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SÍLABO
I. DATOS GENERALES
III. COMPETENCIAS
1.- Conocer y aplicar los fundamentos teóricos relacionados con un amplio concepto sobre
los diferentes temas definidos en el objetivo.
2.- Verificar la importancia de los conocimientos relacionados con el punto anterior durante
el desarrollo de un trabajo aplicativo y práctico.
3.- Identificar alguna necesidad del mercado o conjunto de personas a fin de generar ideas que
puedan plasmarse luego en tecnología.
4.- Almacenar y estructurar la más amplia cantidad de información (revistas, textos, patentes,
otros) para iniciar el diseño del ciclo de vida del diseño de producto.
5.- Seleccionar la mejor idea desde el punto de vista económico y técnico para proponer el
desarrollo conceptual del producto considerando calidad y productividad del producto.
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6.- Diseñar y elaborar en forma física, con ayuda de la tecnología correspondiente, el
prototipo de la solución alcanzada,
7.- Elaborar los planos correspondientes al diseño del producto utilizando los softwares
correspondientes.
Semana 1
Retos del mundo real. Visión de futuro y actitud de cambio. Revolución paradigmática.
Crisis y cambios. Nueva forma de pensar. Pensamiento y diseño de productos.
Principios del pensamiento rígido y flexible. Conocimiento y pensamiento. Paradigma
y novedad de un producto. Pensamiento complejo y creatividad. Elementos de
creatividad y diseño de producto. Influencia de las formas de pensar sobre el Diseño de
Producto. Asignación de los trabajos de investigación y desarrollo.
Se4mana 2
Semana 3.
Semana 4
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Semana 5
I + D EN EL DISEÑO DE PRODUCTOS.
Semana 6
Sesión 7
Semana 8
Examen Parcial
Semana 9
Semana 11
Semana 12
Semana 13
Semana 14
Semana 15
Semana 16
IV. METODOLOGÍA.
V. MEDIOS Y MATERIALES
VI. EVALUACIÓN
VII. BIBLIOGRAFÍA
Amadeo B., Fundamentos de la Prospectiva, RA – MA, 2009.
Alexander S., Mejora Continua y Acción Correctiva, Person, 2002
Anderson Alan, El paradigma de la Excelencia en Fabricación. Tecnologías de
Gerencia de Producción. 1989.
Anderson, Philip, Tecnologías Discontinuas y Diseño dominante, Revista americana.
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Drucker Peter, La gerencia en la Sociedad Futura, Norma, 2002
James Uterban, Innovación y Diseño de Producto, España, 2001.
Jasón Jennings, Menos es Más, Norma, 2003.
Informe Prospectiva, España, 2003.
Mulder E. Innovar con Éxito, ESIC, 2008
Toffler Alvin, El Shock del Futuro, P&J, 2002.
Walton Mary, El Método Deming en la Práctica, Norma, 2004.
Diferentes páginas WEB.
Ciclo: 2014-2