción podremos designar puntos específicos para dibujar la curva.
Second point (S): especifica un segundo punto donde irá nuestro arco.
Undo (U): deshacer, deshace el último sólido dibujado de forma similar a Undo de Polyline.
Como vemos, este comando es una excelente opción para crear cerramientos de muros y se aplica sobre
todo en el modelado de viviendas, ya que al ser sólidos 3D tienen las mismas propiedades de estos además
de ser bastante fácil de definir y configurar. Eso sí, debemos configurar el ancho, alto y la justificación antes
de proceder a dibujar nuestro polisólido.
Enseguida te preguntara que selecciones la(s) orilla(s) del solido 3D, aquí tendrás que seleccionar cada una
de las orillas que quieres aplicar el comando, además te dará las opciones de “LOOP y DISTANCE” (Ver Figura
3). En las que…
LOOP- Te seleccionara en forma de lazo las orillas de una cara o superficie del sólido, es decir si tienes un
cubo y seleccionas una orilla de una cara este seleccionara las 4 orillas de la cara del cubo o si tienes otro
objeto con una cara cerrada te seleccionara el contorno automáticamente.
DISTANCE- Aquí establecerás la distancia que quieres de un lado y otro para hacer el chaflán de las dos caras
estableces Distancia 1 y Distancia 2
Después de establecer la distancia para el chaflán y seleccionar las orillas podrás pre-visualizar las orillas a
recortarse en color blanco (Ver Figura 5) si tu distancia es la correcta así como las orillas puedes dar ENTER
para que se ejecute el comando.
Luego tendrás el chaflán realizado en el sólido más sin embargo en este punto todavía puedes restablecer la
distancia del chaflán ya que te pregunta si aceptas el chaflán tal y como esta o quieres cambiar la distancia
para restablecer la distancia (Ver Figura 6) solo selecciona DISTANCE para restablecer distancia o de lo
contrario da ENTER para terminar el comando.
Después te aparecerá el sólido ya con el chaflán realizado a la distancia que indicaste previamente
Iniciaremos como dije dibujando dos prismas rectangulares de 1.5X2X0.70 y 1.5X3X0.70 tal como se observa
Enseguida teclearemos CHAMFEREDGE en la barra de comandos y haremos el chaflán en los extremos de los
prismas tal como lo puedes observar en la figura 9 con una distancia de 0.70 X 0.50.
Una vez que ya tengamos los dos solidos los ubicamos por las caras que están intactas y los juntamos
Y ya hecho esto tendrás la goma de borrar completa solo restaría ponerle los colores populares de la goma
de borrar para que quede tal como se observa en la en la figura
Iniciaremos dibujando dos rectángulos en las medidas dadas en el párrafo anterior y lo colocaremos como
lo dije a dos de distancia uno encima del otro la figura
Enseguida teclearemos el comando LOFT de la pestaña de superficies y formaremos la pared del plato
Después crearemos una superficie para lo que será el fondo del plato que es un cuadro de 2X2 usando
PLANESURF
Y ya hecho esto tendremos que unir estas superficies con el comando UNION y quedara tal como se
observa
Inmediatamente ya teniendo nuestra superficie base procederemos a utilizar el comando THICKEN que nos
servirá para convertir a solido esa superficie, en esta ocasión daremos un grosor de 0.10 para la conversión
del sólido.
Y por último utilizaremos el comando que acabamos de aprender hoy FILLET EDGE seleccionando las orillas
con un radio de 0.05 para que quede como
ESCALERA ELECOIDAL 3D
3. Cambiamos de vista SE
11. (A)Clic en el centro. (B) Movemos el mause hacia arriba (C) Digitamos 9 de altura y enter.
EJERCICIOS PROPUESTOS
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
EJERCICIO 3
EJERCICIO 4
EJERCICIO 5
EJERCICIO 6
EJERCICIO 7
EJERCICIO 8
EJERCICIO 9
EJERCICIO 10
EJERCICIO 11
EJERCICIO 12
EJERCICIO 13
EJERCICIO 14
EJERCICIO 16
EJERCICIO 17
EJERCICIO 18
EJERCICIO 19
EJERCICIO 20
EJERCICIO 21
EJERCICIO 22